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『X-2 HDリマスター』は「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はスタイル修正です。 ファイナルファンタジーX-2 概要 ストーリー・世界観 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル + ラストミッション 概要(インターナショナル) 変更点 評価点(インターナショナル) 賛否両論点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 概要(リマスター版) 特徴(リマスター版) 評価点(リマスター版) 問題点(リマスター版) 総評(リマスター版) ファイナルファンタジーX-2 【ふぁいなるふぁんたじーてんつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア 発売日 2003年3月13日 価格 8,190円 廉価版 アルティメットヒッツ 2005年9月8日/2,940円 判定 なし ポイント 描写があざとすぎキャラの改変が受け入れられない人多数シナリオ・BGM・戦闘システムは良好 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーX』の続編。同シリーズのナンバリングタイトルとしては初の「続編作品」となる。 エニックスと合併する前のスクウェア最後の作品。 販売本数は約200万本。 ストーリー・世界観 前作から2年後の世界が舞台で、『FFX インターナショナル』版に付属していたDVD「永遠のナギ節」から繋がる物語となっている。 世界の脅威として千年単位で君臨していた『シン』が前作にて完全に滅ぼされたことや、その過程で世界各地に浸透していた宗教組織「エボン寺院」が崩壊したことにより、世界を取り巻く状況は前作の頃から大きく変化している。 そんな歴史的転換点において、世界各地に新たな派閥の対立や裏組織の暗躍など新たな問題が浮上しており、飛空艇で世界中を飛び回るユウナ達一行とそれらとの関わりが描かれる。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと前作のパーティーメンバーのリュックに加え、本作で新登場したクールな女性キャラ「パイン」の3人。 パーティの追加や入れ替わりはなく、基本的にこの女性キャラ3人で進行する。 続編ではあるが、雰囲気や構成、システムなど、ゲーム全体にまるで前作の真逆を行くかのように対照的な変更を行った部分が多い。 これには上述のように世界設定が大きく変わったことでの対比を行いたかったのと、前作で受けた批判に対するアンチテーゼのような思惑があるのだろう。 BGM担当も一新された。 本作のBGMは、『レーシングラグーン』などのスクウェア作品の作曲を手掛けた松枝賀子氏と江口貴勅氏が担当している。 前作のメンバー(植松伸夫氏・浜渦正志氏・仲野順也氏の3名)は一切参加していない。 当時歌手としてメジャーデビューから間もなくまだそれほど有名ではなかった倖田來未氏がOP・EDを歌っており、重要人物の声優としても参加した。 ゲームシステム 飛空艇/イベント選択 本作ではシリーズ恒例の移動手段である飛空艇を最初から所有しており、様々な場所を自由に訪れることができる。 地域によって様々なイベントが発生する。行き先で何らかのイベントが発生する場合、行き先が「アクティブリンク」として強調表示されるのでイベントを探しやすい。 本作のストーリー進行は「ストーリーレベル」という数字によって表される段階制になっており、ストーリーレベルが進むと、全ての地域で発生するイベントも変化する(*1)。 ストーリーレベルは、そのレベル内でゲーム進行に必須のイベントを一通りクリアすると、重要イベントが発生してワンランク上がる。 ゲーム進行に必須ではないサブイベントの数は多い。 各イベントを達成する度に、コンプリート率という数値が加算されていく。 エンディングの時点でコンプリート率が100%以上に達している場合は、真のエンディングを見ることができる。 ドレスフィア/リザルトプレート 過去作の「ジョブシステム」に似たシステムである。 各パーティメンバーは常に何らかのドレス(ジョブ)を用いている。ドレスごとにキャラの外見や能力、習得可能なアビリティが異なる。 過去のジョブシステムでは「すっぴん」「見習い剣士」といった汎用的な基本ジョブが存在したが、本作にそういった役割のドレスはない。 各キャラクターは、それぞれ「ガンナー」「シーフ」「戦士」のドレスを初期装備している。 初期段階では各ドレスのアビリティは一部しか使えず、行動毎に獲得できるアビリティポイント(AP)を貯めることで新しいアビリティを覚える。 APは戦闘後ではなく、戦闘中に行動が終了した時点で即座に付与され、アビリティも戦闘中に習得して即座に使うことができる。 ドレスを使用するためには、戦闘前に「リザルトプレート」と呼ばれる石版に空いた2~6ヶ所の穴に、ドレスフィアを装着しておく必要がある。 このリザルトプレートを装備し、更にセットされたドレスフィアの内の1つを初期ドレスとして設定することで、そのドレスの能力を得ることができる。 リザルトプレートは多数の種類が存在しており、装備時にはそれぞれ固有の付加効果も得られる。 リザルトプレートには穴と穴を繋ぐ「ライン」が記されており、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる。 過去作品の「ジョブチェンジ」を戦闘内に持ち込んだものと言える。着替えの際はキャラクターの衣装が変わるモーションが流れる(スキップ可)。 さらに、リザルトプレートのライン上には最大4色の「ゲート」が存在する。ゲートを通過することで、その戦闘中のみ各ゲートに対応する付加効果が得られる。 スペシャルドレス 各キャラクター固有の特殊な大型ドレス。単一バトル内でリザルトプレート上の全てのドレスに着替えると使用できるようになる。 このドレスに着替えると他の2人の仲間は一時的に離脱し、代わりに専用の支援ユニット2体が操作可能になる。 スペシャルドレスには、状態異常を完全無効化する「リボン」や、HPやダメージ量が10000を超える「限界突破」系のアビリティが付いている。 戦闘システム バトルシステムは、行動の順番が行動する度に変化していった前作の「カウント・タイム・バトル(CTB)」ではなく、バトル中に時間が流れ続けるという過去作と同様の「アクティブ・タイム・バトル(ATB)」になっている。 ATBのリアルタイム性がFF過去作のものよりも高まっている。過去作では敵味方合わせ同時に一キャラしか行動できなかったが、今作は行動タイミングが重なれば複数のキャラが同時に入り乱れて行動する仕様。 多くの行動には、『グランディア』シリーズのように行動開始までの準備時間が存在する。準備時間の長さは行動によって異なる。 魔法によって詠唱までの時間が異なるという要素は『IV』にも存在した。 敵味方の立ち位置は一定ではなく、各種行動によって位置取りが様々に変化する。 技名の表示は従来の画面上部ではなく使ったキャラの頭上に表示されるようになった。 キャラ位置の変化などの本作のバトルシステムの一部は、スタッフが共通している『XIII』にも採用された。 キャラクターカスタマイズ 前作の大きな特徴であった「スフィア盤」システムはなくなり、経験値を貯めてレベルアップするという、ごく一般的な成長システムになった。 ステータス防御や追加効果などのアビリティがドレスに統合されたため、アクセサリー以外の装備品(武器防具)は撤廃された。 マップの特定地点にて、ワンボタンでジャンプしたり高所をよじのぼるといったアクションが行える。 ミニゲーム 多種多様なミニゲームが存在する。いずれもやり込もうと思えば長時間やり込める。 どこからどこまでをミニゲームと呼ぶかにもよるが、総数は15~20近くにのぼる。 前作にも登場したスポーツゲーム『ブリッツボール』も登場するが、今作ではシステムが大きく変更されている。 選手を直接操作した前作とは異なり、今作では監督として試合準備や指示のみを行い、試合自体はオートで行われる。 他にもチーム編成や育成方法、試合ルールなどに多くの変更点がある。 シリーズ初の本格的なマルチエンディング 本作ではマルチエンディングを採用している。正規といえるエンディングの内容が複数用意されており、やりこみによって内容が何通りかに分岐する。 過去のシリーズでも、途中のイベントや特定アイテムの所有、最後の戦闘の結果などがエンディングの内容に反映される仕様の作品はいくつか存在したが、展開が全く異なる大きな分岐が用意されたのは今作が初となる。 ただしインターナショナル版ではそちらで追加された要素でのやりこみによるエンディングが優先されるため、無印版から存在するエンディングを見られないことがある。 強くてニューゲーム 過去に『クロノ・トリガー』などで用いられた「強くてニューゲーム」が、FFシリーズでは初めて採用された。 ストーリーの進行状況と、各キャラクターのレベル以外はほぼ全て次の周回に引き継がれる。 これを利用することで1周に1個のアイテムを獲得した後即座に3周目以降を始めて量産(最初からだが)、という荒業も(*2)。 イベントスキップ機能を標準搭載。多くのイベントシーンがスキップ可能。 ただし、スキップできないイベントもある。 評価点 脚本は前作と同じ野島氏が担当しており、全体的な雰囲気・演出等は前作と大幅に異なるが、ストーリー自体は割としっかりとしている。 