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https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/323.html
_ _ 広¨ ̄/ ',', r'ニニニゝヽ __ ',', .i.'-ii-'|ミ} .} ____ /`.-.、`ゝ_¶,匚ミ.|ミi}__} , - '゙',.', ',.', ヽ .○|ヾ '- 、_, -' フ.|.l ○ ',.', ',.', /`ー| . . \ / . .|.゙ャ─ヘ| | ⊂⊃ | | / /| . . . . . `.'゙´ . . . . | |ヘ | | | | ヒ旦)/丁 ̄ ̄ ̄¨丁T .ヒ.E| | | | __ ,久_,/ , ┴┬-┬─←-、 .「¨.| |ャ、 _ ,.ィ | | //¨ミヾ ./ , -、.| |., -、! .! .| .| | `ヽ/ | | // / /へ_,rト、`-'゙ | |.`-'゙トー! /,r// // i .」i/ r<彡 i `ー.┴-┴广 ̄}ヘ,{_.// | | // , ┴-、\/\ i | El i E', ', Eヲ/ | レ/ / 、ヽ / ̄7',.O,イ ヾ',. _,',ムム | |/ / >´ `-`'゙ 〈─.〈 X } ',¨ .',  ̄ ̄ ̄ / .>´ ',_,∨ ヾ、 i',.--─ ',', / .>´ | | ',. ',', .____',', 人>´ | | | ',¨ ', 、へ,へ'゙ | | (rェュ).|. ', .',、 / ム二7ヽ .|. i', .',} `'゙ |___|_ゝ__| `', ', , < / ', ',. ',i´ ̄ ̄`i ,イー-、/ _」_ -┤ 「, , -─-j _ /` ̄__,, -ー ''´ 7´ ', ``'ー‐''"´ i,ィ´ ̄ ̄`Y! V二二二ソ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:バイソン ♂ +5 性格:猛攻 LV46 HP:942/942 MP:516/516 こうげき B+ ぼうぎょ C+ すばやさ C かしこさ C8379 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/05/21(火) 22 41 07 ID xHoxYuhg0 [56/56]【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ-【配合値×5+10】/威力-20% この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する ただし自身の攻撃力が減少する ・デュアルセット 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる ■マイナーアクション特技■ ・パワーバレット 消費10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+10% 次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の威力が上昇する ・デッドリーパラージ 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-10% 次のメジャーアクションで行う【種別:射撃】の攻撃を全体攻撃にする ■メジャーアクション特技■ ・袈裟懸け 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+8% 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・ラピッドショット 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 最速行動で敵単体に物理攻撃を行う【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】攻防一体 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける ■メジャーアクション特技■ ・【T】ハイパワーバレット 消費:24MP・テンション1 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30% 敵単体に物理攻撃を行う ・【T】ギガスラッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【180+配合値×レベル/5】 敵一体に固定ダメージの攻撃を行う【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・クリティカルエッジ 効果:会心率+5% あらゆる物理攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・タクティカルスタイル 効果:攻撃力+5% 【種別:射撃】の特技による攻撃の威力が上昇する ■防御系特性■ ・シールドガード 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、それを無効化する この特性は1戦闘に1回効果を発揮する ■その他特性■ ・ブレイクアップ 効果:配合値を参照する効果の配合値+2 配合値を参照する特技・特性の効果が上昇する ・不屈の闘志 【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12965.html
草案 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア -- (ユリス) 2015-12-04 22 33 17
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10071.html
「俺は何も持たずに生まれてきた。 そして、何も持たずに死ぬだろう」 1966年生まれのアメリカの元プロボクサー。本名マイケル・ジェラルド・タイソン。 ニューヨーク州出身であり、アリゾナ育ちでは無い。どこからアリゾナ育ちなんて設定にしたんだろう 1985年に18歳でボクサーデビューし、「ヘクター・メルセデス」に1R TKO勝ちで初戦を完勝する。 その後、1986年に28戦目で「トレバー・バービック」に2R TKO勝ち、1987年には「ジェームス・スミス」戦で判定勝ちし、世界ヘビー級チャンピオンとなった。 2005年に引退し、現在はスタンドアップコメディアンとして活動している。 「不良少年が刑務所で出会ったボクシングで大成」という『あしたのジョー』さながらのドラマチックな経歴や、 最年少でヘビー級チャンプとなるその華々しい戦績から、全盛期にはアメリカン・ドリームの体現者として大いに人気を博した。 その全盛期に連載された『ジョジョの奇妙な冒険 Part3』におけるラバーソールの、 「たった数分の戦いでそれだけかせげるなんてよ マイク・タイソン以上におれって幸運だと思わんかい~~~!?」 という台詞は、正にタイソン氏がどういうイメージを抱かれていたかを象徴する台詞と言える。 …大人の事情で3部格ゲーでは「ヘビー級ボクサー以上に…」とぼかされ、アニメ版に至っては台詞そのものがカットされてしまったが ゲームにおけるマイク・タイソン "MIKE IS WAITING FOR YOUR CHALLENGE !!" (マイクが君の挑戦を待っているぞ!!) 1987年に任天堂から発売された『パンチアウト!!』ではFC版でラスボスを務めたが、 肖像権や数々の不祥事により、海外では後にガワ替えで架空のボクサー「Mr.ドリーム」に差し換えられたバージョンが発売された (バーチャルコンソールに移植されたのはこちら)。 2009年に発売されたWii版ではドンキーコングが代わりにゲスト出演したが、 実は二周目のラスボス「Mr.サンドマン」の行動パターンがFC版のタイソン氏を模したものになっている。 FC版でのタイソン氏が残した印象は非常に大きく、その行動パターンのうち試合開始から1分30秒経過までの全ての攻撃がほぼ一発でダウン (ボクシングなので倒されても9カウント以内に起き上がれば負けではないが、 1ラウンド3回目はTKO、ラウンドをまたいでも合計4回目はマックが起き上がれないので敗北確定) という殺人高速アッパー連打は「タイソンアッパー」と通称され、Wii版サンドマンの攻略の中でもその名で語られる事もあるほど。 ただし、必ずKO勝ちしなければならない各サーキットのチャンピオンやサンドマンと違い、何故か得点での判定勝ちが可能だったりする。 なお、タイソン氏は同シリーズに強く思い入れがあり、 実際にFC版をプレイした事もある他、後のシリーズ作品で自分が出演していない事については、 「俺のノックアウトがあってこその『パンチアウト!!』じゃないか」「新作を作るなら俺に話を通せ」 と残念がっている。 また、『ストリートファイターII』では彼をモデルにしたキャラ「M・バイソン」が登場。 海外版では肖像権等の問題でバルログに名前が変更されているが、こちらに関しても氏は「光栄だ」と好意的なコメントを出している。 "You think the speed of your fingers can match the strength of my fists?" (たとえ貴様の鍛え抜かれた指さばきでも、俺様のパンチには耐えられるかな?) MUGENにおけるマイク・タイソン 2体が存在し、いずれもボスキャラとして製作されている。 試合中はステージ・ライフバー・BGMが原作のものに固定されているが、プレイヤー操作は可能。 + Bane84氏製作 『パンチアウト!!』仕様 Bane84氏製作 『パンチアウト!!』仕様 FCソフト『パンチアウト!!』のドットを用いたもの。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、技や演出は基本的に原作ゲームをベースにしている。 参考動画 + fhqwhgads7氏製作 『I WANNA BE THE GUY』仕様 fhqwhgads7氏製作 『I WANNA BE THE GUY』仕様 こちらはフリーゲーム『I WANNA BE THE GUY』のドットを用いたもので、アポカリプスばりの巨大キャラとなっている。 操作方法は6ボタン方式で原作ゲームでも披露していたジャブやフック、アッパーカット等に加え、 レンガの欠片をばら撒くといった技も追加されている。 参考動画 「何事にも動揺するな。感情を持ち込むな。 悲しみや憐れみを感じてはならない。 何も感じることなどない。任務を遂げろ」 出場大会 「[大会] [マイク・タイソン]」をタグに含むページは1つもありません。 最後に、当然の話だがマイク・タイソン氏は実在する人物である。 90年代には不名誉な形で話題となってしまったが、対象が人間である以上、 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人の関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
https://w.atwiki.jp/vegas/pages/24.html
まっ避難所として使ってやってください「どっかのwikiのパクリで作ったろ?」っとか言わないでくださいねw -- (管理人) 2007-08-05 19 35 03 ロジクール製ヘッドセット470はPS3で外部音声が出力されません ボイス音声は聞こえます(COD4にて) -- (levinson) 2008-05-11 10 54 17 今日の7時半からプレイします 明日は一時にします テロハントのストリートです よろしく4649! -- (ホアイト) 2011-04-09 18 57 10
https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/92.html
