約 6,620,516 件
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クランステータス クランランキング 5/26日現在450位 未だクラン戦の経験は無し 隊員数 5/26日現在10名 メンバー傾向 PMRMとSRのバランスがとれ、数人両方のスイッチが可能な為、 ある程度の情況にも即時対応できると思われる 主に護衛を繰り返しているために、爆破ミッションがやや弱し。
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人間の人生とは限られている有限の時間である たかだかゲームと言っても、膨大なコンテンツがあるオンラインゲームで上になるためには かなりやり込まないといけない。趣味(ネット)の時間を優先するためには 仕事とか学校(リアル)の時間を割かなくてはいけない そのためリアルでの充実度とネットでの充実度は反比例するのである しかし、世の中には手際のいい人間というものがおり もちろんネット内にもそういった人はいる 相対的にではなく絶対的にである 手際の悪い例としては、明らかな無駄コンテンツを消化する(全SR700とか剛武器コンプとか1日ラヴィ15回とか) もちろん結果は出ているのだから無駄とは言い切れない ゲームを楽しんでるともいえる が、上へ上へ 効率のいい方へいい方へ 行くに当たっては完全に無駄である 手際のいい人は、必要なSRのみをあげる(双、ライトは600 弓は500、ガンス等指定に入らない武器は取得しない…等) また、武器防具も、指定されたり上位互換があるものや同じような性能の武器は作らない(悪女とドルラ、海猫とドラカナ等) 対費用効率を求め、無駄な事は一切しない ゲームをビジネスのようにする人である まあ、ゲームを楽しんでるのは無限に時間があるにーt・・・もとい1年中休みの人なので 手際が悪くてもいい むしろ時間が無限にあるため手際が悪くなった、という可能性もある まあだいたいの廃人はリアルを犠牲にしてネットでの地位を得ているのである 余談だが、たいていそういう奴らはどこか頭が足りない部分がある まあ時間はたっぷりあるのでどうでもいいんじゃないかな 関連 Zenigame 鉄乙女
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PCエンジン mini 機種:PCE 作曲者:不明 発売元:コナミ 発売年:2020 概要 NECの家庭用ゲーム機「PCエンジン」の手のひらサイズの復刻版。 PCエンジンの開発元であるハドソンを合併吸収したコナミからの発売となっている。 計34本のゲームが収録されているほか、海外向けの「TurboGrafx-16(PCエンジンの海外名)」のゲーム24本も収録されている。 ゲームの移植は『メガドライブミニ』同様、有限会社エムツーが担当。 ゲームを選ぶメニュー画面のBGMはPCエンジン用とTurboGrafx-16用の2種類が用意。作曲者は不明だがコナミのスタッフによるものとのこと。 ちなみにTurboGrafx-16のメニュー画面のBGMは、当時のPCエンジン用ソフトの開発環境を再現して作った音色を使って作曲されてある。 プライムデー予約特典版にはアレンジ曲を収録したミニアルバムが付属されている。ただしメニュー画面の曲は未収録。 『ファンタジーゾーン』では裏ワザで移植したエムツーによるアップグレードver.が聴ける。 収録タイトル ゲームタイトル 発売年 作曲者 THE 功夫 1987 井上大介 邪聖剣ネクロマンサー 1988 竹間淳 ギャラガ 88 1988 川田宏行、細江慎治 ファンタジーゾーン 1988 川口博史 ドラゴンスピリット 1988 細江慎治 あっぱれ!ゲートボール 1988 坂本慎一 ネクタリス 1989 竹間淳 ダンジョンエクスプローラー 1989 増子司 ニュートピア 1989 前野知常 PC原人 1989 増子司 イースI・II 1989 古代祐三、石川三恵子 源平討魔伝 1990 中潟憲雄 スーパーダライアス 1990 小倉久佳 スプラッターハウス 1990 川元義徳、田島勝朗 スーパースターソルジャー 1990 星恵太、中橋望 大魔界村 1990 河本圭代 ワルキューレの伝説 1990 川田宏行 オルディネス 1991 星恵太 精霊戦士スプリガン 1991 迫田敏明、竹内啓史、田中勝己、長尾英之助 ニュートピアII 1991 星恵太 グラディウス 1991 東野美紀 スーパー桃太郎電鉄II 1991 関口和之 忍者龍剣伝 1992 谷藤真紀子 天外魔境II 卍MARU 1992 久石譲、福田裕彦 スターパロジャー 1992 斎藤寛志、鈴木誠、渡辺人、坂本慎一 スプリガンmark2 1992 竹内啓史 スナッチャー 