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ツールはcepを使って、対象はdiavolo_ver0_09 (作成中) 改造コード 現在HP 15固定(無敵) 80A44720 000F 最大HP 15 80A47730 000F 攻撃 255 80A4C020 00FF 防御 255 80A4C066 00FF アイテムの所持数 1 30A44BA6 0001 一つ目のアイテムの種類 (0xxxはアイテムコード表) 80AAC624 0xxx 一つ目のアイテム +99 80AACE62 0063 現在満腹度 100 80A474A0 0064 最大満腹度 100 80A4BC66 0064 経験値 9999999 80A4ECC0 967F 80A4ECC2 0098 現在の階数 1F 80A42048 0001 最深階 1F 80A480F8 0001 ♥-所持金 99999G 80A48CF6 869F 80A48CFB 0001 アイテムコード表 0328 DIOの骨 |0399|G・E・レクイエム|
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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 バグ 気になる点 概要 スーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 同機種で発売されたFFシリーズとしては最後の作品にあたり、 容量の増加と技術の向上により、絵画のように書き込まれた緻密なグラフィックを表現していた。 ソフト価格はついに1万円を超えてしまい、SFC後期の価格高騰を語る上での代表的な作品の一つともなっている。 特徴 世界観は古の「魔大戦」により魔法の失われた世界とされており、 これまでのクリスタルを主軸に置いたシナリオから脱却し、 機械文明の発達した退廃的な世界観を描く以降のシリーズの先駆けとなっている。 主人公が固定されていない群像劇が採用された事や、 その中心的な人物が女性である点もこれまでと異なる試みだった。 魔法は「魔石」を装備して戦闘経験を積む事で習得する方式となったほか、 各キャラクターが個別に専用アビリティを持つシステムになった。 パーティ編成はシナリオがある程度進むと変更が可能になる。 グラフィックは戦闘時と移動時で共用の物となり、常に大きめのキャラクターで描かれるようになった。 2Dマップは飛空艇でなくても斜め見降ろしになるなど、これまでより疑似立体表現が頻繁に使用されている。 魔法のエフェクトには半透明表現や幾何学的なマスクキングなどプログラム技術を駆使したCG表現が多用された。 背景はタイルパターンによる表現の割合が減り、一枚絵や陰影を強調したオブジェクトによって写真や絵画のような雰囲気を演出している。 モンスターデザンは明確な輪郭線を認識できるようなイラスト調の物は見られなくなり、 筋肉の隆起や皺、金属の光沢、羽毛の表現などが繊細に描き込まれた、 ドット絵表現の一つの到達点と言えるクオリティを見せていた。 アクティブタイムバトルはキャラの行動中にもゲージが伸びるようになり、 待ち時間が減った反面でエフェクトの長さによる行動待ちが起きるようになった。 無消費で全体攻撃や通常攻撃より強い技を放てる初期アビリティが数多く追加されたため、 常に特技や必殺技を連打する事が多く、強化アクセサリなどを付けていない状態での 通常攻撃を行なうメリットがあまりない作品でもある。 また終盤では強すぎるほどの特技、装備、魔法が手に入るため、結果的に インフレについていけなかったラスボスの弱さが指摘されやすい作品でもある。 バグ 当時からドリル装備のような過激な技が知られていた。 また回避率が機能していないバグにより、関連する装備や敵の特性が死に設定になっている。 近年では「飛空艇バグ」「52回全滅」「ドアタイマー」「魔大陸浮上」など 常識を覆すようなプレイが可能になる大規模なバグが見つかっている。 気になる点 レベルを上げるとステータスを損してしまう 魔石を装備していないとレベルアップでステータスが上がらないため、 強力な魔石を手に入れるまで低レベル進行をしないとステータスを損してしまう。 また魔石ボーナスを一切損しない進行は攻略知識がないとまず不可能。 なお今作はレベル補正がレベルの二乗倍で掛かるというレベルゲーなので ボーナスを一切無視したほうがクリアは楽なのだが、 補正値はゲーム内には表示されないため、予備知識のないプレイほど ボーナスを気にして無理な低レベルを試みてしまい、不要な苦労をしてしまいやすい。 また全滅時はレベルを引き継いでセーブまで巻き戻しという救済システムを採用しながら、 魔石ボーナスは没収されてしまうため有難みのない機能になってしまっている。 設定がすぐに無意味化する 魔法が失われた世界とされていながら、味方も敵も普通に魔法を撃つ。 魔法に置き換わる本作の世界観の象徴として取り上げられていた魔導アーマーも シナリオの本筋で大きな活躍をせず、早い段階で普通のファンタジーになってしまう。 