約 459,892 件
https://w.atwiki.jp/dbsongs/pages/185.html
作詞:佐藤大 作曲:清岡千穂 編曲:山本健司 歌:影山ヒロノブ、Ammy HELP HELP…… 次から次にやってくる HELP HELP…… 終わりのない対決の旅 次から次に熱くなる HELP HELP…… 胸の中の怒りの血潮が 地球育ちのボクら キミを信じた時 失った笑顔 奪い返せ! ★とびっきり とびっきり 強くなれ! とびっきり とびっきり ぶち当たれ! 今だ! 起こせ! 最強の風 とびっきり とびっきり 強いヤツは! とびっきり とびっきり ぶちのめせ! 今だ! ためせ! 最強パワー 次から次へ強くなる HELP HELP…… 姿を変える最悪の敵 次から次へ燃えてくる HELP HELP…… 両手に怒りの拳つくれ 地球育ちのキミを ボクら感じた時 壊された明日を 奪い返せ! ★Repeat とびっきり とびっきり 悪いヤツは! とびっきり とびっきり ぶちのめせ! 今だ! 起こせ! 最強の風 とびっきり とびっきり 強くなれ! とびっきり とびっきり ぶちあたれ! 今だ! 叶う! 最強パワー
https://w.atwiki.jp/sinsimatome/pages/60.html
職業関連 喧嘩屋 ≪ルート≫ 戦士系 ⇒ 喧嘩屋 ≪開拓者≫ タハト 魔物使い ≪条件≫ 冒険系職業『狩人』系統をレベル20にしたのちランクCで開放 魔物の協力を得て3種類以上の創造物を作成 まものフレンズへの愛がある ≪開拓者≫ シャローム 魔導師 ≪条件≫ 魔法使いのレベルを20Lvにする 僧侶のレベルを20Lvにする 条件を満たしたままランクCに上がると開放 ≪開拓者≫ フローライト 吟遊詩人 ≪条件≫ 生活職が『音楽家』である事 冒険職『僧侶』の状態でLv20になる事 創造物『歌』を三曲以上作る事 ≪開拓者≫ ヌイヒメネ 魔幻の讃術師 ≪条件≫ 魔法使いor僧侶系の職がBランク以上 (習得できる魔法は、経験職に限られる場合がある) ≪開拓者≫ コルニア 呪術師 ≪条件≫ 魔法使いLv20 ≪開拓者≫ ルイルーシュ 吐納者 ≪条件≫ Dランク以上 体内に流れるエネルギーに意識を向ける ≪開拓者≫ 創波 占星術師 ≪条件≫ 魔法職の知識を得る 僧侶の知識を得る 星の観測者になる 星の知識を得る 星詠師のランクをA以上にする ≪開拓者≫ フローライト 踊り子 ≪条件≫ 魔法使いor僧侶系の職業の経験がある リズム感がある 音楽と踊りが好き ≪開拓者≫ シーラ 料理人見習い ≪条件≫ 料理人を目指す ≪開拓者≫ ル・シュテン 剣士 ≪条件≫ 剣を所持したまま戦士をLv20にする ≪開拓者≫ フローライト 双剣士 ≪条件≫ 剣士をLv40にする ≪開拓者≫ フローライト 大剣士 ≪条件≫ 剣士をLv40にする ≪開拓者≫ フローライト 魔法剣士 ≪条件≫ 剣士をLv40にする 魔法関連の職業をLv40にする ≪開拓者≫ フローライト 魔弓師 ≪条件≫ 魔法使い(ランクD以上) 狩人:弓(ランク:D以上) ≪開拓者≫ 夜斗吏
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/200.html
【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ HERE COMES A NEW CHALLENGER! サイキョー 赤き稲妻 紅蓮の格闘王 妄を極めし者 http //imgs.link/bqJjno.jpg 真に妄を極めし者 嘘を暴く美脚 虚実暗殺蹴 アマゾンの妄獣
https://w.atwiki.jp/nc-volt/pages/62.html
職業ガイド 職業毎のおすすめ構成を紹介。 ドラムとレンジャー以外はどっこいどっこい。 装備を揃えればそれなりに戦えるものの、 あえて作る意味はない。 逆に言えば、装備さえあれば好きな職業でも 何とかやっていけるサーバーではある。 エンドコンテンツがなく、 最難易度狩場が金策狩場という すぐにやることがなくなるサーバーなので 暇人がよく色々な職業を作っている印象。 基本 特殊・拡張 基本 3次職 上位2次職 2次職 1次職 ルーンナイト(未) ロードナイト ナイト ソードマン ロイヤルガード(未) パラディン クルセイダー ウォーロック(未) ハイウィザード ウィザード マジシャン ソーサラー プロフェッサー セージ レンジャー スナイパー ハンター アーチャー ミンストレル クラウン バード ワンダラー ジプシー ダンサー メカニック ホワイトスミス ブラックスミス マーチャント ジェネティック クリエイター アルケミスト ギロチンクロス アサシンクロス アサシン シーフ シャドウチェイサー チェイサー ローグ アークビショップ ハイプリースト プリースト アコライト 修羅 チャンピオン モンク 特殊・拡張 3次職 2次職 1次職 スーパーノービス(限界突破) スーパーノービス サモナー 影狼 忍者 朧 リベリオン(未) ガンスリンガー 星帝(未) 拳聖 テコンキッド ソウルリーパー(未) ソウルリンカー
https://w.atwiki.jp/nemo3infinity/pages/44.html
