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調教効果によるステータス上昇 能力によるステータス上昇 このゲームでは調教によって(主人以外の)仲魔のステータスが上昇する。 しかし、実際にステータス上昇に関連する能力は従順・欲望・技巧のみである。 従順は耐力と運、欲望は力と魔力、技巧は知恵と速さに関連している。 ステータスの上昇量は「(関連している能力Lv+1)/2」 (陥落or契約状態なら端数切り上げ?) 陥落・契約素質によるステータス上昇 陥落・契約素質でもステータスは上昇する。(主人以外) 上昇するステータスは素質によって異なる。 恋慕 淫乱 服従 親愛 娼婦 隷属 妻or夫 淫魔 玩具 力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 知恵 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 魔力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 耐力 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 速さ 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 運 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 特殊な素質によるステータス変化 ここで言う特殊な素質は【崩壊】と【妊娠】。 【崩壊】していると全ステータスに*0.8される。 【妊娠】していると全ステータスに+1される。 陥落人数によるステータス上昇 今周回に陥落させた人数によるステータス上昇もある。これは主人のみ。 恋慕にした人数分、耐力と運が上昇。 淫乱にした人数分、力と魔力が上昇。 服従にした人数分、知恵と速さが上昇。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロスホーリーランドW(ダブル)のゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ゲーム概要 ダンゲロスホーリーランドWとは ダンゲロスホーリーランドWとは、ダンゲロスの世界観を元にした、格闘大会シミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し、大会優勝を目指しましょう!投稿されたキャラクター同士で戦闘を行い、誰が投稿したキャラクターが最強かを決定するゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、必殺技や特殊なスキルを修得させ、最強のキャラクターを作成しましょう! ゲーム中にキャラクターは成長します。最強のキャラクター育成を目指すのも良いでしょう。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロスホーリーランドWを楽しんでいってください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ10週間程度になります。1週間に1タ―ン程度、全10ターンのゲームとなっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 プレイヤーは1ターンに1度、自分のキャラクターの行動を決めて行動提出メールフォームより投稿します。他のゲーム処理は全てGKが行いますので、後は結果を待つだけとなります。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。投稿されたSSやイラストはゲームを有利に進めるアイテムと交換できる得点になります。 戦闘は バトルえんぴつ のような処理を行います。6面ダイスを振り、出た目に応じた行動を各キャラクターが行います。 先に相手のHPを0にしたキャラクターが勝者となります。 キャラクターが死亡、あるいは再起不能となったらゲームオーバーです。 全10ターンを生き残り、最終的に賞金の最も高かったキャラクターが優勝となります。 ゲームの進め方 ダンゲロスホーリーランドWは以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身として格闘大会に参加する魔人を1名投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターをメールフォームから投稿 GKが送られてきたキャラクターを確認し、必要に応じてメールでキャラクター調整を行う 調整が終わったら一度掲示板にて全キャラクターが公開されるので、他のキャラクターの調整に意見があればコメントする。 募集した意見を元に再計算が行われるので、再びメールで調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 1ターンに1度、全10回の行動提出をします。1ターンに1度、行動提出方法に従って自分のキャラクターの行動を指定 戦闘結果がこのwikiに公開され次第、結果を確認して次ターンの行動を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 専用スレッドでプレイヤー同士が雑談をしたり、投稿したキャラクターのロールをしたり、TRPG的交流をする 全10ターンを勝ち抜き、大会優勝を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう!
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ダウンタウン熱血物語 【だうんたうんねっけつものがたり】 ジャンル ドタバタ格闘RPGアクション(アクションゲーム) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 対応機種 ファミリーコンピュータPCエンジン スーパーCD-ROM2X68000 発売・開発元【FC】 テクノスジャパン 発売元(FC以外) 【X68k】シャープ【PCE】ナグザット 開発元(FC以外) 【X68k】SPS【PCE】KID 発売日 【FC】1989年4月25日【PCE】1993年12月24日 定価 【FC】5,900円【PCE】8,800円(共に税別) 配信 バーチャルコンソール(FC版)【Wii】2007年10月23日/500円【3DS】2012年11月28日/500円【WiiU】2015年8月5日/514円 判定 良作 ポイント ダウンタウンシリーズの第一作 くにおくんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 その後 余談 概要 『熱血硬派くにおくん』『熱血高校ドッジボール部』でおなじみのくにおくんシリーズの三作目。 それまで敵キャラクターとして登場していた「りき」が初めて「くにお」と共闘した作品である。 これまでアーケードで展開されていたシリーズだが、本作は家庭用ソフトとして開発された為、前二作に比して色々と意欲的な試みがなされた。 システム面での大きな特徴としては、アイテム等でキャラクターのパラメータを成長させていくRPGの要素を取り入れた作風となっていることである。 ビジュアル面ではキャラクターが2.5頭身にデフォルメされて世界観含めてコミカルになり親しみやすさが増した他、熱血高校、花園高校以外の様々なキャラクターや高校等の設定等が用意され、世界観に深みが増した。 暴走族、スケ番、ヤクザなどとも戦っていた一作目と異なり、本作は高校生の喧嘩、不良の抗争を徹底しており、学園モノの様相となっている。 しかしコミカルなグラフィックや演出のおかげで不良系漫画のような殺伐さはほぼ無いに等しく、そう言ったものが苦手な人でも手を出しやすい。 この作風は後にくにおくんシリーズ内の中でも「ダウンタウンシリーズ」として独立し、一作目のような作風は「熱血硬派シリーズ」としてそれぞれ違った世界観・方向性で続いていく事となる。 そして本作の設定・ゲームデザインは以降の「ダウンタウンシリーズ」に継承されていった。 ストーリー 『熱血硬派くにおくん』から数か月後。冷峰学園の転校生ダブルドラゴン兄弟(*1)は学園の近辺に存在する高校を次々と支配下に置いて行った。花園高校の番長りきは能天気にも「ダブってる兄弟なんか恐るるに足らない!」と楽観視していたが、あろうことが、彼女である島田まみをダブルドラゴン兄弟に拉致されてしまう。届けられたダブルドラゴン兄弟からの挑戦状を手に怒りに震えるりきの前に、永遠のライバルくにおが現れ、助力を申し出る。こうして、くにおとりきは、協力してりきの彼女を救い出すべく、冷峰学園へと殴り込みをかけに行くのだった。 特徴 『熱血硬派くにおくん』同様、ベルトアクションゲームだが、ステージクリア式ではなく、複数のマップが繋がっており、特定のマップで登場するザコ敵を全滅させる事で現れる、または最初から待ち構えているボスを倒すのが一連の流れになっている。 敵キャラクターは黒幕的ポジションの「冷峰学園」の他、「千里台高校」「白鷹工業高校」「宝陵高校」「谷花高校」といった冷峰の支配下にある近隣高校の生徒たちが主な相手となり、制服のカラーで分けられている。 エリア移動後の登場時には「⚪︎⚪︎の生徒だ!」と分かりやすく表示される。 ボスを倒してもステージクリアするわけでもなく、ストーリー進行フラグが立つだけなので引き続きゲームは続行する。 また、やられそうな時や相手にしたくない時などは敵を一切無視してマップの端(出口)に行く事で逃げる事が出来る。 単純に先に進むだけでは行き止まりになるので情報をしっかり聞き、時には戻らないといけないマップ探索の要素もある。 二人同時プレイが可能、プレイヤーは「くにお」か「りき」かのどちらかを担当してストーリーを進める。 一人プレイでも「りき」を選択する事は可能。ゲーム中のセリフ等が変わる。また、「りき」ばかりを狙うといった敵のアルゴリズムも存在する(ストーリー上、花園高校を恨んでいる高校の性格付け)。 その他のオプションとして難易度の設定も可能(プレイ中でも変更可能)。敵のステータスに補正がかかる。 操作方法も改められ、方向に応じてアクションが変わる事はなくなった。Aボタンでパンチ、Bボタンでキック、A+B同時押しでジャンプ、進行方向2度押しでダッシュとなっており、これらの組み合わせで「ジャンプキック」「ダッシュパンチ」など様々な格闘アクションを繰り出すものとなっている。 敵に攻撃を当てて怯み状態にしてからの掴み技は削除されたが、代わりに怯ませた相手限定の決め攻撃として「アッパーカット」か「蹴り上げ」を繰り出して相手をダウンさせることができる。 チェーンや木刀、小石、メリケンサック、タイヤといった武器となる小物も存在し、拾って投げつけたり武器として殴ったりする事が出来る。 武器アイテムは種類にもよるが威力が高く、リーチも長いが、持っている間はガードが出来なくなる為、一長一短である。 倒れたキャラクターも「武器」として扱われるので、拾い上げて投げつけるといったハチャメチャな格闘も出来るようになった。 敵キャラクターを倒すとお金を落とし、消える前に接触する事で所持金を増やす事が出来る。落としたお金を拾っただけなのでカツアゲではない 通常マップの他に商店街と呼ばれるマップが存在する。RPGにおける町的な存在で、ここでは敵は出現しない。 「くにお」と「りき」はここでは一切の暴力は振るわず(攻撃が出来ない)、健全な不良として振る舞う。買い物する時もスマイル全開で不良とは思えない振る舞いをしている。 商店街では女子生徒達が歩いているが、当然彼女達に暴行を働く事は不可能。ダウンタウンの「くにお」の方が後年の「熱血硬派」時代よりも硬派と言う事に。(*2) 町には喫茶店、ファーストフード、本屋、魚屋、銭湯といった様々な店があり、お金を使って買い物をする事が出来る。 食べ物を食べたり買ったアイテムを使う事で「ぱんち」や「きっく」などのパラメーターが上がり、プレイヤーキャラクターを強くする事が出来る。どのパラメーターが上がるかは決まっているので、効率のよい物を探そう。 本屋で必殺技の本を買う事で「まっはぱんち」「まっはきっく」といった必殺技アクションを使えるようになる。 また、プレイヤーが力尽きた場合、所持金は半分になり、一つ手前の商店街からの再開となる(*3)。 メニュー画面から「ぱすわーど」を選ぶ事で、現時点のパラメーターと所持金のパスワードを確認する事が出来る。これをメモしておき、「ぱすわーど」画面で入れる事でパラメーターと所持金を引き継いだ状態で再開する事が可能となる。 