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卒業生追い出しコンペ 3月16日(日曜日) 宗像ユーアイゴルフクラブ 組み合わせ 1組目 8 45 法村 池崎 小田 山口 2組目 8 52 杉本 白石 石川 久保 3組目 9 00 安川 松永 大久保 横谷 4組目 9 07 樋渡 井上 川上 (敬称略) ドラコン:6・18ホール ニアピン:7・16ホール
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概要(公式) 特徴(プレイヤー視点) 入手モンスターカード動植物・変異動植物系 グドン系 アンデッド系 モンスター系 ピルグリム系 ギア系 その他 固有アイテム 概要(公式) ルシール=クァル神殿に灯された、幾千もの蝋燭。 その蝋燭の明かりに導かれるように、神殿に秘められた神秘の機械が動き始めた。 神殿の奥からは、静かに唸るような振動音が響いてくる。 あたかも深い眠りから目覚めるかのように、ドラゴンズゲートの胎動が始まったのだ! そして、幾千本目かの蝋燭に灯が灯った時、胎動は最高潮に達し、神殿の歯車の一つが動き出したのだ! 動き出した歯車が、眠っていた古代の罠を呼び覚まし、冒険者達に襲い掛かる。 ある時は悪意をもって、ある時は楽しみの為に……。 まるで、神殿自体が何らかの『意志』を持つかのように……。 冒険者達は、神殿の罠をかいくぐり、遺跡の真実に近づく事が出来るだろうか? 特徴(プレイヤー視点) 入手モンスターカード 動植物・変異動植物系 鼠の群れ ジャイアントバット 巨大蟻 バーゲスト 巨大カマキリ 殺戮蜂 ブラッディローズ 蛇の群れ グドン系 鼠グドン 槍鼠グドン 鼠グドンの祈祷師 アンデッド系 スケルトン グレイブディガー モンスター系 ウーズ アズテカ フライングハンド ガーゴイル エウレーン プワゾビューヌ グリーンウーズ ピルグリム系 なし ギア系 グラシャボラス その他 リザードマン 固有アイテム
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枠線・吹き出し ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。
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新春 大売出し
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Summary. フレームデータの記述に用いられる用語・記号の一覧です。また、表記が煩雑になるのを避けるために様々な略語を用いていますので、それらもリストアップします。 用語 フレーム(F) ゲーム時間の最小単位。デフォルトでは1/60秒。 発生 (最初の)攻撃判定が出現するまでの時間。 全体 空振りしたときの硬直の長さ。ニュートラルの1Fを含む。 被カウンターヒット(被CH) 攻撃を受けるとCHになる時間の長さ。 ヒットストップ(HS) 攻撃をヒット or ガードさせたときに演出として入る停止時間の長さ。 特に断らない限り、ガード時のヒットストップを計測する。 硬直差 その攻撃をガードさせたとき、どちらが先に動けるようになるか。 +ならば自分が、-ならば相手がその数字分だけ早く動ける。 持続 各攻撃判定が持続する時間の長さ。多段技は . でつないで表記する。 (n) は「次の攻撃判定まで隙間がnF空く」という意味。 キャンセル受付(C受付) キャンセルを受け付けている時間の長さ。表記は持続に準ずる。 キャンセルの種類が複数あって紛らわしい場合は備考を使う。 暗転 EX技などのカットインで演出として停止する時間の長さ。 発生保証 攻撃発生前に本体が攻撃を受けても攻撃判定が発生することを表す。 一定フレーム経過後に保証が付く場合は、そのフレームを表記する[1]。 空中判定 攻撃を受けたときに空中食らいになる、または、空中投げで掴むことが可能な状態であること。 略語 青 「空振りキャンセル可能」の意味(StatusDisplayの色から)。 空中無敵 空中判定かつ打撃無敵だが空中投げは食らってしまうことを表す。 0F ガードや空中投げなど、発生1Fの技よりさらに1F早く発生したかのように振舞う技であることを表す。 xn BE対応技のため時間。ただし、ため時間がnF未満の場合はnになる。(BE対応技参照) in BE対応技のため時間に応じて0か1になる。ため時間がnF以上ならば1。(BE対応技参照) n* 防御側にのみ影響するHSの場合、数字の肩に * を付ける。(ヒットストップ・その2参照) n# 飛び道具など、防御側や後続の攻撃判定には影響するが攻撃側本体には影響しないHSは数字の肩に # を付ける。(ヒットストップ・その2参照) 連 そのHS中に次の攻撃判定が当たってしまうため、正確な長さが測れないHSを表す。 地nF 浮かせ技の受身不能時間。地上の相手に当てるとnF、空中の相手に当てると (n+2) Fになる。 計測基準 ある技 X の「先頭フレーム」と「最終フレーム」を次で決める: 先頭フレーム = X の動作モーションの表示が開始されたときの1番最初のフレーム 最終フレーム = X の2F目以降で StatusDisplay の色が黒に戻る最初のフレームの直前のフレーム X を空振りしたとき、先頭フレームから最終フレームまでの間にあるフレーム全体(先頭・最終を含む)を X の「全体フレーム」と呼ぶ。これらのフレームに前から順に番号を割り振っておく。 X に含まれるあるフレームが「攻撃判定を持つ」とは、 そのフレームの直後に、相手側被ダメージの演出(HSや投げの掴みなど)が挿入されうる こととする。「食らい判定を持つフレーム」も同様にして定める。打撃(or投げ)について食らい判定を持たないフレームのことを「打撃(or投げ)無敵を持つフレーム」という。 ただし、「キャンセル可能なフレーム」とは「そのフレーム自体が他の技のモーションに置換されうるフレーム」と定める。これは実用上の理由による。 攻撃判定を持つフレーム f に対し、 f および f より前にあるすべてのフレームを相手の十分近くで実行したときに得られうる最大のヒット数を n(f) とおく。 n(f) = i となる f の全体を「X の i 段目」という。 発生 攻撃判定を持つフレームのうち、一番最初にあるものの番号。 全体 X の全体フレームの数。 被CH そのフレームに攻撃を受けるとCH扱いになるフレームのうち、最後にあるものの番号。 HS ガードしたとき、「HS演出の1F目~ガーキャンバンカーの動作を開始できるようになる直前のフレームまで」のフレーム数。多段技は各段毎に測る。 硬直差 最終段の持続の1F目をガードさせたとき、「相手が移動できるようになるまでのフレーム数」から「自分が移動できるようになるまでのフレーム数」を引いた値。HSの影響を受ける場合は、「○○+HS」と書く。 持続 攻撃判定を持つ最初のフレーム~攻撃判定を持つ最後のフレームまでのフレーム数。多段技の場合、各段毎に分けて計算する。 C受付 キャンセル可能なフレームを持続の慣習に従って表記する。 [1] この使い方はあまり一般的ではない。ネロの技の性質を書くときなどに便利だと思うのだけど。