1992 コナミ矩形波倶楽部 グラディウスII -GOFERの野望- 1992 コナミ矩形波倶楽部 超兄貴 1992 葉山宏治 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 1993 コナミ矩形波倶楽部 ボンバーマン 94 1993 竹間淳 ときめきメモリアル 1994 コナミ矩形波倶楽部 ボンバーマン ぱにっくボンバー 1994 須合真樹 銀河婦警伝説サファイア 1995 T s MUSIC TurboGrafx-16のみ収録されているタイトル Alien Crush 1989 迫田敏明 Victory Run 1989 国本剛章 Blazing Lazers 1989 宮本昌知、塚本雅信、井上志純、竹内啓史 R-TYPE 1989 石崎正人 Moto Roader 1989 ガブリンサウンド Power Golf 1989 不明 Ninja Spirit 1990 石田雅彦 J.J. Jeff 1988 国本剛章 Space Harrier 1990 川口博史 Chew-Man-Fu 1990 N.IDE Psychosis 1990 不明 Bonk s Revenge 1991 高山ヒロヒコ PARASOL STARS 1991 山田靖子、岩垂徳行、おおくまけんいち Cadash 1991 ピンチパンチ New Adventure Island 1992 Keiji Sakata Air Zonk 1992 森島大祐 Soldier Blade 1992 星恵太、谷藤真紀子 Lords of Thunder 1993 宮下智 Bomberman 93 1993 竹間淳 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メニューBGM(PCエンジン) ゲーム選択画面(PCエンジン) メニューBGM(TurboGrafx-16) ゲーム選択画面(TurboGrafx-16) PC Engine mini Arranged Sound Tracks収録曲 Burning Heat -Sota F. Remix- 編:藤森崇多 『グラディウスII -GOFERの野望-』のアレンジ One Night in Neo Kobe City -Sota F. Remix- 『スナッチャー』のアレンジ 鎮魂歌 -Reiwa Arrangement Ver.- 編:山根ミチル 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のアレンジ フィフネルの宇宙服 -PCエンジン miniスペシャルバージョン- 編:村井聖夜 『ときめきメモリアル』のアレンジ サウンドトラック 【プライムデー記念発売】PCエンジン mini アレンジサントラが付属。 PV 全収録タイトル紹介映像
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ステータス詳細 攻撃力 (直接攻撃応酬での与ダメージ力) 防御力 (直接攻撃応酬でのダメージ軽減) 兵士数 (他ゲームでのライフ値) 機動力 (攻撃を回避する能力+戦術を用いないターンでの先攻後攻の決定値) 知識力 (知識力を用いた戦術ターン時の攻撃力&防御力) レベルアップした際の各ステータスアップは… 所属軍団のレベルアップ時ボーナス + 現職業のレベルアップ時ボーナス + 10ポイント ※5項目に振分け自由 ⇒所持両に余裕がある場合は消耗アイテムによるステータスアップが可能。但し消耗アイテムによるステータスアップは+700まで。 転職を控えている場合や育成方針が決まっていない場合は消耗アイテム購入は止めたほうが無難です。
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ゲーム画面左下の簡易ステータスウィンドウでは簡単なキャラクター情報を確認することができます。 簡易ステータスウインドウ キャラクター情報力 耐性 敏捷性 熟練度 功績 生産スキル情報採集 大工 鍛冶 裁縫 釣り農業情報 重量ゲージ コメント 簡易ステータスウインドウ 簡易のステータスを表示します。 また左上のボタンを押すことでキャラクター情報や、生産スキルの情報を確認できます。 簡易ステータスウィンドウの左上のボタンをクリックすることで、下記「キャラクター情報」「生産スキル情報」が表示されます。 キャラクター情報 力 力の強さです。 この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。 尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 功績 あなたの現在の武林功績ポイントです。 