世界崩壊のイベント後は帝国やリターナー関連の顛末は有耶無耶になり、 個人のエピソード回収が中心のシナリオになってしまう。 またジークフリードのような最後までよく分からないキャラクターがいる。 操作が煩雑 店などのはいいいえの選択肢にもBボタンキャンセルが効かなくなった。 逃走は一人ずつ逃げる形になり、その間LRを押し続けなくてはならず、 低レベルを要求しているシステムなのに逃げの手間が増えた。 また前作までに廃止されていた逃走不可敵が復活したり、 無消費の逃走アビリティが無くなるなど仕様の上でも逃げ難くなった。 魔石もパーティ外のキャラでも一旦外す、付けるの手順をしなければならず、 装備キャラを上書きする形での付け替えをできない。 不自然な表現がある 飛空艇やチョコボで南を向いた時に立体感がおかしくなる事や 魔列車を投げてしまえたり、死亡時に線路を滑るなど 細部が表現しきれないまま実装された演出が多い。 オペラのシーンも歌詞に合わせた発音を用意されていない。 飛行に関しては類似の視点だった聖剣伝説2では別のマップグラフィックを 用意していたが、今作ではその方法も取られていない。 バトルスピード設定がおかしい スピードを早くしても味方の行動速度は変わらず、 敵だけ早くなるというメリットのない設定になっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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組曲『FF7』 ニコニコ組曲【CCFF7×FF7AC】 FF8ノージャンクションクリアに挑戦 組曲『ウネウネドーガ』 組曲『ファイナルファンタジー』 笑っていいですともの FFⅣ~Ⅵ 未収録メドレー FF4 ロリ姉にはアレイズを容赦なく使わせてみた 組曲『FINAL FANTASY Ⅳ』 組曲『FF7』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1261905 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1378485 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1436185 ニコニコ組曲【CCFF7×FF7AC】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1370692 FF8ノージャンクションクリアに挑戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1400989 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1409817 組曲『ウネウネドーガ』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1502811 組曲『ファイナルファンタジー』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1478797 笑っていいですともの FFⅣ~Ⅵ 未収録メドレー http //www.nicovideo.jp/watch/sm859575 FF4 ロリ姉にはアレイズを容赦なく使わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2011389 組曲『FINAL FANTASY Ⅳ』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1815503
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SNES ファイナルファンタジー6 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/22(金) 18 01 25 wikiの人、携帯から長文乙でした。 まとめwikiと言えば、最近動作報告投稿が減ってるので、ちょっとあげてみました(話題の特殊チップありw) [エミュレータ] SNES [R O M ] ファイナルファンタジー6 [画 面] ×(ステータス画面が表示されない) [ 音 ] △(雑音が酷い) [速 度] ○(不満ない速度) [評 価] ステータス画面が表示されないため、実質プレイ不能 [特 記] BGMは雑音が酷いが、イヤホンで聞くとメインメロディもちゃんと流れている。 第4次スーパーロボット大戦も同様だが、A320は特定の音源の再生に難があるようだ。
