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http //web.archive.org/web/20061117170310/http //jfish.jp/news/news_2004_06/index.html Q:家の中がどうしても乾燥せず、エアコンのドライ機能を使うこともできない場合だと、どうしても型から出てくれない石けんのタネを絶対にきれいに出したい!となったら、テキストブックで書かれているように、冷蔵庫か冷凍庫に1,2時間入れる、というやり方しかないんですね。 A:そうですね。冷蔵庫や冷凍庫を使う場合に、皆さんが御心配なさるのは、やはり、温度を下げることによって、けん化反応を妨げ、石けんのタネのできに影響するのでは、ということです。 こ の心配を最小限にくい止めるために、まずは1週間、型の中に入れたまま様子を見て、それでもどうしても出てこないようであれば、冷蔵庫、または冷凍庫を 使ってくださいとご案内しています。というのは、けん化反応は、まんべんなくゆっくり進むのではなくて、熟成期間の最初の1週間でぐっと進むんです。です から、この期間に冷凍したりしなければ、あとは、そんなに心配することはないと思いますよ。
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CHキング・アーサー(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2400/守1200 戦士族レベル4モンスター×2 このカードの攻撃力が変化した時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 その変化した数値分のダメージを相手ライフに与える。 エクシーズモンスター 地属性 戦士族 直接ダメージ CH 同名カード CHキング・アーサー(OCG) 関連カード CX-CHレジェンド・アーサー(アニメ) CX-CHレジェンド・アーサー(OCG)
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押し出し 押し出し相撲押し出し アウトったり 押し出し突撃 ところてんところてん(大) (16行) ところてん(大)から変態が ところてん(中) (12行) ところてん(小) (4行) 相撲 押し出し __ 〃 / ι __/ / ̄/ / 〃/ __________ // /. ∧∧∩__/\ _∧ / / ̄. -=≡ ( ,,・д)ノ /ヽ (дx,∩ / / .( -=≡ (┳ っ ./ ヽ ( ┳ノ / /_ . ヽ______ノ_/ / / / ヽ. . . / / / / / ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ / lニニl \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投 決まり手 打 ● ○○ 押し出し ○○ ○ アウトったり __〃 / _l_ /\ /l ッ __________ // /∩∧∧ / /\ / / ̄. ヽ(・д・,, ) ̄ヽ  ̄/ \ / / .( ⊂┳) ) ./ / / /_ . ヽ______ノ_/ / / / ( ┻) ./ / ./ / / ̄/(x∀x)ヽ .l ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ / ∨∨.lニニl \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投 決まり手 打 ○ ○○ アウトったり ○○ ● 押し出し突撃 | /\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!! | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)⌒`)⌒`) | / / |泡|/ // /ノコッタ!!(´⌒(´満塁だ!押し出しだ!! |/ /. _.| ̄|/|/|/ / ̄/∧∧. ∧∧ ノコッタ!/\ ⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒( / ̄ ( ,,・д)(д・,, ) . . /. \⌒`) /| / / /ヽ (´⌒(´ ./_ ( (┳っ⊂┳) ) ._/ /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| ./ ヽ. . . . / / /(⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ./ ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ /`)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´/ ∧∧ニl .\/⌒`) | | |/ (´⌒(´ ォと( ・∀・ ) 大一番だ!! | |/ ( ォ ヽ[|⊂[] )`) 遅れるな!! | / (´ ´ `)`)ォ (⌒) ところてん ところてん(大) (16行) \\/ \ / .\ / .\ |\ \ | \ \ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ .\ /\ \ \ /\ \___ ニュルン \ \ /\ \___/| \ \/\ \___/○ \ ./\ \___/ l \/\ \____/○__/| \ .\______|  ̄ \._____|/ \\/ \ / \ / \ |\ \ | \ \ | \ \ \ \ \ \ .\ /| \ \ / \ ニュルン \ \ / \ \___ \ \/ \ \___/| \ | |\ \___/ ○ \ | |\\___/ l \| |\\___| .○__/| \\.___|/  ̄ \.___|/ ところてん(大)から変態が \\/ \ / \ / \ |\ \ | \ \ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ .\ /| \ \ / \ \ \ / \ \___ __ \ \/ \ \___/| ニュルン /_жヽ_ \ | |\ \___/ ○ ________( ‘ з ’) .. \ | |\\___/ ⌒ヽ/ヽ \| |\\___| ○ \ \\\ \\.___|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\ヽ \.___|/ ヽ_つ ヽつ ところてん(中) (12行) \\/ \ / \ / \ |\ \ | \ /\ | \ /\ \___ ニュルン \ \ /\ \___/| \ \/\ \___/○ \ ./\ \___/ l \/\ \____/○__/| \ .\______|  ̄ \._____|/ ところてん(小) (4行) (;・∀・) ニュルン (つ━[二田ミ (__/"(__) ヽ ノ  ̄
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自転車(KHS)/2010年01月07日/中華電筒 #blognavi
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丸善CHIホールディングス 本店:東京都新宿区市谷左内町31番地2 【商号履歴】 丸善CHIホールディングス株式会社(2011年5月1日~) CHIグループ株式会社(2010年2月1日~2011年5月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2010年2月1日~ 【沿革】 平成20年12月16日 丸善株式会社と株式会社図書館流通センターは、株主総会の承認を前提として、株式移転により両社の完全親会社となる当社を設立し、経営統合することにつき、各取締役会において決議の上、基本合意いたしました。 平成21年9月29日 丸善株式会社と株式会社図書館流通センターは、株主総会の承認を前提として、上記基本合意に基づき、各取締役会において決議の上、経営統合に関する合意書及び新会社の設立及び運営に関する契約書の締結並びに株式移転計画の作成を致しました。 平成21年11月25日 丸善株式会社の臨時株主総会及び各種類株主総会と株式会社図書館流通センターの臨時株主総会において、両社が共同株式移転の方法により当社を設立し、両社がその完全子会社となることについて決議する予定です。 平成22年2月1日 丸善株式会社と株式会社図書館流通センターが株式移転の方法により当社を設立する予定です。当社の普通株式を東京証券取引所に上場する予定です。
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相性 4.5 5.5以上でアンジ不利。 立ち回りでは不利だが起き攻めはそんなにやりにくくなく、コンボも決めやすい部類で立ち回りで勝てればダメージとれる相手なのでこのダイヤ。 しかしキレイに立ち回られてしっかり対策してある医者相手だと非常にツラい。 立ち回り 空中から攻めても「ドリキャン>JHS・立K・6P・2K・しゃがみ歩き・ダスト」と色々あるので奇襲やJS単発あてれればいいな・・程度。 地上立ち回りではリーチの差やアイテムで近づきにくい。 しかし医者はしゃがみけん制が多いので遠Sや2Sでけん制勝ちした場合はおいしい。 医者のドリルはできるだけ反応したい。 疾見てから相打ち狙いや置きやとりあえずで使ってくる人もいるのでGP>紅や6Pで潰していきたい。 医者戦で役に立つのは「6S・2S・立HS・HS風神」 チビキャラ系のアイテムを盾に攻めてきた場合はけん制ふりにくいので単発当てで逃げるか、逆側に逃げてしまうといい。(それを読んで6Pや空投げで逆に逃げれないように対策してくることもあるのでそこらへんは読み合い) レレレにはHS風神で。 近S 医者の2Pに対して開幕くらいの距離だと先出しで潰せ、同時くらいで相打ちになる。 他のけん制とかち合うと相打ちになりやすい。 2P振りにくくするための抑えにでも。 (起き攻め時の暴れ対策など) 6S ドリキャン>JHSやドリル(J2K)や遠Sに勝ちやすい。 しかし2Pや2D等の長い下段には弱いので注意。 6Sが当たれば立HSが繋がりやすい状況が多いのでリターンはとりやすい(6S>立HSが繋がる距離は不利だが勝てた時のリターンは大きい) 2S ダッシュから手前に置く感じや切り込みに使っていく。しかし医者のリーチの長いせいで2Sが当たる距離に潜るのが難しい。 これも6S同様に勝てれば立HSに繋いでリターンとりやすいが潰されることも多い。 立HS 医者の6Sには弱いが、先端当てならその他のけん制に勝ちやすくHS風神に繋げられればリターンも大きい。236入れ込みでヒット時にHS風神入れやすいようにしておくのもよい。 HS風神 医者の遠Sや2Dあたりを抜けて殴りやすい。しかし、2Dの持続にひっかかったり2Sで対策されてる場合は迂闊には振れない。 何がでるかな>あわせようとしてガードされる>ハンマー出てCH>コンボとなるとものすごく痛いので安易に乱発するものではない。 2Kや2Sで風神待ちの対策してくる相手にはダッシュ6HSの先端あてる感じで振ると潰し易い。 3K 一瞬ダッシュしてつっこむと見せかけて3K 遠距離からダッシュで近づこうと見せかけて、それを2Dや2Pで狩ろうとするのに対して使っていく。 医者の2Dが届かないあたりの距離から出すとちょうどいいが、遠Sや6HS等には負けるので多用どころか1試合中に1~3回程度でいいくらい。 役に立つかは別にして、そーいう狩り方もあるというだけ。 発生が遅いので使いにくいが、先出しなら医者の2HS先端あたりでも当てれることもあり、そこからHS風神に繋がるのでリターンはとれる。 微妙な用途だがいちおう医者の「いきなりオイッス」を密着3Kでスカせれる。 投げ無敵だから密着で使うこともあるが、医者の投げもれ立HSに負けてしまうのであまり使っていける技ではない。 ダッシュK戒 出始め潰されやすく反応早い人なら対空やスラバで対処してくるが選択肢とリターンでいえば悪くない。多用できるほど優秀でもないのでたまに使う程度で。 タイミング悪い対空だとCHで勝てたり、ガードさせればとりあえずだが接近手段にはなる。 医者の6HS 6HSからレレレ・何がでるかな・槍点(あた~ま)を使ってくることが多い。 開幕距離くらいなら「6KGPの出し切り青(CH)>ダッシュ>近S」から繋げるが、少し距離が遠いと何がでるかな?の場合は届かない。 それが気になる場合はGP>蒼を使っていく。槍点の場合は空中でカスあたりになってリターンはとれないが潰せる。 一番良いのはHS風神で抜けてキャンセルさせずに殴ることだがひっかかりやすく、抜けてもスカってしまうタイミングがあるのでなかなか出しにくい。 GPに自身がない場合はとりあえず直ガだけでもしておくのがいい。 レレレは6HS通常ガードからでもHS風神で抜けれるが直ガしてれば余裕ができる。 槍点は直ガしてたらGP割り込みでき、くるとわかってたら見てからでもとれるのでGP紅がいける。 何がでるかな?については直ガしても特に何もできない。 起き攻め 強力なリバサがないのでわりと攻め込みやすい。 注意するのは「しゃがみ歩きで疾回避>金バースト」。 ダストでなんらかの攻撃を回避してきたり、疾相打ち狙いやとりあえず出しとけ感の「ジャンプ>ドリル」やFBのいきなりオイッス。 ドリルの相打ちは飛ばせないように6S等を重ねたり、疾をしっかりガードさせたり6PやGPで狩る。 FBのオイッスは疾重ねてればけっこう安心なのでなるべく大きな隙を作らない(ある程度の距離から安易な疾へのキャンセルはドリルやFBオイッスの的になるので気をつける) 起き上がりにP戒でめくりは医者の投げもれ立HSにひっかかりやすいので出すなら早め。 しゃがみ歩きで疾を抜けてくるが、ダッシュ立K等でともかくガードかヒットさせてしまえば疾を体に触れさせることができる。なので医者相手に疾は「深すぎず、疾の硬直に邪魔されず攻めれるタイミング」で出す。 目安としては体の中心から若干深めあたりに重ねるようにする。 また、相打ち覚悟でしゃがみ歩き>6Pという選択肢もあるのでなるべく疾重ねから間をあけないようにしたり下段から入る。 まとめ 空からは攻め込もうとしない。攻めてもJS単発当てる程度でいい。 立ち回りはリターン重視で相手にリスク背負わす。 HS風神で抜けて殴るイメージを与えておくのも大事。 けん制からダメージとりやすいがリーチや判定で潰されやすいので距離をしっかり測りながら立ち回る。 当たるの早いができるだけドリルは潰しておきたい
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自転車(KHS)/2010年01月10日/good bye Ridley #blognavi
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《手付かずの地雷原 -Untouched Mine Field-》 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。 お互いにコイントスを行い、それらが同じ面だった場合、そのモンスターを破壊する。 自分のスタンバイフェイズに手札からカードを1枚選択して捨てる。 捨てなければこのカードを破壊する。 part22-499 コメント 名前 コメント
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呼び出し NPC使用技 発動準備あり ウェイト:2 必要気合 なし? 効果 仲間、単体を呼び出し、味方に加える。 当たり前だが、6体以下の敵のみ使用する。 沈黙では止められない。生命が減った状態(蘇生直後など)になると使用頻度が上がる。 まれに複数のNPCが連発することがあり、1体援軍が来て7体の状態で発動することがあるが、その場合はNPCは来ない(8体にはならない)。 使用NPC 6体以下、恐怖の唄、帰依などで6体に減ったNPCが使用します。 必ずしも6体以下で呼び出しを使うとは言い難い部分があります。 ソロで標準出現数5体/6体の敵を少なくとも3000戦は行っていますが、 標準数(5体/6体)での呼び出し準備は一度も確認できていません。 標準数より少ない場合での呼び出しの頻度と比較すると偶然とは考えにくいです。 上の方とは別人ですが標準数5体の敵は5体時に呼び出しを使用しますが最初から6体だった場合、呼び出しを使用しないようです。
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ページ最終更新日時:2011/03/22 18 18 40 茨城県版 炊き出しまっぷ、緊急避難場所 炊き出し情報が地図上にまとめられています。 炊き出しまっぷ 茨城県版 炊き出しまっぷ、緊急避難場所 Meal Supply Evacuation places 善意のもとによる情報ですが、現地に赴く前にご自分でのご確認よろしくお願いいたします。 コメント