約 273,576 件
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/160.html
ニコニコ動画の方も順次UPしていただけるとのことなので ニコニコ動画で見たい方は今しばらくお待ちいただけると幸いです。 また、ハイライト、ダイジェストムービーを作成していただけるとの事なのでそちらも楽しみですね。 zoomeがメンテナンス中の場合参考動画が表示されませんのでご注意を、また拡大したい場合は動画の右下をクリックしてください 目次 目次 CoD4Hw実況配信大会前のクラン説明 Aリーグ Bリーグ Dリーグ 準決勝 決勝 コメント CoD4Hw実況配信 配信動画まとめはこちら DLはこちら!COD4HW 大会前のクラン説明 #zoome Aリーグ Drive vs SF_b #zoome part1 #zoome part2 Bリーグ Dazzle vs 6Quad #zoome Dリーグ LS vs KzN #zoome part1 #zoome part2 準決勝 Gear vs LS #zoome part1 #zoome part2 #zoome part3 決勝 Dazzle vs Gear #zoome part1 #zoome part2 コメント 厚いぜ! -- 少女A (2009-12-29 09 25 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/1373.html
#blognavi 満喫イベント」にてレベルが急激に上昇中~そのまま64ぽ^^ ブライティングブローまで後少し・・・ カテゴリ [イゼ] - trackback- 2007年02月16日 03 19 16 ブライティングブローか 一度は見てみたいですね。 -- アサツキ (2007-02-18 03 10 13) 今日わ忘却ソロ>狭間PT>冬小屋にて短剣イゼの育成に没頭しました(*^-^)b63.02%>63.17%まで上げてやりました!!冬小屋にてBZEL交換しBOアクセも強化しちゃりましたしばらく槍イゼ弓イゼは惰性になります(満喫イベントはメイン育成だお…) -- イゼ (2007-02-18 06 48 26) 脅威のアクセス日でした(Θ_Θ)満喫フル¥忘却ソロからサブクエレイドいき狭間PT入って更に忘却ソロ…今日のリネ終わりわレベル63経験64.16%となりました(・ω・)/1日で経験稼ぎまくり資金もト〜タル4M程稼ぎ!!稼ぎの中からBOリングフルにしてやりました\(^_^)/つかれた… -- イゼ (2007-02-19 05 56 31) おっ( _ 、)前々回の経験カキコ間違えてた…(・ω・)/63レベルの0.20%〜64.16%まで上げただおね!2日で60%上昇は脅威なるスピードだおね(*^-^)b後わ忘却トラ倒しまくってDELB現物をゲッツするまで… -- イゼ (2007-02-19 20 31 43) 頑張ってるねw -- アサツキ (2007-02-20 03 30 29) 本日終値91.24%(・ω・)/レイド討伐の副産物BOリング1個できましたぁ〜ドム盾コア71個も落札できそうと言えばできたんだけど…相場知らずに断念! -- イゼ (2007-02-21 03 26 15) 本日…満喫強制メンテの為深夜2時で閉店…そそくさとイゼ飯を食いながら満喫¥で暴れ狩り!そんな所にリリス沸くの朗報が…満喫を緊急移動しリリス行きましたぁ〜討伐中PC落ちましたぁ〜なんとか64レベルにしましたが(Θ_Θ)ブライティングブローがないないない…スキル66からでした残り1ヶ月で仕上げるぽ(・ω・)/-- イゼ (2007-02-22 04 56 57) 高速狩りにて本日も経験20%上昇!!そして借金返済しなければしなければと思いながらシルヘルム購入・BOリング作成・BOイヤリング作成…〔槍イゼB装備〕(Θ_Θ)最近骨がレース場でないのねん(;_;)シロに売りつけるBOリングまで出来そうなので売りつけます(・ω・)/それを返済金に… -- イゼ (2007-02-23 08 22 06) 今日わ久々にイゼノ〜トPCを作動(^-^)/ 色々見てやりましたインタールードのアイテム精錬めっちゃ付加能力つくじゃん\(゜□゜)/魔法防御91も付加するの…そして夢のモヤモヤが武器に!でもよく見たら(ρ_-)o精錬に成功しましたって書いてある事わ失敗もヤッパリあるんだね…チャレンジャ〜ぽ!そそ(^-^)ノちょと安心した事がある…満喫イベントプレゼントメールが来なくて嘆いていたら来たお(Θ_Θ)髪型変更が…〔おいおいオイラわ武器防具だろ〕シクシクシクシク… -- イゼ (2007-02-24 10 44 10) 本日めっちゃ経験稼ぎました短剣イゼはLv64の56%槍イゼは現在49レベルでシル装備化を進行させてます!!