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日本版 超タイニーボンド 81079FC4 36B0 サーモグラフィモード 8002119B 000A 雲の有無 X=0無/X=1有 80044E07 000X DD44連射 800327B8 00CC アステカで体力減らない 810B00AC 3F80 810B00BE 0000 アステカで武器減らない 800B086F 0007 エジプトで体力減らない 810CCCAC 3F80 810CCCBE 0000 エジプトで武器減らない 800CD46F 0007 敵の命中率0% 8002CE80 0030 80030B5C 0030 敵の体力0% 8002CE88 0048 背景なし 80036FAB 0000 ドア-背景をすりぬける 8003650B 0000 無敵モード 80069692 0001 オール武器モード 80069693 0001 弾数MAX 80069694 0001 ワイヤーモード 80069697 0001 体力2倍 80069698 0001 防弾チョッキ2倍 80069699 0001 透明人間モード 8006969A 0001 弾数無制限モード 8006969B 0001 DKモード 8006969C 0001 特殊武器使用 8006969D 0001 タイニーボンド 8006969E 0001 ペイントボール 8006969F 0001 体力10倍 800696A0 0001 マグナム銃 800696A1 0001 レーザー銃 800696A2 0001 黄金銃 800696A3 0001 PP7シルバータイプ 800696A4 0001 PP7ゴールドタイプ 800696A5 0001 レーダー無し 対戦用 800696A7 0001 ターボモード 800696A8 0001 座標-方角表示 800696A9 0001 敵ターボモード 800696AA 0001 敵スローモード 800696AB 0001 全敵ロケットランチャー 800696AC 0001 両手ロケットランチャー 800696AD 0001 両手グレネードランチャー 800696AE 0001 両手PC-P90 800696AF 0001 両手投げナイフ 800696B0 0001 ライフル/ランチャー 800696B1 0001 両手レーザー 800696B2 0001 ダムで左手に武器を持つ 800B6BF0 00FF パワーバーが出ない 80016B16 0024 弾が多く手に入る 80030B68 0042 背景のみ 8002120F 0001 壁と床が青い 8002117A 0001 敵早い 8002C941 00FF 敵遅い 8002C941 0001 1Pスローモード 810A78BA 0001 雪原ボンド 8102B1DC 0019 ダム警報装置巨大化 801E89B4 00FF 801E8A44 00FF 801E8AD4 00FF 801E8B64 00FF ダムの下に行ける 800309C0 FFFF ダム巨大化 801E8BE4 00B0 801E8C6C 00FF 801E8CF4 00FF ダム地震 800D37A3 00FF 持っている銃を変える (XX=01~22) 880D3843 00XX 化学工場の敵が常に手榴弾を投げる 801D92F0 00FF 801D94CC 00FF 801D96A8 00FF 801D9884 00FF 801D9A60 00FF 801D9C3C 00FF 801D9D18 00FF 801D9FF4 00FF 801DA1D0 00FF 801DA3AC 00FF 801DA588 00FF 801DA764 00FF 801DA940 00FF 801DAB1C 00FF 801DACF8 00FF 化学工場全敵XXモード (XX=01~22) 50003188 0000 801D06CC 00XX ドーク博士がアタッシュケースを持っている 811D0514 00ED 駅のモニターがボンドになる 801EC11F 0000 ジャングルのナターリア不死身 811BA068 C120 秘密基地のナターリア不死身 811E02BC C120 敵とボンドが血だらけ 8002119B FFFF 汚いグラフィック 80021522 000C DD44のサウンド (XX=01~FF) 8003279B 00XX 焦げる 800213E1 0002 効果音が変わる 810228DB FFFF タイム増えない 81079A62 0000 敵金縛り 8002C945 00FF 音楽の高速化 8105DB52 0141 スリ抜け ダム (PARボタンを押す) 880D345D 0000 880D3465 0000 スリ抜け 化学工場 (PARボタンを押す) 880B685D 0000 880B6865 0000 スリ抜け 地下基地、サイロ (PARボタンを押す) 880B405D 0000 880B4065 0000 スリ抜け 銅像公園 (PARボタンを押す) 880C585D 0000 880C5865 0000 スリ抜け 列車、ジャングル、秘密基地 (PARボタンを押す) 880C085D 0000 880C0865 0000 ボンドの絵が変わる A002B1DB 0003 ボンドの絵が変わる2 8102B1DA 0001 1Pを倒しても黒くならない 810A77F6 0001 810A77FA 0001 対戦で音楽が変わる 810228DD C1E2 対戦で音楽が変わる2 810228DE C7E2 最強のジョーズ 812ADE40 80D9 8102B1DB 0002 8102B1DF 2A0D 脱出の戦車がバイクになる 801DB08F 0007 801DB091 001F 脱出でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A534 81036490 8006 81036492 A534 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 雪原2のヘリが浮いている 801ECDAC 0045 市街地でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A394 81036490 8006 81036492 A394 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 戦車が小さくなる 8003AFE1 0001 敵跳ねる 80051D51 0001 敵反乱する 80053751 0001 敵の顔おもしろい 80021D5C 0001 マルチプレイ 8102A932 0001 スケート 8002C945 00FF 下半身対戦 810A9DD8 5000 トラック変更 (XX、YY)=(28、1A)=(2F、22)=(27、31)など 801E8DA7 00XX 801E8DA9 00YY アレックが変化する (X=1~F) 801D0639 000X PP7 イリュージョン 81032744 4F80 武器が飛ぶ 80052AD4 0030 ダム ドア破壊弾 