序盤~中盤の軽いノリで進むパートが目につきやすいため勘違いされやすいが、今作は『永遠のナギ節』によって1000年間信じられてきた常識が覆った後の、統治組織すら不十分な激動の時代が舞台である。 前作で「シン」が生まれるきっかけとなった機械戦争の末路など、根底のストーリー自体も相当にシリアスなものである。 周回を前提とした作りのため、ストーリー自体は前作と比べてやや短めだが、物語自体は起承転結がハッキリしており前作に引けを取らない完成度。アクティブリンクを追うだけでも十分楽しめる。 特に条件を満たすことで見ることができる、いわゆるトゥルーエンドは多くの『X』ファンが涙したといわれるほどである。 前作と比べて明らかにギャグ担当に立ち位置を変えたキャラもいるが、サブイベントで語られる脇役たちのストーリーもよく練られており、なかなかの出来映えである。 音楽 前作と大きく違い過ぎる雰囲気ゆえ白眼視されやすいが、単品で見れば十分に質は高く、タイトルBGM「久遠」など高く評価されている曲も多い。 戦闘システム スペシャルドレス及びリザルトプレートの要素以外は、従来のATBの正統進化形と言えるものになっている。 ドレスフィアの導入も、キャラの役割が固定されていた前作から一転し、『III』・『V』のジョブシステムを昇華させたものと評価できる。 まず補助用ジョブで固めた後、シーフに切り替えてアイテムを盗み、攻撃用ジョブに切り替えて攻撃を仕掛ける…などといった柔軟な対応が戦闘中に可能。とても画期的なシステムである。 ドレスフィアを着替える際にはキャラごとに長めの演出が入るが、コンフィグでこれらの演出をオフにできるようになっているため、戦闘テンポが悪くなることはない。 前作の戦闘システムと比較した場合、方向性が全く異なるので好みによるところが大きいが、「こっちが従来のFFらしい」という声もある。 従来のATBシステム採用作では、作を重ねるにつれ「技や魔法などのエフェクトが長すぎてリアルタイム的な要素が損なわれている」という問題点が深刻化していたが、今作では上記の演出オフの設定も含め、エフェクトも最低限に抑えられており戦闘テンポを阻害しないような配慮がされている。 攻撃範囲が設定されている技もあり、敵味方の立ち位置が臨機応変に変化するので、臨場感のある混戦を楽しめる。 終盤のダメージバランスが大幅に改善されている。 前作では一部サブイベントの戦闘に必須級だったHP限界突破やダメージ限界突破は今作でもあるが、今作ではダメージバランスの見直しによりあった方が便利程度の程々の価値に落ち着いた。 特定ドレスでは有り余るほどの強力な攻撃性能を生かすために付ける価値があるが、他にも限界突破と同じぐらい有用なアビリティがある上、敵のHPも相応に抑えられているので無くても極端な長期戦になるようなことは無い。 序盤からほぼ世界の全範囲を行動でき、自由度は高い。 これには、前作の造りが「一本道」と批判されたことの反動である可能性もある。もちろん、自由度が高いことが一概に優れているという訳ではないが。 前作と比べた世界の変化を実感したり、多彩なミニゲームを楽しんだりと、序盤から多彩な楽しみ方が可能。 ジャンプやよじのぼりといったアクションにより、3D空間を動き回る楽しさや行動の幅広さは前作以上。 真エンディングの要素も含めとても多くの隠し要素があり、やりこみプレイヤーには好評だった。 「強くてニューゲーム」に代表される2周目要素の導入により、自由度の高さとやり込み要素がうまく両立されている。 進め方次第では何通りもの結果に分岐するサブイベント、本編中では2つの派閥のどちらにつくかという選択など、周回プレイでも新たな気持ちで楽しめる工夫がされている。 前作でも鬼畜クラスの隠しボスがいたが、今作でもそれは変わっていない。 イベントスキップ機能により、周回プレイやボスに再挑戦する際などに、快適にプレイできる。 賛否両論点 前作との雰囲気の違い 良く言えばコミカルな、悪く言えば軽薄な、前作とは空気感の大幅に異なるシーンが散見される。 特に顕著なのが物語冒頭。主人公チームの「ユ・リ・パ(*3)」3人を中心にドタバタ騒ぎを繰り広げる様子は、多くのプレイヤーを唖然とさせた。 前作が「主人公のいた街が破壊されて大量に人が死に、異世界へ飛ばされ途方に暮れる」という衝撃の導入から始まり、その後も一貫して硬派な展開を基調としていたため、そのギャップは激しい。 特に意志の強さを備えつつ、世間擦れしていない清楚なヒロインとして絶大な支持を集めたユウナが、今作では高露出度のファッションを身にまとったりギャル語を使ったり、一見すると妙に俗っぽく別の人物であるかのよつに見えるのが象徴的である。 基本的な口調自体は変わっておらず「ニギヤカ担当」キャラのリュックに比べれば恥じらいも多いものの、吹っ切れたかのような言動もしばしば取る。 「〇〇ッスね」など、前作の主人公であったティーダの影響が見られ、全体的に「ティーダ+リュック+ユウナ」÷3と言えるような振る舞いとなっている。 また、脇役にもギャグ要素の強いキャラが増えており、前作キャラにも性格がややデフォルメされているキャラがいる。 主人公3人が所属するチーム「カモメ団」もにぎやかとも言えるが、見方を変えれば色物キャラの多い集団であり、賛否は分かれる。 特に挙げられるキャラクターがシド・アニキ・イサール。アニキは前作からコメディキャラではあったが、メインキャラに昇格したことで一層磨きのかかったその凄まじい暑苦しさには好みが分かれる。 ただし、こういった描写が目立つのは主に序盤で、ストーリーが進むにつれ徐々に「 無理して明るく振舞っているだけで、その本質は前作とまるで変っていない 」という事が明かされていく。 結局のところ、多くのキャラクターは、『シン』とその動乱による大きすぎる心の傷、大きく変わりゆく社会の混乱を受けてなお、必死にどうにか前を向いて生きていこうと足掻いているだけであり、それらを示す演出としてはむしろ成功しているとも言える。 他作品で理由なく性格が改変されたキャラクターが多く見られる中、本作のケースは過程やバックグラウンドがかなりしっかりしている部類でもある。後半になってストーリーがシリアスになるにつれ、コミカルな要素もなりを潜めていく。 とはいえ、やはり序盤の印象は色濃く残りやすく、理屈抜きにギャップについていけず脱落してしまうプレイヤーや、クリアはしてもやはり序盤の印象ばかりが残ってしまったというプレイヤーも珍しくはなかった。 前作におけいて、深刻なスピラの実情を背景に、それに翻弄されるユウナの内面が非常に丁寧に深く描かれていただけに、それらの雰囲気が台無しにされてしまった(かのように見える)ゲーム冒頭の描写は、良くも悪くも強烈なインパクトを残したのである。 女性キャラの露出やあざとい描写が増えており、ドレスチェンジの度に挿入される魔法少女物アニメのような変身シーン等、「ギャルゲー」と揶揄されることも。 主人公3人の内、一番露出の少ないパインでも肩から胸までざっくり空いている。前作の時点で既に露出が高めだったリュックも露出度の高い恰好に。 味方を眺めまわすだけの目的の追加アビリティ(*4)や、温泉やマッサージなど露骨なサービスシーンもある。 マップやキャラクター、モンスターに関し前作からの使いまわしがやや多い。 もっとも、前作から直接地続きの続編であるため、そこまでおかしいことではない。新マップや新キャラもそれなりの数登場しているため、そこまで非難されるべきものとは言い難いところがある。 前作の時点で続編を含めた構想があった訳ではないので仕方ないが、シナリオの後付け感を感じさせられる部分が多い。 前作で出てきた組織や場所に「実はこんな奴がいた」「実はこんな場所があった」という展開がかなり多く、前作で語られていなかった部分を描写しているというより、「つじつま合わせのために世界を意図的に広げて新しいエピソードを作った」という印象を受けやすい。 矛盾とまではいえないまでも、前作で影も形もなかったのに「一部で有名だった」という設定で新出した重要キャラも散見される。 前作の(生き残った)キャラはほぼ全員続投しているものの、今作では大半がサブイベント用の脇役として扱われており、シナリオの本筋にまともに絡むのは大部分が本作からの新キャラである。 ただ、変に前作のキャラを絡めようとして矛盾が出てしまうと前作の評価に影響を及ぼす可能性もある点を鑑みれば妥当とも言える。「新しい時代を迎えた世界が舞台」という設定上、新しいキャラクターがシナリオに絡んでくること自体もおかしいことではない。 これらに関しては是非の判断は難しいところ。先に述べた通り、シナリオの内容自体は決して悪くない部類である。 上記の要素、特にキャラクター周りの描写・演出面の賛否分かれる内容により、『X』ファンの多くから猛反発を受けることとなってしまった。続編であることが最大の賛否となってしまったと言える。 前作で救った世界に新たな争乱が発生している舞台設定 『1000年間にわたり、世界の歴史・人々の生活を根底から支えてきた常識が崩れ去ったことで世界が激動と混迷の時代を迎える』という舞台設定は、現実的に考えれば自然な流れ(特に根底にあるのが『宗教』なので尚の事)であるし、時間的にも前作から2年しかたっていないのだから、そうした不安定な世界を舞台にすることも何ら不自然なことではない。 ただ、前作は「きっちりと過去に決着をつけ、悲しみを伴いながらも希望を持って生きていく」という、カタルシスの強く感じられるラストで締めくくられていただけに、前作の後に待つ生々しい現実をハッキリと描写されることについては、前作に思い入れのあるプレイヤーには複雑なところではある。 問題点 倖田來未の歌、声優としての技量 倖田氏が演じる女性キャラ「レン」とユウナはそっくりという設定なのだが、倖田氏とユウナの声優である青木麻由子氏の声は全然似ておらず、違和感が拭えないとの声が多数ある。 倖田氏の声はかなりハスキーであるため、「清楚な歌姫」寄りの描かれ方をしているレンの声としてはミスキャストと捉えられた。 レンの声は主に楽曲シーンでの歌であり、会話の台詞は僅かなのだが、そちらについても評価は厳しい。 素人なりに演技した感はあるものの、「最終決戦後の重要なシーンで、涙声の相手に対しての台詞」という素人には荷が重い役も含まれており、上記の不似合いな声質も合わせてどうにも雰囲気が乱されがちに思われてしまった。 念のため擁護すると、倖田氏の歌自体についてはOP・EDともに曲として評価はされている。しかし、やはりユウナ(レン)の歌という設定で見ると違和感は残るとの見方が強い。 音楽 評価点で述べたように曲の質そのものは十分高いのだが、意図的に雰囲気の大幅な変更がなされたこともあり前作のイメージが一変してしまっている。 特に、植松氏の不参加により「プレリュード」や「(勝利の)ファンファーレ」などお馴染みのメロディーが一斉に姿を消したため、同氏のファンからは反発を受ける事に。 曲自体はPS2の内蔵音源を最大限に活用しかなりの完成度に仕上がっているのだが、癖の強い曲(特に何回も聞くことになる通常戦闘曲)が多く、純粋に拒否反応を示す声も聞かれた。 メインシナリオ(アクティブリンク)の戦闘難易度が非常に低く、FFシリーズ史上で最も簡単とも言われる。 「戦う」と「回復」だけでも切り抜けられるバランスである上に、各ストーリーLv帯で発生するサブイベントをこなすだけでレベルの上がり過ぎになり易い。 ラストバトルは連戦になっているものの、前座はたまに強めの全体攻撃をしてくる程度の単調なパターンしか行わない。 また、会話の最中に敵の行動が止まったり、本戦は「行動パターンが決まっている」「全体攻撃が一つしかない(加えて威力もショボイ)」「対象ランダムの攻撃も一発一発が弱い上に回数少ない」「最強技もHP3000ほどあれば耐えられる(しかも単体攻撃)」…などの理由で、シリーズ最弱説まで有力視されている。 前座含めて一定ターンの経過で強制的にバッドエンドになるが、わざと放置でもしない限りなかなか見られない。FF初のバッドエンドなのに非常にもったいない。 一応、本戦は敵の攻撃スピードが高い為、アクティブリンクを巡るだけの急ぎプレイだとややてこずる可能性もある。逆に言うとそういうプレイでもしない限り本当に弱い。 本作は比較的オートレベルアップがしやすいためさらに弱く感じられる。 一方、サブイベントには厄介でクセのある敵も登場し、中には相当やりこんだ上で戦術構築までしないと達成困難なものもある為、本編たるアクティブリンクとの落差が余計際立っている。 特に裏ダンジョンである「聖ベベル廟」は非常に広大かつ、とんでもなく強力なモンスター達がそこかしこにひしめいており、お手軽な攻略手段に頼るだけではまず攻略不能な、シリーズ屈指の高難度ダンジョンとなっている。 むしろこれらのやり込み要素に手を付けない限り、せっかくの凝った戦闘システムが全く活きないままゲームをクリア出来てしまう。独自性と完成度をきちんと両立させているシステムが作れているのに、難易度のせいで死んでいると感じやすい。 この問題は次作の『XII』で最高潮に達し、『XIII』でようやく沈静化の方向に向かった。 戦闘システムの粗 スペシャルドレスがどれも微妙な性能で、何度もドレスチェンジをするという面倒くさい条件に釣り合っていない。 リザルトプレート内のドレスフィアを増やす(必要なドレスチェンジを増やす)ことで強化は可能だが、手間が増えるため準備の面倒さに見合っていないことに変わりはない。 ハード性能による限界のためか、ほとんどの技や魔法などのアビリティは、複数キャラの同時行動ができない。先発のキャラのアビリティが終了するまで、後発のキャラは何もできない順番待ち状態になる。 この仕様により本作の戦闘システムの特徴である「各キャラが入り乱れて行動する」というリアルタイム性が多少失われている。「ATBバーが溜まっていても順番待ちにより行動できない」という、従来作品のATBと変わらない戦闘になる部分がある。 順番待ちが発生しない行動(「戦う」や「クイックトリガー」など)がシステム的に優遇されている。必ずしも強力な行動とは限らないが、本作は低レベルプレイでもしない限り、大半の雑魚敵は「戦う」連発だけでも何とかなったりする。この点についても後発の『XII』では完全な解決には至らず、上位ハードに変えた『XIII』でようやく解決を見ることになる。 メニューのレスポンスが悪い。 メニューを開いたり各種画面を切り替える際、項目のリストアップなどのアニメーション演出が完全に終了するまではメニューの操作を受け付けないため、いちいち待たされる。 前作に比べて各種ロード時間が少し長くなっている。 前作と違い、「PlayStation BB Unit」にも対応していない。 イベントスキップを行うと、その箇所のコンプリート率が加算されない。 100%コンプリートを目指そうとすれば、全てのムービーは最低一度は飛ばさずに見なければならない。 イベントスキップの仕様には改善の余地が多い。 一部スキップ不可のイベントがあることは上記の通りであるが、それらはわざわざ丸ごとスキップせずとも会話スキップ用の○ボタンを連打すればすぐ終わるようになっている。しかしスキップ機能では一番重要と思われる各種プリレンダムービーのスキップができない。 OPやEDはともかく、物語の節々で数多く見ることになるスフィア映像もムービーの一種であるため、これらがスキップ出来ない仕様は地味に効いてくる。 スキップ機能自体あると無いとでは快適性が大違いなのは言うまでもないが、初搭載であるためかどうにも歯がゆい仕様である。後続作品では機能に改良が重ねられている。 ミニゲームがお預けになる あるミニゲームがゲーム開始後すぐに解禁されるが、途中からできなくなり条件を満たすまで遊べなくなる。 この条件がかなり難しいためそのまま放置となったプレイヤーも多いのでは。 総評 システム面は高い評価を得ているものの、シナリオ・世界観・雰囲気の変化した音楽・全体的なノリなど、ゲーム全体にわたり前作と比較して非常に癖が強い仕上がりとなっている。 根底の物語はそれなりにシリアスなものの、序盤の軽いノリの印象が強すぎて拒否反応を示すプレイヤーが続出してしまい、結果的に酷評を受けやすい作品となってしまった。 当時日本の「2大RPG」の一翼を担った『ファイナルファンタジー』シリーズを背負う、ナンバリングの続編として万人向けと言い難かった事は否めないだろう。 逆に言えば、本作のノリが許容できる人にとっては良作たり得る作品であるとは言える。いけるクチならば十分満足できるだろう。 余談 本作の新キャラ「パイン」は当初は登場する予定は無く、前作でも仲間になったルールーが3人目の仲間になる予定であった。 しかしワッカとの結婚、妊娠などのイベントを加えるために結局没になり、新キャラであるパインが3人目になった。 本作の後日談小説『FINAL FANTASY X-2.5 ~永遠の代償~』が発売されている。作者は野島一成。 本作及び前作の内容を否定するかのような内容となっているため評判は非常に悪い。 2022年のワッカ動画から発するブームに応じてこの小説もにわかに脚光を浴びるようになっており、更なる犠牲者読者が増え続けている。 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル + ラストミッション 【ふぁいなるふぁんたじーてんつー いんたーなしょなる ぷらす らすとみっしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2004年2月19日 価格 7,140円 廉価版 アルティメットヒッツ2007年1月25日/2,940円 判定 なし ポイント 前作に続いての英語版逆輸入での完全版キャラの改変が受け入れられない人多数BGM・シナリオ・戦闘システムは良好 概要(インターナショナル) 前作『FF10』でも同じ「インターナショナル」版として発売されていた英語版の逆輸入作品であり、いわゆる完全版。 本作では追加要素込みの本編だけでなく、更なるシナリオ『ラストミッション』が追加された。 変更点 音声が英語(日本語字幕)になった。 前作『FF10』同様、日本語字幕についても日本語版の字幕そのままではなく、一部に手が入れられている。 前作で見られた「ワッカの言葉を北海道訛りにする」などの人を選ぶ変更はなく、大きくニュアンスが変わるようなものも無い。 モンスターを捕獲して戦わせる「クリーチャークリエイト」の追加。 モンスターを捕獲するには「ポッド」が必要になる。世界各地のリストから設置したい場所を選択して「ポッド」を消費すると、その地域のモンスターを捕獲して戦闘メンバーに入れることができる。 モンスターだけでなく、キャラクターも捕獲が可能。バラライやルブランといった本作で敵対するメインキャラ、ワッカやルール―といった前作の仲間キャラ、果てにはエルマやルチルといった今までゲームシステム上の戦闘には参加していなかったキャラ、アーロンやシーモアといった本作では既に異界に送られたはずの人物も戦闘メンバーに加えられる。 捕獲したモンスターは普通に本編の戦闘でも使えるほか、下記の「魔物コロシアム」にも参戦させられる。 捕獲したモンスターは行動を選択できず、自動で行動する。捕獲した当初や新しい技を覚えたばかりの頃は、回復魔法をHP満タンのキャラに使ったりと無駄な行動を取ってしまうが、次第に学習して最適な行動を取りやすくなっていく。 捕獲したモンスターは連れ回して経験値を与えるほかに、アイテムやアクセサリを与えて消費することでも成長する。この場合、与えたアイテムやアクセサリに応じたアビリティを習得することもある。 