染めS4入れちゃいました(・ω・)/昨日のワニ狩りが凄かった…3人で範囲わずか2時間でレベル2つ上昇と稼ぎ500K(Θ_Θ)1回のワニ引き8家族だお… -- イゼ (2007-02-26 08 54 15) いやぁ〜寂しいかぎりですなぁ〜(ρ_-)oイゼぽん…アクセス満喫で限られてるからネタなくなるのねんね今週夜勤多いからアクセス少ないぽよ… -- イゼ (2007-02-28 08 24 43) イゼぽん遂に牧場デビュー( -^*)/RCMのアルバトス&さくらんぼと共に牛ちゃん戦隊モ〜モ〜カルテットを結成(・ω・)/ 楽しかったぽ -- イゼぽん (2007-03-04 00 37 27) LCMの人達、良くあそこにいるねw -- アサツキ (2007-03-04 03 27 08) 槍イゼがちょっと有名になった日かな…ワニ家族を8〜10家族引きしまくりPTから絶賛されちゃいました(・ω・)/ -- イゼぽん (2007-03-05 02 51 57) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/287.html
コンボ通常時の立ち回りで使うコンボ EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボSCゲージ効率について 中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ コンボ 通常時の立ち回りで使うコンボ 屈中P>弱236P>6P>6P基本コンボ。牽制に仕込むのが基本的な使い方。始動技は236Pがコンボになる技であれば何でもOKだが、屈中Pはヒットした距離によって中以上の236Pがコンボにならないので、基本的には236Pは弱で出す。 近中P(1HIT)>弱236P>6P>6P飛び込みJ中Kヒット後や、確反での多用するコンボ。[応用] 屈弱P>近立中P(2HIT)>無心近立中P2発目はスパコンでのみキャンセル可能。 [応用] 屈弱P>近立中P(1HIT)>236P>236P(無心)236PでCODが出るが、そのままもう一度236Pを入力すれば、CODにスパキャンがかかり自動的に無心が出る。暴発しないようCODの入力は正確に行おう。 屈弱K(×1~3)>屈弱P(省略可)>遠立弱K至近距離では一番狙い易い小技のみのコンボ。地味だが小足ヒットの局面は多いので、忘れずに入れる。 屈弱K>近立強P(キャンセル)236P~密着、相手立ち食らい限定、目押し猶予0Fではあるが、貴重な下段始動コンボ。 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>623P屈強P地上ヒットからは、起き攻め、ダメージを考えると最も実用的なコンボ。キャンセルが難しいと思う人は省略入力(323P)でトライしてみよう。[応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>623中P相手画面端だとマルセイユでくぐってしまうので使えない。マルセイユでゲージ溜め [応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>立強P(キャンセル)236弱or中K~(密着表or裏)この状況下での〆の立大Pキャンセルの弱中マルセイユで表裏の二択をかけられる。 (相手画面端)屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>中ホイールスカイフォールは自分と相手の位置を入れ替えるので、入れ替えるのが嫌ならこちらを使おう。何気にダメージもスタン値もスカイ並み。 (相手画面端)屈強P(2HIT)>大足キャンセル623P端攻めの維持と大足キャンセルスカイでゲージ溜め。 対空屈強P(1HIT)>大マルセイユ>大スカイもしくは直接無我肘の先端で相手を落としたときのみ使う。判定は弱いが狙う価値はある。マルを挟んでゲージ溜め。 屈強P(2段目HIT)>無我落ちてくる相手にノーキャンセルでウルコンが当たる。相手がアベルの頭のやや上にきたら出す。早いとくぐって、遅いと相手が落ちる。ダメージはリベンジゲージ50%で4割、ゲージMAXで5割強。素で当てる場合より若干落ちるが、屈強Pを当てられる局面を作れれば、実用性十分。 SA1カウンターorSA2or3地上ヒット前ステ>屈強P>弱236Pマルセイユ>中623Pスカイスカイ後や前投げ後など、アベルは起き攻めでセビアタを使う機会が多い。リターンもなかなか。 SAレベル3前ステ>中623Pスカイor無我セビアタ3が空中ヒットした場合、追撃可能。安定は中スカイで威力260。無心や無我も確定で高威力。 EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P~【要SCゲージ×2】セビキャン使用コンボの基本。CODセビキャン>屈強Pは猶予2Fの目押し。決して難しい部類の目押しでは無いので、自分なりにタイミングとって安定させよう。屈強Pの後は状況に応じて。 EXCOD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P>無我【要SCゲージ×3】上の連続技と似てるように見えて、用途は全然違う。消費ゲージこそ多いが、無我を決める状況を作らせてくれない相手に、強引に無我まで持ち込むための連続技と言える。