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《体育館裏への呼び出し》 通常罠 相手はデッキからレベル4以下のカードを5枚選択して除外する。 自分はその中の一枚を選択し、それ以外の全ての、 除外された相手のカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。 その後、選択したカードを任意の表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。 part20-845 コメント 名前 コメント
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誘い出し EXスキルカード コスト:黄黄黄 相手ターン中に使用する。 ターン終了時まで、相手バトル参加キャラはあなたが指定する。 ※補足:バトルが行われる度に指定します。 行動済み状態の相手キャラは指定できません。 大丈夫だから出ておいで。ほら……チーズ、まだある EX0012/K
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皐月賞に出走を予定している馬が5頭います→4頭選ぶ→出走予定見る→ポルナレフAA略 この4頭出し制限は無意味だと思うんですがね・・・。今作はただでさえ所有可能頭数が増えてますしね。 おまけ:結果 俺tueee厨ですいません。 表示だけではなく、実際に出走できているようです。
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相性 五分 立ち回りではジャンケンになりがちなので後だしが強かったりする。 起き攻めはどちらもリバサがあり、どちらもそれの対処方法があるので読み合い。 立ち回り 有効なのは「6S・2S・2D」 空から攻める場合は低空ダッシュJPP等がいい。普通に上から攻めてもGP・立P・空投げで落とされやすい。 低空ダッシュには最初から屈んでいればできないし、タイミング合えば2Pでスカせて殴りやすい。 けん制 6S・2Sをお互いけん制で振り合う形になる。 6Sは2Sの出始め潰したり先端単発当てに使えるが2Sの持続当てや2Dに弱い。 2Sは持続で使っていくと6Sや立HS等を潰し易いが、後だしの立HSや出始めを6Sで潰されることがる。 2Dは空振りの隙に差し込んだりダッシュ2D先端で相手のけん制を潰し易い。 HS風神 HS風神みえたらHS風神で返す。(GPでもいいがスカせたほうが安全) どちらかが乱発すると試合が荒れやすい。相手が乱発してくるようならけん制の数減らしてHS風神きたらしっかり返す。 起き攻め 警戒するのは「GP>派生・HS風神」 どちらにも有効なのが疾と6HSの後半のGP部分を重ねること。 HS風神で抜けてきてもCHでひっかけれて拾える。 GP>派生も6HSのGPにひっかかるのでこちらも派生させる。 HS風神で抜けてくること読めれば疾重ねから待って、HS風神みえたら色々と返していく。 他には疾重ねずに単純に上下段と投げによる3択を狙う。相手はGPしようと手を出してることもあるのでこの単純3択でも当たってくれることは多い。 ただし読まれてGP>派生だされたときは負け。 被起き攻め 対抗手段↓ 疾1をHS風神で抜ける 疾1をGP>蒼等 FD 疾1を直ガ>間があるようなら次のアンジの攻撃読んでGP・HS風神 疾1>状況によって前後にHJで逃げ(FD張りながら) 3Pが見えたらGP等で返す(ゲージない場合は疾>3Pや疾>通常攻撃1発>3Pでしか繋げられないのでここをよく見ておく) あとはガトリングが穴だらけなのでS系>立HS・2HSときた場合、S系を直ガ>立HS・2HSにGPやHS風神で反撃できる。 近S>{3SC}>近Sは初段直ガから割り込みやすく、2回ガードさせたあとはだいたい距離離れるので6PやHS系くることが多いのでそこを返す。 赤疾はアンジ使いならガード不能できる状況かどうか判断できると思うので無理そうならFDや直ガで逃げる。ガード不能だと思えばGP>派生やHS風神を要所で使って気合で返す。(赤疾出して相手に暴れさせて狩ってくる場合もあるので注意) まとめ けん制でジャンケンになりやすいので後だし有効 起き攻め・被起き攻めはどちらも選択肢多いのでよく読む
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企画 野球chコンビ打ち杯 【形式】 ペア1位組勝ち抜き戦 16人(8ペア)→8人(4ペア)→4人(2ペア) 【試合形式】東南食いタンアリ赤アリ 【人数】16人固定のトーナメント 【ルール】 トップを取った人のペアが勝ち抜け 仲間への差込みはもちろんおk ただしトップを取っても相方が飛びの場合はそのペアは敗退 トーナメント及びペアの組み合わせは、公正を期す為に運営がランダムで決定 (参戦表明レスのIDを昇順で並べ替え、という方法を用いた) 標語「相方の飛びで敗退しても、回線が落ちてしまって敗退しても、笑って許せる、そんなあなたの心が美しいのだと思います。」 ペア組み合わせ ペア1 カッツ@狗鷲 シダックス@燕 ペア2 ヨネノプロ@燕 もきゅー@D ペア3 青木勇@カープ へなへな@猫 ペア4 ぴかちる@兎 にわとり@阪神 ペア5 ミチャーン@神 水車町@ハム ペア6 太郎@ハム NPB@元巨人 ペア7 20@鯉 ホワイ?@巨 ペア8 長谷部@楽天 でつ@ハム 一回戦結果 1卓目 牌譜 A シダックス@燕(0) B カッツ@狗鷲(+74) C ヨネノプロ@燕(-27) D もきゅー@D(-47) ペア1(カッツ@狗鷲・シダックス@燕)の勝利 2卓目牌譜 A 青木勇@カープ(+12) B へなへな@猫(-26) C にわとり@阪神(-36) D ぴかちる@兎(+50) ペア4(ぴかちる@兎・にわとり@阪神)の勝利 3卓目牌譜 A NPB@元巨人(+15) B 水車町@ハム(-19) C ミチャーン@神(+48) D 太郎@ハム(-44) ペア5(ミチャーン@神・水車町@ハム)の勝利 4卓目牌譜 A でつ@ハム(+46) B 長谷部@楽天(-33) C ホワイ?@巨(+7) D 20@鯉(-20) ペア8(長谷部@楽天・でつ@ハム)の勝利 準決勝結果 準決勝1卓目牌譜 A シダックス@燕(-17) B カッツ@狗鷲(-42) C ぴかちる@兎(+50) D にわとり@阪神(+9) ペア4(ぴかちる@兎・にわとり@阪神)の勝利 準決勝2卓目牌譜 A ミチャーン@神(-43) B 長谷部@楽天(+56) C 水車町@ハム(+9) D でつ@ハム(-22) ペア8(長谷部@楽天・でつ@ハム )の勝利 決勝結果 決勝卓牌譜 ぴかちる@兎(-43) B にわとり@阪神(-26) C 長谷部@楽天(+66) D でつ@ハム(+3) 優勝:ペア8(長谷部@楽天さん・でつ@ハムさん)
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企画 野球chコンビ打ち杯 【形式】 ペア1位組勝ち抜き戦 16人(8ペア)→8人(4ペア)→4人(2ペア) 【試合形式】東南食いタンアリ赤アリ 【人数】16人固定のトーナメント 【ルール】 トップを取った人のペアが勝ち抜け 仲間への差込みはもちろんおk ただしトップを取っても相方が飛びの場合はそのペアは敗退 トーナメント及びペアの組み合わせは、公正を期す為に運営がランダムで決定 (参戦表明レスのIDを昇順で並べ替え、という方法を用いた) 標語「相方の飛びで敗退しても、回線が落ちてしまって敗退しても、笑って許せる、そんなあなたの心が美しいのだと思います。」 ペア組み合わせ ペア1 カッツ@狗鷲 シダックス@燕 ペア2 ヨネノプロ@燕 もきゅー@D ペア3 青木勇@カープ へなへな@猫 ペア4 ぴかちる@兎 にわとり@阪神 ペア5 ミチャーン@神 水車町@ハム ペア6 太郎@ハム NPB@元巨人 ペア7 20@鯉 ホワイ?@巨 ペア8 長谷部@楽天 でつ@ハム 一回戦結果 1卓目 牌譜 A シダックス@燕(0) B カッツ@狗鷲(+74) C ヨネノプロ@燕(-27) D もきゅー@D(-47) ペア1(カッツ@狗鷲・シダックス@燕)の勝利 2卓目牌譜 A 青木勇@カープ(+12) B へなへな@猫(-26) C にわとり@阪神(-36) D ぴかちる@兎(+50) ペア4(ぴかちる@兎・にわとり@阪神)の勝利 3卓目牌譜 A NPB@元巨人(+15) B 水車町@ハム(-19) C ミチャーン@神(+48) D 太郎@ハム(-44) ペア5(ミチャーン@神・水車町@ハム)の勝利 4卓目牌譜 A でつ@ハム(+46) B 長谷部@楽天(-33) C ホワイ?@巨(+7) D 20@鯉(-20) ペア8(長谷部@楽天・でつ@ハム)の勝利 準決勝結果 準決勝1卓目牌譜 A シダックス@燕(-17) B カッツ@狗鷲(-42) C ぴかちる@兎(+50) D にわとり@阪神(+9) ペア4(ぴかちる@兎・にわとり@阪神)の勝利 準決勝2卓目牌譜 A ミチャーン@神(-43) B 長谷部@楽天(+56) C 水車町@ハム(+9) D でつ@ハム(-22) ペア8(長谷部@楽天・でつ@ハム )の勝利 決勝結果 決勝卓牌譜 ぴかちる@兎(-43) B にわとり@阪神(-26) C 長谷部@楽天(+66) D でつ@ハム(+3) 優勝:ペア8(長谷部@楽天さん・でつ@ハムさん)
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ポチョ対策 川 ◎ ) ぽちょむきんへ げんきですか。いまシューティングしてます ,,,,,, (Д´/ ̄\ うるさい死ね シューティングするな殺すぞ 川 ◎ ) ごめんね。う゛ぇのむはじめてシューティングしたから、ごめんね ,,,,,, (Д´;/ ̄\ うるさいくたばれ K生成JP打ちすんな 川 ◎ ) P生成P打ちしておきました デコピンはしますか? ,,,,,, (Д`(#/ ̄\ 死ねくそヴェノム 遠SでFDBの邪魔するな 川 ◎ ) ごめんね、足払い痛かった?起き攻めにS溜めスティンガー重ねておきます ,,,,,, (Д`;(#/ ̄\ うるさい死ね リバサ6K出しても喰らうじゃねーか 川 ◎ ) ごめんね。う゛ぇのむ起き攻めにステ青常備だから、ごめんね ,,,,,, (Д゜;(#/ ̄\ ウソつくな 青ミスっても問題ないだろ 川 ◎ ) ボールがありません。チャンスですよ 飛び込みますか? ,,,,,, (Д゜;(#/ ̄\ だまれホモ野郎 こっち飛んだの見てからダークエンジェル打つな くたばれ 川 ◎ ) SLASHです。お疲れ様でした。9ボールゲットだ ,,,,,, (Д`;(##/ ̄\ 大統領… 有名コピペをギルティ風に可変してみるスレの 363氏のネタを引用・改変させていただきました。感謝 日々弟のポチョとやってきたんでまともに対策できてるのこのキャラくらいです(´∀` でもこの攻略が正しいという過信は禁物。使えると思ったとこだけ選んで使ってみてくださいませ。 もちろん突っ込み大歓迎。というよりも誰かポチョ戦教えて下さい 基本 ポチョのDAAは足払いで回避可能。 ポチョの空中投げ間合いは全キャラ中最大。 ヴェノムの足払いは2段ヒットしない。CHすると2段ヒット→デュビまで繋がる。 