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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP クリーチャーや、魔法に割り当てられ、手札からの召喚や設置をする際にそのポイント分だけMPを消費する。
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1ほう やりますね? その2これぞアルカード家執事の務め。 VSラグナ 勝利次にレイチェル様を愚弄するようなことをいうと、二度と軽口叩けない体にするぞ!よく覚えておくんだな! 敗北あっちが絡んでくんのに、何で俺が恨まれなきゃいけねぇんだよ!とばっちりだぜ・・・・・・ったく。 VSジン 勝利秩序の力を身につけたとはいえ、このような有様では、そう期待はできませんな・・・・・・。もう少ししっかりして貰わなければ困りますな。 敗北貴様は六英雄の・・・・・・なるほど、これが獣人の力か。 VSノエル 勝利しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 敗北おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? VSテイガー 勝利ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 敗北六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 VSタオカカ 勝利なかなかのお点前でしたな。・・・・・・何?何か食わせろと?・・・・・・今は食べ物を切らしておりまして・・・・・・ああ、そんなにがっつりなされても……。 敗北タオも猫の人知ってるニャス!猫の人のお友達なら、悪い人いないニャス!それならきっとご飯を、タオに食べさせてくれるはずニャス! VSレイチェル 勝利レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 敗北そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 VSアラクネ 勝利そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ 敗北化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! VSライチ 勝利貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 敗北六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 VSカルル 勝利ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 敗北あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! VSバング 勝利男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 敗北ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 VSハクメン 勝利太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 敗北今は貴公の出る幕ではない・・・ここは退け。 VSツバキ 勝利今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 敗北貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 VSハザマ 勝利私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 敗北いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? VSマコト 勝利素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 敗北たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは…無理しないほうがいいよ! VSヴァルケンハイン 勝利これも境界の影響なのでしょうか・・・・・・だが、その拳に心がこもっていないように思えました。それでは形を似せても私には勝てませんぞ。 敗北上と同じ。 VSプラチナ 勝利その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ 敗北も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! VSレリウス 勝利貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ 敗北寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ VSアマネ 勝利私を舞台に?そうは言われましても、私はレイチェル様に仕える身。丁重にお断り致します。 敗北いや~ナイスミドルだなオッサン!その佇まいからも気品を感じる!好きだぜ!そういうの! VSバレット 勝利貴方様の探し物、見つかるとよいですね。私でよければ微力ながらお助け致しましょう 敗北私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。さすがに対応するのに時間がかかってしまった。 VSアズラエル 勝利力によって得た物は、また力によって失われることを、貴様は学んだ方がいいな。 