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DL:登場デュエリスト:サイレント・マジシャン LV8(DU) ■2007/07月配信開始 合計41枚 上級02枚 サイレント・マジシャン LV8×2 下級15枚 悪魔の調理師×2 大盤振舞侍 サイレント・マジシャン LV4×3 D-HERO ディフェンドガイ×3 デス・コアラ×3 電動刃虫×3 魔法08枚 大嵐 サイクロン 手札抹殺 早すぎた埋葬 レベルアップ!×2 レベル調整×2 罠16枚 攪乱作戦×3 グリード×3 激流葬 仕込みマシンガン×3 大暴落×2 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声
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E-HERO ダーク・ガイア(OCG) 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は、 このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に 守備表示で存在する全てのモンスターを表側攻撃表示にできる。 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。 地属性 悪魔族 能力変動 融合モンスター E-HERO 同名カード E-HERO ダーク・ガイア(アニメ) 関連カード ダーク・フュージョン(アニメ) ダーク・フュージョン(OCG)
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《E-HERO カースド・エレキ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400 このカードを生け贄に捧げる事で自分のデッキから「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。 この効果は相手ターンにも使用できる。 part16-117 名前 コメント
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<< part19-625 >> DESTINY-D DEATH-D DESTROY-D トライアングルD 《DESTINY-D》 通常魔法 デッキからDEATH-DかDESTROY-Dのいずれか1枚を手札に加える。 このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない part19-625 コメント 名前 コメント 《DEATH-D》 通常魔法 デッキからDESTINY-DかDESTROY-Dのいずれか1枚を手札に加える。 このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない part19-625 コメント 名前 コメント 《DESTROY-D》 通常魔法 デッキからDESTINY-DかDEATH-Dのいずれか1枚を手札に加える。 このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない part19-625 コメント 名前 コメント 《トライアングルD》 永続魔法 墓地にDESTINY-D、DEATH-D、DESTROY-Dの3枚が 墓地にある時のみ効果発動。 デッキからD-HEROと名のつく通常召還可能なモンスターを3体召還できる エンドフェイズ時、召還したモンスターは手札に戻る。 part19-625 コメント 名前 コメント << part19-625 >>
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《E-HERO ブラック・ブリザード》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守 300 「E・HERO エアーマン」+「N・グラン・モール」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在する 「E・HERO エアーマン」と「N・グラン・モール」を任意の枚数特殊召喚できる。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主のデッキに戻す事ができる。 part20-763 コメント 名前 コメント
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E-HERO ヘル・ブラット(アニメ) 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 600 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードは、このターンのエンドフェイズまで効果を無効とする。 下級モンスター 悪魔族 手札増強 闇属性 E-HERO 同名カード E-HERO ヘル・ブラット(OCG)