生産スキル情報 採集 武器や防具を生産するのに必要な材料を収集する確率があがります。 材料の入手方法 大工 武器や防具を生産するのに必要な木材を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 鍛冶 武器や防具を生産するのに必要な鉱石を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 裁縫 武器や防具を生産するのに必要な皮を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 釣り農業情報 ■釣り 料理を作るのに必要な魚が釣れる確率があがります。 ■農耕 料理を作るのに必要な野菜を収集できる確率があがります。 ■薬草 薬を作るのに必要な薬草を収集できる確率があがります。 ■勲章 精鋭ダンジョンで獲得した勲章ポイントが表示されます。 重量ゲージ 今、現在のキャラクターが持てる所持重量です。 このゲージが最大になった場合、アイテムを持つことが出来なくなります。 コメント 名前 コメント
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生の基本3 ステータス画面 『真・女神転生』のステータス画面には一度に数多くの項目が表示される。各項目の意味を覚え、自分がどのような状態であるかを正確に判断できるようになることも、世紀末の東京を生き抜く上で重要な要素なのだ。 人間のステータス LEVEL/レベル レベルとはそのキャラクターの総合的な強さを表す。得られた経験値が一定以上の数値に達すると数値が上がる(ただし仲魔のレベルが上がることはない)。悪魔を仲魔にするとき、あなたのレベルが悪魔のレベルより低い場合は基本的に仲魔にならない。ちなみにレベルが上がるとHPとMPは全快する。 HP/ヒットポイント 生命力。この数値が0になると瀕死、または死亡となる。レベルアップと共に最大値が上がる。魔法やアイテム、各種施設で回復可能。 MP/マジックポイント 魔法を使うさいに必要となる数値。魔法を使うと減る。知恵や魔力のアビリティを伸ばすと最大値が上がっていく。あなたの場合は魔法が使えないため、この数値自体がない。アイテムや各種回復施設で回復可能。 EXP/エクスペリエンス 今まで獲得してきた経験値の総数。悪魔と戦い、勝利するとこの数値が増加する。そして一定数以上になるとレベルが上がる。自分より強い悪魔であればあるほど、経験値はたくさん獲得できる。 NEXT/ネクスト 次のレベルアップに必要な経験値の量。 ¥/所持金 ご存知、日本国の通貨。買物に必要なほか、悪魔との交渉にも使われる。なおゲームの途中からは通貨が“(魔貨)”に変わる。 MAG/マグネタイト 生体マグネタイト。悪魔との交渉に必要なほか、仲魔を召喚していると消費する。ダーク系の悪魔を倒すと得られるが、それよりも悪魔からカツアゲした方がたくさん入手できる。 強さ 腕力。主に攻撃力や命中力に関係するほか、最大HPにも関係する。魔法が使えないあなたはまず優先的に上げたいアビリティ。 知恵 魔法効果や魔法の習得に関係する。またあなたの場合、悪魔との会話にも影響する。 魔力 魔法の習得や魔法力、さらに最大MPにも関係する。魔法が使える者は重視したいアビリティ。 体力 主に防御力や最大HPに関係する。あなたはもちろんのこと、共に戦う仲間もそこそこ上げておいた方がいい。 速さ 主に戦闘での行動順番や、命中力と回避力に関係する。また微量だが物理攻撃のダメージにも影響する。高いほど素早く行動できるので重視したいアビリティ。 運 逃げるときの成功確率や先制攻撃の発生確率に関係する。無理に上げる必要はない。 攻撃 剣、および銃の攻撃力。数値が高いほど敵に与えるダメージが増える。 命中 剣、および銃の命中力。数値が高いほど敵に攻撃を命中させやすくなる。 防御 敵の攻撃に対する防御力。数値が高いほど敵から受けるダメージが減る。 回避 敵の攻撃に対する回避力。数値が高いほど敵の攻撃をかわしやすくなる。 魔法力 攻撃魔法の威力に関係する。数値が高いほど攻撃魔法のダメージが増える。 魔法効果 魔法の効果に関係する。数値が高いほど魔法の成功率などが高まる。 悪魔のステータス 種族 その悪魔の属する種族。 CP/抗体ポイント 仲魔として召喚したさいのマグネタイトの消費量に関係する。実際には一歩進むたびにこの数値の10%を消費する。 ALIGN/アラインメント 属性。ロウ・ニュートラル・カオスの3種類が表示される。あなたの属性がロウである場合、カオスの悪魔は会話で仲魔にできないし、召喚できない。あなたの属性がカオスの場合はその逆である。しかしあなたの属性がニュートラルのときはそのような制限がなく、ロウもカオスも関係なく仲魔にでき、召喚できる。 バッドステータス 魔法や特技にはこちらを混乱させたり身動きを取れなくしたりするような効果を持つものがたくさんある。これらの特殊な効果を“バッドステータス”と言う。戦闘が終了すると自動的に回復するものから、回復施設でないと治療不可能のものまでバッドステータスは実にさまざまだ。いつどんなバッドステータスになってしまうか分からないので、常にいくらかの治療手段は用意しておくといいだろう。 症状 説明 DEAD 死亡している状態。各種回復施設やサマリカーム、また反魂香で復活可能。 DYING 瀕死の状態。行動はできない。各種回復施設のほか、リカームや金丹で復活可能。サマリカームを使うと高確率で復活に成功する。 STONE 石化した状態。行動はできない。各種回復施設のほか、ペトラディかディストーンで治療可能。 PALYZ 麻痺した状態。行動できないばかりか、歩くとHPが減少する。各種回復施設のほか、パララディやディスパライズで治療可能。 FREEZE 凍結した状態。1~2ターンの間、行動できない。自然回復する。 SHOCK 感電した状態。1ターンの間、行動できない。自然回復する。 SLEEP 眠っている状態。行動はできない。自然回復を待つか、パトラまたはペンパトラで治療可能。 BIND 金縛りにあっている状態。行動はできない。自然回復を待つか、パトラまたはペンパトラで治療可能。 PANIC 混乱してる状態。どんな行動を取るか分からなくなる。自然回復を待つか、パトラまたはペンパトラで治療可能。 HAPPY 至福に浸っている状態。指示を無視する可能性がある。自然回復を待つか、パトラまたはペンパトラで治療可能。 CLOSE 魔法を封じられた状態。自然回復を待つか、パトラまたはペンパトラで治療可能。 POISON 毒に侵された状態。歩くとHPが減少する。各種回復施設のほか、ポズムディやディスポイズンで治療可能。 FLY 蝿になった状態。速さが40になるが、他のアビリティが激減する。各種回復施設で治療可能。 FROG 蛙になった状態。呪いの一種だが、特にこれといったデメリットはない?T.D.Lの運試しでのみ、見ることができる。各種回復施設で治療可能。 CURSE 呪われている状態。歩くとHPが減少する。各種回復施設で治療可能。 CHARM 敵に魅了された状態。しかしバグで正常に機能しておらず、敵味方ともにこの状態になっても同士討ちをすることはない。完全に意味のないバッドステータス。 上へ
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武将の能力(生命値と攻撃値)を最大限強くするには、 武将を「強化」「進化」「好感度強化」、装備品を「強化」などで生命値や攻撃値の基礎値を可能な限り加算させ、 その加算させた基礎値から可能な限り「武将共演」「専用装備」「官職ボーナス」「特技」などで「生命値+n%」または「攻撃値+n%」を乗算させる事で実現する。 その為に基礎値が低い場合、いくら乗算させた所で得られる効果は低い。 貂蝉を例として、 Lv.100の貂蝉にLv.100の貂蝉の専用装備品「流水羽織」と「赤兎馬」を装備させ、 更に貂蝉の好感度をLv.50にさせた場合、基礎生命値は「45278」となる。 この基礎生命値に武将共演や専用装備などの「生命値+n%」の効果を乗算させる事で 最終的な生命値が算出される。 その為、基礎生命値が高いほど、最終的な生命値も大幅に増え、 逆に基礎生命値が低いと共演ボーナスなどの恩恵を最大に発揮させられない。 装備品によっては、 基礎生命値を加算可能な「生命値+2500」や、 基礎生命値を乗算可能な「生命値+6%」などがある為、武将の合わせた装備品をしっかり選びたい。 他には主将砦のレベルや、同盟技術、主将砦の武将の素質(統率・武勇・智謀)で、 バトル時に生命値が上昇する為、忘れずに強化してみましょう! 以下、貂蝉の生命値を育成した例; 項目 生命値上昇 説明 ①貂蝉 24158 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎生命値 1720 ↳B.強化ボーナス(MAX) 6633 ↳C.進化ボーナス(MAX) 5805 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 10000 ②流水羽織 12945 E.Fの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 10945 ↳F.レベル開放ボーナス(MAX) 2000 ③赤兎馬 8175 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 8175 ④加算値の合計 45278 ①②③の合計値(基礎生命値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅰ(共演) 20% ⑥流水羽織(共演) 18% ↳H.レベル開放ボーナス 4% ⑦官職ボーナス(一品) 50% ⑧特技(鬼神Ⅲ) 25% ⑨同盟技術(Lv.25) 30% ⑩乗算値の合計 147% ⑤~⑨の合計値 ⑪主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑫素質ボーナス(統率) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑬最終生命値(ステータス表記) 111837 ④×⑩(45278×247%)=111837 ⑭最終生命値(バトル中) 134476 ⑪と⑫も乗算させたバトル中の生命値 以下、貂蝉の攻撃値を育成した例; 項目 攻撃値上昇 説明 ①貂蝉 4267 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎攻撃値 228 ↳B.強化ボーナス(MAX) 1089 ↳C.進化ボーナス(MAX) 950 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 2000 ②赤霄 2402 Eの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 2402 ③赤兎馬 733 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 733 ④加算値の合計 7402 ①②③の合計値(基礎攻撃値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅱ(共演) 20% ⑥美女之絆Ⅱ(共演) 28% ⑦赤霄(非共演) 0% ↳H.レベル開放ボーナス 20% ⑧赤兎馬(共演) 20% ↳H.レベル開放ボーナス 12% ⑨官職ボーナス(一品) 50% ⑩特技(武神Ⅲ) 25% ⑪同盟技術(Lv.25) 30% ⑫乗算値の合計 205% ⑤~⑪の合計値 ⑬主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑭素質ボーナス(武勇) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑮最終攻撃値(ステータス表記) 22576 ④×⑫(45278×305%) ⑯最終攻撃値(バトル中) 26277 ⑬と⑭の乗算値も含めたバトル中の攻撃値
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知っておくと便利な仕様スーパー進化のSPゲージ クリティカル耐性 衝撃のジュエル 瞑想のジュエル 吸収のジュエル 貫通の適応範囲 封印の適応範囲 持続ダメージのダメージ量 忍耐の補正 大胆な挑発の仕様 鋭い挑発の仕様 バフブレイカーの仕様 守護を持つヒーラーの挙動 スターモンのスキル係数 耐性低下の仕様 スリープの仕様 回復ダウンの仕様 免疫の仕様 知っておくと便利かわからない仕様ストーリーダンジョンに記されているクラン名 ☆5再召喚フェスティバルの実施時期 スターモンリーグ特別シーズンの開催期間 よく使われる用語バフ デバフ パッシブスキル クリ率 クリダメ モンスパに関係あったり関係なかったり色々。 大辞典を作るつもりで思いついたら適当に増やしていこう。 各スキルの検証もお待ちしています。 知っておくと便利な仕様 スーパー進化のSPゲージ 通常のスターモンよりSPゲージの最大値が低くなっている。 クリティカル耐性 現状では装身具及び強化でのみ得られるステータス。 自身が相手の攻撃を受ける際に、相手のクリティカルヒット率を減少させるというもの。 アクティブスキルで全体攻撃を受ける際にも自身に対する攻撃にのみ影響を与える。 衝撃のジュエル 自身の攻撃すべてに20%で発動するスタン効果を付与するジュエル。封印で無効化されない。 勘違いされることも多いが、ジュエル装備者のスタンスキルの発生率を上昇させるジュエルではない。 つまり、発動率80%のスタンを持つスターモンに装備させても発動率100%のスタンになるわけではない。 瞑想のジュエル 自身のターン開始時に最大SPの10%を回復するジュエル。 瞑想のジュエルの効果によりSPゲージが100%になったスターモンはオートでもそのターン中にアクティブスキルを発動する。 吸収のジュエル 名前のせいで紛らわしいが、一部のスターモンが所持する「SP吸収」とは効果が異なる。 与えたダメージ量に比例して自分のSPを回復するジュエルである。相手のSPを減らすことはできない。 貫通の適応範囲 説明文通り、無視できるのは基本的な防御力のみ。 ジュエル、スキル、装身具といったステータスの補正は無視できない。 その仕様上、スターモンのレベルが高い代わりにジュエルが装備されていないストーリーステージやカオスの塔ではスターモンリーグ以上に強力なスキルとなる。 封印の適応範囲 簡単に言えばスターモンの持つ☆3と☆5のスキルの効果が無効になると考えてよい。 ジュエルの効果は無効にできないため、衝撃のジュエルのスタンや癒しのジュエルの回復を止めることはできない。 持続ダメージのダメージ量 最大HPの7%。ただし、一部のダンジョンでは当てはまらない。 たとえば地域防衛戦のタイタン、および怪盗出現!の怪盗ルパンに対しては10000ダメージ固定。 忍耐の補正 1ターンごとに25%攻撃力が上昇していく。 つまり8ターン経過で200%上昇になり、それ以降は継続。 大胆な挑発の仕様 ダメージ減少と挑発はそれぞれ個別に発動する判定が行われる。 挑発が抵抗されてもダメージ減少は発動する。 鋭い挑発の仕様 受けたダメージの50%を反撃ダメージとして与える。 バフブレイカーの仕様 バフブレイカーは守護により与えられたシールドを破壊できない。 守護を持つヒーラーの挙動 基本的にアクティブスキルで回復を行うスターモンはパーティ内のスターモンのHPがある程度減少しないとアクティブスキルを発動しない。 しかし、一部のスターモンは行動ルーチンが異なり、パーティのHPに関わらずアクティブを即発動する。 代表例はヴィーナス(光) スターモンのスキル係数 ノーマルスキルを100%の威力とした場合、 アクティブスキルの威力は110%(全体攻撃)および230%(単体攻撃) 耐性低下の仕様 スキル「耐性低下」により減少する耐性は70% スリープの仕様 スリープ状態のスターモンが受ける攻撃はすべてクリティカルヒットになる。 クリティカルヒットを受けるとスリープは解除されるため、実質的にスリープ状態のスターモンは攻撃されるとスリープが解除される。 スリープの付与と次の攻撃の感覚が短すぎるとクリティカルヒットにならないことがあるが、攻撃のタイミングによってはそれでもスリープが解除されてしまう。 回復ダウンの仕様 相手の回復効果を90%低下させる。 免疫の仕様 味方の状態異常を解除し、決まったターン数、状態異常効果を受けなくする免疫状態を付与する。 免疫が適用される状態異常は以下の通り。 ショック、持続ダメージ、呪い、防御ダウン、攻撃力ダウン、ストーン、スタン、挑発、耐性低下、回復ダウン、封印、マインドブロック、弱体化、スリープ、サイレンス、サースト、弱点暴露、鈍化 衝撃のジュエルによるスタンに対しても適用されるため、本来は衝撃のスタンも無効だが、現在は不具合により衝撃のジュエルに対しては免疫が適用されていない(1/22公式発表) ※不具合は2月のメンテナンスで修正される予定。 知っておくと便利かわからない仕様 ストーリーダンジョンに記されているクラン名 該当地域での地域防衛戦の優勝クラン名である。 ☆5再召喚フェスティバルの実施時期 3か月~6か月のローテーションで開催される予定。 つまり一度機会を逃すとわりと先になるため、欲しい場合はよく考えること。 スターモンリーグ特別シーズンの開催期間 3週間に一度の周期で実施される。 よく使われる用語 バフ ゲーム用語としては「使用者にとって有利に働くステータス変化」のこと。 主にMMORPGなどでよく使用されている。 スキルとしては攻撃力アップや防御力アップ、クリ率アップなどが挙げられ、バフブレイカーで解除される。 パーティ内においてバフを行う役割を持つ者はバッファーと呼ばれる。 デバフ バフとは反対に「相手側にとって不利に働くステータス変化」のこと。 スキルとしては攻撃力ダウンや防御力ダウン、耐性低下などが挙げられ、デバフブレイカーで解除される。 バッファーに対してデバッファーと呼ばれる。 パッシブスキル ゲーム用語としては「常時適用される効果」のこと。なかなかイメージしにくいかもしれない。 スキル「封印」の説明文とその効果範囲を考えるに、スターモンの持つスキルはすべてパッシブスキルとして扱われているようだ。 クリ率 クリティカルヒット率のこと。 100%が上限ではなくなったため、クリ耐性を考えて100%より多くすることも考えられる。 クリダメ クリティカルヒットダメージのこと。
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゚・* .。. .。. *・゜【初心者への講座】゚・* .。. .。. *・゜ ●稼ぎ方の初歩の初歩● まず、職種が『学生』の方は、職に就かないといけません。 まず、各町にある職業安定所に入り、日払いバイトを選択し、『この職業に就く』を押してください。 すると、メニュー、ステータスなどが表示されている画面(ログイン後の最初の画面)に、『鞄のようなマーク』が表示されていると思うので、クリックして見て下さい。 経験値の溜まり方は以下のとおりとなります。 コンディション 結果 最高 16~ 20 良好 11~ 15 普通 6~ 10 悪い 1~ 5 最悪 -4~ 0 風邪気味 -9~ -5 風邪 -14~-10 これ以下は確認していません ●・・・そもそも、どこで仕事に就くの?● ゲームタウンでは、『職業案内所』で、就職することができます。 場所は、 ゲーマーズタウン:G-2 メインストリート:F-3 カントリータウン:B-15 シーリゾート:C-4 ダウンタウン:F-3 です。 ●もっといい職業につくには● 初めのころは、『日払いバイト』しか選択できないと思います。 しかし、自分のパラメーターを上げ、その職業に必要なパラメーター値がそろうと他の職業につくことができます。 ●レベルUPについて● すべての職業には『経験値』があります。 経験値は、仕事をすると得る事ができます。 この経験値が100たまると、職業レベルが1上がります。 レベルが上がると次のような利点があります。 給料が上がる ボーナスが上がる(日払いバイトはもらえません) さらに、職業レベルが15以上になるとその職業をマスターしたことになり、されにレベルUPした職業に付くことができます。 ボーナスは上がった給料×設定されたボーナス倍率 になります。 ●パラメーターをあげるには● パラメーターは、主に他プレーヤーの店で売っている、アイテムを購入することでパラメーターをUPさせることができます。 現在、ココのゲームでは物価が荒れているので、容易にパラメーターはあげることができると思います。 商品購入後、アイテムを使うとアイテムのヨコについている数字の数だけパラメーターがUPします。 ●なかなかお金がたまらない!早くお金を貯めたい!● このゲームタウンでは、仕事以外にもいろいろなお金の稼ぎ方があります。 カードゲーム2種類(結構オススメ) 競馬(当たる確立低い) 人生のゲーム(結構面白い) スロット(微妙) etc... この中で一番安全かつラクチン(?)なお金の稼ぎ方があります。 それは、人生のゲームをすることです。 このゲームで稼いだゲームは、なんと!このゲームタウンへ送金ができるんです。 (ただし、1日1回100万まで) 最初はなかなかお金がたまらないと思いますが、がんばって続けてみてください。 何回かスタート地点を通過しているうちに自然とお金持ちになっているはずです。 ●仕事をする上での注意● 仕事をするには、身体能力や、頭脳能力、が必要であり、体格指数が一定数以上でないといけません。 体格指数を上げるには、アイテムの『ちゃんこ鍋』『ウエイトアップ器具』など、さまざまなものがあります。 ウエイトアップできるアイテムは、備考に、『ウエイトアップに効果があります』などと書いてあります。 探してみてください。 ●ゲームタウンのデータが消えたよ。。。orz● 考えられる理由は、 ゲームをセーブしてない 食事を取っていない 荒した が、考えられます。 ~ゲームをセーブしていない~ ゲームを15日間保存しなかったら、ゲームを放置したことになり、データを消去されます。 ただし、管理人さんに、事情を説明してデータを凍結してもらうこともできます。 ちなみに、職業を学生から何かに変更したときは必ずセーブしてください。 セーブするまでは、消える日数が5日間で固定されてしまいます。 ~食事を取ってない~ このゲームでは、食事を30日間取らないと、データが消えてしまいます。 食事を取るには、プレイヤーの店で食品を買い、その買った食品を使うことでその食品を買ったことになります。 また、 ゲーマーズタウン:G-7 メインストリート:F-5 カントリータウン:E-14 シーリゾート:C-3 ダウンタウン:F-9 でも食事を取ることができます。 しかし、上記の食堂は値段が原価の3倍固定となっています。 お金を貯めるためにも、安いプレイヤーの店を探し、そこで買って食べるのが一番いいでしょう。 ●最後に● アイテムを買うには、ある程度の金が必要となるので、お金がたまるまでお金は極力貯めましょう。 このゲームの目的は個人個人いろいろとあると思いますが、シンプルかつ簡潔にまとめると、『友達を作って億万長者になることなどです。』 みなさん、仲良くゲームをプレイしましょう! そして、銀行も有効利用しましょう。 以上のことを心得、実行に移せば、他人に迷惑をかけず、楽しくゲームをプレイできるでしょう このページの作成者 ・北ワールド こちらのページへのご意見、ご感想はご意見箱へお書きください。
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