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101 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 22 29 48 ID HXA0oxf/ /! __,...-‐‐ァ ,へ | / | / // /_,...-‐ 7 | /i, i/ _ / | ぜ や く l i´/,-、!  ̄ /___ ノ ) っ ) lヽ l __ハ | j/ _ `ヽ r-、 / / ( た ( i \l {へヽヽ!″〃ヾ ,ヘヽ / / ) ) ゝ 〉 _ ,″ {ヽ l/ _フ / / っ \ { 〃ヾ へ、 〉 ノ_  ̄ ̄| °° `゙ーl.! ヽ / /| ノ / つ | l li ,./ / l / ´ っ .| ⊂ \! lヽ / r‐ ´! / L _..、 __ ヽ \ / 丿 /|-、 / __ /^y′/ .,へ --‐ > ヽ、__/// j l | // ̄ ̄ ̄ ,‐/ / / / / // |`ー‐ ´ , 丿l | / \ `i/ /,、 | , . / || \_ / ヽ j |ノ 、 | r‐ ´ 八 `ー―-、 { ____ノ ./ !/\!___ハ′ / \ ` ‐-、 ,ノ / ̄`ヽ、_ / / / _人/ / ヽ / ヾ `ヽニニ ヽ / / / / l ,〃 __〃 / ノ / / / / ,.へ \ { , ´ / | / / / / ´へ⌒ヽ l \ ー ´ / | / / // __./\ \_ \ i \ ノ / / 〃 | \ ゙ 〉 〉 `ー-、_,-‐ ′ / / / 〉 ゙ ../ 〈 Y / / / / .. / ヽ | / / / , ! | .. / 丶` l l / / / , ! ! ゝ、 \ 、 `、| | / / / , i i iヾ、_ _____> / l | / / , 「| |l ヽ `ー--==-‐´ / | | j / , l ! ハ /`ー-、 / シン (マジックBOY)
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★必要なもの MHP3TaskEdit 3・3 ★3・0や3・2からの変更点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上の図の任務係数のところが乱入など分かりやすいようになった 結束停留の部分が増えた これはクエストクリア後 帰還するのを1分・20秒などにできる 特殊BGMではMGSのBGMにできる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一番左の一番下の偶序延~は分遅れで2体目を出すのと同じです ↑の上の強化攻~は上位行動になると思います あとは3.0や3.2では設定できなかったレアアイテムが設定できます
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アニメーションが有るカード アニメーションが有るカード 遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王デュエルモンスターズGX 遊戯王5D's 無所属(OCGオリジナル) 三幻神(特別BGM) 三幻魔(特別BGM) 地縛神(特別BGM) アニメーションが無くなったカード ※BGMでカテゴリ分けしています。 遊戯王デュエルモンスターズ カード名 備考 インセクト女王 XYZ-ドラゴン・キャノン ギルフォード・ザ・ライトニング サイレント・ソードマン LV7 サイレント・マジシャン LV8 人造人間-サイコ・ショッカー 迅雷の魔王-スカル・デーモン ダーク・ネクロフィア デーモンの召喚 天界王 シナト トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール ハーピィ・レディ F・G・D ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(パンドラ仕様) 2010は無し ブラック・マジシャン・ガール ブラッド・ヴォルス 青眼の究極竜 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン 青眼の白龍 マジシャンズ・ヴァルキリア 究極竜騎士 万力魔神バイサー・デス 冥王竜ヴァンダルギオン 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム リボルバー・ドラゴン 真紅眼の黒竜 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 遊戯王デュエルモンスターズGX カード名 備考 アームド・ドラゴン LV10 アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 究極恐獣 古代の機械究極巨人 E-HERO ダーク・ガイア E-HERO マリシャス・デビル E・HERO アブソルートZero 2010まで無し E・HERO エリクシーラー E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO ジ・アース E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO ネオス E・HERO ネオス・ナイト 新カード 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 究極封印神エクゾディオス 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン サイバー・エンド・ドラゴン スーパービークロイド-ステルス・ユニオン