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こちらはバッドステータスについてのページです ページメニュー バッドステータスとは PCにつくバステ アラガミにつくバステ 両方につくバステ バッドステータスとは 簡単に言うと疲れとか風邪とか痺れとか、とにかく元気じゃない状態の事を指します。 某国民的RPGゲームなどによくある スタン(麻痺)・呪い・眠り などがつくアレです。 某大勲位的RPGでも「魅了」や「呪い」とかありますね。それです。 PC・アラガミ共にアビリティや通常攻撃等に乗せてバッドステータスを攻撃目標に付与する事ができます。 「付与する事ができる。」ということは付与される事もある、という事です。対策を頑張って練りましょう。 PCにつくバステ 以下のバッドステータスはPCのみに付与されるバッドステータスです。 バステ名称 効果 解除条件 疲弊 この効果が付与されている限り、行動力の消費量が倍になる 消耗アイテム「栄養ドリンク」を使用する。 魅了 行動をGMに完全に操られる。それはもう好き放題される。 付与されている状態で自分の手番を終える。 上へ戻る? アラガミにつくバステ 以下のバッドステータスはアラガミにのみ付与されます。 バステ名称 効果 解除条件 挑発:●●(PC名) ●●は付与したキャラが入ります。●●を攻撃の目標になるように移動と攻撃を行います。範囲攻撃で他の仲間が巻き込まれるのは仕方ない事です。 ●●に損傷チェックを与える。●●が戦闘不能になる。 上へ戻る? 両方につくバステ 以下のバステはアラガミ・PC両方に付与される可能性のあるバステです。 バステ名称 効果 解除条件 スタン PC 全ての判定に【-2】の補正を受ける。アラガミ アラガミの場合「命中/回避妨害」と「移動/全力移動」が行えなくなる。 また【ボス耐性】持ちのアラガミに効果がある場合もある - 猛毒 自分の手番が回ってくる度に磨耗ダメージを受ける。 PC:消耗アイテム「アンチポイズン」を使う。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 麻痺 PC:自分の手番が回ってきてもMPを1しか得ることができない。アラガミ:手番が回ってきて得るMPが半分(切り捨て)になる。 PC:消耗アイテム「アンチパラライズ」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 呪縛 PC:サブ・ムーブアビリティを使用できなくなる。アラガミ:特定のムーブアビリティが使用できなくなる。 PC:消耗アイテム「アンチカース」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に50%で回復する。 上へ戻る
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ステータスの変更/成長方法 目次 各パラメータの意味基本ステータス 武器1, 2 吸血牙装 防御力 状態異常耐性 主にレベルアップを行うことによってHP、ST(スタミナ)、攻撃力を成長させることができるが、それ以外のステータスはブラッドコードと吸血牙装を変更することでいつでも手軽に変動させることができるため、他のソウルライクゲームのような細かいビルドを行うことはない。 その他分からない単語があれば用語集を参照してみてほしい。 各パラメータの意味 基本ステータス 所持ヘイズ 所持しているヘイズの数 レベルアップ必要分 レベルアップするために必要なヘイズの数 Blood Code 現在のブラッドコード HP 体力の量 ST 行動力(スタミナ)の量 冥血ストック 錬血で使用できる冥血の量(現在の値/最大値) 基本回避性能 現在の回避方法 STR 腕力 物理攻撃力とHPに影響する DEX 器用 物理攻撃力と吸血性能に影響する MND 精神 スタミナや吸血速度、錬血[陽]の性能に影響する WIL 意思 属性耐性と錬血[陰]の性能に影響する VIT 活力 HPや物理防御力に影響する FOR 忍耐 属性耐性に影響する 武器1, 2 攻撃力 装備している武器の攻撃力 回避性能 武器を装備した時の回避方法 総重量 装備している武器と吸血牙装の総重量 ガード性能 ガード時のダーメジカット量 吸血牙装 錬血[陽] 錬血[陽]の攻撃力 錬血[陰] 錬血[陰]の攻撃力 吸血攻撃力 溜め吸血、受け流し、バックアタック吸血の攻撃力 防御力 切断 「切断」の物理攻撃に対する防御力 破砕 「破砕」の物理攻撃に対する防御力 貫通 「貫通」の物理攻撃に対する防御力 血 「血」の属性攻撃に対する防御力 火 「火」の属性攻撃に対する防御力 氷 「氷」の属性攻撃に対する防御力 雷 「雷」の属性攻撃に対する防御力 堅牢 ダメージを受けた時の打たれ強さ、数値が高いほど怯みにくくなる 状態異常耐性 各種状態異常に対する耐性、主にブラッドコードと牙装によって変動する。 ヴェノム ヴェノムに対する耐性、高いほど発症しにくい スタン スタンに対する耐性、高いほど発症しにくい バニッシュ バニッシュに対する耐性、高いほど発症しにくい スロウ スロウに対する耐性、高いほど発症しにくい リーク リークに対する耐性、高いほど発症しにくい ▲Topへ このページを編集する
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1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG
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ステータス ステータスLevel Hit Points Spell Points Resist Fire / Resist Magic Armor Class (AC) Strength Intelligence Stamina Dexterity Experience Level The character s level. Characters may be promoted to higher levels at the guild after they gain enough experience points through winning combat. Higher level characters are more likely to succeed at running from, defending against, and attacking lower level monsters. And every four advances in character level gives that character access to new spells. If you think you have fought enough monsters and gained enough experience to advance a level, visit the Review Council for a level promotion. Hit Points Indicates the character s maximum hit points (HP). The hit point is the basic unit of life in the game. When your characters are attacked, damage taken is reflected by a reduction of their HP. If any character s HP falls to zero, then they die, and must be resurrected (in the temple, or using the advanced Sorcerer s resurrect spell). You can also heal your characters by sleeping, casting spells or using a spell casting device, or visiting a temple. The troglodyte class also has the ability to naturally heal himself slowly over time, and there are many other ways to heal characters hidden in the game. Spell Points Indicates the character s maximum spell points (SP). Spell points are spent each time the character casts a spell. See the spells section of this manual for details. Spell points can be recharged at the temple, by casting certain necromancer spells during combat, or by exposing the character to sunlight. Mages regenerate spell points twice as fast as fighting classes under the sun. Note, that there are other ways to re-charge your party s SP, hidden in the game. Resist Fire / Resist Magic These attributes indicate how well a character is protected