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ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1まっ、こんなもんでしょう。 その2あなたにしては、やるじゃないですか。 VSラグナ 勝利おや、もうオネンネですか。つまらないですね。まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 敗北テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! VSジン 勝利イカルガの英雄も落ちたものですね。みすぼらしいったらありゃしない。 敗北統制機構だろうと僕の邪魔はさせない!どけっ! VSノエル 勝利あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 敗北ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ VSテイガー 勝利化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 敗北貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ VSタオカカ 勝利ああ、もうスーツに猫の毛がびっしりと。ほんと、だから猫は嫌いなんですよ・・・・・・。 敗北緑の人、悪い奴ニャス!タオは悪い奴許さないニャス!覚悟するニャス! VSレイチェル 勝利いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? 敗北・・・・・・本当にいらつく顔。 VSアラクネ 勝利いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 敗北碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! VSライチ 勝利ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 敗北約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! VSカルル 勝利あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 敗北あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! VSバング 勝利・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 敗北拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! VSハクメン 勝利あら最近良く会いますねぇ。まさか運命の出会い・・・・・・なんちゃって~。・・・・・・言ってたこっちが反吐がでる。 敗北・・・・・・テルミ・・・・・・貴様は災厄そのものだ。やはりここにあってはならない存在のようだ・・・・・・その災厄、私が刈り取る! VSツバキ 勝利いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 敗北大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… VSハザマ 勝利あらら、まさかもう一人の私?大佐が作ったコピーですかねぇ。だまって作るなんてやっぱり人が悪い。 敗北上と同じ VSマコト 勝利誰かと思えば職場放棄のナナヤ少尉じゃありませんか。折角ですからここで退職届いただけます? 敗北丁度いい機会だから、退職届置いときますね!もうアンタの部下は二度とゴメンだから。大尉! VSヴァルケンハイン 勝利いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? 敗北私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利肉体を失っても、まだ現世にとどまるとは、あなたもしつこくなりましたねぇ・・・・・・。あぁ、それは昔からでしたね。忘れてました。 敗北お前が来ると気分が悪くなるんだよ!寄るな触るな!あっち行け!しっしっ VSレリウス 勝利もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 敗北貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ VSアマネ 勝利あら男性の方ですか~?その服の下はどうなっているんですかねぇ、見せて下さいよ~。 敗北俺には分かるぜ。あんた悪い奴だな?何千回も舞台を踏んできた俺の目に狂いはないぜ! VSバレット 勝利うちには傭兵は不要ですので、他を当たってください。兵隊は間に合っていますので。 敗北お前からは・・・・・・戦場の臭いがする・・・・・・争いを産む臭いだ・・・・・・! VSアズラエル 勝利いや~脳まで筋肉で詰まってるんじゃないですか?ちょっと頭開けて見せてくださいよ~。 敗北貴様がハザマか・・・面白い・・・ VSν-13 勝利いや~あなたの根性も大したもんですね。でもまぁ、やっぱり還ってください。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSμ-12 勝利貴方には大事なことをやってもらわないといけないんですよ。ほら、起きてください。 敗北漆黒のスサノオ・・・あなたを許すわけにはいかない! VSイザヨイ 勝利いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか!いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 敗北今の私には貴方がはっきり見えます!もう惑わされません! VSカグラ 勝利はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 敗北諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 VSテルミ 勝利困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? 敗北この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ VSココノエ 勝利こんなところにまでしゃしゃり出てきて・・・まったく、飽きないんですか? 敗北ついに追い詰めたぞ、テルミ・・・。 VSセリカ 勝利本当に目障りな存在ですね、貴女は。もう一度・・・死んでいただけます? 敗北あれ?この人、カズマさんに似てる?ミネルヴァどう思う?ん~、やっぱりわからないか。 VSΛ-11 勝利貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか…。 