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パーツ売却による無限資金増加方法 まず装備している強化パーツをはずしておく。 そして、出撃した時のユニット選択画面でXボタンを押すことで、 インターミッションと同じ画面(セーブが出来ないなど、 インターミッションとまったく同じではない)に行ける。 ここでショップにて全ての強化パーツ及びスキルパーツを売却する。 その後、戦艦が倒されるなど、マップの終了条件を満たしてゲームオーバーになる。 ゲームオーバーになればインターミッション画面になるが、 資金は増えたまま、パーツが残っている。 これを何度も繰り返すことで、簡単に資金を集めることができる。 出来ればパーツの種類が増えた後半に、そして、最初から出撃画面が表示されるマップにて行うとよい。
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特徴 いずれもコスト4。同じ機体を元にしているのだが、三者三様の魔改造で全く違う機体になった。 ゴールドフレームが頭一つ抜けているが、他の二機も戦力として申し分ない。 機体 パワードレッド 他のアストレイ系列(Xアストレイ含む)と違ってノーマルになれる筈だが今回は無し その為光電球が無いのでドモンとの絡みが(ゴッドガンダムだけど) Nジャマーキャンセラーを持ってないうえにEN消費多め。原作とは正反対。 アストレイBFセカンドL・LL 指揮持ち 地味に狙撃とそれに適したバルカンを持ち、メインをサポートする仕事人 反面最大攻撃力は低く、主にマップ兵器等を駆使した削り役 Nジャマーキャンセラーの恩恵で長期戦に強い。 アストレイGフレーム天ミナ 陸S、PS装甲、分身、と盾役に適した高性能機で、チョキの機体特性もそれと相性が良い コーディネイターでは数少ない底力を持ち、精神も尽きる終盤ではかなりの粘り強さを発揮する パイロットキャラクター パイロット名 ロウ・ギュール 本職はジャンク屋。ジャンク屋の一環として、メカニック開発なども行う。ひとりでXアストレイの組み立て、パワードレッドやブルーセカンドの追加パーツをつくったりできる、 8のサポートにより、キラがナチュラル用OSを開発する以前からナチュラルなのにMSを乗りこなし、剣術・刀鍛冶技術を習って自作のガーベラストレートでビームを一刀両断し、ジェネシスを使って火星に飛んで行って核エネルギーのガンダムも製造。その行動力はとどまるところを知らない。 イージスの自爆を受けたキラを助けたり、オーブで潜入中のアスラン達に道を尋ねたり、何かと本編に絡んでいる。種無印の1クール目OPではサビ直前にレッドフレームがうつったことも。 叢雲劾 傭兵集団サーペントテールの一員。実は連合に作られた戦闘用コーディネーターであり、心理コントロールが不完全だったため脱走した。瞳の識別コードを隠すため、常にサングラスをかけている。 ロウとの初対面時、銃口を見てビームを避けてロウに驚愕される。もちろんその後の本編でのビームの扱いはお察し。 原作では一回を除きほぼ無敗。ビームコーティングされたナイフでビームを防ぎ、太陽付近でのミッションも楽々こなす。 カレーにはソース。 ロンド・ミナ・サハク あたしは故あれば寝返るのさ 非パイロットキャラクター 8(ハチ) 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 68000 780 標準 関俊彦 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 220 310 200 260 0 70 90 100 140 160 習得アビリティ オペレーション・メテオ 死神 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 原作搭乗機 機体名 リーオー(OZ宇宙仕様) ガンダムデスサイズヘル(EW版) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 034 地獄への道連れ - 《ガンダムデスサイズヘル(EW版)》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 220 310 200 260 0 70 90 100 140 160 10 77 245 334 213 321 0 96 115 127 165 189 20 128 291 382 232 431 0 143 162 172 212 238 30 192 348 438 242 568 0 197 215 226 266 293 40 239 390 481 252 667 0 239 257 266 308 336 50 272 421 511 282 728 0 270 285 296 338 377 60 288 440 529 297 771 0 292 305 318 360 400 70 322 472 561 323 843 0 324 336 348 390 440 80 357 510 599 354 918 0 362 374 386 427 486 90 395 545 635 368 999 0 398 411 421 463 525 99 427 580 668 394 999 0 431 444 456 495 564 備考 逃げも隠れもする我らが死神。基礎パラメータはTV版を上回るが、こちらは反応に過剰成長するタイプ。 そのため単独で殴りかかって反撃を避ける戦いには向くが、そもそもの格闘値が伸び悩むのが難点。 攻撃力はアタックバーストγ3で補えるが、命中率は別口で確保しておきたい。 TV版と異なり、機体を登録すればすぐスカウト可能になるのが違い。
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特徴 何と言ってもオーバーセンスやオーバースキル。気合や激励を使って早めに発動させよう。 大気中での戦闘に特化しているので地形変更に弱い。 「ハマれば強い」機体が多い。オーバーマンを使いこなせたら一流の指揮官である。 機体 キングゲイナー 気力130以上でゲームキング、オーバーセンス、Oスキル:加速発動とかなりのはっちゃけっぷり。 避けまくり。ついでにフォトンマットバリア。でも、やっぱり確率なので当たるときはあたる。必中には注意。 テスト パンサー 属性によってパイロットが違う。全属性デッキに入れると合体攻撃。 宇宙や海で生身で顔を出しても突っ込んではいけない。 サラ機には修理装置、ベロー機には補給装置がある。ガウリ機にはどっちもない。 エンぺランザ 選択肢次第では最初に手に入る。オーバースキル発動でかなり有利になるので、それまで何とかもたせよう。 テスト ラッシュロッド テスト テスト アンダーゴレーム パンサー同様、属性によってパイロットが違い、全属性をデッキにいれることで合体攻撃も可能。 パンサーと違って一機あたりのコスト3、気力制限もあるため発動は結構面倒。 リオンネッター 激励×2でいきなりオーバースキルを発動させると、特殊技能の発動や必殺技、MAP兵器を未然に防げる。問題は低めの生存率。 