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CPUに使わせると危険なカード CPUに使わせると危険なカードモンスターカードE・HERO キャプテン・ゴールド、ジェネラルデーモン、天空の使者 ゼラディアス E・HERO ジ・アース お注射天使リリー 怨念の魂 業火 ガジェット系 賢者ケイローン サイバー・ダーク系 サイバー・フェニックス 終焉の王デミス 上級・最上級スピリットモンスター 死霊騎士デスカリバー・ナイト スナイプストーカー デコイドラゴン D.D.クロウ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル デュアルモンスター全般 天魔神 エンライズ 天魔神 ノーレラス ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール VWXYZシリーズ ボマー・ドラゴン マジック・ストライカー 魔装機関車 デコイチ 冥府の使者ゴーズ 黄泉ガエル 光神機-轟龍 魔法カードジェノサイド・ウォー タイム・ストリーム デビルズ・サンクチュアリ 宝玉の氾濫 リミッター解除 罠カード神の宣告 死のデッキ破壊ウイルスなどのウイルスカード 破壊輪 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー モンスターカード E・HERO キャプテン・ゴールド、ジェネラルデーモン、天空の使者 ゼラディアス フィールド魔法をサーチする能力は有り難い。さらに、レベル4にして攻撃力2100を誇る。 が、その高い能力が仇となる。フィールド魔法がないときは自壊するにもかかわらず、蘇生や特殊召喚しようとする。 便利ではあるが、それなりの対策が必要だろう。 E・HERO ジ・アース こちらの攻撃が封じられているとき、E・HEROを召喚した後 そのモンスターをすぐにジ・アースの効果で吸収してしまうことがある。(上級、融合モンスター含む) 5体E・HEROがいる時、他の4体を全て吸収することほぼ間違いなし。 しかも、それで何もせずにターンエンドとなるので全くの無駄となるので注意が必要。 お注射天使リリー ライフ損となってしまう場合でもコストを払ってしまう。 それだけならまだしも、ライフを失ってでも倒したい敵のモンスターがいる時に限って攻撃してくれないことがある。 素のステータスでは守備力のほうが高いので、伏せてしまうことも少なくない。 怨念の魂 業火 場に炎属性モンスターがいるときには、生贄召喚ではなく特殊召喚で場に出す。 さらに、E・HERO ジ・アースやD-HERO ダッシュガイと同様、モンスターを吸収して攻撃力を上昇させる。 やはりこちらでも優秀な炎属性モンスターを吸収する。 ホルスの黒炎竜 LV8を吸収して【お触れホルス】の布陣を崩したり、プロミネンス・ドラゴンを吸収して【ロックバーン】のダメージソースを なくすことは日常茶飯事。 ガジェット系 攻撃力より守備力が高いモンスターはセットするようにプログラムされているのかレッド・ガジェットをセットして使う事が多い。 また、イエロー・ガジェットやグリーン・ガジェットと除去カードが手札にあるにもかかわらず、相手の場に攻撃力が高いカードを出ているとセットしかしてこない。 賢者ケイローン 他のカードと比べたら遥かに使いやすいが、逆転の可能性のあるカードや、大嵐ならまだしもサイクロンですらコストに使う。 パートナーのデッキに入れず、こちらが使う際もパートナーの手札の様子を伺うべし。 サイバー・ダーク系 出せば攻撃力2500がのぞめて逆転という状況でも、相手が攻撃力800以上ならば伏せる。 そのためダークゾーンでも併用しない限りロクな使われ方はしない。 サイバー・フェニックス 表側攻撃表示の時、機械族を対象とした魔法・罠を無効にでき、さらに、表側表示で戦闘破壊されたときにカードをドローすることができる、優秀な機械族モンスター…なのだが、 防御力の方が高いため伏せる。そのためドロー効果が使えない。 対策としてはUFOタートルが有効。表側攻撃表示でリクルートしてくれるので、デメリットを解消してくれる。さらに自身も機械族であるため、機械族デッキとは相性抜群である。 終焉の王デミス 相手にカードが1枚でもあれば効果発動。ライフをガンガン消費する。 儀式モンスター全般に言えることだが、専用の儀式魔法ではなかなか召喚してくれない。高等儀式術なら問題ないのだが。 上級・最上級スピリットモンスター ロックされていようがお構いなしに生贄召喚しようとする。エンドフェイズ時に手札に戻るため、自分の場ががら空きになることも。 死皇帝の陵墓を使った場合でも、毎ターンライフを1000や2000消費して召喚しようとする。 死霊騎士デスカリバー・ナイト 効果を無視、自壊も日常茶飯事。 スナイプストーカー 相手フィールド上にカードがあれば、手札コストは全く考えずに効果を使用し続ける。 手札に大嵐やサイクロンがあってもそれをコストに伏せ罠を破壊することさえある。 