約 6,617,983 件
https://w.atwiki.jp/cabina/pages/22.html
<エンジン関係> エンジンはリード50/90とほぼ同じです。 リード50/90 トラブル発生原因順位 http //www.ream.ais.ne.jp/~s-h/s-h/trouble-page/enjine-honda.html#lead リード90のまとめ http //lead90.tripod.com/ や、 リードスレを参考にしましょう。 Q.リード90とキャビーナ90とのエンジンの違いは? A. 基本的にはリード90の最終型エンジン(mp型)がベースです。 ジェネレータにグリップヒーター用の配線が無い、 ジェネレータからCDIへの配線が無い(キャビーナ) リードのほうが圧縮比0.UPで0.2PS高出力 MJがリードは#85-92、キャビーナは#102です。 のが 大きな違いです。 基本的にポン付けですがコネクタが違います。 トランスミッションは同じ14T-44Tです。 (50ccは12T-42Tとなります) 90ピストン 470 :774RR :2008/05/03(土) 20 38 27 ID GyNqSR0E 90は廃盤じゃないの?ピストン 472 :774RR :2008/05/04(日) 00 58 21 ID Xk3pEhQO 470 Webike以外で注文すると普通に入手可能。 オイルポンプ 478 :774RR :2008/06/30(月) 03 02 46 ID fnbo4zRF リード90のOILポンプは純正より社外の方が長持ちする不思議。 481 :774RR :2008/06/30(月) 04 22 16 ID /cvcEnan 478 kwsk 485 :774RR :2008/06/30(月) 09 06 41 ID g3kn7dpI 481 俺もオイルポンプはヤフで売っているコピー品使っているけど、純正より長持ちしてる 2ストの限界走行距離 12 :774RR :2008/07/01(火) 16 34 31 ID v/+n+gQ2 Cabina90 誕生日 1996年? 現在累積走行距離 80,000km (万の桁が無いので自分が乗り始めてから) オーバーホール 7万キロで焼付頻発のため殆ど全部エンジン換装。 年間走行距離 1万km、最近乗って無い。 オイル ウルトラ2スーパー、スーパーファイン Cabina50- Cabina90と乗り換えたがすでに発売終了で中古購入。 WR軽量化などして遊んでいたら焼付。 その後シリンダ&ピストン交換- クランク交換となり、 再度クランク逝かれた際にクランクケースごと交換。 異音 加速中にゴゴゴ・・・→クランクベアリングあぼ~ん チリンチリン・・・大半の場合セルギヤカバーが鳴ってるだけ。 クランクケースカバーがちゃんと締まってないと鳴ったり、そうでなくても鳴る個体もある。
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/27.html
ステータス関連 iROMechanics経験値表 - Base/Job 基本ステータス 攻撃速度(ASPD) 1
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/24.html
フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
https://w.atwiki.jp/wiki7_qod/pages/38.html
ステータス上昇値 Dフォースカードによるステータス上昇値の検証 デッキを組む時に参考にしてください 全職スキル ステータス上昇値? 戦士スキル ヴァンガードラッシュ 6枚積むとSTRが2上昇 バーバリアンラッシュ 1枚目は補正なし、2枚目以降1枚に付きDEXが1上昇 5枚に付きSTRが1上昇 11枚積むとSTRが2上昇、DEXが10上昇 ライトニングランサー&ホースライダースラスト 1枚目は補正無し 2枚目以降1枚毎にDEXが4上昇 柿積みでDEXが12上昇 コンセントレーション STR 上昇 スピードアップ AGI DEX 上昇 僧侶スキル 粛清(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神罰(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神の鉄槌(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 マイナーヒーリング ENE4、MIN+20 マイナーヒールノヴァ ENE5、MIN+20 マイナーヒールインパクト ENE6、MIN+20 ヒーリング ENE7、MIN+5 ヒールノヴァ ENE9、MIN+5 ヒールインパクト ENE9、MIN+5 スーパーヒーリング ENE10、MIN+3 スーパーヒールインパクト ENE12、MIN+3 プロテクトマジック ENE2、MIN+6 プロテクトアロー ENE1、MIN+30 リフレクトマジック ENE4、MIN+6 リフレクトアロー ENE3、MIN+10 ソングオブパワー ENE3、STR+10、MIN+10 ソングオブバトル ENE7、VIT+5、MIN+5 シールド ENE2、VIT+10、MIN+10 プロテクション ENE4VIT+2、MIN+5 キュアポイズン ENE1、MIN+30 キュアコンフューズ ENE1、MIN+30 アンチサイレンス ENE1、MIN+30 アレイズ ENE1、MIN+30 キュアオール ENE3、MIN+3 ホーリーアロー MP2、MIN+10 ホーリーライトニング MP7、MIN+5 ホーリーボルト MP12、MIN+3 サイレンス MP2、MIN+3 ホーリーウィンド MP4、MIN+10 セイクリッドフォース MP4、MIN+10 セイントライト MP2、MIN+10 パワーダウン MP2、VIT&MIN+10 ウィークネス MP2、STR&MIN+10 グレイス ENE2、MIN+10 魔法使いスキル 盗賊スキル ライトニングスラッシュ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) STR+2、DEX+10、LUC+5 ヘビースタッブ STR+10 チャージショットLUC+20 バックロール ENE4、DEX&AGI+15 ディティクト ENE3、LUC+20 ラック ENE3、LUC+10、 ボム MP?、STR&LUC+5 スタンボム MP5、STR&LUC+5 マイン MP3、STR&LUC+5 インビジブル ENE5、AGI DEX LUC+5 アイテムカード ルビーの原石 (数値?)STR上昇 アメジストの原石 (数値?)MIN上昇 アクアマリンの原石 (数値?)INT上昇 ダイヤの原石 (数値?)VIT上昇 サファイアの原石 (数値?)AGI上昇 トパーズの原石 (数値?)DEX上昇 エメラルドの原石 (数値?)LUK上昇 パワーリング (数値?)STR上昇
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はじめに このページの使い方 情報提供テンプレート 情報提供をしてくださる方-リスト 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 はじめに 合体には、素材の個体値をそのまま継承するものと、しないものがある(継承の有無は進化時の継承を参照)。 しかし継承はしなくても、合体後の個体値は素材の個体値が影響している。 つまり、素材の個体値から、合体後の個体値を絞れる。 これを活用して、厳選の効率化が可能。 合体でGMになるステータスとイド水のコメントを書くところです。 個体値が全く同じでもそれぞれ2パターンあるため、この表と同じステータスの素材でも必ずGM個体とは限りません。(例として穏やかコメのロボ零四式でもロボ零式がGMにならないことがある。)逆にここに載ってないステータスの組み合わせでもGMになる可能性もあります。 現在作成中です。情報提供、追記等お願いします このページの使い方 基本的にLV1での数値を掲載しています(右の1~6の数字はステータスが6段階中いくつか示してあります、またLV1で個体値が確定できないものはLV○+ステータスで示しているものもあります) 情報提供テンプレート ここをコピペして入手モンスター等の部分を置き換えてください |[[入手モンスター]]|[[モンスター1]]|モンスター1のステータス|[[モンスター2]]|モンスター2のステータス|備考| GMになるステを載せるところなので、モンスター名の隣にGMとは書かなくてOKです。 情報提供をしてくださる方-リスト 邪神サッカーラGMになったサッカーラのlv10時のステータス 427-81-21 -- ????? (2023-09-19 14 51 20) 賢者ソロンGM ユーグ182-44-58 クリフ137-52-52(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-09-19 22 08 28) 漆黒竜ファブニールGM暗黒竜ファブニール(LV10)396-73-25ケロゴン(LV10)51-30-20 -- 名無しさん (2023-09-20 16 42 01) ロキGM 近衛隊長バルト171-51-13 ヘイルダム137-53-52[両者Lv1] -- 名無しさん (2023-09-25 04 08 32) 魔銃士ダルタGM 銃士ダルタlv1 86-39-31 -- 名無しさん (2023-09-26 22 19 25) 雷神龍ククルカンGM 龍神ククルカンlv10 333-73-81 ケロゴン(緑)lv1 31-26-43 -- 名無しさん (2023-10-01 14 43 30) 商人アリGM 熱戦士アレス91-53-17(2-6-4)/重戦士クラン96-42-21(4-1-1or2) -- 報告のテンプレ作って欲しいです (2023-10-02 17 50 52) 小赤鬼GM 海賊アズール88-43-30(5-4-3)/プチタラバ47-39-30(2-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 13 02 46) アーサーGM 戦士タンタ89-44-31(5-5-6)/戦士タンタ87-43-30(3-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 22 35 46) ダークサラマンダーGM サラマンダー213-44-22 黒炎竜の火種88-43-34備考 サラマンダーはコマンド潜在 -- 名無しさん (2023-10-05 15 52 56) 王子マルドクGM アヴァドン395-13-4(3-6-6) -- 名無しさん (2023-10-07 09 11 27) ジークGM 召喚士キク80-35-48/戦士タンタ87-44-31(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-12 15 37 10) 王子マルドクGM アヴァドン400-12-4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成 -- 名無しさん (2023-10-12 21 38 22) ナタGM 剣客ヒエン85-39-51/ヴァル71-61-13 (両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-14 01 16 12) 魔獣ギリメGM 魔獣クイックシルバー177-47-58 -- 名無しさん (2023-10-16 21 36 17) 覇将ネルガルGM 王子マルドク197-64-80(1-1-5) -- 名無しさん (2023-10-22 15 32 44) ワルキューレGM 80-49-49 /泡魔法使いポワン51-53-51精妙なる短剣、攻めの才/剣客ヒエン 89-38-53 精妙なる短剣、命の器の輝き -- 名無しさん (2023-10-22 22 25 29) スライム・マナGM スライム・ゴールド80-25-70/アヴァドン400-13-4野生産 -- 炎と氷のいき!!!!!型にする予定 (2023-10-23 16 54 35) スライム・マナGM スライム・ゴールド78-26-69/アヴァドン404-13-4野生産 -- 名無しさん (2023-10-23 20 29 54) ゼロGM 戦士タンタ 86-43-31/ウサミコ 31-17-34 (両者lv1) -- 名無しさん (2023-10-24 20 13 58) アーサーGM タンタ1 87-43-31(3-2-4)コマンド3(短剣) タンタ2 89-45-31(5-6-5)コマンド3以下(短剣) -- さいかァ (2023-10-29 10 24 47) スライムマナGMレシピ ジバクガエル(GM)+ムウス 260-74-27(2-3-6)コマンド5以下(短剣)=アヴァドン386-13-4(1-2or3-6)コマンド5以下(短剣) スライムゴールド(1-4or5-3)コマンド1~3(蒼月) -- さいかァ (2023-10-29 14 10 43) ケロゴン(緑)GM タマゴン(HP 4-5,AT 2-3,SP 6) -- 名無しさん (2023-10-29 18 55 07) ゼロGM 魔法使いジヨン70-40-52(体力3,攻撃5,素早さ2or3)戦士タンタ89-44-31(体力5,攻撃4or5,素早さ6) -- げつふーま (2023-11-01 12 58 21) |老将エンキGM|王子マルドク|200-67-80|ダムキナ|224-56-73|備考| -- さんずいこう (2023-11-02 01 35 04) 魔戦士タンタGM 戦士タンタ87-45-31(Lv3 91-47-33 非コマ潜) -- さんずいこう (2023-11-04 15 33 55) ロボ参式QQ型GM ロボ弍式173-27-9 -- 名無しさん (2023-11-04 23 46 54) ダークサラマンダーGM サラマンダー257‐51-25(Lv10、コマ潜) 黒炎竜の火種85-44-35(Lv1、非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 41 21) 黒騎士エッジGM ゾンビ139-26-17(Lv1、非コマ) 近衛隊長バルト175-52-13(Lv1非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 43 56) 王子マルドクGM アヴァドン 395-13-4 の場合でも確認、個体値は不明 -- 名無しさん (2023-11-24 18 20 50) 雷神龍ククルカンGM龍神ククルカン(Lv10 333-73-81)ケロゴン(緑)(Lv1 31-25-43) -- 名無しさん (2023-11-28 20 39 35) 大天使ミカエル(素早さ1落ち) -- 名無しさん (2023-12-01 16 33 34) 大天使ミカエル(素早さ1落ち)ウリエル(96-55-35)→ミカエ(162-64-35) -- 名無しさん (2023-12-01 16 36 02) ↑大天使ミカエル追記 ミカエ(162-?-?)で大天使ミカエル体力ステマになることを確認→162ミカエはウリエル(95or96-?-?)で作成可能。さらなる情報提供求ム。 -- 名無しさん (2023-12-01 16 40 33) |大天使ミカエル|剣士ダンテ|85-47-26|泡魔法使いポワン|51-52-51| -- 名無しさん (2023-12-02 14 07 37) ↑補足 2体のコマンド個体値は不明、ウリエルの数値は95-57-35でGM -- 名無しさん (2023-12-02 14 08 39) |獄王閻魔|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|206-55-35(レベル1)|備考|コマンドの値は両方不明 -- 名無しさん (2023-12-05 12 46 10) |獄長牛頭馬頭|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|242-65-42(レベル10)|備考コマンドの値は両方不明| -- 名無しさん (2023-12-06 20 38 57) |ロキ|近衛隊長バルト|177-52-13|ヘイムダル|136-51-52|コマンド値は分かりません| -- 名無しさん (2023-12-06 22 57 16) アシユラGM 呪師ツクヨミ160-47-55(4-2-1) 死神モート179-37-37(5-1-1) -- 名無しさん (2023-12-08 11 04 38) 魔法使いジヨンの個体値は4-2-6非コマ -- さいかァ (2023-12-09 22 36 20) レヴィGM タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) -- 名無しさん (2023-12-11 18 05 19) |ロキ|ヘイムダル|136-35-35|近衛隊長バルト|173-51-13|備考| -- 名無しさん (2023-12-12 20 51 13) アシユラGM 死神モート173-39-37 呪師ツクヨミ161-47-59 -- 名無しさん (2023-12-16 23 41 44) |ワルキューレ|泡魔法使いポワン|52-52-53(Lv10 61-61-63)短剣疾風|剣客ヒエン|88-39-52(Lv10 104-46-61)短剣技才覚|備考 コマンド値ヒエン4↑?ポワン不明| -- 名無しさん (2023-12-18 08 43 34) 大天使ミカエルGM ミカエ非コマ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41) ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) -- 名無し (2023-12-21 16 47 17) 訂正 ウリエルのステータスは2-4-4 -- 名無し (2023-12-21 16 49 20) ケルーGM = 水の戦士フロウ(96.43.44)+ブリュー(105.53.8) -- 名無しさん (2023-12-21 21 59 09) |黒竜騎兵レオン|竜騎兵レオン|Lv1時 85-38-40(1-1-6 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4)||備考| -- HiBiKi (2023-12-23 01 29 08) |ジーク|戦士タンタ|86-43-30|ミミトシシ|31-36-54||備考|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2023-12-25 04 45 26) |狩人ロビン|ジーク|80-39-38|剣士ダンテ|86-48-26|備考| -- 名無しさん (2023-12-26 16 22 59) 邪拳士リュウロンGM 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜4)|牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) -- 名無しさん (2023-12-30 15 34 43) ↑追記 -- 名無しさん (2023-12-30 15 35 15) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) -- 名無しさん (2023-12-30 15 36 52) ↑訂正 ウーフーのイド水コメントが短剣命だったためコマンド0〜3でした 申し訳ありません -- 名無しさん (2023-12-30 15 38 48) 邪神アズールGM 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 備考 海王のオーブとの合体 -- 名無し (2024-01-01 22 42 50) 雷神竜ククルカン|龍神ククルカン(Lv10) 346-72-81|ケロゴン(緑)Lv1 29-25-43|各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風| -- 名無しさん (2024-01-04 04 52 26) |ロボ零参式|ロボ零弐式|160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 |ロボ零壱式|74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 |備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 57 44) |ケルー|水の戦士フロウ|97-44-43(4-4-2)|ブリュー|104-52-8|備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 59 57) |ゴエモン|イチ|75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風|剣客ヒエン|87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚|備考| -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 37) ↑までのコメントを表に反映しました -- 名無しさん (2024-01-18 23 14 52) |破壊神マハデーヴァ|アシユラLv10 243-86-68| 三叉戟 |短剣、命の器| -- 名無しさん (2024-01-20 04 59 18) ↑破壊神マハデーヴァGM個体です -- 名無しさん (2024-01-20 05 02 50) ロボ零式GM ロボ零四式 Lv1時332-53-17 Lv10時388-62-20(5-4-4)短剣 非コマ -- 名無しさん (2024-01-26 12 45 33) |ウリエル|剣士ダンテ|87-47-26(3-1~2-2~3)|泡魔法使いポワン|52-52-52(2~3-2~3-2~3)|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2024-01-26 16 06 21) ロボ零四式GM ロボ零壱式 73-21-31(2-3-4)短剣 技の才覚 ロボ零参式 302-48-21(4-4-3)短剣 攻めの才 -- 名無しさん (2024-01-27 14 17 04) |アルカ|剣士ダンテ|88-48-26(4-3~4-4~5)|ロボ壱式|85-21-8(1-1-4~5)| -- 名無しさん (2024-02-05 20 00 59) |クリアブルー・ドラゴン|ブルードラゴン|293-58-39(4-5-3)灼熱攻才|海竜ストリームドラゴン|304-55-62(2-1-4)短剣技才 チビドラ+しずくのレヴィはステマ非コマ -- 名無しさん (2024-02-06 07 41 20) 魔界魚ブブリGM ブリュー 105-53-8(3-4-4~5)短剣攻め才 -- 名無しさん (2024-02-10 11 43 37) クリアブルードラゴンGM ブルードラゴン283-55-39、ストリームドラゴン311-57-60、チビドラ+しずくでできるレヴィは107/35/26で灼熱攻めの才 -- 名無しさん (2024-02-17 10 08 21) グランブルードラゴンGM -- 名無し (2024-02-22 17 42 10) |アスタGM|剣士ダンテ|85 47 26|[[竜騎兵レオン]|88 39 39| -- 名無しさん (2024-02-23 16 39 34) プロトタイプcodeⅢGM ロボ弍式陸戦型 142-43-4 -- 名無しさん (2024-02-24 21 29 24) アーサーGM 戦士タンタ2-3-3 まどかなる攻めの才 赤のプリンセス 6-5-5 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-25 05 41 42) ゼロGM 戦士タンタ 2-2-4 まどかなる疾き風 ロレル 5-5-3 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-26 01 25 50) 黒騎士エッジGM 近衛隊長バルト173-53-13(3-4-2or3)短剣技の才覚 フランケンボーイ151-43-21(4-2-3)短剣命の器 -- さんずいこう (2024-02-27 12 01 20) スライム・マナGM スライムゴールド79-25-72(3-1-6)技の才覚 アヴァドン409-13-4(6-2or3-4or5)短剣命の器 アヴァドンは合成産 -- レファラ (2024-03-01 18 46 50) GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 -- 名無しさん (2024-03-07 13 11 32) 訂正 GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 30 26 43)(ケロゴン赤より進化 ケロゴン赤Lv.10 42 36 40) -- 虎 (2024-03-07 13 13 55) |牛魔王|獄卒ゴズ|208-60-26|速さ含めてMAX個体| -- ピカーラ (2024-03-07 19 45 24) |ウリエルGM|剣士ダンテ|89-49-26 灼熱攻め才覚 非コマ|キュピィ|25-41-52 短剣技才覚| -- 名無しさん (2024-03-13 04 46 17) ステゴGM 召喚士キク79-34-48 土の戦士ロック105-48-30 -- 夜雀 (2024-03-13 13 26 46) |ステゴ|土の戦士ロック|106-47-31|バクチガエル|34-17-26|ロック4-2-4 技 ガエル2-5-3 技| -- 名無しさん (2024-03-14 10 42 44) |アーサーGM|戦士タンタ|86-45-30|戦士タンタ|90-43-31|タンタ①2-6-3 タンタ②6-2or3-6| -- 名無しさん (2024-03-14 16 21 38) |サンダル|銃士ダルタ|89-40-31(5-5-5)|ジャンヌ|73-47-52(1-2-2)|ダルタはGM個体 ジャンヌは湖面攻めの才 -- 名無しさん (2024-03-15 18 05 41) |雷神竜ククルカン|[龍神ククルカン(GM)]|296-62-71(5-5-5)灼熱 大いなる力|ケロゴン(緑)|30-26-43(1-2or3-2)湖面 攻めの才|備考 ケロゴン(緑)の合成元タマゴンの個体値10-2-2(6-4or5-2or3)短剣 命の輝き -- 名無しさん (2024-03-17 14 02 31) |ゼロ|戦士タンタ|88-43-31(4-2or3-4)|魔法使いジヨン|70-40-52(3-4-2or3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 32 28) |ゼロ|戦士タンタ|88 - 43 - 31(4-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 51 31) ↑訂正 |アーサー|戦士タンタ|90-43-31(6-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 53 56) 名無し -- |ラー|スフク・オアシス|242-53-62(5-5-5)魔人イフリート|262-65-1(1-2-1or2)|スフク・オアシスはGM、イフリートは湖面攻め| (2024-03-21 02 07 44) |グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv.10 346-68-47(5-5-5)灼熱、大いなる力|ケロゴン(青)|34-25-34|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 26 28) ↑訂正|グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv1時 296-58-40(Lv10時 346-68-47)灼熱、大いなる力。|ケロゴン(青)|34-25-34(1-1-2)|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 58 33) |ラクシャーサ|戦士タンタ|87-45-30(精妙なる短剣、攻めの才)|ロボ弍式|177-27-8|備考| -- 名無しさん (2024-03-25 01 02 30) |[月風魔]]|戦士タンタ|89-43-31|魔法使いジヨン|72-40-54|まだレベル1でのステしか調べれてませんm(_ _)m| -- ファントム (2024-03-25 01 39 04) |[スフク]|[赤の王女]|62-34-53|[デメラ]|79-36-57|備考| 赤の王女 短剣 命の器 デメラ 短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-03-26 10 28 17) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-61-22|ケロゴン(黄)|43-26-17|備考 暗黒竜ファヴニール 短剣 疾き風 ケロゴン黄 短剣 技の才覚| -- ギョギョ (2024-03-29 15 47 21) |デュラ|ダイヤ|77-35-35|シャックル|62-39-4|備考ダイヤの潜在能力は1-4-4で短剣攻めの才。シャックルの潜在能力は5-3-?(2or3)で短剣命輝き -- カオス (2024-03-30 14 10 59) |ゾンビ|ダイヤ|80-34-35|カーミラ|77-31-35|備考ダイヤの潜在能力は5-2-3で短剣命輝き。カーミラの潜在能力は1-5-4で短剣技の才覚。 -- カオス (2024-03-30 22 55 12) |アポロン|火炎の騎士バーン|179-62-44|ヘイムダル|133-52-52|備考 火炎の騎士バーン 溶けてひとつ大いなる力 ヘイムダル 湖面の蒼月 攻めの才) | オーディンGM ヘイムダル137-52-52 トール330-77-21 -- 名無しさん (2024-04-02 21 25 36) GM死神モード 悪魔デメララ150-39-59 5-2-5コマ潜 呪師ツクヨミ158-47-57 3-1or2-3or4短剣風 -- 名無しさん (2024-04-04 06 25 30) |大魔神ジン|[[ジン]|272ー60ー1 3ー2ー1〜2ー1〜2|短剣命の輝き| -- みぃ (2024-04-04 12 38 19) ナタGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 ヴァル71-62-13(5-5-4)灼熱技の才覚 -- ぴえん (2024-04-06 10 36 50) ナマハゲGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 チョゴ76-26-4(5-5-2or3)灼熱攻めの才 ヒエンは上記のナタGM個体のものと同じ -- 名無しさん (2024-04-06 10 51 13) ラーGM スフク・オアシス5-5-5-5(GM) 魔人イフリート2-4-?-?(短剣攻めの才) -- けんたろう (2024-04-07 13 03 01) 牛魔王擬似 ゴズ208 60 25(レベル10時244 71 30湖面 技の才覚) -- ヤマダ (2024-04-08 23 33 00) |邪帝ラフロイグ|魔皇ラフロイグ|334-79-48|Lv6時366-86-53短剣 疾き風| -- 名無し (2024-04-11 02 35 37) |[ウリエル]|[剣士ダンテ]|89-49-26(5-5-4)灼熱、攻め|[泡魔法使いポワン]|51-52-52(1-2-2)短剣、才覚|ダンテのコマンド値は2~4、ポワンのコマンド値は3~5| -- しのさん (2024-04-12 12 06 27) ラー|スフク・オアシス|237-51-60(3-1-1 短剣 技の才覚)|魔人イフリート|265-4-?(2-4-? 短剣 攻め) -- 名無しさん (2024-04-13 10 15 51) ↑ 魔人イフリート訂正 265-66-? -- 名無しさん (2024-04-13 10 17 01) ドクトルGM ロボ壱式 4-2〜3-4〜5 ロボ弍式 4-2〜3-2〜3 進化後のロボ参式が355-30-8 合成後のロボ四式 1-0-?(素早さは不明) フランケンボーイ 4-5-2〜3 -- 名無しさん (2024-04-13 23 11 39) アシユラ:死神モート[179、38、39]呪師ツクヨミ[158、47、58] -- 名無しさん (2024-04-24 14 33 54) 重戦士クランGM ラクサーシャ [103 43 17] 戦士タンタ[86 43 31] -- クレセール (2024-04-25 23 55 25) |王子マルドク| アヴァドン[395 13 4]短剣 攻めの才 -- りょくちゃ (2024-04-30 09 03 47) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|338 60 22 (Lv.10 396 70 26)(3,1,5)|短剣 疾き風||ケロゴン(黄)|43 25 17(2,0,1)|湖面 技の才覚| -- りょくちゃ (2024-05-01 21 09 47) 棘竜ゲンブ擬似GM グソクガメ206 47 17[1-2-3-3or4or5] 短剣 技の才覚 棘竜時332 66 31[5-4-5-5]となる -- 名無しさん (2024-05-01 23 37 54) 大魔導ミミトシシGM 青魔導シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 30 48) ↑訂正 大魔導ミミトシシGM 青魔道シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 赤魔道ミミ[125 67 38] 短剣 攻めの才 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 43 19) 冥王竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-60-22(精妙なる短剣、技の才覚)|灰竜アッシュドラゴン|292-60-47(精妙なる短剣、技の才覚)|ファヴニールの個体値は4-2-4-(コマンド値4or5)、アッシュドラゴンの個体値は1-2-1-(コマンド値4or5) -- しの (2024-05-02 20 00 19) 青魔導シシGM:ミミトシシ「31 35 53」短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-05-03 18 20 46) 青魔導シシGM スライム・アビス「61 34 53」井戸ミスのテキストは不明です。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 23 59) |ワルキューレ|剣客ヒエン|88-40-52(4-5-2で灼熱技の才)|[[アテナ]|130-56-26(2-2-4or5で短剣疾き風)|このアテナの素材、ジャンヌ【75-48-53で短剣疾き風】 ミカエ【164-65-35( 4-3-5)で灼熱技の才】 -- 名無しさん (2024-05-05 13 39 47) |[雷神竜ククルカン]|[龍神ククルカン]|287 62 68 (2.4.1)(Lv.10 336 72 80) 短剣 技の才覚|[緑ケロゴン]|30 25 44 短剣 疾き風| -- りょくちゃ (2024-05-06 15 08 10) ウリエルステマ:ポワン51-51-52 ダンテ89-49-36(Lv2 91-50-26) 非コマ潜 -- 名無しさん (2024-05-06 19 53 01) ↑訂正 ダンテ89-49-26 -- 名無しさん (2024-05-06 19 56 48) レヴィ|タツドン|43-26-39(精妙なる短剣、攻めの才)|水竜のタマゴ|3-1-1(精妙なる短剣、技の才覚)|タツドンは個体値3-5-3-(コマンド値1~4)|水竜のタマゴは個体値4-2-4-(コマンド値4~6) -- しの (2024-05-11 15 49 32) 大魔神イフリート|魔人イフリート|274-64-1(精妙なる短剣、命の器) -- 名無しさん (2024-05-19 14 21 24) 雨神ミトラGM(溶けてひとつ) アシユラ(Lv.1-202-74-55)(Lv.10-236-87-65) -- 名無しさん (2024-05-22 07 26 22) イフリート -- 名無しさん (2024-05-24 13 18 54) 古神官ホップGM/178-38-65(2-1-3)/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-24 16 59 39) 魔装騎士クランGM/重戦士クラン1–2-5短剣 -- 名無しさん (2024-05-26 13 21 52) 大地の騎士ロック|[土の戦士ロック]|107-48-31(5-3-5/精妙なる短剣、命の器)| -- 名無しさん (2024-05-28 19 29 53) 古神官ホップGM/DJホップ180-39-67/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-29 15 14 22) 赤の王女62-36-53 デメラ80-35-57 -- 名無しさん (2024-06-08 17 50 39) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/seimyounaru|剣聖ヒエン|モンスター2のステータス|備考| -- トミー (2024-06-19 21 04 00) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/精妙なる短剣、疾き風)|剣聖ヒエン|88-39-51(4-2-1)/精妙なる短剣、命の器)| -- トミー (2024-06-19 21 06 33) |雷神竜ククルカン|龍神ククルカン|290-61-71(LV 10 339-72-84)|ケロゴン(緑)|30-26-43|| -- 名無しさん (2024-06-20 02 13 59) |アシユラ|死神モート|177-38-39(4-3-4)精妙なる短剣、命の器|呪師ツクヨミ|160-49-57(4-5-4)精妙なる短剣、攻めの才|備考| -- 名無しさん (2024-06-26 23 07 45) 名前 コメント 序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレトマト ツブレアオトマト ケロゴン(赤) タマゴン スライム・シルバー スライム 8 8 54(2or3-2or3-6) 戦士タンタ 89 45 30(5-6-3) スライム・ゴールド スライム・シルバー スライム・マナ スライム・ゴールド 80 25 70 アヴァドン 400 13 4 アヴァドンは野生産 78 26 69 404 13 4 アヴァドンは野生産 77 26 70(1-4or5-3) 386 13 4(1-2or3-6) アヴァドンは合体産(非コマ)→ジバクガエルGM+魔王ムウス 260 74 27(2-3-6)、スライムゴールドはコマンド1〜3(蒼月コメント) 魔戦士タンタ 戦士タンタ 87 44 31 破戒僧キク 召喚士キク 78 35 50 呪師ツクヨミ 死神モート 181 38 38(6-3-3) 祭司キキク (Lv10 164 51 61) ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式 177 26 9 プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 173 26 8 ロボ弐式+[黒い筒]→ロボ弐式陸戦型+[ネジ]→プロトタイプcodeⅢの順に合成 黒魔法使いジヨン 魔法使いジヨン 71 39 54 アーサー 戦士タンタ 90 45 31(6-6-5) 戦士タンタ 86 43 31(2-3-4) 90-43-31 87-43-31 89 44 31(5-5-6) 87 43 30(3-3-3) 87-43-31(3-2-4) 89-45-31(5-6-5) 片方の戦士タンタはコマンド3、もう片方はコマンド2or3 ジーク 戦士タンタ 87 45 31(3-6-6) ライジイ 62 35 52(5-3-2or3) 87 44 31 召喚士キク 80 35 48 86-43-30 ミミトシシ 31-36-54 ミミトシシはGM ラクシャーサ 戦士タンタ 86 43 30(2-3-3) ロボ弐式 181 27 9 ロボ弐式はGM個体 89 44 31(5-5-4) 177 27 9(4-6-6) 90 43 31(6-2-5) 175 26 9(3-2or3-6) ゼロ 戦士タンタ 87 44 31 魔法使いジヨン 71 39 54 この表のGM魔戦士タンタの元になる戦士タンタ、GM黒魔法使いジヨンの元になる魔法使いジヨンと同一の個体 89 44 31(5-4or5-6) 70 40 52(3-5-2or3) 戦士タンタ 86-43-31 ウサミコ 31-17-34 カブト 戦士タンタ 88 43 31 クワガ 戦士タンタ 86 43 31 スフク 赤の王女 62-34-53 デメラ 79-36-57 赤の王女は短剣 命の器、デメラは短剣 技の才覚 死神モート アヴァドン ジバクガエル バトル入手も可能 王子マルドク アヴァドン 395 13 4(3-6-6) アヴァドンの攻撃、素早さは最大 400 12 4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成した個体 聖獣キリン 魔獣クイックシルバー バトル入手も可能 アシユラ 死神モート 173-39-37 呪師ツクヨミ 161-47-59 179-37-37(5-1-1) 160-47-55(4-2-1) 魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー 177-47-58 魔獣クイックシルバー ムシュフ 瑞獣カイチ 聖獣キリン 281 26 45 魔王リヴィエール チヴィエール バトル入手も可能 破壊神マハデーヴァ アシユラ 209 73 59(LV2 213 75 60) 197 75 56(LV10 232 88 66) 白のリヴィエール 魔王リヴィエール 232 69 45or44 チヴィエール時点で121 34 22、野生の魔王リヴィエールからはGMは作成不可 邪神ムウス 魔王ムウス 260 73 27(LV2 265 75 27) 第1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 クサレトマト ケロゴン(青) タマゴン 10-2-2(Lv.7時12-3-3) タマゴンはGM個体 ロボ弐式水陸両用型 ロボ参式QQ型 ロボ弐式 175 27 9 バト アルカ ゴバクガエル スライム・アビス ウリエル 剣士ダンテ 85 47 26(LV2 87 48 26) 泡魔法使いポワン 53 53 53(LV10 63 63 63) 泡魔法使いポワンは非コマンド潜在個体 狩人ロビン ジーク 80-39-38 剣士ダンテ 86-48-26 キリカマ 剣士ダンテ 89 48 26(LV2 91 49 27、LV6 98 53 29) バチ 剣士ダンテ 87 49 26(LV2 89 50 27) レヴィ タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴ 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) 幻獣モノケロス バトル入手も可能 死の剣士キドリ 邪神アズール 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 海王のオーブとの合体 第2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレプチトマト ケロゴン(黄) タマゴン (6-4~5-6) スライム・フレア スライム・アース 魔銃士ダルタ 銃士ダルタ 86 39 31 86 40 31 神官イムー マミー サンダル メタトロ タガメ 銃士ダルタ 89 39 31(Lv2 91 39 31) スフク・ナイル スフク アヌビス バトル入手も可能 ルシフ 赤魔導ミミ 青魔導シシ ロック鳥ルフ スフク・ナイル ミカエ 獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ 249-71-31(レベル10) 獄卒メズ 242-65-42(レベル10) コマンドの値は両方不明 邪神サッカーラ 魔王サッカーラ 365 69 17(Lv10で素早さ20の短剣、風コメ) 第3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ケロゴン(緑) スライム・エアロ キュピィ・怒 バトル入手も可能 黒竜騎兵レオン 竜騎兵レオン 85-38-40(1-1-5 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4) フウジイ バトル入手も可能 アゲハ アスタ 闇のジーク 月風魔 戦士タンタ 89 44 31 魔法使いジヨン 71 40 52(LV2 72 41 53) ゼロ時点で81 45 35(LV10 95 53 42)、風魔の零時点で163 50 40 天馬ユニコーン ロボ四式 バトル入手も可能 ロボ四式要塞型 ロボ四式 雨神ミトラ アシユラ 202 75 56 セキト 雷神インドラ 雨神ミトラ 199 68 53(LV10 235 80 62) アシユラ時点で202 74 57(LV3で素早さ60) 邪神ナナワライ 魔王ナナワライ 260 71 53(LV10 306 84 62) 第4章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 レッドジェリー ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式 商人アリ 熱戦士アレス 91 53 17(2-5-4) 重戦士クラン 96 42 21(4-1-1or2) 重戦士クラン 地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス 92 52 17(3-2-4) ラクシャーサ 106 45 17(4-6-2or3) 92 52 17(3-2-4) 105 44 17(3-4-2or3) フルド バジリスク コカトリス アテナ バトル入手も可能 ゴーレム バトル入手も可能 不死鳥フェニックス ピート 26 35 22(2〜3-3-4) 堕天使ルシフェル サリエル 94-56-35(1-2-5)(SがLv3で37) ルシフ 160-65-35(2-3-4)Lv2時A67かつLv2 Lv3時のS36 スカーレッド・ドラゴン レッドドラゴン 318 63 27 ケロゴン(赤) 34 30 26(2-3-2or3) レッドドラゴンはGM ダークサラマンダー サラマンダー 213 44 22 黒炎竜の火種 88 43 34 サラマンダーはコマ潜 魔装騎士クラン 邪帝ラフロイグ 魔皇ラフロイグ 334 79 48 第5章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ロボ壱式採掘型 ロボ壱式 人魚セイレン クリオネ ヨルド 小赤鬼 海賊アズール 88 43 30(4-3-2) プチタラバ 47 39 30(2-3-3) ハーピー ラファエル ガブリエル フェンリル バトル入手も可能 トール ラファエル 164 62 57 ガブリエル 165 65 48 バトル入手も可能 大天使ミカエル 剣士ダンテ 85 47 26 泡魔法使いポワン 51-52-51 ウリエル時点で95 57 35 ミカエ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41)非コマ ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン 296-58-40(Lv10時 346-68-47) ケロゴン(青) 34-25-34(1-1-2) ブルードラゴンはGM個体。