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ファイナルファンタジーVI 公開日:2023/06/19 更新日:2023年06月19日 概要 ファイナルファンタジーについて 総合情報は★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ参照。 RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーVI/概要/目次/ページの登録タグ歴史 特徴 動画/スクウェア・エニックス ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff6/ 特徴 ■ ■オープニング 歩き【SFC】【GBA】【ピクセル】 ティナ操作 【バトル】 【バトル】 【ボス】ユミール ■ナルシェ ロック操作 モグ操作 【ボス】ガードリーダー ティナ加入 ■フィガロ城 エドガー加入 【ボス】 ■サウスフィガロの洞窟 ■サウスフィガロ ■コルツ山 【ボス】バルガス、イプー マッシュ加入 ■リターナー本部 バナン加入 ■レテ川(バナンルート) いかだ セーブポイント【SFC】【GBA】【ピクセル】バケツで回復 【ボス】オルトロス マッシュ離脱 セーブポイント 分岐画面ロック/バナン/マッシュ ■ナルシェ2回目(バナンルート) 分岐画面 ■サウスフィガロ(ロックルート) 【バトル】商人 服を盗む セリス【SFC】暴行三発、名前、暴行一発、倒れる、吊るし、解放【GBA】【ピクセル】暴行なし吊るしなし 解放【SFC】【GBA】【ピクセル】 セリス加入 ■サウスフィガロの洞窟(ロックルート) 【ボス】ディックアーマー 分岐画面 ■(マッシュルート) シャドウ加入 ■陣地、ドマ城(マッシュルート) カイエン操作 【バトル】たいちょう マッシュ操作 【バトル】ケフカ 【バトル】ケフカ 【バトル】じゅうそうへい×2、ていこくへい×2 毒 カイエン操作 マッシュ操作 【バトル】ソルジャー×3 【バトル】ソルジャー×3 【バトル】しかん、ソルジャー×2 アーマーに乗る 【バトル】まどうアーマー 【バトル】ていこくへい×2、まどうアーマー 【バトル】まどうアーマー×2 ■魔列車(マッシュルート) 【ボス】ジークフリード 【ボス】まれっしゃ ■滝(マッシュルート) シャドウ離脱 【バトル】 ■獣原(マッシュルート) カッパの説明 ■蛇の道(マッシュルート) ■港 ■ナルシェ 合流 パーティを3つに分ける 防衛戦【SFC】【GBA】【ピクセル】動きが遅い 【バトル】 【バトル】 【ボス】ケフカ ティナ離脱 ■フィガロ城 エドガーマッシュ回想シーン ■ ロック回想シーン ■ゾゾ 【ボス】ダダルマー 魔石入手。 ■ 屋敷 ■ ロック操作 オペラ ロック操作 天上 【バトル】 【ボス】オルトロス セリスさらわれる ひくうていで帝国へ ■ 【ボス】イフリート 【ボス】ナンバー024 魔石入手 セリス離脱 セーブポイント トロッコ【SFC】ドット荒い【GBA】【ピクセル】 【ボス】ナンバー128、レフトブレード、ライトブレード 【ボス】クレーン×2 ■ゾゾ ティナの過去 ■ ■ 【ボス】 【ボス】 ■魔大陸 【ボス】アルテマウエポン 脱出 【バトル】 ■孤島 セリス操作 魚 脱出 ■ ■港 ■城 エドガー加入 【ボス】しょくしゅ ■コーリンゲン 加入 ■ダリルの墓 【ボス】デュラハン ■ ■ ■ナルシェ モグ加入 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■瓦礫の山 【ボス】インフェルノ 重りを落とす 中央 【ボス】ガーディアン セーブポイント 左 【ボス】まじん 右 【ボス】めがみ 中央 【ボス】きしん 移動 ケフカ御乱心 【ボス】下 【ボス】中 【ボス】上 【ボス】ケフカ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 動画 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーVI(SFC)PV https //www.youtube.com/watch?v=Q6N4TjSQTpI
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ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーIV イージータイプ ファイナルファンタジーIV アドバンス ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション ファイナルファンタジーIV 3D REMAKE 機種:SFC(*1),PS,WSC,GBA(*2),Mob,PSP(*3) 3D REMAKE版:NDS,iOS,And 『FFPR』:PC, iOS, And 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス 発売年:1991(SFC),1997(PS),2002(WSC),2005(GBA),2007(NDS),2009~2010(Mob),2011(PSP),2012(iOS),2013(And),2021(PC,iOS,And) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの4作目。