against fire and magic based attacks. Resistances are not used to determine whether a monster s attack is successful or not, but it is used to determine what percent of a successful hit s damage is inflicted on the character. So if a monster s attack misses a character, resistances play no role in the combat. But in the case that a monster s attack hits a character, then the damage inflicted is reduced according to the character s resistance. For example, a fire-based attack that normally does 10 damage would only inflict 8 damage on a character that has a fire resistance of 20%. Armor Class (AC) Your character s armor class indicates how well he or she is protected during combat. Lower armor class indicates the character is less likely to be hit when attacked, but it is not an indication of how much damage the character will take when hit. You can lower your character s armor class by equipping different kinds of armor, or other special items. Strength Your character s strength is used to help determine the amount of damage he or she is capable of inflicting using any hand-to-hand weapon such. Strength is also a factor in determining what kind of armor and weapons the character is able to use. Weaker characters, like the sorcerer and wizard have low strength, and therefore will not meet the requirements for equipping better armor or hand-to-hand weapons. Intelligence Intelligence is used to determine what kind of spell weapons the character can equip or use. Characters with low intelligence are not able to use or equip the best magical weapons or artifacts. Intelligence is also used to determine how many SP are rewarded to the character at his or her level promotions. Characters with higher intelligence are rewarded with more SP at promotion. Stamina This attribute is used to determine how many HP are rewarded at his or her promotion. Characters with higher stamina gain more HP at their next promotion. Dexterity This attribute is used to determine the order in which the character attacks during combat. Characters with high dexterity attack before characters or monsters with lower dexterity. A character s dexterity is also used to determine which bow-class weapons a character can use (such as a throwing knife, spear, bow or crossbow). Characters with higher dexterity will be able to use and equip better bow class weapons. Experience The character s experience points. Experience points are rewarded only at the end of battles in which your party emerges victorious. If you run from combat, no partial experience is given out. Furthermore, characters killed during combat will not be rewarded any experience for that round. More and more experience is required for each subsequent promotion, so you should always push your party into new territory so you can find more difficult monsters to fight that you will help you earn higher experience.
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フロン 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 フロン 加入条件 犬魔王 第十一章開始時から 戦女神 第三章のボスとして出現。倒した後に加入 概要 初期装備 武器:スイーツ 言霊:妖精の言霊 コード:マジシャンコード アビリティ: マナグラフィック:麒麟 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 15 雷 10% 100 11,086 15 4,113 3,268 6,438 4,048 2,780 2,166 1,611 200 21,041 15 7,638 6,084 12,195 7,417 5,157 3,663 2,706 300 30,999 15 11,149 8,875 17,831 10,814 7,447 5,211 3,814 400 40,942 15 14,637 11,759 23,559 14,176 9,722 6,701 4,913 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 宇宙魔女っ娘 10 潜在能力 常にINTが上がる。 キメポーズ 30 潜在能力 HPが多い時、光属性での攻撃のダメージが上がる。 愛オーラ 70 潜在能力 常にAPの回復量が多くなる。 ジャスティス! 100 潜在能力 HPが限界を突破した時、INTとRESが上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP8 △:AP14 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 必殺技 名称:愛の光 HIT数:84HIT 攻撃属性:雷 80% フロンの、フロンによる、全ての隣人の為の一撃。まさに愛。愛尽くし。