D-HERO ドグマガイ D-HERO ドレッドガイ D-HERO Bloo-D 毒蛇神ヴェノミナーガ Dragoon D-END ネオス・ワイズマン VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ヴォルカニック・デビル 青氷の白夜龍 ヘリオス・トリス・メギストス ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 光と闇の竜 レインボー・ネオス レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 遊戯王5D s カード名 備考 インフェルニティ・デス・ドラゴン 新カード エンシェント・フェアリー・ドラゴン 機皇帝グランエル∞ 新カード 機皇帝スキエル∞ 新カード 機皇帝ワイゼル∞ 新カード 極神皇トール 新カード 極神皇ロキ 新カード 極神聖帝オーディン 新カード ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー 新カード シューティング・スター・ドラゴン 新カード Sin スターダスト・ドラゴン 新カード スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 新カード スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター セイヴァー・スター・ドラゴン セイヴァー・デモン・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー ニトロ・ウォリアー 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 新カード パワー・ツール・ドラゴン BF-アーマード・ウィング ブラックフェザー・ドラゴン 新カード ブラック・ローズ・ドラゴン マルチ・ピース・ゴーレム モンタージュ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ワンショット・キャノン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 無所属(OCGオリジナル) カード名 備考 A・O・J サンダー・アーマー A・O・J フィールド・マーシャル アルティメットサイキッカー 新カード エレキマイラ 新カード サーマル・ジェネクス サイバティック・ワイバーン 創世神 邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 裁きの龍 神獣王バルバロス ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・ネフティス 大将軍 紫炎 椿姫ティタニアル ドラグニティナイト-ゲイボルグ ナチュル・エクストリオ 2010まで無し ナチュル・ガオドレイク 2010まで無し ナチュル・ビースト 2010まで無し ネフティスの鳳凰神 ハイパーサイコガンナー/バスター 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 2010まで無し ヴァイロン・エプシロン 新カード ヴァイロン・シグマ 新カード ヴァンパイアジェネシス ホルスの黒炎竜 LV8 マシンナーズ・フォース マシンナーズ・フォートレス 2010まで無し マスター・オブ・OZ メンタルスフィア・デーモン 真紅眼の不死竜 真紅眼の闇竜 ワーム・キング 三幻神(特別BGM) カード名 備考 オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 ラーの翼神竜 三幻魔(特別BGM) カード名 備考 幻魔皇ラビエル 降雷皇ハモン 混沌幻魔アーミタイル 神炎皇ウリア 地縛神(特別BGM) カード名 備考 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Wiraqocha Rasca 地縛神 Uru 地縛神 Cusillu 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Chacu Challhua アニメーションが無くなったカード カード名 備考 アポピスの化身 2010までDM 古代の機械巨竜 2010まで無所属 エクゾディア・ネクロス 2010までDM エルフの剣士 2010までDM E・HERO ストーム・ネオス 2010まで無所属 カース・オブ・ドラゴン 2010までDM 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー 2010までDM サイバー・ブレイダー 2010までGX サクリファイス 2010までDM 邪神機-獄炎 2010まで無所属 スーパービークロイド-ジャンボドリル 2010までGX 聖獣セルケト 2010までDM 超魔導剣士-ブラック・パラディン 2010までDM デビルゾア 2010までDM 伝説のフィッシャーマン 2010までDM ハーピィ・レディ・SB 2010までDM 青眼の光龍 2010までDM ベビードラゴン 2010までDM ヘル・ドラゴン 2010までGX 翻弄するエルフの剣士 2010までDM ランプの魔精ラ・ジーン 2010までDM リバイバルスライム 2010までDM ワイバーンの戦士 2010までDM