敗北六英雄・・・中々の闘いごたえだ・・・貴様の主はどうなのかな? VSν-13 勝利あなたは確か・・・・・・なるほど・・・・・・執念とは時に摂理も曲げてしまう力があるということなのでしょうか・・・・・・。 敗北原子レベル変換可能個体と認識 現在は変異なし 視察を続行する VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・・・・貴方様はどうしてその道を選ばれた・・・・・・これは宿命・・・・・・なのでしょうか・・・・・・ 敗北後は私がやります。ヴァルケンハインさんはレイチェルさんの所に戻っていて下さい。 VSイザヨイ 勝利まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ 敗北年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 VSカグラ 勝利まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 敗北流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 VSテルミ 勝利テルミ・・・この現世から消えよ! 敗北ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! VSココノエ 勝利ココノエ殿・・・大きくなられましたな。 敗北構うな、ヴァルケンハイン。 VSセリカ 勝利セリカ殿といると、若返ったような錯覚を覚えますな。いやはや、懐かしい。 敗北ヴァルケンハインさん、ナイスミドルな感じだねっ! VSΛ-11 勝利貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 敗北対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 CS VSラグナ 勝利小僧、レイチェル様に付きまとうのは止めてもらおうか。・・・・・・付きまとっているのはレイチェル様の方だと? ふざけたことを。 敗北俺じゃねえよ、あっちが勝手につきまとってんだ!くっ・・・・・・そんな目で睨むんじゃねえよ・・・・・・おーこわ。 VSジン 勝利秩序の力といえど、こうも幼くては・・・・・・。これではレイチェル様のご期待に応えられそうにありませんな。 敗北その力どこかで・・・・・・いや、そんな筈はない・・・。なにせ、あれは100年近くも昔の話だ。 VSノエル 勝利私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! 敗北お、狼!? んん・・・・・・見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? VSテイガー 勝利主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 敗北六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 VSタオカカ 勝利流石は獣兵衛殿の血を受け継ぎし者。しかし、私もまだまだ遅れを取るわけには参りませぬのでな。 敗北にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? VSレイチェル 勝利また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 敗北ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言えるのは、私だけかしら? VSアラクネ 勝利この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? 敗北 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 VSライチ 勝利お嬢さん(フロイライン)、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 敗北獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 敗北あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 VSバング 勝利忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 敗北その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 VSハクメン 勝利さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 敗北今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕ではない。 VSΛ-11 勝利哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 敗北・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ VSツバキ 勝利それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 敗北亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 VSハザマ 勝利貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 敗北おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? VSμ-12 勝利蒼を受け継ぎし者よ、我が主の命によりここで止めさせてもらうぞ。 敗北原子レベルの変換を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 敗北窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? VSヴァルケンハイン 勝利上辺の姿を似せたところで、意味などありはせぬぞ。我が生き様の本質は、レイチェル様への忠義にあるのですから。 敗北上と同じ VSプラチナ 勝利この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 敗北ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! VSレリウス 勝利これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 敗北どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 対レリウス戦(ブレイブルー2) ↓ これも腐れ縁か、貴様との闘争も 此処までにしたいものだな -- (名無しさん) 2013-01-08 18 02 01 対イザヨイ戦 まさか十六夜の封印を解除するとは……! これが十六夜の真の力か……これほどの力とは…… -- (名無しさん) 2013-01-15 17 41 08 ↑ん?レリウス?ヴァルケン?どっち? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 36 44 CP ランクアップ時 ・ほう やりますね? ・これぞアルカード家執事の役目。 -- (名無しさん) 2013-05-19 23 49 13 ↑申し訳ない。「役目」ではなく 「務め」でした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 00 45 対ココノエ ココノエ殿…大きくなられましたな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 58 12 対カルル戦:ニルヴァーナよ……私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 対カグラ戦:まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 対テルミ戦:テルミ…この現世から消えよ! -- (名無しさん) 2014-11-14 21 40 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル イェーガー=236A シュツルム=632146D コンボ1 5B>5C>イェーガー dm1400 コンボ概要 ヴァルケンの基本となるコンボ。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 コンボ2 5B>5C>シュツルム dm2992 コンボ概要 相手の残り体力が少なく殺しきれそうなときに使うコンボ。 コツ すべて最速気味に入力でおk。
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので 安定するレシピを取るのも一つの正解です 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか? 練習あるのみです キャラによって判定が違うので 人によってやりやすいキャラ等が分かれます Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか? 重なります 狼状態でAやJAを当てたあとはどのコンボするのがいいんですか? 狼ゲージが多いときはBケニ、少ない時はJB3CJA、なくなりそうな時はJAAAJBJA JC追い討ち〆の利点って何? 相手の緊急回避を誘えるので起き攻めしやすくなります 6C→【Aケニ→Bケニ→…、が全く繋がる気配が無いんですが 相手吹っ飛ぶ→相手壁バウンド(の間に自分D犬化→地Aケニ) これができる距離を自分で覚えるでおk 【A>B>JB>3C>JA>着地D】>2Cってコンボの2Cがまるで成功しないんですが JBは出来るだけ相手の近くで当たるようにHJディレイJBか空中ダッシュJB JAは低めで当てる、後は練習あるのみです 6Bやローゼン>D>C+Aが狼JAが出ないで着地Aになってしまいます。 Aが出るのはAの入力が遅いです、Aが出ないのはAの入力が早いです ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなの練習できますか? 全部パッドで出来ます ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 C>C+A 急いでやりましょう、最初に3C等下方向にすると速度うp ヴァルケンのコンボの〆をJCではなく狼JBで〆ている人をよく見る気がするんですが、これのメリットはなんですか? 有利Fが一番多く稼げます、 出来る起き攻めも増えますがダメージは下がります キャバリエをぶっぱするラムダへの対策がわかりません。 狼4Cで避けるか直ガして2Aを出しましょう、バクステ読みローゼンもありといえばありです ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JCのJB*2の後の変身のタイミングがわからない 着地D即5Bです ウロボロスをガードした後は、素直にガードするべきでしょうか? ガード以外では飛んだのを見てから6A、狼変身対空、投げすか3C読みのガード等が選択肢です ガトで出すと2Bは相手が良くしゃがみ食らいになるんだけど何故だ? ブレイブルーではガード硬直中に崩されると 直前のガード硬直と同じ食らい姿勢になります 例えば2A 2Bのリボルバーアクションを2Aに対ししゃがみガード、2Bに対し立って食らった場合、 2Bがしゃがみ食らいになります 2BCで相手のしゃがみモーションを確認してローゼンに繋げられるとおいしいので確認すべし 爺2Bは使い道増えたかい? 硬直少ないから牽制でも活躍やで! コンボの拾いでも重宝します 爺は荒らしてなんぼと思ってるんだけど、きちっとした立ち回りってできる? できます、 立ち回りはみんな違って、みんな良い 立ちB拾いは無理してやるものじゃないとおもう 合格、それが正解 2B拾いなら6Cの為の高度調整がいらなくて簡単 ジョーカー式ってなぁに? 狼JB2CJB着地D6B重ね みんな相手が寝っぱなしを決め込んでる時はどうやって対応してるの? 人2B、2A、狼A等がローリスク 補正が切れたときに2Cが当たればそのまま倒せる勢いなので欲張りな人はどうぞ
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変更点 基本立ち回り 割と荒らし合いになる 相手の平均火力はあまり高くないそうなので、基本つかまらない立ち回りしておけばいいと思う。 ヴァルケンは直ガするとかなり割り込めるポイントあるので、ガード不利の技を覚えて直ガ5Bや6Aやってたら楽になる 上り中段は、jcできる技がかなり限られてるので覚えとくとガード率が高くなる。 狼でうろうろしてるときは無理に突っ込まないでゲージを消耗させる。追うのは解除してからがいいかも。 ヴァルケン側はかなり2Bがめんどくさいらしいので、ちょくちょく触って狼解除する。 固められると相当つらいらしいので、反撃を受けない程度にフェイントを混ぜて固める。 立ち回り上は中距離で5Cの間合いから後ろにいるように。 ヴァルケン5Cの間合い内は猫歩きを混ぜつつ、すかったらDE。 大事なのは5Bと5Cを間違えないこと。 安易なDEをその場ですると色々なものに刺さるので注意してる。 その間合い内だと狼変身されたり、昇りJCされたりすると泣きたくなるのでなるべく後ろにいたほうがいいのかも。 近付く時は割りきってDEか、ねこっとびしながらバリガか、地上ダッシュ2B(やダッシュ3C)。 但し遠距離からやると余裕で狼変身5Bが間に合うので注意。 相手の対空が強いので安易に飛び込みでは攻めてはいけない相手。 端に追い込まれたらガードで固められて崩される確率が高いため、 投げ抜け意識しながら空に逃げるか、暴れるか、ゲージを吐いて切り返す。 前半は様子見の牽制と距離を取ってときよりDEでつつく。 C魔球を置いて空から攻めたり、三段ジャンプ駆使して掻き回すなど 捕まらない事に徹底して戦って相手が大振りするまでしのぐ。 ドロップキックは見てから猫歩き。 コンボ途中で不意にしてくる紫犬投げは絶対に抜ける事 いぬはゲージ使うし人型はステップなので 立ち回りはタオカカが絶対に強い。 よって、空ダッシュ2回と三段ジャンプとDE駆使して掻き回しながら隙をつく 相手にきてもらって判定強い物を置き気味に振れたらいいけど相手次第 開幕 猫歩きとバクステ安定 牽制 対空 相手の上から行動の大体は2Dで落とせる。 地対地 リーチは相手が上で固められるときついから基本的にまともに挑まない 2Bを上手く振ると、ダメージは安いものの相手を人間に戻せるため、有利な状況を作り易い。 狼で突っ込んできたらこっちもDEで突っ込む。リスクリターンは合ってる。 こうはケーニッヒやアイゼンで勝負をかけてくると思うんだけど タオカカはそこを先にDEで発生勝ちするか、拒否ってゲージを消費させて回復するとこを狙う感じ。DEと噛み合ったら負ける 地対空 JCはたぶん6A振っても相打ち。下方向に判定強いので猫歩きは危ない。 相手が飛び込んでくる距離にもよるけど、真上なら2Bで潜ったり、少し遠めに降ってきたらバクステして2Cとか置いてみるといい 何にするにしても結構反応早く動かないといけない 爺5B、爺5C、ヴィッパーみたいなやつは猫歩きですかせる 但し、ショルダータックルみたいなのは無理 狼JAをガードすると連ガの崩しが始まるから気を付ける タオ6Cは人5C、狼5Bに負けやすい 地上DEのご利用は計画的に 基本、タオの位置は爺5Cが届かないくらいの位置で猫歩きがいい感じ 空対地 素直に飛び込むと普通に落とされるからフェイントで。 人6Aで取られたら運と反応が良ければ二段ジャンプバリガが間に合う(要、実践検証中) 狼変身5B等がある為に、相手が地上にいる時はなるべく近寄らない 空対空 DEは当て方次第なので、タイミングずらして相手の攻撃終わりに差し込みたい 置きJCも引っ掛けられればおいしい(過信は禁物) 人状態の時は発生負けしない限りはJCやDEで勝てる 相手が上を取っている場合はJ8DやJ2Bである程度勝てる 狼状態の突進は、個人的に相討ちになったり移動ストップJAに負けたりすることが多いから、反応で攻撃を出すのは避ける 確反 相手の起き攻めや崩し 狼置き攻め 狼状態だからといって、無敵技は出さない 詐欺当て逃げみたいなのがあるので気を付ける 初段の5Aはバリガすればその場コマ投げは届かない 崩し とりあえず、分かってることはタックル等や狼JAからの狼4D(後ろに下がって前にくるやつ)は5DEでちょっと見てから出しても確定になる(なってると思う) 狼7D(斜め後方移動)は2DやJ8Dでも確定になる ブレーキされても多分大丈夫なはず 狼中段には JC JA、ブレーキJAは猫歩き JC JBは猫歩き出来ないから5Aや2Bをコスる 小ネタ 狼ACJAは6AやB等が出来る 狼BCJAは猫歩きと直ガ6A、直ガBが出来る BCJBは6Aが出来る 狼JACJAは6A、Bが出来る 狼A下CCJAは直ガ6Aが出来る 狼JA下CCJAは直ガヘキサが出来る。 中段、タックル、狼突進、各種J攻撃やらなんやら結構猫歩きでかわせるからオススメ。 ただあんまり甘えてると痛いから注意
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「アイアイ、ドーモ!今時珍しい、完全機械のワタシはCpリア(しーぷりあ)、デス!」 『Cpリア』 #1c1c1c 名前:Cpリア(シープリア) 種族:機械 年齢:外見20代半ば、168cm。 性別:♀? 外見:腰ほどまでのブロンド髪、蒼い瞳。白い肌に、白いブラウス、黒いスカート。 一見ただの美人に見えるが、停止時には非生物感…マネキンを彷彿とさせる。 性格:明るく元気だが、動・静が極端なため気味悪がられるのをちょっと気にしてる。 「ワタシは機械デスので、食事については気にしないで、ドーゾ!」 人形:“Cpリア”は群体型のキャラクターである。 マネキンのうち1体がCpリアとして存在し、破壊されると別の1体に移る。 そのため登場ごとに異なる服装、髪色をしているが顔立ちは同じである。 鎧?:“Cpリア”はレクロマクシスの鎧騎士候補である。 Cpリアそのものが“鎧”であるが、着こまれるわけではない。 レクロマクシス騎士はなんか職人大道芸会場なので致し方ない。 魔器:Cpリアそのものが魔器生命体のようなものだが属性は機械。 魔器から魔器を生み出す、使い捨て魔器を大量に内蔵している。 某音撃鉄球リンリンも、ベルトのキーホルダーから無限に生成される。 製作者は同じであり、似たような魔器も搭載している。 性能 + ... ステータス CL:A/B(“バンガン”“キルサク”) SL:A/B(“ジグザグ”) ML:A/B(“ベルペル”“ドンボー”) LL:A/B(“ダンテツ”“ジャラリビャラリ”) 耐久:A 防御:A 筋力:A 知覚:C 速度:A 機敏:A 空中:C 経験:B スキル 機械人形 :精神干渉系が無効。 無痛 :痛覚がなく、怯まない。 カラクリ :通常駆動時はあくまで人体通りの動きをする。 :しかし実は関節部は360度回転する。 :本気で戦闘する場合、キモい動きになりステータスが全て+される。 魔器 バンガン:使い捨てパイルバンカー。刺したあと雷撃を放てる。 キルサク:使い捨て短剣群。自分から生やすこともできる。 ジグザグ:使い捨てチェーンソー。属性攻撃を載せられる。 ベルペル:使い捨て鉄球。命中すると接触対処にのみ音撃爆破。 ドンボー:使い捨て火炎放射器。足をこれにしてジェット移動できる。 ダンテツ:使い捨てミサイル。散弾に変化させられる。 ジャラリビャラリ:音の出る魔器を生成する。命名的にもこれだけ特殊。 鳴らし続けてチャージし、対象にガー不直撃攻撃を行う。
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので 安定するレシピを取るのも一つの正解です ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか? 練習あるのみです キャラによって判定が違うので 人によってやりやすいキャラ等が分かれます Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか? 重なります 狼状態でAやJAを当てたあとはどのコンボするのがいいんですか? 狼ゲージが多いときはBケニ、少ない時はJB3CJA、なくなりそうな時はJAAAJBJA JC追い討ち〆の利点って何? 相手の緊急回避を誘えるので起き攻めしやすくなります 6C→【Aケニ→Bケニ→…、が全く繋がる気配が無いんですが 相手吹っ飛ぶ→相手壁バウンド(の間に自分D犬化→地Aケニ) これができる距離を自分で覚えるでおk 【A>B>JB>3C>JA>着地D】>2Cってコンボの2Cがまるで成功しないんですが JBは出来るだけ相手の近くで当たるようにHJディレイJBか空中ダッシュJB JAは低めで当てる、後は練習あるのみです 6Bやローゼン>D>C+Aが狼JAが出ないで着地Aになってしまいます。 Aが出るのはAの入力が遅いです、JAが出ないのはAの入力が早いです 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなの練習できますか? 全部パッドで出来ます ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 C>C+A 急いでやりましょう、最初に3C等下方向にすると速度うp ヴァルケンのコンボの〆をJCではなく狼JBで〆ている人をよく見る気がするんですが、これのメリットはなんですか? 有利Fが一番多く稼げます、 出来る起き攻めも増えますがダメージは下がります キャバリエをぶっぱするラムダへの対策がわかりません。 狼4Cで避けるか直ガして2Aを出しましょう、バクステ読みローゼンもありといえばありです 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JCのJB*2の後の変身のタイミングがわからない 着地D即5Bです、 狼Bが出るのはDを押すのが早いです 人Bが繋がらないのは高度調整の失敗がほとんど 練習するか失敗する高度を覚えて狼Bにしましょう ウロボロスをガードした後は、素直にガードするべきでしょうか? ガード以外では飛んだのを見てから6A、狼変身対空、投げすか3C読みのガード等が選択肢です ガトで出すと2Bは相手が良くしゃがみ食らいになるんだけど何故だ? ブレイブルーではガード硬直中に崩されると 直前のガード硬直と同じ食らい姿勢になります 例えば2A 2Bのリボルバーアクションを2Aに対ししゃがみガード、2Bに対し立って食らった場合、 2Bがしゃがみ食らいになります 2BCで相手のしゃがみモーションを確認してローゼンに繋げられるとおいしいので確認すべし 爺2Bは使い道増えたかい? 硬直少ないから牽制でも活躍やで! コンボの拾いでも重宝します 爺は荒らしてなんぼと思ってるんだけど、きちっとした立ち回りってできる? できます、 立ち回りはみんな違って、みんな良い 立ちB拾いは無理してやるものじゃないとおもう 合格、それが正解 2B拾いなら6Cの為の高度調整がいらなくて簡単 ジョーカー式ってなぁに? 狼JB2CJB着地D6B重ね みんな相手が寝っぱなしを決め込んでる時はどうやって対応してるの? 人2B、2A、狼A等がローリスク 補正が切れたときに2Cが当たればそのまま倒せる勢いなので欲張りな人はどうぞ
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名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 13 18 48 ID UOLkzBzY0 ヴァルケン対策がわからん。 狼状態時の突進に勝てそうなのがヘルズぐらいしか思い浮かばないんだけど、置いておかないと勝てない上に相手が無敵バクすて やら返信解除やらやらでどうにでもなるし、かといって普通に差しあおうとしたり様子見したりすればすぐ触られて崩される。とりあえず触られたら昇竜擦ったりしてるけどまるでリスクリターン合わないんだけど、みんなガード出来るもんなの? 狼状態の空中制御もよくて、昇竜引っ掛けたりするのが非常に難しい。是非対策教えて頂きたいです。 506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 19 07 39 ID eqcEFj3c0 BEは狼立ちBにしっかり合わされれば落ちるね 合わされなければ勝てるね。 当たり前だね。 狼で飛ばれたらどうしようもならん 6Aとかフェイントアイゼンで乙るし、アイゼンにCID合わせたら相殺されるし、バクステは5A引っかかるし、飛んだら5B待ってるし 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20 05 09 ID VCSP.OGE0 狼モード時に空中ダッシュ後のGHが光るぞ 空ダ着地狙ってアイゼンから択仕掛けようとするから突進にGHがささる 後ろ歩き>Cされても、追加でつぶせる JAの判定じゃGHには勝てないからな 事故っても中央JA始動ならそんなにマズイダメージじゃないしミドルリスクハイリターン 521 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 13 55 49 ID n8slbf9M0 ヘルズなんて見てから狼に垂直ジャンプされて終わり たたでさえ距離的に読まれやすいのと最警戒されてるのに当たるかよ。 6A相殺はアイゼンの一瞬止まるタイミング考えてないでぶんぶん振ってるから。 仕込み詐欺が効きにくい昇龍持ってるのに触られたら終わりって。 狼で飛ばれたらどうしようもないなら付き合わなければいい それともあなたの地元の爺は永遠に狼になれるんですか? GHはまぁ本当に有効 ここまで書けばどんだけ程度が低かったかわかるだろ? 地上突進がだるいはともかく、空は角度ぐらい考えて 立ち回れよ。 522 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 22 22 ID kZZCBArs0 狼飛んだら付き合わないっての、こっちどういう選択肢ある? ジャンプ逃げ、バクステは狩られるか状況悪くなるんだが 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 43 12 ID n8slbf9M0 低空GHか6A もしくはこっちからハイジャンプで接近して飛び越える 後は地対地でのヘルズは警戒されてるが、空なら別。 ヘルズでくぐってもいい。 6AはAアイゼンの位置のみ。それより前だとJ3Cからの特攻 をもらう。この位置わりとすげー大事。 万が一9Cでタイミングずらされても落ち着いてバクステ。 目の前に落ちてくる。 二回フェイントしてくる可能性もあるが、された所で怖くないので ほっておく。 空Aケニを移動に使ってくるならなおやり易い。 とにかくバクステ。奴の特攻には距離感が大事だからな。 地道にこれらを繰り返してたら自ずと、無理な特攻にでるから そこを狩る。昇龍ないわGCも読みの5Cですからせれる。 ガードしてもいいと思うが、ガードされて飛べる 技は限られるし一点読みなら5Cがいいと思うけど。 524 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 46 25 ID n8slbf9M0 勿論、徹底しても触られる事なんて当然あるけど IDの横判定のお陰で、詐欺はされずらいから昇龍のコマンド だけは常に意識してるといいかも。 525 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 50 36 ID ToqPmK020 GH引っ掛けが有効と言っておいてヘルズがダメって言うのはおかしくねーか どっちもヴァルケンからしたら博打 526 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 17 26 42 ID n8slbf9M0 GHは対空的な感覚で使うんだよ。 相手地上でふる人なんていないと思うけど。 ※コピペだけのクソ編集 暇な人いれば直してください
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