書いた奴:シーク +ロードナイト ロードナイト STR職。端的に言って優遇職の一つである。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 シンプルで強力なスキルを多く持つ。(マグナムブレイク、ボウリングバッシュ、オーラブレイド、コンセントレイション、スパイラルピアース、チャージアタック) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) ロードナイトカードのボーナスを受けられる。(無限インデュア) 評価 勇者になれる。 特に序盤に強いが、中盤以降でも安定して強い。コンセントレイションのデメリットが大きく緩和されており、常に使っていける。DEFが少しでも欲しい時は使わないほうが良い。 オーラブレイドで10000ダメージを確保出来るのも地味に大きく、槍の射程と相まって素殴りも大変優秀。 スキル連打に抵抗を感じないならばボウリングバッシュの連打もかなり強力である。 スパイラルピアースがDEF無視・念属性という一見癖の強い性能となっているが、このDEF無視がポイント。 指や腕が疲れるが連打さえすれば念に強いMOB以外は大抵倒せる。 +パラディン パラディン STR職。Nemo鯖系統においては、従来よりも特に壁としての性能が底上げされており、PT向け。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 パラディンを壁職たらしめる強力な防御スキルを多く持つ。(フェイス、オートガード、ディフェンダー、プロヴィデンス) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) パラディンカードのボーナスを受けられる。(他職よりも移動が速い) 評価 PT向けではあるが、その死ににくさから、火力不足の傾向はあるもののソロ狩りでも安定感がある。 サクリファイスが強化されており、オリジナルカード屋(プロンテラ精練場裏)にASサクリファイスの武器カードがあるので、序盤はこれで高火力を叩きだせるという隠れた強さがある。 中盤以降でも使っていけるとは思うが、火力に特化した他職には大きく劣るので注意。 PTではプロヴィデンスを積極的に使用しよう。自分には使えないが、PTメンバーの聖属性・悪魔種族耐性を25%も増加させる事が出来る。 余裕があればディボーションを使用してもよい。 攻撃を受けている時は仕様上モーションキャンセルが可能なので、ヒールと一緒にイグ種連打すると不死身。 +スナイパー スナイパー DEX職。Nemo鯖系統においては、従来ではこの鯖よりも打たれ弱く、弓の射程も短かったり不遇気味だったが改善されており、今では優遇職の一つである。 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 結構な強化を施されたファルコンを使用出来る。(無属性・DEF無視のブリッツビートの発動) 評価 攻撃性能に一点特化したような職性能となっており、最大の強みはやはりその長い射程、その次に非常に高い火力。物理職ではトップクラスの殲滅速度を誇る。 ブリッツビートはステータスにもよるが、大体素殴りの火力が5%~10%向上するものと思って良い。(※単体相手) その分かなり打たれ弱く、ネモタワー中層以降においては横湧き=死と言っても過言では無い。 弓は両手武器なので普段は盾をつけていない、弓自体にDEFボーナスや魔法耐性はついているものの、盾装備には及ばない為である。 長所と短所がはっきり表れており、理解して運用する事が必要になるものの、基本的には優遇職であり、初心者から上級者までお勧めの職。 ソロでも強いし、PTでも強いが、どうしても脆いのでPT推奨の狩場に行く際は「死んでもしょうがない」という意識は持つ必要がある。 (勿論、なるべく死なないようにする努力は怠ってはならない。) +クラウン、ジプシー クラウン、ジプシー DEX職。PTプレイで特に輝く職業であり、この鯖では 通称「ロキ」 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 唯一無二のクラウドコントロールスキル「ロキの叫び」を使用出来る。 ネオ武器以上のオリ武器に残影使用可能がついているため、残影が使える。 インプロヴィゼーション、ヴォールクラングカードのボーナスを受けられる。 パラディンカードのボーナスを受けられる。(移動速度が高速で、パラよりも圧倒的に速い。) 評価 仕様上、Nemo鯖系統でのメイン職業。 やる事自体は単純。 ソロ狩りでも実はそこそこ強いが、なんといってもPTでは必要になってくる重要職。 ロキの叫びでオリジナルモンスターの強力な攻撃を一切封じる事が出来る為である。 普通のエミュ鯖ではまずありえない戦法を取る事になるので、大体の人が初見の動作になる事は頭に入れておこう。誰がやっても最初は上手く出来るものではない。 多少のPSは要求されるが、ロキの基本(別ページで解説)、防具の精練、付け替え等を怠らなければ、後はやっていく内に熟練する。 +ハイウィザード ハイウィザード INT職。大魔法で殲滅だ。 強み ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、メテオストーム、ヘブンズドライブ等の強力な範囲魔法を最大レベルで使用出来る。 強力な物理魔法であるマジッククラッシャーを使用する事が出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 また、魔法というのは属性が付き物で特に聖属性と闇属性に対して弱いのだが、 ハイウィザードに限っては攻撃属性を(念以外)自由に変更出来る上にEDPが乗るマジッククラッシャーを使用出来る為、全属性を容易く打破する事が出来る。 特にネモタワー11Fのアクシジェンをこのマジッククラッシャーでノーリスクで粉砕する事が出来るのがハイウィザードの一番かっこいい所。 また、火力は高いものの、頭カードが必然的に火力用で埋まってしまうので盾が持てる事を踏まえても打たれ弱い所は注意したい。 ソロ狩りもPTもそつなくこなせるが、どちらかというとPT向き。(打たれ弱いので) +プロフェッサー プロフェッサー INT職。アタッカーでありデバッファー。 強み 唯一無二のデバフスキル、ディスペルをLv5で使用出来る。 ヘブンズドライブ、ランドプロテクターを最大レベルで使用出来る。 ダブルキャスティングとオートスペルの併用で、魔法による単体火力が高い。 地味に強力なスペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグを使用出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 盾持ちが可能だが、頭カードが火力重視で埋まりがちなので打たれ弱い。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 ボルト系スキルはHIT数減少による火力減少という弱体化をされているが、プロフェッサーの場合はそれでもなお強い。 