テスト ドーベック(アデット機) 激励を2回使ったらさっさと交代させるか、機関銃やアデット隊強襲で状態異常を狙おう。オーバーセンスのおかげで意外に長持ちすることも。 テスト ドーベック テスト テスト ドミネーター オーバースキルさえ発動させれば、ただでさえ高めの回避に加えて分身、シールド防御100%発動で大幅に生存率が高まる。 グー・パーはシンシア、チョキはアスハム。 ブラック・ドミ テスト テスト ゴレーム グー・チョキはアスハム、パーはザッキ。 アンダーゴレームの3人もいれてゴレーム小隊をつくれる。実用性は未知数。 やっぱり水中じゃもってくれない。 ジンバ コスト1でランダム地形変化が可能。 地形シナジーデッキでなくとも地形変化ユニットは入れておくべき。 オーバーデビル グー・チョキはオーバーデビル本人、パーはシンシア。 このシンシアにもゲームクイーン付き。 デカそうに見えてサイズM。サイズ差補正に注意。 パイロットキャラクター ゲイナー・サンガ テスト テスト サラ・コダマ テスト テスト ベロー・コリッシュ 献身、脱力、補給、友情と便利な補助系精神がズラリ。 テスト ヒューズ・ガウリ 消費15のかく乱は最大4回使える。うまく使っていこう。 テスト ゲイン・ビジョウ テスト テスト ヤッサバ・ジン テスト テスト ケジナン・ダッド テスト テスト エンゲ・ガム テスト テスト ジャポリ・マリエーラ テスト テスト カシマル・バーレ テスト テスト アデット・キスラー 何と言っても消費15の激励が便利。オーバーセンスもあるので意外に長持ちすることも。 テスト シベリア鉄道警備隊隊員 テスト テスト シンシア・レーン テスト テスト アスハム・ブーン テスト テスト ザッキ・ブロンコ テスト テスト オーバーデビル テスト テスト 非パイロットキャラクター なし 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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ストーリー攻略 [#dc9c69f0] 敵のデッキ [#q9b3f667] メインシナリオ [#wc5b34e2] クリア後 [#p8d5395b] ストーリー攻略 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定) ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ) ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ) ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド) ・いいえ(ボルテスV、超竜神) ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう? ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ) ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー) ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ) ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター) ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー) ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き? ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ) ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機) 敵のデッキ ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。 サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。 敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。 どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。 ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。 メインシナリオ デッキ決定後に学園長とバトル 使用機体:??? 学園長とバトル後四条とバトル 使用機体:??? 番長戦1 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし) てすら戦1 使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし) 最初の鬼門。リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。 京香戦1 使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+) 吹雪戦1 使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし) 吹雪戦2 特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小) 菜波戦1 使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小) 番長戦2 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし) 咲弥戦1 特殊ルール:初期平原固定 使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小) てすら戦2 特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ 使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大) 京香戦2 使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小) 挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。 京香戦3 特殊ルール:両軍初期AP-50 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大) 葵戦1 使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大) PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。 