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工程表1 工程表3 超神速エース作成2 船着場到着:予定LV14 サンマロウ~北の洞窟突入 メタブラ狩り1開始時 キャラ A___ B___ C___ D___ 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 回復 旅の取得SP 18 6 魔の取得SP 18 18 18 僧取得SP 6 6 6 22 戦取得SP 盗取得SP 22 22 22 バト取得SP 累積SP 46 46 46 46 スキル 剣 13 13 13 3 勇敢 闘魂 4 4 4 4 気合 16 使用SP計 17 17 17 23 残SP 29 29 29 23 すっぴんHP 88 88 88 72 増加HP 10 10 10 10 総HP 98 98 98 82 メタブラ3匹狩る メタブラ狩り1終了時:予定LV18 キャラ A___ B___ C___ D___ A B C D 現職LV 18 18 18 18 職業 盗賊 盗賊 盗賊 僧侶 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 回復 旅の取得SP 18 6 魔の取得SP 18 18 18 僧取得SP 6 6 6 34 戦取得SP 盗取得SP 34 34 34 バト取得SP 累積SP 58 58 58 58 スキル 剣 13 13 13 3 勇敢 闘魂 4 4 4 4 気合 16 使用SP計 17 17 17 23 残SP 41 41 41 35 すっぴんHP 107 107 107 88 増加HP 10 10 10 10 総HP 117 117 117 98 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 バトマス バトマス バトマス バトマス スキル 闘魂 32 32 32 16 剣 13 13 13 13 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 戦士 僧侶 旅芸人 戦士 ダーマ~サンマロウ付近でLV8位までLV上げ メタブラ狩り2開始時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 8 9 8 8 職業 戦士 僧侶 旅芸人 戦士 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 9 9 6 魔の取得SP 18 18 18 僧取得SP 6 6 6 34 戦取得SP 9 9 盗取得SP 34 34 34 バト取得SP 累積SP 67 67 67 67 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 闘魂 32 32 32 16 気合 16 使用SP計 45 45 45 45 残SP 22 22 22 22 すっぴんHP 52 52 53 53 増加HP 30 30 30 10 総HP 82 82 83 63 メタブラ5匹狩る メタブラ狩り2終了時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 18 18 18 18 職業 戦士 僧侶 旅芸人 戦士 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 18 18 18 僧取得SP 6 34 6 34 戦取得SP 34 34 盗取得SP 34 34 34 バト取得SP 累積SP 92 92 92 92 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 闘魂 32 32 32 16 気合 16 使用SP計 45 45 45 45 残SP 47 47 47 47 すっぴんHP 52 53 53 53 増加HP 30 30 30 10 総HP 82 83 83 63 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 戦士 バトマス バトマス バトマス スキル 闘魂 32 55 55 32 勇敢 40 転職 戦士 バトマス バトマス 戦士 勇敢 40 16 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 魔法使い 戦士 戦士 盗賊 ダーマ付近でLV5までLV上げ メタブラ狩り3開始時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 5 5 5 5 職業 魔法使い 戦士 戦士 盗賊 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 18 18 18 僧取得SP 6 34 6 34 戦取得SP 34 34 盗取得SP 34 34 34 バト取得SP 累積SP 92 92 92 92 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 40 16 闘魂 32 55 55 32 気合 16 使用SP計 85 68 68 77 残SP 7 24 24 15 すっぴんHP 33 48 48 43 増加HP 30 