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無双OROCHI3 2018年11月29日17:10更新 (アップデート)(特殊組み合わせ) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 レベルは100でカンスト 神格化:呂布、井伊直虎、織田信長、関銀屏、石田三成、曹丕、真田幸村、趙雲 +魏 魏 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 夏侯惇 朴刀 4章「蒼き覇道」 トライデント 力 3/3/4 典韋 手斧 3章「怪物操りし神仙」 ケルベロス 力 4/4/2 張遼 双鉞 4章「仙姫救援戦」 ダーインスレイヴ 力 3/2/3 曹操 将剣 4章「蒼き覇道」 レーヴァテイン 技 2/4/3 許褚 砕棒 サイドストーリー「食糧奪還戦」 ケルベロス 力 4/4/1 夏侯淵 鞭箭弓 4章「蒼き覇道」 ケーリュケイオン 技 2/4/3 徐晃 大斧 2章「上杉救援戦」 タラリア 力 4/4/2 張郃 鉤爪 4章「怜悧なる次代」 ネクタル 速 1/4/4 曹仁 牙壁 2章「相模の獅子」 グレイプニル 力 4/3/2 曹丕 双刃剣 4章「ゼウスとの対決」 トライデント 速 4/2/4 甄姫 笛 4章「ゼウスとの対決」 トライデント 技 4/4/1 蔡文姫 箜篌 4章「怜悧なる次代」 ネクタル 速 3/2/4 賈詡 鎖鎌 2章「武田救援戦」 ダーインスレイヴ 速 4/1/4 龐徳 狼牙棒 4章「神々への挑戦」 ミョルニル 力 4/3/2 王異 峨嵋刺 4章「神々への挑戦」 ハルパー 速 4/1/4 郭嘉 打球棍 サイドストーリー「英傑獲得戦」 ブリージンガメン 速 1/4/4 楽進 双鈎 2章「相模の獅子」 タラリア 速 4/1/4 李典 車旋戟 4章「オリュンポスの王・ゼウス」 ハルパー 力 4/4/1 于禁 三尖刀 4章「オリュンポスの王・ゼウス」 ケルベロス 力 4/3/2 荀彧 陣杖 4章「蒼き覇道」 ケーリュケイオン 速 3/2/4 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 周瑜 棍 2章「江東の猛き虎」 タラリア 速 2/3/4 陸遜 飛燕剣 1章「見知らぬ敵」 レーヴァテイン 速 1/4/4 孫尚香 圏 2章「江東の猛き虎」 アルテミスの弓矢 技 1/4/4 甘寧 鎖分銅 4章「仙姫救援戦」 グリンブルスティ 力 4/1/4 孫堅 九環刀 2章「江東の猛き虎」 ブリージンガメン 力 4/3/3 太史慈 双鞭 2章「上杉救援戦」 ミョルニル 力 4/2/3 呂蒙 戟 3章「本能寺防衛戦」 レーヴァテイン 力 3/3/3 黄蓋 鉄舟 3章「本能寺防衛戦」 トライデント 力 4/4/0 周泰 孤刀 3章「怪物操りし神仙」 レーヴァテイン 速 2/2/4 凌統 三節棍 4章「仙姫救援戦」 タラリア 技 1/4/4 孫策 旋棍 2章「江東の猛き虎」 ブリージンガメン 技 3/4/2 孫権 焔刃剣 1章「見知らぬ敵」 ブリージンガメン 速 4/1/4 小喬 双扇 2章「江東の猛き虎」 グリンブルスティ 速 3/3/4 大喬 双杖 2章「江東の猛き虎」 ネクタル 速 1/4/4 丁奉 断月刃 1章「見知らぬ敵」 グレイプニル 力 4/1/3 練師 鴛鴦鉞 1章「見知らぬ敵」 グレイプニル 技 1/4/4 魯粛 九歯鈀 3章「新たなる知者たち」 グレイプニル 技 1/4/4 韓当 短戟 3章「本能寺防衛戦」 レーヴァテイン 力 4/2/3 朱然 火焔弓 1章「見知らぬ敵」 トライデント 速 2/3/4 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 趙雲 龍槍 3章「趙雲解放戦」 ケーリュケイオン 速 2/3/5 関羽 偃月刀 2章「独眼竜と鬼才」 トライデント 技 5/5/0 張飛 双矛 2章「劉備救援戦」 ネクタル 力 4/3/1 諸葛亮 羽扇 2章「独眼竜と鬼才」 ブリージンガメン 技 0/4/5 劉備 双剣 2章開始時 ケーリュケイオン 技 4/4/2 馬超 槍 1章「暴虐なる凶星」 グリンブルスティ 力 4/2/4 黄忠 弓 4章「腕輪持つ者」 アルテミスの弓矢 速 2/3/4 魏延 長柄双刀 4章「腕輪持つ者」 ミョルニル 力 4/2/2 関平 大剣 2章「劉備救援戦」 トライデント 技 2/4/2 龐統 翳扇 3章「新たなる知者たち」 ブリージンガメン 技 2/4/3 月英 刃弩 2章「独眼竜と鬼才」 アルテミスの弓矢 速 4/1/4 姜維 両刃槍 4章「腕輪持つ者」 アルテミスの弓矢 技 3/4/2 劉禅 龍床几 3章「劉禅救出戦」 グリンブルスティ 技 3/4/3 星彩 盾牌剣 3章「劉禅救出戦」 トライデント 速 3/2/4 馬岱 妖筆 サイドストーリー「一番槍の競演」 グレイプニル 技 3/4/1 関索 飛蹴甲 3章「趙雲解放戦」 グレイプニル 技 3/3/3 鮑三娘 旋刃盤 2章「女神に従いし若き龍」 タラリア 速 2/2/4 徐庶 撃剣 2章「劉備救援戦」 グレイプニル 速 3/2/4 関興 双翼刀 3章「趙雲解放戦」 レーヴァテイン 技 2/4/2 張苞 連刃刺 3章「趙雲解放戦」 ミョルニル 力 4/1/4 関銀屏 双頭錘 1章「暴虐なる凶星」 ブリージンガメン 速 4/1/4 法正 連結布 2章開始時 グリンブルスティ 技 2/4/2 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 司馬懿 拂塵 2章「独眼竜と鬼才」 ダーインスレイヴ 技 1/4/4 司馬師 迅雷剣 2章「腕輪防衛戦」 グレイプニル 技 3/4/2 司馬昭 烈撃刀 2章「腕輪防衛戦」 ブリージンガメン 技 2/4/3 鄧艾 螺旋弩 2章「独眼竜と鬼才」 ネクタル 力 3/3/3 王元姫 鏢 2章「腕輪防衛戦」 タラリア 速 4/1/4 鍾会 飛翔剣 5章「裏切りの神」 ダーインスレイヴ 速 4/0/4 諸葛誕 短鉄鞭 2章「決戦・第六天魔王」 ケルベロス 技 2/4/2 夏侯覇 破城槍 2章「混沌の化身」 アルテミスの弓矢 力 4/3/2 郭淮 連弩砲 2章「決戦・第六天魔王」 ネクタル 技 3/3/3 賈充 舞投刃 5章「炎の中の希望」 ダーインスレイヴ 速 3/3/3 文鴦 擲槍 2章「決戦・第六天魔王」 トライデント 力 3/3/2 張春華 蟷螂鉄糸 2章「独眼竜と鬼才」 レーヴァテイン 技 4/4/1 上へ +他 他 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 貂蝉 多節鞭 サイドストーリー「無垢なる花の旅」 ブリージンガメン 速 3/2/4 呂布 方天戟 5章「死せる神を求めて」 ミョルニル 力 5/1/4 董卓 爆弾 サイドストーリー「無垢なる花の旅」 ケルベロス 力 4/4/2 袁紹 伸細剣 2章「織田同盟軍瓦解戦」 レーヴァテイン 速 4/0/4 張角 錫杖 サイドストーリー「天の声を聞く者」 ケーリュケイオン 技 1/4/4 孟獲 石柱 サイドストーリー「南中王と家族たち」 ケルベロス 力 4/2/2 祝融 飛刀 サイドストーリー「南中王と家族たち」 ネクタル 力 4/3/3 左慈 呪符 3章「怪物操りし神仙」 ケーリュケイオン 技 1/4/3 陳宮 兵法簡 5章「死せる神を求めて」 ミョルニル 速 1/4/4 呂玲綺 十字戟 5章「死せる神を求めて」 ハルパー 力 4/4/1 上へ +戦1 戦1 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 真田幸村 十文字槍 2章「武田救援戦」 グレイプニル 速 2/3/5 前田慶次 二又矛 サイドストーリー「南中王と家族たち」 トライデント 力 4/2/3 織田信長 妖刀 2章「決戦・第六天魔王」 十束剣 速 3/3/4 明智光秀 日本刀 2章「決戦・第六天魔王」 十束剣 技 0/5/4 石川五右衛門 大槌+大筒 3章「無邪気な女王候補」 ケルベロス 技 2/3/3 上杉謙信 七支刀 2章開始時 レーヴァテイン 速 2/4/4 お市 連環輪 4章「英雄救援戦」 グレイプニル 速 3/2/4 阿国 番傘 3章「無邪気な女王候補」 ネクタル 力 4/2/3 くのいち くない 2章「武田救援戦」 ハルパー 速 1/4/4 雑賀孫市 火縄銃 2章「織田同盟軍瓦解戦」 ケルベロス 技 2/4/3 武田信玄 軍配 2章「武田救援戦」 グレイプニル 力 4/4/2 伊達政宗 刀+二挺拳銃 3章「独眼竜と鬼才」 タラリア 速 3/3/4 濃姫 暗器 2章「決戦・第六天魔王」 グレイプニル 技 3/4/2 服部半蔵 鎖鎌 2章「凶悪なる難敵」 アルテミスの弓矢 速 1/4/4 森蘭丸 長刀 2章「決戦・第六天魔王」 タラリア 速 4/1/4 豊臣秀吉 三節棍 4章「託されし策」 ケーリュケイオン 力 4/2/4 今川義元 刀+蹴鞠 2章「織田同盟軍瓦解戦」 ケルベロス 技 3/4/3 本多忠勝 大槍 初期 トライデント 力 5/0/3 稲姫 長弓 2章「凶悪なる難敵」 アルテミスの弓矢 技 1/4/4 上へ +戦2 戦2 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 徳川家康 槍大筒 2章「凶悪なる難敵」 ケーリュケイオン 力 4/3/3 石田三成 鉄扇 4章「託されし策」 ハルパー 技 0/4/4 浅井長政 西洋槍 4章「英雄救援戦」 タラリア 速 3/2/4 島左近 斬馬刀 4章「英雄救援戦」 レーヴァテイン 技 4/4/1 島津義弘 大槌 サイドストーリー「英傑獲得戦」 ミョルニル 力 4/4/0 立花誾千代 刀 サイドストーリー「腕輪奪還戦」 ミョルニル 技 1/4/3 直江兼続 刀+護符 1章「暴虐なる凶星」 ブリージンガメン 速 1/3/4 ねね 巨大手裏剣 4章「託されし策」 グリンブルスティ 速 1/4/4 風魔小太郎 籠手 2章「相模の獅子」 ハルパー 速 4/1/4 宮本武蔵 二刀 サイドストーリー「剣豪と人斬り」 レーヴァテイン 力 3/3/3 前田利家 刀+槍 4章「知将の真意」 ハルパー 力 4/3/2 長宗我部元親 三味線 3章「怪物操りし神仙」 レーヴァテイン 速 4/0/4 ガラシャ 腕輪 2章「織田同盟軍瓦解戦」 アルテミスの弓矢 技 4/4/1 佐々木小次郎 長刀+妖刀 サイドストーリー「剣豪と人斬り」 ダーインスレイヴ 力 3/2/4 柴田勝家 二丁斧 2章「決戦・第六天魔王」 ミョルニル 力 4/2/3 上へ +戦3 戦3 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 加藤清正 片鎌槍 4章「託されし策」 ハルパー 力 4/4/1 黒田官兵衛 妖気玉+鬼の手 5章「裏切りの神」 ミョルニル 技 3/4/3 立花宗茂 西洋剣+盾 サイドストーリー「腕輪奪還戦」 ダーインスレイヴ 力 3/3/3 甲斐姫 浪切 2章「混沌の化身」 トライデント 速 3/1/4 北条氏康 仕込杖 2章「相模の獅子」 ハルパー 技 4/4/2 竹中半兵衛 羅針盤 3章「新たなる知者たち」 ミョルニル 速 3/2/4 毛利元就 矢手甲 サイドストーリー「百万一心」 アルテミスの弓矢 技 2/4/3 綾御前 杖 2章「上杉救援戦」 グリンブルスティ 技 3/4/2 福島正則 棘棍 4章「託されし策」 グリンブルスティ 力 4/1/4 上へ +戦4 戦4 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 藤堂高虎 細剣 4章「英雄救援戦」 ダーインスレイヴ 速 4/1/4 井伊直虎 脚技 初期 ネクタル 技 4/2/3 柳生宗矩 太刀 5章「炎の中の希望」 ハルパー 技 4/4/1 真田信之 双刃刀 2章「武田救援戦」 アルテミスの弓矢 速 3/2/4 大谷吉継 仕込采配 4章「知将の真意」 ハルパー 技 4/4/1 松永久秀 月鎌+爆薬 サイドストーリー「腕輪奪還戦」 グレイプニル 力 4/4/0 片倉小十郎 戦盾 2章「独眼竜と鬼才」 タラリア 速 2/4/4 上杉景勝 剣蛇 2章「上杉救援戦」 ダーインスレイヴ 力 4/2/2 小早川隆景 刀+書物 サイドストーリー「百万一心」 ケーリュケイオン 技 3/4/2 小少将 羽衣 サイドストーリー「傾国の美女」 ケーリュケイオン 技 2/4/4 島津豊久 大鉞 サイドストーリー「不屈の闘志」 ブリージンガメン 力 4/3/1 早川殿 毬杖 2章「混沌の化身」 グリンブルスティ 技 2/4/3 井伊直政 尖槍 初期 ケーリュケイオン 速 3/2/4 上へ +遠1 遠1 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 遠呂智 大鎌 陣地強化 十束剣 力 4/4/2 妲己 妖球 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 速 0/3/4 太公望 釣竿型宝具 4章「神々の挟撃」 太極図 速 4/2/4 伏犠 巨大両手剣 5章「仙界防衛戦」 太極図 技 4/4/1 女媧 刺突剣+盾 2章「決戦・第六天魔王」 太極図 力 3/3/3 平清盛 巨大数珠 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 技 4/4/0 源義経 雷光の小手 5章「魔王・遠呂智」 十束剣 速 0/4/4 孫悟空 如意棒 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 速 3/3/3 卑弥呼 鬼道砲 5章「魔王・遠呂智」 十束剣 技 2/4/3 真・遠呂智 大鎌 陣地強化 ダーインスレイヴ 力 4/4/2 三蔵法師 仙女の袖 4章「ペルセウス奪還戦」 太極図 技 3/4/3 弁慶 カラクリ小手 5章「魔王・遠呂智」 十束剣 力 4/3/1 百々目鬼 妖の小手 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 速 0/4/4 牛鬼 巨大棍棒 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 力 4/1/3 上へ +遠2 遠2 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 かぐや 榊 4章「仙姫救援戦」 太極図 技 1/4/4 酒呑童子 巨大瓢箪 5章「滅びの運命」 十束剣 力 4/2/3 哪吒 四象圏 2章「決戦・第六天魔王」 太極図 速 4/3/2 素戔嗚 天叢雲剣 3章「新たなる知者たち」 十束剣 力 4/1/4 安倍晴明 扇子+式神 5章「力望みし闇の王」 十束剣 速 3/3/4 神農 赭鞭 4章「神々の挟撃」 太極図 技 4/4/1 玉藻前 巻物 陣地強化Deluxe Edition(Switch) 降魔杵 技 2/4/2 九尾の狐 羽衣 陣地強化Deluxe Edition(PS4) 降魔杵 技 1/5/3 応龍 双龍剣 陣地強化 十束剣 力 4/2/2 哪吒(人型) 火尖槍 2章「決戦・第六天魔王」 太極図 速 4/2/4 渾沌 鉈 ストーリークリア後難易度「渾沌」で1戦で渾沌を2回撃破 降魔杵 力 4/4/4 蛟 鎌 5章「魔王・遠呂智」 降魔杵 力 4/4/0 上へ +遠3 遠3 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 ゼウス ケラウノス 5章「炎の中の希望」 ケラウノス 力 4/1/4 アテナ イージス 5章「争いの神・アレス」 イージス 技 2/3/4 アレス テュポーン 5章「神への抗い」 テュポーン 速 3/3/4 ロキ ミストルテイン ストーリーモードクリア ミストルテイン 技 4/1/3 オーディン グングニル ストーリーモードクリア グングニル 力 2/4/3 上へ +アップデート アップデート +PS4 Ver.1.05/Nintendo Switch Ver1.0.6/Steam Ver1.0.0.3 PS4 Ver.1.05/Nintendo Switch Ver1.0.6/Steam Ver1.0.0.3 配信日:2018年11月29日 【内容】 チャレンジモードに新コース「流星」追加(チャレンジモードを購入済みの場合にアンロック) 特殊な組み合わせの編成を行うことで特別な効果が発生する「特殊組み合わせ仕様」の追加 特定のキャラクターの組み合わせで編成すると陣地で停止する不具合の修正 特定の属性を装備した際に停止することがある不具合の修正 一部のキャラクターの一部の攻撃に武器属性の効果が反映されるように修正 一部キャラクターのアクション、演出等の不具合を修正 一部シナリオで進行不能が発生することがある不具合の修正 本来売却できない武器が特定の操作で売却・分解できてしまう不具合の修正 オンライン協力プレイ時、獲得できる武器のランクが低くなってしまう不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.04/Nintendo Switch Ver1.0.5/Steam Ver1.0.0.2 PS4 Ver.1.04/Nintendo Switch Ver1.0.5/Steam Ver1.0.0.2 配信日:2018年11月07日 【内容】 「神器」5種追加 ゼウス専用神器「ケラウノス改」 アテナ専用神器「イージス改」 アレス専用神器「テュポーン改」 ペルセウス専用神器「ミストルテイン改」 オーディン専用神器「グングニル改」 武将リストに勢力ソート機能を追加 オンライン協力プレイ時にチームや武器の変更が可能に オンラインプレイの不具合を修正 新規属性「無心」を追加、「共闘」削除 一部キャラクターのアクション、演出の不具合を修正 その他、いくつかの不具合を修正 上へ +Steam Ver1.0.0.1 Steam Ver1.0.0.1 配信日:2018年10月26日 【内容】 戦闘中のフレームレートを改善 ディスプレイのリフレッシュレート設定を超えるフレームレートにはなりませんのでご注意ください。 リフレッシュレート設定は、以下で確認できます。 [ディスプレイ設定] → [ディスプレイ] → [アダプターのプロパティの表示]より、ご使用中のモニターのプロパティウィンドウを表示してください。 [モニター]タブ→[モニターの設定]→[画面のリフレッシュレート]の値が、ゲーム側の環境設定「垂直同期」の値以上になっていることをご確認ください。 上へ +PS4 Ver.1.03/Nintendo Switch Ver1.0.4 PS4 Ver.1.03/Nintendo Switch Ver1.0.4 配信日:2018年10月18日 【内容】 ローディング画面でバトルのBGMを変更できる機能の追加 チーム編成で編成時の台詞がテキストとして表示される機能の追加 バトルアリーナにシグナル機能を追加 いくつかの新規属性(「騒鈴」「流星」「怒涛」「巨星」「暴風」「共闘」) その他、いくつかの不具合を修正 上へ +Nintendo Switch Ver1.0.3 Nintendo Switch Ver1.0.3 配信日:2018年10月16日 【内容】 英語テキストを追加 ホーム画面>設定>本体>言語から、英語を設定すると、ゲーム内のテキストが英語表記になります。 表示可能言語は、日本語、韓国語、中国語(繁体字)、中国語(簡体字)、英語となります。 その他、いくつかの不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.02 PS4 Ver.1.02 配信日:2018年10月03日 【内容】 オンラインプレイの安定性を向上 その他、いくつかの不具合を修正 上へ 上へ +特殊組み合わせ 特殊組み合わせ 名称 組み合わせ武将 効果 仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持 君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持 忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持 妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍 華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍 桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン 三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍 孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍 戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍 火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍 弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン 子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍 九州の士 島津義弘、島津豊久、立花誾千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍 涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍 平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン 三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍 戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍 関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍 神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持 呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍 司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍 北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍 武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍 上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍 徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持 織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持 浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍 魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍 五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持 義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍 主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍 戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持 暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍 隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍 オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍 雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン 剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン 舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍 猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン 次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持 上へ DLC 無双OROCHI3Ultimate
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ゴミの分別収集について ゴミの出し方もやせるゴミ もやせないゴミ 生ゴミ プラスチック 缶・びん・ペットボトル スプレー缶 小型金属 古布 古紙 粗大ゴミ ゴミの分別収集について 環境改善の一環としてゴミの収集制度の整備を行います。 分別が細かくなっておりますが、環境への影響と効率性を両立させるために必要であると判断いたしました。 ご不便をおかけするとは思いますが、ご協力くださいますようお願い申し上げます。 今回の制度整備に伴い、衛生環境問題専用の相談窓口を政庁に設置いたします。 制度や分類の不明点がある場合はこちらへお尋ねください。 粗大ゴミの申し込みもこちらへご連絡ください。 また、制度整備に伴い混乱が予想されますので小学校等の公共施設での説明会も実施いたします。 下記の「ゴミの出し方」の内容に収集日時を記載したものを各家庭、公共施設へ配布し、周知への促進といたします。 なお、一般家庭・団体問わず粗大ゴミ以外の分類の収集についても、量が著しく多い場合などには窓口の方へご連絡ください。 臨時収集などで対応いたします。 ゴミの出し方 国内の衛生環境を守るためにゴミの処理について以下のようにルールを決めさせていただきます。 分別には手間がかかるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。 もやせるゴミ 下記に分類に含まれないゴミは、もやせるゴミとして収集します。 もやせるゴミとして出していいのか分からない場合や、分類にはないがリサイクルできそうなものなどがある場合、窓口にてご相談ください。 もやせないゴミ 陶器、ガラスなど。 割れやすいものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 生ゴミ 残飯、食べられない部分(骨や卵の殻)などの有機物。 水気をよく切っておいてください。 フタ付きの専用収集箱へ入れるか、収集時に直接渡すようにしてください。 地下都市に生えているキノコは生ゴミとして回収しますが、他の生ゴミと混ざらないように分けて出してください。 その他、毒性のある植物などを含む場合は相談窓口にてご相談ください。 プラスチック 主にプラスチックでできているもので、粗大ごみにはならないもの。 汚れているものはすすいで、できるだけ汚れの少ない状態にしてください。 潰せるものは潰して、体積を減らすようにしてください。また小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 プラスチック以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 缶・びん・ペットボトル 1.ラベル、キャップなどを外します。 2.中身を空にし、すすいで乾かす。 3.缶、びん、ペットボトルをそれぞれを別々の袋に入れて収集場所へ出してください。 外したラベル、キャップなどはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 金属製のキャップ:小型金属 プラスチック製のキャップやラベル:プラスチック 紙製のラベル:その他紙製品 缶切りで開けた缶の口は怪我の原因となりますので、口を軽くたたきつぶしてから袋に入れてください。 缶とびんはそのまま、ペットボトルはつぶして袋に入れてください。 スプレー缶は缶とは別の回収になります。 スプレー缶 1.火の気の無い安全な場所で中身を出し切ります。 2.キャップやラベルが付いているものは外します。 3.透明な袋に入れる、スプレー缶であることを書きいれておくなど、中身がはっきりわかる状態にして収集に出してください。 外したキャップやラベルはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 小型金属 主に金属でできているもので、粗大ごみにはならないもの。 なべ、やかん、フライパン、傘、くぎ、包丁など、おおよそ30cm以下の金属製品。 傘は骨組みだけの状態にし、外した上部はそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 布製:古布 紙製:古紙 くぎ、ネジのように散乱する危険のあるものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 包丁のような刃物類など、収集時に危険があるものは、新聞紙に包むなど保護して、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 古布 布でできているもので、再利用が可能なもの。 衣類、カーテン、ふとん、絨毯など、布製品全般。 洗濯して、乾かしてから収集に出してください。 汚れや破損がひどいものなど再利用が不可能な場合は、もやせるごみとして収集します。 古紙 紙でできているもの。 新聞紙、雑誌、包装紙、段ボール、紙箱など、紙製品全般。 新聞紙、雑誌など束ねられるものは持ち運べる程度に束ねてください。 小さいものは、小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 紙以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 粗大ゴミ 家具、家電、農具、30cmを超える金属製品など、他の分類と一緒に収集することが困難なもの。 粗大ごみの収集は申込制(無料)となります。 粗大ごみの収集が必要な場合は、政庁の窓口(電話可)でお申し込みください。その際、品目と数、おおよその大きさをお伝えください。(収集ルート作成や運搬車両の確保に必要なため) 一度に大量に申し込まれる場合は、複数日に分けていただく場合がございます。 企業、団体などは政庁にてご相談ください。あまりにも大量に出されたり頻度が高い場合は一部費用を負担していただく場合がございます。
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Master of Epicのメンバーなどです。 各人の名前入れました。ご自由にお使いください。
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エディ対策メモ 某エディのお陰でだいぶ慣れてはいるんですが勝てないキャラ。 キャラ差?知ってる 基本 エディのDAAは足払いで避け「ろ」 ダークエンジェル以外のボールは全てドランカーで跳ね返される 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 開幕 2Sかガン逃げか6HSくらいしか使わないような… 6HSはハイリスクなので開幕から勝負かけにいく時以外はいらないです つか向こうのJK強すぎな 遠距離 とりあえず生成。最初はKがお勧め。 エディの状態をよく見ながらシューティング。JP打ちや浮遊しているエディに6P、2HS打ちなんかが有効。 HSドリルの間合いは完全に把握しておくこと。これに事故ったら50%の確率で死にます。 シューティングを浮遊で避けてくるようなら再度生成から対空やシューティング 潜って近づいてくるようなら生成しつつ様子見(迂闊に近づかない) この距離で常時してくることはないと思いますがやってくるようなら玉をストラグルやJ攻撃で打って分身を殺す ボールをガードさせられたならそこから一気に固めモードに移行して殺しきりたいところ 中距離 ヴェノム遠S~エディ2S程度の距離。 遠S先端距離ならチクチクと遠Sを刺す。召喚とかに刺せるとよさげ 2Sが色々勝てるが飛ばれると状況がよろしくない。けどこれくらいしか振る技ない。 この距離ではシャークが怖い。色々負けるしCHから起き攻めで試合終了。 でもまあ地上戦は十分勝てるんでいいんですが(キャンセル召喚攻撃ガードさせられたらヤバいけど) 問題は地対空の形。この距離でこの状況は非常によろしくない。 読み合い的には5分っててもリスクリターンの違いが甚大。 中距離はリスクリターン合わないので無理矢理攻撃当てて固めにいくかガン逃げでいい気もする 近距離 攻めてるなら攻めきる。 守りに回ってるなら半分乙。 ちゃんと本体の攻撃をFDして分身の攻撃を直ガすれば一応希望が見えてくる 対空 浮遊死ね 浮遊により対空のタイミングが掴みづらく6Pがすかろうものなら地獄行き。 Kボールがあればかなり落としやすくなるがボールなかったら厳しい状況に。 対空は6P一択ではなく(裏周り)近S、2HS、JP、空中投げ、HSカーカス、瞬間移動など こちらも的を絞らせないようにすることが重要。 比較的ローリスクな対空はこちらも空中に行く行動。 読み負けてもエディのJDをCHで喰らう以外なら死に直結することは少ない。 対空成功したら殺しきれるとき以外は積極的にダウンを狙う。 転ばせないとまたリスクリターンの合わない読み合いをするハメになります 飛び込み 126 名前: ズレ直すの忘れてた 投稿日: 2005/05/10(火) 03 18 45 [ jJdHaIYM ] 基本シャークで安定 r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ / ゙'ir''⌒" ) ξ⊂! |◎ ∥ く ∠___ .''\ノ'|_|__|_|リi、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ /||||| /||||||||> /||||||||||> <ヽ /|||○||||> <||| /||||||||||||> <|||| /|||||||||||||><||||| /~⌒^y_/||||||||||||||||||||| /i!=[三] ||||||||||||||||| /~i |i ,.ノ|||||||||||||| | |゙ `jエ |||||||||||| ゙l,,,i´ /,/,|||||||| ,r㍉,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、 こうなるとENDw シャークCHで試合終了になるので細心の注意を。JK飛び込みなどもってのほかです やるならJHSかストラグルで 崩し、固め、起き攻めでの留意点 なぜかJ移行が早くて なぜかドランカーシェイドって技があって なぜか潜れちゃって なぜか2P暴れの性能がトップクラスで なぜかDAACHでダウン取られて攻守交替 と防御面まで強いエディを固めるのは苦労します バレバレな位置でのカーカスやステはドランカーで返されると思ってよし そして少しでも隙間があればすぐに飛んで逃げてくのがエディ まあぶっちゃけ2P連打と上いれっぱJK連打で固めてるはずのヴェノムが逆二択かけられてる気がしないでもないですが こういうチャンスでしっかり殺しきりたいところ 基本はDAAは確実に回避 エディ使いはゲージを持て余してるせいかDAAを出したがる傾向にあるので(独断) 起き攻めのガトリングの2段目を足払いに変えてみたりすると結構DAA避けつつもう一度俺のターンになったりする 2P暴れは結構打点が高いのでこちらも高めストで潰したりと一工夫する 上いれっぱは2K→足払い等下段多目にして潰す 崩せたらきっちりフルコンボ決めて殺しきれないようだったらまた起き攻め 幸いにもエディの装甲は薄いので画面端なら2回もコンボ入れれば殺せるはず とにかく逃がさないことを重点的に踏ん張ってください 被起き攻め時 捨てゲーしたいところですがまず落ち着いて分身があるかないか見る 分身がいなければ死ぬことはないだろうから逃げる準備 分身いなくてもドリル青を絡めた固めされてどこかで分身が復活するので さっさとガト直ガジャンプで逃げ出したいところ 分身起き攻めならとりあえず重ねられる分身攻撃を直ガして本体の攻撃をFDしつつ頑張る 固めが甘くなったり距離が離れたりダムドが来ると思ったら飛ぶ ダムドを投げ返そうと思っても投げ無敵ついてて無駄なので諦めましょう 2K→つっつき→2K→つっつき~やドリルを絡めたものはジャンプを狩ろうとしているのでじっと我慢 ある程度我慢できれば逃げるチャンスができるはずなので耐えどころです 生ダムドとかは見える要素ないのである程度は割り切る 一点読みと気合と勘と経験でどうにかするしかない 跳ねる+立Kのドリハメはリバサバクステで回避可能なので頑張る ドリル重ねられてたら乙 ドリル青→前ダッシュJKPK+ドリスペのハメは最初から喰らってる方が安く済む ダストは必ず見る。見えなかったら死亡 ちなみにこいつのダストは足払いを避けてきやがります ほとんどの技がヴェノムに対して有利に作用してる気がしてなりません エディ限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近Sからエリアル 足払いからのコンボ。正直エディ相手は難しい。タイミングは習うより慣れろで。 JK→JSにディレイかけるのがポイントといえばそうかもしれない エディ戦での禁止事項 JKで飛び込み。上のAAみたいになりたい方はご自由に 直ガなしの足払い暴れもダストや立HS、ドリルに狩られるので危ないかも 小ネタとか しゃがみガード状態のエディにダッシュ近S→遠Sとやると遠Sがすかるので投げたりできる。FDされると無理になるので注意 エディはヴェノムの攻撃レベル5の技→ダークの連携をレベル5の技を直ガしてHJKを出せばダークを回避できる。死ね 上記のHJKを一撃準備にしても回避可能。びびってるヴェノムに一撃が当たるかも!?(当たりません 正直リターン重視でゴリ押ししてくるエディが一番やりづらい
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チップ対策メモ ドイル復帰まだー?ってくらいチップ居ません。某エディ使いのチップくらいですねまともに対戦できるの やはり現時点じゃキャラ差で勝ってるだけなのでちょっと上手いチップ相手だとネタ殺しされます。乙 それでも事故勝ちできるあたりがチップクオリティ ・基本 チップのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 密着でダストを当てるとホーミングジャンプ後のJDが当たらない(JHSで代用) ・開幕 2Sが立Kに負けるが安いので気にしない。 チップの立Kには立HSがCHするのでたまに混ぜる こちらの立Kも結構強いがリターンがないので↑の2択でいい希ガス ・遠距離 生成。まああまりここまで距離を離してくるチップは居ないと思うんですが。 シュリケーンが飛んできたら空中直ガなりかわすなり。気にせず生成も○。 転移と奇襲αには注意。走ってきそうなら遠Sで追い返すのが吉か ・中距離 大体ヴェノム遠S~チップ足払い間。 地上戦ではγ潰しに遠S、その他の技に2Sが勝てる。βは別だがアレをこの距離でぶっぱなすのは神くらい 地対空なら6P一択で落ちます。しかも6Pからノーゲージエリアルで3割。ムゴス またこの距離~近距離にもつれ込んだらバックジャンプor空中バックダッシュJHSが超強い。色々勝てる。結構安定 足払い等でダウンするのは極力避けるようにしたいところ それとボールは一方的にγに負けるのでカーカスやステはそこを考慮して発射する ・近距離 2Sのお陰でこの距離でも大丈夫。固められたらガンFD→J逃げで読みあい拒否 投げは超安いので必要経費。ただし投げられた後チップは1歩下がって2K重ねが安定行動なのでリバサ投げとか狙わない まあそれ読んでリバサデュビとか面白そうではあるけど試そうと思わないw とにかくFD張れば勝手に離れるので距離離してから2S刺すとかJ逃げで ・対空 6P安定。ただしチップは3段ジャンプもドリキャンもあるのでよく見る。 上りJPは微妙。つか使うんでしょうか。詳細不明 空中投げは安いけどまあ安定選択肢ではあるしローリスク。なぜか空中投げからのエリアルでも2割減るという理不尽さ ・飛び込み ストで運ゲーにしてもいいが空中投げに負けるのでやっぱ飛び込まなくてもいいはず ボールがあるなら2択かけて殺しにかかりましょう ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 βは安いので怖がらない。向こうも恐れずにβ出しまくってくるようなら読んで殺す 2P連打は意外とウザいが高めストで勝てる J移行は早いのでJ移行Fに技をひっかけられると幸せ ・被起き攻め時 とりあえずFD張りつつ様子見。チップ戦は至近距離だと暴れが機能しないのでまず距離を離す 2S先端くらいの距離になると2S暴れは十分強い。CH→ステ青から4割。乙 投げは見えなくてもいいから幻朧斬は見る。意外と減るし。見てから6Pとか出せたら嬉しいことに ドリキャンからの表裏二択は空中投げ仕込みが安定らしいです ・チップ限定コンボ (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地6HS→HSモービット 足払いからの最大コンボ。猶予0っぽいので狙う必要はなしw 安定なら着地近Sからエリアルで十分減ります ちなみにこのコンボ成功すれば230近く減る(ヴェノムで25%なのに) 人間は毎回最速受身取れるわけじゃないので狙うのも良いんじゃないかと (残星狼牙or万鬼滅砕ガード後)一撃準備→ディムボゥガー 残星は5段目ガード後1歩下がって一撃準備、万鬼はFDで距離離して一撃準備で一撃準備の硬直がチップに殴られて消えるので余裕で確定ww なお一撃を当てたことにより発生するリアルでのリスクに関しては当方は一切関知いたしません ・チップ戦での禁止事項 至近距離での暴れ。機能しません ・小ネタとか ・残星狼牙の5段目はしゃがんでいるとすかってしまうので立ちガードしてしっかり最大反撃 経験値欲しい かゆい うま
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琥珀使い至福の時、植物配置を解説します 性能解説 A植物 きりもみ状の木を斜め上に発射します Aだから有利Fが長いと思いきや 1FしかBと変わらず影響時間も短いため、結構要らない子 投げの後にだして、再度投げを狙う程度しかない B植物 回転する木をだします 拘束時間が長く、かつノーゲージで出せる強力配置物 おそらく一番出す機会が多い植物 出し方は投げの後や2Cをキャンセルして、EX抜刀の後などになる サボテン ゲージを100パーセント消費して謎の殴る植物を出します 1ゲージ使うだけあって、拘束時間が非常に長くやりたいほうだい 2Cの後にディレイで出したり、投げの後に重ねたり、EX抜刀の後に重ねるのが主な使い方だが、B抜刀をぶっ放した後の隙消しにも使える ジョニー ゲージを150パーセント使い-リスト パックンフラワーを出します 元ネタが同人作品らしいけどよく知りません 拘束時間は長めだけど、崩しても相手が浮いちゃったりして使い勝手は微妙 抜刀ループを三周させてからだして、前受身をした相手に5Cで受身狩りをしてEX抜刀に繋ぐと演出中にジョーがヒットして大ダメージ、受身しなかったらジョニー発生前に投げるなどが一応実用的か 各キャラの起き上がりF 琥珀の確定ダウンは投げ、空中投げ、2C、EX抜刀、バンカー、BEA抜刀となっている 空中投げ以外すべてうつ伏せ ダウン追い討ちをしてあいてが受身をしなかったら仰向けとなる 左のが仰向けで、右がうつ伏せ 48 51 アルク 48 52 翡翠 49 52 メカヒスイ 50 52 シオン 50 52 Vシオン 50 52 シエル 50 52 志貴 50 52 七夜 50 52 都古 50 52 秋葉 50 52 赤秋葉 50 52 猫アルク 50 55 琥珀 51 52 ワラキア 51 54 さっちん 52 50 ワルク 54 52 レン 54 55 ネロ 54 57 青子 57 54 マックス 植物を出すときは各キャラの起き上がり速度を意識しよう B植物の出し方 ノーゲージで強力な配置物、B植物の出し方を解説します 投げの後 有利Fが短いため、常に最速を意識する コツは投げの後に相手が地面に落ちる瞬間に22Bの2+Bを入れる 次に2Aを植物が地面に着地する瞬間に入力する 特に画面端では、相手に投げ返される事があるので注意 ワルク、アルク、翡翠は起き上がりが早く、上いれっぱを潰すのが難しい 2Cの後 最近流行のエリアルに行かないで起き攻めに行く方法 ダメージをしっかり取るために2A→2B(1)→5C→2C→B植物を繋げると良い 距離によって5Cを省くなどするように 主にエリアルでは殺しきれないと判断した場合に行う 有利Fが長く距離が近ければワルクにもダッシュ2Aや2B、5Bを重ねる事ができる 起き上がりが遅いキャラに投げを狙う場合は2Cの後にディレイをかけてB植物を出すと良い 又、サボテンで崩した後に2Cでダウンを奪って出す事も出来る 使えると大変便利で、高い位置で2Cを当てると地面に落ちるまでの時間分が有利Fに追加されるため上いれっぱ潰しをしなくて良くなる事もある EX抜刀の後 個人的にはEX抜刀の後にはB植物よりサボテンを出すほうが良いと思われる ゲージが無いなら2CからB植物にして、ゲージをためるのが得策 コツは相手が琥珀の頭の位置くらいの時に入力を完成させる 出した後の行動は2Cから出す時と同じ B植物を出した後の行動 打撃を重ねる 相手の上いれっぱに勝てる リバサによっては負けるため注意 重ねた後に昇りやC絆も可能 投げ 安定して2400程度のダメージを取れてとどめにしやすい 相手の投げ返し、上いれっぱ、各種リバサに負ける B植物をディレイで出すと狙いやすい 昇り中段 崩せば3000後半コースとデカイ一発 最速で出せば起き上がりに重ねる事も可能なのでマスターしよう 一部キャラのリバサに負ける 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 上で書いたサボテンの後に2Cでダウンを奪ってから出すと最速上いれっぱでもB植物に引っかかるキャラがいるので、この時は割りと安定行動 空中喰らいや空中で引っかかっている相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 最速で出せば一部キャラの上いれっぱ潰しにもなる 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう サボテンの出し方 1ゲージで強力な配置物、サボテンの出し方を解説します 投げの後 最速で出してしまうとレン、シエル、キシマを除くキャラにはサボテンが裏に回ってしまうので注意 少し下がってから出そう、キャラによって速度が違うので要練習 2Cの後 ダウン追い討ちにやりやすいが、画面端なら余裕で受身狩りが出来るにで悪くない選択肢 中央付近でも、5C→BEB抜刀から2Cでダウンを奪って出す事も可能 又、こちらが画面端を背負っているときに、2Cから低空ダッシュで中央方向行き出せる テクイ EX抜刀の後 2ゲージを使って殺しに行く 投げの時と同様に裏に行きやすいので注意 ダウン追い討ちの後 サボテンが光ってから受身可能で、そこから反確の場合もあるので要研究 けっこうリスキー ダッシュ慣性付最低空ダッシュ後 あまり実戦では無いと思うが可能 画面はしで打撃をガードさせた後 主にエリアルの投げ閉め後に5B→サボテンと出す 一部キャラを除き、上いれっぱをしていると空ガ不可能のサボテンが当たるため相手は上いれっぱができない 一部リバサには負けるため注意 サボテンを出した後の行動 打撃を重ねる サボテンは初段と二段目の間に上いれっぱが出来るので、しっかり打撃を重ねる必要がある 昇り中段 B植物と違い、2、3回択る事が可能なのでガンガン使っていこう 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 空中喰の相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう 投げ 超裏の選択肢 初段と二段目が連続ガードでないのを利用してその隙間を投げる おそらく猶予1Fで筆者にはできません
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引ク押スの押し出し処理についてまとめるページです。 押し出し処理とは 着地直後に行われる処理の便宜的な呼び名。 「できないジャンプ」で紹介されているジャンプを不可能にするために導入されているものと思われる。 この処理がされた時、まるでマロが見えない壁に瞬間的に押し出されたかのように見える。 例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 このヒクオスは、左のルートからは、マンホールを避けるように手前にジャンプしてから右奥へ方向転換することで、ゴール地点に着地することができる。 ところが、右から進み同じようなジャンプを使ってゴールしようとすると、ゴール地点に着地するかという間際にマロが瞬間移動して、ゴールフラッグの脇を素通りして落ちてしまう。 上の例ではマンホールやスイッチが設置されているが、同様のブロック配置であれば、しかけが全くなくても同じ挙動をする。 押し出し処理が行われているかどうかを判別する方法 着地先に凸状態のヒキダシスイッチを設置しておくと、以下のような現象が起きる。 着地した瞬間、ヒキダシスイッチが押し込まれると同時に、マロが瞬間移動して、着地したはずのブロックの横をすり抜ける。 押し込まれたヒキダシスイッチは、効力を発動することなく、凸状態に戻る。 問題作成への応用 あまり実用的ではないけれど、「上に乗ることはできないが、引き出しておかないと先に進めない」というブロックを作ることができる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 上の問題で、黄スイッチのあるブロックは、上から乗ってスイッチを押してしまうとゴールが不可能になるので、乗ることはできないが、引き出しておかないと進めないという、不思議な効力を持っている。
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膿を出し切る 2018年3月~4月の森友・加計問題に対しての晋さんの発言。他の自民党幹部や一般企業でも使われることがある。最近では検察の裏金捜査で使われた。 2018年5月29日、俳優の中尾彬氏がテレビ番組で「私は膿を出し切ったというけど、安倍さん自体が膿なんだろ?というふうに私はとっていますけどね」と指摘して話題になった。 2018年3月28日 「しっかりと調査を徹底し、全容を明らかにし、膿を出し切り、その上で二度とこうしたことが起こらないように組織を立て直していきたいとこう思っています」 2018年4月13日 「まずはしっかりと徹底的に調査をし、全容を明らかにし、膿を出し切って、その上において皆様の信頼を得るためにしっかりと立て直していきたい。」 2018年4月17日 「信無くば立たず。国民の信頼を得るために、行政のトップである私自身が1つ1つの問題について責任を持って必ず全容を解明し、膿を出し切っていく決意であります。」 画像 動画 2018年3月28日 0 25~ 2018年4月13日 10 40~ 大阪府訪問-平成30年4月13日 2018年4月17日 0 24~ 米国訪問についての会見-平成30年4月17日 文字ソース 産経新聞 安倍晋三首相の発言全文「改竄問題は膿を出し切る」「内閣支持率は一喜一憂しないが、真摯に国民の声を受け止める」 日経新聞 柳瀬氏参考人招致、自民が提案へ 加計文書 首相官邸 米国訪問についての会見 JCASTニュース 「安倍さん自体が膿なんだろ?」 中尾彬発言にネット「さすが」「何様?」
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((((っ・ω・)っ
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青リロ 技名 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考 P 6 1.4 連必JR 6 3 9 -2 立・屈・空F 1 基底85%。 K 12 1.4 必JR 7 3 15 -8 立・屈・空F 1 基底90%。 近S 16*3 3.8 必JR 5 2,2,7 20 -8 立・屈・空F 5 3段目浮かせ効果。3段目CH時ダウン効果。 遠S 24 1.4 必R 9 2 18 -6 立・屈・空F 3 - HS 42 3.8 必R 10 7 18 -6 立・屈・空F 5 CH時よろけ効果(最大47F)。 ダスト 20 2.6 R 23 3(2)3 18 -12 立・空F 3 硬直中被カウンター判定。最大1ヒット。 レバー入れP 28 1.4 必R 7 6 17 -9 立・屈・空F 3 1~3F上半身無敵。4~9F膝上無敵。 レバー入れHS 52 3.8 必R 15 8 21 -10 立・屈・空F 5 叩きつけ効果。 屈P 7 1.4 連必R 7 4 10 -4 立・屈・空F 1 基底80%。 屈K 8 1.4 必R 5 3 9 -2 屈・空F 1 基底70%。 屈S 22 2.6 必R 6 1 20 -7 立・屈・空F 3 - 屈HS 20*2 3.8 必R 7 6,3 21 -7 立・屈・空F 4 - 足払い 20*2 2.6 必R 4 1(10)3 14 -8 屈・空F 3 4~30F低姿勢。硬直中被カウンター判定。 JP 10 1.4 連必R 7 6 9 - 立・空 1 - JK 12 2.6 必R 9 12 12 - 立・空 3 - JS 24 2.6 必JR 7 5 21 - 立・空 3 - JHS 36 2.6 必R 10 8 18 - 立・空 3 - JD 40 2.6 必R 10 7 12(着地後5) - 立・空 3 壁バウンド効果。 通常投げ 5*7 - - - - - - - - 基底50%。投げ間合い43ドット。 空中投げ 5*7 - - - - - - - - 基底50%。投げ間合い110ドット。 DAA 20 2.6 R 13 3 24 -13 全 3 1~15F無敵。16~35F対投げ無敵。ダウン効果。基底50%。全体39F。 AC(編集中)変更点は緑で示すつもり 技名 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv 備考 P 6 1.44 連必JR 6 3 9 -2 立・屈・空F 1 基底85%。 K 12 1.44 必JR 7 3 15 -8 立・屈・空F 1 基底90%。 近S 16*3 3.84*3 必JR 5 2,2,7 20 -8 立・屈・空F 5 3段目浮かせ効果(地上28)空CHダウンしない? 遠S 24 2.64 必R 9 2 18 -6 立・屈・空F 3 - HS 38 3.84 必R 10 7 18 -6 立・屈・空F 5 ヒット時よろけ効果(最大39) ダスト 20 2.64 R 23 3(2)3 18 -12 立・空F 3 硬直中被カウンター判定。最大1ヒット。 レバー入れP 28 2.64 必R 10 2 20 -8 立・屈・空F 3 1~4膝上無敵。5~11上半身無敵。ダウン復帰不能時間15。基底90% レバー入れHS 48 3.84 必R 15 8 23 -12 立・屈・空F 5 床バウンド44。強制基底90% 屈P 7 1.44 連必R 7 4 10 -4 立・屈・空F 1 基底80%。 屈K 8 1.44 必R 5 3 9 -2 屈・空F 1 基底70%。 屈S 22 2.64 必R 6 1 20 -7 立・屈・空F 3 - 屈HS 20*2 3.84*2 必R 7 6,3 21 -7 立・屈・空F 4 - 足払い 19*2 2.64*2 必R 6 2(10)4 14 -8 屈・空F 3 4~30F低姿勢。硬直中被カウンター判定。 JP 10 1.44 連必R 7 6 9 - 立・空 1 - JK 12 2.64 必R 9 12 12 - 立・空 3 - JS 24 2.64 必JR 7 5 21 - 立・空 3 - JHS 36 2.64 必R 10 8 18 - 立・空 3 - JD 40 2.64 必R 10 7 12(着地後5) - 立・空 3 壁バウンド効果。 通常投げ 10*7 4.00 - - - - - - - 基底50%。投げ間合い43ドット。 空中投げ 10*7 4.00 - - - - - - - 基底50%。投げ間合い110ドット。 DAA 24 2.6 R 13 3 24 -13 全 3 1~15F無敵。16~35F対投げ無敵。ダウン効果。基底50%。全体39F。