ハイウィザードに比べると単体火力に特化しており、特に火・水・風・地属性に対しては驚異的な殲滅速度を見せる事も。 ただし、聖属性と闇属性にはどうしても弱い。(闇は多少は通るし、聖も一部オリジナルアイテムを使えばなんとかなるが……) 他職ではハイウィザードカードとプロフェッサーカードの同時装備によるボーナスでしか使えないディスペルを、それも成功率100%のLv5で使用出来るのは大きい。 スペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグも局所的なスキルだが中々強いスキル。 +ハイプリースト ハイプリースト INT職。ヒーラーでありバッファー。アタッカーにもなれる。 強み 強化されたブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、ヒール、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム、グロリアを使用出来る。 カードを装備しなくてもアスムプティオが使用出来る。 キュアー、リカバリー、エンジェラス、ニューマ、シグナムクルシス、リザレクション、コルセオヒールなどが使用出来る。 PTでは装備が揃っていない初心者でもスキルの性能上、大きな仕事が出来る。(最重要) フェイスが追加されており、聖属性に強い。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 アポストルカードのボーナスを受けられる。(ブレッシングレベル増加、DEF+1 MDEF+3) 評価 初心者から上級者まで使っていけるポテンシャルを秘めた職業。支援スキル回しに多少のPSが要求されるのが難しい所だが、 先述したように、装備が揃っていない初心者でも動かせるのは素敵。 魔法職でもあるので、火力重視の装備さえあれば結構強い。 特にホーリーノヴァカードを装備した上でのマグヌスエクソシズムは 当たる敵は本当に溶けて楽しい。 ソロでもやってやれん事は無い感じ。 PTだと特に強い。忙しいけど。 PTで主に使うスキルは ブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、アスムプティオ、リザレクション、コルセオヒール等になる。 エンジェラスの効果量が2倍になっており、減算DEFも極めると意外とかなり硬くなれる。一部減算DEFが計算式に入っているスキルの被ダメを増やす事にもなる場合があるので注意しよう。 味方が被弾している時にコルセオヒールを連打しておくと地味に死ににくく出来、安定感に貢献出来る。(ただし重くなる場合があるので事前確認はしよう) アポストルカードはブレッシングのレベルを25に増加し、ステータス増加量を+25する事が出来るが正直無くても困らない。 ハイプリーストが気に入ったらお好みで作ってみても良い。 +チャンピオン チャンピオン STR職。使い手により色々変わってくるが、基本的にはアタッカー。 強み ブレッシング、速度増加、ニューマ、シグナムクルシス、エンジェラス、残影などが使用出来る。 強力な攻撃スキル、発勁と阿修羅覇凰拳が使用出来る。 獅子吼も場合により強い。 フェイスが追加されており、聖属性に強い。 チャンピオンカードのボーナスを受けられる。(詳細はGM通知を見てもらったほうが早い) コンボモードカードを使用出来る。(上と同じ) 評価 変則的な近接物理職。 多少のバッファーが出来て、残影で高速移動および位置調整等が出来るアタッカー。 攻撃スタイルは三つ。①素殴り ②発勁or阿修羅連打 ③コンボスキル使用。 ①の利点:楽。 ②の利点:この二つは念以外を無差別に殺傷せしめる強力な単発スキル。 特に発勁はネモタワー下層において絶大な威力を発揮する(ただし錬気功でモーションキャンセルして連打しなければならないので疲れる) ③の利点:やってて楽しい。 凄まじい単体火力を誇る。 やり方はコンボモードカードを装備してコンボスキルを使用する事なのだが、条件も操作も難しい上に、PTでは画面揺れとエフェクトの重さから使いにくい。 詳しいコンボスキルの使い方はGM通知を見てもらったほうが早い。 チャンピオンカードを装備していると獅子吼のレベルが5になり、威力と範囲が増加するので範囲火力スキルとして意外と使える。(詠唱1.5秒程ある上に10秒のクールタイムが存在するが。) 高DEFが多いのでシグナムクルシスは結構強力。ソロでもPTでも使っていくと良いだろう。 PTプレイにおいてロキが居る場合、詠唱のあるスキルで敵のターゲットをとり、残影を使用して位置調整するという仕事も出来る。これを連動する事で発勁を安定して打ち込む事だって出来る。 +ホワイトスミス ホワイトスミス STR職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 ロードオブデスカードを装備しなくてもグリードが使用出来る。 ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを始めとしてDEFが高い。 スキンテンパリングにより、無属性耐性5% 炎属性耐性15%増加。 オーバートラストマックスがあるので序盤からかなり火力が高い。オーバートラストLv10を使えるのでPTではPTの物理火力を増加出来る。 カートブーストを使用する事で速度減少を解除出来る。(現状使ってくる敵はわずか) ホワイトスミスカードのボーナスを受けられる(STR+250) 評価 近接物理職の中では前鯖から同じく圧倒的に優遇されている。なんかもう強いな…… 欠点を強いて挙げるとすれば、攻撃射程が1である事と、強力な攻撃スキルというと首を傾げてしまう事と、戦闘では殴るしか能が無い事だろうか。 +クリエイター クリエイター STR・INT職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 カードを装備しなくてもフルケミカルチャージが使用出来る。 強力な攻撃スキル、アシッドデモンストレーションを使用出来る。 