敗北自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 CS VSラグナ 勝利おやおや、少しは期待していたんですけどねぇ。まぁ、所詮この程度でしょう・・・。 敗北テメェだけはマジで許せねぇ・・・。さあ、吐いてもらおうか、帝の居場所をよ! VSジン 勝利やれやれ、後片付けをさせられる身にもなってくださいよ。 敗北理解はしていたが、泳がされていたようだな。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい。 VSノエル 勝利さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 敗北ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! VSテイガー 勝利科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 敗北貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! VSタオカカ 勝利さすが猫の遺伝子といったところでしょうか。まぁ、お片付け終了ということで。 敗北ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!? VSレイチェル 勝利いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 敗北今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 VSアラクネ 勝利おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 敗北おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! VSライチ 勝利何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 敗北あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? VSカルル 勝利貴方の父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 敗北しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 VSバング 勝利・・・・・・さてと、行きますか。 敗北ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに!男はもっとシャキっとするでござる!!!お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! VSハクメン 勝利これはこれは・・・・・・。貴方、まだ存在(い)たんですか? 敗北依り代か・・・・・・。貴様も創世から仕組まれていた存在だということか。だが、貴様の罪、拭い切れぬぞ! VSΛ-11 勝利粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 敗北・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VSツバキ 勝利中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 敗北大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? VSハザマ 勝利あらら、いつの間に二つ目を・・・・・・? 敗北上と同じ VSμ-12 勝利調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 敗北対象の存在位置・不明・深刻な障害を確認・処理を実行する VSマコト 勝利おや、これはいけませんねぇ・・・・・・。おいたがすぎると、どちらも首になっちゃいますよ? 敗北いったい何が起ころうとしているの?ハザマ大尉! 知っているなら答えてください! VSヴァルケンハイン 勝利おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様(飼い主)はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? 敗北貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 VSプラチナ 勝利不釣り合いなアークエネミーを持っているから、何事かと思いましたが・・・・・・。なるほどね、ずいぶんと可愛らしくなられたようで。 敗北最低な野郎の匂いだ・・・・・・。セナ、行こう。こんな奴の近くに一秒だって居たくない。 VSレリウス 勝利まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 敗北貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 対μ-12戦:調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 15 33 おや、もうオネンネですか。つまらないですね。 まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 たぶんVSレイチェル勝利時? -- (管理人) 2012-11-23 00 43 01 いやだなぁ~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。 私が何をしたって言うんですか? 対戦相手忘れた。 -- (管理人) 2012-11-23 00 44 16 対アマネ あら男性の方ですか? その服の下はどうなってるんでしょうねぇ、見せて下さいよ〜 表に書かれているのはランクアップの時っぽいので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-29 17 06 51 イザヨイ戦 いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか! いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-12-12 21 12 26 CS VSプラチナ戦敗北 最低な野郎の匂いだ・・・セナ、行こう。こんな奴の近くに1秒だって居たくない。 -- (名無しさん) 2012-12-31 23 34 34 対テルミ戦:困りましたねぇ……「テルミ」さん。