注意点として進行状況と持ち物は引き継がれない為、リセットする度にやり直しになる。幸い、ゲーム自体はそれほど長くはないのでパラメーターさえ足りていれば一度のプレイでクリアする事も難しくない。 この為、繰り返しプレイし、少しずつパラメーターを上げて先に進むのがセオリーとなっている。必殺技の本などは高額で、一度のプレイでは中々買い揃える事は出来ない。 なお、どういうステータスと所持金になっても難易度が多少変わるだけでゲーム進行上にさほど問題はないためか、パスワードのチェックが非常に甘く、適当に打ったパスワードをスタートボタンで強引に通して開始できる。 このことはFC版取説にも明記されている。(取説の最後にあるいろいろな遊び方の例に「川柳は日本の心」と17文字のパスワードに川柳を打ちこんで始めてみようという物がある。つまり本来ゲーム中に表示されてないパスワードでも認められるということ。) パスワードの構造は、1つの文字が1つのパラメーター(体力と所持金は1文字が1ケタ)に対応している単純なもの。「あ」だけのパスワードで始めた結果と「い」だけのパスワードで始めた結果を比べるだけでも、ある程度の法則は推測可能。これを利用すれば比較的簡単にパラメーター調整ができる。 本作の特徴的な仕様として「きりょく」のパラメーターがあり、攻撃を受けて「たいりょく」が0になってダウンしても「きりょく」が32以上ある場合は「きりょく」の一部が「たいりょく」に還元され、死なずに立ち上がる事ができる。 気力を消費する際には立ち上がるまでが遅かったり、立ち上がり後に息切れ動作が入るようになり、「だんだんと弱ってきているが根性で持ちこたえている」感じがよく出ている。 本作は全体的に攻撃力のバランスが高く、数度攻撃を受けるとすぐに「たいりょく」が切れるが「きりょく」を保っていれば死んでしまう事はなく慎重に対処する事が出来る。 ボスはなかなか倒れにくいが、同様にプレイヤーがダウンした後に連続してハメられても理不尽に死なないといった双方にメリットがあるシステムになっている。 評価点 シンプルな操作ながら白熱したケンカアクション AやBを押すだけで目の前を攻撃し、ドカッバキッ!と派手な音でダメージを与える事が出来る。また敵に攻撃されてもタイミング良くボタンを押せば敵の攻撃を防御する事が出来る。その為、単純に敵の近くでAやBを連打するだけでも、攻防のアクションが完成し、見た目にも白熱するケンカアクションになる。 単にボタンを連打していれば敵にガードされてばかりになるが、それを崩すためにあえて武器を拾わせてガードを封じるといった駆け引きも存在する。 ジャンプキックで吹き飛ばしたり、倒れている敵を持ち上げて落とし穴に捨てるといったアクションの自由度は高い。同時プレイでは片方を持ち上げて一緒に進む事も可能。一緒に穴に落ちて二人共々力尽きる事も可能 飛んでくる小石を木刀で叩き返す野球のような遊び方も可能。後のシリーズで定番化するドタバタアクションの土台は既に出来上がっている。 全体的にアクションにアドリブがよく効き、あらゆる動作はキャンセルが可能。例えばダッシュしながら「マッハキック」を当てつつ、即座に動作をキャンセルして「すくりゅう」で吹き飛ばすといったコンボも出来る。 今では攻撃アクションをジャンプでキャンセルして隙を消すという事はよく見られるが、この時点で実装していたのは特筆すべき点であり格闘アクションとしての完成度の高さが窺える。 商店街以外では特にアクションが制限されないので、ボスが口上を喋っている間にいきなり殴りかかるといった外道プレイも可能。 買い物が楽しい 商店街での買い物は非常に種類が豊富で様々な効果がある為、一つ一つ試していく楽しさがあり、どの商品も現実世界に近い値段設定なので感情移入もしやすい。 機種によっては注文した「おれんじじゅうす」や「かれーらいす」を皿ごと食う。 ファーストフード店では現実さながらに店内での食事だけでなくお持ち帰りをする事もでき、ボス戦で体力が減った時に食べる事も可能。また、「すまいる」が0円で売っていたりと元ネタがある商品も…。 アイテムを使用した時のメッセージもコミカルな物が多く、色々なアイテムを試してみたくなる。 例 くにおはささにしきをだきしめ ひざまずき、のうかのひとびとにふかくかんしゃした。 例 くにおはまぐろのさしみをにぎりしめた!くにおのてはなまぐさくなってしまった。 ゲームショップで「ふぁみくにお」「ふぁみどっじ」「ふぁみどらごん」といったゲームが定価で買えたり、本屋では何故か「ざいんどすりいな(*4)」が買える等、テクノス関連のセルフパロディも存在する。 キャラクターが個性的 登場する敵キャラクターは全員固有の名前が付けられている他、高校ごとに性格が設定されており、戦闘中にすぐに逃げ出したり、武器アイテムの使用頻度、プレイヤーとの間合いの取り方の違いといった特徴が付けられている。 雑魚キャラクターも含めてキャラクターがよく喋る。「おかーちゃーん!」「お楽しみ頂けましたか?」「あんた達、強いのねっ!」など、全体的にコミカルなセリフばかりだが、キャラクターが怒った時には「なめてんじゃねえよ!」「調子に乗ってんじゃねえ!」と威勢よく発したり、画面外に逃げる時には「助けてー!」「覚えてろよっ!」と怯える発言をするなど状況に応じたセリフを喋るので全く意味が無いわけでもない。 また、ボスキャラクターと遭遇した際や倒した時は「花園公園で木下さんがお待ちしてるぜ!」「冷峰へ行くなら俺らのヘッド、小林さんを倒してからにするんだな…」「俺と木下、望月を倒さぬ限り小林さんには会えぬぞ!」など次に向かう所や次に戦う相手などの重要な情報をいう事がほとんどである。中には「ボスは落として倒しても、それは倒したことにならない…覚えとけよ」等、メタ発言をするヤツもいるが。 序盤に登場するボスキャラ「にしむら」は「ぴゅ ぴゅ ぴゅのぴゅーにしてやるぜ!」「どっくーん と きたよー!(*5)」という異様に個性的な言葉遣いで一躍有名に。 一度倒したボスとの再戦等、セリフのシチュエーションも豊富である。 2Pプレイモードが2種類あり、互いの当たり判定のありなしが変わる。協力プレイも対戦プレイも可能な作りとなっている。 特にラスボスの「ダブルドラゴン兄弟」は1人で戦うとスキがなく、交互に繰り出してくる必殺技でハメ殺しにされやすいので、この場面では2人協力が特に重宝する。 BGMが良質 曲数はそれほど多くないが、いずれも耳に残る名曲となっている。常に流れるメインテーマも熱く、人気の高いBGMとなっている。 「ダブルドラゴン兄弟」との戦いでは「ダブルドラゴン」のタイトル画面のBGMのアレンジが使用され、こちらも人気が高い。 賛否両論点 難易度自体は開始時だけでなく、ゲームプレイ中にも調整する事が可能。 プレイヤーの腕に応じて臨機応変に楽しめることになる。 しかし反面ゲームシステムの観点では後述のパスワード同様、単なるズルの許容でしかない。 問題点 パスワードで記録しても進行度合いの保存ができない為、一度にクリアしなければならない。 持ち物の保存も出来ない為、必殺技を持ち越せないのも欠点。大枚をはたいて技を買った後のパスワードで再開して唖然とするプレイヤーが続出した。 これらについては取扱説明書に「(パスワードの) 内容はステータスと所持金のみで、その他は含まれません。 」と明記されてはいる(*6)が、実はステータスの中でも体力の上限だけはセーブされず上げ直す必要がある。その為、復帰後に食事をすると体力が減るといった現象が発生する。 FC版の場合、ターボファイルによるキャラセーブが可能だが、そこまで普及していなかった。 また、ターボファイルによるセーブでも必殺技や持ち物、進行状況はセーブできず、セーブできる内容は体力の上限をセーブできる点以外はパスワードと同じ。せっかくのセーブ機能なのに中断要素が不完全である事に変わりがない。 結局のところ実質後述のズル用の役目にしかなっていない。 アイテムの効果は使うまで分からない。 効率の良いアイテムを探すという楽しみは確かにあるのだが、店もアイテムもかなりの数であり、名前や値段から効果が推測できるものも殆どない。実際に買ってそれを使用する瞬間までどれだけ回復するのか、どのパラメーターがどれだけ上がるのかは一切分からない。 いくつか例を挙げれば定食屋の「さばみそライス」で「防御」が上がる、「カレーライス」で「キック力」が上がる、寿司屋の「いか」で「力」が上がる…など。 極端な例を挙げれば靴屋に売っている「くつのにおいけし」で打たれ強さが跳ね上がる、魚屋に売っている「まぐろの切身」で気力が爆上がりしたりする。 しかしアイテムで強化や回復をしなければ進めない為、最初のうちは少ない所持金で総当たりをしなければならない。強化できていない為にやられやすい序盤では回復も強化も追いつかずジリ貧になりやすい。また、効率的に強化するなら成長効率の良いアイテムのメモが必須である。 後述のパスワードのズルをすれば楽に総当たりが可能だが…。 攻撃力のバランスが悪い 特徴の項目で述べた通り、本作は敵味方共に全体的に一発の攻撃力が高く、大抵の雑魚敵は2、3発攻撃すれば簡単に倒せる反面、敵からの攻撃も1発でこちらの体力ゲージを2、3本は当たり前のように奪っていくため、雑魚敵相手でも複数回攻撃を受けるとあっという間に体力がなくなる。その為、お金稼ぎをしていても受けたダメージを回復するための出費がかさみ、結果として収支がマイナスになる事が多くなってしまう。所持金が少ない序盤、高難易度でのプレイでは顕著。 アクションが若干固く、通り抜けるのに苦労する場所がある。 「マルカ運送廃倉庫」や「冷峰学園体育館」等は地形が入り組んでいるため、キャラクターが引っかかり先に進みづらい。前者に関してはそんな面倒な思いをして敵を倒しても、新しい敵が反対側に出たりするので、その動かしにくい地形を往復させられるハメになることも。武器アイテムで壁越しに攻撃することは可能だが、敵が壁沿いに寄ってきてくれるとは限らない。 「小林産業工場跡」は一度、地面に降りてしまうと右側にあるトンネルからしか登る事が出来ず、左側に戻るのが難しい(*7)。 画面が切り替わってちょっと進むとすぐ落下死してしまう地形がある。 「花園町(桜町商店街の前)」と「マルカ運送廃倉庫(外部)」では左側からくるとすぐ穴になっていて本能的についついダッシュしようものならまず落ちる。 「小林産業工場跡」も今一つ地形の感覚がつかめず、知らずに落下死してしまいがち。 カメラワークも良くない。 画面のかなり端に近付かないとスクロールしない為、出会い頭に攻撃を受けやすい。『ワイワイワールド』に似た問題である。 特に本作は敵が画面外から武器を投げてきたり、ダッシュ攻撃を繰り出して来る事が多く、慎重にプレイしているつもりでもダメージを受けてしまう事が多い。 「新宝川・花園大橋」も、右側が川になっているのだが、見切れているため気付きにくく知らずにダッシュしようものなら勢い余って落ちて溺死することも多々ある。後の運動会では泳げているのに… 投げた武器やキックでスライドさせた武器に関しては2Pでの協力プレイでも容赦なく当たる上にダメージまでバカでかいという大穴仕様。 おまけにそのスピードまでやたら速いので避けにくい。 1Pでは、とりわけ多いのが「すくりゅう」を繰り出して木箱やポリバケツにぶつかり、スライドで飛ばしてしまい跳ね返ったのをモロに喰らって大ダメージという自損行為になること。 ボスキャラクターの個性が薄い たいていのボスキャラクターは固有セリフと顔グラフィックを持ちステータスの高い敵キャラクターでしかなく、固有の必殺技を持つキャラクターは終盤に出てくるボスキャラ「ごうだ」「ごだい」の二人と、実質的なラスボスである「りゅういち」「りゅうじ」に留まっており、没個性的。 必殺技によるキャラクター付けは次作以降に持ち越される事になる。 ボスキャラのうち、「さわぐち」「かみじょう」「やまもと」「ごだい」に関しては倒す必要すらなくスルー可能。「さわぐち」「ごだい」は通り道に出現するので雑魚敵をしっかり倒していれば出会えるが、「かみじょう」「やまもと」は寄り道必須の場所にいるため普通に進めると大抵出会わずに終わる。 また「かみじょう」「やまもと」は倒すと後半の回復ポイントである銭湯の前に陣取って現れるので倒すほうがある意味マイナスになる。 だが、ガン無視して銭湯に入るぐらいは簡単であり、何なら画面がスクロールするたびに復活するためプレイヤーキャラをある程度強化させれば一撃で倒せるので資金源にすることもできることから一概にマイナスとは言い切れない。 いずれのボスも名乗っている間は難易度関係なく無防備でボコれるので、「マッハキック」等があればそのまま起き上がりをハメてゴリ押せることも多々ある。ザコは常に臨戦態勢だというのに。これではお金を多く落としてくれるだけのサービスキャラではないか。 名乗りながら戦えるなり、名乗っている間はくにおやりきの動きも止まるなどの対策ができそう(「新宝川・花園大橋」でのはせべの時は実際そうなっている)なのに、それができていないのはモロに穴でしかない。 ただしステータスが格段に高いのは事実なので、まともに戦うと「さわぐち」や「にしむら」といった序盤の相手でも余裕で返り討ちに遭う。 パスワードによるズルが可能。 やられそうになった時などに「パスワード」を入れる事でパラメータが復帰されるため、体力を回復できる。無論、使うか否かはプレイヤー次第ではあるが。 必殺技や薬などを買い込んだ後にパスワードでお金を買い物前の状態に戻すといったズルも可能。 パスワード画面で1コンで「おわる」、2コンで「うつす」「おわる」とすると所持金がバグって大金持ちになってしまう。その際、ステータスも変化するので、根気強く繰り返せばMAXにもなる。 ストーリーの展開について 「熱血物語」というタイトルなのに、その根本となるストーリーに進行感がなく、ないがしろもいいところで「ただの買い物でパワーアップしながらのケンカアクション」に終始するだけ。 + 詳細(ネタバレ) 「りき」の彼女「まみ」は助けなくてもクリアが可能。何しに殴りこみに行ったのか…。 肝心の「まみ」は通り道にはおらず寄り道が必要な上、その居場所を喋ってくれるのも序盤に出てくる「はせべ」のみなので、うっかり忘れたままクリアする事が多々ある。 「まみ」を助けるためには冷峰学園最上階にいる「ダブルドラゴン兄弟」を倒さなければならないが、彼らを倒した時にも「さあ俺たちを倒したんだ、残ってるのはエンディングだけだ」「エンディングは屋上でやるそうだ」としか言わず、「右端の扉から屋上に行け」とむしろ無視させようと促してくる始末。まみを助けたら助けたで、その部屋を出て同じフロアのザコを全滅させたら、またダブドラ兄弟が現れて「よーし、もう1回勝負だ!」などと言ってくるのもシュール(一応もう倒しているので無視して屋上へは行けるが)。システム的に永久離脱は難しかったにしても「さっさと屋上に行け!モタモタしてるとぶっとばすぜ!」のような台詞ぐらい宛てられそうなので、作り込みの足らなさが感じられる。 さらには屋上へ行くと唐突にラスボスの「やまだ」が登場し襲いかかってくる。そして倒すと「やまだ」の野望を挫いたというエンディングになる。結局、助けようが助けまいが、まみの「ま」の字も出てこないひどい扱いである。 OPで「くにおはかつての仲間に会うため」(りきに同行する)とあるがそれが「やまだ」である、という描写は本人が登場するまで一切ない。 その「やまだ」もラスボスとしては正直弱い。直前のダブルドラゴン兄弟がラスボスに相応しい強さの為、拍子抜けする。 ラスボスらしくステータス自体は直前のダブルドラゴン兄弟以上であり最も高いのだが、ダブルドラゴン兄弟が固有の必殺技を持ち、かつ二人で挑んでくるのに対し、やまだはラスボスのくせに固有の必殺技も持たず(*8)、鉄パイプ片手にタイマン勝負を挑んでくるという寂しい状態な為、完全にラスボス(笑)状態。そしてゲームシステムの都合上、口上を述べている最中に先制攻撃も可能なので下手するとまともに喋らせてももらえない。 さらには難易度を「むずかしい」にすると「やまだ」の体力がオーバーフローを起こし、1ダウンで体力がゼロになり息切れするという醜態をさらす事になる。気力は残っているので一撃死はしないが、普通に戦えばそのまま追撃されて終了である。 会話の「登場の仕方が単純だって?悪かったな!」「今こそお前を倒し、次のゲームは熱血硬派やまだくんだ!」といったコミカルさや、設定上も「ダブルドラゴン兄弟を表向きのリーダーに据え、生徒会長の鬼塚などを洗脳し他の連中を操っていた」という狡猾キャラなので意図的に弱くした可能性もあるが…。 エンディングも非常に簡素。シリーズの他作品と比較しても特に寂しいものになっている。 ラスボス戦後は倒れた「やまだ」の僅かな台詞の後に暗転。以降は真っ暗な画面で「やまだは冷峰学園を去り、街に平和が戻った」と言った内容のナレーションとスタッフロールが入るだけ。BGMもメニュー画面のものの使い回しである。一応、それ自体はなかなか勇壮でかっこいいイメージの曲には違いないが、それならばエンディング専用曲にする方が望ましくメニュー画面に使うこと自体使い方を間違っている気がしてならない。 勝手さえ覚えればいくら難易度を「難しい」にしたところでクリアが簡単すぎるヌルゲーな難易度。 更にパスワードのインチキ技を使えばものの10分もかからずクリア可能。 これでは歯応えがなさすぎる。プレイヤー同士の対戦ではないので2人プレイが盛り上がれるという持ち味も全然慣れていないときに限られてしまう。 8000円という最高額の必殺技「人間魚雷」がほとんど役に立たない。 敵を投げると魚雷状に画面端まで一直線に飛んでダメージを与えるという技で、このような技は大勢を相手にしてこそ持ち味を活かせる技なのに、敵そのものが画面内の2人までしか出ないのであまり使えずコスパが悪すぎる。 しかも、特別威力が高いわけでもないので「倒して素早く持ち上げて投げなければならない」というリスクに到底見合わない。ダウンした敵への攻撃なら4000円と半額の「ストンピング」の方がよっぽど使える。 不具合・バグ等 敵雑魚がガードしているときに攻撃を当て続けてると稀に画面がバグった後フリーズすることがある。 「ごだい」や「ダブルドラゴン兄弟」が出現する、冷峰学園校舎内の場合奇妙な色の制服を着たボスが現れフリーズする。 「ごうだ」や「ごだい」を倒した際にお金を取ると何故か所持金が減るバグがある。 二人組で登場するボスキャラ「かみじょう」「やまもと」のセリフがそれぞれ入れ替わっている。 制服の色が変わるバグもあり、又川工業高校の制服(茶)が本来、ザコの登場しない影村学園の制服(紫)に、冷峰学園の「ダブドラ兄弟」の制服(赤)が又川工業高校のものになる。 こちらは極めてレアな現象で発生条件は不明。 総評 全体的にカジュアルな作りとなっておりハードルが低く、アクション初心者でも十分に楽しめ、BGM、グラフィック、アクションの三拍子が揃い、二人でプレイすることでより楽しめるアクションRPG。 また、ダウンタウン特有のコミカル路線は間口も広く、硬派な一作目とはまた違う新たなファン層も開拓する事にもなり本作における2.5頭身のキャラグラフィックは定番化し、くにおくんのイメージといえば本作のグラフィックを想像する人も多い。 反面ストーリーの曖昧さや仕様面での粗が多いのも確かで、ズルを許容するようなパスワードシステムや正攻法ではお金を貯める作業ゲーの強いものになりがちなバランスなどゲームとしての完成度は総じて高いとは言い切れない。 本作自体は実質的な1作目のような扱いで、たたき台のような役割として後の運動会など盛り上がる対戦ゲームの土台を作り上げた点に関しては非常に高く評価できるものの、本作単体で見ればネタゲーに近いような形に収まっている。 移植 PCエンジン スーパーCD-ROM2版:グラフィックがパワーアップし、BGMのアレンジ、及びイベントに声優によるボイスが加わるなどの強化がされている。 X68000版:イベントシーンにキャラクターのスチルが使用される他、追加マップやボス等の追加要素が存在する。PCE版同様にイベントシーンにボイスが入っているが、そちらとは異なる社員声優になっており、演技に問題がある。 + ネタバレ ラスボスの「やまだ」が、オリジナル版とは比べものにならない程に強化された。高能力で、さらに4つの必殺技を持つ。 バーチャルコンソール:FC版を収録。Wii、3DS、WiiUの3機種に対応。 「ニンテンドークラシックミニ」:FC版を、続編の『熱血行進曲』と共に収録。 3DS『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』:本作含めFC作品11本をまとめて収録。移植としては初めてターボファイルの機能が名前を変えて使用可能になっている。 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』:FC版を収録。 その後 前述したように、本作の設定や世界観、ゲームデザインは「ダウンタウンシリーズ」としてくにおくんシリーズ内でも独立したシリーズとして継承されていった。 本作のストーリーは『熱血行進曲』に続く。本作で登場したキャラクターも以後ダウンタウンシリーズのレギュラーとして様々なゲームに登場する事となる。 新作もコンスタントに作られ、一時期は「くにおくんシリーズ=ダウンタウンシリーズ」と言うほどの勢いがあった。その所為で本流であるはずの「熱血硬派シリーズ」に属する『初代熱血硬派』や『くにおたちの挽歌』の方が異色作と捉えられることも。 現在では『熱血硬派シリーズ』と言われる作品でもダウンタウンシリーズのグラフィックが使用されたり、シリーズの垣根を越えてキャラクターを出演させたり、シリーズの特徴や世界観を折衷する作品も存在しており、あまり厳格に分けられてはいない。 実はダウンタウンシリーズ内では純然たるアクションゲームは少なく、スポーツ系作品の方が多い。本作以外では『ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!』と後年配信された『熱血魔法物語』ぐらいしか無く、どちらも世界観が違う為、不良同士の抗争を描いたのは本作とそのリメイクだけだったりする。 Wii用ソフトとして『ダウンタウン熱血物語2』の発売が予定されていた事もあったが中止となっている。 ゲームボーイアドバンスで本作をリメイクした『ダウンタウン熱血物語ex』が発売されている。こちらは本作を更に深く掘り下げた物となっており、キャラクターやイベント、必殺技などが大幅に追加されている。しかし、ウリである2人同時プレイがオミットされていたり、追加要素が足かせになる部分もあり、賛否両論を呼ぶ作品にもなっている。 更にニンテンドー3DSにて、『ダウンタウン熱血物語SP』のタイトルで再びリメイクされた。要素の追加だけではなく、時間経過の概念やマルチエンドなどを導入し、ゲーム内容自体も大胆にリニューアルされている。 NESでは、『River City Ransom』の題名で発売された。『Renegade』ではストリートギャングの抗争だったが、本作では国内版と同様に高校生同士の抗争となり、キャラクターの見た目も学ランからTシャツ ジーンズへ変更されている他、商店街などのグラフィックが外国風となっている。ちなみに欧州のタイトルは『Street Gangs』と直球。 パスワードが長めになっており、その分、ストーリーの進行度合いや必殺技の保持まで保存されるようになったため、精度が上がっている。 ターボファイルが存在しないため、ヘルプ機能に差し代わっている。 一応、主人公は高校生であるが、パッケージにはとても高校生に見えないおっさん達が描かれており、ロックマンと同じく、ゲーム画面とのイメージギャップが激しいものになっている。 そして2017年にSteamで海外版としての続編『River City Ransom Underground』が配信された。日本語にも対応、くにおくんシリーズのファンサービスや他作品のゲームのパロディもあり。これを機に遊んでみるのもいいだろう。 余談 日本版のパッケージイラストは実際の設定と異なる部分がある。 「はせべ」と「まみ」の制服の色が逆だったり、「ごうだ」らしき人物が金髪でチェーンを持っている(*9)等。ちなみに「ごだい」はせんべいを持っているが、五代は公式で「せんべいが好き」という設定がある。 パッケージに映っているサングラスをかけた人物は当時のテクノスジャパンスタッフの「斉藤伸一」から来ており、雑魚キャラクターの一人(サングラスをかけた敵)のモデルで、次作のパッケージ等にも登場している。 モデルとなった雑魚キャラクターの名前には「さいとう(白鷹工業高校)」という雑魚キャラクターがおり(*10)、ドッジボール部の「しんいち」もサッカー編から同様の顔で登場している。 ちなみに「さいとう」以外にも「きしもと(冷峰学園)」「さわ(白鷹工業高校)」「くまがい(谷花高校)」「とみやま(冷峰学園)」「ふくはら(干草農業高校)」「ひらさわ(干草農業高校)」「やまね(坂宿商業高校)」「しろと(沼丘工業高校)」など、雑魚キャラクターに開発スタッフの名前が多数使われている。 「ダブルドラゴン兄弟」こと「りゅういち」「りゅうじ」は公式イラストでは『ダブルドラゴン』のリー兄弟よろしく凛々しい顔立ちだが、ゲーム中では二人とも糸目 黒髪リーゼント頭のキャラとして表現されており、イラストとの差が激しい。 