もはやオリジナルスキルと化したバイオプラントを使用出来る。 クリエイターカードのボーナスを受けられる(INT+80 ATK・MATK+5% ASカプリス) 評価 ソロ狩りで真価を発揮するタイプ。 アシッドデモンストレーションを使用する時は、@int 数値 を使って、INTを増減して威力を調整する必要がある。 攻撃方法はアシッドデモンストレーション連打、バイオプラントによる召還攻撃、素殴りorメマーナイト連打。 特にクリエイターを優遇職たらしめているのは、アシッドデモンストレーション、バイオプラントとパラディンカードのシナジーである。 パラディンカードは与えるダメージを半減するというデメリットがあるが、アシッドデモンストレーションには適用されないし、 バイオプラントは自分が攻撃する訳ではないのでこれも適用されない。 武器カードで火力を上げる必要もないので他職と違ってレジストアークを装備して ボス耐性を増加する事も可能という異色の職性能となっている。 バイオプラントの詳しい使い方と性能はGM通知を見てもらった方が早い。 1回使用する毎にメダルを2枚消費する。 触媒となるネオメダルが我々のステータスを強化するのにも使われている事も考えるとよほど凄い代物なのかもしれないが、 召還される味方モンスターはかなり強い。(PTでは鍛え上げた他職には及ばないのであまり必要ではない) 上方修正と下方修正が繰り返されており、仕様が不安定。 +アサシンクロス アサシンクロス STR職。癖が強い。 強み ダブルアタックを持っている。 バックステップ、解毒、メテオアサルト、ポイズンリアクト、ベノムダストが使用出来る。 カードを装備しなくてもエンチャントデッドリーポイズンが使用出来る。 スティールを最大レベルで使用出来る。 二刀流が可能。 カタールが装備出来る。カタールのクリティカル率は2倍ではなく等倍になっているものの、ネオ武器以上ではクリティカル10%以上増加する。 DEF5%無視、カタール研究と相まって両手武器の中ではダントツで火力が高い。(ただし射程は1) アサシンクロスカードのボーナスを受けられる(HPが持続減少しない。近接物理で与えるダメージ+10%) 評価 先述のように最初からEDPを使えるのが特に強い所。 非ボス属性のオリMOBもそこそこ居るので、毒状態も強力である事は覚えておこう。 また、非ボス属性であればスティールが可能な所も一緒に覚えておこう。(基本的に盗めるのはメダルだが。) カタールも二刀流も両手が塞がるため、盾が使えない。つまり最大火力を出そうとすると非常に打たれ弱いという欠点を持つ。 攻撃方法も素殴りぐらいしか無い所もあり、人を選ぶ所があると思う。 どちらかというとPT向けだが、乱獲出来る場所ならソロでも強い。 バックステップは正しい使い方をすれば非常に強力なスキルで、PTでも全滅の危機すら脱する事も可能。MPKになるような事はしないように。 +チェイサー チェイサー STR・DEX・INT職。色々出来る。 強み ダブルアタック、スナッチャー、コンパルションディスカウントを持っている。 スティールを最大レベルで使用出来る。 バックステップ、解毒、リジェクトソードが使用出来る。 クローンスキルを最大レベルで使用でき、なおかつプリザーブで上書きを対策出来る。 二刀流が可能。 長射程の武器である弓を装備出来る。 チェイサーカードのボーナスを受けられる(ダブルアタックのレベルが15になり、発動率が75%になる。) 評価 面白い職。 スナッチャーで非ボス属性からメダルを盗めるので、序盤のメダル収入は他職に比べるとかなり良い。 リジェクトソードは凄まじく強力なスキルで、確実に発動する訳ではないものの、全てのダメージを半減する防御スキル。 これのおかげで弓を使っていてもかなり耐えられて面白い。 一定回数で解除されるので定期的に使用しなければいけないが。 ある意味ではスーパーノービスを超える多芸の持ち主であり、かなりのポテンシャルを持っている。 使いこなすには高いPSが必要なるとは思うが……。 +スーパーノービス スーパーノービス STR・INT職。色々出来る。 強み 比較的手軽に作れる作成装備、ハイパーノービス帽がある。 ハイパーノービス帽装備にて自分に魂をかけられる。 1次職の大半のスキルを自由に使用出来る。 スティールが使える。 カートを使用出来、所持量限界増加により重量が20000多い。 集中力向上により、FLEEが高い。 評価 ハイパーノービス帽必須なので若干敷居が高い。 色んなスキルを使用出来るが、 主軸は素殴りになると思われる。 魔法ならばナチュラルディザスターカードを装備してサンダーストームを連発しても良い。 ハイパーノービス帽の特権の一つにインスピレーション使用可能があり、これがかなり強力。 メダルを10枚消費して使用でき、90秒間ステータスが大幅に増加して、毒・凍結・沈黙・呪いを無効に出来る。 使用と同時に自分にかかっている支援と状態異常を解除する特徴があるため、敵の居ない所で使用するほうがいい。 90秒の持続時間中は残像が発生するようになる。 極めればかなり色々出来そうだが…… +拳聖 拳聖 STR職。癖が強い。 強み バランスブレイカーになりうるスキル、太陽と月と星の融合が使える。(ソウルリンカーの支援が必要) 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとティオアプチャギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 温もり系スキルにより、敵と隣接時の火力が特に高い。 太陽と月と星の憎悪により、狩場が1箇所に定まっているのであれば使用する事で対象モンスターに対して火力が大きく高められる。 融合使用時に空中浮遊する。 拳聖カードのボーナスを受けられる。(AS双龍脚) 評価 攻撃性能が高いが、最大限まで性能を発揮しようとするとソウルリンカーと組み、融合を使用して命を削らなければいけない。 融合使用中は攻撃時にHPが6%消失するため、スナイパーカード装備でも追いつかない程消耗する。PTでも常に使って行くと 帰るまでにイグ種を15000食い尽くす等も起こる。 