30 30 30 総HP 63 78 78 73 メタブラ2匹狩る メタブラ狩り3終了時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 15 15 15 15 職業 魔法使い 戦士 戦士 盗賊 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 6 34 6 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 累積SP 118 118 118 118 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 40 16 闘魂 32 55 55 32 気合 16 使用SP計 85 68 68 77 残SP 33 50 50 41 すっぴんHP 71 103 103 93 増加HP 30 30 30 30 総HP 101 133 133 123 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 魔法使い バトマス バトマス 戦士 スキル 闘魂 32 82 82 32 勇敢 40 40 転職 僧侶 バトマス バトマス バトマス ダーマ付近でLV5までLV上げ メタブラ狩り4開始時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 7 5 5 5 職業 僧侶 バトマス バトマス バトマス 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 6 34 6 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 3 3 3 累積SP 118 121 121 121 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 40 40 闘魂 32 82 82 32 気合 16 使用SP計 85 95 95 101 残SP 33 26 26 20 すっぴんHP 53 53 53 53 増加HP 30 60 60 30 総HP 83 113 113 83 メタブラ5匹狩る メタブラ狩り4終了時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 18 18 18 18 職業 僧侶 バトマス バトマス バトマス 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 34 34 6 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 34 34 34 累積SP 146 152 152 152 スキル 剣 13 13 13 13 勇敢 40 40 闘魂 32 82 82 32 気合 16 使用SP計 85 95 95 101 残SP 61 57 57 51 すっぴんHP 53 53 53 53 増加HP 30 60 60 30 総HP 83 113 113 83 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 戦士 バトマス バトマス 戦士 スキル 闘魂 32 82 82 32 勇敢 90 90 剣 13 58 58 13 転職 バトマス 旅芸人 僧侶 旅芸人 メタブラ狩り5開始時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 1 6 6 6 職業 バトマス 旅芸人 僧侶 旅芸人 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り スキル 旅の取得SP 18 6 34 6 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 34 34 6 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 34 34 34 累積SP 146 152 152 152 スキル 剣 13 58 58 13 勇敢 90 90 闘魂 32 82 82 32 気合 16 使用SP計 135 140 140 151 残SP 11 12 12 1 すっぴんHP 32 43 39 43 増加HP 90 60 60 90 総HP 122 99 99 133 メタブラ5匹狩る メタブラ狩り5終了時 キャラ A___ B___ C___ D___ 現職LV 18 18 18 18 職業 バトマス 旅芸人 僧侶 旅芸人 役割 メタル斬り メタル斬り メタル斬り 旅の取得SP 18 34 34 34 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 34 34 34 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 34 34 34 34 累積SP 180 180 180 180 スキル 剣 13 42 42 13 勇敢 90 90 闘魂 32 82 82 32 気合 16 使用SP計 135 124 124 151 残SP 45 56 56 29 すっぴんHP 