これは同時期に発売されていた『ダブルドラゴン』のFC版における主人公グラフィックのデフォルメに影響されたと思われるが、本作以後もダブルドラゴン兄弟の顔として使用され続けたため、「ダブルドラゴン兄弟と言えば黒髪で糸目の双子キャラ」というイメージが定着した。例外的にSFCの『べーすぼーる物語』のみ、公式イラストと同様の端正な顔立ちに変更されたが評判がよくなく、以後の作品では再び糸目キャラに戻された(例外としてDSで発売された「くにおくんの超熱血!大運動会」ではキャラクターがポリゴン化した影響で凛々しい顔立ちになっている。)。 公式イラストでは茶髪(こばやし、りゅうじ)、金髪(きのした、りゅういち)、青髪(ごだい)、緑髪(さわぐち、おにづか)など個性的な髪色のキャラが多いが、ゲーム中では全てのキャラが黒髪のグラフィックで統一されている。 近年のシリーズでは髪色が再現されていることもあるが、多くの作品では原則黒髪となっている。 ラスボス山田が拍子抜けなほど弱く、その前の竜一竜二がとんでもなく強い(こっちが実質ラスボス)の関係は『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』に引き継がれることになる。 しかも上記作の「実質ラスボス」と呼ばれる準決勝の相手「服部学園」は竜一竜二が冷峰に転入する前にいた学校で、彼らの父が理事長だったりするなど設定的との整合を考えても偶然とは思えない。 かつてコロコロコミックで連載されていた穴久保幸作の漫画『おれは男だ!くにおくん』の登場人物は、その大半がダウンタウンシリーズからの出典である。 熱血硬派シリーズや『ドッジボール部』に登場する「ひろし」、「こうじ」がレギュラーである一方、それ以外は「やまだ」、「ごだい」、「ごうだ」、「ダブドラ兄弟」、「とうどう」などのダウンタウンキャラをメインに据えている。 ちなみに女性キャラクターはゲームからは一切登場していない。「みすず」、「みさこ」(*11)などは勿論、本作ヒロインにあたる「はせべ」、「まみ」すらも登場しない。 ただし、同作者の『ポケットモンスター』同様、キャラクター設定などは半ば意図的とも言える相違・矛盾点が多い。 例として、本来「りき」の必殺技であるはずのマッハパンチを本屋で覚えたのかもっぱら「くにお」が放っている、「やまだ」が卑劣漢ではなく硬派な男になっている、など。 本作には没要素が多く、全滅した際にボスキャラクターが喋るセリフや町の人のセリフ、いくつかのBGMなどが使用されずに残っている。中には銭湯で使用予定だった女性のヌードまで存在する。 『サッカー編』のエンディングBGMは本作の没BGMのアレンジであったりと、後のシリーズやリメイク版で使用されている例もある。 上記のヌードのボツデータを意識したのか否かはさだかではないが徳間書店の『ファミリーコンピュータMagazine』1989年11号(6月16日号)では裏技コーナー「超ウルトラ技50+1」で「商店街のパン屋に入ってリセットを押したままにしていると店員の女の子が裸になる」というウソテクが掲載された(このウソテクで使われた画面写真でのグラフィックは上記とは別物)。 翌号での解答発表で、中にはこれが見たくて3時間も試した人もいたというエピソードが語られている。 お色気ネタは目立つ上にこれほど簡単な試し方なので正解率も相当高くなりそうなものだが66%とそれほど高い正解率ではなかった。 隣に載せられた記事がまぎらわしいものだったので、これをウソ技と勘違いした人がいたと考えられる。同じく本作からの投稿「ボスを無視」で内容は「ダブドラ兄弟を無視して2人が出てきた扉に入れば屋上に出る」というもの。当然これは「既にダブドラ兄弟を倒しているなら」という条件が付くのだが書き出しが「ダブドラ兄弟に苦戦している人達に嬉しいウル技だ」から始まっているので、これでは最初から彼らとの戦いをスルーできるものと勘違いしても何ら不思議ではない。 『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』発売後に放送されたドラマ版は、後にリブートされた熱血硬派シリーズの世界観をベースとしているが、ダウンタウンシリーズの要素も僅かながら盛り込まれている。 「はせべ」や「やまだ」こそ登場しないものの、冷峰学園は敵勢力の一つ(*12)として登場している。率いるのは「おにづか」と冷峰四天王。主にスポーツ回の敵であり、『熱血高校ドッジボール部』の「へいるまん」や『熱血! すとりーとバスケット』の「アッシュ」を嗾けて「くにお」達を潰そうとする。 第5話にはダブルドラゴン兄弟も(だいぶイメージが変わったものの)登場した。 最終回直前には運動会編も前後編の2話に渡って展開された。 発表当初は正月に発売予定だったが、半導体不足の影響で当初の予定から延期を繰り返した。 1988年9月には2月予定に、年末には3月予定に、年明けには4月予定に、2月初期では5月予定まで遅延されたが、結局は少し早まり4月内に発売された。 この時期のファミコンソフトが同じ理由で軒並みそうだったが、一度延期された予定が縮まったのは本作のみである。
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ステータスの変更/成長方法 目次 各パラメータの意味基本ステータス 武器1, 2 吸血牙装 防御力 状態異常耐性 主にレベルアップを行うことによってHP、ST(スタミナ)、攻撃力を成長させることができるが、それ以外のステータスはブラッドコードと吸血牙装を変更することでいつでも手軽に変動させることができるため、他のソウルライクゲームのような細かいビルドを行うことはない。 その他分からない単語があれば用語集を参照してみてほしい。 各パラメータの意味 基本ステータス 所持ヘイズ 所持しているヘイズの数 レベルアップ必要分 レベルアップするために必要なヘイズの数 Blood Code 現在のブラッドコード HP 体力の量 ST 行動力(スタミナ)の量 冥血ストック 錬血で使用できる冥血の量(現在の値/最大値) 基本回避性能 現在の回避方法 STR 腕力 物理攻撃力とHPに影響する DEX 器用 物理攻撃力と吸血性能に影響する MND 精神 スタミナや吸血速度、錬血[陽]の性能に影響する WIL 意思 属性耐性と錬血[陰]の性能に影響する VIT 活力 HPや物理防御力に影響する FOR 忍耐 属性耐性に影響する 武器1, 2 攻撃力 装備している武器の攻撃力 回避性能 武器を装備した時の回避方法 総重量 装備している武器と吸血牙装の総重量 ガード性能 ガード時のダーメジカット量 吸血牙装 錬血[陽] 錬血[陽]の攻撃力 錬血[陰] 錬血[陰]の攻撃力 吸血攻撃力 溜め吸血、受け流し、バックアタック吸血の攻撃力 防御力 切断 「切断」の物理攻撃に対する防御力 破砕 「破砕」の物理攻撃に対する防御力 貫通 「貫通」の物理攻撃に対する防御力 血 「血」の属性攻撃に対する防御力 火 「火」の属性攻撃に対する防御力 氷 「氷」の属性攻撃に対する防御力 雷 「雷」の属性攻撃に対する防御力 堅牢 ダメージを受けた時の打たれ強さ、数値が高いほど怯みにくくなる 状態異常耐性 各種状態異常に対する耐性、主にブラッドコードと牙装によって変動する。 ヴェノム ヴェノムに対する耐性、高いほど発症しにくい スタン スタンに対する耐性、高いほど発症しにくい バニッシュ バニッシュに対する耐性、高いほど発症しにくい スロウ スロウに対する耐性、高いほど発症しにくい リーク リークに対する耐性、高いほど発症しにくい ▲Topへ このページを編集する
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エンジン班詳細 自分たちのロケットは、燃料にABS樹脂、酸化剤に亜酸化窒素を用いた市販のロケットエンジンを使用しています。 時々エンジンの地上燃焼試験などをグラウンドで実施しています。 HyperTEK J型エンジン
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ステータス詳細って? ステータス詳細では、オーナー自身のパラメータを確認することができます。 オーナーパラメータについて オーナーランク:現在のオーナーランクです。 戦績:[[バトル]]の通算戦績です。 [[ウマフレ]]:現在のウマフレ人数です。 名声:獲得した名声です。名声が一定値を超えるとオーナーランクがUPします。 カード:所持しているカード枚数です。初期の所持カード枚数上限は50です。 デッキコスト枠:デッキにセットできるカードのコスト合計値です。 最新エピソード:現在進行中のエピソード番号です。
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●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン M-Gearエンジン A-Gearエンジン 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン B-Gearエンジン 名称 レベル 要求ステータス 速度 ブースト最高速度 ブースト時間 通常時旋回 ブースト時旋回 左右ロール速度 重量 Mr. Fr-I 1 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 116 度 92 度 左右ロール速度 75 Mr. X 2 Attack 3, Agility 3, Defense 3 129~165 m/s 224 m/s 20 秒 116 度 93 度 左右ロール速度 80 Mr. L 3 Attack 3, Agility 3, Defense 3 128~164 m/s 228 m/s 20 秒 117 度 94 度 左右ロール速度 85 Mr. Fr-C 4 Attack 3, Agility 3, Defense 3 127~166 m/s 232 m/s 20 秒 117 度 95 度 左右ロール速度 90 Eurostar VIII 5 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 123 度 80 度 左右ロール速度 90 Eurostar XLVII 6 Attack 6, Agility 6, Defense 6 133~165 m/s 250 m/s 19 秒 121 度 81 度 左右ロール速度 100 Eurostar XCVII 7 Attack 6, Agility 6, Defense 6 136~170 m/s 280 m/s 18 秒 130 度 81 度 左右ロール速度 110 Chaser Fr.V 8 Attack 6, Agility 6, Defense 6 110~150 m/s 200 m/s 20 秒 116 度 80 度 左右ロール速度 90 Chaser XLIV 9 Attack 9, Agility 9, Defense 9 105~151 m/s 203 m/s 21 秒 116 度 81 度 左右ロール速度 100 Chaser XCIV 10 Attack 9, Agility 9, Defense 9 100~152 m/s 206 m/s 22 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 110 Mr. Fr-II 11 Attack 9, Agility 9, Defense 9 126~168 m/s 236 m/s 20 秒 118 度 96 度 左右ロール速度 95 Mr. XLI 12 Attack 12, Agility 12, Defense 12 125~170 m/s 240 m/s 20 秒 119 度 97 度 左右ロール速度 100 Mr. XCI 13 Attack 12, Agility 12, Defense 12 124~172 m/s 244 m/s 20 秒 119 度 99 度 左右ロール速度 105 Mr. Fr-D 14 Attack 12, Agility 12, Defense 12 123~174 m/s 248 m/s 20 秒 120 度 100 度 左右ロール速度 110 Eurostar VIII 15 Attack 15, Agility 15, Defense 15 139~175 m/s 310 m/s 17 秒 119 度 82 度 左右ロール速度 120 Eurostar XLVIII 16 Attack 15, Agility 15, Defense 15 142~180 m/s 340 m/s 16 秒 118 度 83 度 左右ロール速度 130 Eurostar XCVIII 17 Attack 15, Agility 15, Defense 15 145~185 m/s 370 m/s 15 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 140 Chaser VI 18 Attack 18, Agility 18, Defense 18 95~153 m/s 209 m/s 23 秒 117 度 84 度 左右ロール速度 120 Chaser XLV 19 Attack 18, Agility 18, Defense 18 90~154 m/s 212 m/s 24 秒 118 度 85 度 左右ロール速度 130 Chaser XCV 20 Attack 18, Agility 18, Defense 18 85~155 m/s 215 m/s 25 秒 119 度 86 度 左右ロール速度 140 Mr. Fr.III 21 Attack 21, Agility 21, Defense 21 122~176 m/s 252 m/s 20 秒 120 度 101 度 左右ロール速度 115 Mr. XLII 22 Attack 21, Agility 21, Defense 21 121~178 m/s 256 m/s 20 秒 121 度 102 度 左右ロール速度 120 Mr. XCII 23 Attack 21, Agility 21, Defense 21 120~180 m/s 260 m/s 20 秒 121 度 103 度 左右ロール速度 125 Mr. Fr-M 24 Attack 24, Agility 24, Defense 24 119~182 m/s 264 m/s 20 秒 122 度 104 度 左右ロール速度 130 Eurostar IX 25 Attack 24, Agility 24, Defense 24 148~190 m/s 400 m/s 14 秒 116 度 84 度 左右ロール速度 150 Eurostar XLIX 26 Attack 24, Agility 24, Defense 24 151~195 m/s 430 m/s 13 秒 115 度 84 度 左右ロール速度 160 Eurostar XCIX 27 Attack 27, Agility 27, Defense 27 154~200 m/s 460 m/s 12 秒 116 度 85 度 左右ロール速度 170 Chaser VII 28 Attack 27, Agility 27, Defense 27 80~156 m/s 218 m/s 26 秒 119 度 87 度 左右ロール速度 150 Chaser XLVI 29 Attack 27, Agility 27, Defense 27 75~157 m/s 221 m/s 27 秒 120 度 88 度 左右ロール速度 160 Chaser XCVI 30 Attack 30, Agility 30, Defense 30 70~158 m/s 224 m/s 28 秒 120 度 89 度 左右ロール速度 170 Mr. Fr-IV 31 Attack 30, Agility 30, Defense 30 118~184 m/s 268 m/s 20 秒 123 度 105 度 左右ロール速度 135 Mr. XLlII 32 Attack 30, Agility 30, Defense 30 117~186 m/s 272 m/s 20 秒 123 度 107 度 左右ロール速度 140 Mr.XCIII 33 Attack 33, Agility 33, Defense 33 116~188 m/s 276 m/s 20 秒 124 度 108 度 左右ロール速度 145 Eurostar Fr.I 34 Attack 33, Agility 33, Defense 33 157~205 m/s 460 m/s 11 秒 112 度 85 度 左右ロール速度 180 Eurostar X 35 Attack 33, Agility 33, Defense 33 160~210 m/s 460 m/s 10 秒 111 度 86 度 左右ロール速度 190 Eurostar L 36 Attack 36, Agility 36, Defense 36 163~215 m/s 460 m/s 9 秒 110 度 87 度 左右ロール速度 200 Eurostar Fr-C 37 Attack 36, Agility 36, Defense 36 166~220 m/s 460 m/s 8 秒 109 度 87 度 左右ロール速度 210 Chaser VIII 38 Attack 36, Agility 36, Defense 36 65~169 m/s 227 m/s 29 秒 121 度 91 度 左右ロール速度 180 Chaser XLVII 39 Attack 39, Agility 39, Defense 39 60~160 m/s 230 m/s 30 秒 121 度 92 度 左右ロール速度 190 Chaser XCVII 40 Attack 39, Agility 39, Defense 39 55~161 m/s 233 m/s 30 秒 122 度 93 度 左右ロール速度 200 Mr. Fr-V 41 Attack 39, Agility 39, Defense 39 115~190 m/s 280 m/s 20 秒 124 度 109 度 左右ロール速度 150 Mr. XLIV 42 Attack 42, Agility 42, Defense 42 114~192 m/s 284 m/s 20 秒 125 度 110 度 左右ロール速度 155 Mr. XCIV 43 Attack 42, Agility 42, Defense 42 113~194 m/s 288 m/s 20 秒 125 度 111 度 左右ロール速度 160 Eurostar Fr.II 44 Attack 42, Agility 42, Defense 42 169~225 m/s 460 m/s 7 秒 108 度 88 度 左右ロール速度 220 Eurostar XLI 45 Attack 45, Agility 45, Defense 45 172~230 m/s 460 m/s 6 秒 107 度 88 度 左右ロール速度 230 Eurostar XCI 46 Attack 45, Agility 45, Defense 45 175~236 m/s 460 m/s 5 秒 105 度 89 度 左右ロール速度 240 Eurostar Fr-D 47 Attack 45, Agility 45, Defense 45 178~240 m/s 460 m/s 6 秒 104 度 89 度 左右ロール速度 250 Chaser VIIII 48 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~162 m/s 236 m/s 30 秒 123 度 94 度 左右ロール速度 210 Chaser XLVIII 49 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~163 m/s 239 m/s 30 秒 123 度 95 度 左右ロール速度 220 Chaser XCVIII 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~164 m/s 242 m/s 30 秒 124 度 96 度 左右ロール速度 230 B-X (レア) 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 0~100 m/s 250 m/s 35 秒 69 度 52 度 左右ロール速度 230 Mr. VI 51 Attack 51, Agility 51, Defense 51 112~196 m/s 292 m/s 20 秒 126 度 112 度 左右ロール速度 165 Mr. XLV 52 Attack 51, Agility 51, Defense 51 111~198 m/s 296 m/s 20 秒 127 度 113 度 左右ロール速度 170 Mr. XCV 53 Attack 51, Agility 51, Defense 51 110~200 m/s 300 m/s 20 秒 127 度 115 度 左右ロール速度 175 Eurostar Fr.III 54 Attack 54, Agility 54, Defense 54 181~245 m/s 460 m/s 7 秒 103 度 90 度 左右ロール速度 260 Eurostar XLII 55 Attack 54, Agility 54, Defense 54 178~250 m/s 460 m/s 8 秒 102 度 91 度 左右ロール速度 270 Eurostar XCII 56 Attack 54, Agility 54, Defense 54 175~255 m/s 460 m/s 9 秒 101 度 91 度 左右ロール速度 280 Eurostar Fr-M 57 Attack 57, Agility 57, Defense 57 172~260 m/s 460 m/s 10 秒 100 度 92 度 左右ロール速度 290 Chaser IX 58 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~165 m/s 245 m/s 30 秒 124 度 97 度 左右ロール速度 240 Chaser XLIX 59 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~166 m/s 248 m/s 30 秒 125 度 99 度 左右ロール速度 250 Chaser XCIX 60 Attack 60, Agility 60, Defense 60 50~167 m/s 251 m/s 30 秒 125 度 100 度 左右ロール速度 260 Mr. VII 61 Attack 60, Agility 60, Defense 60 109~202 m/s 304 m/s 20 秒 128 度 116 度 左右ロール速度 180 Mr. XLVI 62 Attack 60, Agility 60, Defense 60 108~204 m/s 308 m/s 20 秒 128 度 117 度 左右ロール速度 185 Mr. XCVI 63 Attack 63, Agility 63, Defense 63 107~206 m/s 312 m/s 20 秒 129 度 118 度 左右ロール速度 190 Eurostar Fr.IV 64 Attack 63, Agility 63, Defense 63 169~260 m/s 460 m/s 11 秒 101 度 92 度 左右ロール速度 300 Eurostar XLIII 65 Attack 63, Agility 63, Defense 63 166~260 m/s 460 m/s 12 秒 102 度 93 度 左右ロール速度 310 Eurostar XCIII 66 Attack 66, Agility 66, Defense 66 163~260 m/s 460 m/s 13 秒 103 度 93 度 左右ロール速度 320 Chaser Fr.I 67 Attack 66, Agility 66, Defense 66 50~168 m/s 254 m/s 30 秒 126 度 101 度 左右ロール速度 270 Chaser X 68 Attack 66, Agility 66, Defense 66 55~169 m/s 257 m/s 30 秒 127 度 102 度 左右ロール速度 280 Chaser L 69 Attack 69, Agility 69, Defense 69 60~170 m/s 260 m/s 30 秒 127 度 103 度 左右ロール速度 290 Chaser Fr-C 70 Attack 69, Agility 69, Defense 69 65~171 m/s 263 m/s 30 秒 128 度 104 度 左右ロール速度 300 Mr. VIII 71 Attack 69, Agility 69, Defense 69 106~208 m/s 316 m/s 20 秒 129 度 119 度 左右ロール速度 195 Mr. XLVII 72 Attack 72, Agility 72, Defense 72 105~210 m/s 320 m/s 20 秒 130 度 120 度 左右ロール速度 200 Mr. XCVII 73 Attack 72, Agility 72, Defense 72 104~212 m/s 324 m/s 20 秒 131 度 121 度 左右ロール速度 205 Eurostar Fr.V 74 Attack 72, Agility 72, Defense 72 160~260 m/s 460 m/s 14 秒 104 度 94 度 左右ロール速度 330 Eurostar XLIV 75 Attack 75, Agility 75, Defense 75 157~260 m/s 460 m/s 15 秒 105 度 95 度 左右ロール速度 340 Eurostar XCIV 76 Attack 75, Agility 75, Defense 75 154~260 m/s 460 m/s 16 秒 107 度 95 度 左右ロール速度 350 Chaser Fr.II 77 Attack 75, Agility 75, Defense 75 70~172 m/s 266 m/s 30 秒 128 度 105 度 左右ロール速度 310 Chaser XLI 78 Attack 78, Agility 78, Defense 78 75~173 m/s 269 m/s 30 秒 129 度 107 度 左右ロール速度 320 Chaser XCI 79 Attack 78, Agility 78, Defense 78 80~174 m/s 272 m/s 30 秒 129 度 108 度 左右ロール速度 330 Chaser Fr-D 80 Attack 78, Agility 78, Defense 78 85~175 m/s 275 m/s 30 秒 130 度 109 度 左右ロール速度 340 Mr. VIIII 81 Attack 81, Agility 81, Defense 81 103~214 m/s 328 m/s 20 秒 131 度 123 度 左右ロール速度 210 Mr. XLVIII 82 Attack 81, Agility 81, Defense 81 102~216 m/s 332 m/s 20 秒 132 度 124 度 左右ロール速度 215 Mr. XCVIII 83 Attack 81, Agility 81, Defense 81 101~218 m/s 336 m/s 20 秒 132 度 125 度 左右ロール速度 220 Eurostar VI 84 Attack 84, Agility 84, Defense 84 151~260 m/s 460 m/s 17 秒 108 度 96 度 左右ロール速度 360 Eurostar XLV 85 Attack 84, Agility 84, Defense 84 148~260 m/s 490 m/s 18 秒 109 度 96 度 左右ロール速度 370 Eurostar XCV 86 Attack 84, Agility 84, Defense 84 145~260 m/s 520 m/s 19 秒 110 度 97 度 左右ロール速度 380 Chaser Fr.III 87 Attack 87, Agility 87, Defense 87 90~176 m/s 278 m/s 30 秒 131 度 110 度 左右ロール速度 350 Chaser XLII 88 Attack 87, Agility 87, Defense 87 95~177 m/s 281 m/s 30 秒 131 度 111 度 左右ロール速度 360 Chaser XCII 89 Attack 87, Agility 87, Defense 87 100~178 m/s 284 m/s 30 秒 132 度 112 度 左右ロール速度 370 Chaser Fr-M 90 Attack 90, Agility 90, Defense 90 105~179 m/s 287 m/s 31 秒 132 度 113 度 左右ロール速度 380 Mr. IX 91 Attack 90, Agility 90, Defense 90 100~220 m/s 340 m/s 20 秒 133 度 126 度 左右ロール速度 225 Mr. XLIX 92 Attack 90, Agility 90, Defense 90 99~222 m/s 344 m/s 20 秒 133 度 127 度 左右ロール速度 230 Mr. XCIX 93 Attack 93, Agility 93, Defense 93 98~224 m/s 348 m/s 20 秒 134 度 128 度 左右ロール速度 235 Eurostar VII 94 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 20 秒 111 度 97 度 左右ロール速度 390 Eurostar XLVI 95 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 21 秒 112 度 98 度 左右ロール速度 400 Eurostar XCVI 96 Attack 96, Agility 96, Defense 96 145~260 m/s 520 m/s 22 秒 113 度 99 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr.IV 97 Attack 96, Agility 96, Defense 96 110~180 m/s 290 m/s 30 秒 133 度 115 度 左右ロール速度 390 Chaser XLIII 98 Attack 96, Agility 96, Defense 96 115~181 m/s 293 m/s 33 秒 133 度 116 度 左右ロール速度 400 Chaser XCIII 99 Attack 99, Agility 99, Defense 99 120~182 m/s 296 m/s 34 秒 134 度 117 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr-T 100 Attack 99, Agility 99, Defense 99 50~183 m/s 320 m/s 35 秒 135 度 118 度 左右ロール速度 420
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ステータス 盾ブロック&受け流しを上げたい場合、STRとDEXはどっち上げたほうがいいのだろう。どちらに振っても変わらない上昇率なのかな? -- ブロックと受け流しの何を上げたいのさ?それぞれ何が上がるか書いてあるだろうw -- いやまぁ、盾ブロ&受け流しを上げるにつき、それに伴う攻撃力上昇&命中率上昇を選ぶ際においてどっちの上昇力が上で選択肢が変わる、って考えてたんだ。STRの方がDEXより盾ブロ上昇率が上、って結果なんて出ているならSTRに振ってアクセでDEX補完ってことも考えられるのでな。バハとか命中厳しいし。 -- 木主 DEXで命中上がらないからな、念のため。バハって事はホリ盾かアラガンでしょ?バランス型だからDEX上げて発動率上げとけばいいんじゃないか?STRは武器や防具で上がるし。命中欲しければ命中付きのアクセをトークンで交換するか新式アクセに禁断するしかないんじゃないか -- DEXで命中上がるとか考えてたRO脳は誰だァ!・・・私です土下座。 -- 木主 サポジョブのステってメインジョブに影響あるんですかね?ナイト50幻術15とナイト50幻術30だとステ変わるんでしょうか? -- まったく影響無し -- ちから、びっと、でくす、いんと、まいんど、ぴえ(ぱいえ) 通じるなら好きに読めばいいんじゃ? -- VITをバイタ(売女)って読んでしまう。俺はもうダメかもしれん・・・。 -- STR、VIT、DEX、INT、MND、PIEは何て読むんですか? -- strength、vitality、dexterity、intelligence、mind、PIEはpietyかな。google翻訳などで発音や意味はわかるのでそちらでどうぞ。 -- フィジカルボーナスは一度振ってしまうと振り直しは出来ないのでしょうか? -- グランドカンパニーの軍票交換品の時神の護符でリセットできるよ、交換するには階級士官以上だったきがする -- スキルスピードと意志力ってどっちあげたほうが効果あるんでしょうか?ステータスの説明があいまいでよくわからないですよね;w; -- ぶっちゃけどっちでもいい、意思は30〜40ぐらい上げて2ダメ上がる程度 スキルスピードもかなりの値を重ねないと違いを実感出来ない -- モンクメインでやりたい場合は他クラスでもボーナスポイントをSTRにふっておくといいのでしょうか? -- ボーナスは職別に独立しているから格闘(モンク)de -- すまんミスった続き 格闘(モンク)でSTR上げても別職は関係無い つまり別職のボーナス云々は気にしなくておk -- 見えるに堪えん。関係ないコメ消してほしい。 -- ここのコメ欄くせぇ -- だいぶ条件変わってましたねぇwww -- さわいでたやつざまぁ -- これスターティングガイドみた感じじゃ変わってるのが多いよ。変わってないのはナイト・モンク・戦士だけ。 -- なつちゅーおおすぎ、宿題しなさいww -- とりあえず池沼が消した従来のものを表示。変更があれば随時新生のものに修正していきましょう -- レガシー情報だと今までと同じか条件からサブクラスがなくなってる模様。少なくとも下の池沼が言うような変更は無いっぽい -- たかがゲームで意地はってんじゃねえ楽しくやれや。あと働いてないやつはちゃんと働け。そのうち家追い出されるぞ -- お前らの親 ゲームの事で熱くなりすぎかな。もっと気楽に楽しんで行こうぜ。間違ってたら直せばいいだけ -- 園芸にとってのINT,DEXは採集回数+1に。B3での必要最大値はどちらも211以上 -- aziz 園芸ni -- aziz 園芸にとっての雷、火、水、氷は獲得個数+1に。B3での必要最大値はすべて277以上 -- aziz みんな仲良くできないものかね…MMOてこんな感じ? -- ゲーム内にもこういう池沼は居るけど相手にしなきゃ大丈夫。 -- は?過去のもんそのまま乗せてるから言ってんだろ -- 間違ってたんなら修正すればいいだけだろ -- ジョブの条件など旧と新生で整合性が取れなくなるような変更はまず考えられないよ -- でてもない情報わざわざ書く必要ないし古いの置いとく意味もない -- すでにわかりきってる情報を伏せておく必要もない -- お前の脳内で確定してる情報なんて知らんがな -- ↑理解できないお前の脳の事なんて知らんがな -- 荒れている様なので凍結します。後コメントをコメントアウトする行為はやめてください荒しとして対処するかもしれません -- なんで消した状態で凍結するのか理由を求めます。逆だと思いますが? -- 凍結の前の状態がこれです意味はありません -- ジョブの条件なんてどこにでてんの?ソース付きで出せよ妄想ソースでデマ乗せてるボケが一人いるだけだろ -- そりゃお前だボケ。引継ぎあるのにジョブの条件が変更されるなんてソース付きで出せよ -- 既にβ3で見られる情報で付けられるアクションに違いありますけどw情弱がドヤ顔してデマのせんなや -- はあ?付けられるアクションが変わるだけで、なんで条件まで変わるんだ?情弱でドヤ顔してデマ言ってるのはテメーだろ -- お前本当の馬鹿だなw旧の仕様から考えて付けられないアクションを持つ職を条件にするわけねーだろ条件が確定してるならまだしも両方妄想でしかねーのに確定してるかのように書き込んでんじゃねーよカス -- それこそソース上げろって話だろーが、クズ -- お前もソース上げろやw両方不確定なのにてめーが確定情報のように書き込んでるから言ってんだろうが理解する脳もねーのか不確定なら書き込むなって言ってんだよ -- どこのWikipediaだドアホー。違うんならその都度直せばいいだけじゃねーか! -- だから直してんのにてめーが元にもどしてんだろうが池沼かよ -- そりゃこっちのセリフだ。てめーが消してんだろうが池沼 -- 乗せてる情報じたいも間違ってるだろうがwなんだよナイト/剣術,幻術ってアホか、剣術除く2職だろうが旧の仕様も理解してねーボケの脳内ソースでデマ書き込んでるのを直してるんだろうが -- はあ?そりゃオメーだwwwジョブの条件はメインクラスとサブクラスの2クラスだけだっつーのwwwwww -- ↑x2しったか乙 -- 条件は2職だったな、すまん。黒が格闘のアクション付けられなくなってるのに変わりはないけどなw -- だ〜か〜ら〜、黒が格闘のアクション付けられなくなってるとかソースだせよ〜 -- ソースも糞もβ3のアクションみたら書いてるだろうが明日見てみろや -- 人にソース求めといて自分は用意してないとか糞の役にもたたないどうしようもないクズだな、ttp //archylte.blog.shinobi.jp/Entry/460/ 明日にならなくてもわかるっつーのwww 格闘は旧から他職で使えるの元々少なかっただろーが。弓術のはしっかり使えるしまず変わってねーっつの。 -- たぶん変更になるのは条件に絡まない追加アクションのクラスじゃねーの? -- てめーのソースも出せよw旧からみたら既に黒の条件変わってるじゃねーかw -- だから引継ぎあるってよしP言ってんだろ。ジョブの条件変わったらカンスト組みは影響ねーがそれ以外はジョブがなくなったりするだろーが。黒も変わったとはいえねーよボケが!弓と格闘以外のアクションが付けられるようになってるなら条件が変わってると言えるがな。格闘が付けられなくなっただけだバカヤロー -- だからそれが妄想だって言ってんだろうがwどんな対応するかもお前全部知ってんのかよこっちは旧からの予想ぐらいでしか話せないし予想の域なんてでねぇだろうがてめーが解析でもして確定の情報もって書き込みしてるんなら文句もいわねーよ。 -- 公言してる事を妄想とか・・・、お前にとっては仮想現実がリアルなのかwwwww -- β3のマニュアルにも取得済みのジョブに限りジョブになれるって書いてあるんだが? -- 引き継ぎあったら同条件になる根拠はなんだよwだから確定してる情報ならソースだせって言ってんの分からねーのか?てめーの予想と推測で書いたものなんてゴミと一緒なんだよ -- 吉田がナイトの条件はこれとこれ戦士はこれとこれってはっきり言ってるのがソースなのそれ以外は発言内容からお前が予想した妄想なの分かる?w -- ↑それはお前の妄想だろうwwwww条件変わったらジョブ引き継げねーだろ -- もういいわ本物の池沼とは会話にならないってのが分かったから、いつまで凍結されるかも分からんしな --
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ゲームの始め方】 【ゲームの始め方】 本製品はDISC1とDISC2の2枚で構成されています。 最初はDISC1を使用します。DISC1をセガサターンにセットしてください。 DISC1をセガサターンにセットして電源を入れると、ゲームデモ(スタートボタンでキャンセルできます)が始まります。 デモが終了すると、タイトル画面が表示されます。タイトル画面でスタートボタンを押すとゲームセレクト画面に移ります。 《ゲームセレクト画面》 NEW GAMEJ 最初からゲームを始める時に選択します。 LOAD GAME セーブした所から続けてプレイする時に選択します。 LOAD GAME 選択するとLOAD画面に移ります。 《LOAD画面》 ゲームセレクト画面でLOAD GAMEを選択したり、ゲーム中に【LOAD(ロード)】コマンドを使用した時にこの画面になります。 続けてプレイしたいセーブデータを方向ボタンで選択し、Aボタンで決定してください。 (→2枚組みディスクの注意点参照) ☆パワーメモリー(カートリッジRAM)について別売りのパワーメモリーがセガサターン本体にセットされている時は、データ保存用のカートリッジRAMからもデータをロードする事ができます。この場合、LOAD画面に入るとバックアップRAM選択用のカーソルが表示されますので、方向ボタン🡄🡆で本体の《SYSTEM RAM》とパワーメモリーの《CARTRIDGE RAM》を切り替えてください。Aボタンで決定すると、保存されているセーブデータが表示されます。セーブデータが複数ある場合は、データの横に選択用のカーソルが表示されますので方向ボタン🡄🡆で選択してください。 注意 2枚組みディスクの注意点 マルチプレイヤー画面が表示されるまで、Aボタンを押しながらリセットボタンを押します。ディスクの回転が止まってからディスクを取りだし、指示のあったディスクに入れ替えてください。 本製品はDISC2枚組みです。初めはDISC1でゲームを始め、途中でDISC2へ交換するように画面上で指示があります。セーブデータの右上に、どちらのDISCでデータをセーブしたか表示されています。セーブデータのDISC番号と、セガサターンにセットするDISCの番号を合わせてください。もし違う番号のDISCやセーブデータを選択した場合は、エラーメッセージが表示されますので、指示に従ってください。 《難易度選択画面》 最初からゲームをプレイする場合、ゲームの難しさを選択する事ができます。 方向ボタン🡅🡇で選択し、Aボタンで決定します。 *最初に決めた難易度は、ゲームの途中での変更はできませんので、よく考えて選択しましょう。 NORMAL ワールドマップ(→【ワールドマップの説明】参照)、ステージマップ(→【ステージマップの説明】参照)の NORMAL どちらでもセーブする事ができます。 HARDDD ワールドマップ上でしかセーブができません。また、敵を倒した時獲得できるお金(お金とマグネタイト)がNORMALの時の半分になります。 HARDDD REMIXにおいても合体できる悪魔に制限が付きます。 【出典】 株式会社アトラス.「ゲームの始め方」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.12-13 上へ
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コダマ能力値は HP=元種族値の5分の1 攻撃~速度=元種族値の10分の1 身体補正=(攻撃+防御)÷20 精神補正=(特攻+特防)÷20、共通して、小数は切り捨てです。 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 身体補正 精神補正 秋姉妹 22 10 8 10 8 8 9 9 阿求 16 3 4 3 5 3 3 4 N文 22 10 8 4 9 11 9 6 A文 19 12 8 5 9 11 10 7 S文 18 10 7 4 9 15 8 6 Tありす 20 5 10 10 12 7 7 11 Aありす 23 4 8 14 9 7 6 11 Nアリス 22 4 8 10 12 9 6 11 Tアリス 24 10 7 6 10 8 9 8 Sアリス 21 5 8 12 9 10 6 10 Dアリス 25 9 11 5 11 6 10 8 ADアリス 25 3 10 10 13 7 6 11 ALICE 23 5 9 11 10 9 7 10 A衣玖 18 6 9 13 9 8 7 11 H衣玖 22 8 9 12 9 5 8 10 D衣玖 26 6 10 9 11 5 8 10 伊佐美 27 6 9 10 10 5 7 10 N一輪 24 4 8 10 12 7 6 11 A一輪 22 4 8 12 11 7 6 11 T一輪 26 3 8 11 12 5 5 11 D一輪 21 4 11 10 12 5 7 11 A空 19 9 8 16 7 5 8 11 T空 19 9 8 14 7 7 8 10 S空 20 8 8 11 7 11 8 9 A映姫 21 5 9 13 9 9 7 11 T映姫 21 5 10 10 10 9 7 10 D映姫 25 4 10 11 11 7 7 11 N永琳 24 3 10 11 10 9 6 11 T永琳 24 4 9 11 11 9 6 11 H永琳 21 5 10 11 10 8 7 11 D永琳 25 5 10 10 11 7 7 10 Dエリー 22 9 11 6 9 7 10 7 Sエリス 18 8 7 12 8 11 7 10 Hエレン 23 5 8 12 10 6 6 11 Dエレン 23 6 9 10 10 6 7 10 大ナマズ 32 10 8 10 7 3 9 9 Tオレンジ 21 10 9 7 8 8 9 7 Hオレンジ 29 10 7 7 8 5 8 7 かいりゅー 21 12 8 8 8 8 10 8 A輝夜 25 5 8 15 10 5 6 12 S輝夜 24 5 8 10 10 10 6 10 D輝夜 25 6 11 9 12 5 8 10 A華扇 21 12 8 7 9 8 10 8 D華扇 24 9 10 6 12 5 9 9 Hカナ 24 6 10 11 7 6 8 9 N神奈子 28 12 8 6 8 7 10 7 A神奈子 21 14 8 11 7 5 11 9 T神奈子 21 12 8 8 9 8 10 8 がぶりあす 20 10 8 10 8 10 9 9 Nキクリ 24 8 11 11 8 6 9 9 H響子 26 3 10 10 9 7 7 9 Tキスメ 19 11 10 3 11 7 10 7 Dキスメ 22 8 13 3 12 3 11 7 ぎゃらどす 19 14 7 7 9 9 10 8 ぎらてぃな 24 9 10 9 10 5 9 9 Hくるみ 18 11 7 8 8 8 9 8 A慧音 28 13 8 4 9 6 10 6 S慧音 24 10 8 6 8 10 9 7 H慧音 24 3 8 11 10 8 5 11 D慧音 21 3 9 10 12 8 6 11 S幻月 18 8 8 11 7 10 8 9 T幻月 19 6 10 11 9 7 8 10 T小悪魔 22 2 8 11 9 8 5 10 H小悪魔 21 2 8 11 9 9 5 10 D小悪魔 24 4 9 8 11 5 6 9 Nこいし 22 7 7 11 10 8 7 10 Aこいし 25 4 9 13 10 7 6 11 Tこいし 22 5 9 11 11 9 7 11 Sこいし 22 5 8 12 9 11 6 10 Hこいし 22 5 10 11 10 8 7 10 N小傘 24 4 8 10 9 9 6 9 A小傘 21 4 8 12 10 8 6 11 S小傘 22 4 8 10 9 10 6 9 Nこころ 24 12 10 4 9 8 11 6 Tこころ 24 11 10 5 10 7 10 7 Sこころ 22 9 10 6 9 10 9 7 T小鈴 25 2 8 8 9 8 5 8 N小兎姫 25 4 8 12 10 6 6 11 S小町 21 9 7 9 8 10 8 8 H小町 24 6 8 11 9 8 7 10 D小町 22 7 10 9 11 6 8 10 Aゴリアテ 26 14 10 7 8 4 12 7 Nコンガラ 22 12 9 8 11 7 10 9 Sコンガラ 21 11 8 7 10 10 9 8 N咲夜 24 10 9 6 9 8 9 7 S咲夜 17 12 7 6 9 12 9 7 T咲夜 20 11 8 7 9 9 9 8 H咲夜 22 9 9 9 9 7 9 9 W咲夜 18 12 9 5 9 11 10 7 冴月麟 22 5 9 10 11 7 7 10 Nさとり 20 9 8 9 8 8 9 9 Tさとり 18 9 9 10 10 6 9 10 Hさとり 17 11 9 11 9 5 10 10 T早苗 24 8 10 9 10 5 9 9 H早苗 26 6 8 9 9 9 7 9 D早苗 26 7 9 8 11 6 8 9 JK早苗 21 8 8 11 9 9 8 10 Nサニー 25 2 8 11 8 8 5 9 Tサニー 24 3 8 9 8 9 5 8 Hサニー 22 4 9 9 9 8 6 9 Nサラ 23 9 10 7 8 7 9 7 Aサリエル 20 14 7 9 8 9 10 8 A静葉 18 14 8 5 9 8 11 7 T静葉 25 10 9 6 9 6 9 7 S静葉 17 8 8 8 9 11 8 8 N星 22 9 8 11 9 6 8 10 T星 20 9 8 11 10 6 8 10 H星 21 8 7 11 9 9 7 10 H神綺 25 8 10 11 10 6 9 10 神玉 28 8 9 8 9 5 8 8 A萃香 28 16 8 6 7 4 12 6 T萃香 36 12 10 4 8 3 11 6 H萃香 31 12 7 11 6 3 10 8 D萃香 32 12 10 5 8 4 11 6 Nスター 20 4 10 9 10 6 7 9 Hスター 24 4 8 9 8 7 6 9 Dスター 24 3 10 8 10 6 6 9 N諏訪子 22 6 10 11 8 8 8 10 A諏訪子 24 6 10 12 9 6 8 10 D諏訪子 24 6 11 9 10 6 8 10 H青娥 22 10 8 6 9 8 9 7 A先代の巫女 24 16 10 9 8 3 13 8 T先代の巫女 22 15 9 8 9 6 12 8 騒霊三姉妹 26 5 9 11 9 6 7 10 ゾンビF 20 3 9 10 9 7 6 9 N大妖精 22 10 7 4 10 7 8 7 A大妖精 24 12 7 3 8 7 9 5 H大妖精 24 9 8 3 9 8 8 6 N橙 22 11 8 3 8 11 9 5 A橙 20 13 9 3 9 9 11 6 T橙 25 12 9 3 7 9 10 5 S橙 16 11 7 4 8 13 9 6 AD橙 19 11 8 5 9 11 9 7 Hちゆり 21 9 7 10 10 7 8 10 Nチルノ 23 6 8 10 7 9 7 8 Sチルノ 20 11 7 5 7 11 9 6 Dチルノ 29 4 10 9 8 6 7 8 ADチルノ 24 12 9 6 9 8 10 7 でぃあるが 21 6 9 12 8 10 7 10 Aてゐ 19 6 7 13 9 9 6 11 Sてゐ 20 4 8 9 10 12 6 10 Hてゐ 25 3 9 11 11 8 6 11 ADてゐ 21 5 7 12 10 10 6 11 A天子 20 13 10 6 7 9 11 6 S天子 22 11 9 8 7 10 10 7 D天子 25 9 12 8 9 5 10 8 N天魔 22 12 9 6 9 9 10 7 D天魔 22 6 11 10 9 8 8 9 N朱鷺子 22 9 8 6 12 6 9 9 A朱鷺子 19 12 8 6 9 7 10 7 N屠自古 25 6 8 10 11 5 7 10 N豊姫 23 10 8 12 10 6 9 11 A豊姫 18 9 8 14 9 9 8 11 S豊姫 19 9 8 11 9 11 8 10 とり 20 9 9 9 9 10 9 9 Tナズーリン 23 11 8 6 9 7 9 7 Hナズーリン 20 11 8 6 9 9 9 7 Dナズーリン 25 9 10 6 9 6 9 7 Nにとり 21 6 9 12 8 9 7 10 Aにとり 21 6 9 13 8 8 7 10 Tにとり 21 5 9 12 8 9 7 10 Sにとり 21 7 7 11 7 11 7 9 Dにとり 24 7 10 9 10 5 9 9 Nぬえ 24 10 8 8 9 8 9 8 Tぬえ 25 10 8 7 9 9 9 8 Sぬえ 21 11 8 6 9 11 9 7 呪い子 21 10 10 4 8 7 9 7 Aはたて 21 5 8 13 10 7 6 11 Sはたて 19 5 7 10 9 13 6 9 Dはたて 25 4 10 9 11 8 7 10 Nパチュリー 16 4 7 12 15 7 5 13 Aパチュリー 16 3 6 15 14 8 4 14 Tパチュリー 20 5 9 12 12 6 7 12 Dパチュリー 19 4 10 12 15 3 7 13 ぱるきあ 24 9 9 10 10 6 9 10 Nパルスィ 23 6 12 10 8 5 9 9 Tパルスィ 27 3 10 10 8 8 6 9 Sパルスィ 22 4 8 11 7 11 6 9 Dパルスィ 24 7 11 9 8 5 9 8 N聖 21 9 8 10 9 9 8 9 T聖 22 8 8 11 9 8 8 10 S聖 21 5 7 13 9 10 6 11 H聖 24 9 8 10 9 6 9 9 D聖 24 8 8 8 13 6 8 10 非想天則 28 12 8 12 8 3 10 10 T雛 21 10 8 10 8 6 9 9 H雛 22 9 10 9 8 6 9 8 D雛 22 8 11 8 9 6 9 8 N布都 23 10 9 6 8 9 9 7 S布都 19 10 8 8 7 10 9 8 H布都 25 11 9 6 8 7 10 7 ビビット 17 9 8 12 8 8 8 10 VIVIT 23 5 7 13 9 10 6 11 Nフラン 18 14 9 7 8 9 11 7 Aフラン 18 16 8 8 7 7 12 7 Tフラン 20 13 7 7 9 10 10 8 Sフラン 18 11 8 11 6 11 9 8 ぼーまんだ 18 12 7 10 6 11 9 8 Sマイ 18 6 7 12 8 10 6 10 Nマガン 26 6 9 10 10 6 7 10 魔天使 24 4 10 10 8 7 7 9 Aマミゾウ 22 7 8 12 9 8 7 10 Sマミゾウ 22 6 8 11 9 11 7 10 A魔理沙 18 6 7 14 9 9 6 11 T魔理沙 20 4 8 13 10 8 6 12 S魔理沙 17 9 7 11 8 10 8 9 E魔理沙 28 6 8 12 10 5 7 11 ADマリサ 17 12 8 11 6 9 10 8 S魔梨沙 21 5 8 12 9 9 6 10 N神子 21 8 8 12 9 8 8 10 A神子 19 9 8 12 9 7 8 10 S神子 21 6 9 10 9 11 7 9 Nミスティア 25 4 10 10 9 7 7 9 Tミスティア 25 5 10 10 8 7 7 9 Hミスティア 24 4 10 10 9 7 7 9 ADミスティ 25 4 11 10 9 7 7 9 N穣子 24 5 9 9 9 9 7 9 H穣子 25 5 9 9 9 8 7 8 D穣子 26 4 10 9 11 5 7 10 A魅魔 19 7 10 13 7 8 8 10 S魅魔 22 5 9 12 8 10 7 10 ミミちゃん 15 13 6 5 6 11 10 5 T夢月 24 5 8 10 11 7 6 10 S夢月 22 3 8 11 9 11 5 10 N村紗 22 5 9 10 11 6 7 10 A村紗 22 6 7 12 9 6 6 11 H村紗 19 9 8 10 9 7 8 9 N明羅 17 11 7 10 7 8 9 9 A美鈴 20 12 8 8 8 6 10 8 T美鈴 26 11 8 5 8 7 9 6 S美鈴 22 9 9 6 7 11 9 6 D美鈴 25 8 12 5 9 6 10 7 AD美鈴 22 10 9 8 9 9 9 8 Nメディスン 24 5 9 10 9 8 7 9 Tメディスン 24 3 9 9 11 9 6 10 Hメディスン 22 4 10 9 11 8 7 10 Dメディスン 24 4 10 9 8 7 7 8 Nメルラン 21 4 7 12 9 9 5 10 Tメルラン 22 5 7 11 9 8 6 10 Hメルラン 21 5 7 12 8 8 6 9 N妹紅 25 5 9 12 8 9 7 10 A妹紅 18 9 9 13 8 8 9 10 D妹紅 25 7 10 9 10 7 8 9 AD妹紅 20 9 9 12 8 10 9 10 A椛 22 12 9 3 8 7 10 5 T椛 22 10 9 3 9 9 9 6 Nヤマメ 25 6 9 10 8 6 7 9 Tヤマメ 21 6 9 10 8 8 7 9 Hヤマメ 21 5 8 10 12 7 6 11 N幽香 21 9 9 14 8 5 9 11 A幽香 22 6 9 16 8 6 7 12 D幽香 24 7 10 12 9 6 8 10 Aユウカ 21 7 8 12 9 9 7 10 Sユウカ 18 8 8 11 8 12 8 9 N勇儀 22 15 11 6 9 4 13 7 A勇儀 22 16 8 8 8 5 12 8 T勇儀 22 14 9 8 9 4 11 8 A紫 22 9 8 12 8 9 8 10 T紫 22 11 10 8 10 8 10 9 S紫 21 10 8 8 9 12 9 8 H紫 22 8 9 11 10 9 8 10 AD紫 21 12 7 12 8 7 9 10 Sユキ 19 5 7 11 9 11 6 10 H夢子 24 10 10 6 10 6 10 8 A夢美 20 7 7 13 8 10 7 10 N幽々子 24 6 9 11 10 7 7 10 A幽々子 24 5 7 14 9 9 6 11 S幽々子 20 9 8 8 9 12 8 10 D幽々子 26 6 11 8 13 5 8 10 A妖夢 18 13 10 9 6 7 11 7 T妖夢 22 12 10 6 9 6 11 7 S妖夢 18 11 9 7 7 11 10 7 D妖夢 22 10 11 7 9 5 10 8 A芳香 29 14 9 4 7 4 11 5 D芳香 36 11 10 6 4 4 10 5 A依姫 18 12 7 14 8 8 9 11 S依姫 18 11 7 11 9 11 9 10 D依姫 24 11 10 9 8 7 10 8 らてぃおす 18 5 8 13 10 10 6 11 A藍 23 5 7 14 10 8 6 12 T藍 22 8 8 10 8 10 8 9 S藍 18 9 7 11 8 12 8 9 H藍 22 7 9 11 10 8 8 10 AD藍 24 10 8 11 9 8 9 10 D里香 17 9 12 11 9 6 10 10 A理香子 20 7 7 12 10 6 7 11 Nリグル 25 9 10 5 9 7 9 7 Sリグル 21 10 8 5 8 10 9 6 Dリグル 25 9 10 4 12 5 9 8 りざーどん 24 7 9 10 8 10 8 9 NリリーB 25 8 10 2 8 8 9 5 AリリーB 18 12 8 3 8 9 10 5 SリリーB 19 10 8 3 8 11 9 5 NリリーW 27 10 8 2 8 8 9 5 HリリーW 26 9 11 3 9 5 10 6 DリリーW 28 9 8 3 9 6 8 6 Nリリカ 22 3 9 10 11 7 6 10 Tリリカ 22 4 8 9 11 8 6 10 Hリリカ 22 4 9 10 11 6 6 10 Dリリカ 23 5 10 8 11 5 7 9 A燐 16 8 7 13 8 9 7 11 S燐 19 7 7 10 8 11 7 9 H燐 20 6 8 10 10 9 7 10 霖之助 20 8 8 8 8 6 8 8 輪妖精 21 4 8 11 7 9 6 9 る~こと 17 6 6 8 13 6 6 10 Hルイズ 24 9 9 8 7 7 9 7 Nルーミア 21 8 10 7 9 7 9 8 Tルーミア 24 9 8 5 10 8 9 7 Dルーミア 24 7 10 6 10 6 9 8 Eルーミア 24 13 8 6 9 7 10 7 Nルナ 24 4 7 10 8 7 5 9 Tルナ 22 2 8 12 8 9 5 10 Hルナ 20 4 8 10 9 8 6 9 Nルナサ 24 4 8 11 8 7 6 9 Tルナサ 24 4 8 11 8 8 6 9 Hルナサ 28 3 9 10 8 6 6 9 A鈴仙 20 5 7 14 9 9 6 11 T鈴仙 20 5 8 12 10 9 6 11 S鈴仙 21 4 8 11 10 10 6 10 D鈴仙 26 3 9 11 10 8 6 10 AD鈴仙 20 7 8 12 10 9 7 11 Nレイセン 21 3 8 11 9 10 5 10 Sレイセン 21 3 7 11 8 11 5 9 N霊夢 22 11 8 9 8 10 9 8 A霊夢 18 13 9 9 9 9 11 9 D霊夢 22 10 10 9 10 8 10 9 S靈夢 20 9 9 8 10 12 9 9 Hレイラ 24 3 8 11 9 8 5 10 Dレイラ 26 3 10 9 12 4 6 10 れっくうざ 24 8 9 8 10 7 8 9 Nレティ 20 8 9 8 9 9 8 8 Sレティ 18 5 9 11 7 11 7 9 Hレティ 23 6 8 10 9 8 7 9 Dレティ 28 2 10 11 10 6 6 10 ADレティ 20 7 8 12 9 8 8 10 Aレミリア 20 14 9 8 8 7 11 8 Tレミリア 25 11 9 5 9 8 10 7 Sレミリア 24 9 9 6 9 11 9 7 Dレミリア 22 11 12 6 11 5 11 8 おかげさまでステータス表が完成しました。ご協力感謝します。 -- 管理人 (2013-11-07 17 50 01) 名前 コメント