その代わり必中・DEF無視という強力無比な効果があるため、 尋常でなく硬い敵でも豆腐と化すし、無論ボス級の個体だろうが容赦なく滅する事が出来る。 温もりを併用しなくても結構死ねる程消耗するが、温もりを併用すると馬鹿力と短命に磨きがかかって面白い。 融合使用中は作成武器を越えうる火力を叩き出す事もしょっちゅう。 代わりに往々にして自分との戦いになる。 +ソウルリンカー ソウルリンカー INT職。驚異的なバッファーでありデバッファー。 強み 唯一ディスペルを無効化出来るという地味に強力無比な職業特性がある。 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 オートレイズ的な支援スキル、カイゼルを使用出来る。 モンスターのDEFを減少させる支援スキル、エスクを使用出来る。 1度だけ攻撃を無効化出来る支援スキル、カウプを使用出来る。 魔法を反射させる事が出来る支援スキル、カイトを使用出来る。 攻撃された時にHPを5000回復する支援スキル、カアヒを使用出来る。 職業ごとに効果が違う支援スキル、○○○の魂を使用出来る。 評価 この職にしか出来ない支援スキルを多く持つ拡張職。 ハイプリースト顔負けな事も多い。 特に群を抜いて強力なのがカイゼル。 30分間、1度だけ死亡時に自動でリザレクションがかかるというもの。 要するにノーコストのジークフリードの証。 次にエスクが強力で、PTではPTメンバーの火力を大きく向上させることが出来る。 代わりに対象のATKを増加させるデメリットがあるため、例えばロキの叫びが切れた時や、範囲外に移動したその対象が攻撃し出すと 全滅の原因になる事もあるので、使い所に気をつけるか、対象は迅速に倒す必要がある。 カウプを連打する事で、ロキ役や壁役の被弾を抑える事が出来る。 カイトはアスムプティオと相反するスキルで、互いに消しあう特性がある。そのため、火力役が物理である場合の話だが アスムプティオのかかったモンスターにカイトを使用し、アスムプティオを消す事で擬似ディスペルとして運用する事も出来る。 カアヒは、被弾した時ではなく攻撃された時であるため、完全回避した場合でもHPが回復する。 前衛は勿論、後衛にもかけておくと 保険になる事もある。 +ガンスリンガー ガンスリンガー DEX職。スナイパーと似たアタッカー。 強み 敵のDEFを減少させる事の出来るフライングを使用出来る。 遠距離耐性を20%増加するアジャストメントを使用出来る。 長射程の武器である銃系を装備出来る。 ガンスリンガーカードのボーナスを受けられる。(ATK+10% 攻撃が広範囲スプラッシュになる) 評価 集中力向上やトゥルーサイトがない事を除けば、基本的にはスナイパーと似ている。 フライングはかなり強力で、デメリットのないエスクとして運用する事が出来る。 +忍者 忍者 STR・INT職。アタッカーでありタンカー。 強み 強力な回避スキルである自己バフ、空蝉と影分身と畳返しを使用出来る。 魔法攻撃スキルである忍術系を使用出来る。 遠距離属性でHP消費版の阿修羅覇凰拳と言える一閃を使用出来る。 ネオ武器以上の手裏剣に出血と毒付与がついている。 忍者カードのボーナスを受けられる。(色々) 評価 魔法剣士的な攻撃性能を持つ回避壁。 強い事は強いのだが、野菜鯖においてはスキル間の相性がそれ程良くない。 畳返しは使用時に3秒間、遠距離攻撃を100%回避する事が出来るバランスブレイカーに成り得るスキル。 空蝉は回避時に自分がノックバックする事になるが、ロードナイトカードで無効化出来るので必須。 影分身との同時使用、また連打によって物理攻撃に対して恐るべき耐久力を誇る。 オリ武器の風魔手裏剣には出血と毒付与がついているため、一般モンスターに対して特に強い。 忍者カードを装備すると、高確率でASが発動したり、忍術を使用した時に風魔手裏剣投げが発動する等楽しい事になる。
https://w.atwiki.jp/kotatu1219/pages/14.html
ガンマスター 皇帝 魔法騎士 学者 魔女 話術師 死神 槌師 手習い刀士 手馴刀士・狗 英雄 補助士 現人神 緑魔道士 ガンマスター MPではなく弾数を製造、消費して戦う 転職条件 今の職業か前の職業が魔銃士 銃の極み書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C S A B 覚える技 必要SP 消費弾数 技名 属性 効果 0 0 だんすうほじゅう 物理 弾数を10増やす 15 2 バレットガン 物理 敵単体に防御無視の攻撃力依存の2回ダメージ 23 0 くびしめ 物理 敵単体を高確率で「麻痺」にする 25 5 スナイパー 物理 敵単体に攻撃力依存のダメージ+低確率で即死 40 10 きかんじゅう 物理 敵全体に220のダメージ 60 0 だんすうほじゅう+ 物理 弾数を50増やす+自分の状態「動封」 100 20 みだれうち 物理 魔銃士のみだれうちと同じ効果 130 0 だんすうほじゅう++ 物理 弾数を99増やす+自分の状態「2倍」「動封」 135 1 ヘッドショット 物理 敵単体を中確率で即死 150 全て ぜんだんはっぽう 物理 弾数を全て消費し、弾数×50ダメージで弾数依存の連続攻撃 皇帝 転職条件 青魔道士+赤魔道士をマスター 成長率 HP MP 力 守 早 D S E C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 18 ファイガ 魔法 敵単体に200ダメージ 35 21 ブリザガ 魔法 敵単体に180ダメージ+素早さを少し下げる 45 27 サンダガ 魔法 敵全体に150ダメージ+低確率で「麻痺」 65 15 プロテス 魔法 味方単体を一時的状態「攻軽減」にする 80 25 ペイン 魔法 敵単体を「猛毒」「眠り」「麻痺」のいずれかにさせる 120 35 メルトン 魔法 敵単体に1~300ダメージ+中確率で「2倍」 150 35 ショックウェーブパルサー 魔法 敵全体に(最大MP-MP)×1.3のダメージ 魔法騎士 転職条件 騎士+暗黒騎士+魔法使いをマスター 成長率 HP MP 力 守 早 B A A D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 30 刹那・五月雨斬り 物理 敵ランダムに1~3回の素早さ×0.7のダメージ 35 15 明星 魔法 味方単体の攻撃力、防御力、素早さを少し上げる 45 40 強ドレイン 魔法 敵単体に攻撃力×1.2のダメージ+自分のHPを200回復 65 100 ソードマダンテ 物理 敵単体に現在MP依存のダメージ 学者 転職条件 古文書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 みやぶる 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 20 0 しらべる 無 味方単体のステータスを調べることができる 35 12 たたく 物理 敵単体に攻撃力×1.2のダメージ 60 30 かいふくのほん 魔法 以下の効果を発動 12ページ 70%の確率で「ケアルラ」を発動 24ページ 60%の確率で「ケアルガ」を発動 36ページ 20%の確率で「マホアゲル」を発動 90 30 ほじょのほん 魔法 以下の効果を発動 2ページ 80%の確率で「ヘイスガ」を発動 4ページ 60%の確率で「スクルト」を発動 7ページ 40%の確率で「バイシオン」を発動 120 30 こうげきのほん 魔法 以下の効果を発動 3ページ 60%の確率で「せいけんづき」を発動 6ページ 40%の確率で「みなごろし」を発動 9ページ 20%の確率で魔銃士の「みだれうち」を発動 160 40 ほんのかど 物理 敵単体に攻撃力×2.0のダメージ 魔女 転職条件 性別が女 悪魔+魔法使いをマスター 成長率 HP MP 力 守 早 C A D D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 8 ラリホー 魔法 敵単体を「眠り」状態にする 35 2 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 55 16 のろい 魔法 敵全員を「魔封」「攻封」「動封」のいずれかにする 80 37 カーズ 魔法 敵単体に220ダメージ+中確率で「猛毒」 100 50 グラビガ 魔法 敵全体のHPを半分にする 135 25 ぎしき 物理 自分のHPを半分にして攻撃力と素早さを最大まで上げる 170 66 アポカリプス 魔法 敵全体に(攻撃力+防御力+素早さ)×0.2のダメージ 話術師 転職条件 今の職業か前の職業が商人 成長率 HP MP 力 守 早 B B B B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 10 わかい 無 指定した敵を低確率でモンスター預り所へ送れる 50 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を「動封」にする 120 100 あやつる 無 指定した敵を操り人形とすることができる 死神 転職条件 性別が男 死神の魂が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B S A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 鎌を振り上げる 物理 一時的状態「振り上げる」になる 30 30 死者の魂 魔法 敵全体に現在HP×0.3のダメージ 80 15 死神の大鎌 物理 敵単体に攻撃力依存のダメージ+HP吸収 130 80 魂の管理 魔法 1/2の確率で味方単体をHP半分の状態で生き返らせる 180 40 冥府への導き 魔法 敵全体に100ダメージ+低確率で即死 200 150 鎌を振り下ろす 無 敵単体に(攻撃力+素早さ)×1.5のダメージ+ダメージの10%の反動を受ける 槌師 転職条件 性別が男 魔人をマスター 成長率 HP MP 力 守 早 A E A S F 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 1 ゴールドハンマー 物理 攻撃力×0.8ダメージ+与えたダメージに比例してゴールドが手に入る 40 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 70 13 メイス 物理 敵単体に防御力無視の防御力×0.8のダメージ 110 0 ピコピコハンマー 物理 敵単体に攻撃力依存のダメージ+低確率で「混乱」 150 55 ミョルニル 物理 敵単体に防御力×2.0のダメージ 手習い刀士 成長率 HP MP 力 守 早 D F C D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 7 連撃の構え「狗」 無 自分の素早さを少し上げる+構え「狗」状態に 24 10 爪牙 物理 構え「狗」状態の時使用可能、攻撃力依存の2回攻撃 40 7 迎撃の構え「鳥」 無 自分の防御力を少し上げる+構え「鳥」状態に 49 7 瞬撃の構え「月」 無 自分の攻撃力を少し上げる+構え「月」状態に 54 8 燕 物理 構え「鳥」状態の時使用可能、自分を一時的状態「受け流し」にする 69 13 新月切り 物理 構え「月」状態の時使用可、敵単体に攻撃力×0.8~1.1のダメージ+(レベル/10)-10の確率で即死 90 10 真突き 物理 敵単体に防御力無視の攻撃力×0.7のダメージ 手馴刀士・狗 転職条件 今の職業か前の職業が型式刀士、手馴刀士・狗のいずれか 成長率 HP MP 力 守 早 B E C C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 8 10 咆哮 物理 構え「狗」状態の時使用可能、敵単体を「動封」に 24 10 狂犬噛切り 物理 構え「狗」状態の時使用可能、敵ランダムに素早さ依存の2回攻撃+一撃毎に25%の確率で「麻痺」にする 48 10 四肢舞 物理 構え「狗」状態の時使用可能、敵ランダムに素早さ×0.7のダメージの4回攻撃 72 10 嗅ぎ探る 無 とうぞくのはな+インパスの効果 96 10 