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ソフト 題名:ソフト 原題:Soft (1998) 作者:ルパート・トムソン Rupert Thomson 訳者:雨海弘美 発行:角川書店 2000.4.25 初版 価格:\1,000 英国作家によるかなり奇妙な味わいのミステリー。 『悪党パーカー』風なスタート・シーンは、まるでタイトなノワール。UKでもこういう作風が出て来ているのかと感心。 しかし途中からノワールのトーンは静かに変わってゆく。章が代わるごとに表情を変える黒猫の眼のような作品。純文学的な深い叙情性に彩られた章は憂鬱のモノトーンが支配するかのようでもある。一方、企業謀略サスペンスと呼んでいいような仕掛けに満ちた章もあって、その向こうで暗躍する悪党どもの影が常にちらつく。 すべてのそれぞれの人物が、また物語がどう結びついてゆくのか、結末はどうなるのか? というところに興味がゆく。本来はそのはずなんだけど、実際には本筋からの脱線にあまりに傾斜してしまうシーンが多いために、ある意味焦点の絞りにくい印象になってしまっているというのが、本当のところだ。 広漠感とか寂寥感といったものを感じさせる描写。全体的にぼんやりとした夢の中を泳いでいるような読書感覚であった。ブラック・ジョークめいた結末はかなりにぶっ飛んでいて、まるで長い夢から覚めたかのように痛烈にこちらを覚醒させてくれるのだけれども。 (2000.11.04)
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不具合確認済みソフト一覧 報告はトップページのコメント欄か本スレにお願いします ソフト名 配布元 備考
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通常のカードワースとエディタを挿入。 サイト「CardWirth.ver1.3」でギルドからシナリオダウンロード。 ギルドにファイルをアップロードできる。 同サイトからダウンロードできるソフト WildeMIDI MIDIのDTM WildePHOT 画像編集ソフト WildePainter イラスト制作ソフト Wilde3DMM 3D制作ソフト プラットフォーム統合ソフトAccel ギルドver1.5:カード制作における描画法のポイント。ザ・カード制作攻略コンテンツの実装。キャラとアイテムとスキルの。 WildeMIDI>DabbleBea:音色を550個数(MAX)に増やしたもの。ピアノロール。サイダル処理からエフェクトやトーン編集など分かりやすく WildePhotCW>カードワースの画像に適確した画像編集ソフト WildePainterCW>カードワースのイラスト制作に適確した画像編集ソフト カードワースver1.2>音色がプレステ初代並みの色付け機能。 ギルドver1.7>サイトのリンカーを表示。シナリオ置き、評論・感想、画像部品、カード画像部品、音楽部品にチェックして、5つまでキーワードが選べる。リンクは種類、新しい順古い順から、キーワードで検索できる。 カードワースver1.5>バトルのAuto戦闘に攻撃スキルを使っていけ、補助スキルを使っていけ、回復スキルを使っていけ、キャラ実装における最強選択を選べる。 WildePainterCW>TGPainter:フィルターや色彩処理など、画像処理機能も装備したペインター カードワースver1.7:画像や音楽を、数式の作状として保存して描写するシステム搭載。 エディタver1.3:プログラムソースでコンパイルする方法を追加。C言語ベース。 ギルドver1.9:プログラムソースで打ち込む説明が書かれてある。また学習ヘルプなど搭載。 エディタver1.5:インラインCベースという構築手段をセット。 エディタver1.7:インラインC++ベースという構築手段セット。 エディタver1.9:フラシュバで画面操作を行えるセット。 カードワースver1.9:エディタver1.9に対応。 カードワースver2.1:キャラそれぞれに獅子の葉を取り付けられる。 カードワースver2.15:獅子の葉をコピペできる。 エディタver2.15:カードワースver2.15に対応。 エディタver4.01:骨格:モンスター討伐依頼ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver5.02:骨格:探し人依頼ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver7.2;骨格:秘境探検ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver12.01:骨格:お店ver。物語最大4パターンギミック積み。 エディタver14.02:骨格:町/街ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver15とカードワースver3:背景音楽のMidiの音色をmp3並みに音色かける。 エディタver17:中級骨格:ファンタジー物語ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver21:中級骨格:長編指輪的物語ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver34:中級骨格:恋愛ストーリーver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver172:中級骨格:探索物語ver。物語最大7パターンギミック積み。 エディタver201:中級骨格:文学モノver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver471:上級骨格:遺跡のモンスター討伐依頼ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver981:上級骨格:映画シナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1280:上級骨格:数回遊べるシナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1700:上級骨格:文学書閲覧モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver3600:上級骨格:カジノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver7000:超級骨格:シリーズバトドラマモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver16k:超級骨格:裏店モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver18k:超級骨格:ダンジョンモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver19k:超級骨格:冒険紀行モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver22k:超級骨格:究極バトル世界ver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver77k:神級骨格:映画的脚本術仕様ver。物語最大??パターンギミック積み。 エディタver500m:神級骨格:裏の闇ルールver。物語最大???パターンギミック積み。 エディタver700m:神級骨格:神のカード・売れる術教えますver。物語最大■?■パターンギミック積み。 エディタver800m:神級骨格:Showとは?劇と煙幕ver。物語最大■?▼パターンギミック積み。 エディタver1200m:神級骨格:マイノリティールール。古代から明日までver。物語最大●●●パターンギミック積み。 エディタver8200m:?級骨格:CWエッセイにおけるルール論ver エディタver1t:?級骨格:CW小説におけるテーマ神とも呼ぶべき物語マイナリー理論ver エディタver1.4t:?級骨格:キャラクター理論ver エディタver3t:?級骨格:恋愛系シナリオver エディタver9999t:?級骨格:とことこ冒険シナリオver 全ての骨格をやり終えると合格証書というのが手に入る。それには、35年の5年から始まった月日を笑えない人たちの影男爵という小説がシナリオに小説展開で言の葉仕様で読める。 ここまできてカードワースの純verは256だった。 MP3用DTM:GTMRを思いだった。
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録音機材 大昔は今のようにDTMやシンセがあるわけでもなく、生演奏を録音して媒体に記録するしか曲を残す方法がなかったわけです。もちろんそのことはじめはかのエジソンですね。それ以来音の波の信号を何とかしてきれいに、いっぱい残そうという努力がなされてきて現在に至ります。 録音機材って何があるの? 録音の代表格はご存知、マイクロフォンです。それ以外にギターやシンセのライン録りがあります。ここでは特にマイク録りについて述べていきたいと思います。 マイクの種類 マイクの種類にはいくつかありますが、大きく二つのベクトルにわかれます。一つはダイナミックかコンデンサか、もう一つは単一指向性か無指向性かです。 ダイナミックとコンデンサ ダイナミックマイクロフォンはコイルに通した永久磁石の動きを、誘導機電流によって取り出し、その電圧によって空気の振動を記録するマイクロフォンです。カラオケやライブ演奏などで良く使われる、頭の丸い形状のマイクロフォンですね。通称ごっぱーといわれる、SM-58が有名です。このダイナミックマイクロフォンの特徴は、なんといっても物理的に、そして電気的に強いということです。なにしろ永久磁石にコイルという発電機と同じしくみなので、床に転がして踏んだりしてもびくともしません(って本気でやっても責任もてませんがw)。そのかわり特性はあまり繊細ではなく、細かい音を録音するのには向いていません。もちろんそれは使い方次第で、エレキの大音量などはこれで録音したりします。 一方のコンデンサマイクロフォンは、その名の通り中身がコンデンサになっていて、二枚の電極が静電気を溜めこみ、その電極の距離によって変化した静電容量を取り出して記録するマイクロフォンです。つまり静電気を溜めるために一定の電圧をかけないとこのマイクロフォンでは音を記録することができません。これをファンタム電源と呼びます。そのファンタム電源によって電極間に一定の電位差ができて、電極間の距離が広がるほど静電容量が少なくなることを利用して空気の振動を記録します。素材をとても軽く作ることができるため、繊細な音まで記録することができます。もちろんマイクロフォン自身も繊細です。なにしろ電極の間が狭く、振動に弱く作られているので(当たり前ですが振動に強く作ったら音がとれない)、間違って床に落としたりなんかしたら悪夢を見ることになります。また前述の理由から湿度や熱などにも敏感です。結露なんかしたら電極の間で水が・・・考えるだけでも怖いですねwよく知られているのはRODEのNT系とかかな? 指向性 いわゆる、どの方向からきた音に特化して録音できるかという特性です。大は小を兼ねると言うことで全方向から録音できるのがベストじゃないかと思う人もいるかもしれませんが、用途によって使い分けます。ここでは特に単一指向性と無指向性について説明します。 単一指向性とは特定の方向からきた音だけを録音することができるマイクです。このマイクはよくオンマイクとして、ボーカルや楽器そのもののピュアな音を録るのに用いられます。つまり部屋に反射した楽器の音とか、プレイヤーの出すノイズなどを極力排除するための配慮といえます。