ポチョのしゃがみ状態にも低空ダッシュループや近S3段目がヒット。 開幕 こちらのバクステに6HS、ジャンプ関連にヒートが入るので読み合い拒否したければ最低空バックダッシュが安定か。 ポチョの割と安定選択肢である前方メガフィストを潰せるのは垂直or後方JP。遠S以外の地上技を回避できるのもポイント。 JPは遠S、生ヒートに負ける。JPを前方ダッシュJから出せば生ヒートにも勝ちリターンがとりやすくなるが、 ポチョの一点読みアッパーで開幕から5割持っていかれるのでオススメできない。 地上技での選択肢は少しダッシュ立K、2S、6P等。必ずガトリングを繋ぐなりJCするなりしないと ハンマフォールを出されていた場合に痛い目に遭うので注意。 立Kはメガフィストに対しガードも間に合うしJCできるので結構安全だが、 読まれると開幕ポチョバスで吸われるので過信は禁物。 2Sは大半の通常技に勝てるがメガフィストに当然負ける。6Pもしかり(メガフィストが少しでも遅れると勝てる) 開幕バクステ→6HSで向こうの開幕アッパーに勝てるがまあ裏の裏の選択肢という感じ。普通に前メガに負けるし。 開幕立HSが結構強い。決め打ちP生成→遠S→HSモービットも知らなければ喰らってくれる。 普通にメガフィストや2Kに負けるし植木投げが怖いのでどうしてもリターン欲しいときにどうぞ。1回見せるくらいならアリか。 安全重視なら様子見が一番だが、恐れすぎて相手の植木投げや歩きポチョバスに注意。よく見れば大丈夫(だと思う) 遠距離 スライドヘッドに注意しつつ生成。ボールなしで自分から近づく必要はなさげ。 スライド見てからデュビで地震回避しつつ生成も可能。てか重要。慣れればいけます。 スライドヘッドと6Kは初動モーションが同じだがデュービスの硬直は短いので ポチョがスライドヘッドのモーションを見せたら迷わずデュービスでいい。 空中生成がスライドにひっかかりにくいが、着地際をスライドで狙われないように工夫が必要。ぶっぱヘブンリーも注意。というか高く飛ぶなということで。 着地際にスライドを狙われているなら上いれっぱよりも着地即デュービスの方が転ばずに済む。 基本はK生成絡みで。K生成→JP打ちはポチョがFDBで返せないので主力になりうる。 遠距離で2個生成→1つ目をFDBの範囲外に向けて打ち2つ目でポチョ本体を狙う等すればポチョ側も弾き返しにくい。 バレバレなFDBは遠Sや2Sで潰せる。ただし向こうもそれを読んでスライド避けなどできるので読み合い。 遠Sを完全に読まれるとアッパーをCHで貰うハメになるがやってくるポチョは少ないw 2Sなら確実に勝てるのでアッパー振りたがってたら2Sを刺す PK生成→上りJP打ち→下りJP打ちも強いっぽ。 生成→ダッシュ遠S、2S、6HSもポチョ側からすれば結構いやらしいそうで。 もちろんこちらの遠Sはスライドヘッドで避けられるので注意。 また、ポチョは端:端でこちらのダークエンジェルを確実に避ける方法が 1.ダーク読みのスライドヘッド 2.J仕込みヘブンリー(降りるときにポチョ不利な読み合い発生) の2つしかないので、向こうの体力が残り少ないときにはダークも重要。 読まれてスライドで転ばされさえしなければかなりの確率でこちら有利な状況に持っていける。 ポチョがダークエンジェルをJで避けてくる際にはJHSでダークエンジェルに押し付けるか 相手の早めJS(こちらのJ攻撃潰し)読んでカーカスやJDを置くのも有効。こっち有利な読み合いなので恐れずに。 中距離 ここではヴェノムの遠Sやポチョの6HSが届くくらいの間合いという距離という定義で。 この距離からは常にリスクが付きまとうので距離を離したいところ。 下手な牽制は全てメガフィストに負け、メガフィストは6Pで落としにくいので厄介。 中距離でのメガフィストを読んだならば昇りJPが最もリスク少なげ。 当てたら確実にエリアルを入れてダメージを稼ぐ。ポチョはJHS→JDの繋ぎがとても簡単なのでダメージうp。 メガフィストは意識していれば見てから金サイクで落とせるが、 向こうがそれを読んでメガ青→空中投げ仕込みとかやってたら金サイク吸われます。やられたら折れる メガフィストを止むをえずガードしてしまう場合は、直ガ立Pが最速反撃っぽい。 注意すべきは、メガフィストの終わり際もまだ足元無敵なので、直ガ足払いとかやるとすかってえらいことに。 メガフィストを直ガ反撃する際には向こうのメガ青に注意。 メガ青→立Pでこちらが暴れていれば確実にくらうっぽい。 それを承知の上でメガ青→少し待ってポチョバスとか見える要素ないのでこれは必要経費というか読み負け。 メガフィスト以外に対しては2Sが大体の技に勝てるのだがポチョ側としてはメガフィストは結構安定行動。反撃も安いので。 ヴェノム戦ではあまり使われない(と思う)が、ぶっぱハンマーも一応注意。 6HS一点読みとかで出されると結構笑えないことになるので6HSを 出すときには瞬間移動を仕込むと○。 というか実際6HSはボールあるときに振るとかなり強いです 近距離 どちらかが一方的に攻めてる状況が多い。この距離での向こうの立K、6Kはやたら強い。 暴れとしてのダークエンジェルはポチョが何か地上技を出していれば勝てる結構強い選択肢なので覚えておいて損はない。消費ゲージもDAAと同じだし。 対空 ヴェノムには超強力な対空技の6Pがあるが、ポチョ戦では他キャラに比べあまりオススメできない。尻とメガフィストがあるため。 上りJPや近S対空、空中投げが基本となる。 もちろん6Pも尻以外には最低相打ちなので決して使えないわけではない。臨機応変。 尻に対して一番リターンの取れる対空は近S。3段目と尻が相殺確定なので、もう一度近Sを出せばCHする。 この際ポチョが相殺をFDでキャンセルすれば近Sはガードできるがテンションゲージを多量に消費してしまうためこちら有利。 