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① 影名 : その影の名称です ② 体力 :このゲージが無くなると敗北となります ③ スタミナ :行動する際に必要なポイント、空になるとしばらく行動不能(スタン状態) ④ 制限時間 : 試合の制限時間、一試合90秒 ⑤ オプション : BGMの設定や、シフトアクションキーの配置を変えられる ⑥ 1P側 影 : 1P側が操作する影 ⑦ 2P側 影 : 2P側が操作する影 スタミナ 影がアクションを取るのに必要なポイントです、 影が行動を取ったり、攻撃を受けたりするとこのポイントが減少します。 ゲージが空になるとスタミナが完全回復するまでの間、行動不能(スタン状態)になります。 ゲージは時間経過で少しずつ回復するか、スタミナ回復技を使うことで補えます。 シフトアクション プレイヤー操作時に[Shift]+[アクションキー]で発動するアクション。 Ver.8.0から従来の[Shiftキー]と、 [スペースキー].[Ctrlキー]のどれかにシフトアクションキーを変更できるようになった。 COM操作を想定した影の場合はそんなに気にする必要はない。 カウンター Ver.8.0時に追加されたシステム。 相手が攻撃時(赤色)にこちらが攻撃をヒットさせるとカウンターとなり、一部の技は能力が変化します。 浮かし効果.攻撃力上昇.ノックバック上昇等・・・ スーパーアーマー Ver.8.0時に追加されたシステム。 多少のダメージではひるまなくなります。 ダメージはそのままうけます。
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最近は私以外にもGMを担当して下さる方が増えました。 ここで、ログを取るに当たっての注意点等をまとめておきたいと思います。 昼、狼、墓場、共有のチャンネル名の明記 使用したチャンネルのどれが昼会話のもので、どれが狼のものなのか。 チャンネル名はGM毎に違うため、明記が無いとログをある程度解析しなければならず時間がかかります。 私がそのゲームに参加していればわかりやすいのですが、 私がゲームに参加しているとも限らないので、私に初めてログをよこしてきた方は明記をお願いします。 取得した全チャンネルのログ 使用したチャンネルのログを全て頂きたいと思います。 …と言っても、チャンネルは最大で3つまでしか使えず、 このゲームは仕様によっては4つ以上のチャンネルを使うこともあります。 なので、取得できたチャンネルのログだけで結構です。 昼チャンネル、狼チャンネルのログだけは必ず入れて下さい。 以下墓場、共有などはどちらを取得するかはGM個々人の判断にお任せします。 SAYを昼用に使用しない D鯖人狼では昼会話にチャンネルを使用しています。 ですが、GMの方によってはP鯖人狼と同じ「SAYを昼用に使用する」方もいるかもしれません。 SAYログは当方が使用しているツールが対応しておらず、ログの吸い出し及び整形ができません。 結果としてログを作成することができないため、SAYを昼会話に使用することは絶対にやめて下さい。 SAYログは後日談のみに使用するため、無理にとらなくても結構です。 全参加者の名前の一覧、及び参加人数 これがないと人数が把握できなくなり、吊り噛み記録が合わなくなることもあるので明記して下さい。 名前は出来れば愛称でなくそのままの名前でお願いします。 真役の内訳 これがないと最終日のログが情報不足になるので明記して下さい。 吊り噛み記録 これが一番重要です。ないとログとして成立しません。 これらの記録はただログを取るだけでは取れません。 厳密に言えばSAYログを取れば誰が吊られ誰が噛まれたかはわかりますが、 逐一SAYログを追っかけて吊り噛みを把握するなんてめんどくさすぎてしたくありませんし、 ミスがあった時の修正はそれ以上に面倒すぎて精度も悪いので必ず別に記録を取って下さい。 じゃあどうやってとるの?という話ですが こんなん作りました(エクセルファイルです) 私自身はこれと似たようなものをアナログでとってましたが、この機会にと作ってみました。製作時間3分也。 各項について説明していきます。 護衛…狩人が誰を守ったかを記入してください。役割上二日目に記入されることはないので潰してあります。 噛まれ…人狼が誰を噛んだかを記入して下さい。役割上二日目に記入されることはないので潰してあります。 呪殺…呪殺が起きたら呪殺された狐の名前を入れて下さい。狐がいない場合、いなくなった場合は空白で構いません。 道連れ…猫叉の道連れが起きた場合は、道連れされた人の名前を記入して下さい。いない場合は空白で構いません。 後追い…恋人の後追いが発生した場合は、後を追った恋人の名前を記入して下さい。いない場合は空白で構いません。 吊り…その日処刑された人の名前を記入して下さい。 二日目の処刑で猫が吊れた、ないしは吊ったのが恋人だった場合は それぞれ二日目の道連れないしは後追いの欄に、道連れされた、後を追った人の名前を記入して下さい。 エクセルファイルなので、開けない人は画像を参考にしてアナログで作るなりして下さい。 名前を入力する際にはわかりづらい愛称は控えて頂くほか、混同しやすい愛称も使わないようお願いします。 あと、この表を用いて吊り噛み記録を取った際は、出来ればファイル名を変更して送って下さると助かります。 急ごしらえで作ったので雑だったりわかりづらいところがあったらご一報下さい。
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タオルケットをもう一度シリーズで使用されている楽曲のひとつ。 このシリーズ作品中ではかなり聴く頻度の高い曲のひとつ。 タオルケットをもう一度3の、ほとんどのボス戦闘のBGMとして使用されており、リメイク前・後を通じて、印象深い曲。 タオルケットをもう一度1やタオルケットをもう一度/裏でも、ボス戦闘BGMとして選曲されました。 曲について 作曲エリック・サティ。20世紀のはじめに流行した「ラグタイム」の様式を取り入れてつくった曲。 │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│タオルケットをもう一度1│ │タオルケットをもう一度/裏│
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STAGE INFOMATION STAGE INFOMATIONSTAGE『???』 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 STAGE『The Pitstop 109』 STAGE『Urban War Zone』 STAGE『The Half Pipe』 STAGE『Mishima Estate』 STAGE『Mad Gear Hideout』 STAGE『Blast Furnace』 STAGE『Cosmic Elevator』 STAGE『Antarctica』 STAGE『Pandora's Box』 STAGE『Training Stage』 コメント STAGE『???』 ◆ランダムステージ。以下の11ステージからランダムに選ばれ決定される。 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 ◆ ステージ構成 橋からKO勝利で落下して1Fへ ◆ BGM ●『Jurassic Era Research Facility -Upper Level』 ●『Jurassic Era Research Facility -Bottom Level』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ティラノザウルスA(2F~) 画面右 車を襲撃する。⇒襲撃を受け、伸される。 ティラノザウルスB(2F~) 画面左 咆哮している。⇒襲撃を受け、応戦する。 プテラノドン(2F~) 画面上空 上空を旋回している。⇒削除 ブラキオサウルス(2F~) 画面中央 木の葉を食べている。⇒削除 アレックス(1F) 画面中央 シャドーで応援する。⇒ティラノザウルス2頭に喧嘩を仕掛ける。 小型恐竜。(鉄拳シリーズ) 調査隊員(1F) 画面右 車に摑まるが…⇒壊れた車から脱出しようとしてる。 STAGE『The Pitstop 109』 ◆ ステージ構成 試合時間とともに昼から夜へ ◆ BGM ●『Pitstop 109 -Day-』 ●『Pitstop 109 -Night-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 E・本田 右トラック 規格外力士。(SFシリーズ) ブランカ 中トラック 野生児。(SFシリーズ) 初代吉光 左トラック 義賊の党首。(鉄拳シリーズ) パンダ 画面右奥 流通会社の広告 シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) 豪鬼 箱のロゴ 阿修羅運輸のロゴ 格闘の鬼。(SFシリーズ) ボブカット女 画面中央 勝利すると万歳 ポニーテール女 画面中央 トレーナー男 画面左 睨み合いを開始 リーゼント男 画面左 睨み合いを開始 トラック運転手(A) 画面中央 トラック運転手(B) 画面左 メッセンジャー 画面右端 『デッドライジング2』の主人公、チャック・グリーンの初期コス STAGE『Urban War Zone』 ◆ ステージ構成 試合経過による変化なし ◆ BGM ●『Urban War Zone』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 NANCY(A) 画面中央 人を襲撃中⇒へばっている 巨大兵器。(鉄拳シリーズ) NANCY(B) 画面上奥 戦車と応戦中⇒削除 鉄拳衆(赤) 画面左 コブンに潜伏中⇒削除 三島の兵士。(鉄拳シリーズ) 戦場カメラマン 画面右 果敢に激写中⇒殊更に激写中 SF4背景より電撃参戦! シャドルー兵士(A) 画面左 NANCYに拘束中⇒削除 シャドルー兵士(B) 画面左 仲間を救出中⇒削除 シャドルー戦車 画面上奥 NANCY(B)と応戦中⇒削除 パンダ 画面右壁 バーガーの広告塔に シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) メガマン 画面左上 表看板 カプコンレトロゲーム。 戦場の狼 画面左上 上看板 カプコンレトロゲーム。勝利画面時に一瞬見ることが可能 STAGE『The Half Pipe』 ◆ ステージ構成 工事の足場からKO勝利で降下 ◆ BGM ●『Half Pipe -Upper Floor』 ●『Half Pipe -Bottom Floor』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 エル・フォルテ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 料理人。(SFシリーズ) ベガ親衛隊(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 特殊部隊。(SFシリーズ) ブランカ&クマ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった あの方々。(両シリーズより) アレックス(2F~) 両奥看板 - 元主人公。(SFシリーズ) ルーファス(2F) 左隅看板 - ケンのライバル?(SFシリーズ) ハウザー(2F) 右隅看板 - 伝説の巨竜。(WAR-ZARD) アリサ(2F) 勝利画面 - 天才博士の娘。(鉄拳シリーズ) パンダ(2F) 中央看板裏 バーガーの広告塔 シャオユウのペット。(鉄拳シリーズ) タイガー(2F) 右奥看板 ポージング 謎のダンサー。(鉄拳シリーズ) A・キング(2F) ホイメイの看板上 - 謎の覆面レスラー。(鉄拳シリーズ) ホイメイ(2F~) 左奥看板 飲料水の広告塔 ユンの幼馴染。(SFシリーズ) ホイメイ(1F) 中央奥⇒画面中央 ヤンに詰め寄る⇒ユンを見守る スケボー少年(2F~) 右から 良い位置で応援⇒削除 スケボー少年(1F) 中央奥⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 レゲエ男(2F~1F) 画面右端⇒画面左 バーガー片手に応援⇒削除 ジャケット少年(2F~1F) 画面左 座って観戦 看板設置スタッフ(A) 画面中央 ミスを繰り返す⇒削除 看板設置スタッフ(B) 画面中央 都度(A)を叱る⇒削除 ユン(1F) 画面左奥⇒画面中央 バーチカル中⇒究極の倒立に挑戦 若き拳法家。(SFシリーズ) ヤン(1F) 画面中央 野次を飛ばし中⇒ユンを見て頭を抱えている 若き拳法家。(SFシリーズ) R・ミカ(1F) ホイメイの看板上 - 女子レスラー。(SFシリーズ) ツインテール少女 画面左端⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 スプレー男 画面左 ハーフパイプを塗装⇒削除 ノリノリ男 画面左 スプレー持ってノリノリ⇒削除 STAGE『Mishima Estate』 ◆ ステージ構成 天守からKO勝利の度に下層へ ◆ BGM ●『Mishima Estate -Upper Floor- 』 ●『Mishima Estate -Middle Floor-』 ●『Mishima Estate -Bottom Floor-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 黒澤早雷(3F~) 中央上方 州光と諍いに いぶきの友達。(SFシリーズ) 黒澤早雷(2F) 画面脇 州光を追い回す 州光(3F~) 中央上方 早雷と諍いに 吉光の元部下。(鉄拳シリーズ) 州光(2F) 画面脇 早雷に追われる 鉄拳衆(3F~) 画面中央 良い位置で応援 三島の巨漢兵士。(鉄拳シリーズ) 鉄拳衆(2F~) 中央奥襖 敷地内を迷う 鉄拳衆(1F) 中央天井 様子を窺う 翁面の忍(3F~) 奥の天守 奥から応援中 吉光の部下。(鉄拳シリーズ) 翁面の忍(2F~) 中央 敷地内に潜伏中 翁面の忍(1F) 中央 敷地内に潜伏中 黒服・中(2F) 廊下部分 状況を報告中 平八の私兵。(鉄拳シリーズ) 黒服・大(1F) 画面右 状況を報告中 ガタイが良い。 黒服・小(1F) 画面左 戦闘をダメ出し 女性兵士か? クマ人形(2F) 欄干上に 鍾馗人形(2F) 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 李超狼(3F~1F) 画面中央 vita版限定 平八の養子。(鉄拳シリーズ) STAGE『Mad Gear Hideout』 ◆ ステージ構成 勝利の度に舞台下から役者が出現 ◆ BGM ●『Mad Gear Hideout -Abigail Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -Sodom Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -???-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ダムド 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 レゲエ風の大男。(FFシリーズ) アクセル 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 バンダナの大男。(FFシリーズ) エディ.E 画面右 三味線を派手に演奏⇒太鼓に詰まってる 悪徳警察官。(FFシリーズ) G.アンドレ 画面右奥 扇を持ち舞を踊る⇒倒れて動けない 白髪の巨漢。(FFシリーズ) ビル・ブル 中央階段奥 締太鼓を桴で演奏⇒未登場 禿の肥満男。(FFシリーズ) アビゲイル(1R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒未登場 強面の巨漢。(FFシリーズ) ソドム(2R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒倒れて動けない 兜姿の外国人。(FFシリーズ) ハガー(3R) 舞台奈落より ソドムを追い回る⇒娘に追われる 最強市長。(FFシリーズ) ぽいずん 下手側の壁 浮世絵風で壁紙に 1R制にした方が見やすい ジェシカ 舞台奈落より Vita版限定 ハガー市長の娘。(FFシリーズ) STAGE『Blast Furnace』 ◆ ステージ構成 時間経過で溶鉱が漏れ広がる ◆ BGM ●『Blast Furnace -Normal-』 ●『Blast Furnace -Panic-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 巌竜(1R) 画面右 場の士気を鼓舞 純愛力士。(鉄拳シリーズ) 巌竜(2R) 画面右 背景の鉄柱で橋を渡し避難誘導 巌竜(3R) 画面奥 足場の上で独り残され漂う 操縦担当者 画面左 応援に夢中で… 現場総監督 画面右 メガホンで指示 報告担当者 画面右 連絡の最中に… 眼鏡の職員 画面右端 覗き込んだら… 腰振る職員 画面右上 腰を振っている 踊れる職員 画面左上 蛸踊りしている STAGE『Cosmic Elevator』 ◆ ステージ構成 時間経過でエレベーターが上昇 ◆ BGM ●『Cosmic Elevator』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 メカザンギエフ 画面左奥 侵入に失敗し災難へ シャドルーの犠牲者。(SFシリーズ) 宇宙服(赤) 画面中央 浮遊実験中 宇宙服(黄) 画面中央 浮遊中撮影も行う 宇宙服(橙) 画面中央 浮遊実験中 ロボアーム 画面中央 障害物排除中 STAGE『Antarctica』 ◆ ステージ構成 時間経過で後続機がやられる ◆ BGM ●『Antarctica』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス 画面中央氷中より 暴走し執拗に迫ってくる パンドラによる影響か? STAGE『Pandora s Box』 ◆ ステージ構成 時間経過で磁場の竜巻が悪化 ◆ BGM ●『Pandora's Box -Divination-』 ●『Pandora's Box -Emission-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス(A) 画面左 闘争中 マンモス(B) 画面右 闘争中 Jack6(A) 画面右奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。(鉄拳シリーズ) Jack6(B) 画面左奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 Jack6(C) 画面奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 ティラノザウルス(2R~) 下から STAGE『Training Stage』 ◆ ステージ構成 時間経過による変化なし ◆ BGM『Training Stage』 コメント 新情報&修正ありがとう! ベルガーは死んでるから違うよね... シャープな体型だからビル・ブルかな -- (名無しさん) 2012-08-22 18 42 04 PS-Vita版のMad Gear Hideoutではソドムは1Rから倒れて動けない状態になり、アビゲイルとビル・ブルは登場しません。 -- (名無しさん) 2013-07-19 17 22 48 PS-Vita版の登場キャラクター変更 The Harf Pipe:ヤン(ユンの究極の倒立を見て頭を抱えて座っている) Blast Furnace:厳竜(全ラウンドでクレーンで吊られている) -- (名無しさん) 2018-05-07 16 24 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今後の作業内容 体験版の内容を基礎に それぞれの作業内容を詳細化してスケジュールを立てる プログラミング タイトル画面からキャラ選択・オプションなど項目の追加 プレイヤーキャラの増加にともなうショット等の追加プログラム ゲームオーバー処理の改善・コンティニューの追加 プレイ画面へのスコアの表示・ゲーム終了後にスコア画面追加 敵・敵のショットのプログラムを多数用意して演出 当面は試作ようとして使ったものを完成を目指し 追加する機能のテスト用として、運用させ 後に、全体的に作り直す 製作手法で言えばプロトタイプ型で製作をすすめていく グラフィック 各ドールの通常・上下ロール・通常攻撃・特殊攻撃 nのフィールドをイメージした背景・敵・敵のショット タイトル・ラベル等も新しく作り直す 参考記事 透過処理されるのは、限りなく黒に近い色か、画像に予め透過処理をしてある部分です。 画像は光の3原色で表します。bmpファイルではRGBそれぞれ0~255の階調で表しますが、この値を (R,G,B)=(0,0,0)の色つまり真っ黒にすると透過されます。黒だけど、透過させたくないという部分がありましたら その部分に見えない程度の色をつけましょう。(例(R,G,B)=(10,10,10)) JPEGにすると真っ黒のピクセルが真っ黒ではなくなるので透過されません。JPEGは使わないようにしましょう。 容量が多くてかまわない場合はbmpで、容量を軽くしたい場合はpng形式の画像にしましょう。 シナリオ レツゴ作成中 効果音・BGM 効果音はフリー素材を使う BGMに関しては、プログラム的に流すことに成功していない BGM自体もどうするか未定 その他 広報用のWebページの作成(ごましおブログだけだとまとめにくいので) Webページの詳細については後日更新
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/79.html
○スタッフ紹介 ※物語EDのスタッフロールの情報+アルファです。 ※2また声優さんは素人です(前作アリス戦記おまけテキスト参照) ※3敬称略です 企画・総指揮 GAP 設定監修 DHA ビジュアル原画・彩色 筋肉紳士…ランス、初音、パットン、シード、ライセン、アリア、マリア、志津香、ファネル、美樹、メナド、ハニーキング、あと魔窟堂の立ちの下書き Bすけ…エスカレイヤー、タイガージョー、魔窟堂の勝ち、カットイン、特殊キャラ×2、ジャケット DHA…アリエッタ、新キャラのエンディング、レーベル面のエスカレイヤー 荒木白夏…殺、魔窟堂の立ちの線起こしと彩色 背景 DHA キャラドット DHA…下記以外全部 筋肉紳士…ランス 鰯…パットン 海栗よしみ…アリア、タイガージョー Lia…美樹 エフェクト 海栗よしみ、DHA シナリオ DHA 音楽 tonka…初音3バージョンとエンディング、パットン、アリア、マリア、美樹、ハニーキング、殺、タイガージョー、魔窟堂、隠しキャラ×1 RICE…ランス、シード、ライセン、志津香、ファネル、メナド、エスカレイヤー わんDOGにゃんCAT、アリエッタ、隠しキャラ×2、オープニング 効果音 Mr.BIG友の会、tonka、GAP 歌 マミタス、わんDOGにゃんCAT、タロウ・ザ・グレート プログラム 弥夜一司 判定 食物繊維、弥夜一司、GAP、DHA ゲームバランス調整 食物繊維、GAP、弥夜一司 Voice演出・編集 GAP、DHA ロゴデザイン 筋肉紳士 マニュアル製作 DHA 印刷物製作 DHA HP製作 GAP デバッグ みんなでやった。 キャスト(登場キャラのネタバレがありますのでご注意ください) ランス:蛞蝓 初音:MARY.A.FLO パットン:稲黄 武寿 シード:カイキング ライセン:遥卯月 アリア:かすみ艸 マリア:MARY.A.FLO 志津香:ムチコクライネ ファネル:マー・チェル 美紀:桜川水及 メナド:巽 勇姫 ハニーキング:GAP 殺:巽 勇姫 タイガージョー:タロウ・ザ・グレート エスカレイヤー:遥卯月 魔窟堂:Mr.BIG友の会 アリエッタ:アース シィル:かすみ艸 ハンティ:ちょんちょこりん ヒューバート:Mr.BIG友の会 フリーク:タロウ・ザ・グレート 葉月:遥卯月 セレーナ:マー・チェル ナナス:GAP 香澄:うさぎりんご ミリ:マー・チェル ミル:MARY.A.FLO エレノア:遥卯月 ザンバ:稲黄 武寿 健太郎:カイキング 悪司:GAP 猿藤:タロウ・ザ・グレート アリス:遥卯月 他:メムノン、Mr.BIG友の会、タロウ・ザ・グレート、ちょんちょこりん、GAP 夢の続き 2008 こちらは公式のスタッフ紹介から転載です。 古い情報なので何人か辞めた方が居たりするかもしれません。 GAP 雑用。HP管理人、製作の主犯(らしい)、ゲームバランス、人集め、声の演出、はじめの一歩。 次回作を完成させるまでは…。 DHA 一番えらい人。 チーフドッター、監修、ゲーム内の文章関係全般 旧キャラの新技ほぼ完成、新キャラも3?4?キャラ完成。ノルマ随時変化。 弥夜一司 プログラマー プログラム全部。シードとファネルの判定。次回作に向けてシステム作り直し中。 食物繊維 キャラの判定付け、ゲームバランス。 判定(新キャラ+α)まぁ気合入れて行きましょう。 Bすけ 背景以外の第二のCG。 すでに複数枚完成。ただしまだ20枚以上あります。結構あるね(笑) tohka キャラ対応戦闘、エンディングBGM 次回作用戦闘音楽3曲完成。ありがたく使わせていただきます。 RICE キャラ対応戦闘、エンディングBGM いろいろと忙しいご様子、おつかれさまです。 わんDOGにゃんCAT キャラ対応戦闘、エンディングBGM、歌など 貧乏と戦い続ける男、スパ(略)、がんばってますね。 海栗よしみ 凶アリアのドット、タイガージョーのドット(ほぼ全部) タイガージョーのドットは前にも増してすごい速さで完成しました。 Mr.BIG友の会 効果音、60は用意したと思う。またあと少しお願い。それにしても効果音多いなぁ。 荒木白夏 殺ちゃんのキャラセレ以外の線画はちゃんと色つけて使います、ありがとうございます。 筋肉紳士 背景以外のCG。ランスのドッド、HPの素材など味のある絵をありがとう。 鰯 パットンのドット。パットンのドットはお気に入りです。ありがとう。 Lia 美樹のドット(新技含む)。完成まで付き合ってくれてホントありがとね。あと運転手(笑)
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ここでは、だいたいのあらすじを決めるんDA 例えば、 例 ジュラル「今回はキャロンの旧友に爆弾をしかけた。」 ジュラル「30分後に爆発する等神のみぞ知る訳だ」 バリカン「説明乙」 みたいなのでいいんDA。 セリフだけじゃなくて、 「ジュラルが逃げる」 とか、動きとかでもいいんDA。 ここはジュラル星人の秘密基地。このバカでかい要塞の中で回りくどい野望が一寸の狂いも無く練られているのが分かるだろう? -- 馴れーション (やってみます) (2011-01-14 22 35 16) 一般ジュラル「うーむ、如何に回りくどく、効率の悪い作戦を立てるか、もとい、分かりやすい巧妙な作戦を立てるか。」 Xジュラル「私にいい考えがあるわ。我々の18番、ハニートラップよ。」 -- ジュラル (2011-01-14 22 49 15) ムスカ「JJJ48と言うヒロインが現れました。今大人気です」 バリカン「うひょー可愛いですぞ研坊!」 (BGM可愛いバリカン) 「あららどったの研?」 (BGMキチガイレコード) 研「うーん何だかイヤな予感がするんだ。ちょっと見てくる。」 キャロン「お兄ちゃんは相変わらず心配性ね。」 -- 研の家 (2011-01-15 22 04 51) 魔王「じっけん大せいこう。人間はマスコミに弱い。これがネット上でニュースになり、どうでもいい、つまらんくだらんコメントを投稿する人間が増えて、ネットのマナーを低下させ、世界征服に近づくマッドドキュン作戦だ。我ながら見事な作戦じゃ。」(誰か書いて下さい、宜しくタロム。) -- ジュラル (2011-01-16 20 52 07) ジュラル「魔王様!!しかし、アイドルなどには、見向きもしない時代遅れな人間が現れるはずです!!」 -- 管理人(放置状態を食い止めろ!!) (2011-02-03 10 23 03) 魔王「気にするな!マスコミとて必死だ!徹底的にばらまくだろう!」 ジュラル(まあいいや、ぶっちゃけこの人が満足ならいい訳だし) -- ジュラル (2011-02-03 19 37 07) (BGM サザエ風)JJJ48「あいたたった~あいたたった~あいたたった~ウェイ!」 時代パパ「ご覧、オサム、奇麗な満月じゃ。オサムや、前も聞いたが月には何があると思う?」 オサム「えーと月には今キチガイつつ、」 時代パパ「ばかもん!またわざとらしく狙って発音して、もうテレビは見せない!」 -- オサム君の家 テレビ(旧式)の前 (2011-02-03 19 44 14) (BGM こんなところ) 透明アキラ 「・・・・・・。」 ムスカ 「JJJ48を叩く香具師が必死です。」 ジュラルA 「慌てているアッー!」 アキラ 「モグモグモグ」 ジュラルD 「りりり、りんごが!」 ジュラルB 「何処だ!? ああ、透明人間だ。」 (目からレーザー) -- まさかのゲスト (2011-02-04 20 02 14) こうしてアキラの活躍でジュラル星人は全滅しました。 コメント 「アキラって悪い奴だなー×97」 魔王 「まだまだ全滅するぞ!次の作戦を考えりゅ!」 -- 馴れーション (2011-02-06 22 17 44) 研「あのー、僕の出番は?」 -- 名無しさん (2011-02-09 18 47 53) 魔王の兄貴とY団団長とカイザーJr.がまさかの握手。でも5分で終わる -- 通りすがりJ (2011-02-09 18 53 59) (BGM こんなところ) ジュラルA 「魔王の兄貴って誰だ?バラモスブロスみたいな奴か?」 ジュラルB「Y団って猥談が好きそうだよな。」 ジュラルC「カイザーJr、ビックリマンチョコに居そうだ。」 魔王「説明口調だけで収まらず、ツッコミまでするのかお前達は!人類の考えた作戦を盗み、兄貴とY団、カイザーJrに会う。」 -- ジュラル一同 (2011-02-09 21 11 24) 魔王兄貴 「投稿者(↑)のせいで四つどもえになったが、正しくは↑↑の三つ巴作戦で行く!カイザーJr、ミサイルを宜しくタロム。」 カイザーJr 「よーし、研の家にミサイルを撃ち込んでやる。撃てえ!」 (自分で発射) -- ジュラル (2011-02-09 21 17 05) 庭で遊ぶ研の一家 (BGM 可愛いバリカン) バリカン 「あれ、研坊、何でしょうね?ブーンって、」 キャロン 「魚雷でしょう。」 研 「ブーンは内藤ホライゾンだよ(ニュー速民だけに)」 パパ 「危ない!伏せろ!」 ママ 「!?」 【ドカーン】 魔王 「やった!やったぞ!」 Y団団長 「ハハハハハ」 【謎演出】 パパ 「まさかバリアーを用意してあるとはジュラル星人も夢にも思うまい。」 -- 研の家 (2011-02-13 16 18 05) 魔王 「ああ、漫画版みたいに別の宇宙人に頼ったり、ロボットで暴れたり出来ればなぁ。ブラスター星人みたいに回りくどく無くて強ければなあ。」 ジュラル「逆に考えるんです、合作アニメでしか出来ない事が無いかと。回りくどい事に利点が無いかと。」 (BGM こんなところ) 魔王 「よし、全員スーパージュラル星人にパワーアップだ!もう貧弱宇宙人とは呼ばせないぞ!」 -- ジュラル基地 (2011-02-21 18 16 56) (近所の空き地) 魔王ヒトミ変装 「俺達は新世界の神となり、愚かな人類を滅ぼしジュラルの千年王国を築きあげる!その為には研の近所から地道に征圧するのだ!」 人間ジュラル達 「おー!!」 【救急車登場】 (BGM こんなところ) 患者A 「ヒヒヒヒヒ・・・」 患者B 「ヘヘヘ・・・」 患者C 「ガオーッ!!」 魔王ヒトミ変装 「こんなところに用は無い!我々はヒーローの近所からの世界征服を企んでいただけじゃ!」 医者 「重症ですな。」 -- ジュラル迷走 (2011-02-25 22 35 34) 人間ジュラルA 「今頃コメントで精神病院より弱いジュラルとか書かれているのだろうなあ」 人間ジュラルB 「タグはやっぱりよくもこんなキチガイ動画を!だろうな。」 魔王ヒトミ変装 「気にするな!制作者とて必死だ!マンネリは無いだろう。だがオチが同じが精一杯の能力よ(涙)」 -- ジュラル迷走 (2011-03-05 19 26 54) ジュラルA 「我々の18番、爆弾と女性、ロボットを掛け合わせた女性爆弾ロボット、名付けてボム子だ!ボム子よ、研と接触を図れ!」 ボム子 「わ、わかりました。」 ジュラルB 「我々が如何にやけくそなのか、分かるだろう?」 -- ジュラル迷走 (2011-03-14 21 20 33) ボム子 「あなたは泉研さんね、あっ、」 (ボム子の体からネジが落ちた) 研 「き、君は人間じゃないな!」 ボム子 「は、はい。」 研 「いいよ、友達になろう。」 バリカン 「研ってイイヤツダナー」 研 (ロボっ子萌えって奴だ) パパ 「2、3日家に泊って行きなさい。」 (BGMキチガイレコード) ジュラルA 「これ、旧友パターンになりそうだが、取り敢えず明日、公園で作戦確認をしようぜ?」 ジュラルB 「ああ。」 -- ジュラル必死 (2011-03-23 19 08 42) 公園にて。 ジュラルB「で、どうするんだよ?」ジュラルB「ボム子を爆破するしかないだろう」ジュラルC「死亡フラグ乙。絶対、旧友パターンになるぜ?} -- 名無しという名の紳士 (2011-04-01 19 05 05) バリカン 「エエーッ!?」 ジュラルA 「聞いたなこいつ!!」 バリカン 「オイラは何にも聞いてないでゲスよ!」 ジュラルB 「爆発は今夜七時で研の一家が木っ端微塵で何も知らないであのロボットに爆弾が仕掛けられているとは夢にも思うまいと言う事だ。」 バリカン 「始めて聞いたでゲス。」 ジュラル一同 「聞いたなコイツ!!」 -- ジュラル必死 (2011-04-01 21 43 08) ママ 「バリカンったらどうしたのかしら」 ボム子 「きっと迷子になったのかも知れないわ、大変ね(他人事)」 【ジュラル円盤】 バリカン 「研坊、はやくボム子を、はやくボム子を・・・・。」 【研の家】 研 「馬鹿言え、こんな可愛い子をボルガ式には出来ないよ、きっと事情があるんだ。」 バリカン念波 「ジュラル星人ですぞ!」 研 「チャージン、ゴー!!」(テンション激低) -- 研の家&ジュラル円盤 (2011-04-04 19 53 11) 研 「ボム子、お許し下さい!」 ボム子 「きゃあああ!!」 【大爆発】 (美女は生き残れないいつもの掟) ジュラル円盤 「おのれ研め覚悟しろ!」 (命中率0%ビーム) 研 「やあーっ」 (スカイロッドから円盤に乗り移った) 円盤 「馬鹿にしないでくれ」 研はバリカンを救い、尺を余しながら今回のエピソードも終わるのであった。 魔王 「まだまだ諦めるぞ!」 -- 一段落 (2011-04-09 17 45 37) 一段落付きました!! 募集は終了します!! -- 管理人 (2011-04-22 18 04 20)