120 100 88 100 増加HP 90 60 60 90 総HP 210 160 148 190 キャラ A___ B___ C___ D___ 転職 武闘家 バトマス バトマス 武闘家 スキル 闘魂 32 82 82 32 勇敢 90 90 剣 13 76 76 13 気合 16 42 転職 旅芸人 バトマス バトマス 僧侶 最終形転職後 現職LV 12 18 18 18 職業 旅芸人 バトマス バトマス 僧侶 役割 隼切 隼切 隼切 回復 旅の取得SP 18 34 34 34 魔の取得SP 26 18 18 18 僧取得SP 34 34 34 34 戦取得SP 34 26 26 34 盗取得SP 34 34 34 26 バト取得SP 34 34 34 34 累積SP 180 180 180 180 スキル 剣 13 76 76 13 勇敢 90 16 16 90 闘魂 32 82 82 32 気合 16 42 使用SP計 177 174 174 177 残SP 29 6 6 3 すっぴんHP 100 120 120 88 増加HP 90 60 60 120 総HP 190 180 180 206 メタブラ2匹狩る 石の町の番人撃破 ズォー撃破 船取得 グビアナへ 上へ 工程表1 工程表3 超神速エース作成2 トップページ
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パンドラサーガには4つの基本職業があり、そこから2次職、更に3次職と分かれる(3次職は絶賛未実装中☆ミ) どの職業選んだらいいのかわかんねえよカスって人はメイジ⇒WIZを選ぶと一番無難です。 ウォーリア系は金がかかるので金がたまってからでいいかもしれない。 基本職 ウォーリア 戦士系。多彩な武器で戦う。どの武器がいいかはしらん。 スレによりグラディエーターこそが至高であり最強を目指すならこの職以外ありえないとの報告が。 1000 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/02/18(月) 17 43 23.95 ID GlaDiator はじめはグラディエーターなんて信じてなかったんですけど実際なってみたらすごく強くて 周りから羨望の眼差しで見られるようになりました。 転職した次の日には髪が生え始めて背も伸びみるみる筋肉が付きました。 今では彼女もできてもうグラディエーターじゃない生活なんて考えられません。 20歳 自宅警備員 やるおさん(仮名) ウォーリア系2次職 ナイト 昔はタンク役として重宝されてたけどブロッキングの修正が来てからめっきり減ってしまった グラディエーター いわゆる前衛キャラ。ナイトよりは火力が高く、コウモリだったらアセのスタン技からのフルボッコで瞬殺おいしいです ウォーリアーPT表記はWa →ナイトPT表記はW2k →パラディン(仮)PT表記はW3p? →グリープランサーPT表記はW3g? →グラディエーターPT表記はW2g →ファランクスPT表記はW3f? →ベルセルク(仮)PT表記はW3b? 基本職 スカウト 盗賊系。弓か密偵かで分かれる。密偵は罠とか使う。 仕掛16のグルーキャッチはMob狩り(飛んでるMob以外)で必須なので取っておくと吉 スカウト系2次職 アーチャー 名前の通り主に弓で戦うキャラ。Lv28で覚えるムーブアシスト(MA)がとても便利 エージェント 主にクローキングで近づいて相手を暗殺するタイプと罠で戦うタイプの2種類に分かれる。 スカウトPT表記はSc →アーチャーPT表記はS2a →スナイパーPT表記はS3s? →ドラグーンPT表記はS3d? →エージェントPT表記はS2g →アサシンPT表記はS3a? →ディスターバンズPT表記はS3d? 基本職 アコライト 補助系。補助メインだけど攻撃もできるタイプもある模様。 アセティックは攻撃もできる補助、だが別に白魔法の範囲を覚えるわけでもない。 PT組みたい人は普通にプリーストになっとけばおk アコライト系2次職 プリースト いわゆるヒーラー。狩り・対人ともに必須の職業で、PTヒールとサルタティオ(他人の詠唱速度上昇)を取るタイプで分かれる。 アセティック プリとは違い鈍器で相手を殴る前衛タイプのキャラ。スタン技が強力で、前衛タイプのくせにスワロウ(メイジ系の魔法をほとんど無効)が使える アコライトPT表記はAc →プリーストPT表記はA2p →クレリックPT表記はA3c? →ビショップPT表記はA3b? →アセティックPT表記はA2a →エクソシスト(仮)PT表記はA3a? →モンク(仮)PT表記はA3m? 基本職 メイジ 魔法系。攻撃だけでなく相手の能力を下げる戦い方もできる。 序盤での火力は恐らく一番高い。 しかしメイジに合う種族(エルフ)との組み合わせによりHPが低いので、囲まれると危険。 メイジ系2次職 ウィザード 元素54のアイスゾーン(通称:IZ)が強力で、PT狩りでよくチヤホヤされている。スワロウ持ちのキャラに弱い。 ダークロア DeBuffに長けたキャラで、惑乱・暗黒ともにいやらしいスキルがそろっている。 メイジPT表記はMa →ウィザードPT表記はM2w →ウォーロックPT表記はM3w? →コンジュラーPT表記はM3c? →ダークロアPT表記はM2d? →ジェスター(仮)PT表記はM3j? →ネクロマンサー(仮)PT表記はM3n?