近S3段目CH→ダークエンジェルで端まで運べる。 ゲージがなければ近S3段目→HSストラグルでダウン&ゲージ回収。 また3段目をCHさせたとき限定でS生成→前JK→JS→JHS(Sボール弾き)からの拾いが可能。確認難しいけど。 エリアルはトドメがさせるときのみでいい気がする。 最も僕はいっつもエリアルいっちゃうんですけど('A`) やったことないんですが尻読んで瞬間移動はカッコよさげ。 尻の硬直にJHSが刺さるなら超おいしい。 ポチョが受身やヘブンリーで高空に居る場合は生成→Sモビ打ちでの対空や HSカーカスで打ち落とすのが理想的。生成する前者の方は応用も利くのでお勧め。 飛び込み とにかくアッパーが怖い。要注意。 JKをガードさせることができればかなり有利になるのだが、ボールなしでの飛び込みはあまりにもハイリスク。 また、こちらの飛び込みは全て6Pで落とされるので注意。 6PCH→遠S→ヒートで結構なダメージを受ける。 ストラグルによる飛び込みタイミングのごまかしもポチョ相手にはリスクが高いのでやはりボールが欲しい。 J攻撃→Sストラグルも読まれると立Pからヒートまで繋がれる。 ボールと同時に飛び込むときはポチョの2S、空中投げ、ヒート、ヘブンリー等に警戒。 特に2Sはこちらの安易な低空ダッシュJKを潰すので要対策。 KボールをJP打ち→着地2Sとか結構強いです。対空意識してる相手に。 ちなみにこちらのダッシュJK→JSをめり込んでガードさせればそこから2段JKと着地2Kで2択を迫れる。 かなり見えない2択なので空中攻撃をガードさせる際には狙っていきたい崩しの一つといえる。 知ってる相手には着地ダッシュ投げが初見ほぼ決まる(気がする) 崩し、固め、起き攻めでの留意点 ぐるポチョで投げ、立P連打でストラグルが潰される。案外この2つはヴェノムに有効。 なので暴れ潰しを兼ねた3F以内の隙間を空けた下段が一番安定か。 とはいえ毎回そんな下段やるのも難しいしヴェノムの下段はリターンが少なめなのでやはりある程度強気に行く必要がある。 ポチョはしゃがみ状態での喰らい判定がデカいので常に近Sを3段目までガードさせることができる。 このことによる恩恵は大きく、近S単発からでもステやカーカスの溜めが完成する。 が、近S→カーカスは近S直ガポチョバスで死ぬので危険。 FDBでも返されるのでポチョ戦での固めのカーカスは他キャラよりも控えめに。 近S→6P→近Sのごまかしも結構ウザそう。 ステ溜めも多用は危険。ポチョ側は溜めるのを見てからFDBを置くだけで即発射、溜め続行どちらに対してもCHがとれる。 ポチョはJ移行Fが遅い(5F)ので画面端のP生成→2Sのループは有効に思えるかもしれないが ボール直ガ立K(こちらの2Sに勝つ)→足払いでダウン取られたり、前メガ(1Fからの足元無敵で2S回避)で特攻されるのでそこまで有効ではない。 もちろん使えないわけではなく、相手に知識がなければ強力な固めにもなりうる。FDBもできないし。 また立Pの先端もポチョにはなかなか有効。6Kや足払いには負けるけども。 普通のF式はしゃがみくらいの姿勢が高すぎて入らないので注意。 上りJHS→ストラグルとすれば繋がる。 被起き攻め時 しゃがみ→立ち→JFDのファジーガードがとりあえず機能。 生3択しかしないポチョ相手ならこれで安定だが世の中そんなポチョばかりなわけもなく。 ポチョ側の選択肢のディレイ立Kが非常に強力。上記のファジーガード、バクステを狩る。 バクステを狩るタイミングで立Kを出すとこちらの最速足払いに負けるそうですが 足払いはリスクが最も大きい選択肢なのでこちらもやすやすとは出せません。 ディレイ立Kに勝てる(ガード、回避できる)選択肢はガンFDか上いれっぱか最速足払い。 上いれっぱはディレイバスターにも対応できるので結構強いが 単純な3択やヒートに弱い。 ガンFDは初段をガードできれば逃げやすくなるがポチョバスで吸われる。 バクステは先程の立Kに狩られ、6HS、ヒート、空中投げに負ける。 ヴェノムのバクステはヒート等で吸われる点は注意。でもリバサバクステも必要。 DAAも大事なのだが、生ポチョバスや読まれてハンマで危険に。 上記の暴れ(リバサ)ダークは読み勝ったときのリターンは相当なものなので逆転狙いも。 まあ結局のところ読み合いです。リバサもないんで根性で抜け出すしかないっぽい。 転ばせるまでの過程やチャンスは圧倒的にヴェノムに利がありますが 起き攻めによる期待値やダメージはポチョ側に軍配が上がる。 画面端で起き攻めをされる場合、 6Kでもバクステを狩られ、6K→近S等でヒット確認からヒートに繋がるので画面端ではバクステは更に弱くなることは覚えておきたい。 ポチョ限定コンボ (2K→)近S3段→低空ダッシュJS→JHS→JD→着地近S→JHS ポチョ戦でなるべくローリスクに崩そうと思うと必然的に2Kが多くなるが、ヴェノムの2Kにリターンが薄いのも周知の事実。 とりあえずこのコンボならば画面半分を運べるし、最後のJHSからP生成での起き攻めや、 着地ダークエンジェルからの起き攻めが可能。 ただし、当然のことながらデュービスでコンボを〆るよりも崩しにくくなるので運びとゲージ回収専用と割り切ってよいと思われる。 (画面端)上記のコンボのJDからHSストラグル こちらは上記のものに比べるとかなり使える。 ゲージ回収も起き攻めに関しても優秀だし、ダメージも少しは取れる。 ただし少々コツが必要で、低空ダッシュの高度、J攻撃の繋ぎ、JDからHSストラグルの下りを当てる等、 少し難易度が高い。が、安定するレベル。 失敗するとポチョの最速受身→JHSCHがあるので注意。シャレになりません。 