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現在、募集は停止中です 皆様、こんばんわ(わうばんこ)! 三十路界において常に注目をザブっと浴びているクラン風のもの「wb30」でございます。 減り続ける頭髪。青天井の加齢臭。不自由を絵に描いたような肉体。 次々と襲いかかる強敵・難敵に真っ向から勝負を挑みながら、 毎夜FPSに精を出す三十路集団というわけでございます。ええ。 そんな哀愁漂うクランですが、生意気にも「メンバー募集」をしてみようかと。 そう考えているわけでございます。 まぁ誰も気にされないと思いますが、一応理由的には、「BOが発売されるから」。 ってことで、wb30は新規メンバー様を若干名募集致します! 衰える反射神経、半ばあきれている奥方、画面を横切るお子様などに負けず、 FPSに熱中時代な三十路の皆様! 我々と傷を舐め合い、ともに成長しませんか? 【応募要項】 三十路以上のプレイヤーであること スカイプ環境があること(テキストのみでもギリOK!) CODシリーズが大好きな方(BO購入は必須) 週に2回はインできる方 向上心だけは人一倍な方(キルレ等は考慮致しません) 暴言やマナー違反は大嫌いな方 ドミネーションが大好きな方(サーチも結構やります) MAPパックがある方が望ましいですね って感じでいかがでしょうか? 詳しくもないですが、詳しくは当HP「WBとは」をご覧ください。 また我々はあくまでもクラン的なものですので、 圧倒的にCOD率が高いですが、特にどのゲームをやるのもメンバーの自由です。 実際、大半のメンバーが大航海時代に精を出す暗黒の時代がありましたwww 当然ガチクランではないので、そういうものを期待されている方にはお応えできません。 まぁゆるゆるのコミュニティーみたいな感じで捉えて頂けると幸いですね。 ただ、ご注意頂きたいのは、向上心は持って頂きたいという点。 恥ずかしながら「若造には負けないぜぇ!」という心意気でプレイしています。 この燃えたぎる熱さは持ってプレイしています。 具体的に練習とかするわけではないですが、気持ちだけはね。 長くなりましたが、少しでも気になってしまった方は、 PS3ID:d_ohishi までメールをお願い致します。 お互いお試し期間を設け、気に入らなければ進退ご自由に!という感じでいきましょう。 三十路の皆様、貴方はひとりではない! ではご連絡お待ちしております。
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青の位階/象徴位階 maîtres?,companions?,apprentis?の初級三位階。こちらではなくhauts grades高位階に重きが置かれるとメイソンの神秘的な性格が強調される。なお,青は雲のない青空を意味する。この象徴位階のみの会所をloge bleue / loge symbolique / loge généraleと呼ぶ。 200304?? Masanori S. prof. F.
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名前 意味 10万ボルト 10まんボルト 十万ボルト 10まんボルト 10万 10まんボルト あ か さ た な は ま や ら わ その他
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブラックバイソン.png)ブラックバイソン【ぶらっくばいそん】 (バイソン、ブラックバイ、BB) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラックバイソン.png) 常に怪しく笑っている印象の、怖くて美しいお姉さま。 地・闇属性。 死を操る、鬼畜、気弱、海賊の角笛など設定の幅は広い。 グリーンサイとセットだったり、ピンで使われたりと様々。 ksgではバイキンマン役としてブライアンパンマンと共に登場するなど。 属性が死の支配者と被るせいか、彼女と対立、下位互換の存在として扱われる事がある。 同じく、大和魂と恋愛フラグの立つ事もある。 余談だが、特撮ドラマ『超獣戦隊ライブマン』には同名のヒーローが存在する。 さらに余談として『海賊戦隊ゴーカイジャー』において、女性が変身するヒロイン仕様の登場回が存在する。 関連キャラ 死の支配者:上司 下克上相手 ホワイトハウス:仲間(住居) アグネファイア:仲間(上司) ブリザルド:仲間(上司) ライスパーク:仲間(上司) グリーンサイ:仲間(同期) セイントミルク:仲間 ラブチャーム:仲間 大和魂:仲間 恋人 武蔵漁船:仲間 オレンジミカン:仲間 クリアクリーン:仲間 シアンライブラ:仲間 ピンクピーチ:仲間 パワーパンダ:仲間、ペット? カテゴリ:玉露軍
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ゴール会議 1778年11月25日から12月28日まで,厳守会に属すフランスのメイソンによってリヨンで開かれた会議。その目的は,ドイツの厳守派からもフランス大東方会からも独立した存在である「リヨン改革Réforme de Lyon」のシステムを確立することで,リヨンの会所であるBienfaisanceが指揮を執った。参加したのは第II,第III,第V地方。 20030620 Taeko Y.
