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2013/04/21 山口県山口市
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見る 「アクション:整頓する」ゲット ? 整頓する 整頓される⇒デスクにて仕事が可能に 整頓されるだけ ?
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美味しそうです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら プログラミングに関する私的メモ AcesHigh Wiki Plus! VPVP wiki ハートオブクラウン@wiki エルプリ攻略wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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カレーの炊き出し 商品ページ 炊き出しメニューといえばやっぱりこれ! 名称:カレーの炊き出し(イベント) 要点:カレー,寸胴鍋,整列する人々 周辺環境:野外 評価:なし 特殊: *カレーの炊き出しのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *カレーの炊き出しの位置づけ。生活イベントとして扱う。 *カレーの炊き出しの効果。100人前の炊き出しを行える。 *カレーの炊き出しの効果2。治安維持補正が+1される。 →次のアイドレス:ばんごはんに招かれる(イベント)
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コテナン表 獄卒以外含む(獄卒出現者) 番号 名前 ch 特徴 出現 その他 52532 すちゃ 自ch まじめ 獄卒 テトリス好き 52525とか 58542 さんじはん 獄卒 明るい 不明 ハイテンション
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ふみだしばろー【登録タグ ふ 曲 朝音ボウ 空缶】 作詞:空缶 作曲:空缶 唄:朝音ボウ 曲紹介 挑戦することを思い出して前向きになれる、明るく可愛らしい歌。 歌詞 (動画歌詞より転載) 当たり前に過ぎていた日々は 戻ろうとしたって戻れない 振り返っても足元には 見慣れた景色が広がるだけ 同じ事を繰り返し生きてく そんな毎日に飽きてきて 新しいことを探しては 怖くて動き出せないままで いいや気にしなくて 繰り返しの毎日も 居心地が悪いわけじゃない でもほんの少しだけ 理想はあまりにも遠くて 簡単にはいかない壁を見て 「まあ今のままでもいいかな」 そんなことを思ってしまうんだ 最初の一歩が踏み出せず どうせできやしないと蹴り飛ばし 見慣れた景色を見渡して ここが落ち着くんだと言い聞かす 毎日の一分一秒が 当たり前の繰り返しでさ ぐるぐるとまわっているのに 気づくのは誰も居ないだろう いいよ気にしなくて 一度しかない時間を 繰り返しに費やすのは つまらないことでしょ いいよ気づかなくて 一度しかない時間を 無駄にはさせないために 背中を蹴飛ばすから あまりにも遠い理想だって 簡単にはいかない壁だって あなたの気持ち一つだけで 簡単に変わったりするのにね あまりにも遠い理想だって 簡単にはいかない壁だって 「一歩踏み出してみようかな」 そんな風に考えられたんだ コメント 名前 コメント
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毒出しジュース 2 (前スレ) 毒だしジュース 398 :可愛い奥様:2005/11/22(火) 02 46 02 ID 3nz3Rifx 前スレで話題になってた毒出しジュースを、未だ続けている奥はいらっしゃいます? 効果は全くだったんだけど、美味しいので作り続けています。美味しいので、 一気に飲んでしまうけど、あのジュースは日数を置くと、味が変わって美味しい。 4日目が最高。作りたては、歯磨き粉を飲んでるみたいで、それはそれで美味しいけど、 4日目はミントの香りが程よく抜けて、レモンも馴染んで美味しいです。 411 :可愛い奥様:2005/11/22(火) 15 37 44 ID JQ+oBDbT 398 マンガに、1週間続けた漫画家さんの話が載っていたよ。 そこには、痩せやすくなるための身体作りのためのジュースって書いてあった。 体重に変化はなかったらしいんだけど、汗がよく出るようになったとか、 カチコチだったお腹が柔らかくなったらしい。 ところであれって、作って2日以内に飲まないといけないんじゃなかったっけ? 521 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/11/28(月) 03 43 58 ID rjFJGOcx 398 まだやってるよ 4日経ったらうちじゃ発酵しちゃうけど part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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第7章 ★文字の書き出し ■テキストファイルの書き出しの手順 ①ファイルを開く FileWriter(ストリームクラス)のオブジェクトを生成してファイルを書き出す FileWriter out = new FileWriter(“file2.txt”); ←この名前でファイル生成 ②データを書き出す write()メソッドを使用する。引数として与えたデータをファイルに書き出す。 out.write(“Hello\n”); ③ファイルを閉じる close()メソッドを使用 out.close(); ※ファイルは.javaと同じディレクトリに自動的に作成される int c; String s = new String(); While((c = in.read()) ! = -1) s = s + (char)c; ↑読み込んだデータを文字型に変換し、Stringクラスのオブジェクトに代入 ■ サンプルプログラム import java.io.*; class WriteText { public static void main(String[] args) { try { FileWriter out = new FileWriter("math.text"); int a = 10, b = 5; out.write("加法:"); out.write(a + "+" + b + "=" + (a+b) + "\n"); out.write("減法;"); out.write(a + "-" + b + "=" + (a-b) + "\n"); out.close(); } catch(Exception e) { System.out.println(e); } } }
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Q.火力ってどう出すの? A.レベルをあげて物理で殴ればいい もっと簡単に説明しろよ!って人は下を見てくださいな アベンチャースタイル+英雄の秘薬 現在最も火力の出ると考えられる構成です。 スタイルの特徴である「HP半分以下で攻撃力が上昇する」仕様を利用するやり方です。 最大倍率に到達するとバーサク、ストロングスタイルを上回る火力が出るようになります。 クリティカルの発動も相まって現状最強火力になっているのかと思われます。 ただし、現在のFFAのボスの火力も大分上昇している為、調整のための必要なHPがかなり増えています。 結論、レベリングは重要ということです。 ブレイブ(バーサク、ストロング)+エンゼル+冥界(が、ベスト) 特にHP管理も必要のない構成です。 上記の構成に比べると火力は劣りますが、被ダメ<エンゼル回復量だと死ぬことがないので、安定性に優れます。 バーサク+エンゼルだと被ダメが実質10倍になるので、耐えられない場合はストロングがオススメです。 クリティカルを出したいなら冥界の指輪を使うとベストです。 アベンチャーで体力調整がうまくできん!って時はこちらを使ってみるといいかもしれないです。 最近になりブレイブの倍率が修正され、 上記3スタイルだとブレイブが一番安定して火力が出ると思われます。 その他の上げ方 追加防具を見直してみる 攻撃型の追加防具を装備してみる 体力に自信があるなら障壁をちょっと捨ててみるのもアリです。 以下に特性高めの追加防具を紹介します。詳しくはここを参照に。 防具 修羅の鎧(特性20障壁0) 罪の鎧-暴食-(特性20障壁10) ヘッド 常闇ノ兜(特性15障壁5) ラピスティアラ(特性13障壁8) 他(特性10のものが多い) アーム ザガートアーム(特性30障壁-30) ソシアリアスアーム(特性24障壁0) 般若の篭手(特性20障壁0) リア ザガートリア(特性30障壁-30) 狂風の翼(特性20障壁10) 常闇の刃衣(特性20障壁0) 他(18前後のものもある) レッグ ザガートレグス(特性30障壁-30) グレイシャブーツ(特性18障壁12) もっと単純にお願いします ―常闇又はソシアリアス一式を揃えてください。それが一番単純で強いです。 後は地道なレベリングです。いつ何時でもレベル(HP)は大切なのです!頑張ってレベリングです! 他にもあるよって人はここに↓ 名前 コメント
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相性 4 6 アンジ不利 立ち回りではそんなに差はないが、やはりこちらの起き攻めに対しての選択肢が多いことが原因。 梅の火力は単純なコンボで高いが前作程でもなく、梅の装甲が薄いおかげで近作のアンジならダメージ負けしない。 開幕 6Sは梅の遠S・2S・JDに勝ちやすくスズランでつっこんできても2Dで返しやすい(サクラだしてきても2Dでスカせるから) 2Dにはよくて相打ち。 その2Dには空ぶったの見てから立HSで刺せるのでダメージも見込める。 立ち回り 不利というほでもなくむしろ有利なのか?とも思ってしまう。 たぶん五分くらい。 梅がよく飛んで行動するのでそれを狩ったり地上けん制を抜けて殴るのがおいしい。ともかく6Sが役に立つ。 6S 梅のJ防止・J行動の制限や地上では遠S・2S・カバリの出はじめ等をつぶしやすい。 空中であたった場合はしっかりエリアルへ。 地上ではGPとってCH等が多いのでS風神~凪で繋いでダウン奪う。 2S スズラン対策や潜り込んでけん制の出鼻つぶしてダメージとるのに使う。 梅の遠Sや2Sとは相性悪いのでそれより近距離か置く感じ。 キレ畳にも着地前ならCHで殴れる。 立HS 梅の遠Sの範囲外から殴れるのでお得。 ここからHS風神でダメージも見込める。 HS風神 遠S・2S・カバリ見てからやGC読みで抜けて殴る等の用途。 ガードされると梅の場合GCあるので気まずいのでなるべくカバリ見てから等の狩れる場面でしっかり狩る使い方の方が良い。 起き攻め 近作で強化された多彩なGCや新技のオウレンと、アンジのGP関係の弱体化のせいでさらに起き攻めが困難になった。 梅に起き攻めするにあたっては「GCを狩る」「細かい技で安全にいく」「GCさせないように中下段や投げで初段から崩す」 なので有効なのが↓ 疾>ダッシュFD 疾>2Por2K等 投げ 2S(下段) 3Por弐式(中段) あたりが有効。 GCとるタイミングを見計らって構えているので投げ入りやすいが、梅側も投げに対しては警戒しているハズなので6Kやジャンプやオウレン等で投げ対策することが多い。 とりあえず様子見のダッシュFDが一番有効かもしれない。 GC対策 ヨウシジン 対空やガト初段で使ってくることの多い技。先行入力仕込みでほぼ全ての攻撃がCHとられるので、GCするチャンスを与えるものの疾を重ねてこの行動を潰す。 (タイミングよく読めれば) P戒・HS風神・GPで勝てる。 また、通常ガードできればもKや近S始動からコンボきめることができる。 回り込み 全体24Fで1~16F打撃無敵なので出はじめ潰すことはできない。 対策としては↓ 終わり際2Sの持続当て 投げ がやりやすいものの、青が13~15Fと本来の打撃無敵F以内についているので2Sも信用できない。 なのでしっかり見て投げ。 しかし相手も投げ仕込んでることがあるので反応遅いと投げがかち合うこともしばしば。 サクラ 読みでP戒 読みや見てからHS風神 読みや見てから2D(スカし)>立K始動 読みやみてからJD(スカし)>JS>立K始動 攻撃発生と同時に青のついている技なので確定ではないので注意。 オウレン 移動速度とめくってからの攻撃発生が早いので厄介な技。 読みで空投げ 読みで陰 読みで空投げ失敗時は下に潜り込まれると不利なので空投げ失敗しても疾2がめくれるように飛ぶ。 読みで陰は青かけておくと隙も減らせ、タイミングがよければサクラを回避しつつJHS始動でコンボが入る。 直ガ>2D オウレンはめくってからの攻撃発生がはやいので、ガードしようとしたら直ガになりやすい。FDや通常ガードでは恐らく反撃できない。 直ガになってるのが判断しやすいので最低2Dは当てる。 縛 読めればHS風神・GPで狩れるが発生がヨウシジンよりはやくリーチも「縛」の字の「糸」先端くらいまであるので先端だとスラバしても反撃が難しい。 通常ガードでも梅側が+1F有利だし、直ガしたところで特に意味はない。 被起き攻め 梅の起き攻めは難しいことせずに見えない・リターンもとれるものが多い。 ○○が見えたらというのがわかりにくいが微妙ながら対策↓ 2K>近Sor6K 2Kを直ガ>近Sや6Kに6KGPで割り込める 6Kの場合は直ガなしでも割り込めるので2Kをガード後は6K構えておく。 (2K>投げには負ける) 2D 2DからはJCできるのでヨウザンもくる可能性があるが、2Dから下段はないので立ちガード安定。 2D>畳 2Dを通常ガードからでもGPやHS風神で割り込める。 キレ畳での起き上がり重ねが甘い場合 リバサGP>蒼でJ畳の着地硬直に刺さる。 JK>JDのF式について ジャンプから降り際にダッシュしてJP>JP>JK等からJDと着地2K等で選択肢を迫ってくるもの。 これはよく梅の高度を見ておくとなんとかガードできなくもない。 イノに起き攻めされてるときのようなもので、JKをガードしてから梅の足あたりをよく見ておいて浮きの高さを確認し、着地したの見てから下段ガードに変える。 実戦で判断するのは難しいので一応参考程度。 (個人的意見↓): GCやってくるのはガード初段か2段目が多く3段目もいるが4段目以降で返す人は少ない。 そして最初の疾起き攻めに対してはかなりの頻度でオウレンが飛んでくる気がする。 初段はヨウシの可能性が高く、あとは回り込みやオウレンを逃げで使う。 2段目はサクラ青・ヨウシ・回り込み・が多く、3段目以降はサクラ青・オウレンあたりが多い気がする。 まとめ 遠Sヒット確認>追撃をしっかり繋ぐ 起き攻め時は様子見からGC対処や投げ多めで 起き攻めするのが怖い場合はダウンよりダメージ重視のコンボにして意図的にダウンとらず立ち回りで勝負