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地立HS→HSモビ 画面中央足払いからの25%最大ダメージコンボ。 暴れ足払いからはきっちりとダメージをとっておきたいところ。 (画面端)上記コンボのJDからHSストラグル 仕組みは近S3段~のコンボと同じ。空中ダッシュがダッシュJになっただけ。むしろこっちのが簡単? リターンもデカいが失敗したとき死ぬのでちゃんと決めたいところ。 ダスト→JD→JD→HSストラグル→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 上記のコンボのダスト版。おいしい。ダストをぐるポチョで吸われても泣かない。 ポチョ戦での禁止事項 バレバレな暴れ足払い(全キャラ戦共通ですが)。JHS(しゃがみくらいCH)→近S→立HS→ハンマ青~から悶絶。 ポチョバス範囲内でのガトリングキャンセルダークエンジェル。ヒットしてても暗転見てから超余裕でポチョバスで吸われます。 飛び込みにバレバレな生JK(ボールなし)。アッパーCHから即死いけます。 受身後の脊髄ストラグル降下。アッパーCHから(略 小ネタとか HSモービットは攻撃判定発生前にポチョバスで吸われる ポチョのニュートラルしゃがみ状態に最低空ダッシュSが当たる メガフィスト青は足払いでかわせる ヴェノムのダッシュ中に極稀にスライドヘッドの地震がかわせる。多分バグ ポチョの2Kはデュービスで回避できる。一点読みで使って吸われても責任は負いません 気付いた点とかあれば随時更新予定。(弟以外の)ポチョ使いの意見も聞いてみたいところですね。
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/610.html
388: 幽体かもしれない名無しさん :2011/03/01(火) 18 20 11 ID OUgn8yOY0 【ハンドル名】 Lenoch 【パートナー・ガイド】無し 【 練習期間 】 半日(現在一か月経過) 【 離脱頻度 】 5日に1回 【 離脱方法 】普通に眠る→明晰夢→ローリング もしくは 瞑想で意識レベルを下げる→幻聴と振動→浮遊イメージ+ローリング もしくは 心像法から夢にダイブしてバイロケ状態からスタート 【 集中時間 】30分~1時間 【 滞在期間 】 [体感] 体感時間は20分~40分 ただし渡辺帰還後にだいぶ圧縮されている気がする [実際] 2時間近く 【 禁則事項 】 恐怖心、焦り、思考の停止 【主な挑戦の時間帯】 AM2:00~8:00 もしくは PM2:00~6:00 【 離脱前後の状態 】 [ 精神面 ] 平静、凪、無 [ 肉体面 ] ちょっと腹具合がor尻が痛ェor適度な空腹感and暖かい 【双子】 無しor入眠前にへミシンク(30分程度で自然音とアンビエントのみ)1周 【プロフィール】 [ 年代 ] 20代前半 【備考】 自律訓練法と夢コントロールは10年近くやっていた。意識的に眠りに移行できる。 幼少期からリダンツ経験が何回かあったようだが、すべて夢だと思い込んでいた。 初回は明晰夢をローリングで強制終了して離脱。ちょっと身体が重いかな程度で、視界は最初からクリアーだった。 部屋から離れると安定度が増す。鏡を見ても誰もいない。自分の姿は自由に変えられる。 2回目は偽りの目覚めに騙されて、2~3回あっちで寝起きしていた。 至って普通の感覚だったが電気がつかないという不自然さがあった。 その後の離脱では、事前にやりたいことをイメトレしておいたので、かなり自由に楽しめた。 見たことないでかい建物内(研究所みたいな所)を探検したり、とんでもなく美しい景色を見ながら飛行した。 風も吹いていたし、温度以外全ての感覚がリアル。身体は常に白い。伸縮・変形可能。切り取って食べることもでき る。シャリシャリした食感で無味無臭。お世辞にも美味いとはいえない。ZQNの代わりってことで。 試しに歌ってみたら、普段聴いている曲がそのまま再現された。ボーイソプラノも余裕。 自分の名倉には高度なパーソナリティを持った存在は今のところいない。 初めて怖いものに遭遇したとき、自分でない誰かにオートで入れ替わって危機回避した。 パートナーはいないが、オートモードに自由に切り替えできて能力底上げできるので、今のところそれで満足してい る。その後イメージ強化したら怖いものがいなくなった。快適。 誰もいないまま、静かすぎるダンジョンを独りで探索という状況が多い。 渡辺に帰還後、普段の精神状態で回想するとたまに不気味に感じるが、名倉の精神状態は俺様最強モードなので問題 は無い。 たまに夢へ移行してしまうが、そのときは必ず入眠時の幻聴+振動からのリダンツの時である。 明晰夢からリダンツすると、帰還まで意識がはっきりしていて、勝手なストーリー展開も無く、自由度が高い。 この場合の帰還時は、どこかの空間をすごい速さで飛ばされる感覚があり、ゆっくり身体に降ろされてリダンツ終了 となる。 明晰夢と明らかに違う点がいくつかある。 普段イメトレ中に一定の姿をしたパートナーの想像をすることはあるが、リダンツすると心の中に空白ができて、 パートナーの想像が出来なくなるのだが・・・まるでそのパーソナリティだけ削除されたかのような感覚。 ただし能力は自分に引き継がれるらしいので、リダンツすると自分とパートナーは自動的に融合するものだと割り切 っている。今後は召還or錬成を試してみようと思う。
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登録日:2023/11/28 Tue 18 47 03 更新日:2024/06/01 Sat 08 08 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 ゴッドハンド ゴッドハンド輝 ドラマ化 パァァァァン ヴァルハラ 医療漫画 山本航暉 漫画 講談社 週刊少年マガジン オレは運命をねじ伏せたい・・・・!! このオレの手で!! ◇概要 『ゴッドハンド輝』は山本航暉が週刊少年マガジンで連載していた医療漫画。公式略称は「ゴッ輝」。 コミックスは全62巻と、同じくマガジンで連載された『スーパードクターK』を越える長期連載(*1)となった。 「ゴッドハンド(奇跡の手)」と呼ばれる神に等しい高度な医療技術を持つ医師を目指す、「絶対的天運」を持つ新米外科医・真東輝(テル)の成長を描いていく。 医療漫画らしく様々な病気や困難な手術に立ち向かっていくのが基本だが、心臓手術の難しさを描いたり基礎的な技術やインフォームドコンセントの重要性、医療漫画でも触れられる機会の少ない形成外科を描いたりと、とにかく多彩な描写が多い。 後半の「四瑛会編」では院内派閥の対立、時期会長を決める選挙戦に巻き込まれていくなど『白い巨塔』のような展開も描かれた。 初期の読み切り版では研修医を終えたばかりのテルが人工心肺を使って手術するなど非現実的な描写があったが、連載版では比較的現実的な描写に収まるようになっている。 2009年にはドラマ化されている。基本的にはスタンダードな医療ものなのもあって設定変更は一部だが、その一部に大胆な変更も含まれている。 当初は主題歌にONE OK ROCKの「Around ザ world 少年」が起用される予定で、同バンドにとっても初の大型タイアップとなるはずだったのだが、放送直前のメンバーの不祥事の影響を受けて別の曲に差し替えられた。なお、同曲は現在に至るまで商品化されておらず、ライブでも披露された事がない幻の曲となっている。 なお意外にも?アニメ化は未経験である。 2020年にはCOVID-19を題材にした短期集中連載版『ゴッドハンド輝 〜沈黙のコロナ2020〜』が連載された。 最終回からの続編となっているが、最終巻に掲載されていたアフターストーリーとは設定が異なっているため、実質パラレルワールド。 ◇あらすじ 「神々の座す処(ヴァルハラ)」と呼ばれる、天才医師たちを集めた安田記念病院に新米医師として赴任してきた真東輝。 未熟でドジながらも患者への想いだけは人一倍の彼は、研修医時代から担当した患者が誰一人死んでいないという「絶対的天運」を持っていた。 テルはヴァルハラの外科部長である指導医・北見や天才外科医である院長・安田、ライバルの四宮といった仲間たちと共に、様々な奇跡を起こしていく。 ◇登場人物 主要人物 安田記念病院 外科 ・真東輝 演:平岡祐太 本作の主人公。父方の遺伝で童顔なうえ、身長160cm強とかなり小柄。前髪に入れたメッシュと胸に残った手形が特徴の新米医師。通称「テル先生」。 明るく、真っすぐな性格のドジっ子で、患者からも気軽に接しやすいため人気がある。患者との「二人三脚の医療」を目指している。 腕は未熟だが緊急時の嗅覚・閃きに優れており、的確に重傷者を探し出す鋭さを持ち、「パァァァァン」という擬音と共に解決策を閃く。 反面、予定手術で平均時間を大幅に超過するなどの難点を抱えていた。 しかし、先輩医師たちの指導や精神的成長で才能が開花していき、特に四宮の登場後は圧倒的な成長速度を見せるようになる。 基礎的な技術に強く、予定手術の時間超過も頭の中のマニュアルを逐一確認しながら丁寧に行っていたためであり、後に克服する。 担当患者が誰一人死んでいないという奇跡のような天運を持つが、本人や安田は「未熟な証」と考えている。 実は子供の頃に起きた天下航空機事故の唯一の生存者で、一時心肺停止になったが父親の心臓マッサージで蘇生するも父を目の前で亡くしたという過去を持つ。胸の手形もその時のもの。 この経験から飛行機やバイクなどの風を感じる乗り物が苦手。父親の死後は叔母の家に引き取られて育ち、父親のような医者になるべく勉強に励んできた。 ・北見柊一 演:別所哲也 ヴァルハラの外科部長でテルの指導医。 医者ながら肩まである長髪が特徴のイケメン。以前、髪を短くしたら女性患者が激減したため散髪する時は院長の判断が必要になってしまった。 「氷のメス」と呼ばれる圧倒的な技術とクールさを兼ね備えた天才外科医。専門は心臓外科。 自他ともに厳しい性格で笑顔を見せることは稀だが、心中ではテル同様に患者のことを想って接している。 女性の影がまったくなく、ストイックに医療だけを追い求めており、新しい医療を学ぶため出かけることも多い。 中学生時代に左肘の関節がぐしゃぐしゃになる事故に遭うが、その時出会った同級生の瀬川菜緒のお蔭でリハビリに耐え、両利きになった過去を持つ。 また、この時に菜緒の隠された病気を探し出した経験が医者を目指す決め手となった。 後に結婚した菜緒と再会し、彼女の夫の重複癌の手術を担当することになる。 ・四宮慧 かつて北見が勤めていたT大病院から移籍してきた若手医師。 テルと同い年ながら「北見の再来」と言われるほどの腕前を持ち、ヴァルハラに来たのも北見に憧れていたため。 当初は技術ばかりを追いかけていたが、少年ピアニストの桂木尊流の境遇に自分を重ね、触れ合う内に患者を想う心を手に入れる。 テルにとっての最大のライバルで、いつもケンカしているが手術の際は最高のコンビネーションを見せる相棒でもある。 当初は綾乃に気があったが、後に飲み友達となった佐野令以子と婚約する。 実家は関西に多大な勢力を持つ大病院「四瑛会」を経営しており、三人の兄と妹がいる。圧倒的な技術も子供の頃からの英才教育によるもの。 後に四瑛会の会長選挙に巻き込まれ、彼を連れ戻すためにテルが四瑛会に国内留学することになる。 