しかし、明日香やレイのように手札事故が起きやすいデッキを使用するものがパートナーなら使ってみるのも良いだろう。大抵のカードを片付けてくれる。 デコイドラゴン 攻撃対象になるだけで最上級ドラゴン族を蘇生させることができる、相手にとっては厄介なモンスター…のはずなのだが、上記のサイバー・ダーク系や 下記のN・グラン・モールと同じく、表側表示であることに意味があるにもかかわらず、ステータスが貧弱なため伏せる。 未来融合-フューチャー・フュージョンでF・G・Dを指定すると真っ先に墓地に行くのだが、それなら他のドラゴン族に変えた方がいいだろう。 D.D.クロウ 手札から捨てることで相手の墓地のカードを除外するモンスターなのだが、なぜか無意味にフィールドにセットしてしまうことが多い。 死のデッキ破壊ウイルスやゴッドバードアタックで処理してあげよう。 D-HERO ダッシュガイ どんなモンスターも平気で生贄にして攻撃力上昇効果をとにかく使う。 特にロックされた時などは危険。 フィールドに出さないようにデステニー・ドローやおろかな埋葬で早めに墓地に捨てさせておきたい。 墓地にいる場合でも、どうでもいいモンスターに特殊召喚効果を使うので油断はできないが。 D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル 優先カードに設定されている為か、妙な場面で特殊召喚することが多々ある。 そのくせ、劣勢であっても攻撃表示で特殊召喚するので性質が悪い。 デュアルモンスター全般 とりあえず再度召喚。手札に強力な下級がいても上級がいても意味無く再度召喚。 だが後先考えずガンガン召喚されるよりはマシな場合も。相手に強奪された時、相手も再度召喚してくれるのは助かる。 天魔神 エンライズ 無駄に効果発動。下手すると自分を除外し、逆にピンチを招くことも。 天魔神 ノーレラス 無駄に効果発動。タッグ戦では相手のパートナーの手札には何の影響もないので、次のターンにほぼ確実にダイレクトアタックを決められる。 非常に危険。 ならず者傭兵部隊 こちらが優勢な状況なら、特に問題はない。しかし、それ以外の状況では、裏守備で出すことが多い。 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回… というような使い方はしてくれない。そのくせ、羊トークンを破壊するのにも効果を使用する。 敵のCPUも同じなので、おかげでお触れホルスが維持し易くなっている。 N・グラン・モール 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回… という使い方はしない。CPUの思考ルーチンのせいで、セットされこのカードの持ついやらしい能力が十分に発揮されることはない。 このカードで攻撃力の高いモンスターに攻撃しようとしても、相手は迎撃の罠を使用しないことがある(ステータス上は返り打ちに出来るので妨害は不要、と判定するのかもしれない)。 よって、自分が使う分には問題がない。 VWXYZシリーズ 個別で戦ったり、ユニオンのままの方がいい場面でも、2体が揃えば即除外して合体。 おかげでXYZ-ドラゴン・キャノン、VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンはほとんどお目にかかれない。 ユニオン全般に言えることだが、前線基地で特殊召喚してくれない。 ボマー・ドラゴン 自爆特攻(相手の攻撃表示モンスターに攻撃力が劣るモンスターで攻撃し、わざと破壊されること)が気兼ねなく出来るのだが、そんなことはしない。 守備表示にして相手の雑魚モンスターを道連れにする。 マジック・ストライカー 戦闘ダメージを受けないので、気兼ねなくダイレクトアタックしてライフをチビチビ削ることができるのだが、そんなことはしない。 相手にモンスターがいる状況で手札に来たら、壁のために守備表示で特殊召喚して終わり。 生贄要員としては優秀なのだが…。 ちなみに、CPUはダメージ優先で攻撃するため、戦闘ダメージを受けないこのモンスターは相手に放置されることが多い。 魔装機関車 デコイチ 危険と言うほどでもないが、ドローソースとして投入する際には考えた方が良い。 と言うのも、攻撃力の方が防御力よりも高いため、攻撃表示で出すことが多いからだ。 冥府の使者ゴーズ 手札にこのカードがあり特殊召喚できるチャンスがあっても、ブラフでカードを伏せてしまう。 もしも召喚条件が揃ったとしても、相手の場の最高攻撃力モンスターが攻撃してこない限り特殊召喚しない。 最高攻撃力モンスターがモンスターに攻撃した場合、そのまま後続モンスターに直接攻撃されてしまうのだ。 あげくの果てに生け贄が揃ったらディスアドバンテージを考えずに平気で生贄召喚をしようとする。 黄泉ガエル 魔法・罠を伏せてしまうこともそうだが、パートナーに使わせた場合墓地に送るのが非常に面倒なカードである。 おろかな埋葬で墓地に送るカードは攻守の高いカード、手札に来た場合またも攻守共に低いためセットすらなかなかしてくれない。 さらに手札コストの優先順位も高いわけではなく…折角序盤に引いたのに、最後まで手札で眠っていることも珍しくない。 2体有れば非常に強力なカードではあるが、さすがにそう上手くはいかないようだ。 ダイレクトアタックが可能な状況なら、攻撃表示で特殊召喚しアタッカーとして利用しようとする。返しのターンで大ダメージを受けることもよくある。 パートナーの手札によっては、あえて、ブラフを伏せて効果を使用させなくしてしまうのもあり。 光神機-轟龍 ATK2900にして貫通効果を持ち、生け贄一体での妥協召喚が可能という優秀な最上級モンスターだが、パートナーに持たせる場合は一考を要する。 CPUはこのモンスターを召喚する場合、何故か妥協召喚にこだわる(そして自壊効果により自滅する)節がある。 場にモンスターが1体しかいないのならまだしも、2体3体いようがお構いなしに妥協召喚。さらには場のジェルエンデュオの効果を無視して妥協召喚することもある。 ロックされていようが後先考えずに妥協召喚しようとするその様は上記のD-HERO ダッシュガイに通じるものがある。 魔法カード ジェノサイド・ウォー 手札にあればとりあえず発動しながら、自爆特攻してくれない。 タイム・ストリーム 下記の神の宣告と違って、こちらはライフをガンガン消費する。コストがライフ半分なので、序盤に使われるとライフを大きく削られる。 ただ、専用デッキでしか使いどころがないので、あまり気にしなくてもよい。 デビルズ・サンクチュアリ このカードが来ると、何枚でもとりあえず使ってしまう。 1枚であれば、生贄で処理したり攻撃されるなどして直ぐに消えるのだが…。 2度目のパートナーターンになると取りあえず維持コストも払ってしまうため、パートナーには持たせない、自分で使うなら即生け贄に。 宝玉の氾濫 使えば逆転間違い無しでも自分モンスターゾーンにモンスターがいれば使わない。 自分のデッキに投入したほうが無難。 リミッター解除 伏せるだけで使わない。突進や収縮のように使って敵モンスターを迎撃…なんてことはしない。 唯一使うのは、とどめのダイレクトアタックの時くらいか。 罠カード 神の宣告 ライフが2000前後にならないと使わない。 いざ使う時は発動条件に合えば何にでも発動。ピンチを招くカード。 自分で使うなり非常食のコストにするなりで処理したい。 他のカウンター罠カードも発動機会を見極めないのは基本的に同じ。あまり期待はすべきではない。 死のデッキ破壊ウイルスなどのウイルスカード 発動出来れば絶対スタンバイフェイズに発動。その為こちらのフィールドはがら空き、相手に召喚・ダイレクトアタックの機会を許す事も。 そもそもタッグデュエルでは相手パートナーの手札には影響しない為それほど役に立たない。 破壊輪 たまに何を考えているのか分からない使い方をする。 止めを刺す際には便利だが、相手モンスターを破壊すればいいのに自軍モンスターを破壊する事も。 場合によっては炸裂装甲や万能地雷グレイモヤ、魔法の筒等の不安要素の無い互換カードへの変更を検討してもいいかも。 優先順位は攻撃力の高い順。 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー 相手が魔法・罠を発動してきたら何でもカウンター。 アドバンテージの事を全く考えてないのが怖い。
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【投稿者】リアス 【メンバー】リアス、アイン、いなずまちゃん、電ちゃん 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 『D-HERO』vs『ライトロード亜種』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】動画はすべて削除されている。 名前 コメント
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E-HERO マリシャス・エッジ このカード、マリシャス・エッジ(略してマリサ←)はなんていうか…その… かっこいい! 見た目も斬新でスタイリッシュだし闇に落ちたHEROってありきたりだけど気持ちが高ぶるw 2体リリースだけど相手フィールドにモンスターがいれば1体リリースだし ヘル・ブラットからとか、クロス・ソウルからとか個人的にはそこまで出しにくくないと思ったり… 守備貫も兼ね備えATK2600と安定 シンプルなだけに器用貧乏。でもかっこいいから許す! ダーク・フュージョンでマリシャス・デビルにもなれます。 でも私、つんたろーはあまり召喚しないですはい← いけぇ!マリサ!マスタースp(ry
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《A-HEROスイマーボーイ》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1300/守1600 このカードが表側表示で場に存在する時、ライフを800ポイント払う事で モンスターの召還・特殊召還を無効にする。この効果は相手ターンのみ発動可能。 part21-629 コメント 名前 コメント