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https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/36.html
レベルアップ報酬 ps4版にはキャラクターであるボーダーのボーダーレベルとプレイヤー自身のプレイヤーレベルが存在してる どちらもレベルアップすることで報酬が獲得できるようになっている ボーダーレベル [部分編集] 報酬 次のレベルまで チップ開放 1500 ボーダーズチェック800 2000 ボーダーズチェック800 3000 チップ開放 --- ボーダーズチェック800 --- チップ開放 5000 ボーダーズチェック800 --- ボーダーズチェック800 --- 通り名 --- [部分編集] 報酬 次のレベルまで 機体パーツ[ヘヴィーガードⅠ]一式 機体パーツ[シュライクⅠ]一式 強襲兵装武器[UK56速射機銃][38型手榴弾][クラッシュエッジ] 重火力兵装武器[GAXガトリングガン][プラズマカノン][タイタン榴弾砲]・機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック200 機体パーツ[ツェーブラA1]一式・ボーダーズチェック250 遊撃兵装武器[LMM-ジェミニ][ジャンプマイン][光学迷彩・試作型]・ボーダーズチェック250 機体パーツ[クーガーⅡ型]一式・ボーダーズチェック 支援兵装武器[ネイルガン][ホバーマイン][リペアフィールド]・ボーダーズチェック250 要請兵器[爆撃通信機]・武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[偵察要請装置]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10 ボーダーズチェック250 要請兵器[オートガン]武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・サポートチップスロット・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[リペアマシン]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 カラー[Y.W.Oストライプ] ボーダーズチェック250
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経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
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プレイヤーレベル プレイヤーレベルを上げることで、ユニットレベル、拠点レベルの上限が増加する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベル表 LV 必要経験値 その他 1 2 3 BATTLEの開放 4 300 SHOPの開放、COMBATSCHOOLの開放 5 1000 P.O.W.RESCUEの開放 6 1500 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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クラス:マスター 名前:高レベル戦闘型マスター 属性: ステータス 【レベル】50 【筋力】A(50) 【耐久】C(30) 【敏捷】B(40) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】C(30) 【運命点】1 【戦闘中運命点使用可能回数】1 クラススキル 【名前】伝家の宝刀 【タイミング】常時 【効果】宝具所有。ステータス、スキルが若干弱くなる。 スキル スキル1 【名前】宗和の心得 【タイミング】ランダムフェイズ 【効果】ランダムで選択されるステータスに、自身が選択したステータスを加える。 スキル2 【名前】直感 【タイミング】ランダムフェイズ直後 【効果】ランダムで選択されたステータスを振り直す。1/戦闘。 スキル3 【名前】確殺の動き 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】敵陣営の勝敗判定の振り直しを一回分無効にする。1/戦闘。 宝具 【名前】切り札 【種別】概念武装 【タイミング】リザルトフェイズ 【回数】1 【効果】戦力の劣位となっているステータス全てに対し+20 【解説】 高いステータスを持ったマスターです。 スキルによるステータス強化はないものの、所持している宝具相当の礼装によって、ステータス差20までは劣勢時も勝ち目を残しています。 マスター強化型サーヴァントと相性が良いのはもちろん、自身のスキルは全てステータスに依存しないため純粋な戦闘型サーヴァントとも相性はいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/53.html
アッパーレベル(upper level(英語)) 上限。ここを超えてはいけませんというラインのこと。エンジンオイル、クーラント、ブレーキフルード(未作成)などの液体関係の扱いで多く出てくる言葉。 2007年04月28日
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奇跡 VIPレベルが上がると発生確率も上がる
