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神姫/CSC/武装リスト 神姫一覧 CSC一覧 武装一覧カテゴリーC(最大装備数4) カテゴリーB(最大装備数2) カテゴリーA(最大装備数1) カテゴリーS(最大装備数6) 追加オプション ミニコラム。神姫の隠し能力について。 神姫一覧 1 アーンヴァル HP16 回避力に優れた飛行型の神姫。 HPは低いが、回避で補えればかなりの強さを誇る。 一撃必殺のレーザーも魅力の一つ。 2 ストラーフ HP20 防御力、攻撃力の双方に優れた重装型の神姫。 HPも高いが、回避力が下がるスロットがあると言う欠点が存在する。 必殺技は威力、命中、防御を兼ね揃えたチーグル。 3 マオチャオ HP18 攻撃力と回避力に優れた近接戦型の神姫。 格闘以外の装備とはあまり相性が良くない。 スーパーネコキックは威力では劣るが隙の無い攻撃。 4 ハウリン HP20 HPに特化した万能型神姫。 性能には補正値が無いが、HPが-5になるまで戦闘を続行する。 必殺技は隙が大きいが威力、命中共に高いハウリングサンダー。 5 フォートブラッグ HP18 平均的な能力を持つ砲撃型の神姫。 射撃武器に限り、命中の出目が『2』も必中値になると言う特性を持つ。 必殺技は、次回攻撃の性能を向上させる非攻撃型だが、射撃武器にしか効果が無い。 6 エウクランテ HP18 回避力ではアーンヴァルに劣るが、より攻撃的な空戦型神姫。 耐久力も多少向上しており、汎用性は随一。 必殺技は回避を向上させるプレステイル。だが、最終ターンには……。 7 アーク HP18 命中率と攻撃力に優れた可変型神姫。 射撃に対する適正が高く、性能面では非常に優秀。 必殺技も強力な鳴物入りの最新鋭機。 8 イーダ HP18 回避力と攻撃力に優れた可変型神姫。 格闘に対する適正が高いが、射撃も苦手ではない。 必殺技も含めて、全体的に高性能。 9 飛鳥 HP16 安価で整備性に優れた、回避主体の飛行型神姫。 他の飛行型と比して能力面で劣るが、必殺技も含めれば充分に強力。 さらに、撃破されても一度だけ再出撃できると言う非常識な能力も持つ。 10 ルムメルティア HP18 防御と攻撃に長けた重量級神姫。 ストラーフの完全上位機種であり、ストラーフより劣る面はHPだけ。 もちろん、だからと言って必ず勝てる訳ではない。 11 ティグリース HP18 攻撃面に優れた神姫。 だが、最大の特徴はなんと言っても必殺技。 全ての格闘攻撃力が倍化するが、発動までの時間に注意。 12 ジュビジー HP17 一ターンに6点以上のダメージを受けた場合、5点になるまで減らす能力を持つ。 攻撃や防御/回避に得手不得手が無く、扱いやすいのも特徴の一つ。 必殺技には謎が多いが、極めれば最強の技らしい。 13 フブキ HP18 選ばれなかった不遇の神姫が帰ってきた。 以前とは全く別物の能力を得て、最強神姫の一角を狙う。 汎用型CSCを装備する事無く、全てのA武装を装備可能。 14 アーンヴァルB HP18 アーンヴァルの完全上位機種。 ノーマルタイプと同等の機動性を持ちながら、全てのスロットに攻撃力+1が付いている。 以前にアーンヴァルを使用した事のあるオーナーのみ選択可能。 新規に作成するのではなく、以前に使用したアーンヴァルを改装することもできる。 CSC一覧 1耐久型CSC 特殊能力:『頑丈』 HPに+5 2ぷちマスィ~ンズCSC 特殊能力:『追撃』 全てスロットのアクションに攻撃力+1(非攻撃以外) 3重装型CSC 特殊能力:『重武装』 カテゴリーBのアクションを3つまで装備できる。ただし、回避力-1のスロットがどこかに2つできる。 4汎用型CSC 特殊能力:『万能型』 自らのタイプ以外のカテゴリーAアクションを選択可能。最大装備数が1なのは変わらず。 5逆境型CSC 特殊能力:『最後の一撃』 HPが5以下になっている場合、全てのスロットの攻撃力が+3(非攻撃以外) 6軽装型CSC 特殊能力:『高機動』 カテゴリーBの装備を1つしか装備できない。ただし、どこか2つのスロットに回避力+1の修正がつく。 7超攻撃型CSC 特殊能力:『見敵必殺』 このCSCを装備した神姫は、B武装が装備できなくなる代わりにA武装を2つ装備できる。 8重装甲CSC 特殊能力:『追加装甲版』 全てスロットに防御力+1 9カウンターCSC 特殊能力:『対抗能力』 このCSCを装備した神姫は相手のCSCの能力を無効化できる。 1、2、5、6、8はそのまま利点を消去。 3、4、7はその効果で装備した武器の攻撃力を-1する。 非攻撃だった場合は効果なし。 武装一覧 カテゴリーC(最大装備数4) C1 レーザーソード/格闘 アクション :攻撃力3 命中率5 リアクション:回避力1 防御力0 C2 アルヴォ/射撃 アクション :攻撃力4 命中率4 リアクション:回避力1 防御力0 C3 アングルブレード/格闘 アクション :攻撃力4 命中率4 リアクション:回避力0 防御力2 (エウロスが同データ) C4 ウズルイフ/射撃 アクション :攻撃力5 命中率4 リアクション:回避力0 防御力1 (アサルトカービンが同データ) C5 研爪/格闘 アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力0 防御力0 (エアロヴァジュラが同データ) C6 防盾/格闘 アクション :攻撃力3 命中率3 リアクション:回避力1 防御力2 (ハンマーシードが同データ) C7 十手/格闘 アクション :攻撃力3 命中率4 リアクション:回避力1 防御力1 (滅爪が同データ) C8 棘輪/射撃 アクション :攻撃力4 命中率3 リアクション:回避力1 防御力1 (ゼピュロスが同データ) C9 アルファ/射撃 アクション :攻撃力5 命中率5 リアクション:回避力0 防御力0 C10 アサルトライフル/射撃 アクション :攻撃力6 命中率3 リアクション:回避力0 防御力1 C11 シルバーストーン/射撃 アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力0 防御力0 C12 DFナイフ/格闘 アクション :攻撃力5 命中率5 リアクション:回避力0 防御力0 (風神/雷神が同データ) カテゴリーB(最大装備数2) B1 リアウイング アクション :非攻撃 リアクション:回避力1 防御力1 特殊効果 :次のターン、回避力+1 B2 グレネード/射撃 アクション :攻撃力7 命中率3 リアクション:回避力0 防御力2 B3 旋牙/格闘 アクション :攻撃力5 命中率4 リアクション:回避力1 防御力1 B4 吠莱壱式/射撃 アクション :攻撃力5 命中率5 リアクション:回避力0 防御力2 B5 滑空砲/射撃 アクション :攻撃力7 命中率4 リアクション:回避力0 防御力1 B6 スーパーシルバーストーン/射撃 アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力1 防御力0 B7 エアロチャクラム/格闘 アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力0 防御力2 (グリーンカッター/朱天が同データ) B8 ボレアス/射撃 アクション :攻撃力4 命中率4 リアクション:回避力1 防御力0 特殊効果 :命中のサイコロが1だった場合。 攻撃力は8になる。 