約 380,995 件
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/240.html
一部をCSEXの記事から流用 【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ■ウロボロスについて Dで鎖を出した後、ストックがある状態で追加でA~Dを押すと高速移動各種や中断ができる。 これはヒットガード空振りを問わず発動可能。 ストックが0になった状態でウロボロスを出すと、追加行動も中断もできなくなる。 ガードさせた場合のみ数フレームの間だけ必殺技キャンセルできる。 その間にキャンセルしなかった場合、または空振りした場合は硬直がなくなるまで一切行動ができなくなる。 ストックの回復手段は、地上に2カウント留まり続けるか、D系統を相手にヒットさせるかのどちらか。 前者は接地している事のみが条件なので、たとえハザマが地上でコンボを食らっている最中でも回復カウントは貯まる。 途中でジャンプしても地上に居た分のカウントは溜まっている。 (1カウント地上に居てジャンプした後、また1カウント地上に居ればストックが回復する) 相手にD攻撃をヒットさせるとストックが2に回復し、追加Dも即時できるようになる。 OD中は地上空中問わず1カウントでストックが2に回復するので、事実上無限にウロボロス追加が撃てることになる。 相手のストックを確認しながら戦い、0の時は強気で攻めてできるだけストックを回復させない立ち回りをするべし。 牽制のウロボロスはできる限り4CやJ2Aなどで斬って封魔陣を出して、相手の行動を制限させる。 ■注意すべき必殺技 蛇冥迅 … 空中から真下へ急降下しながらの踵落とし。 主に不意打ちやコンボで使われる。通常ガード時は5A反確。直ガで2B反確。 空振りした場合は着地した瞬間にいろいろな技でキャンセルできるため、目の前で空振りされたときこそ要注意。 蛇翼崩天刃 … DD。少し前進しながら真上への蹴り上げ。FC対応技。発生4F。 ゲージが50%以上貯まると蛇翼につなげるために中段6Aが増えるので要注意。 無敵があるのはOD版のみなので、ぶっぱで撃ってくることはまずない。 発生が4Fとかなり早いため、ゲージ50%以上で硬直差が-4以下になる技を通常ガードされた場合(直ガは硬直差-1以下)に割り込まれる可能性がある。 rcや暗転返し雪風などのフォロー手段を用意しておくこと。 蛟竜烈華斬 … DD。相手をサーチして地上付近に発生する飛び道具。低空ダッシュ以上の高度では当たらない。 サーチ範囲はだいたい開幕位置より遠距離なので近くに居れば不発になる。 暗転時に空中N状態の場合、暗転後に即J2CかディレイJ2Aで斬れる。 主な用法はコンボ〆の蛇咬からの殺しきりだが、弾属性無敵があるため、遠距離で夢幻から疾風鬼蹴連打で近づこうとすると蛟竜でお仕置きされる。 夢幻自体にも暗転返し蛟竜が余裕で間に合うので、立ち回りから夢幻でワンチャン狙う時はハザマが地上に居ない時にしよう。 【立ち回り】 【総合】 6Bを直ガされると5Aや蛇翼で反確なので、固め手段で6A 6Bは極力使わない方が良い。 6Bを振るなら6A以外からのリボルバーから使うこと。 6Bを直ガされたのを確認した時は当身キャンセルやrcでケアしたい。 【開幕】 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 開幕4Cは飛ばれてJ6Dに刺されたら画面端行きでハイリスクローリターンなのでやってはいけない。 【遠距離】 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 【中距離】 牽制4Cをブンブン振っているとJ6Dに狩られるので、この距離で4Cの多用はしない。 CFでは鬼蹴で5Dを避けられなくなったので鬼蹴閻魔も以前ほど有効な手段ではなくなったが、 地対空の状況でなら鬼蹴閻魔で下を潜って捕まえに行くのはアリ。蛇冥迅にも閻魔なら勝てる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 スライド3C対策では先置き2Bが有効。 【近距離】 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 CF2の蛇翼は無敵がないため(OD版のみ無敵あり)、今作のハザマはOD中以外ではDDを含めて1F無敵切り返しを持たない。 ダウンを取ってからJ2Aなどを被せていればまず反撃は受けない。 OD蛇翼で反撃を受けたとしても、補正が始動50/乗算94なので、無敵昇竜として使われた場合は大ダメージのコンボは受けずに済む。 それでも単発で2000ダメ近くなのと、コンボ中の吸収ダメージがあるのでそれなりに痛い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/69.html
ハザマの基本対策がBスレ間合いを外してBスレきたら3Cだから間合い外でのBスレは厳禁 間合い内なら釣りAスレを見せることでBスレをガードさせられる 基本だが直ガ 対空 磁力維持 ステコマ投げは割り切ってJ2Cカウンター 派生択は直ガ仕込みジャンプかバクステ ステップキャラなので厨房バクステは有効な方法 立C先端が届く距離が理想 2C切り上げは頭無敵がついてるのでガン待ちハザマに飛び込みは自殺行為 ただし攻撃判定の発生と同時に無敵が切れるので最低でも JDもしくはJ2Cで相打ちを取らないと相打ち後に6DA 蛇咬~が確定 昇竜その他の選択肢も含めて豊富なので地上から攻めるべき ハザマはインファイトを極端に嫌う為に飛びは確実に落としに来る 特に対テイガーだと安易なHJC移動は蛇咬のいい的なので見てから投げてくる相手には封印推奨 蛇咬はかなり間合いが広いので端端から飛んでも余裕で刺さる 近付く手段はD系直ガを意識しつつの前進とFJ、後者は位置次第では 蛇咬が刺さるけどバリガで防げるのと、蛇咬の硬直は1秒近い上に 解けるまで被CG状態が続くので空振り見てから2D振ってCH取れるレベル
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/115.html
爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/
あいさつ ハザマ@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 情報提供者の方々、ありがとうございます。 キャラクター別攻略はまだまだ少ないので、BBSなどを見るようにお願いします。 携帯の方はメニューへどうぞ BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE公式HP キャラクター紹介「ハザマ」 掲示板リンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part7 ハザマ Part6 ハザマ Part5 ハザマ Part4 ハザマ Part3 ハザマ Part2 ハザマ Part1 ハザマWiki 2nd http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ 他のキャラのwikiはこちら 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki コメントフォーム レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+$ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-01-04 23 04 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/43.html
開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 一長一短 ダッシュ固め:逃げの選択肢から多少有利な状況を取れる。置き牽制に引っかかる。 前ジャンプ:ガードには有効だが、きっちり対空されることが多い。 バックジャンプ:安定。バリアガードしないと蛇絞振ってくる奴もいるから注意。 不利 ガード:相手に対応できるならいいが、攻め込まれるのは多少辛い。 バックステップ:5Dおいしいです 空ダ逃げ:6D、JDおいしいです 立ち回り 近距離 相手のゲージがない場合怖いのは昇竜とコマ投げなのでその二つを注意しながら固めてる。 ゲージがある場合は追加はいれずB一段目、様子見ても一回Bとなるべく誘う。 コマ投げに一回D焔すかされたこともあるから注意。 空から攻め込むにはツバキはハイリスクハイリターン。 基本は地上から距離を詰めることになるがミドルリスクミドルリターン程度。 コンボ〆をRCすればCGを溜められるのでリターンは大きくなる。 中距離 鎖も多発できず良ければ攻めることができる。構え中段は見てから5B、昇竜で潰せるので楽になる。 相手によってはしゃがみが多く、牽制5Bが当たらず3Cを貰う場合もあるので相手の姿勢をよく見るようにしてる。 鎖の受け身不能時間が伸びない程度の距離を意識して、慎重に行動する。 下手に動くと事故る。 ちゃんと相手の攻撃に反応してガードできるなら、欲望の2Dもあり。 リスクは大きいが偶のJDもありといえばあり。 遠距離 特にすることがない。鎖が速いためチャージもしづらい。ただこれを逆手にとって相手の鎖を誘うこともできる。 両端にいる場合は、鎖が届かないことを利用して、ある程度のチャージを確保することができなくもない。 相手の位置から鎖が当たらないことが推測できるようになれば、一気に2~3チャージいけるようになる。 当然相手に咎められればチャージは難しいが、その場合は、距離を詰めやすくなる。 ガードするときは、できるだけ直ガ。 反撃しやすくなるし、そもそもゲージが溜まってコンボ〆後のチャージやガーキャンに回せる。 ミスったら痛いが、安定させると戦いやすくなる。 牽制 5B:差し込み用。適当に振っても負けるので、相手の技の出がかりを刺す 対空 2C:安心の対空。鎖の軌道や派生によって振るタイミングが違ったり、そもそも当たらなかったりするが、、、 JA、JB:使えなくもない。 知識・メモ 知ってる奴はそんなことしないが、相手ハザマのコンボが青のままJCに行ったら、飛鎌突の前で復帰を試みてみよう。 うまく復帰できれば、相手は着地まで硬直があるのでフルコン確定。 確定反撃 牙昇脚 ダッシュ5B(追加が当たらない) 直ガ ダッシュ5B 残影牙 直ガ 5A 崩天刃 5B,5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 202 part7 945レス目 part8 144レス目 part8 147レス目 part8 154レス目 part8 156レス目 part8 165レス目 part8 166レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/210.html
ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞~ 5Dスカ最速C派生 dlJ2C降りでハザマが中央向きで裏回ってJ2Cのモーションを着地でキャンセルする詐欺が可能。ガードで昇竜詐欺、着地2Bや投げで崩し。 ▼画面端JC5 JDC派生関連 端コンの最後、JC5を当てた後にJ2DC派生すると、画面端側地上に高速移動する。JC5を低空で〆れば、相手は低空受身になりJ攻撃が出せない。 投げは緑投げ、2B 3C 牙昇脚で補正切り。 高空で当てた時は、相手の受け身方向を見てから対応できる。N受身→ガード、2B、投げ、2DC派生J2C降りめくり(表に戻る) 後ろ受身(画面端側)→相手降りに2C 前受身(画面中央側)→4D 蛇刹 蛇滑 緑牙昇 5C 2C 蛇絞 ~ 端コンの最後、JC5を当てた後にJ5DC派生すると、画面端側空中に高速移動する。相手の受け身後に空投げで補正切りが可能。 空投げ 着地5C 6C 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞 3C ジャバキ〆~起き攻め等 ▼残影〆 牙砕 微ダ5C 3C ジャバキ 前ステ裏周り 5A 5C 2C 4DA 7DA 蛇絞 画面端背負い残影〆~(ここまでで1400dmg) 微ダ6Aor6Bスカ裏周り 投げor牙砕投げはノーゲージ4000dmg 牙砕はもう一度ループ 5DB派生 J2Cで中段微ダ5DBで表に戻り、その場5DBで裏のまま その場2DC派生 J2C表中段択 2B 3C で4000dmg 微ダ2DC派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁においつめた状態で壁向き空中移動 微ダ2DB派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁側に引いてから表に裏向きで移動 その場2DB派生すると2Dスカで裏のまま ▼ウロボロス移動・固め (J)6DB派生 J4Dで対空狩り (J)5DC派生 降りJBでめくり中段、ガード意識させて裂閃牙や6Aを通す (J)J5D伸ばし切り 走ってくる相手にC派生 J6Dで攪乱 5DD派生 小技降り バリガ仕込み 3Cで対空狩り 5DD派生 JB先端重ねで対空昇竜詐欺 J4DD派生 JB先端重ね 2A 5B 2C hjc J4DD 2B~ ▼小ネタ ジン専用:画面端の3C ジャバキ 3C 残影 ▼飛錬突後の前後転狩り 2A前転してたら2Aで確認して5C 2C 蛇咬 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 3800 最速よりほんのちょっと待ってから2A5A入れ込み前転してたら5Aで確認しつつ5C 蛇咬 5C 6C 微ダ5C 2C HJC5 飛錬突 N受身してたらもう1回2A重ねる(5Aはヒット時しか出無い) 2起きには最初の2Aが刺さる ディレイ前転されると通しちゃうからそれ様に2B置き その他にも214214Bを仕込みながら重ねると前転に蛇翼が刺さったりガードされたり ▼蛇絞始動 ザンエイ 6C 5C 2C 6DA 4DD 2DD ジャコウで最速受け身の場合、前受け身じゃないとジャコウ始動ができる。 ▼補正切り 2A 5B 5C ジャバキ 6C 3C ジャバキ ダッシュガサイジャバキ二回目を当てると同技によりすぐ空中受身可能になり、そのまま地面に落ちる そのままガードするようならガサイ確定 ▼画面端5DC派生を使った起き攻め C派生 JC 着地ガサイ C派生 J2C jcJ4DC C派生 ディレイJ2C(モーションのみ) 着地ガサイ C派生 J2DD 2B C派生 空投げ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20859315 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19935969 ttp //www.youtube.com/watch?v=QlFJ1OTckgE 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1996.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが2倍に増加。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突約3400dm。 補正の緩い5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 対空5A 5C 4DD JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛錬突 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A [5C JC4]*2 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 hJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突約4000,4400dm。 3C(ch)からも同様。 3C(ch) ステ5C 2C 4DD JC4 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突約3800dm。 3C先端当てだと繋がらない。 リターンを重視するなら3C(ch) 蛇滑 緑残影牙 ルートへ。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3700dm。 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC54755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/97.html
まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。 近距離 諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。 蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。 5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。 直ガ 蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、 一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。 中距離 近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。 この間合いならハザマ側で触れる技は 3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。 遠距離 ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。 設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。 ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。 鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。 空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる? ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。 被固め 中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。 2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。 ハザマの技 ●6A 肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●6B ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●烈閃牙(蛇刹後A) 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。 タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。 ●牙昇脚(蛇刹後B) ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。 攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。 迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。 蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。 ●残影牙(蛇刹後C) 下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。 ●牙砕衝 無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。 補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。 ●蛇咬 斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。 隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、 生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。 ●DD - 蛇翼崩天刃 真上に蹴り上げるDD。 出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。 近距離では常に警戒しておきたい。 ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。 ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。 ●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。 発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。 緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。 硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…? ガードプライマー削り技一覧 技 属性 備考 6A 中段 肘打ち 6B 下段 ローキック 6C 上段 少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる 残影牙(蛇刹後C) 下段 飛鎌突 空中技だが上段 エリアルの〆でお決まりの技だが立ち回りで使ってくることはほとんどない 蛇翼崩天刃 上段? DD ハザマ側から見たライチ 399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08 43 51 ID 0zbLtV3IO 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?) 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?) 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による) ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。 やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/778.html
トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/gezivr2/pages/12.html
-主ななりきり 主ななりきり ハザマ(BLAZBLUE) 特徴 なりきりによるしゃべり方や実力の所為でよく脅威噛みされる かわいそうな人 しかし放っておいても怖いものがある プレイスタイルは多弁