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+妖精ヅッチー 妖精ヅッチー HP 31600 弱点 投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠 耐性 雷 攻撃 性能 備考 サンダーⅢ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 単体/雷/能力上昇解除/魔法 放電 全体/雷/麻痺/必中 マジカル水鉄砲 単体/水/魔法 イナヅマキック 単体/雷/物理 サンダーヴォルト 全体/雷/魔法 HP45%以下のみ使用 ライデンインストール 単体/雷ブースト150%/3T 2T+6xに確定使用 雷の爪で連撃 雷/2連/魔法 魔法だがダメージ軽減は物理防御 タケミナカタバースト 単体/雷/スタン/魔法 4T+6xに確定使用/スタン付与率100% キュア&デダウン 状態異常/能力低下回復 毒状態のみ確率で使用 ■備考 タケミナカタバーストの次ターンは1T被ダメージ1.5倍&何も行動しない 何もしないターン終了後、HP1000回復 ■戦略 アルフレッドのサンダーハンドを使う。麻痺無効、雷50%と強力。ダブルショットを習得していれば火力としても期待できる。 ティーティー様や福ちゃんに猫の長靴を装備。耐えてリカバーで回復がしやすくなる。 サンダーハンドを維持して麻痺にさえならなければ、崩れても対応できる。 麻痺無効の雪乃、ゼニヤッタも採用価値あり。 ライデンインストール→攻撃→タケミナカタのターンを把握して有利に戦闘を進めよう。 +フォレストドラゴン フォレストドラゴン HP 32000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 ぶんまわし 全体/ぶつり 命中率低/会心あり 六毒呪い 単体/毒/暗闇/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/物理 ■備考 推奨レベルなし。 花でスルー可能。 ■戦術 レベルあげてごり押しする以外の戦略がない。 状態異常は混乱のみ入るが、確率が低すぎて頼れるものではない。 +エンシェントキマイラ エンシェントキマイラ HP 46700 弱点 氷 有効状態異常 毒/混乱/暗闇/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム3体/物理 物理モードのみ 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 物理モードのみ ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃一段階上昇 物理モードのみ フレイムⅢ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅣ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅤ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御、敏捷一段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 3T+6x 物理攻撃モード 行動変化 6T+6x 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 7T/14T ■備考 推奨レベルなし。 7Tにグリフィス参戦。+2xTに2000ダメージの攻撃。 10Tにミハエル参戦。+1xターンに1000ダメージ。 ■戦術 物理or魔法で2ターン攻撃→モードチェンジの繰り返し。3ターンに1回何もしないターンがあるので回復に使おう。 増援のダメージがめちゃくちゃ強いのでぶっちゃけ防御連打してリカバーするだけでも勝てる。 魔法ターンにはフレイムウォールを使っておこう。 咆哮のターンは固定。防御すると被害をかなり抑えることができる。 +コダイズウォール コダイズウォール HP 10000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 マシンガン ランダム/3連/投擲/物理 正確に撃つ 単体/投擲/必中 ■備考 推奨レベルなし。 ■戦術 ウエポンブレス、FOF,トラウマファイアでフルパワータックルでワンパン撃破可能。 攻撃が弱く、バフの重ねがけが容易なので準備して一撃で決めよう。 +ガーディアン Adela ガーディアン Adela HP 46800 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 危険状態付与 単体/必中 防御0/狙われ率大幅上昇/運が高いキャラは稀に入らない マシンガン ランダム3体/投擲/物理 会心あり シンカーレーザー 単体/投擲/物理 オールイレイサー 全体/雷/能力上昇解除/必中 TP消費100 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 ノーデンバリア 1T+4xに確定使用 HP25%以下で背水の陣モード 3回行動に ■備考 推奨レベル37。 ■戦術 +サボッテンダー サボッテンダー HP 58500 弱点 水 有効状態異常 睡眠 耐性 攻撃 性能 備考 お腹ぼりぼり 自己/7回復 恨みの一撃 単体/物理 命中率低/会心あり ハリセンボン 全体/投擲/毒/物理 ■備考 ■戦術 +黒い闇の穴 黒い闇の穴 HP 185000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 放電 単体/雷/麻痺/物理 1.2T確定/5T+3xに確定使用 空間吸い込み 全体/水/雷超弱体/物理 4T+3xに確定使用 空間切り裂き ランダム4体/風/沈黙/物理 命中率低 重力 全体/敏捷--/必中 酸の雨 全体/水/攻撃-/防御-/必中 ■備考 ■戦術 +投石隊 投石隊(リーダー) HP 24500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 攻撃 性能 備考 ミニボウガン 単体/投擲/物理 ショートソード 単体/物理 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ガスクラウド 全体/炎/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 リカバーⅡ 味方全体/回復 投石隊軽装戦士 HP 18500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 投石隊魔法使い HP 14500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 ■備考 ■戦術 +プリシラ プリシラ HP 64500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 スノーストーム 全体/氷/魔法 魔法だが稀に外れる アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 流星剣 全体/物理 会心率0なので会心は出ない クイーンズレイジ 単体/必中 揚羽蝶 全体/氷/混乱/沈黙/魔法 ジオブリザード 全体/氷/凍結/必中 必ず最後に行動 ギロチンスカイ 単体/物理 ダメージ高 セドナインストール 単体/氷135%ぶブースト/3T 息を整える 自己/回復 ■備考 ■戦術
https://w.atwiki.jp/encodememo/pages/204.html
2011/04/05 05 56 34 レベルE 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fps HD TX 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 i7 920 16.21 293MB 第02話 i7 920 15.93 301MB 第03話 i7 920 16.49 281MB 第04話 i7 920 12.15 486MB 第05話 i7 920 16.67 278MB 第06話 i7 920 16.36 293MB 第07話 Q9450 9.65 319MB 第08話 i7 920 15.27 310MB 第09話 i7 920 15.23 322MB 第10話 i7 920 16.00 278MB L字 第11話 i7 920 13.14 453MB L字 第12話 i7 920 16.61 291MB 第13話 i7 920 16.24 286MB 第01話 「An alien on the planet」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 353 Avg QP 15.61 size 83867 PSNR Mean Y 48.96 U 51.31 V 51.40 Avg 49.52 Global 49.18 x264 [info] frame P 8717 Avg QP 19.55 size 17324 PSNR Mean Y 46.46 U 50.97 V 51.12 Avg 47.31 Global 46.69 x264 [info] frame B 26411 Avg QP 22.34 size 3474 PSNR Mean Y 46.30 U 49.73 V 50.03 Avg 47.15 Global 46.52 x264 [info] consecutive B-frames 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moon...!」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 322 Avg QP 15.00 size 89087 PSNR Mean Y 49.39 U 51.11 V 51.26 Avg 49.89 Global 49.49 x264 [info] frame P 8303 Avg QP 19.07 size 17567 PSNR Mean Y 46.99 U 49.99 V 50.28 Avg 47.74 Global 46.87 x264 [info] frame B 26258 Avg QP 22.07 size 3473 PSNR Mean Y 46.64 U 49.83 V 50.14 Avg 47.45 Global 46.59 x264 [info] consecutive B-frames 2.6% 2.7% 5.6% 41.6% 17.5% 30.0% x264 [info] mb I I16..4 20.4% 46.5% 33.2% x264 [info] mb P I16..4 8.1% 0.0% 4.7% P16..4 46.8% 9.7% 9.2% 0.0% 0.0% skip 21.6% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 21.4% 2.4% 0.6% direct 2.3% skip 72.6% L0 38.8% L1 56.2% BI 5.1% x264 [info] 8x8 transform intra 9.5% inter 58.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 45.8% 62.8% 36.8% inter 8.6% 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https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/147.html
一般クエスト 【レベル90~99】 一般クエスト 【レベル90~99】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/39.html
■3-X『技能レベル目安表』 技能レベルは以下のように設定されます。 技能レベル:技能の程度 1:得意または初心者 2:経験者 3:ベテラン 4:達人 5:伝説的腕前