割り込みからの最大リターン。 ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>前蹴りダッシュ>近強P~【要SCゲージ×2】一応繋がるくらいに考えて。CODセビキャン後は最大10Fの有利なので、だいたいの通常技が繋がるが、基本的に屈強P一択でいい。 J中K>(前蹴りダッシュ>近立強P>中CODセビキャン)×2>前蹴りダッシュ>近立強P>中COD3段【要SCゲージ×4】ダメージはともかく、スタン効率に注目。2回目の立強Pあたりから激烈補正。 SCゲージ効率について システム上、ヒット数が少ないコンボに組み込むほど、SCゲージの回収率が良くなる事に留意しておこう。代表的なのが、COD→セビキャン→肘→小マル→中スカイで、COD出し切りに比べ、威力が100も上昇し、SCゲージ一本分を回収できるので、結果的に、SCゲージ一本で威力が100上昇する事になる。他には2中Pや近中PからのCOD→セビ~などは威力が90近く上昇し、SCゲージも一本回収可能。 これらの技は、確定反撃などに多用するので、ダメ効率を上昇させる上で是非活用してほしい。 ちなみに、多段コンポに組み込んだ場合は60前後の威力上昇しか望めない上にゲージ回収効率も良くない。多用すると立ち回りと ディフェンス時に必要なSCゲージが不足しやすいので注意して使用しよう。 中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ 基本的にヒット確認(ヒット/ガード及び、場合により立ちヒット/屈ヒット/カウンターヒット)が必要。 6中K6>近立強P~6中Kが立ち状態の相手にヒットした場合のみ。猶予0F。 6中K6>(屈弱P>近中P)or 近中P or 屈中P>COD~6中Kがカウンターヒットした場合のみ。屈弱P、近中Pは猶予3F、屈中Pは猶予1F。 6中K6>屈強P~6中Kがカウンターヒットした場合のみ。猶予0F。 6k中6 近大Pってほんとに猶予0F?6中k6>2大Pは猶予0Fっぽいけど -- (アベル初心者) 2011-05-24 01 34 49 ↑0フレだ。屈大PはCHしないと当たらん -- (名無しさん) 2011-06-02 05 17 34 斜めJ中K>屈中P>弱COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル COD>セービングキャンセル>屈強P>弱ホイールキック or 弱マルセイユローリング>弱スカイフォール or 無我 前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル 前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セービングキャンセル>屈強P>無我 -- (名無しさん) 2012-01-20 03 49 33 屈弱K>屈弱P>屈弱K>EXCOD〜 弱弱からでも -- (名無しさん) 2019-02-13 05 24 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/2027.html
『ネットワークと言えど』 オンラインのFPSやってると、海外の人と対戦することがほとんど。 しかしながら、海の向こうの人たちと一緒にやっているのは別に問題じゃないんだが、こうも国によって回線違うか、と。箱のことだけど。 ギリシャ=ピン1。論外。最早、風前の灯。 ブラジルとか南米=ピン1~2。論外。つか、升いぱーい。 韓国とか中国=ピン3。これが以外に【位置が微妙にズレていて当たらないくらい微妙なラグ】が発生するという。隣なのにね。 香港=ピン3。なんでか韓国・中国と同じなのに、ラグがほとんど無い。なんだこの差。 ほわわの主観的傾向がいぱーいなので、実際どうなってんのか知りません。つか、CODだから? とまぁ、世界中つながっている、と考えると怖いなぁ。仲良く出来ないのにつながっているこの恐ろしさ。せめてゲームの世界だけでも仲良くしようぜ…。え?無理?お宅の国は仕事だから?命張ってるから? 【知らんがな。勝手にやってれや!!!!】
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/53.html
概要 このページはCODあるあるなど色々と掲載するページです。Twitterなどで応募されたものを掲載します。 そんな謎企画のページ。 とくに文字数などに制限はありませんが、なるべく5・7・5のようにテンポ良い感じのものを推奨します。 ちなみに点数(10点満点)・感想については管理人の独断ですのでご了承ください。 それでは以下より掲載いたします。 ちなみに10点取ると…。 投稿用ページ作りました こちら(リンク) 「投げるなら 投げると言ってよ 初期爆破」 (ダッシュ) 一応管理人の作成したものなので点数は無し。アフターマスのS Dにて、救急車の初期爆破に巻き込まれてしまったことが元ネタ。 「ファインプレー 次のラウンド クソプレイ」 (キャッスル) 5点 初投稿ということで基準の5点。ファインプレーは波に乗るきっかけでもあるが、調子に乗るきっかけでもあるということでしょうか。 「まいくるる まいくるぶらいと ぶらいとと」 (ふぉれすと) 2点 分かる人には分かるらしい。知ってる人には分かるらしい。管理人には分からないらしい。 「はぁぁ!? なんで今ので 死ぬん?!」 (しんぺー) 4点 CODやってる人なら誰でも経験があるでしょう。ちょっとリズムがないのが残念なところ。 「よっしゃー!俺の開幕フラグで、、、バカス!!!」 (ブレボ) 4点 開幕フラグはいろんな意味で怖い。 「えー!今の 壁に隠れた 後でしょ~~~orz」 (ブレボ) 6点 これがラグなのです。 「スナイパー 必ずやっちゃう クイックショット」 (たくあんお兄さん) 6点 撃ちたくなるのが狙撃兵の性分? 狙撃兵じゃなくともやってみたくなるもんなのです。あこがれなのです。 「野良サーチ 足音聞いたら 即デッサ」 (たくあんお兄さん) 5点 プラベ慣れしてる人にとってはデッドサイレンスは脅威。 「SR 落ちてるとつい 拾っちゃう」 (ゆーき) 6点 戦場にて一際目立つ存在。拾いに行かなきゃよかったと後悔する人も多いようです。 「壁ぬかれ こちらは回線 抜きまくる」 (ろんりねす) 7点 やはり壁抜きは悔しいものです。回線を抜きたくなる気持ちもわかります。(でもだめですよ…) 「サーチ民ホモが好き」 (かぶ) 2点 箱○サーチ界きっての暗黒領域の一つ。実際はホモは少ない(はず)のでご安心を。あくまでネタの話です。(そう信じたい) 「もあっとが VC付けると 即ミュート」 (もあっと) 5点 噂は聞いていましたが事実のようですね。本人がそう言っていますから。 「俺の砂 当たらず死なず ○○製 」 (まちょる) 5点 諸事情により○○の部分はカット。原文はツイッターにてお探しください。でも大体予想はつきますよね? 「スタンドオフ 囲いのフラグでダブルキル」 (ふぉれすと) 5点 サーチ民ならご存知スタンドオフのあの囲い。ダブルキル定番ポジの1つ。 「クラン戦 いつもと違う 緊張感」 (たくあんお兄さん) 6点 やはりプラベとも野良とも違うクラン戦。大会前には活発になります。 「縛り民 非縛り民は 即ミュート」 (ブレボ) 5点 サーチ民派閥争いの一端が垣間見える投稿。縛り民と非縛り民が手を組むときは果たして来るのか…。 「撃ち合いで 負けたら仲間と 打ち合わせ」 (ふぉれすと) 6点 一見良さそうに思えますが…。一体何を打ち合わせするのか? 「ルールを守って楽しく撃ち合い」 (あんちゃん) 7点 健全です。ありがとうございます。 「nuketown 開幕 壁抜き 2in1」 (ふぉれすと) 5点 SRでのワンショットツーキルでしょう。最近はあまり見かけない光景。2in1が伝わりづらいかも。 「攻めなのに ボムをガン無視 自リス芋 角待ちしてて 時間切れ」 8点 (ブレボ) S Dで避けたほうがいいプレイがコンパクトにまとめられています。待つのも大事ですが、時間配分は重要です。 「キャッスルが ボムを持ったら 負け確定」 (キャッスル) 4点 …だそうです。皆さん気を付けましょう。 「絶対に 負けられない戦いが そこにある →→寝落ち」 5点 (ブレボ) 負けられない戦いなのに… 「決め撃ちで やったと思うが 死んでない」 5点 (ゆーき) 決め撃ちですね。そもそもいないことのほうが多い。 「残ってる 味方を確認 あれ?俺だけ?」 6点 (みそしる兄貴) 気付いたときにはすでに遅しってやつですね。 「ラグ生じ ワープをしだす あのナイファー」 6点 (みそしる兄貴) 走り回ってる人ほどラグが分かりやすい。 「プラベにて 困った時には AR」 7点 (こめたろー) 無難な安定策。 「箱○と PSの縛りは なぜ違う」 6点 (くろう) 主催者(ルール作成者)が違うからだそうです。 「砂PT あと一人になり 回りだす」 7点 (ギンヨク) 箱○では外国の方に多い。空気を読んで実施・対応しましょう。 「あと一人 あと一人 やっと来たのに 部屋崩壊」 8点 (ブレボ) 野良・プラベに関わらず出会う光景。虚しさだけが残ります。 「マッチング 戦いはもう 始まっている」 6点 (しんぺー) 意識の高さが覗えます。 「ラストマン リス位置待機 何やってる」 6点 (こめたろー) 何やってる!!もう時間が!! 「ラストマン みんな突っ込み 1v1」 5点 (ゆーき) キルカメ欲しさの結末 「マッチング しないときには 風たちぬ」 3点 (ふぉれすと) 風たちぬ=風が立った ということは…どういうことだ? 「SMG 持ってるくせに 後方支援」 6点 (キャッスル) 後方支援も大事は大事。でも行くべきときもあります。 「ダッシュさん やっぱり強いな ダッシュさん」 4点 (キャッスル) 事実と異なりますので4点。 「ダッシュさん 大会観戦 かわいそう」 5点 (チェリオ) いや~泣けますな。でも5点。 「回線は全てを制する」 6点 (まちょる) 制する論争再び? 「ダッシュさん 10点くれたら なんでもする」 3点 (クロウ) CODあるあるではないので3点。なんでもするかどうかは気分次第。 