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◆強化キャンプ 日本国内で短期間キャンプすることで、選手の能力を高める事ができます。 留学よりも短時間で成長し帰ってくるので、すぐにでもチームでの活躍を目の当たりにする事ができるでしょう。 また、留学と合わせて利用することが出来るため、より一層選手を成長させることができます。 強化キャンプは第3ペナントに開催されますので、第1第2シーズンで留学させた選手をさらに成長させましょう。 条件 コスト5以下の、25歳以下の若手選手と、35歳以上のベテラン選手が対象である。 留学が済んでいる選手でもキャンプに行かせることができるので、通常の留学と合わせて利用するのが良いでしょう。 費用と期間 費用は一律20,000ptで、期間は2日間。 通常の留学同様、年齢解除チケット、留学短縮チケットが利用可能。(短縮した場合の費用は10,000pt、期間は1日。) ペナントにフル出場させたい主力選手には、22 30の試合後に短縮チケットを使えば、同日24 00に帰国するので、翌朝6 00の試合から起用可能である。 注意事項 CT日、WT日は強化キャンプに申し込めないので注意。 キャンプによる成長分はスキルによる強化と同じ扱いで、チームカラーには影響しません。 効果 留学同様、選手が帰ってきたときの秘書コメントで成否が分かります。 ①「見違えるほど…」:(②の効果に加えて、さらに+1される) ②「大きく成長して…」:(効果は下記の別表参照。これが一番多いパターン。) ③「馴染めなかったようです…」:(未確認) 強化キャンプ効果別表(暫定版)
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【妄想属性】漫画+妄想強化 【作品名】RAVE 【名前】強化アスラ 【属性】四天魔王 【大きさ】2mくらい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】エンド・オブ・アースによって自分を中心にオーバードライブを起こしても無傷。 【素早さ】動き自体は音速以上か。反応は1m以下の近距離から音速の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】マザーDB以外のDB全てを使える。 DBはダークブリングの略。マジックアイテムみたいなものだと思ってください。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 身体変化系は全身を変化させることも体の一部だけを変化させることも出来る。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。 相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。能力の範囲は無限。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 コンパスコード:磁力を操り敵の動きを止める。能力の範囲は無限。 相手が金属を少しでも所持していた動きを封じることが出来る。 シャドウドール:影を操り人間サイズの相手の動きを止める。射程は15m程度か。 ゲート:異次元や平行世界などに移動するための直径5mほどの扉を作り出す。 また別次元などに追放された場合はこちらの世界に繋がる扉を作り出してそれを通ることで 戻ってくることが出来る。 リズムカウンター:敵の心を読み更に相手の攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自分自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、 幽霊が見えても視認は不可能と思われる。 ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 ブラックゼニス:触れたものを完全消滅させる直径2mの暗黒球射出。射程は20m程度。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。 この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある基地を 一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。移動距離は無限。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。 石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。 相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れた物体を問答無用で粉砕する。物体ではないもの(炎や風)は粉砕できない。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うとどんな生物も死ぬらしい。範囲は自分を中心に10m程度。 デスポイズンを持ってるものは毒ガスを吸っても平気。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。 人間以上の物を操った描写は無いため、せいぜい人間大までが限界か。 操られた場合、身動きは取れない。射程は5m程度。 ホワイトキス:空気中から物を作り出す六星ダークブリング。どんな物でも作れる。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、相手の攻撃の威力をある程度まで自動的に吸収する六星ダークブリングでもある。 ttp //mediator.ojaru.jp/sonota/rule.htmlの破壊描写の目安において 3ランク程度威力が落ちる。 ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。 耐えることは出来ない。能力の範囲は無限。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間確実に眠らせる。射程は2m程度。 人間にも人外にも効果あり。耐えることは出来ない。 ハードブレス:強力な息を吐き出すことが出来る。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ツイスター:触れたものを捻る。 ドレスアップ:あらゆるもの(銃弾、炎、風など)を自分の周囲に纏い自身を強化する。 魔法などいった相手からの攻撃も纏える。自分の周囲2mにあるものなら何でも纏える。 纏ったものは能力者の周囲数cmにふわふわと浮いている。 一度纏ったものは能力者の意思で自由自在に操ることが出来る。 纏ったものを操れる範囲は無限。纏った銃弾を無限遠に向けて撃ち出すことも出来る。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。 塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は超光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】RAVEインフレ全ての結晶+能力と防御力が妄想強化されていること。 【短所】微妙な強化。 【備考】スモークバー使用中の状態で参戦。 【戦法】ドーブレビスタを使用しながら戦うので、戦う相手によって戦法を変えることができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 120 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 19 32 パッと見 強化がわからんかった 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 24 16 120 地味強化だからね 最初はブラックゼニスとかダックスドルミールを使えるように強化するだけのつもりだったが まあついでだから防御力強化してエンド・オブ・アースを使いやすくしてみた 123 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 26 29 122 フルメタル…… 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 27 15 フルメタルはいらない子 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 06 強化アスラ考察 まずは簡易テンプレから。 高さ300~400mはある基地を一撃で吹き飛ばす攻撃で無傷+魔力無限 反応や行動は音速、任意で超光速移動・攻撃も可能に 開始0秒から物理攻撃無効+一酸化炭素中毒攻撃or風化or酸攻撃 落雷 射程無限の心臓直接攻撃可能な20m爆発 地中潜行 影で人サイズを行動不能、射程15m 5mの異次元への扉作成 読心+音速以下の攻撃倍返し 透明化 射程20mの消滅攻撃・凍結 300から400mの爆発 射程無限の金属停止・テレポート・液体操作 壁すり抜け 透視+データ解析 物体破壊 射程10mの毒ガス・音声無効化 物体生成 音速の寄生植物発射 射程2mの催眠・遠距離攻撃隷属 遅めの機械解体 射程30mの大地操作 主要な能力はこんなものか。基本的に初手は全部同時出し。超音速即時発動の壁から。 ○メテュール ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 反応はやや上なのでサウンドキャンセラー連発で勝ち。 ○神崎冥 ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○村田忠志 オールクラッシュでスーツ破壊勝ち。 ○リン 反応は相手の方が上。斬撃なのでいけるか? ○優等生 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○リコ ビームキャノンならどうにかなる。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○近藤勇次/遠藤しずく 近藤勇次の時にライトニングで近づき攻撃して勝ち。 ○魔神豪鬼 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○メタルオオカマキリ 速すぎるが両断以外は通用しそうにない。コンパスコードで勝ち。 ○Godslayer 相手の攻撃は効かない。トランスペアラントで近づいてオールクラッシュで勝ち。 ○フレイ 炎は効かないと思われる。ライトニングで逃げてからゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×リーズ COでも凍ることは凍るので負け。 ○第三の男 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 ○メタルオオカブト 相手の攻撃は効かない。コンパスコードで勝ち。 ×大神美月 幽霊攻撃可能で攻撃力も核以上なので厳しいか。 ○シモン・ベルモンド 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y ゼロ・ストリームで血を止め続けて勝ち。 ○ブラック・ジャック 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×夢崎歌南子 全能負け。 ×谷上慶介 先にレンタルアビリティでコピーされる。埋めようがない反応差で不利。 △甲鱗のワーム 多分物理攻撃なので相手の攻撃は効かない。速すぎて互いに決め手なし。 ○病原体S 位置は分かるのでブラックゼニスを連発して勝ち。 △見守る君 速すぎて互いに決め手なし。 ×アテナ(城戸沙織) 絶対勝つなら無理。 328 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 40 ×クロノブレイク 宇宙生存可能とは書いてない。負け。 ○すべてが俺になる 所詮人なのでいつか勝てる。 ○上は大水・下は大火事-another- すぐに逃げれば耐えられるか。勝ち。 ○ラバーソウル 煙なので多分効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○*2金正月~イルムッホプキング 余裕。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ○大乃浜 巧 煙なので多分効かない。そのうち遅くなって勝てる。 ○翼襲祭 相手の攻撃は効かない。ライトニングとマシーナリーで勝ち。 ○111 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ○THE GOD OF ANARISK 相手の攻撃は効かない。ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ○XB-ADF ワープロードで近づいてマシーナリー連発で勝ち。 ○ゆめるさん 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 △赤火新聞社 引き分け。 ×*2上薙・御門~大導・千登世 無理。 ○災厄を招く翼 移動は速くないのでライトニングとストーンローゼスで勝ち。 ×冥王星 でかいのできつい。 ○メタモルフォーゼする成人男性 ゲートの先で挑発して誘い込み戦闘不能にさせずに追放勝ち。 ×地球 でかいのできつい。 ○*2終・ゲッターポセイドン~(ファイナル)・ゲッタードラゴン オールクラッシュで勝ち。 ×ゲッタースフィア 近づけないし変身したら手におえない。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ×グラビコン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×超究極絶対無敵マン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×*2うげっちあ 速すぎる。 赤火新聞社=強化アスラ 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 47 15 こんだけ攻撃手段があって決め手なしになるのが凄いな
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【妄想属性】漫画+妄想強化 【作品名】RAVE 【名前】強化アスラ 【属性】四天魔王 【大きさ】2mくらい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】エンド・オブ・アースによって自分を中心にオーバードライブを起こしても無傷。 【素早さ】動き自体は音速以上か。反応は1m以下の近距離から音速の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】マザーDB以外のDB全てを使える。 DBはダークブリングの略。マジックアイテムみたいなものだと思ってください。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 身体変化系は全身を変化させることも体の一部だけを変化させることも出来る。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。 相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。能力の範囲は無限。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 コンパスコード:磁力を操り敵の動きを止める。能力の範囲は無限。 相手が金属を少しでも所持していた動きを封じることが出来る。 シャドウドール:影を操り人間サイズの相手の動きを止める。射程は15m程度か。 ゲート:異次元や平行世界などに移動するための直径5mほどの扉を作り出す。 また別次元などに追放された場合はこちらの世界に繋がる扉を作り出してそれを通ることで 戻ってくることが出来る。 リズムカウンター:敵の心を読み更に相手の攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自分自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、 幽霊が見えても視認は不可能と思われる。 ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 ブラックゼニス:触れたものを完全消滅させる直径2mの暗黒球射出。射程は20m程度。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。 この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある基地を 一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。移動距離は無限。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。 石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。 相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れた物体を問答無用で粉砕する。物体ではないもの(炎や風)は粉砕できない。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うとどんな生物も死ぬらしい。範囲は自分を中心に10m程度。 デスポイズンを持ってるものは毒ガスを吸っても平気。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。 人間以上の物を操った描写は無いため、せいぜい人間大までが限界か。 操られた場合、身動きは取れない。射程は5m程度。 ホワイトキス:空気中から物を作り出す六星ダークブリング。どんな物でも作れる。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、相手の攻撃の威力をある程度まで自動的に吸収する六星ダークブリングでもある。 ttp //mediator.ojaru.jp/sonota/rule.htmlの破壊描写の目安において 3ランク程度威力が落ちる。 ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。 耐えることは出来ない。能力の範囲は無限。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間確実に眠らせる。射程は2m程度。 人間にも人外にも効果あり。耐えることは出来ない。 ハードブレス:強力な息を吐き出すことが出来る。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ツイスター:触れたものを捻る。 ドレスアップ:あらゆるもの(銃弾、炎、風など)を自分の周囲に纏い自身を強化する。 魔法などいった相手からの攻撃も纏える。自分の周囲2mにあるものなら何でも纏える。 纏ったものは能力者の周囲数cmにふわふわと浮いている。 一度纏ったものは能力者の意思で自由自在に操ることが出来る。 纏ったものを操れる範囲は無限。纏った銃弾を無限遠に向けて撃ち出すことも出来る。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。 塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は超光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】RAVEインフレ全ての結晶+能力と防御力が妄想強化されていること。 【短所】微妙な強化。 【備考】スモークバー使用中の状態で参戦。 【戦法】ドーブレビスタを使用しながら戦うので、戦う相手によって戦法を変えることができる。 120 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 19 32 パッと見 強化がわからんかった 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 24 16 120 地味強化だからね 最初はブラックゼニスとかダックスドルミールを使えるように強化するだけのつもりだったが まあついでだから防御力強化してエンド・オブ・アースを使いやすくしてみた 123 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 26 29 122 フルメタル…… 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 27 15 フルメタルはいらない子 327 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 06 強化アスラ考察 まずは簡易テンプレから。 高さ300~400mはある基地を一撃で吹き飛ばす攻撃で無傷+魔力無限 反応や行動は音速、任意で超光速移動・攻撃も可能に 開始0秒から物理攻撃無効+一酸化炭素中毒攻撃or風化or酸攻撃 落雷 射程無限の心臓直接攻撃可能な20m爆発 地中潜行 影で人サイズを行動不能、射程15m 5mの異次元への扉作成 読心+音速以下の攻撃倍返し 透明化 射程20mの消滅攻撃・凍結 300から400mの爆発 射程無限の金属停止・テレポート・液体操作 壁すり抜け 透視+データ解析 物体破壊 射程10mの毒ガス・音声無効化 物体生成 音速の寄生植物発射 射程2mの催眠・遠距離攻撃隷属 遅めの機械解体 射程30mの大地操作 主要な能力はこんなものか。基本的に初手は全部同時出し。超音速即時発動の壁から。 ○メテュール ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 反応はやや上なのでサウンドキャンセラー連発で勝ち。 ○神崎冥 ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○村田忠志 オールクラッシュでスーツ破壊勝ち。 ○リン 反応は相手の方が上。斬撃なのでいけるか? ○優等生 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○リコ ビームキャノンならどうにかなる。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○近藤勇次/遠藤しずく 近藤勇次の時にライトニングで近づき攻撃して勝ち。 ○魔神豪鬼 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○メタルオオカマキリ 速すぎるが両断以外は通用しそうにない。コンパスコードで勝ち。 ○Godslayer 相手の攻撃は効かない。トランスペアラントで近づいてオールクラッシュで勝ち。 ○フレイ 炎は効かないと思われる。ライトニングで逃げてからゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×リーズ COでも凍ることは凍るので負け。 ○第三の男 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 ○メタルオオカブト 相手の攻撃は効かない。コンパスコードで勝ち。 ×大神美月 幽霊攻撃可能で攻撃力も核以上なので厳しいか。 ○シモン・ベルモンド 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y ゼロ・ストリームで血を止め続けて勝ち。 ○ブラック・ジャック 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×夢崎歌南子 全能負け。 ×谷上慶介 先にレンタルアビリティでコピーされる。埋めようがない反応差で不利。 △甲鱗のワーム 多分物理攻撃なので相手の攻撃は効かない。速すぎて互いに決め手なし。 ○病原体S 位置は分かるのでブラックゼニスを連発して勝ち。 △見守る君 速すぎて互いに決め手なし。 ×アテナ(城戸沙織) 絶対勝つなら無理。 328 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 40 ×クロノブレイク 宇宙生存可能とは書いてない。負け。 ○すべてが俺になる 所詮人なのでいつか勝てる。 ○上は大水・下は大火事-another- すぐに逃げれば耐えられるか。勝ち。 ○ラバーソウル 煙なので多分効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○*2金正月~イルムッホプキング 余裕。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ○大乃浜 巧 煙なので多分効かない。そのうち遅くなって勝てる。 ○翼襲祭 相手の攻撃は効かない。ライトニングとマシーナリーで勝ち。 ○111 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ○THE GOD OF ANARISK 相手の攻撃は効かない。ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ○XB-ADF ワープロードで近づいてマシーナリー連発で勝ち。 ○ゆめるさん 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 △赤火新聞社 引き分け。 ×*2上薙・御門~大導・千登世 無理。 ○災厄を招く翼 移動は速くないのでライトニングとストーンローゼスで勝ち。 ×冥王星 でかいのできつい。 ○メタモルフォーゼする成人男性 ゲートの先で挑発して誘い込み戦闘不能にさせずに追放勝ち。 ×地球 でかいのできつい。 ○*2終・ゲッターポセイドン~(ファイナル)・ゲッタードラゴン オールクラッシュで勝ち。 ×ゲッタースフィア 近づけないし変身したら手におえない。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ×グラビコン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×超究極絶対無敵マン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×*2うげっちあ 速すぎる。 赤火新聞社=強化アスラ 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 47 15 こんだけ攻撃手段があって決め手なしになるのが凄いな
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エクリスタル強化について クリスタル強化一覧エメラルド:スーパードリル ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 エクリスタル強化について クリスタル強化一覧 エメラルド:スーパードリル ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 - カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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オーダーメイド 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 オーダーメイド B~Sランク武器(※〈ガン〉には不可)(※魔法の武器にも不可) 必要筋力 威力±3 『II(改)』35(39)頁 銀製の武器 ※購入のみ(加工による銀の武器化は不可能) ※矢弾を射出する武器には無意味 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 銀製の武器 B~Sランク武器(※最初から銀製・ミスリル製である武器は不可)(※魔法の武器も不可) 銀製 『II(改)』36(40)頁 個人専用装備 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 専用武器 武器 命中力判定時に器用度+2扱い 『II(改)』46(50)頁 専用盾 〈盾〉 回避力判定時に敏捷度+2扱い 『II(改)』46(50)頁 専用鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 移動力+2 『II(改)』46(50)頁 武器強化 ※〈ユリスカロアの戦勝旗〉はLLで特定技能用アイテムに改定 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 魔法の発動体 武器、楽器 真語魔法・操霊魔法・深智魔法の発動体 魔法の武器+1 B~Sランク武器(※魔法の武器には不可) 魔法の武器、命中力判定+1、ダメージ+1 『AW』120頁 魔法の武器+2 魔法の武器 命中力判定+1、ダメージ+1 『BB』343頁 魔法の武器+1(魔法文明) B~Sランク武器(※魔法の武器には不可) 魔法の武器、命中力判定+1、ダメージ+1 『AoG』96頁 魔法の武器+2(魔法文明) 魔法の武器+1強化された武器 命中力判定+1、ダメージ+1 『AoG』96頁 竜血塗布の武器 B~Sランク武器(※魔法の武器+1には不可) 魔法の武器、ダメージ+2 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 妖精の武器 B~Sランク武器 魔法の武器、属性付与 『AW』120頁 イグニダイト加工の武器 武器 魔法の武器、威力+5/+10 『IB』44頁『LL』81頁 血透刃加工の武器 A~SSランク武器(※かつ刃のついた武器) 武器に血を流し込む 『ドラゴンレイド戦竜伝II』294頁 穢れの一撃加工 武器 命中時に「穢れ」点分ダメージ増加 自身のHP減少 『BB』343頁 皮張り加工の槍 〈スピア〉 累計3ラウンドまで命中力判定+1 『AW』120頁 戦旗槍 〈スピア〉 命中力判定-1、特定系統の鼓咆2ランクから使用可能 『CG』32頁 ユリスカロアの戦勝旗 〈スピア〉 鼓咆の効果半径+10m 『ユーレリア博物誌』44頁 竜牙の格闘武器 〈格闘〉(※生身には不可) ドラゴン系への命中力判定+1 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 竜骨の杖加工 〈スタッフ〉 必要筋力+3、ドラゴン系への行使判定+1 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 バヨネット 〈ガン〉2H 近接攻撃能力を付加 『LL』81頁 防具強化 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 うみへびの鎧 〈非金属鎧〉スプリントアーマー 水泳判定+2、水中戦闘のペナルティ軽減 『AW』120頁 オールタイムアーマー 〈金属鎧〉 着用したまま休息可能 『AW』120頁 防弾加工の鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 6回まで〈ガン〉ダメージ軽減 『AW』120頁 脱ぎ捨て加工 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 補助動作で装備解除 『BB』343頁 マナタイトの追加装甲+1 〈金属鎧〉〈盾〉 必要筋力+3、防護点+1 『IB』44頁『LL』81頁 魔法の鎧+1 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の防具には不可) 魔法の防具、防護点+1 『LL』81頁 魔法の鎧+1(魔法文明) B~Sランク〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の防具には不可) 魔法の防具、防護点+1 『AoG』96頁 魔法の鎧+2(魔法文明) 魔法の鎧+1強化された鎧 防護点+1 『AoG』96頁 竜血塗布の鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の鎧+1には不可) 魔法の防具、防護点-1、生命抵抗力判定+2 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 リュッケン白鷹騎士団制式防寒加工 〈金属鎧〉 寒さに強くなり熱に弱くなる 『ユーレリア博物誌』46頁 リュッケン傭兵軍越冬行軍服加工 〈非金属鎧〉 寒さに強くなり熱に弱くなる 『ユーレリア博物誌』46頁 竜鱗の格闘防具 〈非金属鎧〉(※かつグラップラー専用) 必要筋力-3 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 竜鱗の盾加工 〈盾〉 必要筋力-3 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 ニールダの隠身布 〈非金属鎧〉 隠密判定+1 『RGB』359頁 消魔の防具 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉〈盾〉 魔法ダメージ1~10軽減 『イスカイア博物誌』38頁 魔器強化 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 魔器アクティベート数+1 〈魔器〉 最大アクティベート数+1 『イスカイア博物誌』38頁 特殊装飾品 ※購入のみ? 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 野伏の**マント 装飾品:背中 マント以外の背中装飾品を追加装備可能 『AW』125頁 多機能**ベルト 装飾品:腰/胴 ベルト以外の腰装飾品を追加装備可能 『AW』128頁 数多の**耳飾り 装飾品:耳 耳飾り以外の耳装飾品を追加装備可能 『BB』347頁 黒炎の加工 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 黒き炎 武器 ダメージ+1、耐性無効の炎属性 『MG』70頁 破砕する炎 武器 構造物に対してのみダメージ+6 『MG』70頁 徹甲の火花 武器 クリティカル1回ごとにダメージ+2 『MG』70頁 復讐の炎 防具 近接攻撃を喰らった際に攻撃者に炎属性ダメージ 『MG』70頁 守りの黒炎 防具 炎属性ダメージ-2、炎属性への精神抵抗力判定+2 『MG』70頁 揺らぐ陽炎 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 回避力判定+1 『MG』70頁
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強化パーツ 雑魚NPCは、ノーマルの強化パーツを2種類所持 レアな強化パーツも1種類所持していると思われるが、ドロップ率が低すぎるため不明 強化パーツのドロップ率は、ノーマルが1種類につき0.5%、レアが0.1%位 レアな強化パーツは、全部で5種類 [運動性+(大)、照準値+(大)、HP+(大)、SP上限+(大)、APカット(大)] 名前 効果 入手法 格闘ダメージ+(小) 格闘武器の攻撃力+100 裏山の右下端の不良3年教室、左の教室左上の女子生徒 格闘ダメージ+(中) 格闘武器の攻撃力+200 あかずの間の剣道部員 格闘ダメージ+(大) 格闘武器の攻撃力+300 中庭、左下のテニス部員 射撃ダメージ+(小) 射撃武器の攻撃力+100 中庭、左下のテニス部員 射撃ダメージ+(中) 射撃武器の攻撃力+200 購買部のサボり野球部員 射撃ダメージ+(大) 射撃武器の攻撃力+300 体育館裏の女子生徒購買部のサボり野球部員 運動性+(小) 機体の運動性+10 3年教室、中央の教室右上の女子生徒 運動性+(大) 機体の運動性+20 旧校舎、左上の女子生徒 照準値+(小) 機体の照準値+10 3年教室、左の教室右の女子生徒 照準値+(大) 機体の照準値+20 2年教室、右の教室左上の女子生徒 装甲値+(小) 機体の装甲+300 グラウンド、右上の不良3年教室、中央の教室右上の女子生徒 装甲値+(大) 機体の装甲+500 旧校舎、左上の女子生徒3年教室、左の教室左上の女子生徒 HP+(小) 機体のHP+500 あかずの間の剣道部員 HP+(大) 機体のHP+1000 3年教室、左の教室左上の女子生徒 SP上限+(小) パイロットの精神コマンド+5 サブパイロットにも有効 3年教室、廊下の左にいる子分 SP上限+(大) パイロットの精神コマンド+10 サブパイロットにも有効 体育館、右上のバスケ部員 ジャンケンダメージ+ ジャンケンで勝った相手への与ダメージ+500 3年教室、廊下の中央にいる子分 APカット(小) APを3ポイントカット AP3以下のコマンドは、AP1で入力可能 3年教室、あかずの間前の舎弟 APカット(大) APを5ポイントカット AP5以下のコマンドは、AP1で入力可能 裏山入口、右下の子分 修理+ 修理装置を持つユニットが持つと修理の回復量+2000 体育館、左上のバスケ部員3年教室、中央の教室左の男子生徒 待機HP回復+ 待機によるHP回復量+300 体育館、入口の剣道部員3年教室、左の教室中央の男子生徒 ソーラーセイル 毎ターンのEN回復率+5% 重複効果は無し 3年教室、左の教室右の女子生徒 スロウ無効 スロウ状態にならない 3年教室、中央の教室左の男子生徒 感電無効 感電状態にならない 3年教室、廊下の左にいる子分 麻痺無効 麻痺状態にならない 3年教室、左の教室中央の男子生徒 ヒート無効 ヒート状態にならない 3年教室、廊下の中央にいる子分 沈黙無効 沈黙状態にならない 3年教室、あかずの間前の舎弟 ASH TO ASH APを3ポイントカット 待機によるHP回復量+300 ヒート・沈黙状態にならない ダブルスロット特典(A) 果て無き探究心 機体の照準値+10 パイロットの精神P+10 毎ターンのEN回復率+5% 重複効果はなし ダブルスロット特典(R) ファブラ・フォレース じゃんけんで勝った相手への与ダメージ+500 スロウ・感電・麻痺にならない ダブルスロット特典(D) ヒロイン・トリオ 格闘・射撃武器の攻撃力+100 機体の運動性+10 機体の装甲値+300 ダブルスロット特典(J) 最後の審判者 射撃武器の攻撃力+200 機体の運動性・照準値+10 ダブルスロット特典(OG) 荒ぶる星神 格闘武器の攻撃力+200 機体の装甲値+300 機体のHP+500 ダブルスロット特典(OG2)
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特定の札を特定の武器・防具に付けると変化し、大幅に強化される 武器強化 防具強化 武器強化 花札 武器 強化後 AP(弾数/再装填AP) 攻撃力 特殊効果 松の屑・壱 ピコピコハンマー 玄翁 10 284 冬属性+5%ノックバック+4 松の屑・弐 バット 金砕棒 50 591 冬属性+50% 松にあかよろし 弓道弓 天の鹿児弓 5(3/5) 231 なし 松に鶴 世界地図 日本号 13 520 なし 梅の屑・壱 30センチ定規 黒漆太刀 28 638 冬属性+5% 梅の屑・弐 竹刀 童子切安綱 25 860 冬属性+65% 梅にあかよろし Gグローブ 霞の籠手 5 171 氷呪10% 梅に鶯 ギター 螺紫檀五絃琵琶 30 718 春属性+75%睡眠10% 桜の屑・壱 エアガン 種子島銃 5(9/14) 135 春属性+5% 桜の屑・弐 特注カードケース 軍配団扇 50 1111 秘法眼回復率-50%春属性+65% 桜にみよしの うちわ 皆紅の扇 8 139 目潰し25% 桜に幕 ビニル傘 阿島傘 6 230 体力-5春属性+20%封呪30% 藤の屑・壱 ボードマーカー 蜻蛉切 30 668 春属性+5%麻痺20%(自分) 藤の屑・弐 ヨーヨー 微塵 25 829 春属性+50%悪寒20%(自分) 藤に赤短 バドミントン柱 伊都之尾羽張 16 599 瞬発力-15 藤に時鳥 特製呼び子 青葉の笛 10 96 睡眠25% 菖蒲の屑・壱 ブーメラン 風魔手裏剣 5(5/8) 230 春属性付与+30% 菖蒲の屑・弐 テニスラケット 呉鉤 25 848 瞬発力-3春属性+30% 菖蒲に赤短 モップ 薙刀 10 284 ノックバック+1 菖蒲に八橋 ダーツセット 雷上動 5(3/5) 145 春属性+25%土呪50% 牡丹の屑・壱 ダンベル 独鈷杵 3 97 夏属性+5%封呪30% 牡丹の屑・弐 デッキブラシ 方天戟 15 319 精神力-9夏属性+65% 牡丹に青短 孔雀の扇 芭蕉扇 40 589 ノックバック+3 牡丹に蝶 ジャイアントクマ 金剛力士像 30 713 体力-10 萩の屑・壱 SM本 出陣の采配 5 173 夏属性+30%炎呪50% 萩の屑・弐 リコーダー 片手剣 15 294 夏属性+30% 萩に赤短 シャープペンシル 獅子王 40 1019 目潰し20%(自分) 萩に猪 トンカチ 打ち出の小槌 5 179 夏属性+25% 芒の屑・壱 ベーゴマ 日月風火圏 10 400 夏属性+5% 芒の屑・弐 指揮棒 連接棍 15 308 判断力-5脚力-2%夏属性+50% 芒に雁 吹き矢 開国の銃 5(7発/11) 272 夏属性+25% 芒に月 望遠鏡 石火矢 60(2発/30) 3150 夏属性+20% 菊の屑・壱 カメラ 菊輪灯 25 333 体力-8秋属性+5%麻痺25% 菊の屑・弐 榊の枝 戦斧 10 421 秋属性+50%ノックバック+1 菊に青短 手鏡 浄玻璃鏡 5(5発/8) 144 なし 菊に盃 パチンコ 弩 30(3発/27) 450 なし 紅葉の屑・壱 年季の入った包丁 小烏丸 15 475 瞬発力+4秋属性+5% 紅葉の屑・弐 木刀 大般若長光 23 562 瞬発力+3秋属性+65% 紅葉に青短 縄跳び 流星錘 8 223 体力+1 紅葉に鹿 宝珠鈴 弁天梵鐘 50 1158 秋属性+25%麻痺50%麻痺35%(自分) 鬼手に太鼓 シンバルモンキー 天神筆 8 341 悪寒予防 柳に赤短 水鉄砲 伊波礼毘古命の弓 4(8/6発) 217 骨折10% 柳に燕 竹とんぼ 宇宙神の輪 25 359 防御力補正 -10 柳に雨 けん玉 鎖鎌 25 720 秋属性+20% 桐に製造印 物干しざお 長巻 12 311 体力+5 桐の屑・壱 最強のカレー鍋 鎖玉 25 584 瞬発力-2体力-7冬属性+50% 桐の屑・弐 射的ライフル 施条銃 7(13/6発) 385 冬属性+30 桐に鳳凰 クラブ 天叢雲剣 25 489 冬属性+20%風呪10% 白札 形見の指輪 天照光 0(10発/150) 888 神属性の敵に威力+300%花札48枚入手時、ラスボス戦のみ使用可能 防具強化 花札 防具 強化後 防御力 特殊効果 松の屑・壱 ダッフルコート 五色乱星陣羽織 59 国語-3冬属性+5%状態異常無効 松の屑・弐 野球ユニフォーム 八艘飛びの鎧 87 体育+1冬属性+50% 松にあかよろし スポーツタオル 天女の羽衣 68 攻撃AP消費-10% 松に鶴 神楽面 飽咋之宇欺能神冠 69 戦闘開始時、冬属性の敵を睡眠 梅の屑・壱 ケンカカバン 膝丸 68 体力+2冬属性+5% 梅の屑・弐 柔道着 聖の衣 60 麻痺・悪寒予防冬属性+65% 梅にあかよろし ダルマのかぶり物 金鐘行者の法衣 68 骨折予防 梅に鶯 捕手マスク 面具 55 春属性+75%攻撃時、小型の敵にノックバック+3 桜の屑・壱 バレッタ 湯津津間櫛 68 春属性+5%戦闘開始時、春属性の敵を睡眠 桜の屑・弐 腕時計 避来矢 65 脚力-10春属性+65%攻撃してきた大型の敵をノックバック+1 桜にみよしの ベスト 浦島太郎の蓑 95 最大HP+20%敵ターン経過時、自分のHP5%減少 桜に幕 手編みのセーター 鎖帷子 90 封呪予防春属性+20% 藤の屑・壱 弓掛け 高鞆 50 悪寒予防春属性+5% 藤の屑・弐 カーテン 混天綾 48 吐き気・睡眠予防春+50%属性 藤に赤短 水着 建稲種命の衣 60 冬氷属性+10% 藤に時鳥 手編みの腹巻 腰裳 74 遠距離型の敵からの攻撃を20%で無効 菖蒲の屑・壱 サインボール 海老篭手 76 春属性+30%ナイフタイプ攻撃力+30% 菖蒲の屑・弐 スカーフ 蛇比礼 68 頭痛予防春属性+30% 菖蒲に赤短 鴉之杜女子制服 神衣 85 精神力+3 菖蒲に八橋 気合いバンダナ 星甲 - - 牡丹の屑・壱 鴉之杜男子制服 金鎖甲 76 夏属性+5%攻撃してきたザコ敵をノックバック+1 牡丹の屑・弐 手袋 鞆 60 夏属性+65 判断力+6 牡丹に青短 ウィッグ 髪華 51 戦闘開始時、秋属性の敵を睡眠 牡丹に蝶 マフラー 蛙袈裟 81 アイテム取得率+50% 萩の屑・壱 ジャージ 唐皮 90 最大HP+10%夏属性+30% 萩の屑・弐 白衣 襲 96 瞬発力-4夏属性+30% 萩に赤短 ブレザー 楯無 88 瞬発力-2 萩に猪 野球帽 諏訪法性の兜 70 攻撃力+30%夏属性+25% 芒の屑・壱 ヘルメット 星兜 85 夏属性+5%戦闘開始時、夏属性の敵を睡眠 芒の屑・弐 セーラー服 生絹 84 夏属性+50%長剣タイプの武器の攻撃力+20% 芒に雁 レインコート 煩神の衣 81 夏属性+25%小型の敵からの攻撃を50%で無効化 芒に月 制帽 陣傘 100 夏属性+20% 菊の屑・壱 カツラ 美豆良 71 秋属性+5%攻撃を受けるとHP5回復 菊の屑・弐 野球グローブ 毘沙門篭手 68 秋属性+50%グローブタイプの武器の攻撃力+25% 菊に青短 ベルト 道之長乳歯神の帯 27 封呪予防 菊に杯 全身タイツ 愛の字雲前立兜 38 精神力 +5 紅葉の屑・壱 団員バッジ 天之日影の襷 60 脚力+8秋属性+5% 紅葉の屑・弐 魔女の人形 神功皇后の二重織 88 春属性+5%夏属性-3%秋属性+65% 紅葉に青短 鍋のフタ 円形銅器付盾 42 防御追撃型の敵からの攻撃を50%反射 紅葉に鹿 カイロ 火鼠の皮衣 62 瞬発力+7秋属性+25% 鬼手に太鼓 剣道具 八龍 50 状態異常無効 柳に赤短 ヘアバンド 縵 30 花札によるダメージ1.5倍 柳に燕 木彫りの犬 佩楯 57 槍タイプの武器の攻撃力+30% 柳に雨 狐の前掛け 飯綱権現前立兜 86 秋属性+20%攻撃してきたザコ敵を20%で味方にする 桐に製造印 弓道衣 葛の衣 84 秘法眼コスト+40% 桐の屑・壱 ネックレス 玉の御統 95 冬属性+50% 桐の屑・弐 短ラン 短甲 70 冬属性+30%飛行する敵からの攻撃を50%で反射 桐に鳳凰 スニーカー 一本下駄 45 判断力+30体力-25冬属性+20%