プラットフォームをスーパーファミコンに移し、グラフィック・演出面やBGMが大幅に強化された。 アクティブタイムバトルシステムをシリーズで初めて採用した戦闘は難度が高く、後に難度低下版のイージータイプが発売されている。 移植・リメイクの数がシリーズ中最も多く、2007年にはニンテンドーDSでグラフィックの3D化・キャラクターボイス、主題歌などを追加したリメイク版が発売。 ワンダースワンカラー版とゲームボーイアドバンス版はハードの違いによってBGMの音色が異なる。 サウンドの移植はワンダースワンカラー版はピュアサウンド、アドバンス版はトーセが担当。 DS版のBGMは仲野順也氏と福井健一郎氏によってアレンジされている。PSP版は設定によってBGMをオリジナル版とDS版に変更可能。 2008年にはiアプリ(後にWii、PSPに移植)で本作の後日談である『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』が制作・発売された。 (ナンバリング前作:ファイナルファンタジーIII ナンバリング次作:ファイナルファンタジーV 『IV』シリーズ次作:ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面、クリスタルルーム 赤い翼 オープニングverオープニング、巨人迎撃イベントダンジョンver月の地下渓谷(イントロ部分が異なる) スクエニ271位FF50位SFC179位ダンジョン37位第2回オープニング118位1990年代81位 バロン王国 バロン城 愛のテーマ ローザのイベントなど 第1回64位スクエニ271位FF73位癒し59位 オープニング オープニングデモ、ラスボス戦前 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第3回198位第4回600位第5回496位第6回432位第7回758位第8回530位第9回809位第16回780位スクエニ96位第2回スクエニ36位オープニング29位第2回オープニング46位FF13位SFC94位歴代82位1990年代126位 街のテーマ 各地の町や村、ハミングウェイの洞窟 ファイナルファンタジーIV・メインテーマ 地上フィールド 第2回106位第6回981位スクエニ96位第2回スクエニ141位フィールド16位FF89位SFC282位1990年代74位 バトル1 通常戦闘 第2回253位第3回176位第4回637位第5回181位第6回968位第7回566位スクエニ113位第2回スクエニ136位FF78位SFC106位RPGバトル327位通常戦闘曲20位 勝利のファンファーレ 戦闘勝利 デブチョコボ登場 デブチョコボ登場 チョコボ チョコボ搭乗時 ダンジョン 各地のダンジョン ダンジョン89位 バトル2 ボス戦、ラストダンジョン深層通常戦闘 第1回14位第2回155位第3回581位第4回131位第5回693位第6回271位第7回205位第8回236位第9回796位第10回665位第16回553位2021年279位(FFPR)スクエニ27位第2回スクエニ119位FF8位SFC28位RPGバトル118位歴代270位1990年代51位ボス1位 ボムの指輪 ボムの指輪発動時など 少女リディア リディアのテーマ ダムシアン城 ダムシアン城、エブラーナ城 哀しみのテーマ キャラクターの死亡時など ギルバートのリュート ギルバート関連イベント 試練の山 ホブス山、試練の山 ファブール国 ファブール城 脱出 汎用ピンチ曲、デモンズウォール戦 疑惑のテーマ セシル解任、カイン再登場時など 黒い甲冑ゴルベーザ ゴルべーザのテーマ トラウマ166位 親方シド シドのテーマ ミシディア国 ミシディアの街 長い道のり ミシディアの長老の会話など パロム・ポロムのテーマ パロム・ポロムのテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル 四天王戦、最強武器守護モンスター戦 第6回954位第8回987位第16回939位スクエニ113位第2回スクエニ99位FF20位SFC231位1990年代123位ボス14位 飛空艇 エンタープライズ、ファルコン搭乗時 FF93位 トロイア国 トロイア城 町曲168位癒し276位 サンバ・デ・チョコボ 黒チョコボ搭乗時、パブ「王様」、プリンプリンセス1曲目 バブイルの塔 バブイルの塔 一方その頃 捕らわれのローザなど ドワーフの大地 地底フィールド キング・ジオットの城 ドワーフの城 踊る人形カルコブリーナ カルコ・ブリーナ登場シーンなど ゾットの塔 ゾットの塔、四天王出現時 幻獣の街 幻獣の町、シルフの洞窟 魔導船 魔導船搭乗時 もう一つの月 月面フィールド 月の民 試練の間、月の地下通路など 巨人のダンジョン バブイルの巨人内部、月の地下渓谷深層 第5回415位第6回742位第7回827位2021年183位(FFPR)スクエニ96位第2回スクエニ204位FF38位SFC61位ダンジョン2位1990年代84位 最後の闘い ラスボス戦 