「ダッシュさん お菓子あげるから 10点ください」 3点 (フォレスト) ルーベラなら考えます。 「やたらホ…(以下略)」 0点 (きゅーたろー) 全くもう(・_・) 原文はTwitterにてお探しください。 「タイミング 今の今まで 見てたのに」 7点 (ブレボ) チラッ。来ないな…。チラッ。来な…あっ!! 「解除中 見てるあなたは 何思う」 (ダッシュ) もうちょっとで解除できますね!はい解除かんりょ…(バキューン!!) 「敵どこよ? あっBじゃん!! って思うじゃん」 (ダッシュ) とあるプラベでの味方攪乱事件。 「ボム持って 設置行かず リス待機」 6点 (こめたろー) あの~すいません…。こっち防衛じゃないですよ…。 「ダッシュ ラッシュ スプラッシュ」 4点 (くろう) リズムは良し。 ランドリー 低空ジャンプ 落下死だ 7点 (こめたろー) BO2での話。無駄のないスムーズな落下です。 ダッシュさん 実況動画 見てますよ 4点 (こめたろ-) ありがとうございます。ありがとうございます。 レイドにて B側オブジェ う○こじゃね? 6点 (ぎんよく) 小学生か!!まったくもう!!(分からんでもない…) くふらニキ やっぱり君は キル厨です 5点 (ミネルヴァ) そうです。あなたはキル厨なのです。 大会で 配信きたら 緊張した 4点 (こめたろ) 緊張しますよね~。固くなりすぎると活躍できないですよ? 最新作 期待しても いいのかな? 6点 (こめたろ) 期待…しないくらいがちょうどいい。 サーチにて A設置と思ったら B設置 6点 (こめたろ) シフトいや、これはフェイント?いや違う。このパターンはAと見せかけてBに行くような感じがするがAだ。…おっ? なぜしんだ? ピンポイントすぎる 味方グレ 7点 (こめたろ) タイミング良くジャンプした先での悲劇。私もよくやられます。
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/67.html
にこさうんどへのリンクです。コメント欄をつけておきますので感想などを書いて語り合っても結構です。 また、「何分から何という曲」といったものが分かる人はコメント欄に記入してください。(曲名だけでも分かるのがあればお願いします。) 【チョロQ】ワンダフォー!【BGM集】 【チョロQ】ワンダフォー!【BGM集】のコメント欄↓ 00 STORM THE CALL -- ペレグリン (2009-08-04 19 59 29) 01 STORM THE CALL -- ペレグリン (2009-08-04 20 00 16) 02 CRAWL UP -- ペレグリン (2009-08-04 20 00 50) 03 My Home -- ペレグリン (2009-08-04 20 01 11) 04 IL COLPO -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 00) 05 INSID -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 25) 06 DREAMS -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 44) 07 Over Now -- ペレグリン (2009-08-04 20 04 01) 08 Global Mind -- ペレグリン (2009-08-04 20 04 23) 09 風にむかって -- ペレグリン (2009-08-04 20 05 06) 10 未来への約束 -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 03) 11 侵入者 -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 22) 12 Twentysix Ruby -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 49) 13 Deep Memories -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 08) 14 Cabinotier -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 21) 15 Tomorrow Land -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 38) 16 リンゴ -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 52) 17 空の青と水の青 -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 06) 18 Easy Dose It -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 20) 19 DANCE LITTLE JEANS -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 34) 20 3丁目の交差点 -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 50) 21 Waiting on You -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 02) 22 Pride and Blues -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 13) 23 Western Shoes -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 26) 24 Runaway -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 38) 25 Fire in Rose -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 53) 26 CARILLON -- ペレグリン (2009-08-04 20 10 07) 27 COSMO SPEED -- ペレグリン (2009-08-04 20 10 21) 28 Festa -- ペレグリン (2009-08-04 20 11 37) 29 ピエロ -- ペレグリン (2009-08-04 20 14 02) 一番上の00を間違えて入れてしまいました。それと、29のピエロはもしかしたら違うかもしれません。 -- ペレグリン (2009-08-04 20 15 02) よく分かりますね -- 義経 (2009-11-29 08 18 11) 合っているかどうかわかりませんが、「コスモスピード」だったかな。 -- GTスペシャル (2010-11-13 21 55 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animegemu/pages/16.html
BGM 効果音
https://w.atwiki.jp/grimoirehearts/pages/40.html
曲一覧(ネタバレ注意!) Grimoire Hearts Disk1 ver2.00(2011/9/21) 執筆途中。情報・編集求む ※敬称略 BA-~ ファイル名 曲名 作曲者 配布元 使用場面 BA-幼き悪意.wma Xyafuka Sensation ことり muzie http //www.muzie.ne.jp/artist/r002987/ 前半戦闘曲 BA-強敵.wma Chaos or Fers mozell もぜ園 http //mozeen.com/ ボス戦 BA-祈りの先に.wma カザネビ 後半戦闘曲 BA-激闘.wma 擬勢 島白 WhiteIsland EV-~ ファイル名 曲名 作曲者 配布元 使用場面 EV-あらくれ賛歌.wma Black Garden 煉獄小僧 煉獄庭園 EV-くるくるくる.ogg あやつり人形のワルツ 甘茶 甘茶の音楽工房 http //amachamusic.chagasi.com/ EV-この道の先で.ogg Primrose あおいとりのうた EV-はじまりを求めて.wma 大地変動 清水 嶺 UNKNOWN-DIMENSION http //unknown-dimension.com/ EV-わずかな軋み.wma Peaceful Road 清水 嶺 UNKNOWN-DIMENSION http //unknown-dimension.com/ EV-不協和音.wma 牛鬼 月に憑かれたピエロ EV-偏頭痛の来訪者.wma EV-剣を握れ.wma RisolutoⅡ Trial 音の回廊 http //trialmsc.com/ EV-夜空にうたえば.wma サウダージ EV-彼女は笑った.wma EV-勇気のありか.wma EV-怨嗟の胃袋.wma 腐臭の闇 煉獄小僧 煉獄楽園 http //www.rengoku-teien.com/ EV-悪党協奏曲.wma 悪巧み 月に憑かれたピエロ EV-断罪者の墓.wma EV-旅の幕間.wma 懐郷の旅 purikoko あまつぶ http //www.geocities.jp/wanwanpurin5/ EV-詩人の屍.wma 熾芽 EV-溶けゆく日常.wma 幻惑の樹氷 -dazzle in my eyes- (Short ver.) AKITO SOUND OF SILENCE http //page.freett.com/akito11/ EV-王の嘲笑.wma EV-疾走.wma EV-目覚め.wma ys160 oo39ドットコム EV-笑う閑古鳥.wma wind color すもち micro planets http //microplanet.web.fc2.com/ EV-第二の刃.wma Boss Battle RIO Grandioso EV-粛清会.wma The Forbidden RIO Grandioso EV-聖者の視線.wma 牙城にて 森國晴子 Theater Music "Ladybug" http //t-music-ladybug.main.jp/ EV-襲撃.wma 終末32時 島白 White Island http //sound.jp/shima26/index2.html EV-覚醒.ogg enchained will 島白 EV-遠き情景.wma 45度だけ開けた世界 Ramine Remine http //2ram.com/ EV-颯爽と.wma LAMION 島白 EV-鳥は天に人は大地に.wma トキノマボロシ えむ MA-~ ファイル名 曲名 作曲者 配布元 使用場面 MA-お出かけ日和.wma アジアン紀行 ベックマン CHRONOSRECORD http //chronosrecord.daa.jp/index.html MA-希望の港.wma 揚げひばり MA-魂の故郷.wma 破滅のワルツ MA-それでも続く.wma 傾き屋根から見た景色 mozell もぜ園 http //mozeen.com/ MA-たそがれの招待状.wma 信用してはいけない 秋山裕和 H/MIX GALLERY http //www.hmix.net/ MA-世界のふきだまり.wma MA-夢の交わる場所.wma MA-好奇心の代償.wma MA-安息日.wma 灰色の海 ベックマンの家 MA-宿縁の地.wma 偽りの空 Snow Forest muzie http //www.muzie.ne.jp/artist/a010427/ MA-底より見える景色.wma Enter Velocity 島白 WHITE ISLAND http //sound.jp/shima26/ MA-影へと続く道.wma Neo Celt yuca Rhaplanca http //galcia.6.ql.bz/index.html MA-暗澹を抜けて.wma バンバード ~Piano Version~ mozell もぜ園 http //mozeen.com/ MA-根付く息吹.wma New Journey yuca Rhaplanca MA-灰色鼠の住処.wma ys140 oo39ドットコム MA-無知なる代償.wma All Around The World 公 MA-無限回廊.wma 狂わば死鐘 煉獄小僧 煉獄楽園 http //www.rengoku-teien.com/ MA-百年に一度の.wma カラフルな長靴 森國晴子 Theater Music "Ladybug" http //t-music-ladybug.main.jp/ MA-眠る混沌.wma 百蒼 purikoko あまつぶ http //www.geocities.jp/wanwanpurin5/ MA-絶望の園.wma echo MA-神のみぞ知る世界.wma The canyon called in ancient words 黒田英明 明日ヲ見ル丘 http //members.jcom.home.ne.jp/aile-ma/ MA-神の呼び声.wma MA-積もった灰.wma MA-緑の故郷.wma MA-膨張する空間.wma DEAD END WONDER MA-英知の園.wma 工房都市 長月梓水 Abstract hope http //bungakuseinen.com/ MA-誘う森.wma MA-豊穣の地.wma MA-間の抜けた平穏.wma MA-陽炎の郷.wma 中国風(スローテンポ) 月に憑かれたピエロ MA-青の平原.wma バンバード mozell もぜ園 http //mozeen.com/ MA-風と花と大地に生きる.wma 風花伝承 えむ em.---mk. http //em--mk.xrea.bz/ その他 ファイル名 曲名 作曲者 配布元 使用場面 鼓動.wma VerUPにより廃止された曲 ファイル名 曲名 作曲者 配布元 使用場面 BA-決戦.wma EV-待ち受ける真実.wma 再生の道 Trial 音の回廊 http //trialmsc.com/
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/59.html
なぜエクスマ?きにしない、きにしない。 @観覧にはニコニコアカウントが必要です http //www.nicovideo.jp/search/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BAX+%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1218.html
レア: 種類:物理 対象:敵全体 属性:打撃 効果:ダメージ+先制 会心:× 必殺技: 習得モンスター メタルハンター とてもすばやい動きで敵全体を斬りつけるぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る