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2890.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ■基本 バイソンには垂直とセビを見せてダッスト警戒してますよアピールをし、本命のAB突進系ガード後の確反と 中K大Kでチクチクとダメージをとること。 また、なるべくゲージは温存してスパコンに回したほうがよい。 体力リードされての4ゲージのベガ相手にバイソン側はかなりやることが少なくなる。 ベガはガン待ちして、歩いてきたところをWニーで追い返す。 ダッストはガードしたら小足Wニーからスパコンをきっちり決めよう。 お互いに言える事だが、どちらかが引くとどちらかが押しにくい組み合わせではあるが 押しに関しては確定の関係上、ベガの方に分がある。 押す際はバイソン側の引きの選択肢に引っかからない様にしたい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 バイソンは足元の食らい判定が非常に薄く、しゃがみ弱Kが4回入らない。 また近距離五分の状態での小足はバイソンの小パンに負けやすいため、しゃがみ弱キックに頼った戦い方は一旦忘れたほうが良い。 それによりダブルニープレスガード後の状況が他キャラ相手よりも悪いことは覚えておこう。 ダブルニープレスを出す際は小足*n 2中P の連係でガード後に距離を離してしまうようにするのも手。 まためくり攻撃からは中足を絡めたコンボは入らないため、立ち大Kで締めることを忘れずに。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【ポイント】 ベガの後ろ歩きは判定が薄いためバイソンの技を透かし易い。透かしたら大K等で差し返していきたい。 甘いEXでの接近には後ろ投げファジーでダッストはガード、その他は投げが可能。 ターンパンチは発生前に立ち大Kで確実に潰すこと。ガードしてしまうとそこからの逆択が非常に面倒臭い。 ポイントの詳細は以下。 ダッシュストレートには小足届くなら3Fビタで反撃確定 中段はガード後-5Fなので4F小技から中足サイコニーで最大反撃 バイソンのしゃがみ大P対空がベガのJ大Pに潰されやすいので飛びこみもある程度OK ※バイソン側は中P対空が機能する。が、飛ぶのはやはり有りと言える。 EX系で突っ込んでくるのはタイミング掴めればガードしながら投げ入力で投げられる 差し合いに牽制にしゃがみ中パン→中Kもなかなか使える しゃがみ大Kへの中足差し返しも意識する ダッストダブニーの打ち合い状況の距離はかなり分が悪いので相手の行動をよんで攻める ◆補足 ダッストは先端ガードだと反確なし 反確なしの位置で使ってくる場合はセビや垂直で対応。 グラスマでセビをわったりEXダッパで対空してくるようになり、読み合いになって動かせるようになる バソの2大PはJ大P先端ではなく、かなり深くあてるようにするとつぶれる 距離あるときのEXダッシュ系は、ガードいれながら投げ入力するとEXダッストは投げる 前にガード、それ以外のEX系は全部見てから投げれる 一応近距離でも反応できるなら可能 タンパも同じく、見てから投げたり大Kできたりする 【近距離】 【触っている時】 覚えておいたほうが良い小ニーガード後の駆け引きは以下。(左バイソン、右ベガ) 立小P → ニー(x)下段(○) 2小P → 遠小P(○)、遅らせ小二ー(ガード) ヘッド→ 遠小P、遅らせ小二ー(x) 要約すると、基本的には下段か小Pをふって置けば安定しやすいがヘッドには注意といったところ。 【触られている時】 遅らせグラップ狩に注意。おおまかに分けると3つ。 ①近距離打撃 ②下がり小足 ③直接中段 ①②は拒否や立ち投げ連打といった全キャラ共通の対処通り。 ③は、通常遅らせグラップは単発打撃が漏れる。そこを狩るEX中段が危険。 ベガはタメキャラという関係上、どうしても技を仕込みにくい。 (といいつつ、コマンドキャラでも対処は困難) 相手や環境次第だが、どうしても対処したいのであれば 「遅らせグラップ>EX中段が来ているのを見てキャンセルEX技」を練習する必要がある。 その他でいうと、EXダッストヒット時は展開が速いので防御に徹した方が無難。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バイソンの飛びは判定が強いものの、実は立ち大Kの先端がバイソンのJ大Kの脚を結構蹴落としてくれる。 早出しを意識しておけばかなりの飛びを落とせる。 バッチリめり込むようなジャンプでは負ける上ダメージは低いが、落とせる距離は把握したい。 また2大Pも十分に機能する。 【空対地】 【起き攻め】 通常、バイソンが被起き攻めの場合、アーマー付、アーマーを投げるのを読んでヘッド、バクステ拒否が主な回避手段。 それに対し、投げて起き上がりに表裏択で飛び込む場合 バイソン側はEXダッパで逃げるぐらいしか拒否がない。 さらなる対抗手段としては投げ抜け仕込みセビバクステ。 跳んで起き攻めした時、セビバクステをされると潰せる手段がなく逃げられてしまう。 