ケロゴン(青)は湖面,疾き風 時空竜ビックバイパー フロスドラゴ 206 39 44(1-3-5) フロス時点で68 13 17(LV10 80 15 21)、素早さが最大1段階下の実質GM(GMは入手できない可能性が高い) 氷の騎士スタルカ 氷の魔法使いメロウ マーメイドメロウ 4-2or3-4 邪帝クジェスカ 魔皇クジェスカ 292 60 62 第6章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ミラ 悪魔女ギャミス ゾンビ デュラ 黒騎士エッジ フランケンボーイ 147 44 21(2-4-2) 近衛隊長バルト 177 52 13(4-3-5) 僧侶クリフ 賢者ソロン 聖堂騎士長ユーグ 182 44 58 大僧侶クリフ 137 52 52 フランケンボーイ シモン 剣士ダンテ 85 47 26 シーサー 86 34 26 アルカ時点で85 38 17(LV2 87 38 18)、アルカード時点で189 55 26(LV2 192 56 27) ピラミッドヘッド 黒騎士エッジ 80 57 26 アヌビス 141 39 55(LV3 147 40 58) 暗黒騎士エッジ時点で146 70 31(LV2 149 71 31)バトル入手も可能 魔帝アブシール 魔王サッカーラ 369-71-17 (4-5-4) 短剣、攻めの才 コマンド値は3未満 ロキ 近衛隊長バルト 175 53 13 ヘイムダル 134 51 52 171 51 13 137 53 52 173 51 13 136 53 53 177-52-13 136-51-52 コマンド値は分かりません 漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール 338 62 21(LV10 396 73 25) ケロゴン(黄) (LV10 51 30 20) アイアンメイデン シャックル 獄王閻魔 獄卒ゴズ 213 60 26(LV10 249 71 31) 獄卒メズ 206 55 35 249-71-31(レベル10) 206-55-35(レベル1) コマンドの値は両方不明 邪帝トカイ 魔皇トカイ 373 53 48(LV10 436 62 57) 第7章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ゴエモン イチ 75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風 剣客ヒエン 87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚 ナマハゲ ナタ 剣客ヒエン 85 39 51 ヴァル 71-61-13 ワルキューレ 剣客ヒエン 89 38 53 泡魔法使いポワン 51 53 51 ヒエンは精妙なる短剣-命の器の輝き、ポワンは精妙なる短剣-攻めの才、バトル入手も可能 88 39 52(Lv10 104 46 61) 52 52 53(Lv10 61 61 63) 剣客ヒエン短剣技才覚コマ値4↑?、泡魔法使いポワン短剣疾風コマ値不明 ブーデ オーディン ヘイムダル 134 53 53(LV10 158 63 62) ロキ 211 50 55 136 53 51(LV10 159 63 60) 208 53 57(LV10 244 63 67) ロキ→ヘイムダル136 53 51(LV10 159 62 60)、近衛隊長バルト179 51 13(LV4 189 54 13) 調和神クリシュナ アシユラ 202 73 58(LV2 206 75 59) アメト 127 34 58 牛魔王 獄卒ゴズ 211 62 26 208 61 26 魔獣クイックシルバー 177 49 57 クイックシルバーのイド水コメント,精妙なる短剣-攻めの才。コマ値は不明。牛魔王は実質GM。イド水コメントが「灼熱の太陽+技の才覚」、HP、攻撃共に5で素早さが3〜4の可能性が高い。 雷神竜ククルカン 龍神ククルカン 296 62 71(LV2 302 64 73、LV10 346 73 84) ケロゴン(緑) 30 25 42 or 30 26 43 龍神ククルカンはGM個体 282 62 69(LV10 333 73 81) 31-25-43 346-72-81(LV10) 29-25-43 各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風 鬼獣ランダ 聖獣バロン 240 60 57 バロ時点で44 39 31(LV2 45 39 31、LV4 46 41 32) ヤンロン グズリ 財神アメト 邪拳士リュウロン 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜3) 牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) 邪帝マオタイ 魔皇マオタイ 新序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ドラゴン スライム・シルバー [[]] ドラン 炎の戦士バーン 89 49 35(LV2 91 50 35) マジシャン 64 51 48 炎の戦士バーンはコマ潜 ドーシュ 炎の戦士バーン 87 47 35 ベロ 39 40 35 ラヴァ・レッドドラゴン ヴォルケイノドラゴン レッドドラゴン 覇将ネルガル 王子マルドク 197 64 80 197 65 80 参謀エンリル 189 52 62(LV10 222 61 73) イド水コメントは短剣疾き風 ロボ弐式-ジャンク ロボ弐式 175 27 8(3-6-5) 黒炎の戦士バーン 炎の戦士バーン 85 47 35(LV10 101 56 42) 炎の戦士バーンは非コマ潜(低キャパ個体?) 85 47 35(LV10 101 55 42) 獄炎の騎士バーン時に攻撃が実質MAX(85 57 22)になる個体が出る可能性が高い?(要検証) 85 47 35(LV2 87 48 36、LV10 101 55 41) 獄炎の騎士バーン時に素早さが1段階落ちる個体(40→46)が出る可能性が高い ゴールドドラゴン シロガネ 231 54 44(6-6-5) ギン時点で72 24 22(LV2 74 25 22、LV5で素早さ24)、非コマ潜個体 老将エンキ 王子マルドク 200-67-80(LV2 203-68-82) ダムキナ 224-56-73(LV2 229-57-75) 209-66-80(Lv2 213-67-81) 214-57-75(Lv3 223-59-78) 老将エンキは攻撃が実質MAX(242-66-49) 新1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ブルージェリー ケルー 水の戦士フロウ 97-44-43(4-4-2) ブリュー 104-52-8 96-43-44 105-53-8 魔法少女マジナ 水の戦士フロウ 98-43-43 召喚士キカ 60-31-53 ブルーマジシャン マジシャン 67-53-48(5-5-4) アポロン ヘイムダル 133-52-52 蒼月、攻めの才 火炎の騎士バーン 179-62-44(5-5-5)溶けてひとつ クリア・ブルードラゴン ブルードラゴン 293 57 40 海竜ストリームドラゴン 307-57-62 ブルードラゴンは灼熱才覚 ロボ零参式 ロボ零弐式 160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 ロボ零壱式 74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 棘竜ゲンブ グソクガメ ロボ零四式 ロボ零壱式 ロボ零参式 力天使デナミス キュピィ ビャッコ シーサー ロボ零式 ロボ零四式 332-53-17(5-4-4) 332-53-17(5-4-2or3) 314-50-16(0-0-0) 穏やか平らか(ならない個体を確認) 新2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ビースト スライム・シルバー [[]] ステゴ 土の戦士ロック [[]] ドクトル ロボ四式 フランケンボーイ ラー スフク・オアシス 242-53-62 魔人イフリート 262-64-1(1-2-1or2) スフク・オアシスはgm 冥王竜ファヴニール 灰竜アッシュドラゴン 暗黒竜ファヴニール 大魔神ジン 魔人ジン 272-60-1 アンキロ [[]] [[]] 大地の騎士ロック 土の戦士ロック ?-?-? 大魔導ミミトシシ 赤魔導ミミ 124-65-39 青魔導シシ 117-67-44 古神官ホップ DJホップ 178-38-66 イド水は短剣風 180-39-67 大魔神イフリート 魔人イフリート 274-64-1 新3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ユタ 風の戦士ハヤテ [[]] クルースニク [[]] [[]] クドラク [[]] [[]] アメノウズメ [[]] [[]] 神樹竜ククルカン 大樹竜ルートドラゴン 龍神ククルカン ダークマジカ 魔法騎士マジカ ?-?-? デスプラント ルートン 神鳥ガルーダ カラステング ?-?-? 祟神スサノヲ シロッチ スサノヲ 疾風の騎士ハヤテ [[]] ?-?-? 魔導騎士カオスマジカ [[]] ?-?-? [[]] ?-?-? 風隠の支配者オロシ 風隠の族長オロシ ?-?-? 鬼神ニラーハラー 神人ニラーハラー ?-?-?
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アルファ・U・コードウェル [アルターエゴ] HP15411 ATK10765 ABBQQ 宝具B A2hit/B1hit/Q3hit/EX8hit NP効率は普通、星出し効率共に普通。ただしEXは高め。 【スキル】 《唯我独尊 A+》ct7-5 配布されている全てのコマンドカードを自身のカードに変化&スターを獲得[Lv/10〜15] 《光輝の天輪 A》ct8-6 自身に回避状態(1ターン)&NP獲得量アップ(3ターン)[lv/10〜30%]&クラス相性の攻撃劣位を優位に変更(3ターン) 《完全なる形 EX》 ct18-16 自身に強化解除無効のガッツ状態を付与(1回)[lv/15000〜20000回復] 【クラス 】 《レネゲイドエフェクト A+++》 自身のNPが高いほど攻撃力/防御力アップ(最高100%)&スキルを使うたびに少しNP獲得 [NP10%ごとに攻防2%上昇、最高20%] [スキル使用でNP 5%獲得] 《神性(偽)》 自身のEXカード性能を大きくアップ [15%] 《単独顕現 C》 クリティカル威力&即死耐性&精神異常耐性アップ [クリ威力3%、即死と異常は50%] 【宝具 】 /バスター アルファ・ユニバース 《天の光はすべて私》 自身の弱体解除 宝具威力を少しアップ OCで効果アップ &敵全体に強力な強化無視攻撃[lv.5] (宝具威力は5%〜25%上昇) (強化無視攻撃:防御アップ、ダメカ、各種カード耐性、無敵などの強化を無視してダメージを適用する。ガッツなどのダメージを受けてから発動するスキルは有効) 絆礼装 「はじまりの『完全』」 アルファ・U・コードウェル(アルターエゴ)装備時のみ、自身の宝具威力30%アップ&攻撃時に確率で自分以外の敵味方全員に防御10%ダウン(3ターン) 「どうか、どうかお父様。苦しまないで。傷つかないで。私は完全です。お父様の知識と、お母様の遺伝子から作られた私は、世界のなによりも完全で、きっと何事にも害されません。それを、私は誇りに思うのです。 だから、あなたは安心して、私が完全であるから、あなたは不完全でもいいのです。