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旅人 さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ 基本職 戦士 序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ 魔法使い 序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる 騎士 チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・ 盗賊 序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・? 武闘家 マゾヒストじゃないならやめておくと吉 二次職 狂戦士 安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます パラディン 安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます 賢者 エネルギーボルト>>>インフェルノ 狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる アサシン 決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。 PK専用職業と言っても過言ではない モンク ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。 ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、 ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。 三次職業 戦士系統 ウォーマスター VSモンスターなら敵はいない VSプレイヤーなら弱い そんな職業 グラディエイター VSモンスターならそこそこ強い VSプレイヤーなら弱い ウォーマスター以下の職業 侍 攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職 魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉 騎士系統 ロード VSモンスターなら結構強い VSプレイヤーも結構強い 安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。 美しい戦術をするのが、ロードでございます。 ルーンナイト VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならまぁまぁ強い 筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。 チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。 それでも美しい職業です。 (ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。 ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ) 魔法使い系統 ウォーロック VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならチャームあれば最強(?) 魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。 ヒールによる回復も早い・すごい回復力。 チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、 PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。 結晶沢山買いましょう。 陰陽師 VSモンスターならすこーし強い VSプレイヤーならまぁまぁ強い インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。 でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、 よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。 ネタ職業じゃなかったりもする。 盗賊系統 忍者 VSモンスターならまぁまぁ強い VSプレイヤーならほんま強い 素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。 THE・PKの達人。 ハンター VSモンスター・・・( ´・ω・`) VSプレイヤー・・・( ´・ω・`) 今のところ特色の無い職業。 なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。 ネタキャラにしたいならどーぞ 武闘家系統 マスターモンク VSモンスターならまぁまぁ。 VSプレイヤーならまぁまぁ。 ラッシュ!ラッシュ!な職業。 育てるのが大変な職業です。 こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11 03 47) それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19 46 41) 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20 49 34) 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15 35 43) 侍のバーサク忍者刀の強さに驚いた。 -- GEN (2008-08-29 18 43 01) 名前 コメント