ドラマ版では登場せず、妹の梢が慧の要素を引き継いだキャラクターとして登場して実質的なヒロインとなっていた。 よくある女性キャラ追加の変化球な形といったところか。 ・片岡貢 演:小林隆 ヴァルハラの外科医で四宮の指導医。 かつては北見の指導医をしていた名医で、北見の将来性を買って外科部長に推薦したという経緯を持つ。 技術ばかり見ていた四宮に大切な物を教えるなど、適格な指導をする。 患者から慕われており、彼が献血車を担当する際には元患者たちが列をなすため、わざわざ日本赤十字社から直接指名されるほど。 おやじマジックが得意で、子供の注射の時に気をそらすために使ったりも。よく生え際を気にしている。 内科 ・森実継 内科部長のダンディなおじさん。テルのフォローをしていることが多い。 麻酔科 ・岩永修 「スリープマスター」の異名を持つ、院内の術式における重要人物。 中盤までヴァルハラ唯一の麻酔科医だったが、韮崎と水島の加入により麻酔科部長となった。 当然それまで多忙な生活を送っていたので、一時期妻子と別居していたというかなりかわいそうな人。 ・韮崎洋平 色黒の麻酔科医。テルとも仲が良いが、水島の出番が増えてから急激に出番を減らしているかわいそうな人2号。 ・水島胡美 女性の麻酔科医。女性ということもあってか看護婦たちと仲が良く、一緒に加入した韮崎の出番が減っていくのに対して逆にどんどん出番が増えていった。 ヴァルハラ内の噂の発信源になっていることも多い。 看護師 ・佐倉綾乃 演:村川絵梨 本作のヒロイン。安田記念病院で働く看護師。 美人で優しいため多数の男性から好意を抱かれている。 何かとテルに接しているうちに相思相愛となり、中盤で正式に恋人になった。 「沈黙のコロナ2020」ではテルと結婚するも、新婚旅行で乗った客船でコロナ患者が発生して閉じ込められた上(*2)、自身もコロナに感染してしまう。 さらに妊娠も発覚し、母子感染が疑われる危険な状況となるが…。 ・田井静江 器械出しのスペシャリストという縁の下の力持ちで、ぐるぐる眼鏡をしている。 眼鏡の理由は手術着をしていると描き分けができないというメタ的なもの。髪が見えないし口元もマスクで隠れてたらそりゃあねえ… 経営陣 ・安田潤司 演:渡部篤郎 安田記念病院の院長。派閥などに左右されず、ただひたすらに理想の医療を実現できる場所としてヴァルハラを作り上げた。 スキンヘッドで眼鏡をしているため一見するとヤクザにしか見えないが、気さくなため患者からの評判も良い。 「黄金の左手」と呼ばれる天才外科医で、作中では当時日本で実績のなかった胎児手術を成功させるなどの腕を見せる。 北見を自分の後継者として育てている。 妻子がおり、妻とは北見をスカウトに行った際に知り合った。 アメリカ留学時代にテルの父と出会っており、ヴァルハラを創設したのは日本で働けないテルの父に活躍の場を作るためという意味合いもあった。 このためテルの成長を父親のように見守っている。 ・皇稜斗 演:髙嶋政宏 IT界の若き帝王と呼ばれる実業家。 妻が妊娠していた子供が完全気道閉塞で死産になるところを安田の子宮内胎児手術で救ってもらう。 この時、KZ病院による買収騒動で揺れていたヴァルハラを救い、理事長に就任。 VR技術を使った手術シミュレーションシステム「レーベン」や独自の電子カルテを開発し、医療機器に携わる。 その他 ・四宮蓮 演:要潤 慧の兄の一人で四瑛会に勤める天才外科医。 激しい音楽をかけながら踊るように手術するという独特のスタイルを持つ。 それでいて圧倒的な技術を持っており、北見とは互いにライバル視する関係。 四瑛会編では慧を拉致して実家に連れ戻し、四瑛会の会長選挙に巻き込む。四瑛会編のラスボス。 実は幼少期にテルの父親による心臓手術を受けており、慧の拉致もテルを手に入れるための手段に過ぎない。 ・真東光介 演:寺脇康文 テルの実父。アメリカで「ドクターイースト」の異名を持っていた超天才外科医。故人。 作中最強クラスの腕前の持ち主で、当時は症例の少なかったバチスタ手術を成功させたり、手術跡を消し去る「無縫」の腕前を持つ。 かつては日本の病院に勤めていたが、四宮たちの父の策略で日本を追い出されたという経緯を持つ。 当初はテルの母親とは離婚してテルを引き取ったと言われていたが、終盤で真実は異なっていたことが判明する。 追記・修正はパァァァンと閃いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで項目なかったのか。 -- 名無しさん (2023-11-28 20 03 51) ドラマ版はワンオクが主題歌の予定だったけどメンバーの不祥事でポシャったんだよな -- 名無しさん (2023-11-28 22 51 02) 話数は多いが、あんまりネットで話題にならない漫画っていう印象がある。長続きしたからには当時人気はあったんだろうが、歴史には残らないっていうか… -- 名無しさん (2023-11-29 16 01 34) K2がバスったんだしゴッ輝もいつかきっと… -- 名無しさん (2023-11-29 16 21 33) 結構ミスが多い作品でもあったよな 風鈴の音は電話では聞こえないとか 後の漫画版逆転裁判でネタにされるというマガジン系列の皮肉な運命 -- 名無しさん (2023-11-29 16 52 39) 62巻もやってたんだなこれ。ワンピースの第1部に匹敵するね -- 名無しさん (2023-11-29 21 38 46) コロナの時のラストはかなりショックを受けた思い出 -- 名無しさん (2023-11-30 10 57 59) ↑↑『ワンピース』もそうだけど長期連載のせいで初心者が入りづらくなってるな。 -- 名無しさん (2023-11-30 20 53 45) K2は男性を惹きつける魅力があるけど、ゴッ輝は女性を惹きつけるタイプだからあっちみたく跳ねたりはしないと思う。