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調教効果によるステータス上昇 能力によるステータス上昇 このゲームでは調教によって(主人以外の)仲魔のステータスが上昇する。 しかし、実際にステータス上昇に関連する能力は従順・欲望・技巧のみである。 従順は耐力と運、欲望は力と魔力、技巧は知恵と速さに関連している。 ステータスの上昇量は「(関連している能力Lv+1)/2」 (陥落or契約状態なら端数切り上げ?) 陥落・契約素質によるステータス上昇 陥落・契約素質でもステータスは上昇する。(主人以外) 上昇するステータスは素質によって異なる。 恋慕 淫乱 服従 親愛 娼婦 隷属 妻or夫 淫魔 玩具 力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 知恵 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 魔力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 耐力 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 速さ 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 運 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 特殊な素質によるステータス変化 ここで言う特殊な素質は【崩壊】と【妊娠】。 【崩壊】していると全ステータスに*0.8される。 【妊娠】していると全ステータスに+1される。 陥落人数によるステータス上昇 今周回に陥落させた人数によるステータス上昇もある。これは主人のみ。 恋慕にした人数分、耐力と運が上昇。 淫乱にした人数分、力と魔力が上昇。 服従にした人数分、知恵と速さが上昇。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードステータス計算式 キュピやイベントで掲載されている最終進展ガール紹介画面のステータス 実際は「進展前ガールからのステータスの引き継ぎ」「好感度の補正」が入るのでこの数値より高くなります この数値に「3Mの場合*1.39」「4Mの場合*1.424」で最終ステータスを概ね計算することが可能と言われています
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●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン M-Gearエンジン A-Gearエンジン 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン B-Gearエンジン 名称 レベル 要求ステータス 速度 ブースト最高速度 ブースト時間 通常時旋回 ブースト時旋回 左右ロール速度 重量 Mr. Fr-I 1 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 116 度 92 度 左右ロール速度 75 Mr. X 2 Attack 3, Agility 3, Defense 3 129~165 m/s 224 m/s 20 秒 116 度 93 度 左右ロール速度 80 Mr. L 3 Attack 3, Agility 3, Defense 3 128~164 m/s 228 m/s 20 秒 117 度 94 度 左右ロール速度 85 Mr. Fr-C 4 Attack 3, Agility 3, Defense 3 127~166 m/s 232 m/s 20 秒 117 度 95 度 左右ロール速度 90 Eurostar VIII 5 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 123 度 80 度 左右ロール速度 90 Eurostar XLVII 6 Attack 6, Agility 6, Defense 6 133~165 m/s 250 m/s 19 秒 121 度 81 度 左右ロール速度 100 Eurostar XCVII 7 Attack 6, Agility 6, Defense 6 136~170 m/s 280 m/s 18 秒 130 度 81 度 左右ロール速度 110 Chaser Fr.V 8 Attack 6, Agility 6, Defense 6 110~150 m/s 200 m/s 20 秒 116 度 80 度 左右ロール速度 90 Chaser XLIV 9 Attack 9, Agility 9, Defense 9 105~151 m/s 203 m/s 21 秒 116 度 81 度 左右ロール速度 100 Chaser XCIV 10 Attack 9, Agility 9, Defense 9 100~152 m/s 206 m/s 22 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 110 Mr. Fr-II 11 Attack 9, Agility 9, Defense 9 126~168 m/s 236 m/s 20 秒 118 度 96 度 左右ロール速度 95 Mr. XLI 12 Attack 12, Agility 12, Defense 12 125~170 m/s 240 m/s 20 秒 119 度 97 度 左右ロール速度 100 Mr. XCI 13 Attack 12, Agility 12, Defense 12 124~172 m/s 244 m/s 20 秒 119 度 99 度 左右ロール速度 105 Mr. Fr-D 14 Attack 12, Agility 12, Defense 12 123~174 m/s 248 m/s 20 秒 120 度 100 度 左右ロール速度 110 Eurostar VIII 15 Attack 15, Agility 15, Defense 15 139~175 m/s 310 m/s 17 秒 119 度 82 度 左右ロール速度 120 Eurostar XLVIII 16 Attack 15, Agility 15, Defense 15 142~180 m/s 340 m/s 16 秒 118 度 83 度 左右ロール速度 130 Eurostar XCVIII 17 Attack 15, Agility 15, Defense 15 145~185 m/s 370 m/s 15 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 140 Chaser VI 18 Attack 18, Agility 18, Defense 18 95~153 m/s 209 m/s 23 秒 117 度 84 度 左右ロール速度 120 Chaser XLV 19 Attack 18, Agility 18, Defense 18 90~154 m/s 212 m/s 24 秒 118 度 85 度 左右ロール速度 130 Chaser XCV 20 Attack 18, Agility 18, Defense 18 85~155 m/s 215 m/s 25 秒 119 度 86 度 左右ロール速度 140 Mr. Fr.III 21 Attack 21, Agility 21, Defense 21 122~176 m/s 252 m/s 20 秒 120 度 101 度 左右ロール速度 115 Mr. XLII 22 Attack 21, Agility 21, Defense 21 121~178 m/s 256 m/s 20 秒 121 度 102 度 左右ロール速度 120 Mr. XCII 23 Attack 21, Agility 21, Defense 21 120~180 m/s 260 m/s 20 秒 121 度 103 度 左右ロール速度 125 Mr. Fr-M 24 Attack 24, Agility 24, Defense 24 119~182 m/s 264 m/s 20 秒 122 度 104 度 左右ロール速度 130 Eurostar IX 25 Attack 24, Agility 24, Defense 24 148~190 m/s 400 m/s 14 秒 116 度 84 度 左右ロール速度 150 Eurostar XLIX 26 Attack 24, Agility 24, Defense 24 151~195 m/s 430 m/s 13 秒 115 度 84 度 左右ロール速度 160 Eurostar XCIX 27 Attack 27, Agility 27, Defense 27 154~200 m/s 460 m/s 12 秒 116 度 85 度 左右ロール速度 170 Chaser VII 28 Attack 27, Agility 27, Defense 27 80~156 m/s 218 m/s 26 秒 119 度 87 度 左右ロール速度 150 Chaser XLVI 29 Attack 27, Agility 27, Defense 27 75~157 m/s 221 m/s 27 秒 120 度 88 度 左右ロール速度 160 Chaser XCVI 30 Attack 30, Agility 30, Defense 30 70~158 m/s 224 m/s 28 秒 120 度 89 度 左右ロール速度 170 Mr. Fr-IV 31 Attack 30, Agility 30, Defense 30 118~184 m/s 268 m/s 20 秒 123 度 105 度 左右ロール速度 135 Mr. XLlII 32 Attack 30, Agility 30, Defense 30 117~186 m/s 272 m/s 20 秒 123 度 107 度 左右ロール速度 140 Mr.XCIII 33 Attack 33, Agility 33, Defense 33 116~188 m/s 276 m/s 20 秒 124 度 108 度 左右ロール速度 145 Eurostar Fr.I 34 Attack 33, Agility 33, Defense 33 157~205 m/s 460 m/s 11 秒 112 度 85 度 左右ロール速度 180 Eurostar X 35 Attack 33, Agility 33, Defense 33 160~210 m/s 460 m/s 10 秒 111 度 86 度 左右ロール速度 190 Eurostar L 36 Attack 36, Agility 36, Defense 36 163~215 m/s 460 m/s 9 秒 110 度 87 度 