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面白いIDを発見したら、こちらにどうぞw 投稿者 ◆sYUkEI/4Gs(2009/5/3) 「 規制されてた俺が久々に書き込んだらIDがゲイだった 」より引用 469:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/03(日) 09 55 58.77 ID 6qZV/TEI0 ランク的にはこれくらいか?でも同日同スレを加味すると神に肉薄するか ID ThePenis (ザ・ペニス)←神 ID HIVLovej0 ID Ranktop/0 (携帯とPC同日同スレ遭遇) ID Ranktop/O ID KuSo300t (糞300トン)←(笑) ID 22515151 (全数字純3種) ID 22050002 (全数字3種) ID 77744991 (全数字4種 3ペア+2ペア×2) ID 05207791 (全数字最小数) ID 99319239 (全数字最大数) ID uuuuuUuK0 (混成7連 混成2種) ID VvVVBvVv0 (混成Vv×7 混成2種) ID NNOoOOnO0 (混成2種) ID 9xxeex9e0 ID dodooQQQ (純3種) ID o0oNnnnN (混成5連+5文字回文+3文字回文+混成3種) ID bT9EE9Tb (完璧8文字回文) ID 0gXslsXg0 (認識込み9文字回文) ID BBqqSSxx ID JJ33ZZBB ID PPAAwwgg (完璧四対子) ID /sz9/sz9 (完璧4文字繰り返し) ID k/h/t/t/ ID y+v+v+m+ ID /v/6/J/J (1字区切り) ID aabbccbAO (一盃口+混成3種) ID lfllrlis ID iikilihi (最短ID 横幅33) ID WWCWMVCQ ID WOWWCXOm ID CmHMMMMR (最長ID 横幅91)
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【数字】1 1000 1001 1003 108鬼 108鬼クロス〔クロス企画〕 12宮器 12祭器 14へ進め 18禁 18歳 1/16クーポン 1sp 2 24の魔人編〔クロス企画〕 3sp 3時間シナうp 4 4ゲット君 500sp 50000sp 580子 7sp半 930 【数字】 1 レス番号1のこと。 当然ながら、そのスレッドを立てた人。 テンプレを書き込む程度の権利を持つ。 他の者はこの 1に対して「乙」の気持ちを忘れずに。 1000 レス番号1000のこと。 喪スレでは基本的にレス番号1000を取った人が次スレッドの方向性(~祭り)を指定することが出来る、とされていた。 ただし、次スレッドが特定の祭りであることがあらかじめ決まっている場合(いわゆるキリ番スレや語呂合わせスレ)は、あまり意味がなかった。 また、仮に取れて指定したとしても、次スレッドの初めの数レス程度がノリで従う程度で、スレ全体での方向性の指針となった試しはそれほどないという悲しい事実も。 用法:「 1000なら次スレは○○祭り」 1001 レス番号1001のこと。 2chのスレッドは一つあたり最高1000までのレスしか出来ない(通常の1001はシステムにより自動的に書き込まれる)が、同時書き込みの加減で偶発的に1000を越えることがある。 「どうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜ」スレッドでは過去に1001以上を取ったことがあり、往年の勢いを伺い知ることが出来る。 関連用語:1003 1003 レス番号1003のこと。 喪スレでは1002を通り越して(というより、1000越えを起こすと1001と1003とで二回システムによる書き込みが発生するケースが多いため)あっさりと記録更新。 さらにはそれほど間を置かずして再びこれを叩き出すという恐ろしさ。 が、さすがに最近ではこんな現象は見掛けなくなった。 詳しくは1001を参照。 108鬼 キリエが誤って解放してしまった、108体の鬼のこと。 基本的に封印前の本来の肉体を失っており、何らかの物体に取り憑いて徐々に力を回復させていっている。 もし憑依した対象に完全に受肉してしまったら鬼は本来の力を取り戻し、一説には竜に匹敵するとまで言われているその能力を完全に発揮出来るようになる。 が、正直どの能力が竜に匹敵しているのかまったくもって不明な鬼も多い。 この108体の中でも特に飛び抜けた存在である鬼に、十二鬼将なるものが存在するのだが、これもまたよく解らない部分がある。 これらの鬼を確実に倒す(再び封印する)為には、祭器と呼ばれる武器が基本的に必要となる。 関連用語:十二宮器 十二祭器 封印の祭器 108鬼クロス〔クロス企画〕 喪スレ産シナリオ「ちょっとした悪夢」を起点とした、108体の鬼を封印していく過程を題材にした壮大なスケールのクロスシナリオ企画。 立ち上げ当初は誰も企画として成立するとは思わなかったが、今では多くの鬼が既に封印されるまでに至り、クロス企画としては最大級の規模にまで成長している。 もっとも、ここまで来ると広げた風呂敷をたたむのも一苦労なためその段階から長らく停滞したままとなっており、場合によってはこのままエターなるかもしれない。 12宮器 十二宮器を参照。 12祭器 十二祭器を参照。 14へ進め 大まかに意訳すると『ゲームオーバー』もしくは『ざんねん、わたしのぼうけんは(ry』といった所。 古典ゲームブックのグレイルクエストに登場する一文が元ネタ。 このゲームブックでは理不尽な死が頻発する上に、14が死のパラグラフになっており、14へ進めと言われただけでああゲームオーバーかあと一発で分かるようになっている。 そのインパクトゆえかそれともゲームブックスキーな兄者が多いのか喪スレでもたびたび話題になったりする。 