身避四脚 物理 構え「狗」状態の時使用可能、自分の素早さを少し上げる 120 36 起死回生 物理 構え「狗」状態の時使用可能、敵単体に自分の最大HP-現在HPのダメージ 英雄 転職条件 勇者をマスター 成長率 HP MP 力 守 早 A B B A C 覚える技 5 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 15 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 40 5 マホカンタ 魔法 味方単体を一時的状態「魔反撃」にする 60 0 ねんじる 魔法 自分を一時的状態「念じ」にする 100 25 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 130 50 けんせん 無 一時的状態「念じ」の時使用可能、 180 60 きりかかる 物理 補助士 転職条件 今の職業か前の職業が僧侶、白魔道士、医術士のいずれか 成長率 HP MP 力 守 早 A SS E E E 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 30 15 ピオリム・改 魔法 自分以外の味方全員の素早さを2倍にする 60 30 スクルト・改 魔法 自分以外の味方全員の防御力を2倍にする 90 45 バイシオン・改 魔法 自分以外の味方全員の攻撃力を2倍にする 120 50 天使の補助 魔法 敵単体に現在HP依存のダメージ+自分以外の味方全員のHPをダメージの1/2分回復 150 50 悪魔の補助 魔法 敵単体に現在MP依存のダメージ+自分以外の味方全員のMPをダメージの1/3分回復 現人神 転職条件 天竜人と結界士をマスター 成長率 HP MP 力 守 早 B S C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 10 リカバー 無 味方単体の状態異常を治す 30 20 ブレイク 魔法 敵単体を状態異常「石化」にする 50 32 マスタードボム 魔法 敵単体に220ダメージ+低確率で状態異常「ヒート」 65 35 ブレイズ 魔法 敵単体に160ダメージ+低確率で状態異常「フリーズ」 80 80 リバース 無 味方単体のHPを最大HP-現在HP分回復、対象が死んでいても有効 120 70 しんばつ 無 敵単体に現在HP×1.2のダメージ 150 0 リピート 無 最後に使用した「リカバー」「ブレイク」「マスタードボム」「ブレイズ」「リバース」のうちいずれかをMP消費0で一度だけ使用できる ○リカバー→リピート→ブレイズ→リピート ×リカバー→リピート→リピート 緑魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が光魔道士、闇魔道士のいずれか 成長率 HP MP 力 守 早 C A D D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 6 20 マジックハンマー 魔法 敵単体のMPを50%減少させ、減少させたMPの50%分MPを回復する 23 44 マトラマジック 魔法 敵単体のHPを1にする 49 50 てんしのおやつ 無 味方全体の状態異常を治す 65 46 トライン 魔法 敵全体に素早さ×0.6のダメージ 97 42 ウォール 魔法 味方全体の防御力を上げる 125 60 ブラックウィンド 魔法 敵全体に現在HP×0.6のダメージ
https://w.atwiki.jp/vghonsure/pages/11.html
本スレで日々開発されるルールミスもとい最強コンボを担うカード達 最強ボールス 彰吾「知らないのか?ボールスの能力を。ボールスでネハーレンを攻撃。そして、ボールスのカウンターブラストを発動。 このカードの攻撃時ダメージゾーンのカードを1枚コストにすることで1枚につきパワーを3000ポイントプラスする。 俺は5枚のコストを支払う。ボールスのパワーは15000プラスの25000だ」 最強マジェドライブチェックの直前、相手がガーディアンコールし終わった後にパンプできる 最強オバロスタンドするまでツインドライブを失わない リアガードがドライブチェックできるようになる
https://w.atwiki.jp/watta2525/pages/15.html
職業 戦士 その男は、日に焼けた精悍な顔付きであった。 雲を突く巨体。 隆起した筋肉。 流れる汗と血もそのままに、ゆったりと戦場を見回すと、ようやくその武器を地に着けた。 辺りには、彼の敵だった者達が、無残な姿で横たわるばかりであった。 クラス解説 大型の武器の扱いに長ける前衛職。 HPボーナス、鋼鉄の鎧装備によって、防御面にも不安はない。 高威力の物理攻撃によってダメージを撒き散らす、前衛三職のスマッシュ担当者。 メイン武器の選択肢が多く、スキルとの組み合わせでその真価を発揮する。 クラス特性 HPの上限に+2修正を得る。 装備可能武具(武器=メインウェポン 補助=サブウェポン) 武器 バトルアクス/モール/ハルベルト 補助 ショートソード/トマホーク/メイス 防具 プレートメイル/ハードレザーアーマー キャラクター作成時、初期装備として武器を三種から一つ選択。防具はプレートメイル。補助はショートソード。 トマホークは斧投げ取得者、メイスはガードブレイク取得者のみ装備できる。 Lv2以降、Dual Wield(サブウェポンを両手に装備する戦闘スタイル)を選択できる。 Dual Wieldを選択した場合、鎧はハードレザーアーマーのみ装備できる。 戦闘スタイルは、装備に合わせて途中変更できる。 Lv2以降、プレートメイル、ハードレザーを選択し、装備できる。 Dual Wield選択者は、通常攻撃後、2MPを消費し、同一目標に追加攻撃(通常攻撃のみ)できる。 追加攻撃の発動は、初段攻撃の判定後、任意によってできる。 Dual Wield選択時の装備割り振りは、一本をメインウェポン枠に、他方をサブウェポン枠にする。 その為、さらにサブウェポンを持ち込む事はできない。 