なにもかも、一人で背追い込まなくてよいのですーー」 それは、彼女のはじまりのα。"完全"の原点の遠い記憶。 【ステータス】 [0] 身長/体重:163cm/48kg(光輪を除く) 出展:グランドキャンペーン Foryou 地域:東京近郊N市 属性 :混沌/善 性別:女 「完全なるわたくしのプロポーションもまた、当然ながら完全なのですわ」 [絆レベルを2にすると解放] アルフレッド・J・コードウェルによって作成された、「最も完全な」レネゲイドビーイング。 なにものにも乱されない自尊心と、なにものにも害されない肉体を持ち、最強のジャームとして在った。 気紛れで召喚に応じた彼女には、さしたる望みもなく、その完全性を示すためだけにあなたに手を貸してくれるだろう。 [絆レベルを3にすると解放] ○レネゲイドエフェクト:A+++ オーヴァードと呼ばれる存在が持つ異能。自己進化の症例。 その力は危機的状況、衝動を励起されれ状況でより性能を増し、全てを意のままに進化させる。 ○光輝の天輪:A 彼女の頭上に輝く光の輪。エンジェルハイロゥと呼ばれる症例の光を操る力が可視化されたもの。ほぼお洒落意識によって纏っているもので、実は大した戦闘上の意味を持たない。 けれど彼女の能力は強い自尊心、自己解放の精神を軸にして振るわれるため、この天使の光が輝くほどに苛烈に、彼女は文字通り世界を支配する。 [絆レベルを4にすると解放] 『天の光はすべて私』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:視界 最大補足:測定不能 アルファ・ユニバース。 天上の宇宙に存在する星々の光を、遠いほど「加速」させることでひとつに束ね、レーザーとして降り注がせる彼女の最大攻撃手段。光速度一定の定理さえ、彼女よりは完全でなく、故に彼女の前には膝を折る。 この攻撃が行われてから数分間は、星の光はすべて消え、暗闇のみが広がるようになる。天の光はすべて、彼女のために"消費"され尽くしてしまうからだ。 [絆レベルを5にすると解放] ○完全なる形:EX 例え塵さえ残らず消滅しようとも、地球の大気を漂うレネゲイドウイルスに記憶させた彼女のカタチから自身の全てを復元する。自身でなく、世界の理のがわを従えて蘇生するため、回復阻止の呪詛などもものともしない、地球上にて無敵の力。 何事によっても決して損なわれない、彼女が「完全」である由縁のスキルにして、ひとつの宝具。 これでさえ、サーヴァントとなったことで「何度も殺せば死ぬ」という点で本来のものよりランクダウンしている。 [ダブル・クロス・オーバード・ワールドをクリアで解放] 彼女がこれほどまでに"完全"に拘る、その原点は、世界の運命を背負いながらそれに苦しめられる彼女の父親の前での強がりであった。 彼女は、自身が完全であることで、彼女の父親の力を証明し、同時に、自身が完全であるのだから、自分以外のなにもかもは、完全でなくともよいのだと、安心して、失敗してもよいのだと、それを示そうと思ったのだ。 衝動に呑まれ、ジャームと化したことでそのはじまりの想いは失われたが、サーヴァント・アルターエゴとして呼び出された彼女は、なんの奇跡かそのことを再び思い出している。 とはいえ、やることも、立ち振る舞いも最早なにひとつ変わらない。 ただ、自分がなによりも強く、何事にも害されず在ることで、今度こそ誰かを、あなたを頼る誰かを安心させる。それが、今の彼女の望みである。
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盟主 私の現在のステータスでも書いとこうかな。 私の腕というか、どんなキャラなのかがこれでわかるかな? ステータスは基本武器、防具を加算して一番低かった値をここに記載しておくかな。 名前 古明地 蓮花 種族 ニューマン 性別 女性 メインクラス ファイター57Lv サブクラス ハンター 44Lv HP 703 PP 136 打撃力 1136 射撃力 500 法撃力 582 技量 453 打撃防御 952 射撃防御 815 法撃防御 990 装備とか 1 ラムダレグザガ+10(Tダガー 2 クォーツカリバー+10 (ダブルセイバー 3 ラムダバイティガー+10 (ナックル 4 ラムダハイペリオン+10 (ワイヤード 5 ラムダジャレイド+5 (ガンスラッシュ 6 適当ry
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ゲームの種類 ゲームの種類Xbox360ゲームソフトプラチナコレクション 海外版ゲームソフト 初代Xboxゲームソフト ダウンロード購入ゲームのデモ ゲーム追加コンテンツ ゲームオンデマンド XboxLiveアーケード インディーズゲーム Xbox360ゲームソフト パッケージで発売されているゲーム。 xbox360のソフトはクリアグリーンのDVDケースで販売されています。 オススメソフト プラチナコレクション xbox360のソフトの廉価版。 2990~3990円の低価格で購入できます。 通常のxbox360のソフトとは違いシルバーのDVDケースで販売されています。 海外版ゲームソフト xbox360のソフトは日本語版、アジア版、北米版と三種類あります。 もちろん日本国内で販売されているのは日本語版ですが アジア版は日本で販売されているxbox360で起動できます。 アジア版は日本国外で発売されているため翻訳に時間のかかる日本よりはやく発売されたり 表現の規制が緩かったりする場合が多く、アジア版を購入して遊ぶユーザーも多いです。 ただしアジア版は一部ゲームを除いてすべて英語で日本語音声字幕などは一切はいっていません。 パッケージや説明書には中国語が表記されている場合がありますが音声や字幕は英語です。 遊ぶ時は自己責任でお願いします。 参考画像:Gears of war 2 アジア版パッケージ 初代Xboxゲームソフト Xbox360では旧Xboxの一部のソフトを遊ぶことができます。 オンラインにも対応していました。(2010年4月15日付けをもって終了) 対応タイトル一覧 http //support.xbox.com/ja-JP/games/xbox-games/play-original-games 一部タイトルで動作がスローになったり、フリーズしたりします。 LANケーブルを使ったシステムリンクプレイに対応(初代のXBOX+XBOX360なども可) カスタムサウンドトラック対応ソフトの機能は非対応です。 (360のハードディスクに保存してある音楽は初代のゲームでは流せません。) 初代XBOXゲームを実行中にXBOXガイドボタンは利用できません。 HDMIで液晶テレビにつないでいる場合、自動的にソフト側もワイド画面の設定で起動します。 初代のコントローラ類は接続ポートのコネクタが違い、互換性がないので使えません。 初代XBOX本体に保存されたセーブデータを移行する手段はありません。 ダウンロード購入 xbox360ではオンラインに接続して様々なゲームを購入することができます。 オンラインコンテンツはシルバーメンバーシップでもダウンロードできます。 購入にはマイクロソフトポイントを使用します。 ダウンロードしたゲームの起動はすべてハードディスク(又はメモリーユニット)からになります。 ゲームのデモ オンラインに接続して無料で体験版をダウンロードすることができます。 すべてのxbox360ゲームの体験版が配信されているわけではありませんが かなりの数の体験版が配信されているのでソフトを購入する参考になると思います。 体験版では製品版の内容の一部をプレイできます。 ゲームによってはオンライン体験版もありオンライン対戦や協力を楽しむこともできます。 参考動画 ゲーム追加コンテンツ xbox360のソフトをさらに楽しむためのコンテンツが配信されています。 追加ストーリー、対戦マップ、キャラクターコスチュームなどさまざまな種類があります。 基本的に有料ですが無料のコンテンツを配信しているゲームもあります。 参考動画:無料で配信されているバレットウィッチのコスチューム五種類 ゲームオンデマンド xbox360のゲームソフトをダウンロード購入ができます。 値段はほとんど同じなのでパッケージがいらない人向けです。 取扱説明書はPCからマーケットプレイスにアクセスしてダウンロードできます。 一部の出荷数が少なく入手困難なゲームの購入には最適です。 旧xboxのソフトも配信しています。 配信ソフト一覧 http //www.xbox.com/ja-JP/gamesondemand/list.htm XboxLiveアーケード XboxLiveアーケードはダウンロード専用タイトルです。 普通のソフトよりカジュアルに遊べるソフトが多いです。 400マイクロソフトポイント(600円ぐらい)から購入でき、さくっと遊べます。 アクション、パズル、シューティング、名作ゲームのHD化やオンライン対応など様々なタイトルがあります。 すべてのXboxLiveアーケードに無料体験版があるので購入の参考にしてください。 配信ソフト一覧 http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/ 参考動画 参考動画:人気タイトル Castle Crashers インディーズゲーム 個人で製作されたゲームを購入できます。 XNA Game Studioを使ってゲームを作れば配信することもできます。 配信されているソフトは80マイクロソフトポイント(120円ぐらい)から購入できます。 XboxLiveアーケードと同様にすべてのゲームに無料体験版があります。 参考サイト http //www.xbox.com/ja-JP/indiegames/
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 DOWN LOAD タイトル DOWN LOAD ダウンロード 機種 PCエンジン 型番 NAPH-1007 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1990-6-22 価格 6800円(税別) ダウンロード 関連 PCE DOWN LOAD CD-R DOWN LOAD 2 駿河屋で購入 PCエンジン
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登録日:2012/01/28 (土) 15 02 41 更新日:2024/06/14 Fri 23 51 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SEED_DESTINY あんたは俺が討つんだ!!今日!ここで!! アークエンジェル イクサー2 インパルス エクスカリバー串刺し エンジェルダウン作戦 ガンダム ガンダム作戦項目 ザフト シン・アスカ フリーダムガンダム フリーダムキラー ミネルバ ユーラシア 作戦 復讐 悪夢 悪夢←主にアスランに 架空の戦争 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 『AWACS006より入電!セクション・スリー』 『ポイント1836にアンノウン…アークエンジェルです』 「やはり動いたか…。司令部へ報告……、それとデータベースを直しておけ。」 「あれはもはやアンノウンではない敵(エネミー)だ」 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』で展開されたザフトの作戦。 第34話「PHASE-34 悪夢」にて執り行われた。 【概要】 プラント議長ギルバート・デュランダルの下に企画・実行された、アークエンジェル及びフリーダム討伐作戦。 ミネルバ隊とオーブ艦隊の交戦で介入し、その理由や勢力も不明瞭なまま(実際は停戦を呼び掛けており、戦闘中なので多少の攻撃や反撃はあれど積極的な攻勢には出ておらず、裏の思惑もないのだが、信じられるかどうかは別の話である)ザフトに被害を出し続ける彼らを放っておく事はできず、後顧の憂いを絶つ目的で立案されている。 実際、ミネルバに限ってもフリーダムの攻撃によりセイバーとザクファントムを失っており、甚大な被害を被っていることは事実であった。 なお、議長はアスランを的確過ぎる話術で説得した件などから考えても彼らがどういう勢力であるか知っているはずであり、行動の真意を十分に理解していたはずだが、 後に明らかとなる計画の最大の障害とも言える存在だったためにこの作戦を推進している。 タリアも同じく彼らのことを理解していたが、正式な作戦ということもあって遂行した。 この作戦の前にギルバート・デュランダル議長は「戦争が終わらない全ての諸悪の根源は常に敵を作り上げ、常に世界に戦争をもたらそうとする、軍需産業複合体、死の商人ロゴスである」と大演説を行っており、世論の支持は絶好調。 シン・アスカらミネルバメンバーは議長が付いている自分達の側が「正義」と疑うこと無く作戦に身を投じることになる…。 作戦の舞台は、西ユーラシア。 作戦に参加した部隊は、ウィラード隊とグラディス隊(ミネルバ隊)。 【作戦の流れ】 どういうことなの!?これは…! 西ユーラシアからオーブへ移動中のアークエンジェルに、ウィラード隊が勧告無しにアークエンジェルへの攻撃を開始。 カガリ・ユラ・アスハをオーブへ送り届ける事を目的にしていたアークエンジェルは 「オーブの機体(ムラサメ)で反撃すれば、それを理由にオーブが不利な立場に追い込まれるかもしれない」というキラ・ヤマトの懸念と 「ムラサメは一機も欠かさずオーブに連れ帰る」意思もあり、フリーダムのみを出撃させた。 また、アークエンジェルもザフト機に直撃弾を当てないという戦いを強いられた。 それでもアークエンジェルに放たれた攻撃はCIWSやフリーダムにより何とかしのぎ、MSもほとんどが無力化される。 後に、タリアが指揮するミネルバがウィラード隊に合流。 それに伴い、作戦をミネルバに任せたウィラード隊は一時後退する。 ベルリンでステラを殺された事からフリーダムに対する憎悪に駆られ、フリーダム撃墜の為に何度もシミュレーションを行っていたシン・アスカのインパルスが、フリーダム討伐の為に出撃。 交戦初期は、キラはいつも通りインパルスのメインカメラや武装を破壊して無力化しようとする。 しかしそれを想定していたシンは、機体の頭部や腕部だけを動かしてビームを回避するといった技能を駆使しフリーダムに徐々に肉薄する。 そしてお互いにビームサーベルを使っての接近戦になり、離れたタイミングでインパルスはシールドを投げ、次いでビームライフルを撃つことでビームを反射させ、フリーダムの左肩にダメージを与える。 (インパルスの機動防盾はビームを反射して防ぐものである) すぐにインパルスは空いた左手で再びビームサーベルを使用するが、ここではキラに軍配が上がりインパルスの頭部と左腕を切り飛ばす。 しかしシンは咄嗟にインパルスを分離させ、チェストフライヤーとフォースシルエットを質量弾としてフリーダムに叩きつけコアスプレンダーの機関砲で爆破するという荒業でダメージを与えつつ、新しいチェストフライヤー・フォースシルエットと合体する事で全快の状態で再度フリーダムに挑む。 シン「逃がさないと言ったろ!アンタは俺が討つんだ!!今日!ここでッ!!」 キラ「くっ!」 一方ミネルバのグラディス艦長は、アークエンジェル艦長マリュー・ラミアスに対し、投降勧告を行う。 しかし、マリューは「本艦にはまだ仕事があります」として、投降を拒否。 アークエンジェルとミネルバは、本格的な戦闘に突入する。更に一連の流れを見ていたウィラード隊が痺れを切らし、再度攻撃を開始する。 何度武装を破壊しても復活するインパルスに追い詰められ、キラは徐々に余裕を無くしていく。 更にシンはインパルスを一時的に分離させ、ビームサーベルによる横一閃を回避。 直後にフリーダムに強烈な一撃を加え、左翼を破壊する。 更にビームライフルを失ったキラは撤退を選択するも、左翼を失って機動力が低下していることもあり追撃してくるインパルスを振り切れず、ソードシルエットを呼び出したインパルスにフラッシュエッジを投擲され、シールドで受けたがバランスを崩して海面まで追いつめられる。 一方ミネルバから逃れる為に、アークエンジェルは海中への逃走を計る。 武装の都合で水中戦を行えないミネルバは確実にアークエンジェルを倒す為、陽電子砲タンホイザーで攻撃。 アークエンジェル同様に海中への撤退をしようとしたキラはアークエンジェルにタンホイザーが命中したことに気を取られた一瞬の隙を突かれ、インパルスによるエクスカリバーの攻撃を許してしまう。 インパルスのエクスカリバーのレーザー刃が限界まで出力を上げて先端の実体刃まで伸び、フリーダムのシールドと腹部のPS装甲を貫いた(小説では肩から腰までを切り裂いた)。フリーダムも最後の抵抗とばかりにビームサーベルを突き立てたが、頭部を損壊させるだけに至っている。 その直後、タンホイザーの余波による大規模な水蒸気爆発に二機は巻き込まれてしまう。 黒煙の中に残されていたのは、爆発に巻き込まれ大破同然の姿でフェイズシフトダウンし佇むインパルスの姿だけだった。 アスラン「キラァァァァァァァァァァァァッ!!」 こうして、エンジェルダウン作戦は成功した…… かに思われた。 ミネルバが放ったタンホイザーはアークエンジェルのエンジンに命中したかに思えたが、直撃はしておらず第一エンジンを切り離して爆発させた事で沈没したと思わせて逃亡していた。 フリーダムもコクピットを含むボディのみは無事であり、キラが咄嗟にNJCと核エンジンを停止したため、核爆発もなくカガリのストライクルージュによって保護、キラもなんとか一命を取り留めた。(*1) 結局、ミネルバは戦闘に勝利してフリーダムを撃破、AAへの損害も与えたものの、作戦自体は失敗した。 【作戦後】 AWACSディンによる現場検証で、船の体積に対して残骸が少なすぎる事から、アークエンジェルを轟沈できていないのでは?と推測されていた。 一方フリーダムを撃墜した功績を認められたシンは、デュランダル議長から新型MSZGMF-X42Sデスティニーを与えられている。 (後にオペレーション・ラグナロクでの功績から、FAITHの称号も与えられる。しかし、こちらについては作戦の指揮決定権など多大な権力に対して、シン・アスカの性格や能力が考慮されておらず、議長の思惑が前面に出ていた称号授与だったのでタリアは懐疑的に見ていた) この作戦からアスランはデュランダル議長に対して一層不信感が増し、 後に議長とレイの会話によって議長の本音をある程度知ったこととアスラン自身を取り巻く状況の変化が決定打となり、Z.A.F.T.脱走に繋がる事になる。 【作戦結果】 ザフト視点で見ると、フリーダムを撃墜した一方でアークエンジェルは撃沈できず、ラクス・クライン及びキラ・ヤマトを排除するという議長の思惑も達成される事は無かった。 特にフリーダムのパイロットを仕損じた点は大きく、後に後継機での復活という事態を招いた事を考えれば、作戦目標はほとんど達成できなかったと言える。 キラ陣営の視点で見ると、フリーダムを失った事は痛手となった半面、アークエンジェルは身代わりにした第一エンジン以外ほぼ損失無く、「カガリをオーブへ送り届ける」・「オーブ介入への口実を与えない」という目標は達成している。 キラとフリーダムが墜とされるという衝撃的な光景の一方、全体の結果を見れば目標を達成したキラ陣営の勝利であり、ザフト側は実質的な敗北と言えるだろう。 【余談】 アスランは、フリーダムを撃墜したことをネタに挑発してきたシンに対して「キラはお前を殺そうとはしていなかった!」と言ってシンをブン殴っており、二人の間にできた溝はもはや修復不可能なまでに深くなってしまった。気持ちは分かるが、この作戦については度々のやらかしとは違って命令通りなのでシンに責任があるとは言えない。とはいえ、嘗ての戦友と分かっていて、戦闘後に明らかな悪意を込めて挑発したシンも反省すべきである。アスランもシンが上からの命令に従っただけということは知っていたのだから、余計な挑発をしなければ、仕方の無い事だと我慢できた可能性は十分ある。ちなみにアスラン側もFAITHとして議長が復隊させた表向きの(アスランが同意した)理由も要約すると「なるべく戦争を回避させよう」「ザフトと他勢力を繋ぐ架け橋になってくれ」の様なものなので、無用な争いや殺戮をやめさせるためにこう発言したこともおかしいものではなく、私情だけで話していたわけではない。「キラもアークエンジェルも敵じゃないんだ!」と言ったこともその延長である。 これ以降の劇中で、シンとキラの戦闘で明確に決着の付く場面は無い。よって二人の力量を図る上では、「乗機の撃墜」という分かりやすい決着のついた本作戦が引き合いに出される事がある。ただしウィラード隊及び母艦ミネルバから十全にサポートを受け、フリーダム撃破に集中できたシンに対し、ムラサメ隊の援護を受けられず、撤退するアークエンジェルを庇いながら戦うしかなかったキラとでは、条件にかなりの差がある事は考慮すべきだろう。また、互いに機体を乗り換えた後の描写を見ればシンはキラに遅れを取っており、キラがその気なら明確に撃墜していた場面が二度ある(小説では描写が掘り下げられており、撃墜出来たにも拘わらず、それをしなかった為に自身が侮られている、手を抜かれてるとシンは怒りを抱いている)。 漫画の高山版ではベルリン戦でキラがデストロイを撃墜した直後、シンがその場で怒りのままにキラに襲い掛かった所をデュランダル議長から後追い的に戦闘許可が出されるという形で実施された。最終的にキラがビームサーベルでエクスカリバーを割いたため、ギリギリでコクピットへの直撃を免れた。なお、アスランはミネルバに緊急着陸したボロボロのバビに乗って戦いを止めようとした。その事もあってか一部Gジェネシリーズのバビはやたらかっこいい戦闘シーンが与えられている。 フリーダムを撃墜したエクスカリバーによる串刺しは非常にカッコ良く、ゲームではほぼ確実にフォースインパルスの必殺技として登場することが多い。まぁ、おかげでソードインパルスが割りを食うんですけどね…。ちなみに本放送ではビームが先端まで掛かっていないが、ラミネート装甲製のシールドはまだしもPS装甲を貫けるのはおかしいと思ったためか、スペシャルエディションではビームが先端まで出ているように改変された。これは『本来ならレーザー刃なので不可能だが、PS装甲を貫く絵的な説得力が欲しい』とのことで敢えて付け足した演出。 小説版でも原作の串刺しに対してこちらは「エクスカリバーによる袈裟斬り」に変更され、PS装甲云々が無関係になっている。 スパロボZでは、エンジェルダウン作戦後、ステラを殺された憎しみからフリーダムを撃墜した事を、シンが深く後悔している描写がされている。 スパロボLでは、作戦そのものは実行に移されたものの、ベルリンでのステラ救出でシンをキラ(フリーダム)が助力してくれた事もあって、レイ以外の誰一人としてやる気がなく、説得する方向になった。だがラクスがAAにいたので自分の存在、そして暗殺未遂事件を公表し、交渉は決裂。仕方なくインパルスはフリーダムと対決することになった。しかし、戦闘開始直後に現れたイクサー2率いるクトゥルフが攻撃を開始。それをいち早く察知したキラはシン(インパルス)を庇い、『共通の敵(クトゥルフ)を討つ』という目的の下、インパルスとフリーダム、ミネルバとアークエンジェルは共闘することになる。ちなみに油断しているとフリーダムがイクサー2に普通に落とされる上、このステージで落とされようが落とされまいが、以後二度と登場しない。戦闘終了後、再び一触即発の状態となるが、タリアとマリューが示し合わせてアークエンジェルを偽装撃墜。デュランダルにはアークエンジェルを破壊したと報告するも、後にレイが密告したため、結局デュランダルにその真相がバレてしまった。しかしデュランダルはアークエンジェルを敢えて見逃し、彼らの動向を見守ることに決める。…というか、終盤で判明するのだが実はデュランダルも協力者であったセントラルから指示を受けて渋々やる羽目になったという原作と大きく異なる事情があったため、ミネルバがアークエンジェルを破壊したように偽装してくれたのは、デュランダルとしても本心では願ったりかなったりだった模様。 この作戦を収録した話の放送後、シンを演じる声優の鈴村健一さんが所属する事務所に一部のキラ好きの女性ファンから抗議の手紙が送られてきた。送った当人達はどう思っていたか知らないが、第三者から見れば八つ当たり以外の何物でもない。当時のアニメ誌でもシンに対する非難の声が殺到したのは言うまでもなく、更にこれがきっかけとなりシンの評価と人気はがた落ちしてしまったという。鈴村氏はこの件に関して「視聴者の皆様がこの作品を通じて、シンというキャラクターについて真剣に議論を交わして下さっているというのは、担当声優として役者冥利に尽きる」としながらも、一部のファンが安易にシンの悪口を言う事に関しては苦言を呈していた。 他方、最小限の動きだけで攻撃を躱す身のこなしやインパルスの特性を最大限活かしたり盾をリフレクターインコムの様に使うトリッキーな戦術を披露し、作中最強格のキラを追い詰めたシンの戦い方は人気も高く『SEED』シリーズ全体を通しての屈指のベストバウトに挙げる声も多い。因みにこの時の戦闘でフリーダムがやむを得ずインパルスのコックピットを狙ったと言われるが、実際には狙っておらず、監督によればデュエル戦のバンクだったようで、キラの狙いはあくまでコックピット以外の部位破壊を目的としていたが、シンがそれを読み回避したとの事。 第二次ヤキン・ドゥーエ戦を終結に導き、続く第二次連合・プラント大戦でも連合、ザフト双方を圧倒したフリーダムを撃破したことにより、後日談に当たる劇場版によると、この作戦の功績により、シンはザフト内外の軍事界隈では『フリーダムキラー』として有名人になっているそうな。 この項目は俺が追記・修正するんだ!!今日!ここでッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多かったのでリセット -- 名無しさん (2018-02-28 12 29 49) 種運命を見直した今だと、「キラとアスランの敵」という理由で、放送当時は批難が殺到していたシンと、担当声優の鈴村健一氏が可哀想に思えるよ・・・。 -- 名無しさん (2019-06-27 10 00 42) つーかリアルタイム放送当時からずっと気になっていたんだが、他のザフトの作戦名は皆『オペレーション〇〇』となっているのに、何故これだけ『〇〇作戦』なんだ…? -- 名無しさん (2020-01-10 00 10 42) キラはコクピット狙ってねーよ。そもそもキラは狙わないし、あの戦闘事態、1機も破壊せずに逃げ切ることを目標にしてたじゃん -- 名無しさん (2020-02-28 22 26 14) コメンタリーかDVDかなんかの冊子で「インパルスの技量が自分を上回り始めたのでやむなくコクピット狙った」って明言されてるとか聞いた、というか自分が落ちる=AAの撃墜と乗員の死なので覚悟決めて殺しにかかってもしゃーない -- 名無しさん (2020-02-28 22 34 41) 連ザIIPLUSでもこれを再現したミッションがあるんだけど、適正レベルで挑むとそれのキラがまた強かった思い出、格闘とか貰おうものなら一撃で瀕死になるレベル -- 名無しさん (2020-02-28 22 38 04) デュエル戦でのバンクを使っただけなのかもしれんが、インパルスが分離してなきゃどう見てもコックピット狙ったろ…とは思ってたが、ソースが不確か(↑×2)だがまさかマジで狙いに行ってたとは思わんかった。まぁクルーゼとかタンホイザー破壊でのクルー被害とかステラとかやんなきゃやべぇ時は命奪ってるしなキラ。この時もAA守んなきゃやばかったし。 -- 名無しさん (2020-04-24 08 36 16) DVD9巻の冊子には -- 名無しさん (2020-04-24 17 54 26) 「驚異的な戦闘力を持つキラでさえ、シンの迅速な多重攻撃の前にはコクピットを避けて狙う余裕すらなかった。」とあります -- 名無しさん (2020-04-24 17 56 25) 友軍との連携による消耗狙いの焦らし、 徹底した戦闘データ研究によるキラとフリーダムの癖のあぶり出しとそれを踏まえた立ち回り。そしてインパルスの機体特性と性能を極限以上(後年福田監督は雑誌でインパルスを『核動力でないフリーダム』と称していた)に引き出しフリーダムを撃破してみせた。 当時見ていた自分や仲間内の意見では、シンはやれば出来る!!と言う意見が占めていた。(撃破後のシンの悪意ある挑発は除いて) -- 名無しさん (2021-04-13 02 14 58) この戦いはシンの株を上げ、キラの株も下げずでよくできてると思うけどなー。非難されてるのが残念 -- 名無しさん (2021-08-03 10 11 27) 戦い自体は凄かったとは思う…んだが、その後の言動が問題過ぎるからなシン… -- 名無しさん (2021-08-03 10 40 50) コックピット狙いの件も良心的に見るならば、キラがシンを『強敵』として認識したに他ならない…と自分は考えている。そしてこの件が後にデュランダルの死亡フラグの屹立にも繋がっているのは内緒だ。 -- 名無しさん (2021-08-03 11 17 15) ↑2互いの立場をフォローするなら。シンは直前でステラをやられた恨みからつい言ってしまったんだろうし。アスランは親友の死で挑発されたから頭に来たんだろうし。ついでにキラも暴走してるデストロイ止めるためにやむなく破壊したんだし。互いが互いの立場があるしな -- 名無しさん (2021-08-03 12 05 45) kono -- 名無しさん (2021-10-24 18 30 49) 上すいません。誤送信。余談を見て思ったけど、リアタイで見てた自分はインパルスかっけー、シンすげーってなって寧ろ評価上がったていたし周りのガンダム見てた友人もその反応が多かったから人気が落ちたって話は始めて見た -- 名無しさん (2021-10-24 18 34 02) その戦いでキラがコックピットを狙ったかは設定資料集ごとに観点が異なり,話映像特典コメンタリーで福田は"デュアルの膝を切るシーンのバンク"と言ったのではっきり答えられないと思うけど、考察は面白いと思う。 -- 名無しさん (2021-11-26 04 25 29) ↑4 小説版だったかで戦後にそれぞれの都合を悟るシーンが描写されていたな。 ↑2 自分としてはシンの実力が証明されたベストバウトと認識している…機会があったら鈴村氏本人にもそう言いたい位に。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 32 43) キラの指示でAAが最後まで直撃を避けたのにその言い出しっぺのキラがコクピット狙うのはおかしくね?小説版だと白羽どり時のレールガンでフリーダムが初めてコクピットを狙ったと認識している -- 名無しさん (2022-04-14 20 14 21) ↑1 既に上で挙げている人がいたが、DVDの特典の中にそこに関して答えが書いているそうだぞ。 -- 名無しさん (2022-06-11 10 30 39) シンの実力もあるとは言っても「母艦の支援をしっかり受けて換装戦法をやれるインパルス」と「政治的都合で完全に単独で戦わざるを得ないフリーダム」って構図だから戦場自体がシン有利+シン自身はやりたかった事(戦争根絶)も忘れて八つ当たりしてたのが成功体験になってしまった で割とヤな勝ち方しちゃったシーンでもあるからなぁ -- 名無しさん (2022-07-12 16 46 36) コクピット狙いたくない縛り続行してるなら、四肢や武装潰してもインパルスなら何回か復活できるだろうしその辺でも准将不利か -- 名無しさん (2022-08-16 22 35 50) そうか。AA隊はカガリが名乗り出て所属や行動目的をハッキリ表明してたのに議長が自軍に嘘ついて所属不明の武装勢力って濡れ衣を着せてたのか。確かにミネルバ隊以外はカガリの呼びかけを聞いてないから議長がやろうと思えば握り潰すことはできる。本当に再発見多いなこの作品 -- 名無しさん (2022-09-15 11 02 36) 戦闘時のシンは良かったと思うが、アスランへの「仇は取りましたよ。あなたのもね」とかは視聴者から反発買うのも仕方ないと思う 演出としてあんまり良くなかった -- 名無しさん (2022-09-15 11 23 35) PS装甲は物理に対して強固な耐性を持つけど無敵ではないからエクリカリバーの質量と突撃の速度の相乗効果でぶち抜けてもおかしくないんだけどねー -- 名無しさん (2022-09-15 11 57 41) ↑2あの煽りはシンの増長っぷりを示すためのものなんだから視聴者をイラつかせて正解よ -- 名無しさん (2022-11-08 10 34 28) キラのコックピット狙いに見えるやつはバンク流用のせいらしい -- 名無しさん (2022-11-08 10 49 51) ↑2もう終盤に入ろうとしてるのに主人公(その時点では)にやらせるイベントじゃないよ… -- 名無しさん (2023-03-26 12 41 46) ↑4いやいやPS装甲をあの突撃でぶち抜くなら同じこと何十回とするレベルでしょ。確かに無敵ではないが逆に物理で壊れるシーンもないし。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 50 48) ステラ返還後から免罪もらってただでさシンが調子乗った挙句にこれな展開と、胃が痛い内容が続いて、戦後にアスランを挑発して・・・おかげで年単位でシンが苦手になってたなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-04-14 00 59 29) キラの最後のインパルスへの攻撃は、コクピットを狙って外れて頭部に当たったのじゃなく、最初から頭部狙いじゃないの? 分離回避の所もコクピットを狙っていたように思われていたけど、ちゃんと外していたって解説されていたはずだし -- 名無しさん (2023-04-14 20 32 53) この作戦の参加者、クライン政権では毎日息が詰まったろうな -- 名無しさん (2023-05-28 10 03 39) アスランへの挑発仮にアスランがステラ撃墜して似たような事言われたらシンはどういう反応だったかなア -- 名無しさん (2023-06-21 16 20 06) ↑間違いなく発狂してブチギレる シンは作中一貫して自分の怒りを正当化されてそれがもたらす結果から目をそらしてた その果てがデスティニープランと最終バトル -- 名無しさん (2023-06-21 19 45 56) アスランが殴ったのは確かにやり過ぎだけど、シンもシンで激情を必死で堪えてその場を立ち去ろうとしたアスランを挑発のためだけに呼び止めた挙句ステラの仇撃ちまでそのダシにしたのが最低過ぎるし、ぶっちゃけあのシーンは「喧嘩両成敗」の一言に尽きる -- 名無しさん (2023-11-17 19 13 02) デュランダル議長に別の思惑があったとはいえ、キラ側もキラ側で旗色不鮮明な武装勢力があれだけ何度も戦場介入してればこういうリスクも伴うってことは考えておくべきだったんじゃないかなーって思わなくもない。 -- 名無しさん (2024-01-21 08 40 51) 『元々暗殺狙われている身(すでに一回されている)』、『何が正しいか分からないけど静観していても戦火が広がりかねないから出来ることをやろう』、『デュランダルが限りなく怪しい』、『危険を承知で戦場に出てオープンチャンネルで呼びかける』の様な状況やら行動方針やら情報はあったからリスクの考慮はしているよ。ベルリンでの行動なんて特にメリットは薄くてリスクばかり高かったけどあえて動いたし基本的にリスク覚悟での善意の行動。 -- 名無しさん (2024-01-21 09 07 22) シンの動機自体も逆ギレ扱いされかねないものだったのがなぁ…。 -- 名無しさん (2024-02-07 21 10 11) ↑軍人としては失格だけど一個人としては仕方ないと思うけどねアレは…いくらあの場面でキラがステラを手にかけるのが仕方のない最適解だったとはいえ、じゃあそれで割り切れるかってのは別の話。 -- 名無しさん (2024-02-11 19 45 30) あんなのことあったのにキラを慕えるシンがいるんだからなぁっ思うとすげぇな…と感じる -- 名無しさん (2024-02-11 19 53 29) AAに気をとられたフリーダムを撃墜したシンが劇場版で逆にやられると言うセルフオマージュ -- 名無しさん (2024-04-07 13 41 01) だいぶ上の方の話だけど、「コクピットを避けて攻撃する余裕がなかった」と「コクピットを狙って攻撃した」はイコールじゃないよな -- 名無しさん (2024-04-23 02 50 28) 名前 コメント