行きつけの内科医にあるから読んでたけど -- 名無しさん (2023-12-01 10 12 11) 病気なり事故なりで搬送されて手術するって都合上、男女の全裸が遠巻きやコマ割り的にではあるけどちょくちょく見られていたな。肝心なところは病院関係者の頭とか体で隠れていたけど。まあ命がかかっている状況だからそんなエッッなこと気にしてなんかいられないことばかりなんですがね。 -- 名無しさん (2023-12-01 14 45 19) ヴァルハラって「死者の集う場所」なので、病院や医療機関の通称にするのはどうなのよ?不吉過ぎるだろ!って言われてたのを思い出した -- 名無しさん (2023-12-02 15 16 35) ↑作中だと神々の住う場所で医療のスペシャリストの集まる場所みたいな扱いではあった -- 名無しさん (2023-12-02 15 44 58) 名前 コメント
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ALSHARD ff セッショントレーラー その日のことは、よく覚えている。たしか、新しいシューズを買ってもらった私は、散歩に出たのだった。 その日は、まだ幼かった私の世界が落っこちた日だ。 私の生まれた故郷はもうどこにもない。その日、私の故郷は完全に消滅した――――私の家族と共に。 生き残った私は、幸せだったのだろう。“その日を”ではない。その日から続く“戦争”を生き残った。 その戦争は「The Kirche war」と呼ばれた。 その日以降の戦争で、私が覚えていることは、あまりない。 ただ、苦痛と絶望に追われた日々であった。 大人達は、子供達をあやしながら、祈るように、子供達を勇気付けた。 「神様が、御使い様をおよこしくださって、この悲惨な日々はすぐに終わるのよ」と。 ……私は、その時にはもう望みを捨てていた。褪めた子供心には、神が信じられなかった。 御使いの名はアインヘリアル。神が死んだ世界では、望むこと叶わぬ希望であった。 アルシャードff シナリオ 「The Kirche war」 神無き人の世に、神話が生まれる。 シナリオハンドアウト ユリー用シナリオハンドアウト あなたはゾンバルド将軍の元で彼を助けるエイリアスである。 だが、あなたは正規のエイリアスではない、廃棄されようとしていた禁断のプロジェクトによって作られたエイリアス。それがあなただ。 廃棄の直前に、黒十字軍による襲撃を受けた研究所から、あなたは逃げ出すことに成功した。だが、寄る辺無く、衣服さえも襤褸一枚という絶望的な状況で積層都市に放り出されたあなたは、途方にくれた。 そんなあなたに手を差し伸べたのは、小さな子供達を連れた恰幅の良い男性。優しく差し伸べられた手が、あなたには神の御手のように感じられたものだ。 その男性の名は、ゾンバルドという。実際には、孫の手前、優しい祖父の顔を見せるだけ見せて、後であなたを捨てるつもりではあった。だが、あなたがエイリアスであるということを知り、何かに利用しようと考え直した。それだけだった。 あなたは必死の努力でゾンバルド将軍の信頼を得ることに成功し、それ以降、常に忠実に仕えてきた。それが、あなたに出来る最大の感謝であったからだ。 先日、孫へのプレゼントを探すゾンバルド将軍が積層都市を訪れた際、その積層都市が突如として崩壊した。 それが、キルシェ公国と真帝国との戦争の切っ掛けとなる事件であった。その最中、ゾンバルド将軍の姿を一瞬見失う。 勿論、あなたはゾンバルド将軍を無事に助け出した。だが、その日依頼ゾンバルド将軍は変わってしまった・・・。 あなたの第六巻が告げる違和感。目の前にいる将軍が、あなたには信じられなかった。 フリア・フリア あなたは、「キルシェの死神」。このミッドガルドで最強を誇る傭兵部隊。その隊長をあなたは任されている。 とは言え、一筋縄では行かない傭兵達を纏め上げるのは並大抵の苦労ではない。なにしろ、「キルシェの死神」に所属する奴には真っ当な傭兵なんで輩は一人も存在しないのだ。 種族も、信条も、闘う理由すら違う彼等を纏めあげられたのは、何よりもあなたの実力と、そして頼れる副隊長の存在が大きい。 だが、彼はあなたを、あなた達「キルシェの死神」を裏切った。帝国内での任務の最中、突如あなた達は謎の部隊の奇襲を受け、半壊したのだ。彼等は「新世界」と名乗り、その中には副隊長の姿があった。 命からがら生還したあなた方を待っていたのは、積層都市を沈め、キルシェ戦争の口火を切った狂気の部隊として、味方からも敵からも追われるという最悪の事態であった。 荒砥 崇義 あなたは、誇り高き真帝国の「黄金獅子」である。あなたに猜疑を持つことは皇帝の名において許されず、あなたの眼力から逃れられる者などいない。 戦争犯罪という巨悪が生まれる戦争の最中に、巨悪を断罪するのがあなたの任務なのである。 今回のキルシェ戦争にも、裏が多い。それは、あなたの長年の勘が告げている。だが、不信な点が見つからないのだ。 ゾンバルド将軍のプロファイリングは間違っていたのか?彼は今回の戦争で、理想的な将軍としてその辣腕を振るっている。 不信な点といえば、もう一つ。今回の戦争では不可思議な戦闘が繰り返されている。圧倒的優位で始まった戦闘が、我が軍の敗北で終わったり、逆に絶望的な状況からの勝利といった戦闘が多いのだ。 ありえない分けではない、そう思えるほどの戦闘の記録。それが、逆にあなたには怪しく見えた。 本業は進まず。だが、あなたが偽装して所属する部隊は快進撃を続けていた。 そして、あなた達の部隊は出会ってしまう。この謎の一端を解く示唆であり、あなたの部隊には死神となった「新世界」と名乗る組織に。