菜波戦2 使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大) 番長戦3 使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+) 超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。 吹雪戦3 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大) 四条戦1 使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 咲弥戦2 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大) 学園長戦1 使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大) ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。 魅門戦1 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化 ダメージ1000UP) 機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。 クリア後 菜波戦3 使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大) 初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。 咲弥戦3 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大) 開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。 京香戦4 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大) エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。 京香戦5 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大) 菜波戦4 使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大) 吹雪戦4 使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大) 四条戦2 使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大) 葵戦2 使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大) 四条戦3 使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 魅門戦2 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。 京香戦6 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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ブースター 移動力+1 メガブースター 移動力+2 サーボモーター 運動性+5 ハイパーセンサー 運動性+10 高性能スラスター 運動性+15
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更新履歴 取得中です。
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ビームコートS ビーム属性攻撃のダメージを1000軽減 消費EN5 ビームコートM ビーム属性攻撃のダメージを1200軽減 消費EN8 ビームコートL ビーム属性攻撃のダメージを1400軽減 消費EN10
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特徴 次の相手はどいつだ! ハニワ幻神め!死ねぇ! とは言いません。言うのは前作のほう。今作は「全滅だ!」や「皆殺しにしてやるっ!!」 ジーグ2体とビッグシューター2機を入れるとどうしても1コスト以上余ってしまう。 3+3+1+1=8 コスト6の機体を入れても14 どの機体もコスト以上の活躍が望める。ただし打たれ弱いので、小兵らしく交替と援護をフル活用する必要がある。 機体 鋼鉄ジーグ 磁偉倶との合体攻撃である鋼鉄神ジーグはジーグ側からのみ発動可能。 宇宙で2回連続で使えばその威力はゴルディオンクラッシャーをも上回る。 銅鐸パワーが発動すれば硬くて避けれる高火力と化す。 ただしHPは少ない。 直撃注意! 磁偉倶 HPが低く狙われやすいのでそれを逆手に取って鉄壁を使用し、機体特性と底力を誘発させると異常な回避を発揮する。 底力維持のために低HPで戦うことになり、必中やまぐれ当たりで撃墜してしまうのが難点。 対空にはスピンストーム等間接武器を使用すれば、海以外では機体も武器もA以上となる。 海に放り込まれたら魂等を使って「ジーグブリーカー!死ねぇ!」しましょう。 合体攻撃でもいいよ! 鋼鉄ジーグ及びビッグシューター(旧)をデッキに加えることで合体攻撃が複数可能になる。 ビッグシューター(旧)とのマッハドリルはジーグブリーカーより威力があり地形適応がASASで気力110で撃てるとかなりの高性能。 マッハドリルのトドメ演出は是非見ましょう。 ビッグシューター(新) コスト1で修理と補給を持ち二人分の精神コマンドとサポートとしてはなかなか優秀。 オススメは狙撃が使えるグー 鋼鉄ジーグに合体技が加わるので一緒な小隊に入れよう。 こい!俺のおっぱいドリルっ! ビッグシューター(旧) SPが70もあり優秀な精神コマンドも多く持つ。 激励を使って磁偉倶の銅鐸パワーを発動させよう。 荒之皇 すさのお 技は強力だが使用APもかなり多め。相手の防御が間に合ってしまうのが難点。 パイロットキャラクター 草薙 剣児 古き良き永井テイストそのままの、典型的な短気熱血スケベ馬鹿。 テスト 磁偉倶 剣児「空気ねぇぞ!?」 宙「必要ない!!」 「ジーグになるためにちょっとばかり体に細工をしてあるもんでね…」 美角 鏡 みすみ きょう かがみじゃないよ! 寿命突破済で薬物で延命してる高校生お爺ちゃん。バイクレースのエース 珠城 美和 ババァ結婚してくれ! 荒之皇 すさのお 非パイロットキャラクター 珠城 つばき ショートカットに見えるが、実は腰まで届く長髪。 マッハドリルのカットインアニメでちらっとだけ髪が見える。 巫女さん 破瑠覇 ばるば 鋼鉄ジーグの「バルバジーグ」使用時のみ登場。 鋼鉄神ジーグを忘れてやるなよ! 司馬 宙 しば ひろし 鋼鉄ジーグの「鋼鉄神ジーグ」使用時のみ、こちらの名前で登場。 サイボーグ形態もあるよ! 磁偉倶のマッハドリルのトドメ演出でもカットインで見れる。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル