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vol.3ではBGMモードを実装予定です。 ※画面は開発中のものです
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『帰る場所はソラ』 隊長とのランデブー。 夕陽が眩しくも美しい。 だが、そこは戦場だった。 ENGAGE というわけで、たった二機で挑んだ戦場…。広すぎるぜ…。 最大4人まで参加できる協力ミッション。 どうせなら全部のミッションで出来れば良いのにナァ、と。 それにしても協力し合うゲームってなかなかないなぁ。対戦は多いけど。 HALOも協力できるか。 ミリタリーFPSで協力できたらナァ。 それにしても。 360の月間ネットワーク対戦ユーザー数(日本)ってのがあったので見てみたら。 1位、CoD4 2位、HALO3 3位、ぎあーずおぶうぉー 4位、SC4 5位、BFバッドカンパニー マァ…FPSばっかだしね。360。 ソウルキャリバーは発売してまだ間もないから上位にあるのは解かるナァ。 でもHALO3とかCoD4は発売して結構経つのに人気あるナァ。 にしても、次回作のCoDどうなるべか。慣れてない人だと衝撃シーン満載な気が。開発が4と違うってのも気になるし。 ウーム。 オトメディウスG発売!買う余裕なし! ラストレムナント。 サガシリーズのスタッフがつくったとかなんとかいうRPG。 スゲーやりたいけど時間も金も余裕なし! PSPのガンダムVsガンダム。ハズレな気がしてならない。 ウーン。数独でもシテヨ。
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全BGM。メモリ消費の軽い順 49◇**8864(環境音・心音) 50◇*11648(環境音・時計) 39◇*11776(回想) 45◇*26592(環境音・火事) 46◇*29248(環境音・地震) 20◇*43808(教会) 35◇*50848(不穏) 48◇*55808(環境音・闇) 42◇*55840(環境音・雨) 44◇*55968(環境音・焚き火) 47◇*55968(環境音・水滴) 40◇*73984(エディット) 18◇*83168(天上界) 15◇*89280(砂漠の町) 13◇*89664(港町) 43◇*90784(環境音・海) 22◇*94144(ダンジョン1) 37◇*96032(愛) 38◇106272(悲しみ) 31◇110816(祭り) 23◇116512(ダンジョン2) 29◇117120(笑い) 41◇120992(環境音・風) 16◇127008(雪国の町) 27◇128768(勇気) 14◇132512(宿場町) 25◇133248(ダンジョン4) 24◇134016(ダンジョン3) 17◇136640(農村) 08◇144096(エンディング) 10◇144512(フィールド2) 19◇152096(城) 09◇153536(フィールド1) 33◇158208(緊張) 26◇158272(ダンジョン5) 36◇161344(脅威) 30◇162784(進軍) 03◇163040(ボスバトル1) 28◇165792(爽快) 34◇166208(怒り) 07◇169664(オープニング) 21◇170656(船) 01◇170912(バトル1) 32◇171680(祝福) 04◇175264(ボスバトル2) 06◇177184(ラストバトル2) 11◇179328(フィールド3) 12◇179456(城下町) 05◇184448(ラストバトル1) 02◇189888(バトル2)
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各人の好みにお任せします まじぷりさんの場合……「Dreht_sich!」マイナーだけど良曲、聞くと気力があがる、170ぐらいまで(ぉぃ 悠慈さんの場合…「アラジンチャンス中BGM」もしくは「熱情の律動」で脳汁垂れ流し(マテ
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チーム津田沼で良く流れるBGMリスト 強敵出現 ソウルのままにー テッテテテ ッテテテテッテテwwwwwwwwwwww 雲の彼方にー
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BGM一覧 曲名 備考 無限の"刻"が交わる場所で メインテーマ曲 All Correct! ハーケンのテーマ曲 ASH TO ASH アシェンのテーマ曲 天衣夢泡の天満月 神夜のテーマ曲 舞・闘・全・夜 錫華のテーマ曲曲 もっと!舞・闘・全・夜 錫華の必殺技専用曲 ゆらぎの街のアリス 零児、小牟のテーマ曲 必勝への軌跡 零児、小牟の必殺技専用曲 TRUE ORDER KOS-MOSのテーマ曲 TIME TO COME ファントム専用曲 鋼鉄の孤狼 ナハト専用曲 白銀の堕天使 アーベント専用曲 DARK KNIGHT アークゲイン専用曲 神出鬼没の琥魔でございます 琥魔のテーマ曲 我らシレーナ海賊団 アン・シレーナのテーマ曲 BOMBER GIRL ドロシーのテーマ曲 ORCHESTRE ARMY オルケストルアーミーのテーマ曲 NOBLE WANDERER ジャイアント・マーカス号内部のBGM 平穏という名の蜃気楼 街のBGM ほんの少しの休息 マーカス・タウンのBGM それは失われた記憶 イベントBGM 焦燥の行方 イベントBGM 失われた遺産 ロストエレンシアのマップBGM 招かれざる異邦人 マイティエーラのBGM 悠久楼閣 シュラーフェン・セレストのBGM 天衣夢泡 神楽天原のマップBGM 神楽月の使者 不死桜のBGM 黄昏の大地 エルフェテイルのマップBGM 機会仕掛けの幻想 ミラビリス城のBGM 傀儡たちの饗宴 フォルミッドヘイムのマップBGM 混沌を望む声 ドゥルセウス封墓のBGM 揺れる心の錬金術師 エスピナ城などのBGM 戦う者たちの思惑 忌むべき訪問者(Ver.EF) ラストダンジョンのBGM これまで、そしてこれから エピローグ 未知なる無限の開拓地 スタッフロール 無限の”刻”が交わる場所で(Orche) ヴァールシャイン・リヒカイト戦(2回目) 極めて近く、限りなく遠い世界に ラストダンジョンでのコピーPT戦
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BGM・効果音出力ライブラリと使用例(後述)を使う。 15puzzleのサウンドモジュールを使う。 セミコロンCのドライバを使う。 mck関連のツールを使って作成されるアセンブリソースを流用する。 アセンブリソースの作成手順 mck hogehogeよりppmckをダウンロードする。 mck wikiを参考にmmlを作成する。 ppmckのmck/songsフォルダに移動。 00startcmd.batをダブルクリック。 コマンドプロンプトが表示されるので、mknes mmlのファイル名 を入力する。(拡張子は不要) ???.nesとdefine.inc、effect.h、???.hが出力される。 nes_include/ppmck.asmのマネをしてこれらをC言語から実行すればBGMが鳴る(はず)。(ppmck/sounddrv.hのsound_initとsound_driver_startを呼ぶ?)
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BGMのまとめです。
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えびぞりダイヤモンド!! I m your MANAGER!!! アンコールの恋 ちちんぷい ザ・ティッシュ~とまらない青春~ オーマイゴースト?~わたしが悪霊になっても~ 仮契約のシンデレラ 梅 放課後ゲタ箱ロッケンロールMX 禁断のカルマ スーパーヒーロー 調査中