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勇者 初期ステータス LV1 HP20 MP10 攻撃力2 防御力2 かしこさ2 すばやさ2 特殊技能 成長(戦闘に勝利するごとにLVが上がる。そのとき能力値も上昇し、特定レベルで呪文を習得する) ステータス上昇率 HP+3 MP+3(LV29→30のみ+6) 攻撃力+2 守備力+2 かしこさ+2 すばやさ+2 習得呪文 LV4 キュア(単体状態治療呪文) LV6 ファイア(単体弱攻撃呪文) LV10 ヒール(単体回復呪文) LV15 タイムリープ(自己犠牲時間回復呪文) LV18 サンダー(単体攻撃呪文) LV25 アイス(全体攻撃呪文) LV35 ニュークリア(全体強攻撃呪文) LV50 バランスブレーカー(全体超攻撃呪文) 評価 初期能力においては貧弱極まりないが、LVがあがる毎に僧侶、戦士、魔法使いの能力を習得し、 最終的には、中ボスや最終ボスを含むあらゆる敵に極めて有効な最強呪文を習得する。 (本ゲームでは、この職業以外は敵を倒すことによっては成長しない) 終盤の戦闘要員としてはとても優秀である。 戦士 初期ステータス LV5 HP60 MP0 攻撃力40 防御力30 かしこさ10 すばやさ30 特殊技能 専用装備(戦士専用装備を装備できる) 評価 高い初期能力を持ち、また進行に伴って専用装備を入手できるおかげで、 ゲーム進行に応じた戦闘力の底上げも見込める戦闘要員である。 ただ、命中率や素早さにおいて魔法使いに劣るため、 序盤は攻撃をミスしたり敵の先制攻撃を受けたりと、やや不利な面が見える。 (命中率が高く先手を取れる専用装備が存在するので、いずれは改善できるのだが。) 魔法使い 初期ステータス LV5 HP30 MP40 攻撃力1 防御力20 かしこさ40 すばやさ40 所持魔法 サンダー(単体攻撃呪文) アイス(全体攻撃呪文) 評価 命中率100%の攻撃呪文と随一のすばやさをもち、意外に防御性能も悪くない。 (初期防御力では戦士に次ぐ2位、最大HPでも戦士僧侶に次ぐ3位) ゲーム序盤においては最も頼れる戦闘要員である。 ただ、かしこさは武器によっては強化できないため、 中盤以降の中ボスや、終盤の強化された雑魚相手にはやや力不足かもしれない。 盗賊 初期ステータス LV5 HP20 MP20 攻撃力10 防御力5 かしこさ10 すばやさ20 特殊技能 鍵開け(金の扉をMP20で、銀の扉と青宝箱をMP10で、銅の扉をMP5で開錠する) 評価 鍵の数は盗賊なしでギリギリで作られているため、本職業がPTにいれば 殆ど鍵について悩まずにルートを選択できるようになる。 そのため本職業がPTにいれば、かなりの時間ロスの削減を期待できる。 なお、盗賊に限らず商人・学者・序盤の勇者もそうだが、戦闘力は極めて低い。 殺されないように気をつけよう。 学者 初期ステータス LV5 HP20 MP20 攻撃力10 防御力5 かしこさ15 すばやさ20 特殊技能 罠解除(フィールドと宝箱の罠をMP5で解除する) 探知(罠の場所、偽宝箱、敵の骨、隠し通路が一目で分かる) 評価 その探知能力は、危険がどこにあるか分からない初回プレイにおいては必須と言ってよい。 探知で分かる情報をすべてプレイヤーが暗記したとしてもなお、 罠で封鎖された道を踏破でき、ランダムで発生する宝箱罠から身を守ることが出来る能力はきわめて有用。 商人 初期ステータス LV5 HP20 MP0 攻撃力10 防御力5 かしこさ20 すばやさ15 特殊技能 値切り(アイテム購入価格が半分になる。人数分効果が重複する) 評価 そもそも店で買える物の種類が少ないため、あまり有用でない職業。 杖や鍵や全回復剤は金では買えないし、時間もかなりボッタ価格なので半額では焼け石に水。 僧侶 初期ステータス LV5 HP40 MP40 攻撃力10 防御力20 かしこさ20 すばやさ25 所持魔法 パス(単体MP分配呪文) ヒール(単体HP回復呪文) キュア(単体状態異常回復呪文) 評価 死者も時間も回復できず、特殊技能もないのに戦闘でもダメージソースにならない、 MPは魔法使いも盗賊も学者も一人分で十分足りる、 勇者はLV10になった時点でヒールもキュアも習得できる、 そもそも単体回復ならアイテムでもできる等、 いろいろと駄目な部分が目立つ職業。 スライム 初期ステータス LV5 HP60 MP0 攻撃力30 防御力10 かしこさ20 すばやさ20 装備品が使えない 評価 実は敵のスライムのスペックと全く同じ。 称号狙いの縛りプレイか、どこぞの中ボスの餌食になったのでも無い限り使わないと思われる職。