800D3BF4 0001 化学工場 ドア破壊弾 800B6FF4 0001 脱出、駅 ドア破壊弾 800D9FF4 0001 地下基地、サイロ ドア破壊弾 800B47F4 0001 アステカ ドア破壊弾 800B0BF4 0001 アンテナ対戦可 8002A937 0029 銅像公園対戦可 8002A937 0016 ミシュコ (キャラ選択画面でPARボタン) 812ADE00 80EF 812ADE02 80DB 812ADE04 80CC 812ADE06 80D9 812ADE08 0000 8102B4E0 3F60 8102B4D8 9CAF 8102B4DA 0003 8102B4DE 0045 8102B4DC 001A 88069753 0040 ボンコ 812ADE44 80D9 8102B1DA 0002 8102B1DC 001B 書庫のドアロック解除 801E6D93 0000 801E6E93 0000 対戦化学工場ドアなし 801EC0BA 0000 801EC1BA 0000 801EC3BA 0000 801EC4BA 0000 801EC5BA 0000 801EC6BA 0000 801EC7BA 0000 801EC8BA 0000 801EC9BA 0000 801ECABA 0000 801ECBBA 0000 801ECCBA 0000 化学工場ドアロック解除 801ED44F 0000 敵巨大化 81051DC0 3F80 敵超巨大化 ※ハングする場合があるので注意してください 81051DC0 FFFF 敵小人化 81051DC0 0001 ボンドの近くの地面が透ける 820220B0 0024 やばすぎ黄金銃(対戦) 800A7C6F 0063 80032D68 00AA やばすぎ無人機銃1(ジャングル) 801B3ABF 0006 801B3B9F 0006 801B3C87 0006 801B3D6F 0006 801B3E57 0006 801B3F3F 0006 やばすぎ無人機銃2(ジャングル) 801B39CF 0003 やばすぎ無人機銃3(ジャングル) 811B3A38 CAFF 801B39CB 0003 アンテナのヘリが超緑 800213C1 00A4 サイロのエレベーターの内部が見れる 8106D380 C185 8106D382 5FAC 8106D384 C502 8106D386 87BD 8106D388 4512 8106D38A CCBD 8106D38C 801B 8106D38E 1B1C 8106D390 4180 8106D392 7F00
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登録日:2011/11/22(火) 01 29 39 更新日:2023/07/29 Sat 19 11 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF どうしてこうなった どうしてこうならなかった もし…… キマシタワー!!! ネタバレ項目 公式が危篤←レムより更に 腹筋崩壊 零式 余りにも衝撃的な結末を迎えるファイナルファンタジー零式。 しかしスタッフは救いをちゃんと残していた。 涙腺崩壊 ではなく、 腹筋崩壊 という救いを……。 「もし……」はファイナルファンタジー零式の特典映像である。 ただし一定の条件を満たさないと解放されない。 解放条件は現在、 二周目クリア 夏服を一人でもいいから入手する。 と言われている。 二番目の条件が一見厄介だが、公式のスクエニメンバーズに入り、 一度でもクリアしたゲームデータ送信すれば大概スタンプが5個は手に入ってる筈なので、それを誰でもいいから夏服と交換しゲームに入れればOKである。 さて、肝心のその隠しムービーの内容だが……。 以下ネタバレに注意 何やら明るい曲の出だしと共に桜が咲き緑溢れる朱雀。 どこかで見たような……そう。クラサメの記憶である。 そうか。これはクラサメの学生時代の話かと思うだろう。 しかしその予想はすぐに崩れる。 写る教室。 教壇の中央には予想通りクラサメの同期でエロ担当のエミナが……。 しかしどう見ても学生時代の写真のエミナより老けて谷間が見えてエロい。 そしてなにやらコーラスが入る。 そしてクラスメートの囁き。 「聞いたか?」 「副担のイザナと出来てるって話」 「この間一緒に歩いてるのを見ちゃった」 ん? エミナが同期のカズサやクラサメではなく、関連性の薄いマキナの兄と付き合ってる? 何かがおかしい。 「だからナインが荒れてるのか」 「ナインあんなにエミナ先生好きだったもんねえ」 え? ナインがなんだって? と思う暇無く舞台は闘技場とその中央に走ってく人影が映る。 「ぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああ」 ナインだ。と思う間無く、 「くそったれ!」 なんと槍を投げた。 ジャンプを発動の際は本人も飛ぶ筈だが……。 と思う間無く槍は、 キラッ。 と星になる。 ナイン「エミナせんせえ(涙)」 これで誰もが確信する。 これはギャグムービーだ! と。 以下まともに書くと長くなるので簡単に、 クリスタリウムでメガネをかけて勉強するエースにどっか行こうぜと誘うマキナ。しかもマキナは馬鹿らしい。 キャラ崩壊開始。 「名前が一文字違いだしな相性絶対抜群だしな」と言うエイトそして軍令部から焦りながら出て来るケイト。 そしてケイトが「ショートカット!」と言いながら降ってくる。 エイト「受け止める!」 二人激突により活動停止。 冷静な筈のエイトはどこ行った。 「これ読んでください」 ラブレターを持ちもじもじする女の子らしいサイス。 そしてキャーキャー女子に騒がれるクラサメ。 ギャグムービーでもマスクは取らない。 そしてクラサメが出て来る瞬間サイスが、 「これ!」と言ってラブレターを突き出す。 そこにはクラサメがいると思いきや。 セブンがいた。 因みに後で、 セブン「正直考えて無かったので動揺してます」←ユウナボイス どうやらバンドをやってるジャックとキングとトレイ。 しかしジャック以外サボろうと言い出す。 キング「心で弾いてる。練習は完璧だ!」ドヤッ トレイ「私も心で弾いてますから! ハハッ! なんて」 おまえら真面目担当じゃ無かったのか。 ていうかジャックがおふざけ担当の筈である。 「お前ら待てよ~(涙)」 ラクロス部所属らしいシンクとデュースとクイーン。 明らかにシンクが使用武器の関係で強そうだろとか、突っ込んではいけない。 「エースとムツキてどうかな」 ツンデレ爆弾魔と優等生が付き合ってる? と突っ込み所満載な発言に、 クイーン「カップルロード歩いてるのを見ましたから!」 二人「ええーっマジでー!?」 クイーン「この目ではっきりと!」メガネクイッ! 優等生属性どこいった。 ナイン「うぉぉぉお!」 ブンッ! ナイン「11投目!」 まだやってたのかお前。 そして最後にレムが桜の木の下で佇んでる所で終わる。 幸せそうなレムが見られて良かったという声もあれば、 ぼっちなのか? と言う声もある。 ここまで不幸でいいのかレム。 因みにこのムービー。 エンディング並のハイクオリティー映像。 で作られてる。 スタッフ気合い入りすぎだろ。 この余りにもの本編との落差から、いいぞもっとやれww とか、シドとか出せという声がある。 因みにこの世界を題材にしたアドベンチャーゲームも展開案としてスタッフは考えており、 エースやクラサメと実際に会話しながらゲームを進めるというイメージがあるらしい。 そこ、ラブプラスやピカチュウげんきでちゅうのパクリとか言わない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアした後に見るとすげー笑えるけどめちゃくちゃ虚しくなる -- 名無しさん (2016-12-09 09 26 25) 名前 コメント
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ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ(以下FF)に登場するモンスター。超獣の方はこちら。 小型の柱サボテンに手足が生えたような形状と、埴輪のような顔が特徴。 初出は『FFVI』で、以降もチョコボ、モーグリ、トンベリなどと共に多数の作品に登場しており、 同シリーズの主要マスコットキャラクターの1つにもなっている。 デザインを担当したのはスクエニの野村哲也氏で、高校生の時にノートに書いた落書きがベースになっているらしい。 作品によって能力に差はあるが、 「回避と防御が非常に高く倒しにくく、おまけにバトルから逃走するが、倒した時の報酬は非常に大きい」 「ステータスに拘らず相手に1000の固定ダメージを与える技『はりせんぼん』を使用する」 「植物モンスターは原則火属性に弱いものだが、砂漠の灼熱に日夜耐えているサボテンだからかむしろ氷属性が弱点」 という特徴がほぼ貫かれている。 シリーズ毎の特徴 + FF6 後半シナリオとなる世界崩壊後のマランダ周辺の砂漠マップで出現。 HPはたったの3しかないが、防御力・回避率が物理・魔法どちらもカンストしており 物理攻撃が必中攻撃になるアクセサリ「スナイパーアイ」を装備するか 防御力無視の効果を持つ「ばくれつけん」「ドリル」でないと仕留めるのは不可能。 SFC版・PS版は回避率が機能しておらず魔法回避率で命中・回避の判定を行うが、その魔法回避率が高いため当たらないのである。 GBA版以降でも回避率カンストのおかげで防御性能は弱体化も強化もされていない。 行動パターンは通常攻撃はせず「はりせんぼん」を撃ち続けるというものだが、 放置すると「仕事量を10倍にした!」というメッセージの後に「はりせんぼん」を10連発してくる。 倒した場合、魔法習得値10と10000ギルを落とすが獲得経験値が0のため、レベルを上げずに魔法を覚えるためのターゲットにされている。 (『FF6』の成長要素はレベルアップ時に装備している魔石に設定されたボーナス値を参照するため) + FF7 サボテンアイランドとノースコレルエリアで出現。 本作ではHPは6000。サボテンダーを「変化」させると炎・冷気・雷・土属性の攻撃を吸収するアクセサリ「テトラエレメンタル」になるが、 まともにプレイしていてはまず当たらないので、狙ってやるには特殊な手順が必要になる。 また、亜種である「サポテンダー」が初登場した作品でもある。 『FF7』では本家より弱かったのだが、後の作品ではサボテンダーより上位として登場する場合もある。 + FF8 セントラ大陸及びサボテンダーアイランドで出現。ちなみに常にカメラ目線。 こちらでも経験値は少なめで高APを獲得出来るため、『FF6』と同様に低レベル攻略のお供と言える存在。 というのも『FF8』では味方のレベルに比例して敵のレベルも強化されていくシステムであり、 低レベル攻略を目指す場合、特定のガーディアンフォース(以下G.F.)が持つ各種アイテムを基に魔法や特殊なアイテムを精製出来るアビリティと、 対峙した敵をカードに変える事で、経験値を得る事無くAPとギルを獲得出来るアビリティ「カード」を習得する必要がある。 これによって得られたカードを基にアイテムを精製出来る「カード変化」のアビリティも存在する他、 敵をカードに変化させた際に1/16の確率でボスモンスターのカードを獲得する事も可能。 そしてこれを元手に道行く人々にカードバトルを挑む事で時間を浪費する事に また、本作では巨大化したサボテンダーと言うべきボス格の「ジャボテンダー」も登場。 これを倒す事でサボテンダーのG.F.が手に入る。 ちなみにG.F.のサボテンダーは敵全体に1000の倍率のダメージを与える「針ン千本」を使用する。 + FF9 本作のみ氷が弱点ではなく氷吸収となっている。 また、地中に「隠れる」という他のシリーズにはない行動を取り、その時に攻撃すると針千本で反撃してくる。 姿を現した時は反撃してこないが、「コンフュ」で混乱させてくる。 + FF10 素早さがかなり高くアビリティ「かたい」持ちである上にすぐ逃げるので倒しにくい。 ただし、この時期の他の敵より圧倒的に入手APが多い。 また、亜種である「サボテンダー?」や「サポテンダー」が登場し、 このうち後者の使用する「針99999本」は設定されているダメージ量は40万を超えており、ゲームでは最大HPは99999までの仕様のため、 たとえ召喚獣がダメージを1/4にする「まもる」を使用していたとしても99999ダメージを受けて即死する極悪技である。 + FF11 拡張データディスク「ジラートの幻影」をインストールすることで遭遇できるエリアに入れる。 従来の作品と比較して目に当たる部分に細い筋が1対通っているだけという、ややリアル寄りのデザインになっている。 倒すとサボテンダーの針を落とすが、合成にもクエストにも使い道が無いアイテムである。 頭に花を咲かせた「開花したサボテンダー族」が登場し、後に「ジャボテンダー」の名前が付いた。 + チョコボの不思議なダンジョン 一周目のダンジョンで終盤以降に出現。 亜種のサポテンダーは本作でも存在し、SD主体ゆえか双方ともに丸々とした体型になっている。 倒す事で1000ギルを落とす為に金策には最適なのだが、遠距離攻撃で銭投げを使う為、そうすると使われた回数に応じて獲得ギルも減額する。 金策がしたいのなら銭投げを使わせず近接戦闘に入るか、高威力の攻撃で一撃で倒す必要がある。 + チョコボレーシング 『チョコボレーシング』では隠しキャラクターの一体として登場している。 …のだが、徒歩で参戦しているためか一般的なキャラの四分の一程度の速度しか出せず、普通に走ればビリは確実。 あるコースの一定以上の速度で通過しないと超えられない崖では当然落ちてしまう。 これでどうやって勝つの?と思うのも無理はないが、 本作にはスピン時にタイミング良くボタンを押せば加速して復帰できる「スピンターボ」があり、 ドリフトし続けるとスピンする仕様とも相まってスピンターボ練習用にうってつけのキャラとなっている。 事実上の後継作である『チョコボGP』にも最後に解禁される隠しキャラとして出演。 やっぱり徒歩での参戦だが、ジェットパックを背負っているためか最高速度重視キャラの範疇に収まっている。 本作では串田アキラ氏熱唱のボーカル曲が専用BGMとして採用されており、 サウンドトラック早期購入特典として別バージョンまで用意されている力の入り様である。 MUGENにおけるサボテンダー(ファイナルファンタジー) スコール・レオンハートなどを製作したSeanAltly氏による、MUGEN1.0以降専用のキャラが存在する。 欧米名の「Cactuar」名義で、ファイル名は「CvtW Cactuar」。 氏のサイトではなく「Mugen Fighters Guild」のフォーラムで公開されているので注意。 基本的に「はりせんぼん」による遠距離攻撃が主体の性能をしているが、 近接技も突進からのサマーソルトキックなどが搭載されており苦手ではない。 ただしLIFEが700しかないため物凄くやわらかい。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 10 14~ この他にもZwoop氏によるサボテンダーが確認されているが、DOS時代のキャラで現在は公開されていない模様。 下記の「【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント」に出場しているのはこちらである。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd プレイヤー操作 白猫と歩く ( Part34 ) 水没&逆流withとっつき娘(mission68)
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今日来た人 - 昨日来た人 - ★必要なもの •バイナリソフト(今回はStirlingを使用) pat保存したファイル ★手順 ①まずはpatファイルをバイナリソフトで開きます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ②今回はADDRESSが000000B0の上が06の部分を使います 図では07になっていますこれは★7になります 下のは参考です 載ってないのは自分で調べてください (一番左のやつがそうです) ★1から8は01~08です 16 104 スペシャルクエスト 69105セーブする 6A106アイテムボックスを開く 6B107小型アイテムボックスを開く 6C108出発準備完了 6D109話す相手を選択 6E110自宅に入る 6F111村に出る 70112オフライン集会浴場 71113オンライン集会浴場 72114ユクモ農場に行く 73115ユクモ村に戻る 74116自宅に戻る 75117浴場エリアに行く 76118集会エリアに行く 77119ユクモ農場に戻る 78120本棚を開く 79121訓練所に行く 7A122作物を採取する 7B123網を引き揚げる 7C124虫を採取する 7D125巨大魚篭を使う 7E126採掘用トロッコを使う 7F127鉱石を採掘する 80128所持数 81129装備選択 82130護石選択 83131装飾品の着脱 84132マイセット装備 85133マイセット登録 86134マイセット移動 87135マイセット解除 88136防具色変更:SU系 89137◆ 8A138 フリーズします 8B139カラーリスト 8C140白色 8D141黒色 8E142赤色 8F143桜色 90144橙色 91145黄色 92146緑色 93147翡翠色 94148紺色 95149青色 96150紫色 97151虹色
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 【ひかりのよんせんし ふぁいなるふぁんたじーがいでん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 発売日 2009年10月29日 定価 5,695円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「懐かしさ」と言う割に独特な戦闘システム中盤以降、LVを上げると逆に苦しくなる罠仕様FFとドラクエの合の子(?)ブレイブリーデフォルトの前身 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 DS版『FFIII』・DS版『FFIV』のスタッフによる新規RPG。「古き良き時代のRPGを最新技術で創り出す」ことをコンセプトに開発された。 元々は新規タイトルとして開発されていたが、ある程度開発が進んでクオリティ的にFFを名乗れるものになり途中から『FF外伝』のタイトルが付いた(参考インタビュー1/インタビュー2)。 こうした経緯ゆえか、FF外伝を謳いつつチョコボや飛空艇といったシリーズ定番の要素が登場しない。 『FFIII』や『FFV』等で好評だった転職システム「ジョブチェンジ」とほぼ同様の「クラウンシステム」を採用している。 特徴 クラウン(ジョブ)は総数20種類以上。 「ナイト」や「忍者」といったFFおなじみのジョブの他、生き返るたびに強くなる「道士」や装備品強化が得意な「針子」、やりこみに応じて強くなる「記録士」など変わり種のクラウンもあったりと種類が豊富。 ある隠しジョブ1種類を除き、FF5のようにジョブ間を越えてアビリティをセットすることは不可能であり、就いているジョブで習得したアビリティをセットすることになる。 ちなみに、「魔法剣士」はターバン、「ナイト」は兜など、それぞれのクラウンの特徴を表したものを頭部に被っている。 戦闘は通常攻撃・アイテム使用に至るまでAP(行動力)を消費し、MPは存在しない。 APはターンが過ぎる度に1回復し、最大で5まで溜めておける。強力なアビリティほどAP消費が高いので、「ためる」で1ターン休んでAPを温存するといった行動も重要である。 戦闘中の行動のターゲットは全て自分では指定出来ず、自動で選択される。 「剣や斧は前列」「弓や槍は後列」というように、攻撃は前列・後列のどちらかに攻撃するかが種類によって決まっている。味方への回復は一番HPの減っている味方に、効果範囲が味方1人の補助魔法は使用者自身に優先してかけられる、といった具合である。 いわゆるヘイトに似た、狙われ度というシステムが存在する。 強いアビリティを使うと上昇しやすく、敵から標的にされやすくなる。 戦闘に勝利すると、時々ルビーやアクアマリンなどの「宝石」が獲得できる。 宝石は、売ることでお金が得られるほか、装備強化やクラウンの成長にも必要になる。様々な種類の宝石を多く入手することがパーティーの戦力増強に繋がる。 また、敵を倒さずに戦闘中に商人のアビリティ「さがす(バトル中に宝石を入手できるがたまに失敗する)」or「たかのめ(バトル中に確実に宝石を入手できる)」を使うことで入手することも可能。 今作の敵には後述の仕様があるため、極力レベルを抑えて楽に攻略したい場合にはこのテクニックが必須となってくる。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなる仕様なので、むやみにレベルを上げるのは逆効果。 『ファイナルファンタジーVIII』(FF8)等と同じ仕様と思いがちだが、ある程度敵が強化される上限のあるFF8とは異なり、今作ではこちらのレベルが最大の99になるまでずっと敵が強化され続ける。また、FF8とは異なり序盤までの敵はこちらのレベルにあわせて強化されることは全くない。 よってレベルを上げるより、宝石を集めて装備品を強化したりアビリティを取得したほうが楽に進める。 ちなみにこの仕様は説明書や公式サイトには一切記載されていない。一応、超終盤になると、ある街のNPCの1人が「ツヨクナル ホド マモノタチノ チカラモ キョウダイ二ナル」と教えてはくれるが。 ゲーム後半からは世界各地を自由な順番で攻略可能となるので、おそらくどの地域をいつ訪れても張り合いのある強さの敵と戦えるように、このような仕様を採用していると思われる。 ストーリーは、タイトルの通り、4人の少年少女が神秘のクリスタルに選ばれ、闇に覆われようとしている世界を救うという王道ストーリーである。 前半まで主人公の4人がバラバラに動いて出会いと別れを繰り返しながら世界各地を回り、そして再び4人が集結したゲーム後半から再度各地を訪れる時に、過去の謎や伏線が明らかになっていくという構成。 また、OPの演出や「宇宙の法則が乱れる!」といった台詞など、ところどころでFF1~FF5あたりを中心に過去作を意識したネタが見られる。 クリアにかかる時間は20時間程度。過去のFFシリーズと概ね同じである。 ストーリーとは関係ないフリーダンジョンがあり、クリア後もそれなりに遊べる。 100階建ての塔が4つ用意されている。10階ごとにボスや最強装備入りの宝箱が配置されている。 評価点 吉田明彦と政尾翼によるポップなキャラデザ・アートワークや水田直志によるチップチューン調の音楽の評価は高い。 ローポリではあるが、装備品それぞれに外見グラフィックが用意されており、「着せ替え」の楽しさは好評。 各地の町のデザインは非常に凝っている。リアルというよりは絵本のようで、BGMも相まって素敵な雰囲気に仕上がっている。 BGMには8bitの音色も使用しており、ファミコンのような懐かしさがある。戦闘中も優勢・劣勢でBGMが変化したり、同じ町でも昼夜でBGMが違ったりと上手く演出されている。 問題点 ゲストキャラがパーティから離脱する際に装備させていたアイテムは戻ってこない。 さらに離脱前に外すという方法をとろうにも、賛否両論点にあるように各キャラのアイテム所持数制限があるため、外したアイテムを誰にも持たせられないという事態に陥る場合もある。 デフォルトでは「にげる」コマンドが存在しない。 本作の「にげる」は「旅人」クラウンでしか使えない。さらにこれは50%の確率でしか逃げられないため、確実に逃げるには「とんずら」を使う必要がある。 しかし「とんずら」はAPの消費が2と多めなので、逃げ続けるつもりならオートモードで「とんずら」を選択した旅人を2人用意する必要がある。 戦闘中のターゲットが自動指定固定で手動指定が一切不可能。 全体的にスムーズな戦闘ではあるのだが、死亡や状態異常のキャラが複数いる状況で治療魔法を使うと、プレイヤーが優先して治療したいキャラがいても別のキャラを先に治療してしまう場合がある等、便利な面よりも不便な面の方が多い。 自動ターゲットは属性の相性なども考慮してくれないため、「敵の弱点属性を突いて大ダメージ」というRPGの基本的な戦法すらやりにくい場面も見受けられる。例えば、前列にいる敵が水属性弱点なので水の魔法で攻撃したいと思ったとしても、「攻撃魔法は後列の敵から狙う」という設定のため、プレイヤーの狙い通りにいかず後列の敵のほうを攻撃してしまう結果になる。 フリーダンジョンが高さ100階の塔の最上階を目指すものでやたら長く作業的。 フロア内にある階段を探していくのだが、内部は迷路状でランダムに構造が変わる上、上階になるほどフロアが広大になっていくので時間がかかる。出現する宝箱も、特定フロアのもの以外はほぼ消耗アイテムなのであまり嬉しくない。ゲームをコンプリートするには4か所あるフリーダンジョンをそれぞれ何回もクリアする必要がある。 宝石を消費してクラウンや武具を成長させられるのだが、その作業は『宝石をはめ込む穴が描いてある図が表示され、手動で一つ一つの穴にはめ込んでいって全部がはまると成長できる』という仕組みになっており、成長させるほど穴の数も使う宝石の種類も増えていくため、妙に時間がかかってしまう。 こんな手間のかかる仕組みにしなくても『決定ボタンを一回押せば成長に必要な数の宝石が自動的に消費される』というので良かったのではないだろうか。 バトル面のバランスがやや極端。 パーティ全員の全ステータスを向上させる凄まじい性能の究極魔法「ルクス」、簡単に敵全体に大ダメージが与えられる「まどう」といった強力なアビリティが存在する。 ほぼすべてのボスにマヒ、眠り、沈黙といった状態異常や、次ターンの敵全体の行動を封じる「フーガ」などの反則アビリティが通用する。 ただし、これに関しては、「こちらのレベルによって敵が強化される」という、今作の戦闘の仕様とのバランスをとった結果だという可能性もある。 セーブデータは1つしか作れない。ニューゲームするには前のデータを消すしかない。 ちなみに、データチェックが厳しいのか、セーブ途中にうっかり電源が切れてしまうと一発でセーブデータが初期化されるためご注意を。 戦闘中に、剣や盾を他の種類と交換することができない。 キャラクターの装備品属性と敵の属性の相性が大きく影響しており、相性が悪いとなかなかダメージを与えられないのだが、属性を変えたくても戦闘中は他の装備に交換することはできない。 ジョブ(クラウン)の種類は多いが、一部のジョブ以外は特に使わないままになってしまいがち。 ストーリー前半は1~2人のパーティーを強制されるが、1人とか2人だけのパーティーメンバーでは「試しに色んなジョブでパーティーを組んでみる」という遊び方もしにくい。ストーリー展開が自由なジョブ編成を阻んでしまっている。 また、ジョブの入手も「1つイベントをクリアすると1、2個追加される」という仕組みで最初から数多く使えるわけではないので、当然ストーリー後半に入手するジョブほど使用する機会が少なくなってしまう。特にフリーダンジョンでは4つジョブを入手できるが、そのダンジョンに入れるのはクリア間近の超終盤という遅さ。 ゲームバランス的にも、攻撃系ジョブは勇者・黒魔法使いあたりが必ず入手できて強力なので、入手タイミングが遅く「特殊な条件を満たせば強力」みたいな変わり種タイプのジョブをわざわざ使う理由に欠ける。 違和感のあるストーリー オープニングで、主人公たちはクリスタルから「世界を闇に沈めてはならない」という啓示を受け、クリスタルの意思を感じ取って旅立つ決意をした…はずなのに、その後は「呪われた故郷を救う方法を探す・はぐれた仲間を探す」ために行動するばかりになり、世界を闇から沈めないという使命を忘れてしまったかのように言及しなくなる。 ストーリー前半の流れとして、主人公たちがやっていることははぐれた仲間や故郷を助ける方法を探すための行動であり、「世界の闇を払う」という使命はそのついでとしてたまたま実行されているようにしか見えず、妙な展開に思える。「クリスタルの使命より、まず先に故郷を救うことにしよう」というような行動の優先順位を整理する場面すらもないため「なんでクリスタルの言ったことをほったらかして別の行動をしてるの?」という違和感が出てくる。 バグで盾の物理回避率が機能していないらしく、盾を強化すると表示上は回避率が上昇していくが、実際はまったく敵の攻撃をかわせるようにならない。 このため、ほとんどの盾は強化するだけ無駄であり、さらに物理回避性能に特化した「かくれみの盾」は高額なだけの地雷アイテムと化している。 賛否両論点 アイテムは1人15個までしか持てない(現在の装備品も含む)。 持ちきれないアイテムは町の預かり所に預ける必要がある。 不便ではあるが、必要なアイテムだけを厳選して所持し、その中でやりくりを考えていく戦略性もある。 一部のダンジョンは、そのままだと真っ暗で視界が悪く、消費アイテム「たいまつ」を使うと明るくなる仕組みになっている。 ドラクエ1等の昔のRPGのようでユニークな演出ではあるが、「松明を買い忘れて暗い中を歩き回るハメになる」など、無駄に面倒くささを増やしているだけという不評もある。 シナリオ上、1~2人旅の冒険が続き、主人公の4人が揃うまでが長い。 当初の主人公たち4人は心がまとまっておらず、意見の違いや自分本位の行動で離れ離れになる場面が多い。最終的には成長し団結していく姿を描いているのだが、結果的に中盤まではパーティーキャラの入れ替えが頻繁にあり、最初から4人パーティーで色んなクラウンを試したかった人からは不評である。 「早く4人全員そろってほしい」と思っている人からすると、「一度再会した主人公たちが、理由あって別れる」展開が4回ほども繰り返されて、もどかしく感じてしまう。 ストーリーは「語りすぎないように、かなりセリフをカットした」ことが製作スタッフから語られているが、よくも悪くも簡素である。 町の住人の喋るセリフをしっかり調べたりしないと、次にどう行動すればいいのかわからなくて迷いやすい。 後半以降の転機となるストーリー展開が説明不足(ネタバレのため格納↓)。 + ... ある勇者が長い時間ため込んできた「人の心の闇」があふれ、世界に闇が氾濫してしまう。この闇の氾濫の発生以後、世界各地の時間が過去に戻っており、主人公たちは過去の時代に干渉することで「人の心が歪んでしまう事件を起こした悪魔たちの行動を阻み、世界を正しい方向に修正する」ことになる…のだが、過去に時間が戻っていることがちゃんと説明されないので何が起こっているかわからず混乱してしまったプレイヤーが多かった。 「最初のボスを倒すとクリスタルに光の戦士として選ばれる」のは「FF3」のオマージュだが、「なぜこの4人が選ばれたのか」は最後まで説明されることはなく、展開として唐突なのは否めない。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなるという仕様。 上述の内容にある通り、説明書や公式サイトにはこの仕様が一切載っていないため、攻略サイト等を見ないプレイヤーが、「レベルを上げる事よりも、防具を強化して防御力を上げる事の方が大事である」と気付かなかった場合、「敵の攻撃が痛いのでLVを上げてHPを強化する→上がったHP分よりも敵の攻撃がより痛くなる→またLVを上げる→…」という悪循環に陥る可能性がある。 また、中盤以降の敵と異なり、序盤の敵はこちらのレベルによって強くなることが全くないため、より誤解を生じやすいというのも評価が分かれる原因か。 この仕様はともかくとして、「懐かしさを売りにするならよくあるRPGと同様に普通にレベルを上げたら有利に働くようにしろよ」という意見や、「これではレベルを上げる楽しみが無い」という意見もある。 この仕様により、一部プレイヤーの中には取得経験値が2倍になるアイテム「グロウエッグ」が「罠アイテム」や「地雷アイテム」だと感じる場合もある。 苦労せずにクリアしたい場合には、レベルを極力上げないよう「移動中に雑魚敵に会っても全く倒さずに、宝石を探す→逃げるという事を繰り返す」という、妙なプレイスタイルになってしまう。 クラウンの見た目について。 それぞれ頭部に大きな帽子や兜を被っているので、見た目がカッコ悪く感じられてしまうものもいくつかある。 タイトルこそ『FF』だが、『ドラクエ』っぽい部分がいくつも入っている。 最初に「母に起こされてお城の王様へあいさつに行く」展開はまんま『ドラクエIII』である。 時間経過で昼夜が変化するようになっている。FFでは馴染みがないがドラクエには見られるシステムである。 移動中、パーティーキャラが一列になって先頭についていくのもドラクエ的。 問題点の部分で述べたアイテムの所持システムは『ドラクエV』以前のドラクエと同じシステムである。 一部のダンジョンでは「たいまつ」を使うと明るくなる。(なくても進めることは進める) 「はがねの剣」など、ドラクエではお馴染みの武器も登場する(本作より過去のFFでは「はがねの剣」が登場したことはない)。 勇者・魔法使い・遊び人といった「ドラクエではおなじみの職業だが、FFでは聞きなれないクラウン」が存在している。 既に、発売前からのスクウェア・エニックス メンバーズの同ゲームサイトによる「クラウン当てクイズ」の4問目から問題化されていた(答えは武道家。大抵の人は「モンク」と答えていたのだが、それは不正解にされた。ちなみにノーヒント)。 効果音の一部が似ている(ザッザッザという階段の昇降音、攻撃をミスった時など)。 これについては開発スタッフの時田氏・浅野氏は「ぶっちゃけ、FF外伝と言いながらドラクエも取り入れていく。合併したんでまあいいかな、と(笑)」「コンセプトがファミコンの頃のRPGなので、どうしてもドラクエのイメージが大きいですね。ドラクエに近づく部分というのは、どうしてもあると思います。」と語っている。 ちなみに本作のプロデューサー・浅野氏はもともとエニックス入社組で、合併後はDS版『FF3』やDS版『FF4』などに参加している。 総評 好きな人からは「古き良きRPG」、嫌いな人からは「不親切なRPG」といった感じで、はっきりと賛否が分かれている。 「古き良き」と言う割に、今作の戦闘システムはこちらのレベルに応じて敵が強くなる、ターゲットが自由に選べないという特殊なものになっている事も、「ゲームの雰囲気は最高なのに、変な戦闘システムが足を引っ張っているせいで全く楽しめない」「懐かしさを謳うなら普通の戦闘システムにしろよ」「昔のゲームにこんな変わった戦闘システムあったか?」と評価が分かれる要因となっている。 『FF外伝』とタイトルにあるのに実際の内容はドラクエ的要素が多いことに戸惑った人も多かったが、元々本作は「古き良きFF」への原点回帰というよりも、より広く「古き良きRPG」への原点回帰を目指したと解釈した方がよりしっくりくるかもしれない。合併しスクウェア・エニックスと変わったことで可能となったFFとドラクエの合体作とも言える。 余談 タイトルに『FF外伝』を冠した作品はGBの『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』以来となる。 本作のサイトがプレオープンした際、背景とBGMと大きな「4」の数字だけだったため、背景と曲調から『ロマンシング サガ4』のサイトではないかと誤解された。 同時期にサガシリーズのイラストで有名な小林智美のブログにて「一仕事終えてきた」という記事があったこともロマサガ4説を助長させた。 後に、本作のディレクター・時田貴司氏は携帯アプリ・スマートフォン向けの作品『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』を手掛けている。 こちらはSFC時代のFFを彷彿とさせるドット絵グラフィックやFFVとほぼ同様のジョブチェンジシステム、FFI以来の登場となるエルフという種族や『悪の国に侵略される国々』など、本作で期待されていた「古き良きFFへの原点回帰」が存分に成されている。 2012年にはニンテンドー3DSで、吉田明彦・浅野智也など本作のスタッフが多く関わった後継作『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』が発売された。詳細は当該記事にて。 開発はマトリックスからシリコンスタジオに交代した。 続編ではなく世界観も異なるが、事実上本作のシステムを発展させた作品になっている。同作はその後もシリーズ化された。 さながら聖剣伝説シリーズやサガシリーズのように、FF外伝だった本作から派生して別個の「ブレイブリーシリーズ」として独立した形になる。 本作の一部キャラ・モンスターデザイン・アビリティが受け継がれている。APは「ブレイブ」「デフォルト」というシステムに発展し、レベル連動やオートターゲットが廃止されるなど、ゲームシステムはかなり別物になっている。(FF5に近い) 完全版の追加ボス戦では、本作のモンスターがゲスト登場しており、戦闘BGMも本作の曲をアレンジしたものが使用されている。
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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) color(red)※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") font(#,#ddddff){ダイヤモンド} 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 font(#,#ffdddd){パール} 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ユクシー アグノム エムリット ヒードラン lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ロトム lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; レジギガス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;レジギガス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; アルセウス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;アルセウス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.1 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.2 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.3 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; かいふく全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;カイフク lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; せんとうよう全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;セントウヨウ lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら http //www18.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/44.html? yy:00〜01 リンク先右側の数値 xx:00〜FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0〜FFFF ID YYYY 0〜FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピー PAR用改造コード#id_44a631cc?を使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) color(red){※質問不可※} 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、 \___lヽ ,' ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ ', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / .,' / // | l | , l | ', ',. ! l ',!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l'; {ヾlー''! lー''!/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . /'/ ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` '´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | ,' ... ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、 ゙" / | ' ィ ,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. , 、_ ___/ 丶 ~ , ' ,' ' 、 r'へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/,'ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙=' ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る font(b,#FFFFFF,#FF0000){※質問不可※} color(red){コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。 br()(場合によっては編集規制 編集規制について?を行う事もあります。) br()質問は2ch内の現行質問スレ 2ちゃんねる内の現行質問スレ?又はPokeAnalyze質問スレ PokeAnalyze BBS内の質問スレ?へお願いします。}@wikiへ
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゴジュラスmk2ユニットステータス 武装 参考用コード ゴジュラスmk2 ➔解説ページ ユニットステータス HP 801905D0 xxxx EP 801905D2 xxxx サイズ 301905D4 000x 移動 タイプ 301905D6 000x 機動性 301905D7 00xx 装甲値 301905D8 00xx 移動力 301905D9 000x 地形適性 平 301905DA 000x 森 301905DB 000x 山 301905DC 000x 砂 301905DD 000x 水 301905DE 000x 特性 301905DF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801905E2 xxxx 0065 ハイパーバイトファング 2 801905E4 xxxx 0032 ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 801905E6 xxxx 006F ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 801905E8 xxxx 0034 AZ4連装ショックカノン 5 801905EA xxxx 0066 70mm連射砲 6 801905EC xxxx 0070 TRZ20リニアレーザー 7 801905EE xxxx 8 801905F0 xxxx 9 801905F2 xxxx 10 801905F4 xxxx 11 801905F6 xxxx 12 801905F8 xxxx 13 801905FA xxxx ▲ 武装 ハイパーバイトファング ※ ゴジュラスと共通 種別:301928BE 0014 威力:801928C4 0294 ロングレンジバスターキャノン(通常) ※ マンモスキャノンと共通 種別:3019267E 0014 威力:80192684 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:301929DE 0014 威力:801929E4 02EE AZ4連装ショックカノン ※ ゴジュラス・ジ・オーガと共通 種別:301926BE 0019 威力:801926C4 01F4 70mm連射砲 ※ ゴジュラスと共通 種別:301928DE 0014 威力:801928E4 026C TRZ20リニアレーザー 種別:301929FE 0018 威力:80192A04 015E ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 前作の仕様(直径 5マスの着弾&弾数2)に変更 301929E9 0008 301929EC 0003 301929EE 0002 機体名称 移動力 地形適性 平 森 山 砂 水 空 ゴジュラスMK-Ⅱ 4 A A B C A A B B A ◇砂適性B 301905DD 0001 ◇水中適性A 301905DE 0000 ◇全武装に対潜適性を追加 301928C8 0005 30192688 0007 301926C8 0007 301928E8 0005 30192A08 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ファイナルファンタジータクティクス 対応機種 プレイステーション 発売日 1997年 開発 SQUARE 発売 SQUARE 空想魔学小説 / ナナイ人生白書 ウイユヴェール / エナビア記 空想魔学小説 / ナナイ人生白書 DESIGN 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro PROGRAM 小野宏史 / Hiroshi Ono GRAPHIC 池田信行 / Nobuyuki Ikeda 宮本由香 / Yuka Miyamoto 吉田亜希子 / Akiko Yoshida 井上信行 / Nobuyuki Inoue 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro SPECIAL GRAPHIC 高橋政輝 / Masaki Takahashi AQUA BIT MUSIC COMPOSE 三井ゆきこ / Yukiko Mitsui 三浦優子 / Yuko Miura 岩田匡治 / Masaharu"Rezon"Iwata MUSIC OPERATOR 崎元仁 / Hitoshi"YmoH.S"Sakimoto SOUND PROGRAM 鈴木秀典 / Hidenori Suzuki SOUND ENGINEER 渡部素子 / Motoko Watanabe SOUND EFFECT 三留一純 / Kazumi Mitome 中岡将二郎 / Shojiro Nakaoka 中村淳 / Jun Nakamura SPECIAL THANKS 松野泰己 / Yasumi Matsuno 伊藤裕之 / Hiroyuki Ito 岩崎哲史 / Tetsuji Iwasaki 岡宮道生 / Michio Okamiya Yuji Horikawa SCENARIO 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro SUPERVISION 松野泰己 / Yasumi Matsuno DIRECT 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro PRESENTED 1997 SQUARE ウイユヴェール / エナビア記 Design 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro Program 小野宏史 / Hiroshi Ono Graphic 池田信行 / Nobuyuki Ikeda 宮本由香 / Yuka Miyamoto 吉田亜希子 / Akiko Yoshida 井上信行 / Nobuyuki Inoue 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro Special Graphic 高橋政輝 / Masaki Takahashi (AQUA BIT) Music Compose 岩田匡治 / Masaharu"Rezon"Iwata 三井ゆきこ / Yukiko Mitsui 三浦優子 / Yuko Miura Music Operator 崎元仁 / Hitoshi"YmoH.S"Sakimoto Sound Program 鈴木秀典 / Hidenori Suzuki Sound Engineer 渡部素子 / Motoko Watanabe Sound Effect 三留一純 / Kazumi Mitome 中岡将二郎 / Shojiro Nakaoka 中村淳 / Jun Nakamura Special Thanks 松野泰己 / Yasumi Matsuno 伊藤裕之 / Hiroyuki Ito 岩崎哲史 / Tetsuji Iwasaki 岡宮道生 / Michio Okamiya Yuji Horikawa Scenario 井上信行 / Nobuyuki Inoue Supervision 松野泰己 / Yasumi Matsuno Direct 前廣和豊 / Kazutoyo Maehiro Presented 1997 SQUARE