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屯所の炊き出し (とんじょのたきだし) 入手先 新参者ゾーンクエストで「地走退治」クエストの報酬として屯所兵隊長が5個くれる ステータス 価値 重量 買値/売値 1 0.1 --/-- 備考
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コテナン表 獄卒以外含む(獄卒出現者) 番号 名前 ch 特徴 出現 その他 38212 落合 獄卒 指示厨まじめ アスカch他 連投後消えて、また連投、そして消える
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驚楽園の支配人 <∀rlechino>(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):[[罠カード]]が発動した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 [[デッキ]]から「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。 (3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、 その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 アメイズメント サイキック族 デッキサーチ モンスター破壊 最上級モンスター 罠破壊 罠除外 装備 闇属性 魔法破壊 関連カード 恐楽園の死配人 <Arlechino>(OCG)
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2ch@イタリア旅行スレッド PART 1 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/972/972181882.html PART 2 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/989/989493951.html PART 3 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1001/10017/1001734812.html PART 4 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1005/10051/1005126178.html PART 5 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/1011/10118/1011802860.html PART 6 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1016/10163/1016330357.html PART 7 http //ton.2ch.net/oversea/kako/1027/10275/1027596874.html PART 8 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1034/10342/1034279056.html PART 9 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1040/10406/1040648897.html PART10 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1044/10443/1044375674.html PART11 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1047/10475/1047550574.html PART12 http //travel.2ch.net/oversea/kako/1053/10539/1053986290.html PART13 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1060065619/(現在dat落ち中) PART14 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1065975555/(現在dat落ち中) PART15 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1070248511/(現在dat落ち中) PART16 http //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1076399273/(現在dat落ち中) PART17 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1081839869/(現在dat落ち中) PART18 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1087341556/(現在dat落ち中) PART19 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1091914677/(現在dat落ち中) PART20 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1096222487/(現在dat落ち中) PART21 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1101135682/(現在dat落ち中) PART22 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1105888487/(現在dat落ち中) PART23 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1108468392/(現在dat落ち中) PART24 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1110642463/(現在dat落ち中) PART25 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(現在dat落ち中) PART26 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/(前スレ)
https://w.atwiki.jp/tenga18/pages/117.html
コテナン表 獄卒以外含む(獄卒出現者) 番号 名前 ch 特徴 出現 その他 70105 説猫 獄卒 関西弁 LOL 絵描きはやめたらしい 70605 おおやま 獄卒 真実探し 格ゲch他 ネタ多し 77405 ごんた 獄卒 ustgonter 不明瞭MH 不明 787521 マルネス 獄卒 カードゲーム普及活動 不明 いつのまにかチャット 78787 ひだりきき アスカ FPS勢 獄卒等 不明