セビバクステされる場合、投げの後はホバーで近づいて択を仕掛けた方が良い。 具体的には起き上がりにEXサイコを重ねたり、大サイコを早めに重ねたりで ボタンセビ投げ同時押しバクステにリスクを与えたて、小技崩しや投げなどでダメを取りにいく。 画面端なら跳びからの起き攻めも機能するので跳んだ方が良い。 特に1P側のJ大Pの起き攻めはアーマ付きがアーマをとっても1P→2Pでなく2P→1Pに出てしまうので機能しない。 ◆後ろ投げ 2歩前歩き J大K 最速立ち大K セビバクステ、バクステ、全EX技、ヘッドをそれぞれ狩ることが出来る。立ち大Kは連打でOK どぐら(生駒デビル)氏のブログより 【被起き攻め】 相手ウルコンゲージ溜まってる時にEXサイコは禁止、セビキャン前ステも考慮する。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 突進系に合わせてスパコンが仕込める。持続の長い遠立中Pか屈中Kがおすすめ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ★一番重要なのはバイソン側のEXぱなしに注意すること 中段からのダメージがAEと比較して飛躍的に増えたため一回の判断ミスが命取り。 見てからガードして小パンから反撃を入れたい。発生前にEXサイコで潰すのもあり。 試合後半でウルコンたまりゲージもってるバイソンはどこかしらで狙ってくる。 ダブニー後にこっちの中大Kに合わせてEXアーマーで突っ込んでくる 突進技ガードさせてのEXヘッドぱなし しゃがグラ潰しのEXヘッド 不穏な空気を読んで相手のEX系の技を待つ行動が重要 ヘッド待ってリバサウルコンでお仕置きがおいしいです^q^ 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バイソンの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (5) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4という数字への感覚に関する考察とは、視力による考察。現代4コマ批評の一側面。2023年3月より、Twitter上で断続的に行われ、Togetterにおいてまとめられている。 概要 4コマの「4」という数字に着目し、あくまでも4に対する感覚を確認した考察集。 複数の既存の概念から4コマを考え、4をアプローチし、最終的にTogetterに自らまとめた。 ちなみに、これらのまとめられた連投呟きは引用RTによって全て4ツイートずつで区切られており、Togetterではその計16もの呟きが4分割され見出しの目次で起承転結が表されていて、この一連の考察自体が4コマを表現している、という説も専門家の間ではささやかれている。 関連項目 Twitter / Togetter 視力(現代4コマ批評家) 現代4コマ批評
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「オーズのせいだ!」 【名前】 バイソンヤミー 【読み方】 ばいそんやみー 【声】 高塚正也(超バトルDVD) 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【登場話】 第7話「ダメ亭主と罠と大当たり」第8話「サボリと無欲と休憩中」 【分類】 ヤミー/重量系成長ヤミー 【創生者】 ガメル 【欲望の種類】 強欲(人間にもっと物をぶつけたい→酷い目に遭わされたオーズに復讐したい) 【特色/力】 怪力、周囲に激しい震動を起こす 【重量系モチーフ】 バイソン 【他のモチーフ】 ミノタウロス 【仮面ライダーオーズ/OOO】 ガメルが生み出した重量系成長ヤミー。 夫婦喧嘩を眺めていたガメルは女房が亭主の頭に靴を蹴り飛ばして当てた事を面白がり、自身も行為を楽しむべく作り出す。 ガメルのヤミーの特性によって「白ヤミー」でなく、最初からバイソンを模した姿で生み出される。 硬い外骨格で覆われた拳を叩き付ける事で周囲の地面や建物を激しく震動させ、更に拳と爪先が怪力と合わされば、凄まじい破壊力を生み出す。 靴やタライなどを浮かび上がらせては落下させていき、ガメルは逃げ惑う人々が当たって苦しんでいる姿を見て楽しみ、偶然居合わせたオーズを凄まじいパワーで苦しめる。 後藤慎太郎がライドベンダーで届けたケーキの中のライオン・コアでラトラバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーで視界を封じられ、ガメルと共に撤退。 その後、ガメルがオーズへの恨み言を言いつつ去り、行動原理の欲望がオーズへの憎しみに変わって暴れ出し、駆け付けたオーズを苦戦させる。 ラキリバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーに怯み、最期は「ラキリバの必殺技(スキャニングチャージしたカマキリソードの斬撃)」を受け爆散した。 