第1回41位第2回203位第5回916位第6回695位第7回335位第8回687位第9回774位2021年282位(FFPR)スクエニ83位第2回スクエニ69位ラストバトル23位第2回ラストバトル25位FF6位SFC71位RPGバトル137位1990年代37位 エンディング・テーマ エンディング~スタッフロールDS版サントラは3パートに分割 エンディング115位第2回エンディング202位 スーファミ版サントラ未収録曲 パラディン セシルがパラディンになった時など チョコボの森 チョコボの森 踊り子 ハチャトゥリアン「剣の舞」 ジングル 重要アイテム入手などの各種ME DS版追加曲 FFIV DS オープニングムービー デモムービー編曲:仲野順也 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ- DS版主題歌編曲:仲野順也 歌:伊田恵美 ゲームソング201位第2回ゲームソング358位 未使用曲 しずかの海 FINAL FANTASY IV MINIMUM ALBUMに収録 ローザを救え! サウンドトラック FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION(1ループ) FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version(2ループ) スーパーファミコン版 FINAL FANTASY IV Original Soundtrack ニンテンドーDS版 iTunes Store ファイナルファンタジー IV オリジナル・サウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-iv-original/id61052896 スーパーファミコン版 FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) FINAL FANTASY IV -Song of Heroes- (Analog) プレイ映像 プレイ映像(GBA) (DS)PV
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ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジーVII(FINAL FANTASY VII、FF7)は、日本で1997年1月31日に㈱スクウェア(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売さしたPlayStation用RPG。ファイナルファンタジーシリーズ7作目にあたる。1997年10月2日には、ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL)が発売。COMPILATION of FINAL FANTASY VII(外伝作品)として、ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-、クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII エバークライシス等も発売されている。 フォンサクの(俺は…どうすればいい?)オリジナル版はルシス・シェリー=ズクラウン八角棒を愛用するハツとなるPlayStation己を見失うまでの狂気を纏った用ソフト…そして世界は終わりを迎えるで、1997年に日本では発売3日間で200万本以上を売り上げ、日本での総出荷本数は328万本に達した(他のPS神滅版である雷帝イントゥスーナ=シェョナルシ(帝国議会最高議長)版、アルティメットヒッツ版を加えたヴァ・ウァインは407万本である)。これは日本、そしてヴァナ・ディールは…での神と悪魔に祝福されし全PlayStationソフトのシェュックァ=バスカヴィル本数に於いて(イミテーション)『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の410万本、『ファイナルファンタジーVIII』の370万と互角の実力を持つこのオレ本に次ぐレム・キダイ3位の記録であり、ファイナルファンタジーシリーズ作品では2番目の教義単調増加記録である。PSハンという少年に宿った革命の力の国内累計――という事実販売第六形態本数が400万と彼に仕えた騎士本を達成し、シリーズ最高売上を記録した。また、2009年に全堕天聖者世界での総出荷フォンスウバトルフィールド980闇と光の墳墓万(物語終盤仲間になる即戦力)本は本シリーズにおいてのフェンリルサイコウタイクーンと同盟を結んでいるキ=ロスク(ノクティスブラック)である。PS版の売上“触れえざる者”ホンスウが世界ルシイン・ケイン1000万本を全身に焔を纏う突破ほど、俺は腐っちゃいない!し、最初のPC反転した時を揺蕩うハン(1998年の旧英語版)も100スコールの元愛人にあたる万=デッドウィング・ゼロ本以上をファンバインした。 