一部のモンスターは固有の技(本編で敵として使ったもの)を持っており、レベルをある程度上げた上で特定の技を受けると習得できる。 それぞれのモンスターには「魔物人生」と呼ばれる固有のイベントがあり、レベルを上げたりコロシアムで優勝させると、そのモンスターからのコメントが増えていく。魔物人生が最後のレベルまで達するとそのモンスターを「解放」して仲間から外せるようになり、これを行うと、それぞれのモンスター固有の最終イベントがムービーで見られる。 メインキャラやサブキャラなどの人間キャラは、ストーリー上の整合性を無視して仲間にしていることなどもあり、「魔物人生」のイベントは存在しない。 捕獲して戦闘メンバーに入れられる関係上、一部のモンスターは戦闘中の名前表示欄に収めるために名称が変更された。 1度に捕獲しておけるモンスターやキャラは合計8体まで。 「魔物コロシアム」の追加。 他のチームとトーナメント方式で戦っていくモードで、「カモメ団」として各種トーナメントに参加する。 トーナメントの参加者はモンスターだったり上記の捕獲できる人間キャラだったりして、チームを組んで参加している。 「魔物コロシアム」とあるが、作中のキャラであるシンラ君が魔物をコロシアムに参加させているのでこの名前となっているだけで、プレイヤーは必ずしも捕獲したモンスターで戦わせる必要は無く、ユウナ達本来のパーティキャラのみで参加することも可能。 クリーチャークリエイトの進行に応じて新たなトーナメントが追加され、最終的には日本語版での裏ボスをも超える、最強の敵と戦うことができる。 新たなドレスフィア「サイキッカー」と「お祭り士」が追加。いずれもかなり序盤で入手できる。 どちらについても過去のファイナルファンタジーシリーズ作品での「ジョブ」には全くなかったもので、新規性は高い。 「サイキッカー」は顔にバイザーを付けた衣装が特徴で、超能力で戦うドレス。瞬間移動や特定の属性攻撃、物理攻撃(魔法攻撃)を防御するアビリティなど、回避・防御系のアビリティも多く覚える。 「お祭り士」は祭りの法被を着て、花火や金魚、ゲタなどの祭りに関連した要素で戦うという奇抜なドレス。ユウナ、リュック、パインそれぞれで使える技が異なる。 こちらは、今作の公式攻略本『ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア』上で開催されたデザイン企画で大賞を取った小学生の作品が採用された案である。 新シナリオ「ラストミッション」は本編の後日談であり、『X』シリーズの最終章となる物語。 本編とは打って変わって、ターン制のダンジョンRPG形式のシステムとなっている。また、この部分は新規収録の日本語音声である。 ゲーム概略をわかりやすく表現すると『トルネコの大冒険』『風来のシレン』のようなローグライク系のゲーム。 地上80階の「ヤドノキの塔」を登っていく。 基本的には「ユ・リ・パ」の内の一人のみを選んでプレイするが、アビリティを使ってメンバーチェンジする事は可能。 「ユ・リ・パ」それぞれのすっぴん(標準ドレス 例:ユウナならガンナー)状態に加え、本編にも登場した「ドレスフィア」を1つ「ベースドレス」として装着。「重ね着」としてドレスフィアを4つ、合計5つまで装備する事が可能。重ね着によりそのドレスが持つアビリティを使えるようになり、HPも加算される。 『10-2』本編から3ヶ月後の設定であり、10階進むごとに操作キャラ達が近況を振り返るイベントが挟まれる。 シリアス寄りではあるが、本編のような壮大な展開はここには無く、各キャラが抱える等身大の悩みを振り切っていく過程が描かれている。 オリジナル版及びインターナショナル版の本編クリアデータをロードして始めると、それらの内容が反映され台詞が一部変わる。 エンディングでは、前作、本作の本編の主な場面を振り返るオリジナルのムービーが見られる。 バランス調整も行われている。 特に、無印版でバランスブレイカーとして猛威を振るったアクセサリー「キューソネコカミ(*5)」はスロウとバーサクのペナルティが付くようになった。 それ以外にも細かいレベルで多数の変更点が加えられている。 公式攻略本『アルティマニア』では50項目に渡って変更点が記載される程で、「イベントの音声タイミングがほんの僅かに異なる」「キャラクターの立ち位置が異なる」「セーブアイコンの色が異なる」などのかなり細かい点についても述べられている。 評価点(インターナショナル) クリーチャークリエイトは単にモンスターを仲間にできるというだけでなく、かなり力が入っている。 特に「魔物人生」のイベントは、ほぼ全てのモンスターに固有のムービー付きイベントがあることからも分かるように中々のもの。本作の魔物は、異界に送られておらず成仏できていない人間の魂が宿った幻光虫であるという設定が活かされている。 モンスターからの視点という形で、前作含む人間キャラクターの掘り下げを行っているシナリオもある。ジェクトやシーモアなどのメインキャラからベルゲミーネやリンなどのサブキャラまで、多数のキャラについて本編とは異なる一面が見られ、かなり興味深い。 特定のキャラクターが絡まないものでも、本編のイベントを補完するようなものや、単純に良い話が見られるものといった感動路線のものが多く見られる。 かと思えば、完全にネタに走った、最初から最後までツッコミ所しかないようなシナリオもそこそこある。 育成に関しても、うまく育てればユウナ達メインメンバーを食ってしまうほどの強さにすることも可能でやり甲斐はある。勿論やり過ぎると戦闘が詰まらなくなってしまう事は否めないが。 ラストミッションについては、後述の通りシナリオ・システム共に評判はあまり良くないが、最後にユウナ役の青木真由子氏が歌う曲のムービーが流れ、『FF10』シリーズの集大成という達成感は感じられる。 賛否両論点(インターナショナル) これまでのインターナショナル版同様、英語音声である点。 「ユウナ、マイリマス」など、片言の日本語が戦闘中に聞ける。なぜそれを収録したのかは謎。 クリーチャークリエイトのバランス調整は微妙。 少し理解すると、さほど苦もなくユウナ達本来のメンバーを食ってしまうほどの強さになれてしまう。 もっとも、メインメンバーに比肩できるほどの強さになれなければシステム上の意味がないため、この辺りの調整は難しいところではある。 問題点(インターナショナル) ラストミッションの結界開放がノーヒント。 5階ごとに、次のフロアに進むエレベータに結界が張られており、解除しなければ先へ進めないのだが、これを解除する条件が作中では一切提示されない。 最初の5階のうちは「敵を3体倒す」と分かりやすくほぼ問題はないのだが、そのうち「アイテムを置く」「アイテムを投げる」「攻撃を空振りする」などのものが登場し始める。知っていれば難しくはないのだが、攻略情報なしだとこのような単純な条件でも一向に満たせず、詰まってしまう可能性すら十分にある。 最終階の80階には通常の1階ずつ降りる方法では行けない。77階のみ、長期間滞在のペナルティが「塔の外に飛ばされてゲーム終了となる」から「80階に飛ばされる」に代わっているので、この方法で行くことになる。 76階以降(77階を除く)の長期滞在ペナルティも「77階に飛ばされる」に変わっていることもヒントとなってはいるが、やはりかなり分かりづらい。 ラストミッションのストーリーはやや否定意見が多め。 序盤は久しぶりに再会した彼女たちの明るく近況報告し合う姿が見られるのだが、中盤以降はユウナとリュックのスタンスの違いから軋轢が起き、かなり険悪な空気になる。 最終的にはもちろん和解するし、彼女たちの年代の悩みの行く末として定番と言えば定番の流れではあるのだが、今になって彼女たちの喧嘩イベントを見るのはちょっと…という声も多い。 総評(インターナショナル) これまでのインターナショナル版と比較して追加要素が特に豊富となった作品。 特に、キャラクタークリエイトの育成要素や豊富なイベントは見どころである。 「ラストミッション」については、ややローグライク系システムのゲームとしては微妙なところでシナリオもやや否寄りの意見が多いが、『FF10』シリーズの集大成として一定の評価はできる。 既存要素の調整も複数行われており、ゲーム内容だけに限れば通常版の上位互換作品である。 だが、他のインターナショナル版と同様、やはり音声が英語なのが賛否分かれるところで、通常版と比べて手放しに勧められるかと言うと怪しくなってしまう。 現在は後述の日本語版リマスターに追加要素が全て含まれているため、本作はほぼ役割を失っている。 ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 【ふぁいなるふぁんたじーてんつーえいちでぃーりますたー】 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータプレイステーション4Windows Vista~(Steam)Xbox OneNintendo Switch 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Virtuos 発売日 【PS3/PSV】2013年12月26日【PS4】2015年5月14日【Win】2016年5月13日【Switch/One】2019年4月11日 価格 【PS3/PSV/PS4】 パッケージ 6,800円 ダウンロード 6,095円【PSV単品版】 パッケージ 3,800円 ダウンロード 3,429円【Win】3,400円【Switch/One】 パッケージ 6,800円 ダウンロード 6,080円 判定 なし ポイント ベースはインターナショナル版新規ボイスドラマも収録 概要(リマスター版) インターナショナル版をベースにしたHDリマスター移植版。 インターナショナル版の「ラストミッション」も同時収録。 PS3/PS4/Win版は『X HDリマスター』との同時収録。PSV版は単品だが、『X HDリマスター』とのツインパックでも販売されている。 HD化を担当したのは上海のVirtuos社。初回特典として『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なユウナの衣装のダウンロードコードが付属していた。 特徴(リマスター版) ゲームシステムはインターナショナル版と同様。 音声は全て日本語。用語や台詞もオリジナル版に準拠している。 クリーチャークリエイトのアニキの戦闘ボイスなど、インターナショナル版で追加された英語音声の箇所は無言になってしまっている。 Steam版は英語ボイスも選べるのだが、英語等の字幕のときにしか適用されず、日本語字幕/英語音声という組み合わせは不可。 グラフィックの向上。PS3/PS4版は1080p出力に対応。 『X-2』から1年後を描いた、新エピソード(ボイスドラマ)の収録。 トロフィー機能、全機種でセーブデータを共有できるクロスセーブデータに対応。 「ラストミッション」は、全てのイベントシーンが観られるようになり、PS2版にあった本編クリアデータの読み込みが削除されている。 『X』とは違い、BGMの新規アレンジはない。 ただし、ハードスペックの関係でPS2内蔵音源に落とし込んだ原作のバージョンと異なり、こちらではサウンドトラックに収録された本来の音源に全て差し替えられている。 評価点(リマスター版) 問題点の1つだったロード時間が短縮されている。 問題点(リマスター版) グラフィックのHD化と日本語音声化が行われた以外は、インターナショナル版のほぼ移植である。つまり、それ以外の元からあった問題点はほぼ据え置き。 総評(リマスター版) グラフィック面と音声以外ではインターナショナル版と特に代わり映えしない純粋な移植版。 今から『FFX-2』をプレイしてみたいという場合は十二分にオススメできる作品である。
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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") ダイヤモンド 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 パール 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) cheat name ユクシー アグノム エムリット ヒードラン /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 /codes /cheat ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) cheat name ロトム /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat レジギガス復活(3(解析)スレ700) cheat name レジギガス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat アルセウス復活(3(解析)スレ700) cheat name アルセウス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") cheat name アイテム.1 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.2 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.3 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat かいふく全部(3(解析)スレ700) cheat name カイフク /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat せんとうよう全部(3(解析)スレ700) cheat name セントウヨウ /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら yy:00~01 リンク先右側の数値 xx:00~FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0~FFFF ID YYYY 0~FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピーを使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、 \___lヽ ,' ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ ', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / .,' / // | l | , l | ', ',. ! l ',!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l'; {ヾlー''! lー''!/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . /'/ ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` '´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | ,' ... ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、 ゙" / | ' ィ ,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. , 、_ ___/ 丶 ~ , ' ,' ' 、 r'へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/,'ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙=' ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
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ファイナルファンタジー6 216 名前:水先案名無い人 :05/03/02 23 53 37 ID tCcdGTmp0 FF6イベント入場!! ドラクゥは生きていた!! 更なる研鑚を積みラルスと結婚します……じゃないよ!!! 4トン!! オペラ座だァ――――!!! 文通相手はすでに拙者に変わっている!! ゾゾ山からの手紙だァ――――!!! 出会いしだい吸い込みまくってやる!! 三角島代表 ゾーンイーターだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の親子関係がものを言う!! 「たわごとなど ききたくない わ!」 バルガス!!! 真の護衛を知らしめたい!! リターナー指導者 バナン様だァ!!! 皇帝の絵は2回調べるがラクシュミの絵なら即戦闘突入だ!! ジドールのからくり屋敷 アウザー邸だ!!! 魔法対策は完璧だ!! 「まあ みてなさい!」 魔封剣!!!! 全野生児のベスト・ファッションはこの中にある!! テーブルマナーの神様が来たッ 父と対面!!! 商人になら絶対に敗けん!! ついでに服も盗んだる サウスフィガロ脱出!!! ステータス画面(素顔)ならこいつが怖い!! 帝国のショック・ファイター レオ将軍だ!!! レテ川から紫のタコが上陸だ!! 空も飛べる オルトロス!!! ルールの無いギャンブルがしたいからマリア(女優)になったのだ!! イカサマコインを見せてやる!!ブラックジャック号!!! めい土の土産にグロウエッグとはよく言ったもの!! 達人のファルコンが今 回想でバクハツする!! ともよやすらかに ダリルの墓だ―――!!! 死者復活こそが地上最強の能力だ!! まさか砕けちってしまうとはッッ 魔石フェニックス!!! 何をするか決めるためにここまで考え続けたッ キャリア一切不明!!!! トイレのピット(ケンカ)ファイター アルテマバスターだ!!! オレは呪いで最強ではない防御力で最強なのだ!! 御存知256回戦闘 血塗られた盾!!! 競売の本場は今やジドールにある!! オレを買える奴はいないのか!! おしゃべりチョコボだ!!! タカカァァァァァいッ格闘不能!! 39階!!! マジックマスター!!! 狂信者の塔だ!!! 毒物は実戦で使ってナンボのモン!!! 超実戦ドマ攻略!! 本家帝国からケフカの登場だ!!! 死者運搬はオレの仕事 邪魔するやつは思いきり撥ね思いきり轢くだけ!! 迷いの森始発 魔列車 相手を試しにテーブルについたッ!! 何にかんぱいするかだが…? ベクタ会食!!! グランドトラインに更なる磨きをかけ ”エボシ岩”ヒドゥンが帰ってきたァ!!! 今の自分に真実はないッッ!! ゾゾ街!!! 魔導数千年の神々が今ベールを脱ぐ!! 封魔壁から 三闘神だ!!! 夢の中ならオレはいつでも全盛期だ!! 列車強盗 クライド 本名で登場だ!!! 国王の仕事はどーしたッ マシーナリーの炎 未だ消えずッ!! 浮上も沈下も思いのまま!! フィガロ城だ!!! 特に理由はないッ 鼻息が強いのは当たりまえ!! 借金取りにはないしょだ!!! コロシアム開山! テュポーン先生がきてくれた―――!!! 孤島で磨いた実戦漁業!! 確率3分の1のデンジャラス・フィッシュ おじいちゃん食べて!!! 低レベルだったら恋人の形見を外せない!! 超A級アクセサリー モルルのおまもりだ!!! 超一流幻獣の超一流の口説き文句だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 回転→出産!! マディン!!! 幻獣との恋はこの女が完成させた!! 魔石進化の切り札!! 王女の涙だ!!! 千年前の悲劇が帰ってきたッ どこへ行ってしまったンだッ セーブデータッッ また最初からやり直しッッッ魔大戦の登場だ――――――――ッ 関連レス 219 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 05 01 ID WoXf/q8k0 218 カ乙を超えて終末が近づく・・・ 220 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 19 04 ID V16dum3Q0 懐かしいなあ 221 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 21 43 ID 0nj0QK0M0 216- 218 GJ!とりあえず、 「ききたくない わ!」で、作者のFF6への愛が本物だと確信したw 俺もFF6ネタをいつか作ろうと思っていたんだが、やはり職人は偉大だな。 実力の差を思い知らされたよ。 226 名前:水先案名無い人 :05/03/03 01 59 53 ID oJwqi4eL0 分からんのが多い [[身体測定 身体測定の光景]]と とも よや すら かに が良かった。 コメント 名前
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ファイナルファンタジー3 577 名前:水先案名無い人 :04/11/23 13 19 15 ID O9AodebV 全光の戦士入場!! 石化殺しは生きていた!! 更なるゴーレムの杖を積み人間凶器が甦った!!! 後半までの命綱!! 白魔道士だァ――――!!! 総合剣技はすでに我々が完成している!! 戦士だァ――――!!! 新魔法を手に入れしだい使いまくってやる!! 風のクリスタル代表 黒魔道士だァッ!!! 器用貧乏どころか無能なら我々の歴史がものを言う!! ワイトスレイヤーで出番終了 赤魔道士!!! 真の護身を知らしめたい!! 吟遊詩人だァ!!! 賢者は3魔法制覇だが武器なら全てオレのものだ!! エウレカの全身タイツ 忍者だ!!! 対水棲モンスター対策は完璧だ!! バイキング!!!! 全ジョブのベスト・ハンティングは私の中にある!! 森の勇者が来たッ 狩人!!! タイマンなら絶対に敗けん!! サロニアのエリートのケンカ見せたる 防衛隊長 ナイトだ!!! バーリ・トゥード(ちけい)なら自分も怖い!! パジャマのピュア・ファイター 風水師だ!!! ガルーダ戦から炎の竜が跳躍だ!! 俺達に逃げるはない 竜騎士!!! 効率の良い戦いがしたいから弱点を調べ(みやぶる)たのだ!! 辞典二冊でぶん殴ってやる!! 学者!!! エウレカの土産にメテオとはよく言ったもの!! 達人の黒魔法が今 クリスタルタワーでバクハツする!! 土のクリスタルより 魔人先生だ―――!!! 白黒合体召喚全て使用可能こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男の封印が解かれるとはッッ 賢者!!! 闘いたいからここまできたッ 流派一切不明!!!! 水のクリスタルの暴発(ためる×3)ファイター 空手家だ!!! オレたちはさんせつこんが最強ではない素手が最強なのだ!! 御存知知性1 モンク!!! 暗黒剣の本場は今やファルガバードにある!! オレを最後まで使う奴はいないのか!! 魔剣士だ!!! 猫耳モォォォォォドッ説明不要!! 半ズボン!!! ホーリー!!! 導師だ!!! 召喚魔法は実戦で使えてナンボのモン!!! 白黒ランダム召喚!! 本家レプリトから召喚師の登場だ!!! 光の戦士はオレ達のこと 邪魔するやつは思いきり先回りし思いきり助けてもらうだけ!! 全員ハゲで統一ジジイ 4人組のじいさん!! 国を救いに洞窟へきたッ!! サスーン王国王女 サラ・アルテニー!!! 焼身自殺に更なる磨きをかけ ”オーエンの息子”デッシュが帰ってきたァ!!! 今の自分に顔はないッッ!! モーグリマスター 大魔道士ドーガ!!! 飛空挺発明の第一人者が今ベールを脱ぐ!! カナーンから シド・ヘイズだ!!! ファンの前だけでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える合体召喚 魔界幻士 今頃登場だ!!! 王子の仕事はどーしたッ サロニアの内紛 未だ収まらずッ!! 逃げるも頼るも思いのまま!! アルス・レストーだ!!! 特に理由はないッ オウムも連れて行くのは当たりまえ!! 超魔道士ノアにはないしょだ!!! リュートの音色の下起床! ウネがきてくれた―――!!! 沈没船で磨いた実戦祈祷!! 水のクリスタルのデンジャラス・巫女 エリア・ベネットだ!!! 旅立ちだったらこの人を外せない!! 超A級罵り ウルのばあさんだ!!! 超一流飛空挺技師の超一流の妻だ!! エリクサーやるから病気治しやがれッ カナーンのねたきりばあさん!! シドの妻!!! ワルガキ4人組はこの男が育て上げた!! ウルの村長!! トパパだ!!! 若き勇者が帰ってきたッ どうしてこんなに強くなるンだッ Lv99ッッ たまねぎってなんだッッッたまねぎ剣士の登場だ――――――――ッ!!! 関連レス 580 名前:水先案名無い人 :04/11/23 14 12 01 ID Fdbs82zE まさかFF3だけでくるとはw コメント 名前
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3D 立体 マウス パッド ファイナルファンタジー ティファ 3D 立体 マウス パッド ファイナルファンタジー ティファ 【カテゴリ】ワンピース マウスパッド 【商品状態】 新品未使用 【サイズ】:(約)260.5*210.5*32(mm)) 【材質】:シリコン PU(非常に柔らかいです) 商品番号 PN000296 販売価格 3600 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@animeshopjapan.com へ送信してください。
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ファイナルファンタジー ピクセルリマスター 機種:iOS,And,PC,PS4,NS 作曲者:植松伸夫 編曲者:宮永英典、村井歩、青山勇士、野田博郷、足立知謙、裏谷玲央、片岡真悟、小見山優子、椎葉大翼、高木了恵、常本絵理、長谷川憲人、甲田雅人、常本正也 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2021~2022(iOS,And,PC)、2023(PS4,NS) 概要 『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーVI』までの6作品を2Dリマスターした作品群のこと。 各作品のオリジナル版をもとに、新しくなったグラフィックやサウンドでプレイできる。 ゲームバランスも調整されており、ギャラリー機能やサウンドテスト、オートバトルなどが実装されている。 2021年に『FFI』・『FFII』・『FFIII』・『FFIV』・『FFV』が配信され、2022年2月には『FFVI』も配信され6作品が全て揃った。 2023年には、エンカウントオフや獲得経験値4倍などのブースト機能、BGMを原曲に切り替える機能などの追加要素を搭載したコンシューマ版が発売された。 BGMは原作の作曲者である植松伸夫氏が完全監修。オリジナル版楽曲をベースにフルアレンジされている。 元カプコンや元トーセなどの多数のアレンジャーが参加。椎葉大翼氏が各アレンジ曲における楽器のスコアやパート譜を製作したという。 基本原曲の雰囲気に忠実に沿ったアレンジとなり、オリジナル版の制作当時にハードの制約で実現できなかったことが表現されている。 Steam版には事前&早期購入特典としてスペシャルサウンドトラック(3曲)が付属されている。 スペシャルサウンドトラックは、オリジナル版の楽曲が今回のリマスター版のアレンジ楽曲へと徐々に変化するバージョンが楽しめる。 収録曲(サウンドトラック順) ※ゲーム内の収録曲についてはそれぞれ『FFI』・『FFII』・『FFIII』・『FFIV』・『FFV』を参照。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メイン・テーマ(タイムラプス・リミックス) 編:長谷川憲人 「ファイナルファンタジー スペシャルサウンドトラック」収録 マトーヤの洞窟(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟編:宮永英典 戦闘シーン(タイムラプス・リミックス) 編:青山勇士 戦闘シーン1(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 「ファイナルファンタジーII スペシャルサウンドトラック」収録 反乱軍のテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:常本正也 メイン・テーマ(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 バトル1(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 「ファイナルファンタジーIII スペシャルサウンドトラック」収録 悠久の風1(タイムラプス・リミックス) 果てしなき大海原(タイムラプス・リミックス) 赤い翼(タイムラプス・リミックス) 編:宮永英典 「ファイナルファンタジーIV スペシャルサウンドトラック」収録 ファイナルファンタジーIV メインテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:小見山優子編:宮永英典 バトル2(タイムラプス・リミックス) 編:宮永英典 ファイナルファンタジーⅤ メインテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:裏谷玲央 「ファイナルファンタジーV スペシャルサウンドトラック」収録 ビッグブリッヂの死闘(タイムラプス・リミックス) 編:小見山優子編:宮永英典 新しき世界(タイムラプス・リミックス) 編:足立知謙 PV(FFI) PV(FFII) PV(FFIII) PV(FFIV) PV(FFV)
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 カ行 サ行 コードフリーク スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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ファイナルファンタジーVII(召喚) ゲーム概要 FF7の召喚魔法は、マテリアを装着する事で使用可能となる。 戦闘中、決められた回数しか使えず、ABPを入手してレベルを上げることで使用回数が増える。 またマスターにするとマテリアが分裂する。 全ての召喚マテリアをマスターにすると、全ての召喚魔法を一つのマテリアで使えるようになる「マスター召喚」が入手可能。 余談だが最強召喚獣「ナイツオブラウンド」の破壊力と約1分の長いムービーは語り草となっている。 シヴァ その他画像 使用技 ダイアモンドダスト:敵全体に冷気攻撃。 備考 アンダージュノンの少女、プリシラから貰えるマテリア。 今作のシヴァはポニーテールである。 名前 コメント ⇒ファイナルファンタジーVII
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ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーVIII Remastered 機種:PS, PC, PS4, Xbox1, NS, iOS, And 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1999.2.11(PS), 2000(PC 9x), 2014.5.8(PC VISTA以降), リマスター版 2019.9.3(PS4, Xbox1, NS), 2019.9.4(PC), 2021.3.25(iOS, And) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの第8作目。 前作『VII』の評判もあってシリーズ最高の国内出荷本数(約370万本)を達成したものの、その中身は既存のFFと大きく異なる作風であったために賛否両論を巻き起こした「ナンバリングFFの異端児」。 現在でも否定的なユーザーは少なくないが、一方でその深い世界観と演出、そして独特のシステムに惹かれたファンもまた根強く存在している。 楽曲面ではシリーズで初めて生のオーケストラを使用した音楽と、やはりシリーズ初のボーカル入り主題歌が特徴。 フェイ・ウォンが歌う「EYES ON ME」は第14回日本ゴールドディスク大賞でソング・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。 この「EYES ON ME」を取り入れた「Ending Theme」も、ファンの間では編曲とムービーの妙が相まって高く評価されている。 また、内蔵音源も前作から更に進化し、よりリアルになった高品質なBGMが揃っている。 (前作:ファイナルファンタジーVII 次作:ファイナルファンタジーIX) 曲名 補足 順位 Disc1 Liberi Fatali オープニングムービー作詩:野島一成ラテン語訳:山下太郎原音収録 スクエニ271位オープニング66位第2回オープニング91位FF67位初代PS244位 Balamb GARDEN バラムガーデン 町曲42位癒し38位 Blue Fields フィールド曲 フィールド130位FF100位 Don't be Afraid 通常バトル 初代PS231位通常戦闘曲64位 The Winner バトル勝利 Find Your Way ダンジョン スクエニ271位ダンジョン238位 SeeD 傭兵部隊・SeeDのテーマ The Landing SeeD試験・ドール揚陸作戦 第7回879位第13回861位 Starting Up 電波塔ムービー Force Your Way ボスバトル 第4回680位第5回916位第6回251位第7回143位第8回247位第9回441位第10回785位第12回665位第13回817位第16回473位第17回697位スクエニ159位第2回スクエニ88位FF15位RPGバトル63位初代PS20位1990年代139位ボス戦23位 The Loser ゲームオーバー Never Look Back X-ATM092戦など Dead End ドール退却、魔女暗殺時など Breezy バラム市街 Shuffle or Boogie トリプルトライアド(カードゲーム) ミニゲーム2位 Waltz for the Moon SeeD就任パーティー Tell Me 秘密の場所イベント Fear バラムガーデン訓練施設 The Man with the Machine Gun ラグナ編通常バトル 第2回213位第3回333位第4回521位第5回468位第6回189位第7回156位第8回297位第9回264位第11回518位第14回413位第16回979位第17回587位スクエニ76位第2回スクエニ41位FF29位RPGバトル51位初代PS1位1990年代213位通常戦闘曲1位 Julia ジュリアのピアノソロ FF79位ピアノ211位 Roses and Wine ラグナとジュリア、宇宙空間のリノアなど Junction セントラ発掘現場など Timber Owls 森のフクロウ関連イベントなど Disc2 My Mind リノア関連イベント The Mission 大統領誘拐作戦、ガーデン内紛など Martial Law ティンバー市街 町曲206位掘り出し79位 Cactus Jack(Galbadian Anthem) デリング大統領の演説 Only a Plank Between One and Perdition ガルバディア軍関連、バハムート戦等 SUCCESSION OF WITCHES 魔女イデア関連イベント Galbadia GARDEN ガルバディアガーデン Unrest サイファー処刑宣告など Under Her Control デリングシティ 夜201位 The Stage is Set 魔女暗殺作戦・準備、バラムガーデンMD層など A Sacrifice 魔女イデア演説シーンなど FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 魔女イデアのパレード Intruders デリングシティ地下水路など Premonition 魔女とのバトル RPGバトル448位 Wounded DISC1終了ムービー Fragments of Memories ウィンヒル FF84位 Jailed ガルバディアD地区収容所 Rivals スコール拷問シーン Ami アーヴァインの過去語りイベント ピアノ175位 Disc3 The Spy ミサイル基地 Retaliation ミサイル飛行ムービー Movin' バラムガーデン起動ムービー Blue Sky ガーデン起動後のムービー Drifting エルオーネ関連イベントなど Heresy ガーデンマスタールーム Fisherman s Horizon フィッシャーマンズ・ホライズン 第5回149位第6回313位第7回212位第8回388位第9回418位第10回961位第14回336位第15回394位第16回553位スクエニ67位第2回スクエニ73位町曲6位FF18位癒し5位夏251位初代PS100位 ODEKA ke Chocobo チョコボのテーマ Where I Belong トラビアガーデン The Oath スコールの演説シーンなど スクエニ222位FF91位初代PS93位 Slide Show Part1 ラグナ編・トラビア映画撮影 Slide Show Part2 ラグナ編・対ルブルムドラゴンミニゲーム ミニゲーム68位 Love Grows リノアを背負って歩くシーン The Salt Flats 大塩湖 Trust Me ルナティックパンドラ研究所など Silence and Motion エスタ市街 Dance with the Balamb-fish ドール、ルナサイドベースなど Tears of the Moon 月の涙の落下ムービー Residents 宇宙のラグナロク艦内 Eyes On Me 編曲:浜口史郎 