【仮面ライダーオーズ/OOO 超バトルDVD クイズとダンスとタカガルバ】 『てれびくん』全員応募者サービスの超バトルDVDシリーズに登場。 比奈の前に出現するも投げ飛ばされ、てれびくんを読んでいた「シャチパンダヤミー」に激突してしまう。 アンクと仲間割れをする映司を頭突きで攻撃するが、比奈が振り回す鉄球でシャチパンダヤミーと共に遥か彼方へ吹っ飛ばされる。 その後、シャチパンダヤミーと共に人々に襲い掛かり、特訓を終えた映司とアンクが駆け付ける。 エンディングが4つ用意され、内容は以下の通り。 【タカウバエンド】 オーズはウナギ・コアでタトバからタカウバにコンボチェンジ。 オーズの電気ウナギウィップを受け止めたシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカトラゾエンド】 オーズはゾウ・コアでタトバからタカトラゾにコンボチェンジ。 ゾウレッグの重みで戦い辛いオーズをシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカガルバエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカガルバにコンボチェンジ。 連続パンチで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【タカトラガルエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカトラガルにコンボチェンジ。 軽快なフットワークによるキックで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントから生成された怪人の1体として登場。 【余談】 ウシの頭部に筋骨隆々な身体はミノタウロスを思わせる。 ガメルのヤミーは最初から大量のメダルで構成され生み出されるが、セルメダルの消費によって強大なパワーを得る上、欲望を満たして生まれるセルメダルは直接ガメルに還元され、倒しても得られるメダルは多くない(実際、同個体の敗北後に入手できたのはたったの1枚だった。)。 人語を一応話すが、ガメルの喋った言葉をオウムのように繰り返しているだけでまともに喋ってはいない。 上述の能力は「震動で浮かび上がらせている」というよりも重力を操作しているようにしか見えない(物体が横方向に移動したり、近くにあった車が引き寄せられるように移動してくるなどのシーンがある。)。 超バトルDVDで声を演じる高塚正也氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 自分からはなるべく攻めず、バイソンの技を釣って迎撃したり反撃したりするスタイルで戦う。 バイソンは空中喰らい時の浮きがやけに高い。 EX絶招>ヨウホウが繋がる数少ないキャラの一人。幻影陣コンボを繋げる時は他キャラのタイミングで技を出していると当たらないことが多いので注意したい。 【開幕】 【接近方法】 なるべく歩きで近寄ろう。 バイソンは通常技対空がかなり強く、ユンの飛びですら安易には通させてくれない。 雷撃もバソ側の立ち大Pなどを相討ちに持ち込まれるだけでダメージ負けしてしまう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に垂直Jを見せているとヘッドやダッパが飛んでくる。そのままUC1まで繋げられたりする。 バソのUC1は決める機会が非常に多い上、問答無用で端まで運ばれてしまうのが非常に痛い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 バイソン側にやることはない。 こちらは一応コボクでゲージ溜めができる。 この間合いから強ダッストなどを出しに来るバソはカモ。 見てから中Pなどで潰したり、垂直Jから反撃したり、ヨウホウをぶちこんだりしよう。 【中距離】 この間合いでのEXダッシュ系には見てから投げができるとよい。 弱ダッストを読んだらセビダからコパなどを決める。 グランドスマッシュを読んだらガードから立ち中Pや立ち弱Kを確らせる。 ダッパすかし投げやスウィングブローによる崩しもあるので、バソの動きをよく見ておくこと。 【近距離】 バイソンのコパと大足が非常に強い。 EXダッシュ系での暴れもあるので地上戦は無謀。 EXヘッドのぶっぱなしは読み切るしかない? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 雷撃で足元を踏める間合いなどを維持して嫌がらせ。あくまでこちらからは攻めない。 追い詰められた! 我慢してガードしながら前に出れる機会を伺う。 バイソンが前歩きしてきたら大抵投げを狙っているので、しっかりグラップしよう。 溜めのないバイソンにグラ潰しされてもそこまで痛くはない。 【空対空】 【地対空】 バソの飛びは単純な軌道しかないが、判定が強い技を持っているのでなるべく反応して二翔で落としたい。 【空対地】 【起き攻め】 EX技での暴れが多い相手ならコボク重ねやEX絶招重ねを多めに。投げや転身も有効。 コパや投げをやたらと擦るバソ使いは多い。しっかりと小足や中Pで暴れ潰しもしよう。 EXヘッドは読み切ればEXコボクなどから痛いコンボを入れられる。 バソはめくり判定が大きいので、適度にめくり雷撃を狙うのもいい。 【被起き攻め】 ダッシュからの中下段はしっかり中段を見てからガードするか、ファジーガードすること。 投げ>タンパ>暴れ潰しEXヘッドによる連係に注意。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ディバイソン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-031 ヘリック共和国 バッファロー型 20.6m 10.8m 230.0t 130km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 290 435 EP 10( 29~43回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 24~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B A C 移動力 4 機動性 30 装甲値 300 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ツインクラッシャーホーン 670 55% 35% 40 地―― EP 5( 58~87回 ) 格― 1-1 通常 105mm 17連突撃砲 750 55% 25% 45 地空― 弾数 5 射補 1-3 通常 8連ミサイルポッド 450 60% 5% 60 地空― 弾数 4 射ー 1-3 サビ 対ゾイド 3連衝撃砲 380 65% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 GPS 3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 改造 本機 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ ディバイソン キャノン 換装なし + ディバイソン系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 スキル雄叫び 機体 平 森 山 砂 水 空 ディバイソン 2700 290 30 300 4 A B A C 地空― 1-3 広域レーダー ― 2850G ディバイソン ディバイソンキャノン 3000 290 25 310 4 A B A C 地空― 1-5 広域レーダー ― 3850G ✔ ディバイソンキャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 ツインクラッシャーホーン 670 55% 35% 40 地―― EP 5(58~87回) 格― 1-1 通常 ディバイソンキャノン ロングレンジバスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器) 750 60% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 共通兵器 105mm 17連突撃砲 750 55% 25% 45 地空― 弾数 5 射補 1-3 通常 8連ミサイルポッド 450 60% 5% 60 地空― 弾数 4 射ー 1-3 サビ 対ゾイド 3連衝撃砲 380 65% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 GPS 3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 解説 中央大陸戦争後期、帝国のデスザウラーに対抗するため共和国が開発したバッファロー型 大型ゾイド。 ひと際目を引く背部前面の105mm 17連突撃砲は、共和国軍の未改造ゾイドが装備している武装の中で最大級の威力を誇り、かつレオマスターの称号も必要としない。 サビで敵の動きを鈍らせる8連ミサイルポッド、大ダメージをたたき出す17連突撃砲、とどめに適した高速の3連衝撃砲といった具合に武装がうまく噛み合っており、格闘用のツインクラッシャーホーンの威力も高い。 射程距離の関係上、敵とやや接近して戦う必要があるが、耐久性能も低くないため問題はない。固定装備の広域レーダーが地味に役立つ場面もあるだろう。 欠点は射撃武装が すべて実弾兵器で、その弾数が心もとない点。射撃武装は補助と割り切り、重装甲の突撃機として格闘主体の運用をするといいだろう。 EPは持て余すので、相手に合わせて各種シールド系のパーツを装備させれば防御面でも盤石になる。 補足など 背部の突撃砲裏のスペースは射手席とレーダー格納庫となっており、GPS 3Dレーダーアンテナはここに収められている。 首の付け根にある小口径4連バズーカは新世紀版での設定がなく、ゲームではグラフィック共々省略されている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント