約 6,619,017 件
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/314.html
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ【デレステ】のSR+キャラクターのステータス比較表を掲載しています。 SR+のキャラクター コメント SR+のキャラクター 画像 キャラ名 属性 最大ライフ値 最大ボーカル値 最大ダンス値 最大ビジュアル値 総合値 評価 [セクシーキャット]前川みく【SR+】 キュート 39 3792 3145 5755 12692 - [ふわふわスマイル]三村かな子【SR+】 キュート 39 5934 3703 3003 12640 - [はにかみ乙女]小日向美穂【SR+】 キュート 39 4419 4398 4394 13211 - [小悪魔メイド]宮本フレデリカ【SR+】 キュート 39 3106 5806 3766 12678 - [冬のメロディ]緒方智絵里【SR+】 キュート 43 4011 3978 4175 12164 - [ピュアリーガール]奥山沙織【SR+】 キュート 39 4329 4498 4357 13184 - [リトルプリンセス]福山舞【SR+】 キュート 43 4104 4046 4037 12178 - [アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂【SR+】 キュート 39 3557 5558 2915 12030 A [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR+】 キュート 39 6016 3169 3862 13047 A+ [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR+】 キュート 39 3761 5818 3094 12673 - [神秘の女神]高垣楓【SR+】 クール 39 3715 3022 5908 12645 - [煌めきの乙女]北条加蓮【SR+】 クール 43 4078 4060 4056 12194 - [笑顔の女神]新田美波【SR+】 クール 39 5780 3125 3780 12685 - [新春ロッカー]多田李衣菜【SR+】 クール 39 3741 5857 3064 12662 - [スターリービーチ]アナスタシア【SR+】 クール 39 4371 4351 4471 13193 - [プチ・マドモアゼル]佐城雪美【SR+】 クール 39 4551 4330 4288 13169 - [ブルーフロートパーティー]荒木比奈【SR+】 クール 43 3997 3957 4200 12154 - [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】 クール 39 3034 3723 5895 12652 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR+】 クール 39 2936 3570 5532 12038 - [眼鏡プリンセス]上条春菜【SR+】 クール 39 2992 5946 3697 12635 - [Nation Blue]神崎蘭子【SR+】 クール - [Nation Blue]高垣楓【SR+】 クール - [スイートバレンタイン]十時愛梨【SR+】 パッション 39 3085 3755 5832 12672 - [しっぽもふもふ]赤城みりあ【SR+】 パッション 43 3996 4151 4022 12169 - [カリスマギャル]城ヶ崎美嘉【SR+】 パッション 39 5729 3806 3166 12701 - [カリスマちびギャル]城ヶ崎莉嘉【SR+】 パッション 39 3043 5883 3729 12655 - [全力チアガール]姫川友記【SR+】 パッション 39 4372 4444 4386 13202 - [ロッキングラヴァー]木村夏樹【SR+】 パッション 39 4344 4309 4525 13178 - [サンフラワーイエロー]龍崎薫【SR+】 パッション 43 4016 4126 4035 12177 - [ゆるふわ乙女]高森藍子【SR+】 パッション 39 3474 2821 5544 11839 - [絶叫★ヴァンパイア]星輝子【SR+】 パッション 39 3830 6081 3117 13028 - [フレッシュチアガール]若林智香【SR+】 パッション 43 4214 3991 3947 12152 - キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahomahonopage/pages/12.html
ゲームの流れ図 補足 コンボカード、カウンターカードを使用する以外は必ずカウンター処理が行われる。 コンボカードを使用する以外はコンボカードの処理が行われる。 攻撃側は1回の攻撃に対し基本的に1枚の攻撃カードしか使えないが、 防御側は1回の攻撃に対し複数枚のカードを使うことができる。 自分のターンでないときはコンボカード、カウンターカード、防御カードしか使えない。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/22.html
各種ステータスの役割 HP(体力) ヒットポイント。体力。 力 「こうげき」といった物理技や、ドラゴンのブレス等に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 魔 「ファイア」等の魔法攻撃に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 運 毎ターンのSP値の上昇幅に関連する数字。召喚しているキャラの運の総合値で上昇幅が変動する。 すばやさ ターンのまわる順番に関係する数字。高ければ高いほど先行となる。 移動 一度に動けるマスの数。多いほど一気に移動する。レアリティや潜在値で変動がない固定の数字。 プロセッサーで確認できるステータス対応 プロセッサーの四方の色のついた部分でステータスを大体把握する事が出来る。 上部:HP(体力) 左上:力 左下:魔 右側:運 下部:すばやさ 色による潜在値 色によって潜在値の段階が確認できる。 赤が最も高く、黄色が最も低い。 色毎に上がる能力幅は決まっており、 赤ならば+2% 紫ならば+1% 青がベース値(±0%) 緑ならば-1% 黄ならば-2% となっている(端数は切捨て)。 また、ハックバトルで当たる公式NPCはグレードURですべてが青潜在値となっている。 ステータスの最大値と潜在値について ステータスは赤が最大値、青がベース値、黄が最低値となっているが、必ずしも赤だけを狙う必要は無い。 グレードUR時に最大値(赤)が50以下になるステータス 紫でも最大値(赤)と同じ数値になる 青でも最大値(赤)と同じ数値になる 緑は最大値(赤)の-1の数値になる 黄は最大値(赤)の-1の数値になる グレードUR時に最大値(赤)が51以上になるステータス 赤は50につき1ずつ上がる 紫は100につき1ずつ上がる 緑は50~100につき1ずつ下がる 黄は51~100につき2下がる グレード プロセッサーの右下でそのユニットのグレードを確認する事ができる。 グレードは大まかに分類すると N(ノーマル) UC(アンコモン) R(レア) SR(スーパーレア) UR(ウルトラレア) の5種類存在する。 +の有無に関わらず同グレード同士はマージしてグレードをアップする事が出来るが、UR同士のマージはグレードは変わらず個体値が再厳選されるため注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/57.html
ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女のゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女とは ダンゲロス流血少女とは、ダンゲロスの世界観を元にした、女性キャラクターのみのオンラインシミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し勝利を目指しましょう!相手の駒(キャラクター)の動きを予想して駒(キャラクター)の動きを決め、将棋やチェスのように相手の駒(キャラクター)を落してポイントを稼ぐゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、特殊能力を取得させ、自由にキャラクターを作成しましょう! ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス流血少女を楽しんでいってください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ2ヵ月間になります。キャラクター募集・調整に2週間、キャラクター把握に2週間、戦闘期間2週間となっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。SSやイラストを投稿することで、ゲームを有利に進めることができます。 戦闘においては、自分自身で自分のキャラクターの動きを決め、GKに行動内容を報告します( 行動提出フォーム にて報告します) 思考時間内に全員が行動提出を行い、それをステータスに基づいた行動処理順に従って処理します。 キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ゲームの進め方 ダンゲロス流血少女は以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身となる女性キャラクターを1名以上投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターを専用のメールフォームから投稿 GKが投稿されたキャラクターを確認し、必要に応じてキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 キャラクター公開後、GKは初期配置位置に応じて、プレイヤーを生徒会または部長連の交流掲示板(待合室)に案内します。(交流掲示板のURLはゲーム終了まで秘密にしましょう。) 同じ参加者と雑談したり、協定を結んだり、作戦を考えたり、SSやイラストを作成してゲームを盛り上げながら、敵を倒して勝利条件の達成を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう!
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/38.html
パイロット 射撃 射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 格闘 格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 回避 回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。 覚醒 クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。 パイロット適正、艦長適正 ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。 上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。 参考文献 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm メカニック HP タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 防御 防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。 出力 ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 メカニックの地形適正のマークについて ◎ 最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体→ペナルティ無しで出撃可能 △ 移動速度↓ ▽ 移動速度↓↓ × 出撃不能
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/20.html
解説する項目 「能力値」 種族: Rエンブレム: 肉体: 技術: 精神: 社会: STR -- DEX -- MND -- INT -- VIT -- HIT -- RES -- SCB -- AGI -- RDM -- CON -- MOV -- HP [VIT+CON] MP{MND+INT} 行動力[MOV] DEF[RDM+RES] DB:表を参照 種族について そのキャラがどの種族になるかを決める。 所属によってそのキャラクターの基礎ステータスが変化する。 現在は下記の種族がある。 地球特有の種族 「人間」 基本的な種族、もっとも凡庸だが潜在能力は高く、中には他の種族と自力で対抗できる者も 現れる、進化が速い種族ともいえる ステータス [STR ] 「陰陽族、巫女族」 人間の中でも神に仕えることに特化した東洋特有の種族。 種族というよりは人間の中の派生のようなものだが人外と戦うために品種改良を施し続け所々が人間離れしている。 作成方法:STR:3D6 DEX3D6、VIT3D6、AGI3D6、SIZ2D6+6、CON3D6、INT2D6+8、MND2D6+8、LUK3D6 アビリティ「使徒化(アポスソウル)」か「対人外戦闘術」のどちらかを得る 「水瀬の一族」 代々自身の住んでいた土地を守護しながら魑魅魍魎と戦ってきた種族。 先祖代々受け継がれてきたその秘術をもって人間では太刀打ちできない妖怪たちと戦ってきた、PCはその水瀬の分家であるため、水瀬という姓をつけなくてもよい。 作成方法:STR 3D6+2、DEX 2D6+6、VIT 2D6+6、AGI 2D6+6、SIZ 2D6+6、CON 3D6、INT 2D6+6、MND 3D6、LUK 3D6 「水瀬式」から技術一つとアビリティ「人外対峙録」、「人の極致」、「流麗なる技」のいずれか一つを得る 「エルフ」 長い耳と美しい容姿が特徴の秘匿された森で生きる種族。 魔術に沿った種族で秘匿系の魔術や弓、矢、地属性の魔術に長けている。 作成方法:STR 2D6、DEX 4D6、VIT 2D6+3、AGI 4D6、SIZ 2D6+4、CON 2D6+3、INT 2D6+6、MND 4D6、LUK 2D6+3 弓術、魔術の初期値が20になる、アビリティ「エルフ・コード」、「アルディアン」、「ダーカーディア」のいずれかを得る 「改造人間」 なんらかの理由で人体を改造された人間。 姿形こそ人間と同じだが、その体に潜めているポテンシャルは人間を凌駕している。 人間として生きてきた者達が多いため精神も不安定なことが多い。 作成方法:STR 4D6、DEX 3D6、VIT 3D6、AGI 4D6、SIZ 3D6、CON3D6+3、INT 2D6+6、MND 2D6+3、LUK 1D6+3 好きな強化形態(種族を問わない)を一つ所持、アビリティ「戦いの末」、あるいは「人なる人外」のどちらかを得る 「夜兎、昼兎」(女性専用) 人間と共に存在してきた種族で、世界各地の精霊や妖精の伝承の元となった種族。 女性しか生まれず、種族を反映させていくにはほかの種族の手を受け入れなければならない。 基本的に小柄な体と特異な力は健在で受け継がれている。 作成方法: 昼兎の場合→STR 2D6+3、DEX 3D6、VIT 2D6、AGI 2D6+3、SIZ 1D6+9-2(最低8)、CON 2D6+3、INT 3D6+6、MND 4D6、LUK 2D6 応急手当、医学、薬学の初期値が40、HPがVIT+INT、アビリティ「癒し手」「陽の種族」のどちらかを得る 夜兎の場合→STR 2D6+3、DEX 2D6+3、VIT 2D6、AGI 4D6、SIZ 1D6+9-2(最低8)、CON 3D6、INT 4D6、MND 3D6+6、LUK 2D6 武道、MA、武器術の初期値が40、HPがVIT+MND、アビリティ「砕き手」「月の種族」のどちらかを得る 「玉兎」(女性専用) 夜兎、昼兎、その両方の性質を併せ持った存在。 精霊や妖精としての性質と小規模ながら神としての性質も持っているとされている。 小柄な体系と、修行次第では夜兎の戦闘本能を抑え、昼兎の虚弱性をカバーした肉体になることも可能。 ただし、力の出力が肉体と会っていない為、強化形態の種類によっては心臓に負担がかかる場合がある。 作成方法:STR 3D6+3、DEX 2D6+3、VIT 3D6、AGI 3D6+1D4、SIZ 1D6+7(最低8)、CON 4D6、INT 1D6*4、MND 1D6*4、LUK3D6 HPがVIT+MND、MPがMND+CON、武道 or MAと応急手当 or 医学の初期値が30、アビリティ「原初の一つ」「空の種族」のどちらかを得る 「獣人」 CSに描き込む時「獣人:()」と、()の中には元の動物を描き込む。 獣の身体能力と特徴を持っているが、それを逆手に取られることも。 作成方法:STR 4D6、DEX 2D6+3、VIT 3D6+3、AGI 4D6、SIZ 2D6+6、CON 3D6、INT 2D6+3、MND 2D6+3、LUK 3D6 目星、聞き耳、呼吸の初期値が40、こぶしで攻撃時、爪によってDB+1D6、「獣人用強化形態」を一つポイント消費無しで所持 「半魔(ハーフデーモン)」 悪魔と人間の混血種。 血の濃さが人間寄りか悪魔寄りかでその能力が変わってくる。 人間固有の感覚と悪魔の持つ種族意識故に家族や仲間に強く執着する傾向がある。 悪魔の血を覚醒させて自身の姿を悪魔の姿に変化させることが可能。 作成方法:STR 4D6、DEX 3D6、VIT 4D6、AGI 4D6、SIZ 2D6+6、CON 3D6+3、INT 3D6、MND 2D6+3 2の装甲を常に付与、アビリティ「魔人化(デビルドライブ)」か「純血種」、「強力な魔」のいずれか一つを得る 「半天使(ハーフエンジェル)」 天使と人間の混血種。 血の濃さが人間寄りか天使寄りかでその能力が変わってくる。 人間固有の感覚と天使の持つ種族意識故に人間以外の種族に本能的に排他的な言動をとりがちになる。 天使の血を覚醒させて自身の姿を天使の姿に変化させることが可能。 作成方法:STR 3D6、DEX 3D6、VIT 4D6、AGI 4D6、SIZ 2D6+6、CON 4D6、INT 3D6、MND 4D6 1RにMPを2回復、アビリティ「天使化(エンジェドライブ)」か「純血種」、「光の使徒」のいずれか一つを得る 「堕天者(ダウナーズ)」 堕天使と人間の混血種。 血の濃さが人間寄りか天使寄りかでその能力が変わってくる。 人間固有の感覚と堕天使の力を持っているために精神的に不安定になるか高圧的になることが多い。 堕天使の血を覚醒させて自身の姿を堕天使の姿に変化させることが可能。 作成方法:STR 3D6、DEX 3D6、VIT 4D6、AGI 4D6、 SIZ 2D6+6、CON 3D6、INT 4D6、MND 4D6 1RにHPを2回復、アビリティ「堕天化(ダウンコール)」か「純血種」、「堕天の徒」のいずれか一つを得る 「異形(イクリプス)」 技術、魔術、異能、それらの"素子"が結集して生まれた、厳密にはエネルギー的生命体 その中でも「生命体としてのふるまい」に近い個体を指す。 道具や場所を素子が形作り意思を持った場合は「異相(クレセント)」と呼ばれる。 作成方法:STR 4D6、DEX 1D6+3、VIT 3D6+6、AGI 2D6+3、SIZ 8~18で自由、CON 3D6+6、INT 3D6、MND 2D6+6 アビリティ「次世代(ネクストラウンジ)」、「結集素子(レンドパルス)」、「異形の摂理(アンチベール)」のいずれか一つを得ることができる 基礎ステータス その探索者の筋力や器用さなど、基本的なステータスを表す。 決め方は下記のとおりである。 STR...筋力、そのPCがどれだけの筋力を持つかを表す DEX...器用さ、そのPCがどれだけの器用さを表す VIT...生命力、そのPCの生命力がどれだけ強いかを表す AGI...素早さ、そのPCがどれだけの素早さを持つかを表す SIZ...体格、そのPCの体格や身長を表す CON...体力、そのPCがどれだけ体力を持つかを表す INT...知性、そのPCがどれだけ賢いかを持つかを表す MND...精神力、そのPCがどれだけの精神力を持つかを表す LUK...幸運、そのPCがどれだけ幸運であるかを表す HP、MP、SAN、DEFについて HPはその探索者の耐久力であり、これが2以下になると自動的に気絶してしまう。MPはその探索者の魔力で、こちらも0になると気絶する。 SANはその探索者の精神的な耐久力であり、これは0になると一時的に精神病などのバッドステータスを得てしまう、これは一定時間経過で回復する DEFはそのキャラクターが防御を行ったときに軽減できるダメージの数値である、こちらは基本的に数値が変わることはなく、変わったとしてもすぐに戻る。 それぞれは下記のように算出する HP...VIT+CON MP...INT+MND SAN...MND×2 DEF...(SIZ+VIT)÷2 DB(ダメージボーナス、STについて) DB(ダメージボーナス)とは、その探索者が物理的な攻撃を行ったときに発生する体格や筋力故の攻撃力の増加であり、こぶしやキックなど、物理的な攻撃ダメージに上乗せする形で判定する。 STはそのキャラクターのスタミナを指し、連続攻撃や連続回避などで消費する。 STはCONの値を、DBはSTR+SIZをし、下記の表から該当する数値のDBを書き込むといい STR+SIZ DB 2~12 -1D6 13~16 -1D4 17~24 0 25~32 +1D4 33~40 +1D6 41~56 +2D6 57~72 +3D6 73~82 +4D6 83~92 +5D6 以降は9増えるごとに+1D6される
https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/56.html
ステータスで名前変更 妖怪惑星クラリスにおける主人公のデフォルトネーム。 ストーリーを進める上ではかなり気になる。最初にロード画面で見れる会話ではまだ名前が変更されていないために、必ずこの名前で進行する。 ワールドチャットなどでこのデフォルトネームのままチャットをしている人を、ステータス兄貴と呼んだりするが、デフォルトゆえに該当ユーザーが多く非常に判別しづらいのでハンネの設定を推奨された。 すべてのシナリオに登場しており、キャラ付けはシナリオライターによって変わる。
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/235.html
ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
https://w.atwiki.jp/cssfight/pages/5.html
●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン? M-Gearエンジン? A-Gearエンジン? 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン B-Gearエンジン 名前 Lv 要求ステータス スピード ブースタースピード ブースター時間 基本回転 ブースター回転 重量 Mr. Fr-I 1 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 116 度 92 度 75 Mr. X 2 Attack 3, Agility 3, Defense 3 129~165 m/s 224 m/s 20 秒 116 度 93 度 80 Mr. L 3 Attack 3, Agility 3, Defense 3 128~164 m/s 228 m/s 20 秒 117 度 94 度 85 Mr. Fr-C 4 Attack 3, Agility 3, Defense 3 127~166 m/s 232 m/s 20 秒 117 度 95 度 90 Eurostar VIII 5 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 123 度 80 度 90 Eurostar XLVII 6 Attack 6, Agility 6, Defense 6 133~165 m/s 250 m/s 19 秒 121 度 81 度 100 Eurostar XCVII 7 Attack 6, Agility 6, Defense 6 136~170 m/s 280 m/s 18 秒 130 度 81 度 110 Chaser Fr.V 8 Attack 6, Agility 6, Defense 6 110~150 m/s 200 m/s 20 秒 116 度 80 度 90 Chaser XLIV 9 Attack 9, Agility 9, Defense 9 105~151 m/s 203 m/s 21 秒 116 度 81 度 100 Chaser XCIV 10 Attack 9, Agility 9, Defense 9 100~152 m/s 206 m/s 22 秒 117 度 83 度 110 Mr. Fr-II 11 Attack 9, Agility 9, Defense 9 126~168 m/s 236 m/s 20 秒 118 度 96 度 95 Mr. XLI 12 Attack 12, Agility 12, Defense 12 125~170 m/s 240 m/s 20 秒 119 度 97 度 100 Mr. XCI 13 Attack 12, Agility 12, Defense 12 124~172 m/s 244 m/s 20 秒 119 度 99 度 105 Mr. Fr-D 14 Attack 12, Agility 12, Defense 12 123~174 m/s 248 m/s 20 秒 120 度 100 度 110 Eurostar VIII 15 Attack 15, Agility 15, Defense 15 139~175 m/s 310 m/s 17 秒 119 度 82 度 120 Eurostar XLVIII 16 Attack 15, Agility 15, Defense 15 142~180 m/s 340 m/s 16 秒 118 度 83 度 130 Eurostar XCVIII 17 Attack 15, Agility 15, Defense 15 145~185 m/s 370 m/s 15 秒 117 度 83 度 140 Chaser VI 18 Attack 18, Agility 18, Defense 18 95~153 m/s 209 m/s 23 秒 117 度 84 度 120 Chaser XLV 19 Attack 18, Agility 18, Defense 18 90~154 m/s 212 m/s 24 秒 118 度 85 度 130 Chaser XCV 20 Attack 18, Agility 18, Defense 18 85~155 m/s 215 m/s 25 秒 119 度 86 度 140 Mr. Fr.III 21 Attack 21, Agility 21, Defense 21 122~176 m/s 252 m/s 20 秒 120 度 101 度 115 Mr. XLII 22 Attack 21, Agility 21, Defense 21 121~178 m/s 256 m/s 20 秒 121 度 102 度 120 Mr. XCII 23 Attack 21, Agility 21, Defense 21 120~180 m/s 260 m/s 20 秒 121 度 103 度 125 Mr. Fr-M 24 Attack 24, Agility 24 Defense 24 119~182 m/s 264 m/s 20 秒 122 度 104 度 130 Eurostar IX 25 Attack 24, Agility 24, Defense 24 148~190 m/s 400 m/s 14 秒 116 度 84 度 150 Eurostar XLIX 26 Attack 24, Agility 24, Defense 24 151~195 m/s 430 m/s 13 秒 115 度 84 度 160 Eurostar XCIX 27 Attack 27, Agility 27, Defense 27 154~200 m/s 460 m/s 12 秒 116 度 85 度 170 Chaser VII 28 Attack 27, Agility 27, Defense 27 80~156 m/s 218 m/s 26 秒 119 度 87 度 150 Chaser XLVI 29 Attack 27, Agility 27, Defense 27 75~157 m/s 221 m/s 27 秒 120 度 88 度 160 Chaser XCVI 30 Attack 30, Agility 30, Defense 30 70~158 m/s 224 m/s 28 秒 120 度 89 度 170 Mr. Fr-IV 31 Attack 30, Agility 30, Defense 30 118~184 m/s 268 m/s 20 秒 123 度 105 度 135 Mr. XLlII 32 Attack 30, Agility 30, Defense 30 117~186 m/s 272 m/s 20 秒 123 度 107 度 140 Mr.XCIII 33 Attack 33, Agility 33, Defense 33 116~188 m/s 276 m/s 20 秒 124 度 108 度 145 Eurostar Fr.I 34 Attack 33, Agility 33, Defense 33 157~205 m/s 460 m/s 11 秒 112 度 85 度 180 Eurostar X 35 Attack 33, Agility 33, Defense 33 160~210 m/s 460 m/s 10 秒 111 度 86 度 190 Eurostar L 36 Attack 36, Agility 36, Defense 36 163~215 m/s 460 m/s 9 秒 110 度 87 度 200 Eurostar Fr-C 37 Attack 36, Agility 36, Defense 36 166~220 m/s 460 m/s 8 秒 109 度 87 度 210 Chaser VIII 38 Attack 36, Agility 36, Defense 36 65~169 m/s 227 m/s 29 秒 121 度 91 度 180 Chaser XLVII 39 Attack 39, Agility 39, Defense 39 60~160 m/s 230 m/s 30 秒 121 度 92 度 190 Chaser XCVII 40 Attack 39, Agility 39, Defense 39 55~161 m/s 233 m/s 30 秒 122 度 93 度 200 Mr. Fr-V 41 Attack 39, Agility 39, Defense 39 115~190 m/s 280 m/s 20 秒 124 度 109 度 150 Mr. XLIV 42 Attack 42, Agility 42, Defense 42 114~192 m/s 284 m/s 20 秒 125 度 110 度 155 Mr. XCIV 43 Attack 42, Agility 42, Defense 42 113~194 m/s 288 m/s 20 秒 125 度 111 度 160 Eurostar Fr.II 44 Attack 42, Agility 42, Defense 42 169~225 m/s 460 m/s 7 秒 108 度 88 度 220 Eurostar XLI 45 Attack 45, Agility 45, Defense 45 172~230 m/s 460 m/s 6 秒 107 度 88 度 230 Eurostar XCI 46 Attack 45, Agility 45, Defense 45 175~236 m/s 460 m/s 5 秒 105 度 89 度 240 Eurostar Fr-D 47 Attack 45, Agility 45, Defense 45 178~240 m/s 460 m/s 6 秒 104 度 89 度 250 Chaser VIIII 48 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~162 m/s 236 m/s 30 秒 123 度 94 度 210 Chaser XLVIII 49 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~163 m/s 239 m/s 30 秒 123 度 95 度 220 Chaser XCVIII 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~164 m/s 242 m/s 30 秒 124 度 96 度 230 B-X (レア) 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 0~100 m/s 250 m/s 35 秒 69 度 52 度 230 Mr. VI 51 Attack 51, Agility 51, Defense 51 112~196 m/s 292 m/s 20 秒 126 度 112 度 165 Mr. XLV 52 Attack 51, Agility 51, Defense 51 111~198 m/s 296 m/s 20 秒 127 度 113 度 170 Mr. XCV 53 Attack 51, Agility 51, Defense 51 110~200 m/s 300 m/s 20 秒 127 度 115 度 175 Eurostar Fr.III 54 Attack 54, Agility 54, Defense 54 181~245 m/s 460 m/s 7 秒 103 度 90 度 260 Eurostar XLII 55 Attack 54, Agility 54, Defense 54 178~250 m/s 460 m/s 8 秒 102 度 91 度 270 Eurostar XCII 56 Attack 54, Agility 54, Defense 54 175~255 m/s 460 m/s 9 秒 101 度 91 度 280 Eurostar Fr-M 57 Attack 57, Agility 57, Defense 57 172~260 m/s 460 m/s 10 秒 100 度 92 度 290 Chaser IX 58 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~165 m/s 245 m/s 30 秒 124 度 97 度 240 Chaser XLIX 59 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~166 m/s 248 m/s 30 秒 125 度 99 度 250 Chaser XCIX 60 Attack 60, Agility 60, Defense 60 50~167 m/s 251 m/s 30 秒 125 度 100 度 260 Mr. VII 61 Attack 60, Agility 60, Defense 60 109~202 m/s 304 m/s 20 秒 128 度 116 度 180 Mr. XLVI 62 Attack 60, Agility 60, Defense 60 108~204 m/s 308 m/s 20 秒 128 度 117 度 185 Mr. XCVI 63 Attack 63, Agility 63, Defense 63 107~206 m/s 312 m/s 20 秒 129 度 118 度 190 Eurostar Fr.IV 64 Attack 63, Agility 63, Defense 63 169~260 m/s 460 m/s 11 秒 101 度 92 度 300 Eurostar XLIII 65 Attack 63, Agility 63, Defense 63 166~260 m/s 460 m/s 12 秒 102 度 93 度 310 Eurostar XCIII 66 Attack 66, Agility 66, Defense 66 163~260 m/s 460 m/s 13 秒 103 度 93 度 320 Chaser Fr.I 67 Attack 66, Agility 66, Defense 66 50~168 m/s 254 m/s 30 秒 126 度 101 度 270 Chaser X 68 Attack 66, Agility 66, Defense 66 55~169 m/s 257 m/s 30 秒 127 度 102 度 280 Chaser L 69 Attack 69, Agility 69, Defense 69 60~170 m/s 260 m/s 30 秒 127 度 103 度 290 Chaser Fr-C 70 Attack 69, Agility 69, Defense 69 65~171 m/s 263 m/s 30 秒 128 度 104 度 300 Mr. VIII 71 Attack 69, Agility 69, Defense 69 106~208 m/s 316 m/s 20 秒 129 度 119 度 195 Mr. XLVII 72 Attack 72, Agility 72, Defense 72 105~210 m/s 320 m/s 20 秒 130 度 120 度 200 Mr. XCVII 73 Attack 72, Agility 72, Defense 72 104~212 m/s 324 m/s 20 秒 131 度 121 度 205 Eurostar Fr.V 74 Attack 72, Agility 72, Defense 72 160~260 m/s 460 m/s 14 秒 104 度 94 度 330 Eurostar XLIV 75 Attack 75, Agility 75, Defense 75 157~260 m/s 460 m/s 15 秒 105 度 95 度 340 Eurostar XCIV 76 Attack 75, Agility 75, Defense 75 154~260 m/s 460 m/s 16 秒 107 度 95 度 350 Chaser Fr.II 77 Attack 75, Agility 75, Defense 75 70~172 m/s 266 m/s 30 秒 128 度 105 度 310 Chaser XLI 78 Attack 78, Agility 78, Defense 78 75~173 m/s 269 m/s 30 秒 129 度 107 度 320 Chaser XCI 79 Attack 78, Agility 78, Defense 78 80~174 m/s 272 m/s 30 秒 129 度 108 度 330 Chaser Fr-D 80 Attack 78, Agility 78, Defense 78 85~175 m/s 275 m/s 30 秒 130 度 109 度 340 Mr. VIIII 81 Attack 81, Agility 81, Defense 81 103~214 m/s 328 m/s 20 秒 131 度 123 度 210 Mr. XLVIII 82 Attack 81, Agility 81, Defense 81 102~216 m/s 332 m/s 20 秒 132 度 124 度 215 Mr. XCVIII 83 Attack 81, Agility 81, Defense 81 101~218 m/s 336 m/s 20 秒 132 度 125 度 220 Eurostar VI 84 Attack 84, Agility 84, Defense 84 151~260 m/s 460 m/s 17 秒 108 度 96 度 360 Eurostar XLV 85 Attack 84, Agility 84, Defense 84 148~260 m/s 490 m/s 18 秒 109 度 96 度 370 Eurostar XCV 86 Attack 84, Agility 84, Defense 84 145~260 m/s 520 m/s 19 秒 110 度 97 度 380 Chaser Fr.III 87 Attack 87, Agility 87, Defense 87 90~176 m/s 278 m/s 30 秒 131 度 110 度 350 Chaser XLII 88 Attack 87, Agility 87, Defense 87 95~177 m/s 281 m/s 30 秒 131 度 111 度 360 Chaser XCII 89 Attack 87, Agility 87, Defense 87 100~178 m/s 284 m/s 30 秒 132 度 112 度 370 Chaser Fr-M 90 Attack 90, Agility 90, Defense 90 105~179 m/s 287 m/s 31 秒 132 度 113 度 380 Mr. IX 91 Attack 90, Agility 90, Defense 90 100~220 m/s 340 m/s 20 秒 133 度 126 度 225 Mr. XLIX 92 Attack 90, Agility 90, Defense 90 99~222 m/s 344 m/s 20 秒 133 度 127 度 230 Mr. XCIX 93 Attack 93, Agility 93, Defense 93 98~224 m/s 348 m/s 20 秒 134 度 128 度 235 Eurostar VII 94 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 20 秒 111 度 97 度 390 Eurostar XLVI 95 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 21 秒 112 度 98 度 400 Eurostar XCVI 96 Attack 96, Agility 96, Defense 96 145~260 m/s 520 m/s 22 秒 113 度 99 度 410 Chaser Fr.IV 97 Attack 96, Agility 96, Defense 96 110~180 m/s 290 m/s 30 秒 133 度 115 度 390 Chaser XLIII 98 Attack 96, Agility 96, Defense 96 115~181 m/s 293 m/s 33 秒 133 度 116 度 400 Chaser XCIII 99 Attack 99, Agility 99, Defense 99 120~182 m/s 296 m/s 34 秒 134 度 117 度 410 Chaser Fr-T 100 Attack 99, Agility 99, Defense 99 50~183 m/s 320 m/s 35 秒 135 度 118 度 420
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/14.html
ステータス関連 ステータス関連お金MAX ユクモポイントMAX ギルドポイントMAX 攻撃力n倍 防御力 体力MAX スタミナ減らない お金MAX _C0 Money MAX _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 Yukumo Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E20 0x0098967F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840 x2 880 x4 8C0 x8 900 x16 940 x32 980 x64 9C0 x128 A00 x256 防御力 _C0 Defense xyN _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1000,3F80 x1 1040,4000 x2 1080,4080 x4 10C0,4100 x8 1100,4180 x16 1140,4200 x32 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 スタミナ減らない _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000