カテゴリーA(最大装備数1) A1 レーザー(アーンヴァルのみ) アクション :攻撃力10 命中率3 リアクション:回避力0 防御力1 A2 チーグル(ストラーフのみ) アクション :攻撃力8 命中率4 リアクション:回避力0 防御力2 A3 スーパーネコキック(マオチャオのみ) アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力1 防御力2 A4 ハウリングサンダー(ハウリンのみ) アクション :攻撃力9 命中率5 リアクション:回避力0 防御力0 A5 砲撃モード(フォートブラッグのみ) アクション :非攻撃 リアクション:回避0 防御2 特殊効果 :次の攻撃時、攻撃力+3、命中率+1、防御力+1 砲撃モードは出続ける限り効果が重複する。 (2連続で砲撃モードを行った場合、攻+6、命+2、防+2) ただし、効果を発揮するのは『射撃』武器のみに限定。 一度攻撃を行うとパラメータ強化は解除される。 A6 プレステイル/テンペスト(エウクランテのみ) アクション :非攻撃 リアクション:回避力1 防御力2 特殊効果 :次のターン、回避力+1 ただし、第10ターンに使用したときのみテンペストが発動する。 テンペストは、命中率4、攻撃力9。回避防御は全て0。 A7 H.S.T.(アークのみ) アクション :攻撃力8 命中率4 リアクション:回避力0 防御力0 特殊効果 :使用したターンは、格闘攻撃からダメージを受けない。 A8 H.M.T.(イーダのみ) アクション :攻撃力8 命中率4 リアクション:回避力0 防御力0 特殊効果 :使用したターンは、射撃攻撃からダメージを受けない。 A9 機銃掃射(飛鳥のみ) アクション :攻撃力6 命中率4 リアクション:回避力2 防御力0 A10 パイルキャノン(ルムメルティアのみ) アクション :攻撃力7 命中率4 リアクション:回避力0 防御力3 特殊効果 :この武器は自分に有利になるように射撃/格闘の種別を入れ替えられる。 A11 キュベレーアフェクション(ジュビジーのみ) アクション :特殊 リアクション:回避力0 防御力? 特殊効果 :この防御でダメージを0にした場合、相手の攻撃をそのまま跳ね返す。 自分で自分に攻撃を行ったものとして命中を含めて処理を行う。 その際の命中値はサイコロを別に振る。 (必中(出目1)の攻撃を跳ね返しても必中になるとは限らない) 防御力は他の装備の防御力の総和と等しい。 A12 真鬼王(ティグリースのみ) アクション :非攻撃 リアクション:回避力0 防御力2 特殊効果 :この能力は複数回使用しないと発動しない。 (B武装の数+S武装の数+1回) 発動後、戦闘終了まで『格闘』のダメージを2倍にする。 発動後にこのアクションが選択された場合は防御力以外の効果なし。 A13 レーザーB(アーンヴァルBのみ) アクション :攻撃力10 命中率4 リアクション:回避力0 防御力0 カテゴリーS(最大装備数6) 前回参加者のみの特典装備。 ただし、配布された個数までしか装備できない。 S1 レーヴァテイン/格闘 アクション :攻撃力7 命中率4 リアクション:回避力1 防御力1 S2 ロンギヌス/格闘 アクション :攻撃力6 命中率5 リアクション:回避力2 防御力0 S3 ヴァルムンク/格闘 アクション :攻撃力7 命中率5 リアクション:回避力0 防御力2 S4 ミサイル/射撃 アクション :攻撃力10 命中率5 リアクション:回避力-1 防御力0 特殊効果 :この武器は偶数回目に使用したときには非攻撃になる。 即ち、一度使用したらリロードしないと次弾が撃てない。 S5 モアイ像/射撃 アクション :攻撃力9 命中率3 リアクション:回避力0 防御力2 S6 マジカルステッキ/射撃 アクション :攻撃力3 命中率- リアクション:回避力-1 防御力-1 特殊効果 :この攻撃は6以外で必中となり、防御力を無視して3ダメージを与える。 S7 ヂェリカン アクション :攻撃力0 命中率0 リアクション:回避力0 防御力0 特殊効果 :サイコロを1個振り、出た目に従う。 1,2『ニトロ』:次ターン攻撃力+2、命中率+1 3,4『クーラント』:次ターン回避力+1、防御力+2 5,6『オイル』:HP回復5点(最大値は超えない) 追加オプション すべて前回参加者用の特典。 どれか1つ装備可能。 1ソニックダイバー 全ての攻撃に+2 回避に+1 HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。 2ビッグバイパー 全ての攻撃に+3 命中に+1 防御に+1 HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。 3交通安全のお守り 武器選択のとき、1の出目が出やすくなる。 一度効果を発揮すると効力が無くなる。 (一番最初に6、2の出目が出たとき1の出目として扱う) 4合格祈願のお守り 武器選択のとき、3の出目が出やすくなる。 一度効果を発揮すると効力が無くなる。 (一番最初に2、4の出目が出たとき3の出目として扱う) 5安産祈願のお守り 武器選択のとき、5の出目が出やすくなる。 一度効果を発揮すると効力が無くなる。 (一番最初に4、6の出目が出たとき5の出目として扱う) 6対刃装甲 格闘武器に対し防御力が+1 7防弾装甲 射撃武器に対し防御力が+1 8追加センサー どこか3つのスロットの命中率が向上する。 9ECM 相手の使用した非攻撃武器を1回だけ無効化する。 ミニコラム。 神姫の隠し能力について。 サラ(仮)「ここでは、為になる、……かも知れない耳寄り情報をお話します」 犬〇「まずは、隠し能力についてのヒントですね?」 テッコ「……先ずは『隠し能力』のおさらい」 犬〇「全ての神姫は、非公開のデータとして、戦闘に影響を与えるデータを持っています」 サラ(仮)「はい。では、そのデータにどんなものがあるかを見ていきましょう」 テッコ「……一つが単純な『能力値補正』能力」 犬〇「前回からの神姫ですとアーンヴァルとストラーフがそうですね」 テッコ「……これは、特定のスロットに装備した武器の性能を強化するもの」 サラ(仮)「例えば、“スロット1に防御力+1”、とか、“スロット1に回避力+1”とかですね」 犬〇「これに対し、少しだけ変則的な能力として、『限定能力値補正』能力があります」 テッコ「……これも能力値を強化するものだけど、条件が付く」 サラ(仮)「例えば、“スロット1が『射撃』なら攻撃+1、命中+1”等ですね」 テッコ「……もちろん、条件が一致しなければ何の効果も無い」 犬〇「前回からの神姫では、マオチャオが『能力値補正』と『限定能力値補正』を併せ持っていました」 テッコ「そして、更に特殊な例……、『ルール改変型』」 サラ(仮)「これは、既に公開されている『ルール』を限定的に改変する物です」 犬〇「例として、実際には誰も持っていないルールを一例として挙げておきます」 『この神姫の参加する戦闘は、最大8ターンで終了する』 サラ(仮)「例えば、こんな『ルール改変型』能力を持った神姫が居た場合、『戦闘は10ターンで終了する』と言うルールが変更されてしまいます」 犬〇「こちらの典型例と言えるのが今回追加された『飛鳥』の能力だそうです」 サラ(仮)「飛鳥は通常の『能力値補正』能力に加え『ルール改変型』能力を持っています。……もっとも、『能力値補正』能力の内容やHPで他の神姫劣る為、一概に強いとは言えませんが、サプライズがあるのも確かです」 テッコ「……『ルール改変型』能力を保有している神姫は、ハウリン、フォートブラッグ、ジルダリア、ジュビジー、飛鳥の5体が現在確認されてる」 サラ(仮)「発動すると一目瞭然な神姫から、効果の程がイマイチ分かり辛い神姫まで様々ですが、これらの神姫のバトルは通常の戦闘では起こり得ない事が起きる可能性があります」 犬〇「今回の敵キャラでもある『犬子さん』はハウリンですので、何か隠し玉があるのは覚悟してください」 サラ(仮)「まあ、一応『サラ』も『ルール改変型』能力があるのですけど……」 テッコ「……あんまり凄くなかった」 サラ(仮)「はぁ……」 ※第二回の時のコラムです。 読者参加企画『武装神姫うきうきバトル』に戻る。 ALC
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検証色々 この項は有志ないし暇人によるデータ検証を収めるためのものです。 公式から得られる情報と違い、あくまでユーザーサイドによる検証なので正確さは保証しません。 アップデートによるバランス調整で検証結果が異なってくる可能性は高いです。編集する方は、かならず検証の日付・編集の日付を明記してください。 参考にする方も、かならずバージョンを意識して利用してください。 LPについて SPについて 距離適正について スキルのダメージ量に関して スキル経験値の取得量に関して 神姫の各種性能と移動距離の関係の詳細 最低命中率について コメント ※緑の字は編集者のコメントです。 LPについて それぞれ100~170Lv分データの1Lvごとの上昇量の平均値。 素体 初期LP オニキス個数 LP上昇量 犬◎ 2000 0 65.92 黒○ 1800 0 60.81 兎○ 1800 0 60.67 猫○ 1800 0 59.37 忍△ 1600 0 54.99 白△ 1600 0 53.05 犬◎ 2000 2 79.29 ◎:66 ○:60 △:54 オニキス1個ごとに:+6 という感じに思える。機動力と違って素体性能で10%しか差がないのは 初期に200LPずつ差があるのでそれでチャイという感じで(LPLv33まで育てれば20%差に)。 ちなみに1Lvあたりの成長量はオニキス2個の犬でも36~102とものすげえ開きがあるのでかなり運に左右されそう。 記載日:2007/7/10 SPについて LPと同じく、1Lvごとの上昇量の平均値。 ただしデータ数は400~1700Lv分。 素体 初期SP アメジスト数 SP上昇量 ○ 200 0 19.21 ○ 200 1 20.44 ○ 200 3 24.05 △ 150 0 18.41 △ 150 1 19.54 法則性が今ひとつ不明。 とはいえアメジスト1つで+1~+2程度のようなので、さほどの上昇は見込めない様子。 ただし、+1程度の差でもレベル50で単純に数値50の差である。3つ挿せば150~300の差が出ることである。 SP型にとっては、防御や回避にレベルを割くためにSPレベルを抑えるのに有効といえる。 記載日:2010/1/12 距離適正について まず前提知識としてマニュアルの戦闘評価の項と公式の神姫ジャーナルの該当記事を読んでおく事。 距離適性は武器と同じく、0.0~100.0の『近距離』、100.1~200.0の『中距離』、200.1~400.0の『遠距離』の3区分にわけられる。 距離適性が高ければ高いほど、その距離での攻撃力・防御力・命中力・回避力が高くなる。 セットアップ直後では、近・中・遠3種類全ての適正は全て±0である。 各距離の適正値の上限は+10であり、下限は-10である。 戦闘後の評価で褒めた場合、行動回数が一番多い距離の適正がアップし、一番少ない距離の適正がダウンする。 戦闘後の評価で叱った場合、行動回数が一番多い距離の適正がダウンし、一番少ない距離の適正がアップする。 命中率への影響は、高適正値になるほど上昇率が鈍り、低適正値になるほど低下率が酷くなる。また、使用武器の命中が低いほど上昇率が高くなる傾向にある。 回避率への影響は、各適正値間での上昇率は一定しているが、相手の武器が命中の低い物であるほど上昇値が高くなる傾向にある。 距離適正の変動の例 ◆基本:3距離での行動回数が全て違う場合 ○例:近4回、中2回、遠1回の戦闘で褒めたら? 『近+1/中±0/遠-1』になります。そのままですね。 ◆応用1:2つの距離で行動回数が同じ場合 ○例1:近4回、中0回、遠0回の戦闘で褒めたら? H20年3月のアップデート以前は『近+1/中±0/遠±0』でした。この為、3距離全てで適正値MAXを維持する事も可能でした。 H20年3月のアップデートにより、いったんは『近+1/中-0.5/遠-0.5』になりました。よって当時は、全ての距離で最大適正を得る事は不可能でした。 アップデート時期は不明ですが、H22年1月時点での仕様は『近+1/中-0.4/遠-0.4』です。 時間はかかりますが、+9.2、+9.6、+10.0のそれぞれの数字を各距離に振り分ける”ほぼフラットMAX”状態が可能になりました。 ○例2:近4回、中0回、遠0回の戦闘で叱ったら? 『近-1/中+0.4/遠+0.4』になります。 ◆応用2:全ての距離で行動回数が同じ場合 褒めても叱っても、全ての距離で適正値に変化はありません。 移動スキル・機動力の関係で一度も攻撃できなかった戦闘などが該当します。 上記内容に関しては2009/10/18に行われた検証を元に修正いたしました。 最終編集:2010/01/12 スキルのダメージ量に関して スキルのダメージ量は以下の計算式で算出される。なお、未検証の部分があるため、これが完全版であるかどうかはわからない。 【※スキルによるダメージ計算式(予想)】 { 3 * ([現在のSPLV] - [必要SPLV]) * ([スキル攻撃力] /400) + [基準値] - [敵防御能力] } * (1.0 or 0.75:ダメダウンの有無) [必要SPLV]はそのスキルを使うのに最低限必要なSPLVである。 [基準値]は、現在のSPLVが必要SPLVと等しい時の値であるが、[敵防御能力]を加味した検証は行っていないため、詳細は不明。スキルごとに[基準値]の値は異なり、[スキル攻撃力]と関連性があると推測できる。 ([現在のSPLV] - [必要SPLV])が50を越えると、50に固定される。すなわち、スキルダメージが上昇するのは必要SPLVが0であればSPLV50まで、必要SPLVが20であればSPLV70までである。 ダメージ値は計算式によって出された数値を中心にランダム値でばらつく。イリ犬子にサンドスプラッシュで±3%、蕾散らしで±8%程度のばらつきであった。差が出る理由は不明。 スキルのダメージにはスキルセンス(SPの成長率)や最大SPは影響しない。 コアによる武器補正値の影響も受けない。 コーディネートの影響も受けない。 神姫の攻撃LVの影響も受けない。 ダメージ値において、双方ともに距離適正の影響はない。 ダメージアップスキルの影響は打撃に関しては有効なことが確認。打撃以外は未検証。 ステージ(水中適正など)に影響されない。 装備の攻撃補正値に影響されない。 記載日:2010/1/12 スキル経験値の取得量に関して スキル経験値の取得量は以下の計算式で算出される。 ([消費SP] / [最大SP]) * 40 + 20 を小数点以下切り捨て 記載日:2007/8/7 神姫の各種性能と移動距離の関係の詳細 移動距離は以下の計算式で算出される。 最大前進可能距離=補正機動力×1.25 最大後退可能距離=補正機動力×1.00 補正機動力=基本機動力×(1+重量補正)×水中補正 基本機動力=素体機動力+CSC機動力+装備機動力 重量補正=(1-修正済み重量/基本重装性能)/2 ※重量補正の最低値は「-0.50」 修正済み重量=装備重量×重力修正 基本重装性能=素体重装性能+CSC重装性能 水中補正=1-(100-素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正)/100×ステージ補正 素体水中適正=(★=150?:◎=125?:○=100:△=50) 武装水中補正=(パイレーツコーディネート時=25)+耐水 ? ステージ補正=(アクア=1/2:ディープシー=1) ステージ 重力修正 ハイグラビティ 2.00 ローグラビティ 0.25 アクア 0.75 ディープシー 0.50 アステロイド 0.00 上記以外 1.00 CSC重装性能:マスターズブック参照 重量補正=0.5-(装備重量×重力修正)/重装性能 × 60/素体機動 説もあり。…執筆者環境では確認できず)。 記載日:2008/2/1 更新日:2008/3/24(数式などはアップデート前) 最低命中率について 基本的に相手が回避行動をとった場合、実命中率は推定命中率を下回ることになるが、 この場合でも命中率は一定値以下にならないように保障されている。 (推定命中率10%で回避行動を行っても命中することはあるため。) この値については明確なソースはないが、推定命中率が10%以下にならないことから、最低命中率は10%でないかと思われる。 津軽BMで上昇する回避性能や、回り込みによる回避率の向上は、推定命中率の計算に含まれているため、これによって最低命中率を下回る事はない。 「打撃命中アップLv1」などのスキルは本来の命中率に作用するため、計算上は5%以下だが、推定命中率が10%だから15%になるというわけではない。 記載日:2008/9/5 コメント ↑×2 武器を距離別に分けて装備を持たせて、 想定の武器で戦ったら褒める。それ以外は適当な評価 と言う形とかで「一応」は可能だとオモ。 -- (名無しさん) 2007-11-26 23 55 17 マニュアルには一方が上がると一方が下がるとなっているので全補正最大は不可能かと。 システム的情報はオンラインマニュアルに追記される事が多いので、まずそちらに目を通す方が情報として確実かと。 SPについて についてですが 素体の表示がわかりません。 どの素体のことを言っているのか 訂正お願いします -- (名無しさん) 2008-05-06 00 56 23 ↑訂正したきゃ自分で素体名添えた検証結果持って来い -- (名無しさん) 2008-05-07 16 00 07 ↑×2 それは、バトルの評価によっての「変動がある」と言うだけで。 前後のバトルの評価とも連続した事として、次(前)に補正する分も見込んで評価してやれば済む話。 一回の評価ではマイナス1でも、前後のバトルで0.5のプラス評価とさせる格好は可能。 それを駆使すれば、手間は掛かるけど全距離を高い評価に持っていく事は可能。 ただ、意図的に全て最大にしようと思ったら…、 最終的なMAX補正になる評価の5つ前ぐらいから、完成を見越して計算して行く必要があるし、 調整代の増減を考えると実質9.5が狙って出せる最大になると思う。(全て10は、かなり運の要素が絡む筈) あと、仮に完成しても、ミッションorオフィの一回だけに有効で、バトル終了後は必ず崩れるから、 常に修正が必要だけど… -- (名無しさん) 2008-05-09 20 24 11 各種検証-距離適正について より抜粋 2つの距離で行動回数が同じ場合 ○例1:近4回、中0回、遠0回の戦闘で褒めたら? H20年3月のアップデート以前は『近+1/中±0/遠±0』でした。この為、3距離全てで適正値MAXを維持する事も可能でした。 H20年3月のアップデート以降、『近+1/中-0.5/遠-0.5』になります。よって現在では全ての距離で最大適正を得る事は不可能です。 との事。調べてくれた人が書いてるように、前はともかく現在はどうやっても全距離最大補正は無理な模様です。 -- (名無しさん) 2008-05-09 20 44 28 移動距離計算の重力修正をマニュアル準拠に修正 -- (名無しさん) 2008-08-21 23 46 58 水中補正=1-(100-素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正)/100×ステージ補正 上の計算なんだけどどういう計算式かは分かりませんが、仮に素体などの補正値に100を代入すると 水中補正値がマイナスになり、結果的に総合機動距離がマイナスになりますよね? するならこれの式になりそうなのですが検討の方よろしくお願いします。 水中補正=1-(100-(素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正))/100×ステージ補正 -- (何となく名無し) 2008-09-22 06 46 26 適正→適性かも -- (名無しさん) 2008-11-29 08 38 22 距離適性のもっとも近い検証結果に基づいて修正。 -- (名無し紳士) 2010-01-12 07 37 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重装 ID 名称 色属性 タイプ M0010 フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) 紫 重装 M0105 ジ・O 緑 重装 M0117 ガトー専用リック・ドム 黄 重装 M0122 ガンダム試作2号機 青 重装 M0210 ジムIIIパワードFA 青 重装 M0227 フルアーマー・エンゲージガンダム Bプラン 赤 重装 M0230 三ガンダム 赤 重装 M0231 ペーネロペー 赤 重装 M0257 オーヴェロン 黄 重装 M0269 メッサーF01型 青 重装 M0275 ザクIII改(TWA) 緑 重装 M0284 ヘイズル改 緑 重装 M0311 リック・ドム(サンダーボルト版) 赤 重装
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能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する 2 2 重装防具の防御値が40%増加する 3 4 重装防具の防御値が60%増加する 4 6 重装防具の防御値が80%増加する 5 8 重装防具の防御値が100%増加する 鋼の拳 3 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる 落下保護 5 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる 最適装備 7 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、回避率の低下が0になる 適切な装備 3 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 安定性 5 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス 7 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する 攻撃反射 10 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する
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相場金額を記入した場合は金額の横に情報提供日を入れてください。 各行の一番右端の「編集」より編集できます。 記入は半角で「---」部分に上書きしてください。 上の行と同じレベルの項目を追加する場合はレベルの欄に半角で「~」を記入して下さい。 防具(重装)重装【 体 】 重装【 頭 】 重装【 腕 】 重装【 靴 】 防具(重装) 重装【 体 】 体 頭 腕 靴 ▲▼ LV 商品名 金額 情報提供日 編集 29 ブルアーマー --- --- 編集 +1ブルアーマー --- --- 編集 闘牛の鋼鉄鎧 --- --- 編集 34 冒険ヘヴィメイル --- --- 編集 +1冒険ヘヴィメイル --- --- 編集 獣人の重鎧 250,000 2008/6/3 編集 39 黒曜の鎧 --- --- 編集 +1黒曜の鎧 --- --- 編集 黒曜の獣心 --- --- 編集 レーサーの服 --- --- 編集 タイタンの心 --- --- 編集 44 高級チェインメイル --- --- 編集 +1高級チェインメイル 100000 2010/5/6 編集 ゴールドメイル 2M~ 編集 49 黒騎士の鎧 --- --- 編集 +1黒騎士の鎧 --- --- 編集 執念の栄光 --- --- 編集 54 皇帝へヴィメイル --- --- 編集 +1皇帝へヴィメイル 400,000 2008/6/3 編集 聖騎士の鎧 8M~13M --- 編集 59 戦天使の鎧 --- --- 編集 +1戦天使の鎧 --- --- 編集 熾天の鎧 --- --- 編集 65 シュウマンの城塞 --- --- 編集 69 フレイムガードメイル --- --- 編集 +1フレイムガードメイル 900,000 08/07/30 編集 テンプルナイツメイル 15M~ 2010/7/15 編集 79 麒麟の胸あて --- --- 編集 +1麒麟の胸あて 1M~2M --- 編集 ジャスティスメイル 60M~70M --- 編集 89 マインドリーダーメイル --- --- 編集 +1マインドリーダーメイル 16M~18M --- 編集 神殿騎士の鎧 --- --- 編集 96 サンクチュアリメイル --- --- 編集 +1サンクチュアリメイル --- --- 編集 --- --- --- 編集 100 バリアンアーマー --- --- 編集 --- +1バリアンアーマー --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 重装【 頭 】 体 頭 腕 靴 ▲▼ LV 商品名 金額 情報提供日 編集 28 ブルヘルム --- --- 編集 +1ブルヘルム --- --- 編集 闘牛の鋼鉄兜 --- --- 編集 33 冒険ホーンヘルム --- --- 編集 +1旅のホーンヘルム --- --- 編集 獣人の角兜 100K~ 2010/7/15 編集 38 黒曜の角兜 --- --- 編集 +1黒曜の角兜 --- --- 編集 黒曜の意志 --- --- 編集 冬狼王の首 --- --- 編集 タイタンの角 --- --- 編集 43 高級ホーンヘルム --- --- 編集 +1高級ゴールドヘルム --- --- 編集 ゴールドヘルム 800K~ 2010/7/15 編集 48 黒騎士の兜 --- --- 編集 +1黒騎士の兜 --- --- 編集 執念の信者 --- --- 編集 53 皇帝騎士の兜 --- --- 編集 +1皇帝騎士の兜 400,000 2008/6/3 編集 聖騎士の兜 5M 2010/7/15 編集 58 戦天使の兜 --- --- 編集 +1戦天使の兜 120,000 2008/3/8 編集 熾天の冠 --- --- 編集 65 シュウマンの魂 --- --- 編集 68 フレイムガードヘルム --- --- 編集 +1フレイムガードヘルム 1M 08/07/30 編集 テンプルナイツヘルム 10M~ 2010/7/15 編集 78 麒麟の兜 --- --- 編集 +1麒麟の兜 15M --- 編集 ジャスティスヘルム --- --- 編集 88 マインドリーダーヘルム 600,000 09/11/30 編集 +1マインドリーダーヘルム --- --- 編集 神殿騎士の兜 --- --- 編集 96 サンクチュアリヘルム --- --- 編集 +1サンクチュアリヘルム --- --- 編集 --- --- --- 編集 100 バリアンヘルム --- --- 編集 +1バリアンヘルム --- --- 編集 --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 重装【 腕 】 体 頭 腕 靴 ▲▼ LV 商品名 金額 情報提供日 編集 29 闘士の腕輪 --- --- 編集 32 冒険ヘヴィブレス --- --- 編集 +1冒険ヘヴィブレス --- --- 編集 獣人の腕輪 70K~ 2010/7/15 編集 37 黒曜の手甲 --- --- 編集 +1黒曜の手甲 --- --- 編集 黒曜の信仰 --- --- 編集 タイタンの掌 --- --- 編集 冬狼の毛皮 --- --- 編集 42 高級ライトグローブ --- --- 編集 +1高級ライトグローブ 40k 10.0212 編集 ゴールドガントレ 100K~ --- 編集 47 黒騎士の手甲 --- --- 編集 +1黒騎士の手甲 --- --- 編集 執念の懲戒 --- --- 編集 52 皇帝グローブ --- --- 編集 +1皇帝グローブ --- --- 編集 聖騎士の手甲 2M~ --- 編集 57 戦天使の腕 --- --- 編集 +1戦天使の腕 --- --- 編集 熾天の腕輪 --- --- 編集 65 シュウマンの絶対掌握 1M~ --- 編集 67 フレイムガントレット --- --- 編集 +1フレイムガントレット 600K --- 編集 テンプルナイツガントレット 9M~ 09/02/11 編集 77 麒麟のこて --- --- 編集 +1麒麟のこて 1M~2M --- 編集 ジャスティスアーム 20M~30M --- 編集 87 マインドリーダーこて --- --- 編集 +1マインドリーダーこて 4M 09/11/30 編集 神殿騎士の籠手 --- --- 編集 96 サンクチュアリの籠手 --- --- 編集 +1サンクチュアリの籠手 20M --- 編集 --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 重装【 靴 】 体 頭 腕 靴 ▲▼ LV 商品名 金額 情報提供日 編集 31 冒険ヘヴィブーツ --- --- 編集 +1冒険ヘヴィブーツ --- --- 編集 獣人の重鉄靴 70K~ 2010/7/15 編集 36 黒曜の靴 --- --- 編集 +1黒曜の靴 --- --- 編集 黒曜の忠誠 --- --- 編集 タイタンの足 --- --- 編集 冬狼の後足 --- --- 編集 41 高級アイアンブーツ --- --- 編集 +1高級アイアンブーツ --- --- 編集 ゴールドブーツ --- --- 編集 46 黒騎士の靴 --- --- 編集 +1黒騎士の靴 --- --- 編集 執念の正義 --- --- 編集 51 皇帝ヘヴィブーツ --- --- 編集 +1皇帝ヘヴィブーツ 200,000 2008/6/3 編集 聖騎士の靴 --- --- 編集 56 戦天使の靴 --- --- 編集 +1戦天使の靴 --- --- 編集 熾天のブーツ --- --- 編集 65 シュウマンの鳴咽 1,5M~ --- 編集 66 フレイムガードブーツ --- --- 編集 +1フレイムガードブーツ 500,000 2008/9/28 編集 テンプルナイツブーツ 5M 2010/7/15 編集 76 麒麟のすねあて --- --- 編集 +1麒麟のすねあて 2M~5M --- 編集 ジャスティスシューズ --- --- 編集 86 マインドリーダーブーツ --- --- 編集 +1マインドリーダーブーツ 6,5M 09/11/30 編集 神殿騎士のブーツ --- --- 編集 96 サンクチュアリブーツ --- --- 編集 +1サンクチュアリブーツ 800k~1M --- 編集 守護神のブーツ --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 --- --- --- --- 編集 ▲▼
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アイテム一覧 防具 重装防具 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、クランレイ、バッタ、アクタ、アンジェリカ 名前 タイプ 価格 入手方法 メタルヘッド 重装防具(頭) 40D クランレイの初期装備 バイキング 重装防具(頭) 80D ローマの兜 重装防具(頭) 45D 赤尾の兜 重装防具(頭) 50D フルフェイス 重装防具(頭) 50D 魔軍の兜 重装防具(頭) 100D 空き缶マン変身セット 重装防具(頭) 100D 戦国兜 重装防具(頭) 25D 合成 黒尾の兜 重装防具(頭) 50D 合成 源氏兜 重装防具(頭) 25D 合成 アイアンアーマー 重装防具(身体) 25D 兵士の鎧 重装防具(身体) 35D クランレイの初期装備 鎖帷子 重装防具(身体) 35D ヨロッイ 重装防具(身体) 50D ガントレットアーマー 重装防具(身体) 50D 魔族の鎧 重装防具(身体) 120D テンプルアーマー 重装防具(身体) 120D 戦国鎧 重装防具(身体) 100D 合成 エンペラー 重装防具(身体) 3000D 合成 源氏鎧 重装防具(身体) 100D 合成
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重装騎士クラン 重装騎士クランパラメータ 初期コマンド 覚える技 重装騎士クラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(混合型・コマンド潜在) 台詞 重装騎士クラン パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ファランクス→ロクセ・ファランクス 入手方法 重戦士クラン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 強壮剤 ロイヤル強壮剤(闇のコロシアム限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 重戦士クラン(Lv10)から継承 かばう 2 こうげき 3 シールドアタック 4 シールドアタック 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シールドアタック ビッグシールドアタック(「ロイヤル強壮剤」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 重装騎士クラン 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 重装騎士クラン+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター~ 重戦士クランと同じ戦い方ができる。~ 【必殺の一撃】を覚え、防御だけでなく攻撃もある程度可能となった。~ 【シールドアタック】は相手1体に攻撃し、1ターンの間、自分の受けるダメージを軽減する効果を得る無属性物理技。2020/02/12のアップデートより、相手のEXゲージを-1し、更に再行動する効果も追加された。~ 但し、再行動中は覚えている【シールドアタック】が全て【ミス】になる。 1ターン1回限りの【ゲットバックコンボ】のような使い方ができるが、再行動中は覚えている【シールドアタック】全てが【ミス】になるのでEXゲージを大幅に奪う事はできない。 【ビッグシールドアタック】や魔装騎士クランの【シールドクラッシュ】【デビルシールドアタック】に同効果の追加は無く、また再行動中にそれらまで【ミス】に置き換えられる事も無い。 闇のコロシアムでドロップする「ロイヤル強壮剤」を持たせることで、【ビッグシールドアタック】を覚えることがある。~ 【ビッグシールドアタック】は【シールドアタック】のダメージ軽減が2ターンに延びている。 ダメージ倍率などは要検証。 EX技は重戦士クランと共通。暗闇にされないように気をつけよう。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【シールドアタック】の強化が確認されている。~ コマンドサンプル(混合型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 2 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 3 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認~ 台詞 登場 「僕は重装騎士クラン、ここは任せて!」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「」 会心の一撃 「でやあっ!」 シールドアタック 「シールド、アターック!」 かばう 「僕が引き受ける!」 必殺の一撃 「これで…どうだ!」 ミス 「定型が乱れる…!」 ステータス↑ 「もっと前へ!」 麻痺 「まずい…っ!」 ステータス↓ 「まずい…っ!」 ダメージ 「」 EX発動 「今こそ体勢を立て直す時だ!」 EX技 「みんな、ファランクスの陣形だ!」 超EX技 「みんな!ロクセ・ファランクスの陣形でいくよ!」 勝利 「みんなでつかんだ勝利だね!」 撃破 「王国のみんな…ごめん…ね」 排出(加入時) 「共に困難を乗り越えようよ!」 排出(通常) 「僕達には守るものがあるんだ」 排出(Lv10) 「あいつも、きみに会わせたかったな」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったよ!」
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ドラえもん重装砲 (C)SEGA | i / ,j ∧ ヽ、 ヽ / /! / ヽ \ ヽ / // /ノ / \ ヾ、\/ i / レ'ン / ,、-''"~`ヽ、,,__二 ,| / | | i| レ彡イ-イ-‐''二二ノノ彡彡ヽ /! i| ト、i | || ├'ニ/´,,-=二ニテ‐7 ̄`'彡i_, i ト、 ヽ L\ i\ i i 「シー彡シ′ i ノ-、 {_ ノ彡!、ヽ,レ'\ヾ、ヽ二ヘ,\ ヽ、 |'"ー彡′ ヽ`'くo,,ニノ''′j.\ヽ、ミ三≧ニ〒=rミヘ ヽヽ, | `''′ _,,,、>‐''′・ / / `ーヘ三, i r‐ヽヾ!\ ii | ''"´ / ./ / ヽ彡〟 ヽ'''oニ 〉 ヽ ノ / / / ヽ ''ー──''"/ i/ 、、,__,,,,/_,,/ / ヽ _ノ `六ー‐'''´/ / '、 く ,イ´ ̄! ,、 ,rく__,,>-‐ィ′ / '、 ,/ i レ'‐ | /  ̄ノ,,、ノヽ ト、!/ ', /, Y レ',ノ j′ ! r┤z‐'´_r┴-、`7 / ヽ i i レ''′∠,,,__、 ノr‐ヘ ヽ 二ノ-‐r'' 人! レ ノ ヽ}ンニ'´/ヽ ヽrニ、! 〈フ )‐ 、,,'y)k′〉 .|/ ,,、-‐='-‐ニニニr''`ー‐'''´ } / ∧ ヽ \二イrく | _,r‐'二-ヘヽヽヘ-t‐、ヽ、 `ー ′ / `┘ ヽ、二'‐ 〉「´ |rニシ-'′,i \ヽ ヽ\! トヽ、 `ー-、ノ i`‐'ー' |´ /j `ー─‐‐く ̄ ,、へ ,,ノi | i | /〈 / \ ,、‐'′ `′ ヽ ヽヽ | / / \,,、‐'´ ヽ \\ ヽ. / / ,r'´,イ| _,、-'´\ \\ \ かじき座の名を冠する重装砲第三段階。もっとも美しい重装砲。黄道十二星座じゃないけど気にしない。 残念なことに、黄金どころか、白銀、青銅ですらない。一応、鋼鉄(=原作には出てきません)。 きっと、巨嘴鳥座と仔狐座が実装されたら、仲間との連携技「スチールハリケーン」が使えるようになる。 どこでもドアや通り抜けフープ…を使わず直接砲撃する。 性能は乱暴に言えばエアバスT30に近い。 が、1発に60%近くのSPを消費するのでT30のような時間を置いての3発撃ち込みは厳しい。 ゲージ回復能力は優秀なので、状況によっては2発撃ち切りも考慮しよう。 攻撃力は12000、爆風半径22mとアタラント1発の攻撃力を超える。 それがほぼ直に撃ち込まれるのだから、殲滅力は相当なものである。 ただし、逆を言えば自爆をやらかしやすいとも言えるので、閉所での運用は気をつけること。 直撃すれば自動砲台は2発、レーダーは4発で破壊可能。 重量弾頭を撃つせいか弾速が遅めの上、砲身移動も他に比べると遅い模様。 また、某袋氏の検証動画にあるように弾頭が射程限界まで飛んでも爆発しないようである。 (他の2品は350mまで飛ぶと爆発する) バグかどうかは不明だが、何かしらに着弾しないと爆発しないようなので、やはり特定の条件下で空中爆発しました。 どうやら他の2種よりも最大飛翔距離または時間が長く設定されてるようで、高い場所から最大仰角で発射すると発射点より低い位置で空中爆発することが確認された。 この武器の特徴を理解していれば、榴弾・エアバス系の様な長距離砲撃も可能と言える。 最大仰角で発射すると着弾まで14秒近くかかるけどね 射程限界で爆発しないのならベース外からコア攻撃の心配はないなですって? 実はオニギリ同様、地面にポロリしてもコアダメージが入れられるのだ (持ってる人は具体的な射撃位置の検証をオナシャス!なんでもしますから!) 同系統の他の重装砲と異なり、着弾地点さえ合っていれば射程を自由に調整できる。 元々の高威力によって安定して1000以上のダメージを発揮できるのが特徴。 ……とはいえ、目視で狙える距離は敵からも丸見えであり、そうでない場合は目印がないと角度の調整が非常に難しい。 事前に演習などで、安定してダメージを入れられるシュートポイントを発掘するのが無難だろう。 でもポイントが手に入るのは3発目以降なので41オニギリを死に補充したほうが早いな ……それでも、それでもδ胴なら(ry 高低差を利用すれば、他の重装砲のように射程限界爆発でダメージを入れることも可能かもしれないが タウル、ヴァーゴの前例を知った上であえてギャンブルに走る人間はいるのだろうか・・・? 使用者が少なすぎてほとんど検証されていないが、ver3.0A以降に弾道が結構修正されたらしい。 いわゆるドラードシュートは、現在(ver3.5)ではほとんど不可能と聞く。 Ver4.0では、チャージ速度が35秒→32秒と微妙に高速化。30秒じゃダメなんですか! 重装砲系統 ヴァーゴ重装砲 ← ドラード重装砲 → ハイドラ重装砲
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防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全て「スキル+1」。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装兜 コモン スチールバンド 6 6 9 2 5 2 1 -2 - 60 ヘッドギア 9 9 13 3 7 3 2 -2 - ジェネラルヘルム(EX) 11 - - 5 9 3 0 -2 - EXのみ スキル+1 0 アンコモン ソルジャーヘルム 12 13 16 4 8 4 2 -3 - 200 コマンダーヘルム 16 17 22 7 12 3 0 -3 - ソリッドフレーム 19 20 24 4 9 6 7 -3 - アタッカーズバンド 26 28 36 8 10 13 0 -3 - レア プレートヘルム 21 23 27 5 12 7 4 -4 - 800 デモンズアイ 24 26 32 4 10 10 7 -4 - グレートヘルム 27 29 36 14 12 6 2 -4 - ディバインマスク 30 33 41 10 12 4 11 -4 - 竜鱗の兜 33 36 45 8 8 18 6 -4 - アンホーリーマスク 39 42 52 16 15 8 4 -4 闇+5 蒼竜の兜 48 52 65 16 18 3 12 -4 - アテナフレーム 44 48 60 18 9 9 11 -4 光+10 ジェネラルヘルム 20 22 26 7 12 4 3 -4 - 0 ベリーレア ウィンダムフレーム 34 37 46 13 10 6 13 -4 - 1,500 レンジャーキャップ 42 46 57 15 20 2 9 -4 - イービルホーン 38 41 51 19 20 7 4 -4 - グラディエイトフレーム 45 49 61 19 13 10 9 -4 地+10 アリサノスヘルム 46 50 62 21 13 11 7 -4 光+15 ブラッディハット 46 50 62 14 9 14 15 -4 闇+15 ヴァルキリーヘルム 48 52 65 20 12 12 11 -4 闇+15 ブーロンヘルム 49 53 66 24 20 13 1 -4 地+15 アルカナベール 47 50 62 20 10 14 11 -4 光+7 闇+7 リームバルト 51 56 70 23 8 18 9 -4 水+15 ディーパーヘルム 55 ? ? 19 11 21 11 -4 水+7 闇+10 竜鱗の兜SP 54 ? ? 24 12 16 9 -4 火+15 2,285 スーパーレア ミダストヘルム 56 61 ? 23 6 18 16 -4 闇+15 2,293 グライズパッチ 56 61 ? 22 9 20 13 -4 風+10 地+7 2,205 エンハンスフレーム 57 62 ? 23 11 22 10 -4 火+10 闇+10 2,395 エスティヘルム 56 61 ? 25 8 23 11 -4 風+10 光+15 2,344 ジェネラルヘルムSP 55 60 ? 21 12 25 9 -4 火+10 光+15 2,316 ブラッディハットSP 60 66 ? 28 6 27 15 -4 火+15 闇+20 2,500 アリサノスヘルムSP 68 74 ? 28 13 30 8 -4 光+35 2,500 白鬼の兜 66 72 ? 30 7 26 12 -4 風+20 地+10 2,777 ドラグーンマスク 57 62 ? 22 11 29 6 -4 火+25 2,413 エッジワース 59 64 ? 30 9 20 12 -4 闇+30 2,442 レクサスヘルム 60 66 ? 29 10 23 10 -4 水+15 地+15 2,692 神器ベリーレア 松風黒炎錦 (EX) 60 - - 26 16 21 17 -4 火+20 EXのみ その他ランダム 4,462 レジェンド クルセイドギア 60 66 ? 32 11 24 7 -4 火+15 光+12 その他ランダム 5,500 クルセイド2段階目(仮) 49? -4 火+? 光+? クルセイドギア◆10 を進化 5,500 クルセイド3段階目(仮) ? -4 火+? 光+? クルセイド2段階目(仮)◆10 を進化 5,500 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装鎧 コモン スチールメイル 12 13 19 3 9 3 3 -3 - 60 ライトプレート 18 19 28 3 12 4 3 -3 - ジェネラルアーマー(EX) 20 - - 8 12 4 0 -3 - EXのみ スキル+1 1 アンコモン ソルジャーアーマー 24 26 33 9 15 0 2 -4 - 300 スケイルメイル 30 33 42 4 18 6 4 -4 - ソリッドアーマー 35 38 45 8 16 2 10 -4 - アタッカーズメイル 46 50 65 12 18 4 9 -4 - レア プレートアーマー 37 40 48 12 24 0 2 -5 - 1,000 デモンズメイル 43 47 59 20 16 3 4 -5 - ブリガンダイン 50 55 69 12 27 8 1 -5 - ディバインクロス 55 60 75 20 19 8 6 -5 - 竜鱗の鎧 63 69 86 16 17 19 5 -4 - アンホーリープレイ 71 78 98 26 18 13 5 -5 闇+15 蒼竜の鎧 80 88 110 19 18 23 10 -5 - アテナアーマー 81 89 111 25 17 12 10 -5 光+20 ジェネラルアーマー 34 37 44 10 18 6 2 -5 - 0 ベリーレア ウィンダムメイル 65 71 88 23 26 2 8 -5 - 2,000 レンジャーアーマー 76 83 103 21 21 6 18 -5 - コマンダーメイル 86 94 117 29 26 8 9 -5 -5 グラディエーター 84 92 115 26 20 11 14 -5 地+25 アリサノスアーマー 86 94 117 28 18 10 16 -5 光+25 ブラッディクロス 85 93 116 20 16 21 15 -5 闇+25 ヴァルキリーメイル 88 96 120 26 18 20 12 -5 闇+30 ブーロンメイル 90 99 123 30 24 23 1 -5 地+30 アルカナローブ 85 92 115 26 6 21 24 -5 光+15 闇+15 リームグラード 91 100 125 33 18 17 12 -5 水+30 デフストダイン 96 ? ? 27 15 25 18 -5 水+15 闇+20 竜鱗の鎧SP 94 ? ? 35 25 16 9 -5 火+35 スーパーレア ミダストアーマー 98 107 24 13 28 21 -5 火+15 光+20 3,157 グライズレット 100 110 29 10 25 23 -5 風+20 地+15 3,182 エンハンスクルセイダー 105 115 25 11 29 26 -5 火+20 闇+15 3,215 エスティメイル 103 113 ? 35 11 26 21 -5 風+10 光+25 3,251 ジェネラルアーマーSP 101 111 ? 29 13 30 18 -5 火+20 光+25 3,284 ブラッディクロスSP 108 118 ? 33 11 30 23 -5 火+20 闇+30 4,000 アリサノスアーマーSP 117 128 ? 36 19 34 17 -5 光+55 4,000 緋染の鎧 115 126 40 10 32 20 -5 風+40 地+10 3,555 インペリアルドラグーン 105 115 ? 29 15 32 17 -5 火+45 3,368 エッジフォース 107 117 ? 34 13 31 19 -5 闇+45 3,398 レクサスアーマー 109 119 ? 37 17 30 15 -5 水+20 地+25 3,506 神器ベリーレア 松風黒炎丸 (EX) 110 - - 44 23 22 20 -5 火+40 EXのみ その他ランダム 6,024 レジェンド クルセイドメイル 110 121 ? 39 13 34 18 -5 火+30 光+20 その他ランダム 5,500 クルセイドデンバー 125 40 13 35 18 -5 火+35 光+23 クルセイドメイル◆10 を進化 5,500 クルセイドデンヴェルト 140 41 14 36 19 -5 火+40 光+27 クルセイドデンバー◆10 を進化 5,500 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
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重装騎士クラン パラメータ 初期コマンド 覚える技 重装騎士クラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(混合型・コマンド潜在) 台詞 重装騎士クラン パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ファランクス→ロクセ・ファランクス 入手方法 重戦士クラン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 強壮剤 ロイヤル強壮剤(闇のコロシアム限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 重戦士クラン(Lv10)から継承 かばう 2 こうげき 3 シールドアタック 4 シールドアタック 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シールドアタック ビッグシールドアタック(「ロイヤル強壮剤」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 重装騎士クラン 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 重装騎士クラン+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター 重戦士クランと同じ戦い方ができる。 【必殺の一撃】を覚え、防御だけでなく攻撃もある程度可能となった。 【シールドアタック】は相手1体に攻撃し、1ターンの間、自分の受けるダメージを軽減する効果を得る無属性物理技。 2020/02/12のアップデート より、相手のEXゲージを-1し、更に再行動する効果も追加された。但し、再行動中は覚えている【シールドアタック】が全て【ミス】になる。 1ターン1回限りの【ゲットバックコンボ】のような使い方ができるが、再行動中は覚えている【シールドアタック】全てが【ミス】になるのでEXゲージを大幅に奪う事はできない。 【ビッグシールドアタック】や魔装騎士クランの【シールドクラッシュ】【デビルシールドアタック】に同効果の追加は無く、また再行動中にそれらまで【ミス】に置き換えられる事も無い。 闇のコロシアムでドロップする「ロイヤル強壮剤」を持たせることで、【ビッグシールドアタック】を覚えることがある。【ビッグシールドアタック】は【シールドアタック】のダメージ軽減が2ターンに延びている。 ダメージ倍率などは要検証。 EX技は重戦士クランと共通。暗闇にされないように気をつけよう。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【シールドアタック】の強化が確認されている。 コマンドサンプル(混合型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 2 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 3 シールドアタック シールドアタック シールドアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 登場 「僕は重装騎士クラン、ここは任せて!」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「」 会心の一撃 「でやあっ!」 シールドアタック 「シールド、アターック!」 かばう 「僕が引き受ける!」 必殺の一撃 「これで…どうだ!」 ミス 「定型が乱れる…!」 ステータス↑ 「もっと前へ!」 麻痺 「まずい…っ!」 ステータス↓ 「まずい…っ!」 ダメージ 「」 EX発動 「今こそ体勢を立て直す時だ!」 EX技 「みんな、ファランクスの陣形だ!」 超EX技 「みんな!ロクセ・ファランクスの陣形でいくよ!」 勝利 「みんなでつかんだ勝利だね!」 撃破 「王国のみんな…ごめん…ね」 排出(加入時) 「共に困難を乗り越えようよ!」 排出(通常) 「僕達には守るものがあるんだ」 排出(Lv10) 「あいつも、きみに会わせたかったな」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったよ!」