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《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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クラス:マスター 名前:中レベル盗賊型マスター 属性: ステータス 【レベル】30 【筋力】D(20) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】D(20) 【幸運】C(30) 【宝具】-(0) 【運命点】4 【戦闘中運命点使用可能回数】2 マスタースキル 【名前】一般人 【タイミング】常時 【効果】運命点+1。加算済み。 スキル スキル1 【名前】運命の申し子 【タイミング】常時 【効果】勝率が戦闘中に使用した運命点×20%上昇する。 スキル2 【名前】運を盗む 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の運命点を1点減少し、自身の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 スキル3 【名前】窃盗 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の「道具カウンター」を1点減少し、自身の「道具カウンター」を1点増やす。 「道具カウンター」を消費することで任意のステータス+20。「道具カウンター」は1陣営で最大5個まで所有することができる。 道具作成を行った陣営は移動を行うことができない。 また、「道具カウンター」は他のキャラクターに譲渡できるが、一度の戦闘で1体のキャラクターは3個までしか使うことができない。 【解説】 他陣営のリソースを奪うことに長けたマスターです。 戦闘前に敵陣営から運命点を盗み、戦闘では盗んだ運命点を消費することで勝率を底上げすることが主な戦術となります。 スキル3は道具作成スキルを持ったキャラクターがいないと腐りますが、もしもうまく行けば敵のリソースを奪いつつ自身の戦力強化に繋げられるでしょう。
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レベル 必要アニマ レベル 必要アニマ 001 000000 051 125000 002 000050 052 130050 003 000200 053 135200 004 000450 054 140450 005 000800 055 145800 006 001250 056 151250 007 001800 057 156800 008 002450 058 162450 009 003200 059 168200 010 004050 060 174050 011 005000 061 180000 012 006050 062 186050 013 007200 063 192200 014 008450 064 198450 015 009800 065 ****** 016 011250 066 ****** 017 012800 067 ****** 018 014450 068 ****** 019 016200 069 ****** 020 018050 070 ****** 021 020000 071 ****** 022 022050 072 ****** 023 024200 073 ****** 024 026450 074 ****** 025 028800 075 ****** 026 031250 076 ****** 027 033800 077 ****** 028 036450 078 ****** 029 039200 079 ****** 030 042050 080 ****** 031 045000 081 ****** 032 048050 082 ****** 033 051200 083 ****** 034 054450 084 ****** 035 057800 085 ****** 036 061250 086 ****** 037 064800 087 ****** 038 068450 088 ****** 039 072200 089 ****** 040 076050 090 ****** 041 080000 091 ****** 042 084050 092 ****** 043 088200 093 ****** 044 092450 094 ****** 045 096800 095 ****** 046 101250 096 ****** 047 105800 097 ****** 048 110450 098 ****** 049 115200 099 ****** 050 120050 100 ******
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経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
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1レベルごとの必要経験値量は以下の通りです。
https://w.atwiki.jp/metalslug_attack/pages/22.html
プレイヤーレベル プレイヤーレベルを上げることで、ユニットレベル、拠点レベルの上限が増加する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベル表 LV 必要経験値 その他 1 2 3 BATTLEの開放 4 300 SHOPの開放、COMBATSCHOOLの開放 5 1000 P.O.W.RESCUEの開放 6 1500 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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わざ こううん ぶきレベル 紋章の謎プレイヤーを落胆させる呪いの3行。わこぶ、WKBとも呼ばれる。~ レベルアップ時に技、幸運、武器レベルしか上がらなくなる現象で、~ 主に必殺の一撃で止めを刺してレベルアップした時に発生しやすく、性質上傭兵キャラに被害者が多い。~ このパターンにはまると、技しか伸びない→必殺率だけは高くなる→またWKB発動~ と悪循環に陥ることとなり、本来ならラッキーなはずの必殺が歓迎されないという奇妙な事態になる。~ なおこれらの成長率が低いキャラだと、全く能力値が増えないといった悲劇も起こる。~ 紋章の謎の乱数の並びが高・低交互に設定されているという乱数とは呼べない代物の為にこうした成長が起こりがちなのである。 ちなみに、逆用して低命中の壊れた武器で敵を倒してレベルアップし、力・速さ・守備を重点的に鍛えるというやりこみテクニックもある。
https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/36.html
レベルアップ報酬 ps4版にはキャラクターであるボーダーのボーダーレベルとプレイヤー自身のプレイヤーレベルが存在してる どちらもレベルアップすることで報酬が獲得できるようになっている ボーダーレベル [部分編集] 報酬 次のレベルまで チップ開放 1500 ボーダーズチェック800 2000 ボーダーズチェック800 3000 チップ開放 --- ボーダーズチェック800 --- チップ開放 5000 ボーダーズチェック800 --- ボーダーズチェック800 --- 通り名 --- [部分編集] 報酬 次のレベルまで 機体パーツ[ヘヴィーガードⅠ]一式 機体パーツ[シュライクⅠ]一式 強襲兵装武器[UK56速射機銃][38型手榴弾][クラッシュエッジ] 重火力兵装武器[GAXガトリングガン][プラズマカノン][タイタン榴弾砲]・機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック200 機体パーツ[ツェーブラA1]一式・ボーダーズチェック250 遊撃兵装武器[LMM-ジェミニ][ジャンプマイン][光学迷彩・試作型]・ボーダーズチェック250 機体パーツ[クーガーⅡ型]一式・ボーダーズチェック 支援兵装武器[ネイルガン][ホバーマイン][リペアフィールド]・ボーダーズチェック250 要請兵器[爆撃通信機]・武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[偵察要請装置]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10 ボーダーズチェック250 要請兵器[オートガン]武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・サポートチップスロット・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[リペアマシン]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 カラー[Y.W.Oストライプ] ボーダーズチェック250
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ハインツ 褒め会話魔法スキル エクスクラメーション会話スキルアップ レシピゲット 一緒に冒険しよう!こちらから誘うとき 誘われるとき 仲間になったときの会話 主人公が状態異常 プレゼント台詞お風呂上がり ラブ飲みドリンク プレゼントを渡す 誕生日にプレゼントを渡す 仲良し度100台詞 誰かの誕生日主人公 ハインツ ルーカス ベッド 個人依頼いいこと教えてあげるよ~ まだ物足りないよ~ 指名手配モンスターのヒント(ヒントマーク装備時) 褒め会話 魔法スキル レベル10 「おお?アンタも魔法を使うんだねえ。」 「掘り出し物の魔法を見つけたら、おじさんにも教えてよ~。」 レベル35 レベル50 レベル99 エクスクラメーション会話 スキルアップ レシピゲット 一緒に冒険しよう! こちらから誘うとき 「ハインツさん、一緒に冒険に行きませんか?」 OKな場合 「いいね〜、おじさん頑張っちゃおっかな〜。それじゃ、行きますか。」 OKな場合(同行マーク装備時) 「おお、これ、特別報酬とか出る感じ?」 主人公「いえ、出ないんですけど……。」 「なんだー、残念。あ、お手伝いは協力するよ~。」 ダメな場合 「ごめんね~、今日は新作のネタを考えたいんだよ。また今度誘ってね~。」 すでに三人連れている場合 「こんなに人がいたら、おじさんがはぐれても気付かれなさそうだな〜……。」 誘われるとき 「アレス(アリス)、今暇かな〜? ちょっとおじさんと遊んでくんない?」 いいよ・ごめん ▼いいよ 「いいね〜、準備は万端だよ〜。早く出発しよう。」 ▼ごめん 「あらら、断られちゃったよ……。やっぱりおじさん、誘うより誘われる方が得意みたいだね〜。」 すでに三人連れている場合 「うん? おじさん出遅れちゃった? 仕方ない、おじさんとはまた今度遊んでね〜。」 仲間になったときの会話 はなしかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもないです ▼大丈夫? HPが高いとき 「おじさん、まだまだ元気だよ~。もうちょっと頑張っちゃおうかな?」 HPが低いとき 「お、おじさん、そろそろキツいかも……。ここで休んでていいかい?」 状態異常 「な、なんか具合が悪いんだよね〜……。おじさんの顔色、変じゃない?」 ▼ここで別れる 「じゃあね~。また誘っておくれよ~。」 仲良し度が低くて別れる場合(19時) 「おじさん、そろそろお腹空いちゃったな~。そろそろ帰るね。」 主人公が状態異常 通常 「あれれ、顔色が悪いね~?すぐに休んだ方がいいと思うよ。」 薬プレゼント プレゼント台詞 お風呂上がり 「はい、フルーツジュース。腰に手を当てて、グイっと飲んじゃお〜!」 ラブ飲みドリンク 「これ、おじさんにくれるの?ノド渇いてたんだよね~、ありがと。」 「んぐっんぐっ……。」 「……ん、んん?」 「……鉱石よりもアレス(アリス)のほうに興味がわいてきた気がするような……。」 プレゼントを渡す 大好き 「おおーーー、おじさんの大好きなものじゃないか!!素敵なプレゼント嬉しいよ~!」 好き ①「ありがとね~。おじさんの好み、よくわかってるじゃない。」 ②「嬉しいな〜、これ好きなんだよ。ありがとね〜。」 普通 嫌い ①「ボケ……かな? けどこれにツッコむのはキビしいな〜……。」 ②「これは笑えないな〜。キミはお笑いの勉強をしたほうがいいんじゃないかい?」 大嫌い ①「ボケ……かな? けどこれにツッコむのはキビしいな〜……。」 ②「これは笑えないな〜。キミはお笑いの勉強をしたほうがいいんじゃないかい?」 手作り 「っていうかこれ、手作りかい!?おおーーー、これはとっても嬉しいよ!」 お返し 誕生日にプレゼントを渡す 大好き 好き 「えっ、プレゼントくれるのかい?嬉しいな~。」 主人公「誕生日おめでとうございます。」 「ありがとうね~。プレゼント、大切にするよ。」 普通 「おっ、誕生日プレゼントをくれるのかい?どうも、嬉しいよ。」 嫌い 「お、おじさんの誕生日に、これを持ってきたのかい?これは笑えないな~。」 大嫌い 手作り 「っていうかこれ、手作りかい!?おおーーー、これはとっても嬉しいよ!」 仲良し度100台詞 「おじさんさー、けっこう、アンタに興味出てきてるんだよね。」 主人公「へ?えっと、はい。」 「だから、これからも仲良くしてくれると嬉しいな。」 主人公「はい。もちろん―――。」 「……良かった~。じゃあ、友情の証にこれ買ってくれない?」 主人公「それはちょっと……。」 誰かの誕生日 主人公 仲良し度1~4 「今日はお誕生日なんだってね~?おじさん、誕生日を祝うの大好きなんだよね。」 仲良し度5以上 ハインツ 「よく今日がおじさんの誕生日だって知ってたね~。」 主人公「え、そうなんですか!?」 「あっはっは、まあいいや。来年はプレゼント楽しみにしてるからね。」 ルーカス 前日 「ルーカスの誕生日、明日だね~。アレス(アリス)は何かプレゼントする?」 主人公「便乗はダメですよ?」 「あ、バレた~?」 当日 「ルーカスへのプレゼントは、掘り出し物だよ~。」 「ギャグをあげようかなって思ったんだけど、形に残る方がいいからね。」 「せっかくだからお店に残った掘り出し物とかどうかなって思ったんだよ~。」 ベッド 主人公「ハインツさんのベッドだ。」 ちょっと失礼して・やめておこう ▼ちょっと失礼して 主人公「ん?なんだかデコボコしてる。……クリスタル健康マット?」 個人依頼 いいこと教えてあげるよ~ まだ物足りないよ~ 指名手配モンスターのヒント(ヒントマーク装備時) 「もしかして、指名手配モンスターを追ってるのかな~?正解?」 主人公「はい。この手配書のモンスターを見ませんでしたか?」 「そうだね~。□□□で見たような~。」 主人公「本当ですか!ありがとうございます!」
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神創魔女戦デッキ 基本情報 レベル999 神創魔女のHP99999999(約1億-通常のカンストダメージ100回分) お供2体のHP999999(通常のカンストダメージ量) 救援が出せず、同盟内で強制レイド状態になる。 魔女のフィールドは使わず、神の領域を使う(使わない神創もいる) 神の領域はこちらのバフ(デバフも消えます)のみ打ち消す効果で、敵に使ったデバフ(バフも)は打ち消されない 最初の一回は挑戦回数を消費せずに戦える。 基本ポイント6万 ダメージポイントは1億で6万 バースト時にのみカンストダメージを超えてダメージを与える事が出来る(神創戦のみの仕様) 有用では無いですが、バースト時は連撃等のスキルも上限を突破してダメージを与える事ができます。 バースト時に与えられるダメージの上限も決まっていて 属性相性無し-通常の3、0倍で約300万 属性相性あり-通常の3、3倍の約400万 バースト時のカンストダメージ値はブレが大きくかなり変動します。 一度の神創戦で参加出来るのは10人まで。 同盟内で出現している場合、それを討伐するか、一時間経過で逃亡するか、参加人数が10人にならないと同盟員は新たな神創と遭遇することは出来ない。 出現条件は、レベル100以上の限定魔女討伐後(低確率)かアナザーエリアで直接遭遇するかの2つ。 カード、スキル補足 ・クロノス SRカードですが、このアプリで最長の行動停止効果を持つ唯一のカード。 スキルは6ターン行動停止1回ですが、単体スキルと合わせることで真価を発揮します。 単品で使う場合はハッキリ言って弱いので止めましょう。 耐久がとても低いのでミラーガールを手に入れたら優先で使いたい。 魔女討伐報酬でドロップします。 覚醒できますが、4進カードなので魔女ドロップだけで集めるのはほぼ無理なのでミラーガール使いましょう。 召喚でも出ますが、ピックアップされないので、これを狙っての召喚は無理だと思われる。 ・単体オラクル、ミスコンオラクル スキル2にオート攻撃アップ100%を持った単体スキル持ち。 イベントで手に入った超優秀カード。 基本的にパーティー構成でオラクルと言えばだいたいの場合はこれのことを指している。 代用カードが存在しないのでこれを持っていないと組めないパーティーが存在します。 ・オート攻撃バフ 1回ごとに攻撃が上がっていくスキル。最大の特徴は単体に吸われずに攻撃力を上げられる。 助走は必要だが最終攻撃力が高い。 テンプレパーティー ・攻防バフ1、全キャン1、単体3 全員GURで攻防ステータスMAX 基本的にどのパターンの神創戦でも使えます。 今までの魔女と違いかなりの長期戦になるので、少しでもダメージ抑え無くてはいけません。 防御バフが付いてないと思ったよりダメージを与えられません。しかし、枠を割くのは出来ないので攻防バフが必須になります。 またバースト時のダメージ上限突破と兵力回復効果を考えれば、全員覚醒しているのも条件になります。 ただし、これらのメンバーをイベントだけで集めるのは時間かかります(対象にならないと集められないので) なので、このパーティーは基本ですが、基本的にこれで挑むことはここでは推奨せずに、他のカードで代用していきます。 ・全キャン1、単体3、兵力調整した攻防バフ1 基本パーティーの亜種。 攻防バフ役に落ちて貰って、確実に全キャンに単体を集中させる作戦。 攻防バフを必要回数かけれるかが勝負になります。 上手くいけばかなりの回数をキャンセル可能となる。 攻防バフ役を他のデッキで使うことが出来ないので、これ専用に作らなくてはいけない。 1人分の兵力が減るので、その分の耐久力は減る。 ・攻防バフ1(攻撃バフのみでもいい)攻撃デバフ1、単体3 神の領域を使わない神創戦のテンプレパーティー。 攻撃デバフが80%ダウンの場合はワンパンが十分狙えます。 55%ダウンの場合は敵のバフに追いつかない状況になりかねない。 ・攻防バフ(攻撃デバフを使うなら攻撃バフでよい)1、サマースノウ3、全キャンorアルパor攻撃デバフ 単体がキャンセルに飛びやすい調整。 サマースノウは兵士数が少ないので序盤でバーストしまくると削り落とされてしまう。 最序盤にサマースノウに単体が吸われてバフに飛びにくい。 イベントカードが集まって無いけど神創に挑みたいパーティー 単体無し、攻防バフ無し、全キャン無し ・オート攻撃バフ役アタッカー1、全体バフ1、行動停止3 アタッカーはGURかつ攻撃ステMAX 何も集められてない人でもなんとか組めそうなデッキ。 アタッカー以外の育成がスキルレベル以外は不要。 オート攻撃バフはほぼ必須です。このスキルは他のバフより攻撃力が高くなるので、これと全体バフ200%アップでだいたいカンストダメージがでます。 防御面はずっと行動させない作戦でいきます。 勝負は1ターン目に行動停止が入るかどうかです。 アタッカー以外はほぼ育成しなくていいのでメダル消費が少ないです。 オート攻撃バフが居たら、基本は組めるパーティー。 代用としては自身攻撃アップですが、これにするとかなりダメージが落ちます。 行動停止は長いほうがもちろんいいので、4ターン×2回がイベント来た時は必要数集めましょう。進化はさせなくてもいいです。 攻防バフ無し、全キャン無し ・行動停止1、攻撃バフ1、単体3 上と似たようなパーティーですがコチラはオート攻撃バフでは無く、攻撃バフを使っています。 攻撃バフを使う場合は何度か重ねがけをしなければいけないので単体が必須になります。 防御面は行動停止を使います。候補はクロノス>4ターン停止です。 単体の発動先が上手く行かないと思うようにはダメージが入らないので注意です。 初ターン壊滅、単体スキルのランダム要素から安定したダメージは入らないと思ってください。 特殊デッキ ・オート攻撃バフ1、クロノス1、単体オラクル2、単体1 ほぼ2回で倒せるデッキです。 条件は オート攻撃アップ合計+200以上 アタッカーの属性神殿出来れば3個MAX オート攻撃バフの1回あたりの攻撃アップが55%×5回(ほぼ必須) 部隊ボーナス、ゴッドフォース 以上の条件でほぼカンストダメージが出ます。 単体が必ずクロノスに飛ぶので、6×3×3=54ターンの停止が見込めます。 オート攻撃バフ役のみ代用が効きます。条件は神の属性相性がある属性であることです。 クロノスを代用すると、自発動ありでも、4×2+4×3×3=44となります。 オート攻撃アップ+200を満たす条件では、単体オラクルが必須となる。 ・連続攻撃10回以上1、攻防バフ1、全キャン1、全体起動2 組み方はある程度自由ですが、連続攻撃役がバーストしたら連続攻撃を叩き込むスタイル。 あくまで理想で、ほぼ安定しません。