サブウェポンでの発動不可スキルを、メインウェポン枠のサブウェポンで発動する事はできない。 この制限は、スキル取得によって装備可能なサブウェポンにも適用する。 スキル名 消費MP 説明 戦士マスタリ - 戦士としての総合的な熟練度。主に成功判定に影響する。 LvUP毎に1回ずつ、最大5回まで上昇させる事ができる。 1回につきMS1が上昇し、それに伴ってDF、REも上昇する。 MSに対応したDF、RE値は別表参照。 ブランディッシュを得る。 ブランディッシュ 4 Passiveとして、味方一人とタッグを結成。己を支点に味方を振り回す。 パートナーによる直接物理攻撃(CA不可)に合わせて発動(No Roll)し、 その攻撃に自分のDBを加算する事ができる。二人共行動順を消費。 加算されるDBは、LvUPによるもの、種族特性によるものに限られる。 命中判定はパートナーが行ない、DB以外の数値は影響しない。 発動には、パートナーが隣接している必要がある。 攻撃可能範囲は、同スキル発動者を基準にする。 多段攻撃には初弾にのみ効果がある。 タッグは戦闘開始前に決定。戦闘終了まで変更はできない。 同スキル発動の条件として、パートナーが金属鎧を装備していない必要がある。これは、重量を意識したものであり、他の条件によっても振り回せない事がある。 効果はどちらかの死亡・昏倒などによって失われるが、蘇生・精神移転などによって復元した場合、効果も復元する。 既にタッグを結成している者とは、タッグを結成できない。 軽戦闘取得者が同スキルによって攻撃を行なう場合、FSに+1の修正を得る
https://w.atwiki.jp/worldview/pages/37.html
【エクステンド職業】 ある条件や、アイテムなどを入手し場合のみ、 基本職・上級職かかわらずクラスチェンジする事のできる特殊な職業。 ______________________________________________________ 名前 コメント すべてのコメントを見る ______________________________________________________
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4199.html
【妄想属性】解釈の明文化 【作品名】最強あらゆる全て議論スレ 【世界観】 最強あらゆる全て議論スレとは、あらゆる全ての中での最強を決めるスレである。 最強妄想キャラクター議論スレには参戦の意思を示した妄想キャラクターが数多く参戦するが、 最強あらゆる全て議論スレには文字通りあらゆる全てが参戦する。 これに例外はない。あらゆる全ては強制的に参戦させられるし、自ら望んで参戦する。 というか、最強あらゆる全て議論スレに参戦する前のあらゆる全てに参戦を拒否するほどの力はない。 最強あらゆる全て議論スレに参戦していることは、あらゆる全ての中の一つとして存在していることを意味する。 あらゆる全ての中の一つとして誕生したということは、最強あらゆる全て議論スレに参戦したということなのである。 従って、最強妄想キャラクター議論スレや最強全て議論スレを超越したキャラクターやそれらに参戦する前から行動できるキャラクターであろうと、最強あらゆる全て議論スレには参戦せざるを得ない。 初めから参戦を拒む理由もないのだが。 【名前】最強あらゆる全て議論スレの化身 【大きさ】成人男性並みだが、最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての大きさに自在に変化できる。 【攻撃力】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての能力を自在に使えるし、必要なものは既に発動している。 【防御力】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての防御を自在に使えるし、必要なものは既に発動している。 【素早さ】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての素早さの上位互換。 【特殊能力】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての能力を自在に使えるし、必要なものは既に発動している。 【説明】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全てにできるあらゆる全てはこのキャラにも可能。 【長所】これを書いてある系という 【短所】あらゆる全てスレでの参戦前行動には無力 0547格無しさん 2024/01/21(日) 17 57 50.22ID fTgUFZ1W 最強あらゆる全て議論スレの化身考察 最強あらゆる全て議論スレには文字通りあらゆる全てが参戦する。 最強あらゆる全て議論スレに参戦する前のあらゆる全てに参戦を拒否するほどの力はない。 最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての能力を自在に使えるし、必要なものは既に発動している。 設定変更も含むだろうしゼロ秒行動とかも含まれるだろう。 それが既に発動している=戦闘開始時には既に発動している。 既に発動している系自己設定変更 能力の強制力的にカキクケコよりは上。 パブロ・ピカソにはフルネームの長さ負け。 パブロ・ピカソ>最強あらゆる全て議論スレの化身>カキクケコ 0548◆z1qWXXpLbtDS 2024/01/21(日) 18 58 39.81ID +3s8P96j どれほど不利に解釈しても 【素早さ】最強あらゆる全て議論スレに参戦しているあらゆる全ての素早さの上位互換。 があるからあらゆる全てよりかは早くなる筈だぞ 0554格無しさん 2024/01/23(火) 13 07 29.81ID jtEd93cG 最強あらゆる全て議論スレの化身再考察 あらゆる全てに先手+あらゆる全ての能力を使用可能なので カオダイ=銃神=KONG等と同等か。 全てを統べる術を持つ者=最強あらゆる全て議論スレの化身>CRAZY HEAROES