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以下、職業の種類 初心者 斬刀士 撃剣士 魔導士 呪療士 重槍士 双剣士 拳術士 鎌闘士 妖扇士 銃戦士 錬装士 双銃士 ※職業が変わると、補正が変わります。 ※職業で最強の職業はありません。 ※職業はカスタムする時に変更できます。 ※職業「管理人」はなることができません。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2133.html
【妄想属性】妄想 【作品名】最強妄想スレ(並行世界) 【名前】最強妄想スレ 【属性】世界そのもの 【大きさ】3cm 【特殊能力】 このキャラは最強妄想スレで勝利する 相手がやろうとするあらゆる全ての行動は最強妄想スレ(並行世界)で達成される。 このキャラは相手の能力を妨げない 結果として最強妄想スレは相手が どれ程強く妨げられない勝利する能力を持っていても相手が勝利するを満たした上で 最強妄想スレで勝利する 437 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/30(月) 21 58 57.69ID Z0+dimPF 438 同名キャラがいなかったことに驚き 対戦相手のあらゆる全ての行動を並行世界送りにする能力。 並行世界の妄想スレに干渉する能力があれば勝てるな。 75格無しさん2018/01/27(土) 20 37 03.50ID 79Z+C6Gg 76 ところで「最強妄想スレ」は能力の発動速度が不明なんだけど コレ、テンプレ不備になる? 発動のタイミングが遅いとテンプレ破壊されて普通に負けるよね 76格無しさん2018/01/27(土) 22 11 53.05ID 9b2PC5jQ 77 75 確かに、平行世界送りは常時能力だと思うけど勝利能力がわからんな あと俺個人の意見だけど、テンプレ破壊も平行世界で達成されるんじゃないかな? 最強妄想スレが現実世界のこのスレを指すならだけど 77格無しさん2018/01/27(土) 22 29 54.90ID 79Z+C6Gg 78 76 相手を並行世界に送るより早くこちらのテンプレ破壊されたら 敵を並行世界に送れないから負けるんじゃないかなと思うんだよね 常時能力扱いなら、考察前に何かされたらそれは 相手が並行世界に行く前にされた扱いになるから 速度差で負ける扱いになるのではないかなと思うんだが そのあたりはどうなんだろう 78格無しさん2018/01/27(土) 23 25 00.58ID 9b2PC5jQ 77 それで問題ないと思う ただ、書き方からすると敵自体を平行世界に送るというより 敵の行動とか常時能力とかの結果を平行世界送りにする感じだと思う 例えば平行世界を移動できるやつを相手にすると、 “平行世界から基底世界に移動する“って行動も平行世界内で完結するような ……ちょっと好意的に見すぎかね? 79 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/30(火) 21 18 57.33ID /vKdtW/3 並行世界で達成されるだけで、並行世界で完結するとは別なのではないかな。 107 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/03(土) 15 09 04.60ID 3agAZiUs 最強妄想スレ考察 このキャラは最強妄想スレで勝利する この一文だけで不明とか( ゚д゚ ) とかの単純なメタ勝利勢より上。 特殊能力は常時扱いとする。戦闘前行動勢には負ける。 全てを破壊攻撃は並行世界から現実世界にも到達する、設定破壊・ルール変更攻撃は現実世界には到達しない。 勝利能力系には相性がいいが特殊能力無効化系には相性が悪い。 ×ジョルノ・ジョバーナ GERは移動効果無視 ×勝てない 勝てないは行動しない。強さ比較で劣る 〇HERE COMES A NEW CHALLENGER! 勝ち星を並行世界送り 〇ジン・ハイマニューバ3型 斬機刀を並行世界送り。 〇朱い月 並行世界送り。並行世界は現実相当なので、一次多元宇宙全能じゃ現実世界には干渉できないだろう 〇とある(ry 上に同じ 〇純潔のマリア 上に同じ 〇ゴメス 並行世界で吸収している △勝利 勝利は非行動キャラ。 ×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ 並行世界から陰我を断たれる ×和田義彦 並行世界送りにできずにラーニングされる ×白騎士 並行世界から情報を切り裂かれる ×魔王(最強勇者シリーズ) 無効化される ×地獄の裁判所の裁判長 並行世界送りできない ×終止符を打つ者 並行世界から消される ×「1」 干渉を錠前されるし、テンプレに最強とあるのでテンプレが錠前される。 (能力非依存メタの壁) 〇原田俊也と滝本博義 〇へべれけ ×いいだなおき(8さい) 並行世界送りを都合よく打ち消される 〇ご都合主義 同じ都合いい能力でも、並行世界送りを打ち消すことができない 〇不条理くん こいつメタ系能力を持っていないのでこの並びは変じゃないか? ×ナーインボー 並行世界送りを中和される ×デビルゴクウ 無効化される ×01 無効化される ×日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る(ry 並行世界から破壊される 〇夏休みの自由研究 並行世界でコピーされる 〇死神 ×超ギルガメッシュ 能力無効化持ち 〇シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム こいつの異世界送り無効化能力は非メタレベル。メタ勝利への恨みも並行世界で発動する。 ×商人with最強の矛&最強の盾 並行世界に送る攻撃が無効化される。 (対メタの壁)より下は能力無効化も持たないし、勝利能力系は並行世界送りされるので相性が悪い。 夏休みの自由研究の直上。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3982.html
【名前】真の最強 【強さ】あらゆる全てより強い 【備考】 「強さ」とは、世界観、攻防力、素早さ(戦闘前行動、考察前行動、参戦前行動等)、特殊能力(設定変更、考察操作、ルール変更、○○に対して全能等)、説明、備考他等によって、最終的に決定されるものであり、強い程ランキングにおいて上に入りやすく、弱い程下に入りやすい。 また、これは全て参戦・考察不能にならない範囲の話である。 【長所】総合的にあらゆる全てより強い。 【短所】書いてある系 0168格無しさん 2023/10/03(火) 15 36 13.38ID GcPv4iWc 真の最強考察 強さ(世界観、攻防力、素早さ、特殊能力他含めて総合的にどれだけランキング上位に入れるかの度合い)があらゆる全てより上。 勝利する為のあらゆる全てよりかは強い。 あらゆる全てより上より上レベルには勝てない。 真のあらゆる全て級と同列で良さそう。
https://w.atwiki.jp/dq-chuudoku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/163.html
ライトノベル『ありふれた職業で世界最強』の賛否両論点と問題点。 概要 ライトノベル『ありふれた職業で世界最強』において賛否両論を巻き起こしている点と問題点。これらによって『ありふれた職業で世界最強』は異世界ものの中でも特に嫌われる作品となってしまい『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人やアンチからは「なろうの闇」「物語じゃない」「実写版デビルマン以下」「アンシャントロマン以下」「害悪ライトノベル」「有害指定作品」と言われている。 下述の事が絡み合った結果『ありふれた職業で世界最強』が吐き気を催す邪悪となっている。 基本賛否両論点・基本問題点 主人公・南雲ハジメ本作の主な賛否両論点の一つで本作の賛否両論点・問題点の元凶。 本作の主人公である南雲ハジメはいわゆるアンチヒーロー系の主人公である。 南雲ハジメには恋人思いや仲間思いな一面もあり褒められる点もある。 しかし、南雲ハジメには敵と認識した者を殺害する設定がある。これだけ見れば他作品にも似たようなキャラはいるのではと思うかもしれないがハジメの場合は常軌を逸した敵味方中毒レベルのものとなっている。まずハジメの敵の殺害意識は相手の善悪・相手の事情・相手との実力差・殺人以外の方法を一切考慮しない。しかもハジメは敵を殺す事に関しては良心・罪悪感が一切ない半無慈悲役・デミルースレスロールである。それによって引き起こされた出来事の中で最悪の分類にはいるのは本編の物語終盤でおきたありふれ魔人族集団虐殺事件である。不殺主人公や半不殺主人公(なるべく殺さない主人公)は批判される主人公が多いが、だからといって主人公にむやみに殺人をさせればよいというものではないという一例となってしまった。 他にも自分達に迷惑をかけた相手の股間を潰すなどの問題点が山ほどある。ここまでくればもはや吐き気を催す邪悪レベルの極悪人である。 ハジメの事を少しでも真剣に考えれば分かる事だが人格面における長所とされる部分や強みも普通の人でも持っていたり特定の感情がなければできるような事ばかりであり本当の意味で他の人と比較して特別褒められる点は基本的になく南雲ハジメや『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人からは「小物」と言われている。 本作のほとんどの賛否両論点・問題点は主人公を客観的に見てまともな人物にすれば起きなかった事であり南雲ハジメを見れば主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにする事がいかに困難な事であるかが分かるだろう。 他にも強くなる過程に関してもご都合主義・主人公補正と言われやすい。 上記の事からハジメや『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人からは物語の主人公にしてはいけないと言われがち。 ヒロインとそれによるハーレム『ありふれた職業で世界最強』にはユエをはじめとした数多くのヒロインが登場する。そしてこの数多くのヒロインは最終的には主人公である南雲ハジメの嫁となる。 ヒロイン達は多くが美少女・美女であり魅力も一応はありこのヒロイン達はハジメに対しては基本的に肯定的でありハジメの問題点を指摘する事はほとんどない。ハジメとヒロイン達とでハーレムを築いているのは多くのありふれた職業で世界最強ファンから見ればいいものであるが客観的に見れば問題人物が美少女・美女とハーレムを築いているのであり南雲ハジメや『ありふれた職業で世界最強』、ハーレム自体に否定的な人からは評価されていない。 また、このヒロイン達とのハーレムの築き方は基本的に南雲ハジメからは動かずメインヒロインであるユエが動いてハーレムを築く形となっている。多くのハーレムものに言われがちな批判をある程度回避しているとも言えるが「ハジメから動こうとしない」「ユエは都合が良すぎる女」という批判もある。 南雲ハジメに都合が良すぎる世界観・物語『ありふれた職業で世界最強』の最大の賛否両論点である意味『ありふれた職業で世界最強』が有害指定作品である一番の原因である。これによってありふれた職業で世界最強ファンを作った反面、本作が異世界ものの中でも特に嫌われてしまう事となった。 本作の主人公である南雲ハジメは上述したように客観的にみれば極悪人でしかないのだが、天之川光輝や敵役などを除いたヒロイン達をはじめとした本作の人達からは基本的に肯定的に扱われて問題点を指摘される事はほとんどない。 一応、改心前の天之川光輝は南雲ハジメに否定的な事をよく言い、それらも客観的に見ればまともな意見や正論である事もよくあるのだが基本的に天之川光輝は本作や本作の人達からは常軌を逸するレベルで否定的に扱われているので実質的に主人公に批判する人としての機能はないも同然となっている。 ハジメは当初こそ不遇であるが物語の途中からは基本的にいい思いをしている事が多い。 さらに地の文も基本的にハジメに味方寄りなので上記の事が相まって物語そのものがハジメを肯定的に扱いハジメを善人・問題のない人物として扱う形になっている。 ありふれた職業で世界最強ファンからみれば世界がハジメにとことん優しい物語と言えるが客観的に見ればハジメに甘すぎる明らかに狂った歪んだ世界・物語であり『ありふれた職業で世界最強』に否定的な人やアンチからは「教育的によくない」「害悪ライトノベル」「ダブルスタンダード」と言われている。 天之川光輝と天之川光輝の扱い改心前の天之川光輝の問題点を考慮しても天之川光輝の扱いはひどいものとなっている。 改心前の天之川光輝の問題点はありふれた職業で世界最強の賛否両論点・問題点を象徴するものとなっている。 数多くのご都合主義・主人公補正本作においては数々のご都合主義や主人公補正が存在する。 本作では奈落の底に落ちたハジメが弱い状態からパワーアップを遂げる場面があるのだがそれがご都合主義・主人公補正の強いものになっている。 本作にはハジメが敵を殺さなかったり結果的に助けるシーンがいくつもあるが当然これらの行動は敵に対する良心・罪悪感から行っている行動ではないので該当のシーンが出るたびに理由付けが説明させるのだが中には無理やりな理由もあり主人公補正の強いものとなっている。これを「色々な理由があって面白い」と捉えるか「くどい」「単に殺したくないから殺さないでいい」と捉えるかは人によるだろう。これも主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにした弊害である。 ライトノベル化本作の賛否両論点・問題点が本格的に取り上げられはじめられたきっかけである。 そもそも『ありふれた職業で世界最強』は元々は小説家になろうで掲載されていたWeb小説である。つまり同人作も同然の小説であった。そのためライトノベル化する前は賛否両論をまねく点や問題点も一人の人間が書いた同人作で済ませられたかもしれない。 やがて小説家になろうの小説の中ではトップクラスの人気作でありそれによってライトノベル化する事になった。 ありふれた職業で世界最強ファンにとってはうれしかっただろうがライトノベル化によって小説家になろうの評価だけでなく一般の評価もされるようになった事で本作が多く賛否両論点・問題点を含むものとして扱われる事となってしまった。 本作は後に漫画化やテレビアニメ化といったメディアミックス化もしてしまい、より一層賛否両論点や問題点により注目される事となってしまう。 これらの事から本作に関して一番悪いのは本作の作者ではなく本作をライトノベル化ひいてはメディアミックス化した人達かもしれない。 ちなみに本作の作者はライトノベル化を一度断ったらしいがそれが本当なら英断だったかもしれない。 アフター 本編の続編・後日譚にあたるアフターは本編の最後までありふれた職業で世界最強ファンでいられた人達の中でも賛否両論を招くものとなっている。一方でごく一部の話だが基本的にありふれた職業で世界最強に否定的な人やアンチの一部からも評価された話もある。 本編の賛否両論点・問題点 ハジメが清水幸利を殺害した件は特に賛否が分かれる一つとなっている。 シアがハジメに殺されたカトレアの仇討ちにきたミハイルと戦うシーンがありミハイルが言い分を言った後にシアが言い返した発言内容は賛否が分かれている。 ありふれ魔人族集団虐殺事件 アフターの賛否両論点・問題点 ハジメがハジメに殺された生徒の遺族の前で最悪感を見せず謝罪をせず一つの遺族が仇討ちをしようとしてハジメが返り討ちにするシーンがある。 愛子の幼馴染に関するイベントは大きく賛否を招きこれによってありふれた職業で世界最強ファンをやめてしまった人もいる。 天之川光輝に関する話天之川光輝が主人公をして活躍する話もつくられている。ありふれた職業で世界最強ファンの中は多くの天之川光輝アンチがおり当然天之川光輝に関する話というだけで不評を下すひとも多い。一方で話自体は本編と比べて王道寄りであり一部の本作に否定的な人やアンチからも評価されるという特異は話となっている。 ありふれ魔人族集団虐殺事件についてハジメ自身が向き合う話があるが本作に否定的な人やアンチからは評価されていない。ここも主人公を半無慈悲役・デミルースレスロールにする困難さが伝わってくる部分である。 関連項目 ありふれた職業で世界最強