18禁 いわゆる18禁描写。 喪シナのいくつかにはこれに該当するエログロナンセンスがごく当然のように含まれていたりすることが稀によくある。 一応りどみやシナリオの冒頭でその事実を示唆しておくのが喪シナ作者のたしなみ。 なお、いわゆる15Rや自主設定禁(12禁とか)などについてはこの限りではない。 18歳 18禁シナリオをプレイできるようになる年齢。 とあるNPCの年齢だが、それは本当に真実か? どこかには恐ろしい奴らがいて、当たり前の若作りをしている。 1/16クーポン 一部の喪シナで採用されているもので、16個集めて初めてCardWirth本来の1点分の得点クーポンになるというもの。 1sp CardWirth世界で冒険者が扱える金銭の最低単位。 公式設定によると、現代社会のおよそ100円程度のことなので、ほぼ1sp=1$となる。 ちなみに某シナリオにおける茗荷3個の値段。 シュテフの全財産で茗荷が幾つ食べられるのか計算してみるのもいい。 関連用語:7sp半 2 レス番号2のこと。 喪スレの2ゲッターにはプロと同じく、明らかに最初から狙っているという強者もいて、1がスレ立てを行ってから数秒後にはもう書き込んでいるということも少なくない。 こうした 2には、かつて"剣聖"や"十歩必殺乙の兄者"などがいた。 関連用語:「乙女肌魔性剣」 24の魔人編〔クロス企画〕 108鬼クロスが完結したら始まると噂されていた、新クロス企画のネタ。 実は108鬼クロスが始まって間もない頃からこの話は出ていたために、これまた当初は誰もがネタとしてしか見ていなかったが、ある程度の現実味を帯びてきたのだからまったく喪スレは油断ができない。 なお、この24の魔人編の他にも666の悪魔編だのなんだのと色々な話が出てきていた。 3sp 某シナリオにおけるマッチ一箱の値段。 十箱まとめ買いであれば25spになる。 この値段を聞いて驚愕したNPCが数名いる模様? 3時間シナうp キリ番スレ祭りやゴロ合わせ祭りでよく行われる短時間シナ製作のこと。 初出は100スレで、その時の提案者がスレが落ちる時間を残り3時間と予測したためにこうなった。 関連用語:タイムトライアル 用法:「3時間シナうp挑戦する兄者いるかー?」 4 喪スレで集団を指す代名詞として「~4」と書かれている場合、基本的にカルテットすなわち4人組の略であると考えればよい。 4ゲット君 「ぼく、4ゲット君」というAAを伴う書き込みでスレ番号4を獲る事を狙う、2chではそこそこ有名な存在。 かつては喪スレでもスレの初めの方を狙う定例の書き込みがそれなりに存在していたが最近ではめっきり見かけなくなり、そんな中さっそうと現れたマスコット的存在である。 喪シナのネタにもなっている。 実際は4を獲ってしまうと一族から罵られるなどの設定が存在するらしいので、詳しい生態については一度ぐぐって調べてみると良いかも知れない。 500sp 路地裏一回分のお値段。 正しくは400sp+チップ100sp。 高いとみるか安いとみるかは兄者それぞれ。 高額な商品を買うときに路地裏何回分かを計算する兄者が結構多い。 50000sp エフィルド島の購入金額。 580子 喪スレ住人がよくお世話になっているNIFQ氏の制作した素材のうち、「cast580」のこと。 余りにも美しすぎるため、未だもって誰もがNPCの顔画像として使用することを戸惑うという逸材中の逸材。 単純にcast580と呼ぶことも。 これを逆手に取って(?)使い易いように改変された新580子も存在する。 そのため、強調の意味を込めて「旧580子」とも書かれていた。 7sp半 シュテフの、登場時点での全財産。 多いとみるか少ないとみるかはNPCそれぞれ。 高額な商品を買うときにシュテフの財産何倍分かを計算する兄者はいない。 930 レス番号930のこと。 喪スレでは基本的にレス番号930を取った人が次スレッドを立てることになっている。 930はスレッドを立てに行く前に一言報告し、無事立てることに成功したら次スレッドへの誘導を行うのが喪男のたしなみ。 また930以降の書き込みは次スレッドが立つまで極力控えるのが喪男のたしなみ。 仮に930がスレ立てに失敗したときには、930がその報告と共に次に立てるべき人物(レス番号)を指定するのが(ry 関連用語:喪スレSTOP
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矢島晶子 出演作品 TV 新くまのプーさん(ジュニア) チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ミッジ(#53))※新録版 TV映画:実写 裸のサンタクロース*(ザック) ピノキオとゼペット(ピノキオ【セス・アドキンス*】) 実写 アンブレイカブル(ジョセフ・ダン【スペンサー・トリート・クラーク】)※テレビ東京版 子象物語(ウィスパース) サイン*(モーガン・ヘス) タイタンズを忘れない(シェリル(19歳)) 天才マックスの世界(ダーク・キャロウェイ【メイソン・ギャンブル】) 天使にラブ・ソングを…(マリア・ロバート【ウェンディ・マッケナ】)※日本テレビ版天使にラブ・ソングを2(マリア・ロバート【ウェンディ・マッケナ】)※日本テレビ版 ロジャー・ラビット ※機内上映版
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1680-1714 イギリスの百科事典編纂者。1728年,Cyclopedia; or An Universal Dictionary of Arts and Sciencesを刊行。この中にはメイソンに関する記述がある。さらに,かなり早い時期であるにもかかわらずScotch Master?という高位階への言及もある。この成功により王立協会の一員に選ばれた。ディドロの『百科全書』は当初このCyclopediaの翻訳として始められた。他に植物学の本の翻訳をしたりもしている。 20040604 Nao T.