ドラムなどの複数の場所から音が出ている場合は、それに見合った数だけマイクを用意したりします。 一方、無指向性とはどの方向からきた音も録音することができます。このマイクはよくオフマイクとして、ステージ全体やドラムなどの楽器全体などを録音するのに使われます。バラードなど、あらかじめアンビエンスが欲しいなどという場合にもオフマイクをたてたりします。 またよくある定番の方法がオンマイクとオフマイクを同時に録音する方法です。ソフト音源にもオンとオフが同時に収録されていてその割合を変えられるモノが増えてきています。オンの音にリバーブをかけただけでは得られない臨場感があります。 オーディオインタフェースとプリアンプ 再生と違い、録音は同時に複数しなければならない場合があります。またコンデンサマイクロフォンのようにファンタム電源がないと動かないものもあります。パソコンに同時に録音しようと思ったら、それだけ高価なオーディオインタフェースが必要になります。DTM環境としてはどれだけ録音に力を入れるべきかは若干疑問になりますがwまたライン入力とマイク入力はその信号の大きさが全然違います。ですから間違ってもマイク入力のかわりにライン入力が使えるとか思わないでください。この場合はマイクプリアンプと呼ばれる増幅器で増幅してあげないといけません。 マイクプリを使う利点はただ増幅させるだけではなく、音質が改善したり、イコライザーやコンプレッサーなどの処置をあらかじめできたりするところにもあります。特にオーディオインタフェースに内蔵されているプリアンプを信用しきってしまうのはどうかと思います。録音を考えている人は、一台くらいプリアンプを持っていてもいいでしょう。 ライン入力 ライン入力は主にミキシングとトラックダウンなどで使われます。例えばシンセサイザーから出た音を、そのままスピーカーに繋がずいったんオーディオインタフェースから撮り込んでDAWでMIXして出力する、また特定トラックのエフェクターを通した音を入れ直すなどです。もちろんギターのライン録りやシンセのトラックダウンなどもこの入力が主になります。ライン入力で音質を上げる基本はできるだけ大きな振幅で、なおかつクリップしないようなボリュームで録音することです。そして無音区間ではゲートをかけてノイズを極力減らしましょう。これはボーカルの録音でも同じですね。例外としてギターのアンプの音などを意図的に残す場合もありますが・・・。またプロのマスタリングスタジオなどでは専用のアウトボードとハードウェアのマスタリング機材を用いてマスタリングをしたりします。一時期のwavesマンセー時代でもプロの現場ではハードウェアのツールが根強く人気なようです。 デジタル入力 ハードウェアシンセの中にはディジタルアウトを備えている機種もあります。またオーディオインタフェース間をディジタルで繋げば、劣化せずに出力を取り込むこともできます。ディジタルデータは光ファイバによって接続しますが、結構硬くて曲げられないので取り扱いは面倒です。ディジタルアウトを備えたシンセはあまりないですし、全体的な流れを考えるとわざわざこれを使う意義は薄いので(ハードウェアシンセの中もディジタル処理ならソフトウェアシンセと同じこと、ハードウェアシンセの中がアナログでディジタルで出力しているならA/D変換をシンセがしているだけ)あまり気にしなくてもよいでしょう。
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PCエンジンソフト大全(PCエンジン狂の詩)http //www.pcengine.jp/02.htm
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Soft <ツール> キャラクターコード <参考> とほほ VBA基本 VBAクラスモジュール C++ 01 ウィンドウメッセージリスト <フリーソフト> ベクター 窓の杜 <メーカー> ルネサス
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ソフト一覧 A B C D E
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AS1410/EC1400/EC1800固有 情報なし Windows 7 全般 Windows 7 アプリケーション動作報告リスト(Vector) Windows 7 対応ソフトウェア x64(Windows 7 @ ウィキ)
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デイトレードの普及により、パソコンと株式取引は切っても切り離せないものになりました。 1秒の遅れが明暗を分けるデイトレードでは、情報の新鮮さが命。 リアルタイムでの情報収集という意味では、パソコンにまさるツールはありません。 マルチウィンドウなどに対応した、デイトレード向けのパソコンも販売されています。 株式取引を便利にしてくれるソフトウェエアも続々登場。 株価を分析・予想するもの、売買のシミュレーションをするもの、 自動で株を売買してくれるものまであります。 上記のソフトウェアとは趣が違いますが、 DSで遊びながら株を学べるゲームソフトもおもしろそうです。 いま一番注目を集めているのが、自動で株を売買してくれるソフトウェア。 基本的な設定をするだけで、銘柄のピックアップから売買までパソコンがやってくれます。 いくら情報があふれていても、すべてに目を通すことは、人間には不可能。 その部分をパソコンがしてくれるのですから、さらに株式取引が楽になりますね。 株価の分析を自分でやりたいならデータベース作成ソフトはいかが? インターネット上で公開されている株価情報を、自宅のパソコンに取り込むことができます。 デスクトップとして表示させるソフトウェアもありますよ。 データ収集や売買シミュレーションならフリーソフトも豊富にありますよ。 原付バイクの中古deちょっとエコ通勤