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コマ投げがみずちれっかざんのモーションになってるっぽい -- (名無しさん) 2010-07-02 22 03 30 236+Bで蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ、 214+AorBorCで構え無しで蛇刹の派生技が繰り出せるみたい -- (名無しさん) 2010-07-05 11 18 55 蛇刹後A、B、C派生が即出しで溜め状態。(青いエフェクト) 214Aの生レッセンガと空中レッセンガから派生出来る牙昇脚は、非カウンターでも追撃可能(蛇刹からの牙昇より硬直が少ない)為、 214A 214B 6DA 6DA 蛇咬などが可能 6A、6Bが通常必殺技でキャンセル可能 蛇刃牙がノーマルヒットでスライドダウンし、モーション終わり際をドライブでキャンセルできる。(4投げのような状態) ただし、ジンカルルレイチェル等は例によってキャンセル5Dが当たらない。 -- (名無しさん) 2010-07-05 13 59 44
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対μ-12戦:調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 15 33 おや、もうオネンネですか。つまらないですね。 まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 たぶんVSレイチェル勝利時? -- (管理人) 2012-11-23 00 43 01 いやだなぁ~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。 私が何をしたって言うんですか? 対戦相手忘れた。 -- (管理人) 2012-11-23 00 44 16 対アマネ あら男性の方ですか? その服の下はどうなってるんでしょうねぇ、見せて下さいよ〜 表に書かれているのはランクアップの時っぽいので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-29 17 06 51 イザヨイ戦 いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか! いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-12-12 21 12 26 CS VSプラチナ戦敗北 最低な野郎の匂いだ・・・セナ、行こう。こんな奴の近くに1秒だって居たくない。 -- (名無しさん) 2012-12-31 23 34 34 対テルミ戦:困りましたねぇ……「テルミ」さん。でも私に負けたとなると……ただの「影」ですか? -- (名無しさん) 2014-10-30 00 07 18
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二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA. / / / V/ ヘ .. ', 〈. { {. . . . .,'. . . ,. . ´ ̄` .\ ,' l l |'' ゛ "¨ ¨ "  ̄ l ..l ,〃´. . . . . .´. \ \. \ l l l | l . | // ./ / /ミミ彡ハ \ \ .| ノ.l. _| ムL_ _. - | . l l/ /. | . .| .| l | | 从 }. . .| | \ | /. l |.| lヶ= ミ .rチN . ヽ { | .| . . |`メ、{ リ V V `ヽ | | . .| lイ / l ヘ| l匕;z 辷zj ト ヽ _ヽ |`テメ、 `ー-==<`メ、 V i | . | l |/ l | ヽ ノ1 l |リ / / | ハ弋ッソ ヽヒッソノ . . ./ V . l | . | ノ|乂lへト、| | トゝ , /l l リ ∨ | .}. | ノ `¨´l/ / i ハ | ハ , ┴-.、ト、ト、. -‐ / l lV | | . ∧ ヽ l/ |. . . | ハ . | | '、 / 'くゝ> .イ レl/ j/ | ./. ∧ ー- 、 /| | / i | | \. / VL ./V ∨vリ / V ;.ヘ、 ` ,. ´ | | / l | \ \ / .VL 人 / | / l. ゝ - < ,.イ /l/. l .| l | |. / V_} { >、__ / | / l/ヽ 「`TT´彡 /彡. . . .ノノ l |. . . | ′ V{ ' ̄ V`ト、. / , |/ > ト、 } | / l /彡. . . / 「`ヽ、l l |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 【強化人間(ブーステッド・マン)】 クライム・シンジケートが、連邦検事局のサイボーグ特捜官に対抗して製造した切り札。 遺伝子レベルで改造を施され、例外なく人類最高峰の身体能力を獲得した兵士たちの総称。 一山いくらの戦闘員ではなく、高額かつ高性能な「士官(コマンダー)」として運用されている。 強化人間は体内に一切の機械を内蔵していない、全くの純粋な人間である。 その一方、下手なサイボーグやアンドロイドより隠密性、戦闘能力が上回り、 様々な分野のプロフェッショナルによって、特殊な学習プログラムが施されている為、 あらゆる状況、任務に単独で対応可能な「極めて優秀で忠実な兵士」として、 シンジケートのサービスの中では、かなりの人気商品となっている。 少数生産しかできない為、「商品」としては顧客へのレンタルユースが基本だが、 その開発工程上、遺伝子操作段階で好みの容姿や性質をもたせる事ができる為、 顧客からの要望があれば「オーダーメイド」も受け付けている。 こういった調整を大量に受けた強化人間を「コーディネイター」と呼ぶ事もある。 超人的な身体能力を持つとはいえ、 基本的なスペックは「超一流の人間」レベルに留まる。 しかし「条件付け」を必要とするほど精神的に不安定な個体がいる一方、 完璧な精神状態を保った個体の場合、その精神力で自らの肉体を完全に支配下に起き、 「至近距離で発射された弾丸を素手で受け止める」事さえも可能にするという。 その為、極めて稀な事例だが、個体によっては戦闘サイボーグとの交戦も可能だとか。 しかし常人を遥かに凌駕する性能を発揮する一方、SSSには今一歩性能が及ばない為、 シンジケートの科学班は、一刻も早い高速戦闘サイボーグ体の開発が急務となっている他、 人為的にMUTE能力を発現、或いは強化した個体の開発も平行して行われている。 ※作者の想定としては、『快傑ズバット』に登場する用心棒=超優秀な人間レベルの強さです。 扱い的には、特撮番組の「怪人」のように、複数の戦闘員ないし戦闘ドロイド+強化人間1~2体で、 一般人や警察、常人を軽く圧倒し、ヒーローと互角に戦い、時には追い詰める事もあるけれど、 最終的には敗北、或いは撤退を余儀なくされる程度の強さ、というところです。