日付 2051年12月12日 宛先 S・L•ウィケット 差出人 S •クルーガー 件名 RE 八ドソン サミュエル、 JTにこの件に関してはお前に聞けと言われた。ウサギの巣穴はどんどん深くなっている。 次の人材に関する情報を得るために調査する必要がある: フランク•ウッズ デイビッド•メイソン ジョセフ•ボウマン 月曜日にちょっと電話してくれるか?休暇が近づいているのは分かっているが、年が明けるまでにこの件を徹底的に調べないといけない, SK
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1178.html
Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss90.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 endnum = n - 1 m = 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num - 1 n = n + 1 n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next Open "c /psid/code90.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1245 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13757.html
ジャッジ・ドレッド 登場人物 コメント ジョン・ワグナーによるイギリスのコミック作品。 1995年に映画化され、2012年にリメイクされた。 登場人物 ミュウツー:ジャッジ・ジョゼフ・ドレッド 遺伝子繋がり ウインディorドータクン:ファーゴ長官 後者は第5世代まで優遇だったので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 シルヴァディ:リコ クローン人間→分類名「じんこうポケモン」 アブソル:ハーマン・ファーガソン ラティオス:メイソン・オルメイヤー -- (ユリス) 2017-03-25 17 36 10
https://w.atwiki.jp/konokurai/
言われてみてもいまひとつわからない漠然としたあの数字を わかりやすい数字に例えて伝えるためのまとめサイトです。 項目ごとに近しい数字をまとめていくサイトです。例えば1億のページには1億くらいの数字の例えが羅列してあります。 例える数字の元は2の対数(○乗)を40乗まで用意してあります。 このページはある程度自由に編集することができます。新しい視点で、数字を表現してください。 例えば 16(2^4 )==> 32万(2^15)==> 編集方法がわからない時はここ @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/801.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ver2012でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を出していくか歩いていくかを決めよう。 ある程度近付けば足払いなどにセビを合わせていけるようになるので、方法を考えれば近付きにくい相手ではない。 【飛びについて】 めくりならば機能するが、相手の対空手段もそれなりに多彩なので普通の飛びは通りにくい。 どちらかといえば地上から近付くほうが良いので、時折混ぜ込んでいくエッセンスとして考えておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無いが、通常技対空ならすかしの空中断空が通らないことも無い。 期待値は低いので、露骨に狙わないように。 【気をつけた方が良いこと】 めくり中K→中Pを手クセのように出さないこと。 ヘッドを出された際、表に出た場合の追撃を逃し、めくりで出た場合は中K空振りから中Pスカりに綺麗にもらってしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道を撒いて突進を止めても良いが、相手がゲージを使ってきた場合やタンパの存在を考えると期待値が低い。 強気に断空を出して突進技刈りを狙いつつ近付いていこう。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常技の性能が良い相手に分がある。欲を出さずに小パンなどで先に落とそう。 【地対空】 確実に晃龍を出し、相打ちから強断空で追い討ちしよう。 EX晃龍でダメージ押しでも良い。 【空対地】 ヘッドで対空されてしまうと空中断空も通じないので、迂闊に飛んでしまったと思ったら早めに強断空などで後ろに抜けよう。 ただし相手の行動がどうであっても、着地して有利と言うことは無い。 【起き攻め】 ヘッド読みなら中足EX断空仕込みなどが有効。タイミングが間違っていてもお互い空振りでその後攻撃可能。 EX系の突進などを狙われた場合は中足キャンセル系は間に合わないので断空重ねや投げ。 ウルコンぶっぱには注意。 【被起き攻め】 コパコパや投げの択が怖いが、その他にもノーマル晃龍が通じないタイプのコンボも持っているため辛い。 突進中段などを読んでEX晃龍で返すか、バクステでとりあえず逃げるかと言うところ。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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軍人ロッジ 軍隊に属している正規のメイソン会所であり,その所在地は駐屯地に従って移動する。アイルランドで初めに生まれたとされるが定かではない。フランスにおいては,18世紀のオーストリア継承戦争や七年戦争を通して発展した。アンシャン・レジーム末期には,フランス大東方会に認定されているものが95,認定されていないものも合わせると123会所に達する。 20030620 Taeko Y.