作詞:染谷和美歌:Faye Wong原音収録 第3回544位第10回648位第17回370位ゲームソング18位第2回ゲームソング27位第3回ゲームソング99位スクエニ138位第2回スクエニ291位初代PS118位 Disc4 Mods de Chocobo(featuring N's Telecaster) チョコボ騎乗時 Ride On 飛空艇ラグナロク搭乗時 掘り出し119位フィールド215位初代PS132位 Truth イデアの家 Lunatic Pandora ルナティックパンドラ Compression of Time はじまりの部屋、時間圧縮世界 初代PS273位 The Castle アルティミシア城 スクエニ159位FF96位ダンジョン22位 The Legendary Beast ラスボス第2段階 Maybe I'm a Lion ラスボス第3段階:ジャンクション・グリーヴァ FF54位初代PS204位 The Extreme ラスボス最終段階 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位第9回349位第10回190位第11回377位第12回421位第13回231位第14回285位第15回464位第16回339位第17回202位スクエニ96位第2回スクエニ44位ラストバトル28位第2回ラストバトル28位FF32位RPGバトル78位初代PS28位1990年代132位 The Successor エンディング・13年前のイデアの家 Ending Theme エンディングムービー原音収録 エンディング78位第2回エンディング88位FF76位 Overture アトラクトムービー サントラ未収録曲 アイリッシュ・ジグ(仮) F.H.バンドイベント バラード(仮) F.H.バンドイベントEyes On Meアレンジ The Landing(体験版) 体験版より映画「ザ・ロック」の曲に類似 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC FINAL FANTASY VIII ゲーム中の曲をオーケストラアレンジしたものが収録されている。 全13曲。 曲名 アーティスト情報 順位 Liberi Fatali 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Blue Fields 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Don't be Afraid 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録93位 Balamb GARDEN ~ Ami 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録180位 Fisherman s Horizon 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録50位 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Eyes On Me 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 The Man with the Machine Gun 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録291位 Dance with the Balamb-fish 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Love Grows 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 The Oath 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録144位 Ending Theme 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Fragments of Memories 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録164位 ピアノコレクション ゲーム中にて使用されていた曲をピアノアレンジしたものが収録されている。 全13曲。 曲名 アーティスト情報 順位 Blue Fields 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Eyes On Me 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Fisherman s Horizon 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 SUCCESION OF WITCHES 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Ami 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Shuffle or Boogie 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Find Your Way 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Oath 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Silence and Motion 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Castle 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Successor 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Ending Theme 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Slide Show Part2 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 サウンドトラック ファイナルファンタジー8 オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VIII Original Soundtrack Revival Disc (映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC Piano Collections FINAL FANTASY VIII iTunes Store FINAL FANTASY VIII (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-viii-original/id62443271
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『ファイナルファンタジー9』は たにツク21 で二本目に実況プレイされた『RPGツクール SUPER DANTE』の作品。 ストーリー ベッドが二つ並ぶ民家からスタート。主人公のかずは右のベッドに乗ると「ハーーアーーーよくねた。よしかりにいこう。」と突然喋り出す。そして画面は切り替わり、世界樹のそばで「おらおら、なんかでてこいよ」と粋がるかず。すると「ででいけ、ででいけ」と謎の声が響き、かずは見えない何かに「すごすぎるぜ!……」と慄く。場面が切り替わるとかずはベッドの並んだ部屋の中で寝ており、気が付いたかずは「そうか、ここは、ルームか」と謎のルー語を口走るかと思いきや、そのまま「よし、かえろう」と言って元の自宅に戻る。 しかし、戻ってきたかずが「フーーー。でもあいつらなんなんだ。……」と独り言を言いながら再び家を出ようとすると、光とともにどこからともなく神が語り掛け、「そなたは、とんでもないことをした。」と言う。「だれだ!とんでもないこととは、なんだ!」と食って掛かるかずに対し、神は「よかろう。おまえは、あんこく死士をよみがえらしてしまった!」「だから、いっこくもはやくたおさなければいけない」と説明。「なんだと!あのあんこくの死士を……」と、何か知っているかのような口ぶりのかずは、そのままあんこく死士を倒す役割を買って出、神は「よし、あとは、まかせた。」と言ってそのままかずに任せる。 フィールドでの死闘の末、かずは友人のダイの城に辿り着く。しかし、「おう、だい」と話しかけるかずに対し、「おまえは、だれだ」「うるさい、しねー」と怒り出すダイ。「ありゃりゃ。しょうがねい、いくぞ!」かずがダイを倒し、「よゆーーーーす」と勝ち誇ると、「おまえも、つよくなったな?」と急に感心するダイ。「おい、でも、どうゆうことだ」と訳を尋ねるかずに対し、ダイはこの国(?)にもあんこく死士が攻めてきていると説明し、二人で冒険に出ることになる。そこから先の物語はないようだ。 外部リンク 【SFC】他人の作ったRPGツクールをやってみた 21【実況】 - ニコニコ動画 用語集17~21 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた 神にえらばれしものたち - 前の作品。 ミミズク編 - 次の作品。