でも私に負けたとなると……ただの「影」ですか? -- (名無しさん) 2014-10-30 00 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 CP2変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 補正一覧 コンボ unlimited ハザマ 攻略立ち回り 初心者向けアドバイス ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウロボロス基礎知識 リーチは画面の8割程。ヘルズの最大距離と同じくらい。 一定以上の距離がある場合先端部分の攻撃レベルが上昇する。ラグナの5C先端程度の距離。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。 距離が近い場合は2A並みの性能で食らったとしても何も繋がらない。 鎖を伸ばした瞬間からストックを消費して派生行動でキャンセルできる。派生行動はヒット、ガード、空振り関係なく可能。 鎖を出した瞬間から派生できるが、鎖が伸びきった後、つまり鎖が戻っている時は派生行動できない無防備状態。当然鎖が長く出ているほど硬直が長くなる。 以下ハザマスレのテンプレより抜粋 ・ドライブ(ウロボロス) 5D 真横に鎖を飛ばす 2D 真上に鎖を飛ばす 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可) J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可) J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす(J9D・J7Dでも可) ドライブ派生 A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。 C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。 D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。 ※ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 (引用ここまで) よくハザマはいつでもこちらに飛んでこれると思われがちだが、ウロボロス移動はストック消費行動なので相手のストックをよく確認すること。 ストックが0の状態でハザマがジャンプした場合は攻めのチャンス。 一番の対策としては実際にハザマを動かしてみること。 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 08 53 35 ID q9EuhEUw0 ハザマ戦で気をつけることっていうと、ウロボロスに対してリスク負わせること あとは3Cからの中下2択の、中段は見てからIDでchとること 固めにDSは見てから蛇翼安定なので、安易な固めにならないこと くらいか? 飛び込みに対しての対空(空ダ、落下、固めからの攻め継続J)は6A 遠距離・中距離でウロボロスを混ぜてくるなら、状況にもよるけど、微ダDIDや置き5Aで落とせる ただし後者は相手側がすかせる、かつリターンが大きいのでウロボ直ガか逃げ推奨 飛んで4Dや6Dを撃たせて中距離からダッシュ5B・5CやHFで距離詰める、逃げたらまた詰める 自分が意識してやってるのはこれくらい >JBは5Aで落ちないし JDからのJBとかは出来る限り6Aで落とすのがいいけど、JD JD JBとかスカしてくることも あるので安易な対空も避ける >適当からのめくりJ2Cは落とせないし 落とすよりも、J2Cをガードしたあとの読み合いが重要 もちろん落とせたら6AなりCIDで対空、ガードしたらダッシュ5AでこっちのJ逃げ狩り、 ダッシュ5Bで固め、それか直で中段>蛇翼ってパターンもある 自分はガード継続・バクステって選択肢多い、これはJ2C後の距離による 長文すまん 相手50%以上ある時の⊿さんの固めすぎには注意な! 192 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/01/07(金) 23 06 24 ID v5TxE9bcO 188 ハザマ使いだけどたまたま覗いたから書く ラグナにやられて嫌なことは5B5C先端を駆使した固めだな あとハザマが端にいる時に空ダJCはハザマの対空2C(頭属性無敵)が相討ちでもゲージ50とダメージ4000とれるから辞めたほうがいい 立ち回りとしてはバリガ張りながらジリジリ近づいて甘えたD派生を立ちA等で潰して行きとにかくペースを渡さないようにすればラグナの一方的な試合になると思う 194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 46 29 ID ou5n8tYYO 192 最近ハザマとガチる事多いんだけど、確かにハザマが画面端背負ってる状態で空から攻めて良い事無かったな。 最悪相打ちでも良いからとブンブン対空振って来るし、リターンデカいし。 200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 05 47 11 ID 5EhjEUYg0 ハザマに昇竜ガードされたからラピして下りJC出したらハザマの5Bがカウンタッしたでござる。 5Bは対空にも使えるほど超判定になったのか。 ところでハザマの3C ジャバキ、遠5D最速派生 JAって直ガしても連ガ? 何回も昇竜入れたけど出なかった。 202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 07 39 52 ID pBbSL6CYO 200 ハザマ5Bが判定勝ちしてるんじゃなくて発生勝ちしてるだけな。 204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 12 23 31 ID Q6Wxlufw0 200 ハザマ使われだけど、3C ジャバキは3Cで直ガすれば割り込みできるよ。 566 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 09 57 19 ID vgf.h3kcO ただハザマは5Bヒットからゲージ70でどこでも7000出せるからな…慎重に行かないとあかん こっちが神経磨り減らして攻撃当ててライフドットにしても1コンでひっくり返されるし 固めは5C止めが大事だ 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 16 36 07 ID vgf.h3kcO そろそろハザマのJ6DD後の対応を書かないか? ウロボロスの立回りをきちんと読みきればいけると思うんだ 取り敢えず自分の知ってる事書く 重ねJBにはJA JA連打にはCID C派生めくりJ2Cにはバックジャンプ C派生めくりJBには5A て所かな?