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ゲーム概要 アーバンカオス(URBAN CHAOS)は、特殊部隊T-Zeroに所属するニック・メイソンとなり、各地で暴動を起こしている凶悪ギャング集団バーナーズを鎮圧するアクションシューティングゲームです。 今までのシューティングゲームとは違い、斬新かつ残虐なゲームとなっています。どのようにして敵を倒すか、敵を倒した瞬間の痛快感、倒した後の敵の動きも見ものです。 アーバンカオス 攻略スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1183017429/
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警備課 募集記事 階級 名前 性別 犬種 お家 最高責任者 ジェラルド.マーヴェリック 男 ベルジアン.タービュレン Ay-kS 秘書 アデル.フェルメーレン 女 キースホンド 桜まる 公安 公安 公安 公安 公安 警備.外事係 コリン=メイソン 男 アラスカン.マラミュート は す み 警備.外事係 警備.外事係 警備.外事係 危機管理対策係 アルヴィス.カーツ 男 シベリアンハスキー 祐-tasuku- 危機管理対策係 シナモン=メープルディース 男 ミニチュアダックス Ruminarie 危機管理対策係 機動隊 隊長 隊員 ブラッド.トラヴォルタ 男 オーストラリアン.シェパード Ren★ 隊員 メイスン.ジャック.ランカスター 男 ビーグル RUMA. 隊員 一般要員 一般 ダーク.グローネ 男 ベルジアン.シェパード.ドッグ.グローネンダール 戸上サコ
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマルキット ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:18621 ●本体価格900円 ●2007年11月23日(祝)発売 完成車 ●全長154mm ●全幅92mm ●Item No:94644 ●本体価格1,100円 ●2008年3月22日(土)ごろ発売 【本体内容】 ミニ四駆25周年記念に、こしたてつひろ先生がデザインしたマシン。 シャーシはMS。 ギヤは超速。ノーマルモーター付き。 ホイールはブレイジングマックスと同型で、カラーはマグナム伝統の蛍光グリーン。タイヤもブレイジングマックスと同型。 ボディはセイバーに原点回帰したようなデザインだが、所々に歴代のマグナムを思わせる意匠も施されている。 ウイングも折れやすい、流石マグナム。 また、公式大会物販などでメッキボディのキットなども販売された。(ちなみに、ノーマルキットにシールを貼っただけのお手軽仕様になっている。またステッカーはノーマルと同じ。) 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ&ゴーのコンビニコミック第1弾にて書き下ろし漫画が掲載され、その中で登場。 ライトニングマグナムをMSシャーシに載せ替えてテストトライアル中だったが、豪が烈とのケンカの末 谷底に落下。その際、ライトニングマグナムも大きく破損する。 その後、ネイティブアメリカンの一家に助けられた豪だったが、マグナムを修理するものの破損の影響もあってか、それまでは普通に走れていたのにMSシャーシに対応できなくなっていた。 ボディを何度も改修するモノのうまくいかず、その時ネイティブアメリカンの父親に「精霊の地()」に連れて行かれる。 そこで再び改修を重ね、そこにあったバイソンの頭蓋骨からヒントを経てついにボディ形状が決まり、全米大会のオープニングで完成したバイソンマグナムを出走させる。 【VIP内での評価】 大体バイソンで通じる。 痛車にされやすいような気もする。 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18621bisonmagnum/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18621 http //www.tamiya.com/japan/products/94644bisonmagnum/index.htm(完成車) 【備考】 メタリックグレーのMA、青のギアケース類、蛍光グリーンのローハイトホイール、黒タイヤの組合せが、素材を巧く活かせるのは公然の秘密w GスペシャルはMCガッツ仕様のバイソンマグナム。過去のファイターマグナムみたいなもん。 また、福袋にシルバーメッキボディが同梱されていたこともある。
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/27.html
No. KBA_102 シャード名 メイソナイト タイプ スピリット 属性 光 レベル 1 コスト 2 攻撃力/防御力 2/1 効果 T、このスピリットを消滅させる→目標のスピリットはターン終了時まで防御力に+3を得る。 フレーバー 信頼できるシャードキャスターを得たメイソナイトは決して他者に仕えない。 illust. Soeda+Ippei
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/75.html
バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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