左右ロール速度 200 Eurostar Fr-C 37 Attack 36, Agility 36, Defense 36 166~220 m/s 460 m/s 8 秒 109 度 87 度 左右ロール速度 210 Chaser VIII 38 Attack 36, Agility 36, Defense 36 65~169 m/s 227 m/s 29 秒 121 度 91 度 左右ロール速度 180 Chaser XLVII 39 Attack 39, Agility 39, Defense 39 60~160 m/s 230 m/s 30 秒 121 度 92 度 左右ロール速度 190 Chaser XCVII 40 Attack 39, Agility 39, Defense 39 55~161 m/s 233 m/s 30 秒 122 度 93 度 左右ロール速度 200 Mr. Fr-V 41 Attack 39, Agility 39, Defense 39 115~190 m/s 280 m/s 20 秒 124 度 109 度 左右ロール速度 150 Mr. XLIV 42 Attack 42, Agility 42, Defense 42 114~192 m/s 284 m/s 20 秒 125 度 110 度 左右ロール速度 155 Mr. XCIV 43 Attack 42, Agility 42, Defense 42 113~194 m/s 288 m/s 20 秒 125 度 111 度 左右ロール速度 160 Eurostar Fr.II 44 Attack 42, Agility 42, Defense 42 169~225 m/s 460 m/s 7 秒 108 度 88 度 左右ロール速度 220 Eurostar XLI 45 Attack 45, Agility 45, Defense 45 172~230 m/s 460 m/s 6 秒 107 度 88 度 左右ロール速度 230 Eurostar XCI 46 Attack 45, Agility 45, Defense 45 175~236 m/s 460 m/s 5 秒 105 度 89 度 左右ロール速度 240 Eurostar Fr-D 47 Attack 45, Agility 45, Defense 45 178~240 m/s 460 m/s 6 秒 104 度 89 度 左右ロール速度 250 Chaser VIIII 48 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~162 m/s 236 m/s 30 秒 123 度 94 度 左右ロール速度 210 Chaser XLVIII 49 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~163 m/s 239 m/s 30 秒 123 度 95 度 左右ロール速度 220 Chaser XCVIII 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~164 m/s 242 m/s 30 秒 124 度 96 度 左右ロール速度 230 B-X (レア) 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 0~100 m/s 250 m/s 35 秒 69 度 52 度 左右ロール速度 230 Mr. VI 51 Attack 51, Agility 51, Defense 51 112~196 m/s 292 m/s 20 秒 126 度 112 度 左右ロール速度 165 Mr. XLV 52 Attack 51, Agility 51, Defense 51 111~198 m/s 296 m/s 20 秒 127 度 113 度 左右ロール速度 170 Mr. XCV 53 Attack 51, Agility 51, Defense 51 110~200 m/s 300 m/s 20 秒 127 度 115 度 左右ロール速度 175 Eurostar Fr.III 54 Attack 54, Agility 54, Defense 54 181~245 m/s 460 m/s 7 秒 103 度 90 度 左右ロール速度 260 Eurostar XLII 55 Attack 54, Agility 54, Defense 54 178~250 m/s 460 m/s 8 秒 102 度 91 度 左右ロール速度 270 Eurostar XCII 56 Attack 54, Agility 54, Defense 54 175~255 m/s 460 m/s 9 秒 101 度 91 度 左右ロール速度 280 Eurostar Fr-M 57 Attack 57, Agility 57, Defense 57 172~260 m/s 460 m/s 10 秒 100 度 92 度 左右ロール速度 290 Chaser IX 58 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~165 m/s 245 m/s 30 秒 124 度 97 度 左右ロール速度 240 Chaser XLIX 59 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~166 m/s 248 m/s 30 秒 125 度 99 度 左右ロール速度 250 Chaser XCIX 60 Attack 60, Agility 60, Defense 60 50~167 m/s 251 m/s 30 秒 125 度 100 度 左右ロール速度 260 Mr. VII 61 Attack 60, Agility 60, Defense 60 109~202 m/s 304 m/s 20 秒 128 度 116 度 左右ロール速度 180 Mr. XLVI 62 Attack 60, Agility 60, Defense 60 108~204 m/s 308 m/s 20 秒 128 度 117 度 左右ロール速度 185 Mr. XCVI 63 Attack 63, Agility 63, Defense 63 107~206 m/s 312 m/s 20 秒 129 度 118 度 左右ロール速度 190 Eurostar Fr.IV 64 Attack 63, Agility 63, Defense 63 169~260 m/s 460 m/s 11 秒 101 度 92 度 左右ロール速度 300 Eurostar XLIII 65 Attack 63, Agility 63, Defense 63 166~260 m/s 460 m/s 12 秒 102 度 93 度 左右ロール速度 310 Eurostar XCIII 66 Attack 66, Agility 66, Defense 66 163~260 m/s 460 m/s 13 秒 103 度 93 度 左右ロール速度 320 Chaser Fr.I 67 Attack 66, Agility 66, Defense 66 50~168 m/s 254 m/s 30 秒 126 度 101 度 左右ロール速度 270 Chaser X 68 Attack 66, Agility 66, Defense 66 55~169 m/s 257 m/s 30 秒 127 度 102 度 左右ロール速度 280 Chaser L 69 Attack 69, Agility 69, Defense 69 60~170 m/s 260 m/s 30 秒 127 度 103 度 左右ロール速度 290 Chaser Fr-C 70 Attack 69, Agility 69, Defense 69 65~171 m/s 263 m/s 30 秒 128 度 104 度 左右ロール速度 300 Mr. VIII 71 Attack 69, Agility 69, Defense 69 106~208 m/s 316 m/s 20 秒 129 度 119 度 左右ロール速度 195 Mr. XLVII 72 Attack 72, Agility 72, Defense 72 105~210 m/s 320 m/s 20 秒 130 度 120 度 左右ロール速度 200 Mr. XCVII 73 Attack 72, Agility 72, Defense 72 104~212 m/s 324 m/s 20 秒 131 度 121 度 左右ロール速度 205 Eurostar Fr.V 74 Attack 72, Agility 72, Defense 72 160~260 m/s 460 m/s 14 秒 104 度 94 度 左右ロール速度 330 Eurostar XLIV 75 Attack 75, Agility 75, Defense 75 157~260 m/s 460 m/s 15 秒 105 度 95 度 左右ロール速度 340 Eurostar XCIV 76 Attack 75, Agility 75, Defense 75 154~260 m/s 460 m/s 16 秒 107 度 95 度 左右ロール速度 350 Chaser Fr.II 77 Attack 75, Agility 75, Defense 75 70~172 m/s 266 m/s 30 秒 128 度 105 度 左右ロール速度 310 Chaser XLI 78 Attack 78, Agility 78, Defense 78 75~173 m/s 269 m/s 30 秒 129 度 107 度 左右ロール速度 320 Chaser XCI 79 Attack 78, Agility 78, Defense 78 80~174 m/s 272 m/s 30 秒 129 度 108 度 左右ロール速度 330 Chaser Fr-D 80 Attack 78, Agility 78, Defense 78 85~175 m/s 275 m/s 30 秒 130 度 109 度 左右ロール速度 340 Mr. VIIII 81 Attack 81, Agility 81, Defense 81 103~214 m/s 328 m/s 20 秒 131 度 123 度 左右ロール速度 210 Mr. XLVIII 82 Attack 81, Agility 81, Defense 81 102~216 m/s 332 m/s 20 秒 132 度 124 度 左右ロール速度 215 Mr. XCVIII 83 Attack 81, Agility 81, Defense 81 101~218 m/s 336 m/s 20 秒 132 度 125 度 左右ロール速度 220 Eurostar VI 84 Attack 84, Agility 84, Defense 84 151~260 m/s 460 m/s 17 秒 108 度 96 度 左右ロール速度 360 Eurostar XLV 85 Attack 84, Agility 84, Defense 84 148~260 m/s 490 m/s 18 秒 109 度 96 度 左右ロール速度 370 Eurostar XCV 86 Attack 84, Agility 84, Defense 84 145~260 m/s 520 m/s 19 秒 110 度 97 度 左右ロール速度 380 Chaser Fr.III 87 Attack 87, Agility 87, Defense 87 90~176 m/s 278 m/s 30 秒 131 度 110 度 左右ロール速度 350 Chaser XLII 88 Attack 87, Agility 87, Defense 87 95~177 m/s 281 m/s 30 秒 131 度 111 度 左右ロール速度 360 Chaser XCII 89 Attack 87, Agility 87, Defense 87 100~178 m/s 284 m/s 30 秒 132 度 112 度 左右ロール速度 370 Chaser Fr-M 90 Attack 90, Agility 90, Defense 90 105~179 m/s 287 m/s 31 秒 132 度 113 度 左右ロール速度 380 Mr. IX 91 Attack 90, Agility 90, Defense 90 100~220 m/s 340 m/s 20 秒 133 度 126 度 左右ロール速度 225 Mr. XLIX 92 Attack 90, Agility 90, Defense 90 99~222 m/s 344 m/s 20 秒 133 度 127 度 左右ロール速度 230 Mr. XCIX 93 Attack 93, Agility 93, Defense 93 98~224 m/s 348 m/s 20 秒 134 度 128 度 左右ロール速度 235 Eurostar VII 94 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 20 秒 111 度 97 度 左右ロール速度 390 Eurostar XLVI 95 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 21 秒 112 度 98 度 左右ロール速度 400 Eurostar XCVI 96 Attack 96, Agility 96, Defense 96 145~260 m/s 520 m/s 22 秒 113 度 99 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr.IV 97 Attack 96, Agility 96, Defense 96 110~180 m/s 290 m/s 30 秒 133 度 115 度 左右ロール速度 390 Chaser XLIII 98 Attack 96, Agility 96, Defense 96 115~181 m/s 293 m/s 33 秒 133 度 116 度 左右ロール速度 400 Chaser XCIII 99 Attack 99, Agility 99, Defense 99 120~182 m/s 296 m/s 34 秒 134 度 117 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr-T 100 Attack 99, Agility 99, Defense 99 50~183 m/s 320 m/s 35 秒 135 度 118 度 左右ロール速度 420
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英雄のHP これがなくなると死ぬ 成長 高い奴選ぼなwwwww 攻撃 力に振ると上がりやすい、詳細は戦闘計算式のほう見ろ 防御 知らん、体力に振ると上がる わかる奴頼む 内政 知力に振ると上がりやすい、自城の生産量に影響する 総督は内政高い奴にやらせろよ? 統率 この数字の*10の規模まで英雄の攻撃力うp効果などが乗る 顔面 雇用レベルが上がるにつれて高くなる傾向にある 下に参考画像 大司教と武闘家(領主Lv45から雇用可能) 賞金稼ぎ(領主Lv30から雇用可能) レンジャー(領主Lv15から雇用可能) 保安官(領主Lv0から雇用可能)
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ステ / クラス比較 ステータス比較 Lv15 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv99 その他比較 攻撃属性 巫剣適正 / 回復適正 速度関連 [部分編集] ステータス比較 全15クラス中、どの程度の位置にいるかの目安 ファフは変身前提のステ。ブシはSTR・AGIがダク/ハイと大きく差がないことに注意 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 3 11 2 13 3 8 11 レンジャー 7 9 11 14 7 2 3 パラディン 2 6 8 9 1 14 7 ダークハンター 5 10 4 15 10 5 4 メディック 14 4 8 2 6 10 15 アルケミスト 15 3 12 1 15 11 2 バード 9 1 14 6 7 4 6 ブシドー 11 14 1 10 12 3 14 カースメーカー 13 2 15 4 14 7 1 ガンナー 11 8 12 8 13 1 7 ドクトルマグス 7 6 6 4 4 15 5 ペット 1 11 6 12 2 11 9 プリン(セ)ス 9 5 10 3 11 8 10 ハイランダー 3 11 2 11 4 6 12 ファフニール 5 14 4 6 7 13 12 [部分編集] Lv10 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 66 47 14 7 13 10 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 57 56 8 7 11 15 弓 軽鎧 パラディン 72 69 11 10 15 7 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 60 52 14 6 10 13 鞭・剣 軽鎧 メディック 49 77 10 14 10 9 杖 服 アルケミスト 43 85 8 15 7 7 杖 服 バード 50 104 6 12 10 13 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 50 44 15 9 9 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 48 94 6 12 8 10 杖 服 ガンナー 47 66 7 11 8 15 銃 服 ドクトルマグス 54 69 12 12 11 6 剣・杖 軽鎧 ペット 100 49 12 8 14 9 爪 首輪 プリン(セ)ス 55 74 11 14 9 10 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 67 51 13 9 11 11 槍 軽鎧・盾 ファフニール 61 45 13 10 10 8 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv30 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 147 112 25 13 23 17 15 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 126 136 15 12 19 25 22 弓 軽鎧 パラディン 156 161 19 18 26 12 18 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 134 126 23 11 18 22 21 鞭・剣 軽鎧 メディック 109 179 19 24 18 17 15 杖 服 アルケミスト 97 197 13 27 11 15 22 杖 服 バード 114 232 12 21 18 22 20 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 114 107 25 16 16 23 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 110 210 11 22 13 19 26 杖 服 ガンナー 109 154 13 20 15 26 18 銃 服 ドクトルマグス 122 161 21 21 20 10 21 剣・杖 軽鎧 ペット 203 114 21 14 24 16 18 爪 首輪 プリン(セ)ス 119 172 19 24 16 18 16 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 144 116 24 15 20 20 14 槍 軽鎧・盾 ファフニール 135 108 23 20 19 13 14 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv40 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 193 148 30 16 27 22 18 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 167 179 19 15 24 32 28 弓 軽鎧 パラディン 205 210 25 23 33 14 23 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 177 166 29 14 22 28 27 鞭・剣 軽鎧 メディック 145 232 24 31 24 22 17 杖 服 アルケミスト 130 256 16 32 14 19 27 杖 服 バード 153 299 15 26 23 29 25 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 151 142 30 19 20 28 16 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 146 271 13 27 16 23 32 杖 服 ガンナー 146 201 16 24 18 32 22 銃 服 ドクトルマグス 162 210 26 28 25 13 26 剣・杖 軽鎧 ペット 262 150 26 17 29 20 21 爪 首輪 プリン(セ)ス 158 224 24 30 21 23 20 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 189 152 30 19 25 26 18 槍 軽鎧・盾 ファフニール 179 143 28 25 23 16 17 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv50 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 244 186 36 20 33 27 22 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 212 223 23 19 29 38 34 弓 軽鎧 パラディン 257 261 31 29 39 17 27 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 224 208 35 17 27 33 33 鞭・剣 軽鎧 メディック 184 288 30 37 30 26 20 杖 服 アルケミスト 166 317 20 39 16 24 34 杖 服 バード 196 368 18 32 29 34 30 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 193 179 37 23 24 35 19 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 187 334 16 33 19 29 39 杖 服 ガンナー 188 250 19 30 22 39 27 銃 服 ドクトルマグス 208 261 32 33 30 16 32 剣・杖 軽鎧 ペット 327 188 31 22 36 24 25 爪 首輪 プリン(セ)ス 201 278 30 36 25 28 24 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 239 190 36 23 31 32 21 槍 軽鎧・盾 ファフニール 226 180 34 31 28 20 21 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv60 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 300 226 42 23 39 32 27 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 261 270 27 22 34 45 40 弓 軽鎧 パラディン 314 314 36 34 46 20 32 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 274 252 41 20 31 39 39 鞭・剣 軽鎧 メディック 227 346 35 44 35 31 23 杖 服 アルケミスト 206 380 23 46 19 29 41 杖 服 バード 244 439 22 37 34 40 35 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 239 218 43 28 28 41 23 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 232 399 19 39 22 35 46 杖 服 ガンナー 234 301 23 35 26 46 32 銃 服 ドクトルマグス 257 314 37 39 36 19 37 剣・杖 軽鎧 ペット 396 228 37 25 42 29 30 爪 首輪 プリン(セ)ス 249 333 35 42 30 32 29 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 293 230 42 27 36 38 25 槍 軽鎧・盾 ファフニール 277 219 41 37 34 23 24 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv70 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 359 264 48 27 45 37 31 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 313 314 31 25 39 52 46 弓 軽鎧 パラディン 375 365 41 39 53 23 37 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 329 294 47 23 36 45 44 鞭・剣 軽鎧 メディック 273 402 41 50 40 36 26 杖 服 アルケミスト 249 441 27 53 22 34 47 杖 服 バード 296 508 25 43 39 46 40 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 289 255 50 32 32 47 27 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 281 462 22 45 26 40 53 杖 服 ガンナー 285 350 26 41 30 53 37 銃 服 ドクトルマグス 312 365 43 45 41 21 43 剣・杖 軽鎧 ペット 470 266 43 30 48 33 34 爪 首輪 プリン(セ)ス 301 387 40 49 34 37 33 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 352 268 49 31 42 43 28 槍 軽鎧・盾 ファフニール 333 256 47 43 39 27 28 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv99 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 556 351 68 39 63 52 43 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 489 422 44 35 55 72 64 弓 軽鎧 パラディン 575 492 58 55 74 32 51 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 511 396 66 32 50 62 62 鞭・剣 軽鎧 メディック 428 540 58 70 57 50 35 杖 服 アルケミスト 396 597 37 74 30 48 67 杖 服 バード 472 690 35 60 55 64 56 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 456 340 70 45 46 66 38 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 445 623 30 62 36 57 74 杖 服 ガンナー 457 474 37 58 43 74 52 銃 服 ドクトルマグス 495 492 59 63 58 30 60 剣・杖 軽鎧 ペット 714 353 60 42 68 47 48 爪 首輪 プリン(セ)ス 477 522 56 68 48 52 46 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 547 355 68 43 59 61 39 槍 軽鎧・盾 ファフニール 516 341 66 61 56 38 40 剣・刀 軽鎧 [部分編集] 攻撃属性 クラス 物理 三色・無 ソードマン 斬壊 剣斧スキル 炎氷雷 三色チェイス レンジャー 突 弓スキル パラディン 壊 盾スキル ダークハンター 斬 鞭剣スキル メディック 壊 杖スキル アルケミスト 炎氷雷無 術式・術掌スキル バード (付与) 三色序曲 ブシドー 斬突壊 刀スキル 炎氷雷 刀スキル カースメーカー 無 サクリファイス・ライフトレード ガンナー 突 銃スキル 炎氷雷 銃スキル ドクトルマグス 斬 巫剣スキル 無 巫剣スキル ペット 斬壊 爪スキル プリン(セ)ス 炎氷雷無 リンクオーダー・リセポン ハイランダー 突 槍スキル 炎氷雷 スピアインボルブ * ファフニール 斬 刀剣スキル 炎氷雷 三色セイバー・ディレイチェイス [部分編集] 巫剣適正 【 (STR+TEC) / 2 】 クラス 適正 STR TEC ソードマン 37 (19) 48 (25) 27 (13) レンジャー 28 (13) 31 (15) 25 (12) パラディン 40 (18) 41 (19) 39 (18) ダークハンター 35 (17) 47 (23) 23 (11) メディック 45 (21) 41 (19) 50 (24) アルケミスト 40 (20) 27 (13) 53 (27) バード 34 (16) 25 (12) 43 (21) ブシドー 41 (20) 50 (25) 32 (16) カースメーカー 33 (16) 22 (11) 45 (22) ガンナー 33 (16) 26 (13) 41 (20) ドクトルマグス 44 (21) 43 (21) 45 (21) ペット 36 (17) 43 (21) 30 (14) プリン(セ)ス 44 (21) 40 (19) 49 (24) ハイランダー 40 (19) 49 (24) 31 (15) ファフニール 45 (21) 47 (23) 43 (20) 通常時の火力価値があるのは上位4+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い [部分編集] 回復適正 【 TEC×2 + VIT 】 クラス 適正 倍率 回復スキル TEC/VIT依存なし ソードマン 99 0.71 レンジャー 89 0.64 簡易手当・エフィシエント パラディン 131 0.94 列回復・ヒールガード ダークハンター 82 0.59 ドレインバイト メディック 140 1.00 多数 リザレクション アルケミスト 128 0.92 バード 125 0.89 生命の重奏 ブシドー 96 0.69 カースメーカー 116 0.83 (ライフトレード) リインカーネート ガンナー 112 0.80 ドラッグバレット 後方支援 ドクトルマグス 131 0.94 再生系・脈動/呼応・精霊衣 反魂・吸命 ペット 108 0.77 傷舐め (虎咬撃) プリン(セ)ス 132 0.94 庇護の号令 多数 ハイランダー 104 0.74 複数 ファフニール 125 0.89 メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い [部分編集] 速度関連 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] HP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 自動回復 1 ペット 100 149 203 262 327 396 470 549 634 714 ○ 2 パラディン 72 112 156 205 257 314 375 440 509 575 3 ソードマン 66 104 147 193 244 300 359 423 491 556 ハイランダー 67 103 144 189 239 293 352 415 483 547 ○ 5 ファフニール 61 96 135 179 226 277 333 392 455 516 ○ ダークハンター 60 95 134 177 224 274 329 368 451 511 △ 7 レンジャー 57 89 126 167 212 261 313 370 431 489 ドクトルマグス 54 86 122 162 208 257 312 371 434 495 ○ 9 プリン(セ)ス 55 85 119 158 201 249 301 358 419 477 ○ バード 50 80 114 153 196 244 296 353 414 472 ○ 11 ブシドー 50 80 114 151 193 239 289 343 400 456 ガンナー 47 76 109 146 188 234 285 340 399 457 13 カースメーカー 48 77 110 146 187 232 281 334 390 445 14 メディック 49 77 109 145 184 227 273 323 377 428 △ 15 アルケミスト 43 68 97 130 166 206 249 296 347 396 ペットとケミが不動のトップ&ワースト。 パラ・ソド・ハイの上位陣、ブシ・ガン・カスメ・メディの低位陣、その他が諸々含めて中位陣といったところ。 ブースト中のペットはHP3倍、変身中のファフはHP2倍。 HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 HP上昇倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% 125% 130% [部分編集] TP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 回復 軽減 1 バード 104 167 232 299 368 439 508 574 636 690 ○ ○ 2 カースメーカー 94 151 210 271 334 399 462 521 577 623 3 アルケミスト 85 140 197 256 317 380 441 498 551 597 4 メディック 77 127 179 232 288 346 402 453 501 540 ○ 5 プリン(セ)ス 74 122 172 224 278 333 387 437 484 522 ○ ○ 6 パラディン 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 ドクトルマグス 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 8 ガンナー 66 109 154 201 250 301 350 396 438 474 ○ 9 レンジャー 56 95 136 179 223 270 314 355 393 422 10 ダークハンター 52 88 126 166 208 252 294 333 368 396 11 ハイランダー 51 82 116 152 190 230 268 303 334 355 ○ ペット 49 80 114 150 188 228 266 301 332 353 ソードマン 47 78 112 148 186 226 264 299 330 351 14 ファフニール 45 76 108 143 180 219 256 290 320 341 ○ ブシドー 44 75 107 142 179 218 255 289 319 340 ○ バード・カスメはスキルを連打しても枯渇することはまずない。 ガンナーあたりまでは平均的な運用ならTPに余裕がある。それ以下は節約も意識すべきでハイラン以下は特に注意。 TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 5% 7% 9% 11% 13% 14% 16% 17% 18% 20% 30% 杖マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 20% [部分編集] STR 上位・中位・それ以下でくっきり分かれる。なお実際の攻撃力は刀装備のブシ・ファフがトップ2。 何とかSTR依存攻撃が使えるのはプリまで。レン以下ではサブアタッカーとしても厳しい。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 ブシドー 15 20 25 30 37 43 50 57 63 70 ハイランダー 13 19 24 30 36 42 49 55 61 68 ソードマン 14 19 25 30 36 42 48 55 61 68 ダークハンター 14 18 23 29 35 41 47 53 59 66 ファフニール 13 18 23 28 34 41 47 53 59 66 6 ペット 12 16 21 26 31 37 43 48 54 60 ドクトルマグス 12 16 21 26 32 37 43 48 54 59 パラディン 11 15 19 25 31 36 41 47 52 58 メディック 10 15 19 24 30 35 41 46 52 58 プリン(セ)ス 11 15 19 24 30 35 40 45 50 56 11 レンジャー 8 11 15 19 23 27 31 35 39 44 12 アルケミスト 8 10 13 16 20 23 27 30 34 37 ガンナー 7 10 13 16 19 23 26 30 33 37 バード 6 9 12 15 18 22 25 28 31 35 15 カースメーカー 6 8 11 13 16 19 22 25 27 30 巫剣適正 (STR+TEC)/2 通常時の火力価値があるのは A+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い。 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある。 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同TEC A 1 メディック 46 41 50 2 ファフニール 45 47 43 プリン(セ)ス 45 40 49 ドクトルマグス 44 43 45 B 5 ブシドー 41 50 32 6 パラディン 40 41 39 アルケミスト 40 27 53 ハイランダー 40 49 31 9 ソードマン 38 48 27 C 10 ペット 36 43 30 11 ダークハンター 35 47 23 12 バード 34 25 43 ガンナー 34 26 41 カースメーカー 34 22 45 D 15 レンジャー 28 31 25 [部分編集] TEC 上位3職は揺るがず、ドク~パラは中の上~中の中といったところ。 純粋なTECスキルを運用できるのはバードまで。ガン・パラも無理ではないが、それ以下は流石に×。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 アルケミスト 15 21 27 32 39 46 53 60 67 74 2 メディック 14 19 24 31 37 44 50 57 63 70 プリン(セ)ス 14 19 24 30 36 42 49 55 61 68 4 ドクトルマグス 12 17 21 28 33 39 45 51 56 63 カースメーカー 12 17 22 27 33 39 45 51 57 62 ファフニール 10 15 20 25 31 37 43 49 55 61 バード 12 16 21 26 32 37 43 49 54 60 8 ガンナー 11 15 20 24 30 35 41 46 52 58 パラディン 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 10 ブシドー 9 12 16 19 23 28 32 36 41 45 ハイランダー 9 12 15 19 23 27 31 35 39 43 ペット 8 11 14 17 22 25 30 33 38 42 13 ソードマン 7 10 13 16 20 23 27 31 35 39 14 レンジャー 7 10 12 15 19 22 25 28 32 35 15 ダークハンター 6 8 11 14 17 20 23 26 29 32 回復適正 TEC*2+VIT メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で。 レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い。 評価・順位 クラス Lv70 同TEC 同VIT A 1 メディック 140 50 40 2 プリン(セ)ス 132 49 34 ドクトルマグス 131 45 41 パラディン 131 39 53 B 5 アルケミスト 128 53 22 6 ファフニール 125 43 39 バード 125 43 39 C 8 カースメーカー 116 45 26 ガンナー 112 41 30 10 ペット 108 30 48 D 11 ハイランダー 104 31 42 12 ソードマン 99 27 45 13 ブシドー 96 32 32 E 14 レンジャー 89 25 39 15 ダークハンター 82 23 36 [部分編集] VIT 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 パラディン 15 20 26 33 39 46 53 60 67 74 ○ ○ ○ 2 ペット 14 19 24 29 36 42 48 55 61 68 3 ソードマン 13 18 23 27 33 39 45 51 57 63 ○ ○ ○ 4 ハイランダー 11 15 20 25 31 36 42 47 53 59 ○ ○ ○ ドクトルマグス 11 15 20 25 30 36 41 47 52 58 ○ ○ 6 メディック 10 14 18 24 30 35 40 46 51 57 ○ ファフニール 10 14 19 23 28 34 39 45 50 56 ○ ○ レンジャー 11 15 19 24 29 34 39 45 49 55 ○ ○ バード 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 ○ ○ 10 ダークハンター 10 14 18 22 27 31 36 41 45 50 ○ ○ 11 プリン(セ)ス 9 13 16 21 25 30 34 39 43 48 ○ ○ ○ 12 ブシドー 9 13 16 20 24 28 32 37 41 46 ○ ○ 13 ガンナー 8 11 15 18 22 26 30 34 39 43 ○ 14 カースメーカー 8 10 13 16 19 22 26 29 33 36 ○ 15 アルケミスト 7 9 11 14 16 19 22 25 27 30 ○ [部分編集] AGI 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 ガンナー 15 21 26 32 39 46 53 60 66 74 ○ レンジャー 15 20 25 32 38 45 52 58 65 72 ○ ○ 3 ブシドー 13 18 23 28 35 41 47 53 59 66 ○ ○ バード 13 18 22 29 34 40 46 52 58 64 ○ ○ 5 ダークハンター 13 18 22 28 33 39 45 50 56 62 ○ ○ ハイランダー 11 16 20 26 32 38 43 49 55 61 ○ ○ ○ 7 カースメーカー 10 15 19 23 29 35 40 46 52 57 ○ 8 プリン(セ)ス 10 14 18 23 28 32 37 42 47 52 ○ ○ ○ ソードマン 10 14 17 22 27 32 37 41 46 52 ○ ○ ○ 10 メディック 9 13 17 22 26 31 36 40 45 50 ○ 11 アルケミスト 7 12 15 19 24 29 34 39 44 48 ○ ペット 9 13 16 20 24 29 33 38 42 47 13 ファフニール 8 11 13 16 20 23 27 30 34 38 ○ ○ 14 パラディン 7 10 12 14 17 20 23 26 29 32 ○ ○ ○ 15 ドクトルマグス 6 8 10 13 16 19 21 24 27 30 ○ ○ 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] LUC 評価・順位 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 抑制スキル A 1 カースメーカー 15 21 26 32 39 46 53 60 67 74 ○ 2 アルケミスト 11 16 22 27 34 41 47 54 61 67 3 レンジャー 12 17 22 28 34 40 46 52 58 64 ○ 4 ダークハンター 12 17 21 27 33 39 44 50 56 62 ○ 5 ドクトルマグス 12 17 21 26 32 37 43 48 54 60 ○ B 6 バード 12 16 20 25 30 35 40 45 51 56 7 ガンナー 11 15 18 22 27 32 37 42 47 52 ○ パラディン 10 14 18 23 27 32 37 41 46 51 △ 9 ペット 10 14 18 21 25 30 34 39 43 48 10 プリン(セ)ス 9 12 16 20 24 29 33 37 42 46 C 11 ソードマン 9 12 15 18 22 27 31 35 39 43 ○ 12 ファフニール 8 11 14 17 21 24 28 32 36 40 ○ ハイランダー 9 11 14 18 21 25 28 32 35 39 △ 14 ブシドー 7 10 13 16 19 23 27 30 34 38 ○ 15 メディック 10 12 15 17 20 23 26 29 32 35 △ 抑制攻撃適正 各抑制攻撃スキル(STR/AGI依存)に対する適正の目安。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同AGI A 1 カースメーカー 53 22 40 2 アルケミスト 47 27 34 3 レンジャー 46 31 52 4 ダークハンター 44 47 45 5 ドクトルマグス 43 43 21 B 6 バード 40 25 46 7 ガンナー 37 26 53 パラディン 37 41 23 9 ペット 34 43 33 10 プリン(セ)ス 33 40 37 C 11 ソードマン 31 48 37 12 ファフニール 28 47 27 ハイランダー 28 49 43 14 ブシドー 27 50 47 15 メディック 26 41 36