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精錬された兜 タイプ:重装鎧(頭) バインド:装備時にバインド アーマー値:051 特殊効果概要:意志+7 最低レベル:21 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:5s42c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:見習 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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GKスキップ検証情報 【ニコニコアプリ】キャプテン翼 291試合目 スレより抜粋 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 12 56 01.20 ID CXLtgDvf 試合数200程度で申し訳ないが 翼一週目ドイツ粘着で 防御率=総失点÷試合数(200)で算出 P若林 0.12 P若島津 0.76 Gヘルナンデス 0.44 G若林 0.26 S若林 0.48 BB若島津 1.24 すべてカンストJY 4-4-2のスタメン固定 DF P次藤 P三杉 Pロブソン G早田 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 10 18.79 ID CXLtgDvf 444で書き忘れましたがキーパーぶっ飛ばし実装またいだデータっす申し訳ない おそらくG林前後が実装期間だったはず 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 16 13.33 ID ik2OQwo2 444のデータにキャッチ、パンチ値を添えてみた P若林 0.12 125 120 P若島津 0.76 110 120 Gヘルナンデス 0.44 109 105 G若林 0.26 109 110 S若林 0.48 100 97 BB若島津 1.24 85 103 P! 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 10 42 48.44 ID nTMBCJgK [3/4] 世界ガチャ24回転 結果報告 Gロブソン G次藤 G反町 Sピエール Sピエール Sパスカル Sシェスター Sロブソン Sマーガス Sカルツ Sカルツ Sカルツ Sボッシ S若林 S反町 S反町 S早田 S石崎 S翼 S翼 S岬 S滝 B三杉 Bピエール ドイツS祭り。かなり微妙。 世界ガチャ P 5% G 10% S 60% B 25% か? 翼L粘着(偏りのサンプルとして) 2011/03/13 22 41更新 ※取得カードのバトル/ガチャ内訳が無いキャラは、バトル札に出ない 大友中(キャンペーン前) 736勝 80仲間チャンス B新田×8(バトル勝利×7、ガチャ×1) S新田×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B浦辺×16(バトル勝利×11、ガチャ×5) S浦辺×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B岸田×3、S岸田×1、 B西尾×4、S西尾×1、 B中山×9、S中山×1、 B中尾×4、B平岡×5、B只見×8、 B吉川×3、B川田×2、B一条×3 明和東 キャンペーン前 717勝 65チャンス) 明和東 キャンペーン中 493勝 99チャンス) B沢木×61(バトル勝利×53、ガチャ×8) S沢木×12(バトル勝利×2、ガチャ×17) B成田×11、S成田×0 B末永×6、B堀×9、B坂本×8、 B榎本×3、B長野×9、B高木×11、 B川越×1、B石井×4、B村沢×3 はなわ キャンペーン中 69勝 9チャンス) はなわ キャンペーン後 266勝 36チャンス) B政夫×16(バトル勝利×14、ガチャ×2) S政夫×2(バトル勝利×0、ガチャ×2) B和夫×5(バトル勝利×5、ガチャ×0) S和夫×0(バトル勝利×0、ガチャ×0) B小野×2、B玉井×2、B相本×1、 B村沢×1、B香田×2、B中村×3、 B塩田×3、B吉倉×1、B武田×2 偏り具合 キャンペーン前後(1720勝 178チャンス 約10.3%) 最大ハマリ=80、連続チャンス=3 キャンペーン中(562勝 108チャンス 約19.2%) 最大ハマリ=22、連続チャンス=4
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検証報告 DVS(ver.4)の仕様 678 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 58 03 GNIstMxw0 オラのダメージを積み枚数を変えて取ってきた。 人間蛮族Rank1、STR100で、場所は宵闇ハードで敵は ランクA リザードマンD、ヘルハウンド、スケルトンナイトF、グール ランクB ガーディアンリザードマンD、ミノタウロスバトラー ランクC オークチーフ とします。また、ダメージは「正面-側面-背後」を表しています。 オラ1枚 武器攻撃力82 A 181-?-217 B 172-?-206 C 154-169-? 武器攻撃力73 A 161-177-193 B 153-168-? 武器攻撃力65 A 143-158-172 B 136-?-164 680 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 59 43 GNIstMxw0 オラ1柿 武器攻撃力82 A 207-228-249 B 197-217-236 武器攻撃力73 A 187-206-225 B 178-196-214 C 159-?-? 武器攻撃力65 A 170-187-204 B 161-178-194 オラ2柿 武器攻撃力82 A 220-242-264 B 209-230-251 C 187-?-225 RD 143-158-172 武器攻撃力73 A 201-221-224 B 191-210-229 武器攻撃力65 A 183-201-220 B 174-191-209 681 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 00 37 GNIstMxw0 オラ4柿 武器攻撃力73 A 227-?-272 B 216-?-259 武器攻撃力65 A 209-230-251 B 199-219-239 以上の数値から次のことが分かった。 どの敵に対しても側面は正面の1.1倍、背後は正面の1.2倍だった。 これは、前Verでは防御力を突破していないRDに対しても同じだった。 どの武器、どの積み枚数でも、Bランクの敵のダメージはAランクの敵のダメージの約95%だった。 また、Cランクの敵のダメージAランクの敵のダメージの約85%だった。 従って、DVSの防御力の設定は、ダメージを一定割合でカットするという仕様になった可能性が高い。 積み枚数による変動は、1柿と2柿の差は1枚と1柿の差のちょうど半分。 2柿と4柿の差は1柿と2柿の差のちょうど倍。 従って、2柿目以降は1柿目の半分という仕様に変更はない。 これを元に前Verのダメージ計算式に当てはめて数値を計算しようとしたが… よく分かりませんでした。 682 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 01 43 GNIstMxw0 あと、データを取っている際に気がついたことですが、 ミスリルソード柿(攻撃力82)のステ補正がSTR+11,DEX+11になっていた。攻撃力も4上昇。 登録したミスリルソード単(攻撃力65)のステ補正はSTR+8,DEX+8のまま変更なし。 ヴァンガEXのダメは、Aランクの敵を正面からSTR100,武器攻撃力73のファルシ梅で攻撃すると、 オラの積み枚数にかかわらず103-95-110で一定だった。 つまり、EXスキルは同種スキル補正は受けない。 884 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 12 sW3QcF6x0 オラ、ヴァンガ、ヴァルストのスキル倍率と積み効果について調査してきた。 まず先日の調査により、オラはスキル倍率1.1、補正は1柿目12、2柿目以降6で あることが分かっている。 条件としては人間蛮族Rank1~2、STR100で、100%のダメが入ると判明している相手に 正面から攻撃したときの値となる。 1. ヴァンガ単+ヴァルスト単、武器は味噌剣単(攻撃力65) ヴァンガ:46-43-49 ヴァンガEX 91-85-98 ヴァルスト 104-115-125 ヴァンガは123が全部揃っていないとダメが半減することを考慮に入れると、 ヴァンガ(EXも同じ)のスキル倍率は0.7-0.65-0.75、ヴァルストのスキル倍率は 0.8であることが分かった。 2. オラ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:223 ヴァルスト:159 ヴァンガEX:103-95-110 このデータから、ヴァルストの同種スキル補正は10、ヴァンガEXは同種スキル補正は 受けないことが分かった。 885 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 52 sW3QcF6x0 3. オラ3柿+ヴァンガ柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:225 ヴァンガ:136-127-146 このデータから、ヴァンガの同種スキル補正は5であることが分かった。 4. オラ単+ヴァンガ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:205 ヴァンガ:148-138-159 ヴァルスト:165 ヴァルストのダメから逆算すると、ヴァルストの1柿目は20であることが分かった。 これを元に2のデータから計算すると、オラの同種スキル補正は3であることが分かった。 従って3のデータから、ヴァンガの1柿目は15、4のデータからヴァンガの2柿目は7.5で あることが分かった。 以上をまとめると、 スキル/スキル倍率/1柿目/2柿目以降/同種 オラ/1.1/12/6/3 ヴァルスト/0.8/20/?/10 ヴァンガ/0.7-0.65-0.75/15/7.5/5 ヴァンガEX/0.7-0.65-0.75 (同種スキル補正は受けない) となる。 ドラゴンソード 【クロノも】Quest of D戦士・騎士スレ part37【センスで】 839 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/01(火) 00 19 48 ID iD7V50cT0 ドラゴンソードの性能を調べてきた。獲物はモイトラのバロル。 デッキはオラ2柿、ワイスマ柿、ヴァンガ2柿、食料回復5で、 バロル到達時のSTRは101だった。 比較のため(と道中用)にグレソ柿、ディバイド柿を持っていったが、 騎士Rank8で表示される攻撃力は以下の通り グレソ柿:77 ディバイド柿:79 ドラソ柿:76 これで、バロル背後からのダメは以下のようになった。 オラ グレソ柿:291 ディバイド柿:297 ドラソ柿:374 ワイスマ グレソ柿:460-241 ディバイド柿:470-241 ドラソ柿:592-241 ヴァンガ グレソ柿:176-147-206 ディバイド柿:(データを取る前にバロルが死んだため未計測) ドラソ柿:228-189ー264 ダメ計算機で調べてみると、ドラソはいずれも本来のダメのちょうど1.3倍のダメが入っている。 結論としては、ドラソはドラキラの片手剣版とみなして間違いない。 ライズリング 212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/13(金) 01 54 02 n+vJxU9CO なんとなくこっちにも貼り貼り。 ライズの効果を確認すべく、ロクブレ素振り30本*20セット。 連打しながら携帯のストップウォッチで計ったんで、多少の誤差はご愛嬌。 左から 指輪なし/★スピリン/ライズ単/ライズ柿の順です。 DEX35/45秒3/43秒7/43秒1/41秒5 DEX45/44秒4/42秒4/42秒3/41秒3 DEX55/計測漏れ DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7 DEX85/38秒4/--/36秒2/35秒5 なんかの役にたてば幸い。 250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/14(土) 20 28 06 RLY8AGPKO ライズ梅ったあぁぁぁあっ 212の尻に梅の分追加。 DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0/36秒9 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7/36秒0 デッキ読み込み悪くてDEX調整に手間取ったんで DEX65、75の分だけ( A`) 256 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/15(日) 00 21 07 9he+q/egO 253 データ取って来た。 デデンとグラブレ、素振り30回の時間をライズ有無でを計測。 デデン(DEX101) ライズ有 47秒8 ライズ無 51秒9 グラブレMAX(DEX108) ライズ有 54秒3 ライズ無 1分02秒6 時間かかりすぎるのでDEXがあまり現実的な数字でないのはご容赦を。 デデンはなんかもう素敵杉。 ハドブレ辺りも劇的にかわるんじゃないだろうか。 グランドブレイカー 88 :73:2005/07/23(土) 03 08 13 ID rO4FD3NJ グラブレ検証してきました。 不備があったらツッコミよろしく 場所:盗賊の砦 被験者:ゴブリンF 武器:クレイモア柿 柿 タメ無:145 MAXタメ:266 (STR17) 2柿 タメ無:165 MAXタメ:302 (STR19) 3柿 タメ無:187 MAXタメ:342 (STR21) ちなみに STR36 3柿 タメ無:231 MAXタメ:423 ってな感じになりますた。 とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい 409 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/05(火) 01 11 57 ID yYvnfHONO とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい方へ デッキ オラorロクブレ4柿 コンセ2枚 回復食料9 eアイテム STR2以上上がる片手武器2梅 キリエ柿 フレアマ梅 スラブー梅 パリセ2梅 ★スピリン単 ルビー3 ルビ原2 サファ1 これでLV20の時STRとDEXが限りなく100に近づくよ 騎士のパラボーナス2回貰えば両方100行くはず
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検証・議論 検証の議題提起や結果報告をしたいときは、こちらの掲示板をお使いください。 名前 弓スキルの「超光速の矢」ですが、蜃気楼の街を相手にいろんな設定で数時間突撃しても閃きません(他武器のスキルは全て閃いたのに、これだけ難易度が高いです)。わいわいシティのバストマシマシマシーン相手だと数回再挑戦しただけで閃きました(弓熟練度30&弓マスタリー10にしたリムちゃんがんばった)。ちなみにドロップショットなどのスキルは一切使用せず、弓の武器なら何を選んでもOKです。このことより、弓熟練度&敵レベル依存で閃くことが確認されました。データベースのスキル項目の内容をいじれる方は修正よろしくお願いします。 -- new{2024-02-06 (火) 08 36 44};ゆっくりキャピタルの熟練冒険者(実は何度でも戦える)を相手に超光速の矢を習得したのを確認。弓熟練度30+弓マスタリー10のララでひらめいた。 -- new{2024-02-24 (土) 20 48 18}; 1000キャンディ集め終わったので魔王様像を買いに行ったら、無事買えませんでした。 -- new{2023-12-20 (水) 21 52 00};1000キャンディ集める熱意が凄い。お疲れ様でした。 -- new{2023-12-21 (木) 08 51 39}; 護封剣について検証しましたけど、検証した結果ダメージの発生する敵の攻撃やスキルを使用者に集める効果でありダメージが発生しないデバフや状態異常や瞬間効果系のスキルは集められないので、厳密にはダメージの発生しないスキルでも肩代わりできるかばうとは全くの別物のようです。 -- new{2023-10-13 (金) 23 39 38}; コムギのパッシブ「武芸の極意2」は武器スキルのCT減少とありますが効果がないように思えます -- new{2023-09-23 (土) 06 22 23};それに関してはバグ報告版ですでに報告されてましたね。どうやらLV2のみ効果が出ないようです。(1だとちゃんと1CT減っていた -- new{2023-09-23 (土) 17 56 47}; パッシブの備考欄にも書いたのでララの暗示強化系の報告をしておきます。結果的には、アイテム水泡の術→ターンが伸びる、流し斬りなどのデバフ、ターンも効果も増える、毒矢などの状態異常→ターンも効果も増える、氷川ルキの尻尾やアルクセロなどの効果付き武器→ターンも効果も増える、破鎧のグローブなどの効果付きアクセ→ターンも効果も増える、です。確率については破鎧のグローブを付けた状態でスタン50%の掃射を同じ敵に100回以上撃って比較しましたが暗示強化:誘発をつけたほうが明らかに両方の付与率が上がりました。 -- new{2023-09-16 (土) 14 39 49}; 最速行動の技同士の中でもより優先度が高い、最遅行動技同士でもより優先度が低いことってあるんでしょうかね -- new{2023-09-02 (土) 18 39 26};ウルちゃんのフルスペックアクセラレータ(味方全員最速化)だと、編成順で5番目にいる子からスタートし、1番前にいる子が最後になるという順番はありますね 他ゲーだとキャラごとの速度で計算するのが一般的な気もしますが… -- new{2023-09-02 (土) 20 06 37}; 基本的には最速同士や最遅同士がになった場合は速度の早い順になることが多いにゃ。ただしウルのアクセラレータだけは速度266の私を速度が上がるマナリィンフォースの前に、ウルを速度が落ちる後ろに置いた状態でマジックキャンセラー(最速行動)を使っても勝てなかったにゃ。あれだけは別格みたいにゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-09-02 (土) 20 12 36}; 現在スターさんの後光よりも先にララちゃんのルーレットを決めなければならないことをやっているのですが、ララちゃん素早さ214+スロットマスターⅠLv10とスターさん素早さ136、陣形はオーバードライブで順番はスター2ララ4と言う状況下で、体感スターさん2割、ララちゃん8割の確率で先制します。ちなみにララちゃん素早さ194の頃はほぼ同率で両者先制取っていました。スキルによって素早さの値が足され、さらに乱数が発生している印象です。 -- new{2023-09-03 (日) 23 59 15}; MAP名を追加しましたが、予想以上に膨大な量だったのでところどころ途中となっております。 スターキャンディの総合係数は、下の方の木の通り4562個でした。 各ポイントごとにどれだけ取得して入ればコンプしているのかも計算はしたつもりですが、光の教団地下、うさぎ村スラム、こわこわの森下層などの自由に行ける場所も含めると、スターキャンディの入手数は当然バラバラになってしまうので、コンプ数に関しては記述を取り除いてくださっても構いません。 -- new{2023-09-01 (金) 00 44 07};お疲れ様です。コンプ数は一番大事なところですよ!!数を気にする人はサブダンジョンも攻略すると思うので。 -- new{2023-09-01 (金) 00 56 07};ひとまず目安のコンプ数の計算は完了しました。 先にまったり村周辺で100個手に入れていたらその分だけ計算はずれますが、魔王城に突入する時に全ての場所を訪れていれば3904個手に入れていれば確実となりました -- new{2023-09-01 (金) 14 44 30}; ララちゃんのルーレット、上げたい能力を意図的に止める事ってできるのかな…? -- new{2023-08-31 (木) 23 57 40};主です。動画検証してみたら押した位置の反対側に止まるっぽい気がしてきた(赤を狙えば命中か攻撃どちらかに当たるし前後の目にも当たる) -- new{2023-09-04 (月) 23 32 45}; フィールド魔法唱える前のルクスに沈黙重ねられて「クソがぁ!」ってなったが、沈黙状態でも何故か発動した。唱えたのがサンクチュアリだからかどうかは分からない。というか個人や全体という「対象」を取らない魔法だからだろうか? -- new{2023-08-29 (火) 19 59 13};自分もポーラナイト普通に発動したので、沈黙はあくまで「ダメージ、またはデバフや状態異常などの対象を取る魔法」だけがミスするのかなと まるで遊○王みたいだ…(対象を取らないフィールドなら問題ないみたいな) -- new{2023-08-29 (火) 22 49 07};というかそもそもシンプルに「魔法攻撃が必ずMissする(命中が0%になる)」という効果だからでは?遊戯王ルクスで不覚にもフフッときた……トトの勝ちデース -- new{2023-08-29 (火) 23 59 18}; 命中が0%だろうと発動自体はするからフィールドに居座れるって事か。対象に当てられなけりゃ意味がない他の魔法とは別物だわな。 -- new{2023-08-30 (水) 01 50 00}; 雑談側のネタになりそうだなぁ…「あれ? サイクロンでミラーフォースを破壊したのにモンスターが全部破壊されてしまいましたよ!?」と狼狽える会長… 破壊するだけでは無効にはならないんですよ… -- new{2023-08-30 (水) 09 42 00}; ステータスの攻撃とSTR、防御とVIT、魔攻/防とINTの -- new{2023-08-21 (月) 22 23 21};計算がしりたい今日この頃。その他ステ上昇系の割合?や全ステ上昇下降にSTR,VIT,INTの関係性があるかも(途中投稿スミマセン) -- new{2023-08-21 (月) 22 24 55}; 少なくともSTRは、「武器の基礎攻撃力×(STR+熟練度+100)÷100=武器攻撃力」という計算式だと思います。「STR+熟練度%」が武器攻撃力に足されるので、製品版で攻撃力200の武器などが出たらSTRパッド・巨が火を噴きますし爆乳パッドや超乳パッドも出てくるかも -- new{2023-08-23 (水) 18 31 15};というか少し確認したら、VITの防御力もINTの魔攻も1%単位で足されてますね。INTの魔防は防具の数値×0.5%で、2つのステータスにまたがって効果がある分だけ補正が重たいようです。 -- new{2023-08-23 (水) 18 45 02}; 計算式ありがとうございます。なるほど……これは手持ちの電卓も火を噴きますね……。 -- new{2023-08-23 (水) 23 16 33}; 閃きの条件が知りたいです。要素にありそうなのは「敵レベル」「熟練度」「武器ごとの特定のスキル閃きやすさ」「スキルごとの特定スキル閃きやすさ」あたりだと思っています。 -- new{2023-08-20 (日) 21 18 15}; スターキャンディ、自分は4553個持っているのですが、それ以上集まった方おられますか?最大数が知りたいです。 -- new{2023-08-20 (日) 21 10 16};自分が持ってるのは4562個ですね。分かりにくそうなのは、のほほん村の温泉の右端とカジノのボスがいたエリアあたりでしょうかね...? -- ぷてこ new{2023-08-22 (火) 19 18 15};全マップ歩き直して自分も4562個になりました……こわこわ下層のマップの脇に8個、海底の下部漸深層の岩レイヤーの裏に1個ありました。情報ありがとうございます。ということは多分4562個できまりかもしれません。 -- new{2023-08-22 (火) 22 30 07}; 確認したら4561個だった。MAP周回して全部回収したハズなのに…まだどこかにあるのか。 -- new{2023-08-29 (火) 20 00 59}; MAPを最初から数回巡ったがやはり4561個だった。期間限定でしか入れないMAPでミスった?いやでも今のところそういうのは無いし…それともマップに表示されるスターキャンディ残数に何処かズレがある?…また周回するか。 -- new{2023-09-02 (土) 23 30 28}; test -- new{2024-01-22 (月) 16 05 51}; こう言うRPGでは、例えばスーパーマリオ3Dワールドの様な、マップ毎のスターの数を一覧で見られる機能があると助かりますね -- new{2024-01-22 (月) 16 07 46}; 最新の50件以降を含めた全コメントページを参照
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探険家の足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:取得時にバインド アーマー値:228 特殊効果概要:俊敏+11 意志+11 命運+4 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:9s23c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 クエスト立ち上がった者たちの主 名前 コメント
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西方国産硬い足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:装備時にバインド アーマー値:223 特殊効果概要:意志+23、気力+69.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:9s1c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練(強固な西方国産足甲のクリティカル品) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/152.html
検証動画 ・MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1で相性が悪い合体でたまに能力が高いモンスターが生まれるので調べてみたら2体の各能力の合計が16n+15の時にその現象が起きるようでした。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 43) MF1合体の能力継承は全て計算可能です。MFP(ログ)ではαはランダムに決まるとの記述ですがαもこちらで設定可能です。 -- 名無しさん (2015-09-18 21 36 59) ・MF1 技の継承と潜在相性 MF1技継承は合体させる2体の潜在相性(SUB×SUB)で決まるという検証を行いました。 複数パターン試しましたが合体させる2体のうちどちらかのMAIN血統が生まれた場合、 潜在相性に従った技継承が正しくされているようでした。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 12 12) (補足)相性表修正版 ・MF1 ラクガキモノの調査 MF1でラクガキモノを合体させてラクガキになる時とラクガキツーになる時の検証を行いました。 関係しているのは忠誠度のようです。 -- 名無しさん (2015-10-14 20 33 53)
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検証ページ更新しました。次に施設の一覧を作成しようと思いますが、調べる項目これでいいかどうか、検証ページの課題項目をどなたかチェックしていただきたいです - 名無しさん 2017-01-01 09 56 34 検証ページ更新しました。食料の生産施設について速度を調べました。木材の量にもよりますが、パン屋の生産速度にはすさまじいものがありますね。 - 名無しさん 2017-01-11 04 30 00
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/756.html
強固な西方国産手袋 タイプ:重装鎧(手) バインド:装備時にバインド アーマー値:134 特殊効果概要:腕力+12、士気+35.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:8s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント