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ファイナルファンタジー タイプ:フェアリー・エスパー ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーⅡ ファイナルファンタジーⅢ ファイナルファンタジーⅣファイナルファンタジーⅣ THE AFTER YEARS 月の帰還 ファイナルファンタジーⅤオメガ しんりゅう(神竜) ファイナルファンタジーⅥ ファイナルファンタジーⅦ ファイナルファンタジーⅧ ファイナルファンタジーⅨ ファイナルファンタジーⅩユウナ(FF10)の召喚獣 ファイナルファンタジーⅩ-2 ファイナルファンタジーⅪ ファイナルファンタジーⅫFF12の召喚獣 ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー零式 ファイナルファンタジータクティス ディシディア ファイナルファンタジーコスモスサイド カオスサイド デュオデシム追加キャラ FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 一般モンスター コメント スクウェア・エニックス(旧スクウェア)より発売の大作RPGシリーズ。 「クライシス コア ファイナルファンタジーVII」以降の「金の欠片」は、名前の同様の形で「ポケモンガオーレ」ダッシュ1弾以降では逃亡したポケモンがドロップする設定として登場している。 ファイナルファンタジー <ジョブ> リーフィアorギルガルド:ナイト テッカニンorゲッコウガ:忍者 カイリキー:スーパーモンク ブーバーンorマフォクシー:赤魔導師 ハピナス:白魔導師 ムウマージ:黒魔導師 FF1は6種のジョブなので丁度いい。 見た目とFF1での戦い方が似てるやつで選んでみた。 <ボス> ゲンガー:リッチ 技:れいとうパンチ(ブリザラ)、10まんボルト(サンダラ)、ほのおのパンチ(ファイラ) カイリキー:マリリス 技:ばくれつパンチ(ファイラ)、どくどく(ダクネス) ラプラス:クラーケン 技:しろいきり(スミ) カイリュー:ティアマット 技:かみなり、ふぶき、どくどく(毒霧) リザードン:カオス/ガーランド 技:のしかかり(麻痺効果)、じしん、たつまき、ねっぷう(津波)、かえんほうしゃ 初代四天王+チャンピオンの切り札ということで選出してみた。 ティアマットには色違いサザンドラやカミツオロチという多頭龍勢も候補に入る。 <その他> ドレディア:セーラ さらわれる姫なので ファイナルファンタジーⅡ <主人公> ロズレイド:フリオニール バオッキー:マリア ジャローダ:レオンハルト ゴローニャ:ガイ <重要人物> ローブシン:ミンウ マルマイン:ヨーゼフ ゴビット:ゴードン コジョンド:レイラ コアルヒー:リチャード <ボス> ドクロッグ:ボーゲン エンペルト:皇帝 <リメイク版> サーナイト:デュミオン アルセウス:皇帝(善) <その他> クエスパトラ:チョコボ マンムー:雪上船 ファイナルファンタジーⅢ <主人公> ブースター:ルーネス リーフィア:アルクゥ グレイシア:レフィア ブラッキー:イングス <重要人物> エーフィ:サラ姫 フーディン:シド サンダース:デッシュ シャワーズ:エリア ヤミカラス:アルス シャンデラ:ドーガ ムシャーナ:ウネ <召喚獣> ユキメノコ:シヴァ ふぶき(ダイヤモンドダスト)。 ボルトロス:ラムウ かみなり(天の怒り)。 ゴウカザル:イフリート オーバーヒート(地獄の火炎)。 ハリテヤマ:タイタン じしん(大地を揺るがす)。 キリキザン:オーディン ハサミギロチン(斬鉄剣)。 ギャラドス:リヴァイアサン なみのり(津波)。 ボーマンダ:バハムート りゅうせいぐん(メガフレア)。 ファイナルファンタジーⅣ <主人公> アブソル セシル(暗黒騎士) エルレイド セシル(パラディン) ボーマンダ カイン そらをとぶで「ジャンプ」を再現するのもよし。 サーナイト ローザ いやしのねがいで「いのり」を再現するのもよし。 シェイミ(ランドフォルム):リディア 髪が緑、花の髪飾り、炎が苦手(後に克服するが)という共通点から。召喚らしい技が無いのでとりあえず。 ヨルノズク フースーヤ 魔法を再現したいなら、月の民つながりでピクシーで。 ストライク エッジ 二刀流剣士、脆い装甲など。しぜんのちからを入れて忍術風に奇襲するのもよし。 フーディン:テラ かたきうちで娘の仇を再現。 ローブシン:シド 高いHPと攻撃、ハンマー(コンクリ柱、はややこじつけか?)装備、それでいて技術者である点など、共通点が多い。三色パンチでアビリティ「かいぞう(DS版で、自分の武器に属性付与)」も使える。 ソルロック:パロム 使い手のフウに似てるので。 ルナトーン:ポロム 使い手のランに似てるので。 カイリキー ヤン 3色パンチで爪を再現。蹴りは…メガトンキック? コロトック ギルバート 貧弱なステータス、音楽を特技としているところなど。 <ゴルベーザ&四天王> レジスチルorボスゴドラorシュバルゴ ゴルベーザ 甲冑といえばこのポケモン。火炎放射でメテオ(後者2匹には使えません) ベトベトン:スカルミリョーネ サンダーorトゲキッス:バルバリシア 色重視ならサンダー、イメージとかならトゲキッス。 サンダーorエルフーン バルバリシア サンダーはたつまき+影分身で竜巻のバリア(バリアを張ると回避率が上がるため)、ほうでんでカウンターの雷(DS版)、でんじはで指先(原作では徐々に石化だが動きが悪くなるという意味合いは似てると思うので)を再現可能。エルフーンはぼうふうでミールストーム。 カメックスorアバゴーラ カイナッツォ 水+亀といえばこいつ。津波を再現するならなみのりで。 リザードン ルビカンテ 炎はもちろん、翼がマントに…見えませんね。 <ボス> ヨノワール:ゼムス モジャンボ ゼロムス クリスタルを使う前。見た目のみ、技は再現できません。 ゲンガーorドククラゲ ゼロムス クリスタルを使った後。技は再現できます。黒い霧でブラックホール、ギガドレインでカウンターアスピル、1ターンこらえた後は大爆発でビックバン(ドククラゲでは不可能な代わり、アシッドボムでバイオを表現可)。 あの名作ゲーだが、通じる人は意外と少ないかも。 ゴルベーザはヘラクロスやボスゴドラ、ルビカンテはバシャーモもよくね? スカルミョーネは何がいいでしょうか? ヤンにチャーレムは? 蹴り覚えるし。服装とか表現できそう。 スカルミリョーネにベトベトンを推奨してみる。 見た目がドロドロ、ダストシュートで毒追加の打撃、かみなりで原作の第1形態のカウンターサンダー、かげうちでバックアタック(かげうちの説明文から無理やり)、みちづれで往生際の悪さを再現可能。 ↑リディアは考えてきた自分でもシェイミがいいかなと思いそれに変更。ゼロムスが誰がいいか思いつきません。 ↑ゼロムスにゲンガーはどうだ?黒い霧でブラックホール、メガドレインでカウンターアスピル。1ターンこらえた後は、大爆発でビッグバーンだ!見た目重視なら大爆発無いけどドククラゲで。 <召喚獣> カゲボウズorマホミル:ポーチカ ブルー:ゴブリン マルマイン:ボム オニドリル:コカトリス カラマネロ:マインドフレイア カイリュー:ドラゴン トゲキッスorエルフーン:シルフ カイリキー:アスラ ファイナルファンタジーⅣ THE AFTER YEARS 月の帰還 <主人公> ?:セオドア ?:ルカ ?:カルコ ?:ブリーナ ?:アーシュラ ?:レオノーラ ?:ゲッコウ ?:ザンゲツ ?:イザヨイ ?:ツキノワ ?:ハル <ボス> サーナイト:マイナス アルセウスorミライドン:クリエイター ファイナルファンタジーⅤ <重要人物> ガラガラ♂:バッツ 幼い頃に親を亡くした設定から。 ペロリーム♀:レナ 色合いから。 ヤドキング♂:ガラフ 王という事で。 フレフワン♀:ファリス レナの姉という事で対になる物。 クチート♀:クルル 髪型から。 色違いのガラガラ♂:ドルガン バッフロン♂:ゼザ 兜の角から。 ヘルガー♂:ケルガー 見た目と名前から。 クエスパトラ:ボコ ボーマンダ:飛竜 ドンカラス:黒チョコボ <その他> ギルガルド:ギルガメッシュ 名前ネタ。武器コレクターなのでおさまりはよい ギラティナ(アナザーフォルム):エクスデス ギラティナ(オリジンフォルム):ネオエクスデス <召喚獣> キバニアorヨワシ:レモラ ゴルーグ:ゴーレム まもる必須。ワイドガードを覚えられれば…。 イワパレス:カトブレパス 名前ネタ。 ライチュウ:カーバンクル ひかりのかべ推奨。ミラーコートを覚えられれば…。 ラプラス:シルドラ 優先技はかみなり。 ファイヤー:フェニックス <ジョブ> ハッサム:ナイト 斬り技必須。まもる(まもり)。 チャーレム:モンク 特性ヨガパワー(かくとう)/とびひざげり(けり)。 ジュカイン:シーフ こうそくいどう(ダッシュ)/どろぼう(ぬすむ)。 タブンネ:白魔道士 回復技中心に。 ムウマージ:黒魔道士 攻撃技中心に。 ゴルダック:青魔導士 なりきり(ラーニング)/みやぶる(しらべる)。 オコリザル:バーサーカー いかり(バーサク)。 エルレイド:魔法剣士 三色パンチで魔法剣を再現。 オーベム:時魔道士 トリックルーム必須。 ルチャブル:召喚士 色合い+バトンタッチ(召喚獣っぽいポケモンと交代しよう)。 マフォクシー:赤魔道士 赤い魔法使いという事で。 バリヤード:ものまねし ものまね(ものまね)。 ゲッコウガ:忍者 なげつける(なげる)。 エルフーン:魔獣使い 見た目重視。アンコール(あやつる)。 チリーン:風水士 特性ふゆう(おとしあなかいひ)/ひみつのちから(ちけい)。 コロトック:吟遊詩人 うたう(うたう)。 ブロスター:狩人 うちおとす(ねらう)。 キリキザン:侍 なげつける(ぜになげ)。ねこにこばんを覚えないのが惜しい…。 ボーマンダ:竜騎士 そらをとぶ(ジャンプ)。 パラセクト:薬師 図鑑説明より。 パッチール:踊り子 フラフラダンス(おどる)。 <GBA版追加ジョブ> オノノクス:剣闘士 ハサミギロチン(ひっさつ)。 ドサイドン:砲撃士 がんせきほう(ほうげき)。 ペラップ:予言士 ジュペッタ:ネクロマンサー オメガ メタグロス:色違い推奨 性格:不明 努力値:HPor攻撃or防御or特攻or特防or素早さ252 防御面が脅威なので防御寄りか 持ち物:おうじゃのしるし(オメガの勲章)orクリティカッター(ミスリルソード)orかいふくのくすり(エリクサー) 優先技:ラスターカノンorハードプレス(通常攻撃)/はかいこうせん(波動砲)/じしん(地震)/コメットパンチ(ロケットパンチ)/だいばくはつ(サークル、アルテマ)/でんじふゆうorあまごい(バリアチェンジ)/かげぶんしん(FF5の超回避性能)/リフレクター(オートリフレク)/どくどく(虹色の風)/こごえるかぜorバレットパンチ(ミールストーム。後者はダメ押し的な意味で)/シャドーボール(マスタードボム) 他の技:ギガインパクト(リヒト・ゾイレ)/てっぺきorひかりのかべ(被ダメージカット)/フラッシュ(シャイニング)/れんぞくぎり(テラ・ブレイク)/いわなだれ(メテオ)/いばる(コンフュ)/サイコキネシス(コアエナジー)/まもる(オメガード) 備考:FF1A,5,8,10,10-2,12,チョコボの不思議なダンジョンに登場する、FF史上最強のモンスター。 どの作品のものも、非常に速いペースでとてつもない威力を持った攻撃を繰り出してくる。 また防御能力も高く、HPはラスボスを軽く上回り、瀕死状態になると被ダメージを2分の1にしてくるものもいる。 両者とも色々な意味で酷似している為、ネタ的用語でもメタグロス=オメガというイメージは定着しているようだ。 はどうだんを覚えないのが残念。 FF5の技を優先技、他タイトル要素は他の技に区分け。 しんりゅう(神竜) レックウザ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:りゅうのキバ(盗める)orりゅうのプレート(りゅうのもんしょう) 技:なみのり(タイダルウェイブ)/ふぶき/かみなり/すなあらし/ガリョウテンセイ(超威力の通常攻撃) 等。 ファイナルファンタジーⅥ <重要人物> ドレディア:ティナ マニューラorヤトウモリ:ロック グライオン:エドガー ハサミギロチン(回転のこぎり)。 ローブシン:マッシュ ばくれつパンチ(爆裂拳)/きあいだま(オーラキャノン)/ちきゅうなげ(メテオストライク)/インファイト(夢幻闘舞)。 アギルダー:シャドウ (ヒスイ)ダイケンキ:カイエン シザークロス/ひけん・ちえなみ他。 オコリザル:ガウ あばれる(ストレイキャット)/メガトンキック(ネコキック)。 リーフィア:セリス フワライド:セッツァー ぎんいろのかぜ/あやしいかぜ。持ち物はいかさまダイス推奨 デリバード:ストラゴス ドーブル:リルム スケッチ/ちょうはつ。 パッチール:モグ フラフラダンス。 バリヤード:ゴゴ ものまね/まねっこ/なりきり。 ユキノオー:ウーマロ <その他重要人物> レントラーorズルズキン:レオ将軍 <8竜> リザードン:レッドドラゴン 炎技中心、強化版意識なら命の珠必須 ギャラドス:ブルードラゴン 水技中心、ハートスワップ又はサイコシフトをものまねするとはもんを再現可能 ガブリアスorガチゴラス:アースドラゴン 地震必須、ものまねで重力をコピー。後者はティラノサウルスの外見から。 キュレム:フリーズドラゴン 氷技を中心に ボーマンダ:ストームドラゴン たつまきで大旋風、鋼の翼でウイングセーバー、リフストものまねで木の葉乱舞など レシラムorラティオス:ホーリードラゴン 前者はカラー重視、後者は技重視。ラティの場合ラスターパージでホーリー、自己再生でケアルガ(強化版)等 トロピウスorカイリューorゼクロムorアマルルガorタケルライコ:イエロードラゴン 外見、カラー、技のどれを意識するかで候補が変わる。タケルライコが今のところ有力か ギラティナ:スカルドラゴン 状態異常技は必須 <GBA版追加ボス> レックウザ:カイザードラゴン <その他ボス> グライオン:デスゲイズ バリヤードorズガドーンorゾロアークorイベルタル:ケフカ 前者2匹は道化師繋がり、後者は破壊ポケモン+ラストの変身形態の黒い部分のある翼で、デスウィングではかいのつばさ再現 ファイナルファンタジーⅦ <重要人物> バサギリorサンダース♂orホウオウ:クラウド 前者は斬り技と体型から。中者はツンツン頭。後者は金色の鶏冠を髪型に見立てて(下記のルギアとも対になる)。 ブーバーンorドサイドン♂:バレット 体型と銃使いから。 コジョンドorイルカマン♀:ティファ 後者は髪型がマイティフォルム時の尻尾に似ている。 キレイハナorドレディア♀:エアリス 花繋がり。 ウインディorルガルガン(まよなかのすがた)♂:レッドXⅢ ニャオニクス♂orガルーラ:ケット・シー カビゴン(デブモーグリ)とセットで。後者は性別が気になるが二人一組という事で。 クチートorゲッコウガ♀:ユフィ 前者は技と性格から。後者は忍者なので。 ドンカラスorサマヨール♂:ヴィンセント 見た目で(ヨノワールではビジュアル面で違和感がある)。 シュバルゴorホエルオー♂:シド 前者は槍。後者はハイウインドをイメージ(無理があるか?)。 ジュカインorカラマネロ♂orルギア:セフィロス 前者は草タイプ(エアリスと腹違いの兄妹(没設定))。中者は最終形態(セーファセフィロス)がイカと呼ばれてるので。後者は銀の翼のイメージ。 <タークス> ゴルダック:ツォン バクーダ:レノ 使い手のマツブサと共通点が多い。 ラムパルド:ルード スキンヘッド。持ち物はくろいメガネ推奨。 ルージュラ:イリーナ <その他> マリル:マリン 名前ネタ。 ハッサムorブラッキー:ザックス 上記のバサギリorサンダースと仲間(クラウドとは親友)。 アブソル:ルーファウス ムーランド:プレジデント オーベム:宝条 使い手のアクロマに似てるので。 ファイナルファンタジーⅧ <重要人物> マニューラorカエンジシ♂:スコール 前者は色とネコ科、後者はライオンのイメージ。 トゲキッス♀:リノア 翼のイメージ。エスパー系の技必須。お供にアンジェロ。 アマージョ♀:キスティス パワーウィップ必須。 エビワラー♂:ゼル 戦闘スタイルから。 ライチュウ♀:セルフィ 色のイメージ。 キングドラ♂:アーヴァイン 特性スナイパー必須。 ジュカイン♂:ラグナ タネマシンガン必須。リーフブレードで映画のあれ。タネばくだん(手榴弾)。 バシャーモ♂:キロス ラグラージ♂:ウォード <その他> パルスワン:アンジェロ ドレディア:エルオーネ マイナン:ニーダ プラスル:シュウ ドサイドン:シド学園長 フラエッテ:レイン ガルーラ:カドワキ先生 ヨノワール:デリング大統領 <敵キャラ> アブソル:サイファー ムウマージ:イデア ボルトロス:雷神 エルフーン:風神 トルネロスは♂しかいないので。 カビゴンorフォレトス:ノーグ 後者はシェルターから攻撃する性質を買って。 ルージュラ:アデル ダークライorイベルタル:アルティミシア 後者は黒い翼のイメージ。 ファイナルファンタジーⅨ <重要人物> エテボース:ジタン ゴウカザルよりこっちのが似合ってる(かな) ムウマージorピカチュウ:ビビ ♂推奨です。中の人繋がり ミミロップorエネコロロ:ガーネット 前者はなんとなく・・・後者もなんとなく・・・、うたう必須 ボスゴドラ:スタイナー 色的に ベロベルト:クイナ ベロベルトってクイナと同じ種族な気がしました ハッサム:フライヤ 見た目とイメージ的に キルリア:エーコ サイズとイメージ的に バシャーモ:サラマンダー 物理ブーバーンとかでもいいかもしれないです マニューラ:ベアトリクス イメージ的に・・・ ヌケニン:シド そっkk ブニャット:ブラネ そっくり イワーク:ブランク ちょっとタケシに似てるから(震え) ゴンべ:シナ ホイーガ:マーカス プクリン:ルビィ エテボーズ:ミコト <敵キャラ> ゴウカザル:クジャ トランスすると赤いですし。(生命)線が細いため、基本は攻め重視 フライゴン:銀竜 見た目です ドータクン:永遠の闇 見た目似てますよねダークライとかでもいいかもしれないです エモンガ:ラニ ダークライ:ハーデス アクジキング:クエ―ル バリヤード&色違いのバリヤード:ゾーン&ゾーン ムウマージ&ムウマージ&ムウマージ:黒のワルツ 銀竜はエアームドのがいいと思う、DISK1の最後のムービーシーンのあれはどう見てもエアームド ジタンは一応猫科らしいしペルシアンでもいいんじゃ? サラマンダーはザングース辺りでもいいと思う、武器が武器だし カエル版シドでニョロトノとか ガーネットはうたう必須 ファイナルファンタジーⅩ <重要人物> ウルガモス:ティーダ 名前の由来が太陽なので リングマ:ユウナ ニョロボンorゴーリキーorイッカネズミ:ワッカ 名前の由来が水+筋肉質、レベル53で専用を覚える→53位(全FF大投票より。)、全て鋼技を覚えない→機械嫌い ルカリオ:アーロン 使い手の映画のキャラと同名なので レパルダスorガオガエン:キマリ エモンガorディアンシー:リュック 後者は声優繋がり ガルーラ:ルール― <敵キャラ> カイリキー:ジェクト 上半身裸 オーロット:シーモア 枯れ木の枝のような髪型+死人 ブリジュラス:聖地のガーディアン ガチグマ(アカツキ):ユウナレスカ ユウナ(FF10)の召喚獣 オオスバメ:VALFOR(ぶっちゃけ海外産の鳥ポケモンならなんでもいいような・・・。) ウインディ:IFRITorイフリート(もらいびで炎無効ならなおよし。) ライボルト IXIONorイクシオン(頭に角(?)あるし電気タイプ。ひらいしん推奨) ユキメノコ:SIVAorシヴァ(雪女ということで。) ガブリアス:BAHAMUTorバハムート (FF10のバハムートは地面に立ちっぱなしなんです。あえてはかいこうせんをおぼえさせよう。) 結構バランス取れている気がする。さすが歴代FFのなかでも人気の高い主人公。ヴァルファーレは海外産じゃないとニックネームがつけられない、バハムートも海外産じゃないと英字のニックネームが収まらない罠。 ヴァルファーレはソニックウイング(エアスラッシュ)必須だろう 見た目や能力的にはピジョットの方が適任だと思うんだが イフリートはブーバーンのほうが適任じゃないか? ↑絵的に猿はどうだろうか? ↑FF10のイフリートは犬モデル バハムートは一応登場シーンで飛んではいるんだがな… 伝説になるがパルキアはどうだろう? インパルスも表現できそうだし。 ↑デザイン的にカイリューが近い気がする。色違いなら黒っぽくもなるし。 ファイナルファンタジーⅩ-2 <重要人物> ヘルガー:パイン <敵キャラ> ビークイン:ルブラン 何故かタイムボカンのあるキャラを連想するため カビゴン:ウノ― マタドガス:サノ― ファイナルファンタジーⅪ ファイナルファンタジーⅫ トルネロス:ヴァン ドレディア:アーシェ メロエッタ:パンネロ ブロスター:バルフレア プクリン:フラン キリキザン:バッシュ ランドロス:レックス ルカリオ:ラスラ グラエナ:ヴォースラ ハッサム:ガブラス ヘルガー:ヘルガ アーボック:ドレイス サメハダー:ヴェーネス キュレム:ヴェイン FF12の召喚獣 カイリキー 魔人ベリアス 牡羊座。4本腕なので。大文字(ファイジャ)火炎放射、にほんばれ、炎のパンチ(普通の技) 持ち物 かえんだま ミロカロス 背徳の皇帝マティウス 魚座。冷凍ビーム(凍天撃),吹雪(ブリザジャ) エーフィ 密告者シュミハザ 射手座。これくらいしか思いつかん。サイコキネシス?(ソウルエミット) ドサイドン 統制者ハシュマリム 獅子座。これもこれくらいしか。ストーンエッジ(ロックユー),地震(クエイジャ) カメックス 暗黒の雲ファムフリート 水瓶座。ハイドロポンプ(蒼の砲撃),ハイドロカノン(ウォタジャ) カイリュー 憤怒の霊帝アドラメレク 山羊座。10万ボルト(閃光砲),雷(サンガー) マルノーム 不浄王キュクレイン 蠍座。毒々(タクシク),ギガドレイン(蟲毒瘴) ゲンガー 死の天使ザルエラ 双子座。催眠術(レベル2睡眠),ナイトヘッド(レベル素数デス) ネイティオ 輪廻王カオス 牡牛座。銀色の風(エアロジャ) グライオン 断罪の暴君ゼロムス 蟹座。断罪なのでハサミギロチン。貫通グラビガは諦めましょう ユキノオー 審判の霊樹エクスデス 天秤座。これもこれk(ry。氷の礫(コメット) サーナイト 聖天使アルテマ 乙女座。破壊光線(破壊),願い事(ケアルガ),サイコキネシス?(ホーリジャ) ダークライ 戒律王ゾディアーク 蛇遣座。これm(ry。ダークホール(レベル2睡眠),悪の波動(ダージャ) ファイナルファンタジーXIII <重要人物> ライコウorレントラーorロズレイド:ライトニング 「雷光」つながり or ドライビングモード等の薔薇をイメージ。 ツンベアー:スノウ 召喚獣を意識。通常攻撃は冷凍パンチなどで。 バッフロン:サッズ アフロつながりで。ドライビングモード意識なら無理矢理めざパ炎で。 シャンデラ:ヴァニラ アビリティ「デス」のイメージ?意見求む。 ゴビット:ホープ ロボット好きということから。ビーム系必須。 ボーマンダ:ファング ドライビングモードを意識。 <敵キャラ> バクオングorガブリアス:オーファン ファイナルファンタジーXV <重要人物> カミツルギorギルガルド:ノクティス ヤナッキー:プロンプト アーマルド:イグニス シルヴァディ:グラディオ サーナイト:ルーナ・フィーレ ギギギアルorミミロップ:シドニー イーブイ:イリス ヤドキング:レギス王 マルマイン:コル グラエナ:イドラ ルージュラ:ナーガ エーアムド:アラネア ユキメノコ:ゲンティアナ ウルガモス:アーデン ファイナルファンタジー零式 ピカチュウorリザードン:エース ここから くさぶえを覚えてるポケモン:デュース メガヤンマ:トレイ ムーマージ:ケイト マリルリ:シンク 特性:ちからもち 見かけによらずパワーファイターなので ストライク:サイス アブソル:セブン エビワラー:エイト 格闘スタイルがモロ キングラーorブロスター:キング ズルズキン:ナイン 雰囲気が キリキザン:ジャック ギルガルド:クイーン 持ち物:くろいめがね ゼクロム:マキナ ビクティニ:レム レシラム:イザナ ファイナルファンタジータクティス ストライク:ラムザ ハッサム:ディリータ ドレディア:オヴェリア ディシディア ファイナルファンタジー コスモスサイド ケンタロス:ウォーリアオブライト(NN:WoL) ロズレイド:フリオニール(NN:のばら リーフストームでマスターオブアームズ) キュウコン オニオンナイト(タマネギ⇒球根⇒キュウコン) ブラッキーorアブソル セシル(暗黒騎士) エーフィ セシル(パラディン) マネネorドーブル バッツ サーナイト ティナ ライボルト クラウド(色違い推奨) ヘルガー スコール ペルシアンorゴウカザルorエテボース ジタン(どろぼうがあるといいかも?) ルンパッパorソルロックorフローゼル:ティーダ(ルンパッパならすいすい下でチャージアンドアサルトとかできるかも) ニューラorアグノム シャントット ゼルネアス:コスモス カオスサイド オニゴーリorボスゴドラ ガーランド エンペルトorライコウ 皇帝(皇帝つながりで)NN:ウボァー、ほえる必須 アリアドスorチルタリス 暗闇の雲(クモ違い。なんとなくカラーリングも近い) ゴーストorガブリアスorサザンドラ ゴルベーザ ウソッキーorドダイトスorドサイドン エクスデス バリヤード ケフカ ダークライ セフィロス ムクホークorドンカラス アルティミシア チルタリス クジャ ザングース ジェクト(インファイト、ほのおのパンチ) ガブリアス ガブラス イベルタル:カオス デュオデシム追加キャラ ライコウorロズレイド ライトニング (「雷光」つながり。またはEXバーストの薔薇。) プリッシュ チャーレムorコジョンド (チャーレムは色違い推奨。木の実or食べ残し必須) ボーマンダ カイン ミミロップ ティファ ジュカイン ラグナ (はたくでブン殴り、タネマシンガンでマシンガン、ソーラービームでサテライトビーム) ムシャーナ ユウナ オニドリル ヴァン (NN:オイヨイヨ) キリキザンorカイリキー ギルガメッシュ ヒードラン デスペラードカオス シャントットは小さくて特殊(魔法)が強いってことで。 ガーランドは見た目。ゴルベーザは黒龍 流星群つながり。 エクスデスはカメェー 木つながり。 勝手ながらエクスデスにドサイドン追加. 先生というニックネーム、CPUでは使いこなせない点、 色違いの配色ががアナザーと似てる点から。 獅子的な意味でライオンっぽいレントラーかライコウをスコールもありじゃ? ジェクトは猿でカウンター(ジェクトブロック)、フレアドライブ(ジェクトフィンガー)とかできそうな気がするけど駄目?タイプ的にそれっぽいし素早さもジェクトらしいし、他にはカイリキ(真・ジェクトシュート) ブレイズキック(溜めジェクトストリーム)とか 勝手ながらゴルベーザにサザンドラ追加. 黒龍 流星群つながりという観点ではガブリアスよりも特攻が高いこちらもありかと. デュオデシム新キャラ追加. ユウナは「祈り子の夢」から. ギルガメッシュはキリキザンの場合通常モード、カイリキーの場合EXモードを意識. FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE ピカチュウ♂:マーシュ ヒメグマ♂:ミュート(持っている人形から連想して) パチリス♂:ドネッド(兄よりすばしっこいイメージがあるので) ロズレイド♀:リッツ(できれば色違いで) ミミロップ♀:シャアラ 一般モンスター ヤナップorヒコザル:ゴブリン ノクタス:サボテンダー ウインディ:ベヒーモス コイル:イビルアイ コイルorポリゴン:ビホルダー ポリゴンはFF1を意識するなら。大人の事情でお蔵入りになったので。 モジャンボ:モルボル キリキザン:トンベリ マルマインorドガース:ボム じばくorだいばくはつ必須 レジロックorゴルーグ:ゴーレム ドダイトス:ランドタートル ゴルダック:サハギン ガラガラ:スケルトン ケッキング:オーガ ベトベター:ゾンビー クロバットorジバコイル:アーリマン アーボック:ラミア ランクルス:ミニマジシャン コラッタ:ワイルドラット オクタン:オクトパス ガバイトorチゴラス:アルケオダイノス 上記のアースドラゴンの亜種なので。 オニゴーリ:イビルヘッド シャンデラ:ブラックフレイム オーダイルorワルビアル:バリトンダイル カラナクシorマグマッグ:ロックガーター ズバット:スティールバット サンドパン:ヘッジホッグ ドンカラス:マリオネイター ハッサム:メタルヒットマン チルタリス:ミストドラゴン プテラorオンバーン:ワイバーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ユウナはリングマあたり -- (さよ) 2024-05-24 13 47 24 FF7 レノ ミュウツー スマブラfor 、spでの声優繋がり -- (名無しさん) 2024-05-01 22 13 55 ビビ ピカチュウ 中の人繋がり。 ワッカ:イッカネズミ レベル53で専用を覚える→53位(全FF大投票より。) 全て鋼技を覚えない→機械嫌い -- (名無しさん) 2023-05-14 19 32 29 ソルガレオ オメガ ルナアーラ 神竜 -- (名無しさん) 2022-11-27 15 37 42 ウーラオス(いちげきのかた):マッシュ ウーラオス(れんげきのかた):ヤン -- (名無しさん) 2022-05-25 18 25 24 草案 ファイナルファンタジーⅣ キルリア:セオドア セシルの息子→彼の進化前 チャーレム:アーシュラ ウルガモス:ゲッコウ ゲッコウガ:イザヨイ ゼラオラ:ザンゲツ テッカニン:ツキノワ ロコン(アローラのすがた):レオノーラ ブリムオン:クオレ -- (ユリス) 2022-04-16 18 19 22 ユフィ レパルダス(横取り必須) クラウド リングマ -- (名無しさん) 2022-04-12 15 26 43 ルールー:サーナイト 髪型やロングドレスがそっくりなので -- (名無しさん) 2021-10-24 09 52 43 マニューラ:ユフィ -- (名無しさん) 2021-08-31 21 17 51 草案 一般モンスター ポッタイシ:キキキアチョ -- (ユリス) 2021-05-01 14 17 53
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー(FINAL FANTASY)は、1987年12月18日にスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用RPG。ファイナルファンタジーシリーズ記念すべき1作目。 ファイナルファンタジー製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 スクウェア プロデューサー 宮本雅史 ディレクター 坂口博信 デザイナー 田中弘道、河津秋敏 シナリオ 寺田憲史、河津秋敏 プログラマー ナーシャ・ジベリ 音楽 植松伸夫 美術 天野喜孝 4人の戦士アルマゲストを撃つぞ。を操作し、土・火・水・星ごとセフィロスを滅ぼした風の4つのクリスタルの輝きを遮る「4体のカオス」を倒してウァンコ=ク、だが彼も末端にすぎない。に包まれた世界を救う無益な殺生を好まない事を目的としたゲーム。古人曰く、天に龍在り、地にトウ=ジ人気となっていた同ジャンルのゲーム『ドゥラーゴンク=イェストシリーズ』に先駆けて、キャラクターの職業選択や空中を移動する他ならぬヒク・ウ・ニーベルン・ヴァレスティ艇しかしその説には疑問が残るの存在などを取り入れていた。開発はスクウェアAチームが行い、プロデューサーはゼロムスの撃破に成功した宮本雅史、ディレクターは罪と罰の代行者サ・クァグティ博信、”天界の守護闘神”ゲーム・しとどに濡れたデュザインンは田中プラズマドライブ搭載型弘道(DE.EB.BU社)、河津秋敏、シナリオは寺田憲史と河津、大いなるウォン・ガクの名を騙る愚か者は植松伸夫、キャラクター・デザインはアメィノヨーシ=トゥスクァが担当している。ファミリーコンピュータ版の販売本数はニフォン(戦闘力999)コク=ナイン…それは驚くべき少女の愛の力で約52万本、全…これを聞いてほしい…セクァ=インで84マン…だったが、今はもう…本となった。また、ゲーム・・其処に光はない誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、ファミリーコンピュータ版はゴールド殿堂入り、ワンダースワンカラー版はシルバー殿堂入りを魔人級のゴブリンをも駆逐する獲得 タイトルにナンバリングはされておらず、当初の正式が作ったFFの主人公万年に1人の天才と謳われたタイトルは単に『ファイナルファンタジー』であるが、始めに“無”があり、次に続編を光とするなら、彼女は闇……と区別するために『ディバインナイトの称号を持つファイナルファンタジーI』(ファイナルファンタジーワン、リスャクシェョウ・ナブラディア:FFI、FF1)と称される場合もある。なお、リスメ・インク作品には『I』の呼称(この時間軸ではない)がつけられる。この名称は後に発売されたファミリーコンピュータ版およびPlayStation版『ファイナルファンタジーI・II』とゲームボーイアドバンス(ガストラ皇帝のアンチ)版『ファインナルシファントゥス・ズィーI・II アドバンス』でサインヨ・ウされている。 双竜王ファインナルシファントゥスジーそして私も消えよう、永遠に!シリーズ・ボルテックス(虚無ノ渦)の初作となる本作はアルテマウェポンの後継機たる坂口と同じくらい、愛しいキミ博信をはじめ、『サガ』(1989年 - )の河津秋敏、『“大蛇喰い”を名乗るセインケンデン=セツ』(1991年 - )の石井浩一らが総戦士は戦う、一途な愛を胸に。力戦…なんて、俺らしくないよな。で作り上げた以降のスクウェアRPGの”ザ・エレクトロン”ゲンテン(今はそう信じるしかない)の存在だけ禁忌扱いされた一つかつての部下は既にであり、”神の御剣”と呼ばれる女騎士先発RPG作品の暗黒鬼神セカイカンをベースとしながらも独自の自由、平等、博愛の装飾(コード:ゼロイクサス)によって個性的なファンタジー・ザ・ソードマスターの様式を作り上げ、当時まだ『ドラゴンクエスト』(1986年)のモスフォ・ウに留まっていたコンシューマRPGの分野に新たな流れをもたらす通常世界とは異なるサ・クヒンとなった。
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ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンス 機種:FC, GBA(*1) 作曲者:植松伸夫 編曲者(GBA):高木了慧(他スタッフ?中島大、村井歩、片岡真悟、AGO YOSUKE、小玉光俊、宮永英典) 開発・発売元:スクウェア(FC)、スクウェア・エニックス(GBA) 発売日:1994年2月27日(FC)、2004年7月29日(GBA) 概要 ファイナルファンタジーシリーズのうち、ニューファミコンとのタイアップとして第1作『ファイナルファンタジー』と第2作『ファイナルファンタジーII』を合わせて1本のゲームソフトとして発売。 2004年にはリメイク版『ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンス』が発売された。 収録曲 『ファイナルファンタジー』『ファイナルファンタジーII』を参照。
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バックアップディスクでの改造コード使用 改造コード(秘技コードとも言う)を使用する方法もいくつかあります。 PAR1.6J or PAR2を使用 PARを利用してバックアップディスクを起動させる方法なら当然使えます。が、「起動」にて前述したようにヘタったPS2では起動率が悪いのでここでは説明しません。バックアップでは一部効かないコードもあるみたいです。 PAR3を使用 PAR3の改造コードしかないゲームがたまにありますね。 (メタルギア・ソリッド3、ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド2等) バックアップディスクでもPAR3のコードはいちおう使用可能です。 実際に私はMGS3で使用しました。 でも・・・手順忘れちゃいましたorz たしかCDLoaderをカマしたりしていろいろやったらできた記憶があります。どうしてもPAR3コードを使わないといけなくなったときにはまた調べて、そのときはここに紹介します。 XPLoderを使用 ゲームテック社のエクスプローダー(以下XPL)を使用します。 バックアップディスクの場合XPが一番コード有効率が高いです。 まぁ私が普段この方法でやってますのでこれで紹介します。
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ここは攻略wikiです。 改造コードの掲載は、改造コードを扱っているサイトでやってください。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファイナルファンタジー タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SQF-FF ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1987-12-18 価格 5900円 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FINAL FANTASY タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03430 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-10-31 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 FINAL FANTASY タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-SQRC01 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-12-9 価格 4800円(税別) タイトル FINAL FANTASY 特製カラー本体同梱版 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-77AC01 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-12-9 価格 9999円(税別) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) プレイステーション ワンダースワンカラー
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー対象ファイル= "SAVE.bin"所持金 経験値 対象ファイル= "SAVE.bin" 所持金 000003AC-3F420F 経験値 00000030-3F420F 0000008C-3F420F 000000E8-3F420F 00000144-3F420F
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 魔法 アイテム 属性 攻撃回数 注意すべき敵 裏技とくれせんたぼーび 15パズル エンカウントリセット モンクのアーマー(防御力) 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年05月26日配信 スクウェア:1987年12月18日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:80,711時間 57,059回 1人あたりの平均:9時間36分 6.78回 概要 現在では「ドラゴンクエスト」と並び和製RPGの代表となっている「ファイナルファンタジー」シリーズ。本作はその記念すべき1作目である。 1作目という事でまだまだ荒削りな面も多かったが、 サイドビュー視点による「味方キャラの見える」戦闘画面。 「属性」「攻撃回数」によるダメージ増減の本格的な採用。 ジョブの概念&上級職へのクラスチェンジ(ちなみにドラゴンクエストIIIよりも先) といった当時のファミコンRPGでは珍しい要素を取り入れている。 これらはプログラム担当のナーシャ・ジベリによる精巧なプログラムによって支えられていた。 アニメ志向が強いのもシリーズの特徴。本作の場合は特にサイドビュー視点が目新しく、例えば「ダメージを受けて膝を突く味方」などのアニメ的演出に効果を発揮している。 また、意外な場所で始まるオープニング&スタッフロールはプレイヤーを驚かせるに充分で「このゲームは何かやってくれそうな気がする」という期待感を煽ってくれた。 植松伸夫による「ファイナルファンタジーのテーマ」「プレリュード」「勝利のファンファーレ」といったシリーズお約束のBGMは1作目から使われている。特に前者はオープニングで印象的に使われたので記憶に残った人が多かった模様。 元々旧スクウェアが起死回生の策として「これで駄目ならゲーム作るの辞めよう」という意気込みで開発したと言われている。 実際に遊んでみるとその斬新さ以上に「幕の内弁当」的な性格があり、 「Wizardry」「ドラゴンクエスト」のようなコンピューターRPGの世界 「指輪物語」から始まるハイファンタジー&TRPGの世界 「天空の城ラピュタ」のような「SFからの派生としてのファンタジー」 を一つの作品にごった煮にしている。ある意味で「究極のファンタジー」を目指そうという意思は1作目の時点で既に感じられるのではないだろうか。 もちろんこれはシナリオを担当した脚本家・寺田憲史のセンスでもあり、それをビジュアル面で膨らませたキャラクターデザイン担当・天野喜孝の力も大きい 現在の基準で見ると比較的難易度は高め。 (しかし、当時のRPGとしては普通程度であり、ゲームバランスも良好である。) 「ジョブの選択で大きく変わる戦術」「魔法が回数制」「強制エンカウントゾーンの存在」「即死攻撃の多さ」「慢性的な金欠」などがその原因ではあるが、しっかりLVを上げてじっくり進めて行けば詰まる事は無い。 今で言うと「世界樹の迷宮」あたりを遊ぶつもりで頑張って欲しいw 快適にプレイするためには、ゲームをプレイする前に、メッセージ速度を最速(8)にすることをおすすめする。 デフォルトでは最遅の1であり、ボタン連打で送ることもできないので非常にテンポが悪くなる。 最速だと慣れないうちはダメージ等が読みづらいので多少遅くしてもいいが、少なくともデフォのままはやめとけ。 VC版は例によってビホルダー及びデスビホルダーの名前&グラフィックが描き換えられている。ビホルダー問題の詳細はここを参照。 ちなみに、FF1は「単品版」と「FF1・FF2カップリング版」の2種類存在しているが 上記のビホルダーの修正から、後者に近いバージョンだと思われる。 といっても、それ以外の修正部分はないのだが。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた クリスタルのかけらを持つ4人の「光の戦士」は立ち寄ったコーネリア王国で国王から「騎士ガーランドを討伐し攫われたセーラ姫を救出して欲しい」という依頼を受けた。光の戦士たちは早速ガーランドの立て篭もるカオス神殿へ向かうのだが… あらすじこそ王道だが、終盤の世界観やラスボスは他のRPGとは一味違っている。 エンディングのある台詞は、未だに名言として人気があったりする。 ゲームシステム 基本的にはオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は4人の光の戦士でパーティーを組むのだが、その際に各キャラのジョブ(職業)を選択する。 職業ごとに特性は大きく異なり、ゲームバランス自体も大きく変化する。 後から変更する事はできないので、最初に熟考するべき! 特にパーティー編成はプレイヤー毎の個性が出やすく、最強の組み合わせに関しては今でも議論される事が多い。 また、中盤のとあるイベントを攻略するとクラスチェンジが発生。ジョブが上級職へ変化する。 初期ジョブ 上級職 備考 戦士 ナイト 重装備で肉弾戦を担当する壁役。戦士(ナイト)のみ装備可能なものも多いので、拾い物を活かすためにもパーティに一人は欲しい。 モンク スーパーモンク 高LVになるほど素手の攻撃力が上がるアタッカー。序盤はやや苦しい。LV10くらいからが素手。LV×2が素手の攻撃力という事を覚えておくと幸せになれる最終的にFF1最強の破壊神になる シーフ 忍者 逃げ足の早い軽戦士。戦闘能力は少し物足りない。忍者になればそこそこマシになる。が、結局はナイトやSモンクには劣る 赤魔術師 赤魔道士 剣と魔法を扱う万能戦士。序盤は戦士の次に装備が充実している。序盤は攻撃担当、終盤は補助役。器用貧乏にも見えるがFF3と違い充分最後まで戦える。 白魔術師 白魔道士 回復魔法と防御系補助魔法のエキスパート。赤魔か白魔のどちらかは入れておきたい。 黒魔術師 黒魔道士 攻撃魔法と攻撃系補助魔法のエキスパート。打たれ弱いのが難点。 初心者は戦士・赤魔・モンク・白魔がオススメ。鎖かたびらを装備できる赤魔を前に出すのがコツ。 シーフは地雷キャラ、黒魔は打たれ弱い。 魔法 本作の魔法は大別して「黒魔法」と「白魔法」に分けられ、全て店で購入して習得する。 店で買う以外の入手手段は存在せず、全体的に高額なので戦士の装備よりよほど金がかかる。 MP制ではなく魔法LV毎に使用回数(最大9)が決められている。キャラのレベルが上がるごとに回数は増えていく。 回復手段は宿屋とコテージのみ。コテージは外でしか使えないので、ダンジョン攻略中の回復は不可能である。 また、ひとつのLVには4種類の魔法があるものの覚えられるのは3つまでである。 一度覚えた魔法は忘れられない(上書きもできない)。特に赤魔の場合は慎重に選びたい。 デスペル、セーバー、ストライの3つはバグにより全く効果が無いので注意w 本作は魔法が回数制かつ原則回復不可能ということもあり、「切り札」的な扱いをする事が多くなる。無駄遣いは厳禁! 特に回復を魔法に頼りきると確実に足りなくなるので、終盤まで大量のポーションは欠かせない。 …まあ死んだら元も子もないんで使うときは使う方向で。 アイテム 消耗品は全部で6種類。そのうちの半分はフィールド上でしか使えないキャンプ用アイテム。 いずれも99個ずつ持つことができる。捨てられないキーアイテムで枠が圧迫されることも無い。 セーブは宿屋とキャンプでしか行えない。特に「ねぶくろ」は回復用としても安価なので多めに買っておこう。 戦闘中にはポーションと毒消ししか使えない。つまり石化は治せない(金の針を使えない)ことに注意。 死亡から復活させるアイテムは無い。宿屋でも治らないので教会でお祈りしよう。 武器と防具は1人4個ずつ持てる。 防具は全ての部位(盾・体・頭・腕)合わせて4つまでなので、フル装備だと余裕がなくなる。 宝箱を開けようとした時点で持ち物がいっぱいだと中身の確認すらできない。泣く泣く捨てて開けたらハズレアイテムということも… 魔道士の防具は腕輪1つなど最低限にして、宝箱回収用に空けておく手もある。 なお意外かも知れないが、腕輪は体防具として扱われる。これはダンジョン ドラゴンズに由来するようだ。 武器と防具には戦闘中にアイテムとして使えるものも存在する。 ジョブに関係なく誰でも使用できるし、何回使っても無くならないので非常に便利。 上述のように所持品枠が厳しいが、防具としての性能よりも使用効果を優先して残すのもあり。 属性 本作には属性の概念がある。敵の繰り出す属性攻撃に対しては白魔法のバファイ、バコルド、バサンダ、バマジク、バオルで半減or防御する事ができる。また、防具の中には特定の属性攻撃を防御するものが存在する。 精神(眠りや麻痺)や毒(石化含む)も属性扱いで、対応する耐性があれば防ぐことができる。 注意すべきは、耐性は属性攻撃を防ぐのであり、状態異常そのものを防ぐわけではないという点。 「状態異常を発生させる無属性魔法」や「通常攻撃(無属性)の追加効果として即死効果が付加されている」場合は耐性防具やバマジク等をかけていても防ぐ事はできないので注意して欲しい。 アンデッド系には白魔術師のディア系が有効。基本的に回復よりこちらを優先した方が被害が小さくなりやすい。 先ほども書いたが白魔法デスペルはバグ(敵が元々持っている属性防御は「消す」事ができない。)により効果が無いので覚えない方がいい。敵がこちらに使う場合はしっかり効いてくれるので嫌らしい…魔法クリティカルが発動すれば属性防御を貫通する事自体は可能。 ただしこれは味方が食らう場合にもいえるので、耐性防具を装備していても安心はできない。 黒魔法フレアーや白魔法ホーリーなどは無属性、つまり属性に関わらずダメージを与えられる。さすが最強攻撃魔法。でも敵が使う事のほうが多いんだよね…殺られる前に殺れ! 攻撃回数 各キャラクターの「めいちゅうりつ」が32の倍数に達するごとに攻撃回数が1増えていく。 レベルアップでの成長だけでなく武器による補正値もある。攻撃回数が増えるのなら、攻撃より命中を重視すると良い。 攻撃回数が増えるという事はダメージが倍化する事に等しい。例えば黒魔法へイストをかけると攻撃回数が2倍になるため、戦士やモンクに使用する事でボス戦などを有利に展開できる。 複数回ヒット時のダメージ補正等は存在しないが、クリティカル判定はヒットごとに行われる。 つまり攻撃回数が多いほどクリティカル(防御貫通ダメージ)が出やすくなるので、通常ヒットでわずかなダメージしか与えられない硬い敵にもダメージを通しやすくなる。 黒魔法スロウ、ラスロウを食らうと1回に固定される。強力だが成功率がいまいちなのが難点。ちなみにヘイストで相殺可能。 注意すべき敵 敵と戦う際に特に注意するべきは即死攻撃と無属性攻撃。これらを連発されるともうどうしようもないのです。撃たれる前に倒せ! そもそも戦いを避けるようにするのが上手く進むコツ。具体的に言うと4人全員で逃げるw……馬鹿にするなかれ、本作のダンジョンはフィールドに比べ強力な敵がうじゃうじゃ出現するため、その全てを相手にしていると最深部のボス戦まで保たない。ダンジョンへの突入を複数回(マッピングの回、LV上げの回、宝箱回収の回、ボス攻略の回…etc.)に分けるのも良い。急がば回れ。そうは言っても逃げられない敵も多数存在する。運が悪くて逃げられないだけなのか、絶対に逃げられないかの違いはメッセージからは読み取れないのが厄介。 以下は物語に関するネタバレを含む為、非表示になっています。 ++をクリックすると開きます 沼地の洞窟ピスコディーモン:固定エンカウントだが実質初めてのボスらしいボス。倒す→移動→戻る→また出現のコンボに注意w アストス城アストス:本作における即死攻撃の恐ろしさを最初に教えてくれるボス。サイレスさえ効けば… アースの洞窟ヒルギガース:とある場所で1歩進むごとに現れる。めんどくせー アースエレメント:逃げられない。打撃攻撃しかしないが攻守ともに手ごわい。 リッチ:四天王の一人で序盤の山場。開幕ブリザラを防げるかどうかが鍵。 氷の洞窟マインドフレイア:マインドブラストで全員麻痺→即死殴りで一人づつ死亡はトラウマになることうけあい。どちらも無属性扱い! ダークウィザード:高確率で先制してデスを連発する。余談だがリメイク版では開幕行動がファイガになってより危険度が増した。 イビルアイ(ビホルダー):事実上このダンジョンのボス。ブレイクやキルを使われる前に倒せ!耐性さえあればほぼ無害化するので終盤は絶好の稼ぎ場にもなる。 滝の裏の洞窟ドラゴン系:大量に現れる癖に強い。しかも逃げられない。毒ガスに注意。ラストダンジョンにも出現。ここではレア枠のみでの出現なので、後述のエンカウントリセットで防げたりする。 海底神殿ゴースト:アンデットなのに殴りが強烈。なぜだ ウォーター:またもやエレメント系で逃げられない。雷より氷のほうが効く。 クラーケン:四天王の一人。攻撃回数の多い殴りでガンガン攻めてくる。スロウが効果的。 浮遊城デスナイト:FFIIのデスライダー程ではないが強敵。意外にも高Lv魔法の使い手で、2ターン目以降はフレアーを飛ばしてくる。 デスマシーン:とある場所にのみ現れるレアキャラ。無属性の核攻撃が恐ろしい… ラストダンジョンデスアイ:にらみ攻撃に注意。リボンをしっかり装備させておこう。実はアンデッドなので… 復活四天王:各所に固定敵として配置。どれも以前とは比べ物にならないくらい強化されている。 裏技 とくれせんたぼーび フィールドマップ上で「Bボタンを押しながらセレクトボタンを押す」するとワールドマップを見ることができる。 マトーヤの洞窟にいる箒に話しかけるとこの技のヒントを教えてもらえる。 15パズル 船に乗った状態で「Aボタンを押しながらBボタンを一定数連打」する。すると突然画面が変わり15パズルが遊べる。クリアすると100ギル入手できる。 プログラマーのナーシャ氏が勝手に作って入れたものらしい。 エンカウントリセット 本作のエンカウントテーブルは固定で、電源投入ごとに初期化される(リセットボタンではそのまま)。初期化することで「テーブル先頭にいるおいしい敵と連戦」「テーブル後半に登場するレア枠の強敵を回避」といったことができる。 特に後者は終盤のダンジョンを攻略する場合に死活問題となり得る。まるごとセーブのあるVC版特有の落とし穴と言える。 モンクのアーマー(防御力) モンクおよびスーパーモンクは、防具を一つも装備していない場合はレベル=アーマー値になる。 ただし、レベルが上がった直後は防具の有無にかかわらずレベル=アーマー値になってしまう。大抵の場合は弱体化してしまうので注意。防具画面を開くことで本来の数値に戻すことができる。 もっとも十分にレベルが高いのなら、リボンの耐性と高防御を両立することができる。 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」の1作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 移植のアドバンス版やPSP版(UMD)は3~6までのボスが出る隠しダンジョンという追加要素はあるものの特徴である難易度が下がり簡単になってしまっている。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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スクウェア・エニックス(旧スクウェア)から発売されているRPG。略称は「FF」。 ドラゴンクエストと並ぶ日本の二大RPGでもある。 「クリスタルが出なくなる」「フィールドマップがなくなる」「突如原点回帰」「オンラインゲーム化」など、シリーズ全体として変化が激しく、 シリーズの共通点は『ファイナルファンタジー』がついていることを除くと、魔法やアイテムの名前ぐらいになってきている。 ニコニコワールドでは『ファイナルファンタジーIV』のネタが多く使われている。 また、BGMとして『ファイナルファンタジーXI』の曲が使用されることがある。 分岐イベント 『ファイナルファンタジーVI』序盤で発生するイベント。 パーティメンバーを3つに分けてそれぞれ別行動することなる。 選ぶ順番は決められていない。 ニコニコワールドでは第十八幕が3つのルートに分かれており、同じようにパーティが別行動をすることになる。 サルタバルタ無双 『ファイナルファンタジーXI』を題材にした、MUGEN用のボーナスステージ。 敵モンスター3種が無尽蔵に登場するので、制限時間内に倒した数(経験値)を競う。 オルトロス 『ファイナルファンタジーVI』に登場するタコの姿をした魔物。 主人公達に一方的に因縁をつけてきて、数回戦闘することになる。 ニコニコワールドでは第18幕Cルートの回想シーンで登場。台詞も原作と同じである。 関連項目 赤い翼 カイン ごくぶとな ガチホモな 心ない天使 ゴルベーザ セシル 峠のTAISAI 忍盾
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【名前】 改造コード 【読み方】 かいぞうこーど 【登場作品】 「3」 【詳細】 ビーチストリートにいた売人から5600Zで購入出来る改造ツールによって入力できるコード。 ナビカスタマイザーでは基本的に、ナビのスタイルに対応した色以外のプログラムを組み込むとバグではなく「エラー」が発生し、ナビカスタマイザー自体を終了させることができなくなる。 ところが、ここで表示されたエラーに対応する改造コードを打ち込むことにより、エラーを無効化して強制的に正常扱いとなり、ナビカスタマイザーを終了してナビを動かせるようになる。 基本的にプログラム1つに付きエラーの種類は1つだけなのだが、特殊なプログラム(バグスタイルで入手できるダークライセンスの灰色、ギガフォルダ1の紫色、サイトバッチのオレンジ色)に関しては、ナビのスタイルによってエラー表示も3種類に変化する。 前述の通り、対応するコードが個々で必要になってくるので紛らわしい(実際にゲーム中、掲示板でそのことでのツッコミが書かれた文章も見られる)。