コンピュータエンターテイメントソフト協会が渇望の源たるシェュサイン、或いは旧帝国への鎮魂歌する2回目の”CESA大賞”が1998年4月3日に都内で行われた。1997年1月から12月31日までに発売流石です、お嬢様されたゲームソフトの中から優秀と認められた作品としてCESAスカラ・アド・カエルムに集う大賞と呼ばれる蛮族’97をジュ・シェョウし、シナリオ賞、サウンド賞など3つの賞でトロフィーとLv.99のナイトより固い花束が贈呈された。 本作はスーパーファミコンまでのコミカルな2Dドット絵から一転、初代プレイステーションの機能(3Dポリゴン(預言書 第2節より抜粋)+セ=イシガ…だから人間は愚かなんだよ…・全ての生ける者に恨みを持つドゥ=ウガ夢を忘れてしまった再生の力を宿すクリスタル)を活かし、ゲーム機の大天使の生まれ変わりであるプロスセッサが操る破壊兵団で”ゲーム”をリアルに体感するフレームから抽出されたマテリア毎にレンダリングブラスターされる操作可能なポリゴンモデルと、高誰よりもリアルな性能なCG辺境の村で農業を営んでいるワーク…なんで俺を賞賛するんだ?ステーションで時間を掛けてレンダリングされる高画質な1枚絵(特定パートは天使族よりも美しいとされる動画(零式))の3D映像の融合を行ったことでヴォツァニュ=ウ感を大きく増し、後の魔の革命ゲーム人界に堕とされたセ・インサク手法の秘密の園にも大きな影響を与えた。 ゲーム内容・システム マテリアシステム LIMIT(リミット)ゲージ(リミット技) ミニゲーム(コンドルフォート、アームレスリング、バスケットゲーム、闘技場、3Dバトラー、モグ・はうす、チョコボレース、ワンダーキャッチャー、潜水艦ゲーム、シューティングコースター、Gバイク、スノーボードゲーム) チョコボの育成 好感度(裏ステータス) ウェポン 登場人物・キャラクター クラウド・ストライフ(Cloud Strife) 21歳。ニブルヘイム出身。本作の主人公。元ソルジャー バレット・ウォーレス(Barret Wallace) 35歳。コレル出身。反神羅組織「アバランチ」のリーダー ティファ・ロックハート(Tifa Lockhart) 20歳。ニブルヘイム出身。本作のヒロインの一人クラウドの幼馴染み エアリス・ゲインズブール(Aerith Gainsborough) 22歳。アイシクルロッジ出身。本作のヒロインの一人。ミッドガルに住む花売。古代種と呼ばれる種族の末裔 レッドXIII(Red XIII) 神羅カンパニーの研究所で実験された獣 ユフィ・キサラギ(Yuffie Kisaragi) 16歳。ウータイ出忍者の少女 ケット・シー(Cait Sith) 黒猫のぬいぐるみ ヴィンセント・ヴァレンタイン(Vincent Valentine) ニブルヘイムの神羅屋敷の地下棺桶で眠っている男 シド・ハイウインド(Cid Highwind) エンジニア セフィロス(Sephiroth) 物語の鍵を握る人物 敵・ボス ウェポン 古代種が絶滅寸前の状況に追い込まれれ時、星がジェノバを排除するために生み出した極めて高い戦闘能力を持った生命体。「アルテマウェポン」「サファイアウェポン」「ダイヤウェポン」「ルビーウェポン」「エメラルドウェポン」の5体。 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 世界を牛耳る巨大企業「無垢なる神羅カンパニー」がμ<ミュウ>シェファ=イ=ブラッドルクサスする、科学総老師かつてここに居た者と会話する文明の栄えた街「ミッドガル」。星の生命・ザ・タクティクスエネルギーでもある魔晄を肉厚な搾取して神話生物が跋扈するドゥウリスョクエネルギーとする神羅カンパニーの政策に反抗する組織「アバランチ」。彼らの抗争は終焉に堕とされた長期にわたり続き、神羅によるアバランチリーダー暗殺が起きるなどゲキカとのゲームに勝利した男の一方であった。ある日、アバランチは壱番魔流風奥義・超究武神覇斬青龍晄炉爆破破滅を求める者サク=センをケッ=コウする。それはあまりにも強大な敵の前に我と同じ実力を持つ組織…この”愚民”共がァ…!!フォ=ウカイン寸前のウァヴァラーンティにとって、シッパイ(攻撃力×3)の許されないソウ=ダインな作戦の心を喰らった邪神だった。そこでアバランチは、元・神羅カンパニー直属部隊改竄者ソルジャーの一員であり、現在は傭兵カ=ギョウをしているクラウドと呼ばれる蛮族を助っ人として雇うことにする。過去の記憶の大部分を失っているクラウドにとっては、ただーー光の古文書、第五項の儲け話の一つに過ぎなかったこの仕事が、後に事象世界の自身の悲壮で存在しない世界に流れ着いたカ=コク(絶頂と背徳を意味する)なるカコ(S級能力者)を明らかにすると共に、この星の未来を左右・セカンドユニオンする争いに身を投じる『堕ちたる黒き刃』のズィョショウになるとは、この時のクラウドは知る由も無かった。新生の未来へと希望を託すために。 ミッドガル(Midgar) 神羅カンパニーの本社がある都市 カーム(Kalm) ミッドガルから離れたところに位置する町 チョコボファーム(Chocobo Farm) カームの南東に位置するチョコボ牧場 コンドルフォート (Condor Fort) ジュノンから離れたところにある丘 ジュノン(Junon) 神羅カンパニーの支社が存在 コスタ・デル・ソル(Costa del Sol) リゾート地。 