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したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザマは4Dカエル引き寄せしてもコマ投げがあるのがきつい 徹底して空中で鎖伸ばされるのも辛いところ 517 :名無しさん:2010/04/27(火) 23 35 17 ID dxwFEz3g0 513 画面端端なら鎖と相殺しない風節約の2段ハイジャンプ空Aロベメインがいいと思う あとテイガー含むステップキャラって9D空爆が機能するんじゃない? 確かに鎖見てからダリアしてたら大体当たってる気がする 見てから確定ってスパイクと遠距離飛翔剣と魔球ぐらいかね 518 :名無しさん:2010/04/28(水) 01 00 45 ID 4tm3GhC20 距離にもよるけど鎖見てからダリアは、相手も見てからA派生でガードできる とは言っても、鎖読んで出せば確定するから試合後半の削り合いで結構使うなぁ ダリアからのコンボで運んでダウン取れないかな~とかやってたけど、全然安定しないや Lv4時に空中ヒットでも受身不能とかならよかったのになー ハザマ戦は蛙撒いて空中Bロベ・Aロベ、後はひたすら鎖直ガだな 近距離で捕まえられれば、相手にゲージない限り固めやすい相手ではあると思う ゲージあるときはリターン取るよりもリスクを軽減する攻めを ガト AロベとかB Cとか高確率でジャヨク飛んで来るんで絶対無しの方向で 限りなくネタだけど、相手がゲージあるときにわざとJ2Cで〆てジャヨク誘ってディレイ電気椅子、とか 成功したらリターンでかいからたまにやるw 521 :名無しさん:2010/04/28(水) 16 36 30 ID JpRxgUHE0 ハザマ戦は端端で3DC大砲とか撃ちつつウロボロススカに姫ブーストで突っ込んで 端で殺しきるってパターンだなあ ハザマにゲージ溜まったら5B 2D 9jバリガの釣りを混ぜると 相手も簡単に割り込みできなくなる 端のj3CD Aロベはガードされるとジャヨク確定だけど こっちにゲージあれば見てからラピキャン可能。Aロベの間に割り込まれたら乙 エリアルj2C締めの場合もラピキャンで釣れるかな? エリアルAロベ締めすると受身後鎖でターン取られることが多いので 受身狩りAロベとかjC 南瓜締めとかしてる 6A対空はj2Cに勝てない事が多いので怖い 端でカエル当たって2回バウンドするときは5B 6Aだと入らないので直接6Aリリーで だらだら書いてみたけどサマソ対策が全然分からん ガードしたら反撃できない? 522 :名無しさん:2010/04/30(金) 12 31 38 ID j7rnbUDAO 521 地上なら基本的に反確とれるよ 立ちBが間に合うかは距離次第で、慣れないと把握しづらいがw ハザマはJ6D主体で牽制されるとやれる事ないなぁ、正直… 気をつける事は地上で差し合いしない事、空対空はJBカウンターのリスクが高過ぎるのでやらない事、 端おき攻めされたらジャヨク仕込み2Aを緊急受け身Dで飛び越せる事、 上から攻める時は、立ちAの高さに入らない事… まぁどうやってもキツいよね 523 :名無しさん:2010/04/30(金) 18 23 01 ID qxMruXWY0 ハザマは正直諦め…。ライチやラムダの方が遥かに楽。 ハザマ戦のダメージソースがほとんどレッセンガに電気椅子と ウロボロススカにロベ一発(+アイリス)なんだが…。 524 :名無しさん:2010/04/30(金) 21 28 39 ID RRClBk6wO 人によってハザマ戦のやり方は違うだろうけど、 おれはラグナやツバキのように鎖を直ガしながら近距離に持ち込んだりもしてる。 J6Dで苦戦してるなら、そうやってプレッシャーを与えるのもありだよ! 526 :名無しさん:2010/05/01(土) 01 25 05 ID ibLCt6..0 もうハザマは何とかして端運ぶ 切り替えし薄いからハザマも端はきついはず ハメ殺すしかない Aロベ先端でジャヨクを潰せた気がした… 青肉がやってたコンボいいね j2Cレベル2 Bロベ拾い 625 :名無しさん:2010/05/12(水) 05 05 08 ID AYOROY1M0 もっと良い対策が前にあった気がするけどハザマ戦する機会が多い俺がしてる対策 開幕戦は相手のJ5Dが当たらないぐらい最端近くでAロベ設置してからSTGして D派生の予感がしたらアイリス、空中ダッシュ読んだらロベで固めて距離を離す とにかく近づいて来たらバックダッシュ空アイリスたり設置したり風回復したりして様子を見る ガンガン近づいてきたら迎え撃つか9D空BロベCロベ空爆、守りを固めてたらSTG もするけどたまに奇襲をかけてゲージ回収したり戦線離脱したり画面端まで運んだり バーストしたら出来るだけゲージ使わないでガークラさせて蛙起き攻めしたらゲージ使ってでも再びガークラさせる 相手のゲージが溜まったら地上大砲は控えて蛟竜烈華斬誘ったり補正高い技喰らったりしてゲージ吐かせる 近距離戦は直バリガで離してAロベとか烈閃牙と牙砕衝を読んだらバックステップ(5D)してターンをとる J6D派生してきたらバックジャンプで逃げたり、読まれたら蛇咬されるのでたまに程度 牙昇脚の上から裏までの広い判定で事故リやすいから優位に立っても不用意な接近は控える 南瓜は触りに行くのに使わずとも要塞か起き攻めに使うぐらいで十分 積極的じゃない相手ならガン攻めした方が勝てるけどね
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VSハザマ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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ノブナガ=ハザマのことを楽しく雑談してください。 名前 コメント
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μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。
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基本立ち回り 基本的に遠距離のウロボロスはすべて直ガで CD派生見てから6Aが出来る、がハザマ側もその後に空振りJA等で軌道が変えられる。 ウロボロスはA派生で停止できるので メタギタを狙う際は釣られないよう気をつけること 開幕 牽制 地味にウロボロスの判定がでかくて面倒。 しかも当たると2400程度+ダウンのおまけ付き。 立ちDにはJD、6Dには立ちD、4Dで。 CHの際には同技補正に注意しながらフルコンで。 対空 J2DJ6D、J2Cが猫猫歩き不可 J2DJ6Dが6A対空不可 空対空 JCで頑張る。 確反 蛇翼は出来ればバクステ2CからFCコンボ 小ネタ 猫歩き出来る技 5A5B5D JB 裂閃牙は猫歩き可能 端のエリアルは8Dの派生をNにするとやりやすい 失敗した場合はねこっとびを狙うこと、できなきゃフルコン乙 ハザマ側対策
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る