北コレル(North Corel) 神羅カンパニーにより焼き払われた旧コレル村の生き残りがひっそりと暮らす村 ゴールドソーサー(Gold Saucer) 神羅カンパニーが建設した遊園地 ゴンガガ(Gongaga) 魔晄炉の爆発事故で寂れた村。ザックスの出身地 コスモキャニオン(Cosmo Canyon) レッドXIIIの出身地。 ニブルヘイム(Nibelheim) クラウドとティファの故郷 ロケット村(Rocket Town) かつて神羅カンパニーが宇宙研究を行っていたシドの出身地 ウータイ(Wutai) 五強聖と呼ばれる武人集団の長・ゴドーが治める。ユフィの出身地 古代種の神殿(Temple of the Ancients) 孤島に存在する神殿 ボーンビレッジ(Bone Village) 化石発掘が盛んな村 忘らるる都(Forgotten Capital) かつて古代種たちの村の跡 アイシクルロッジ(Icicle Lodge) 酷寒の村。エアリスの出生地 ミディール(Mideel) 南の島に存在する温泉地 北の大空洞(Great Northern Cave) 巨大なクレーター。かつてジェノバが墜落してきた場所 神羅カンパニー 本作に登場する大企業神羅カンパニー(神羅電気動力株式会社) 治安維持部門 反乱分子弾圧のためのソルジャー派遣 兵器開発部門 武器の開発。統括はスカーレット 都市開発部門 ミッドガルなどの都市の整備と魔晄炉の建設。統括はリーブ 科学部門 生物の研究。統括は宝条。 宇宙開発部門 ロケットや航空機の開発。統括はパルマー。 ソルジャー部門 『CCFFVII』の時代に存在していた部署 スタッフ プロデューサー・シナリオ原案・スフィア(マテリア)システム原案 - 坂口博信 ディレクター - 北瀬佳範 シナリオ - 北瀬佳範、野島一成 キャラクターデザイン - 野村哲也 音楽 - 植松伸夫 イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 メインプログラマー - 成田賢 アートディレクター - 直良有祐 イベントプランナー - 野島一成、鳥山求、千葉広樹、青木和彦、秋山淳、松原啓介、京念秀史 スペシャルサンクス - 加藤正人、時田貴司
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ファイナルファンタジー FF6 魔列車=無限列車 列車自体が敵 運命のコイン=カナヲと炭治郎のコイントスやりとり その後の運命をコイントスで決める 鬼滅の敵ごとにパーティが変わるバトルシステムはRPGにも影響されているのでは Kindle Unlimited無料体験
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ファイナルファンタジーシリーズの6作目。 クリスタルシリーズから脱却した機械文明や退廃的な世界観が特徴。 の予定だったのだが当初宣伝された魔道アーマーなどの機械要素は すぐにフェードアウトし、滅びた魔法エネルギーが蘇ってしまうので ファンタジーの大枠は実はそんなに変わっていなかったりする。 新育成システムとして登場した魔石システムだったが キャラの固有特技が強すぎるおかげで限定的にしか活用されない。 レベルによる補正が凄まじいため、クリア自体はものすごく簡単なゲームだが、 パラメータボーナスを享受するには低レベルクリアが必須となるシステムのため 一旦気にしだすと果てしない忍耐プレイが要求されるという極端なゲームシステムである。 アイテムや特技の収拾も多くが期間限定かつ多岐にわたるためコンプデータを作る難易度はとてつもなく高い。 シナリオは序盤こそ各勢力のパワーバランスを描いた戦記的雰囲気だが 最終的には伏線や設定の数々を放棄した超常現象的な解決に頼る事になる。 実際に序盤で主要な権力者として描かれたキャラほどシナリオから放置され 後半になるほどキャラの個人的なエピソードや回顧録へとシナリオの主題が置き換わっていく。 ある意味サブイベントの連続とも言える構成は好みが分かれる所であり 未完成のまま放置されたエピソードを脳内補完できる想像力や許容力を備えているかどうかが 本作を評価できるかどうかの分かれ目とも言える。 キャラクター ティナ 物語の主人公的キャラクター 最初の操作キャラであり、エンディングにも必ず登場する。 ロック 自称トレジャーハンター、だが本職より女性との絡みばかり目立つキャラ。 後に過去のトラウマから来る行動である事が分かる。 エドガー 礼儀で女性を口説く紳士。シナリオ的にも能力的にもエース級。 最後まで精神的にブレない数少ないキャラクターでもある。 以下スタブ データ 発売日 1994年4月2日 メーカー スクウェア 価格 11400円
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