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ステータスの決め方 【名前】: ┗任意決定 【性別】: ┗任意決定 【家柄】: ┗『1d100』により決定。4回まで振り直し可。(合計5回) 【筋力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【知力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【俊敏力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【精神力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【体格】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【生命力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【容姿】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【商才】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【筋力】~【商才】 までのステータスを決定後、30以下のステータスが在れば30以下のステータスを1つを選び、3回まで振り直しが可能。 【HP】: ┗(【身長/体格】+【生命力】)÷5 【MP】: ┗(【知力】+【精神力】)÷5 【幸運】: ┗(【筋力】~【容姿】の合計)÷10(最大値50) 【スタミナ】: ┗(【俊敏力】~【生命力】の合計)÷10 【知識】: ┗(【知力】) 【SAN/精神限界】: ┗(【精神力】) 【依存点】: ┗(【知力】+【精神力】)÷10 【気絶点】: ┗(【生命力】+【身長】)÷10 【魅力】: ┗(【容姿】) 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】: ┗(【筋力/知力】)÷10
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/12.html
サーナイト ステータス論 サーナイトのとくこう種族値は125です。この種族値125というのは、実はポケモンにおいて非常に大きな意味を持つ数値です。その理由は以下で説明します。 種族値125の意味 まず、ポケモンの個体それぞれの最終的なステータス(以下、全て特記のない限りレベル100においての議論であるとする)を決定するのは、「個体値」と「努力値」、そして「せいかく」です。個体値は0~31の値を、努力値は0~252(本来は最大255だが、便宜上最大252とする)の値をとります。 ところで、ポケモンのHP以外のステータスは、以下のようにして決まります。 ステータス={(種族値×2)+個体値+(努力値÷4)+5}×性格補正 ここで、サーナイトのとくこうなど、基本的には努力値を振って当たり前の能力について議論するため、努力値はMAXの252とすると、こうなります。 ステータス={(種族値×2)+個体値+68}×性格補正 種族値はその種族によって固定のため、「個体値にこだわるか、性格補正にこだわるか」は、大きな問題になってきます。個体値31だが、性格補正がつかない……こういうポケモンは使い物になるでしょうか? そこで、両者の最大と最小とを比べてみましょう。種族値は、ひとまずαとしておきます。個体値0で補正1.1倍のステータスと、個体値31で補正なしのステータスは以下のようになります。 条件 ステータス 個体値0・補正1.1倍 2.2α+74.8 個体値31・補正なし 2α+99 この二式を比較して、補正1.1倍の方が大きくなるαの値を求めてみます。すなわち、 2.2α+74.8≧2α+99 を解くわけです。これを解くと、α≧125.5、端数切捨てで125となります。 実際には、ステータスを算出する際には途中で出た端数をそのつど切り捨てることになっているので誤差はありますが、おおむねα=125という認識でいいでしょう。 これが何を意味するか、おわかりでしょうか。αというのは、種族値のことでした。個体値がMAXで補正なし、というステータスよりも、個体値最悪でも補正ありのステータスの方が高くなる、という種族値は、125以上……という意味です。 早い話、「種族値が125以上であるステータスは、個体値よりも性格をこだわるべきである」ということを覚えておけばいいでしょう。 そして、サーナイトのとくこうが、まさにそれにあたるわけです。 もちろん、ゆめくい型にする際には、とくこうではなくぼうぎょやとくぼうに補正をつけるのもいいでしょう。ただしその際は、種族値が125以下ですから、個体値30や31を捨てることが、そのまま損をすることになる場合があります。 もちもの もちものは特に指定はありませんが、長く生き延びることを考えるのであれば、【きあいのハチマキ】あるいは【ひかりのこな】が正道でしょう。 とくせい トレースを持っておき、ヌケニン様のATフィールドを侵食する(註:ふしぎなまもりをトレースする)のを狙うのも面白い戦略です。トレースしてはいけないのはケッキングのなまけだけですが、ケッキングに対してサーナイトを出すことはまずありえないので、おそらくは大丈夫かと思います。 しかし、相手の【どくどく】攻撃などに対処するためにも、シンクロを持っておくのが安全・確実なのは間違いありません。
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ゲームの進行 以下の流れで1ターンが進行していきます。 MAPの決定/公開 まず、各ターン開始前にそのターンのMAP内容を決定します。 プレイヤーキャラの初期位置を決定します(1ターン目のみ)。 NPCが新たに出現します。出現キャラおよび人数はGKが決定します。出現位置はMAP内で偏りが出ないよう範囲を絞った上で、最終的な位置はダイスで決定します。 MAP内容が決定したら、そのターンのMAPを公開します。 MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。 行動提出 MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。 詳細は行動提出方法を参考にしてください。 処理の開始 行動提出が出揃ったら、ターン開始時の処理を行っていきます。 発動タイミングが「ターン開始時」の能力の発動判定を行います。 キャラクターの移動を処理します。 なお、処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。 調教パート キャラクターの移動が完了したら、調教パートの処理を行います。 詳しくは調教パートの処理を参照ください。 ポイントの獲得 そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。 調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。 SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。 特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。 ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。 ゲームは全5ターンを予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。 *
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/70.html
20 1人以上のステータスをALL5000以上にした※ ★★★★★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 1人以上のステータスをALL5000以上※にする。 概要 ※ALL5000以上といってもHPとSPは上限が異なるため、具体的には HP 50000以上 SP 500以上 筋力 5000以上 体力 5000以上 知力 5000以上 精神 5000以上 敏捷 5000以上 走力 5000以上 にする、である。 本文 レベルアップ時ボーナスアイテムをフル活用してもステータスはレベル250でせいぜい1000~2000程度。 ステータスをこの5000以上まで上昇させるには種稼ぎが必須となる。 種1つの上昇量はHPは25、SPは10、その他は3であるためかなりの数の種が必要となる。 特にHPと敏捷は種出現率が低いことから相当な努力が必要になる。 しかしその努力の分だけ結果が見えるのもこのゲームの魅力である。 最弱魔法で最強ボスを一撃で倒すことさえできてしまうのである。 達成報告 ありのす マラリアさん
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/12.html
ステータス対応表 知力 6……世界トップレベル。その気になって研究すればノーベル賞も取れる。 5……学園トップレベル。頑張れば十分東大も受かるぞ。 4……クラストップレベル。学年10位前後をマーク。 3……ごくふつうレベル。クラス平均点のあたりを無難に取る。 2……おばかさんレベル。クラスでも勉強ができない部類の子。赤点スレスレ。 1……本格的なバカレベル。「I am a pen」とか本気で言う。毎回赤点。 0……白痴レベル。限りなく植物に近い。 体力 6……世界トップレベル。100M走は10秒を切り、パンチ力はボブサップ。 5……学園トップレベル。100M走は陸上部エース級、パンチ力はボクシング部エース級。 4……クラストップレベル。球技大会では活躍できるぞ。 3……ごくふつうレベル。全国平均程度の体力。 2……うんちレベル。全校マラソン大会では下位10%程度の結果しか残せない。 1……虚弱体質レベル。いつも顔色が悪く、体育はずっと見学。 0……どうやって生きているのか不思議なレベル。 金力 6……世界トップレベル。おぼっちゃまくん。月のお小遣いは1500万。 5……学園トップレベル。ビックリする程のお小遣いを貰ってるけど、あんまりムチャするとお父さんも怒っちゃうぞ。 4……街の小金持ちレベル。お父さんは弁護士あたり。 3……ふつうレベル。お小遣いは月5000円くらい。家庭も特に経済的問題はない。 2……貧しめレベル。学校帰りにラーメンに誘われても水しか飲まないぞ。 1……家なき子レベル。貧困の極地。明日からどうやって生きてくの!? 0……借金地獄レベル。無限の負債を抱え、永遠の路頭に迷う。 OSR 6……世界トップレベル。揺るぎなき主人公補正。 5……学園トップレベル。他校の生徒までがあなたのことを知っている。 4……クラストップレベル。修学旅行の夜に何人かから名前が挙がる。 3……ごくふつうレベル。どこにでもいそう。 2……イケてないレベル。モヒカンザコくらいの存在感。 1……顔面崩壊レベル。その顔を見た瞬間に同情心を抑えきれない。 0……クトゥルフレベル。もはや人間の原型は留めていない。その顔面は宇宙的恐怖すら呼び起こす。 FS(フリースキル) 6……魔人の領域。 5……世界トップレベル。 4……全国レベル。 3……プロレベル。 2……高校生にしてはスゴいレベル。 1……ちょっとした特技レベル。 0……むしろこの技能に関して、キミは決定的に才能がない。 精神 6~3……正常 2……おかしい 1……ヤバイ 0……狂人 ※他ステータスに対し、「フリースキル」のみ、レベル6の実行可能性が魔人レベルとなっています。例えば100m走をする場合、「体力6」でも9秒9あたりが限界ですが、「フリースキル(100m走):6」であれば7秒や8秒で走れたりします。 ※レベル1から0への移行は、それ相応のアクションが伴わねば行われません。たとえばOSRレベル1の男の子の顔面をバットで殴っても、顔がクトゥルフレベルにならないのでレベル0にはなりません。レベル0にするためには、顔面がクトゥルフレベルに変形する程の影響を与える必要があります。ただし、特殊能力で「OSRを1下げる」等の場合は例外です。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/779.html
ステータスの合計別の一覧です。 A~Eがそれぞれ50~10に対応し、宝具を含み、+,と-は無視、EXは特記が無い限り100,既出、666や∞などあまりにも過大な場合も同様に扱っています。 (クラス格差、EXの補正が大きいので一概には言えませんが)傾向として著名/強力(?)な英雄は200~のラインに居るようです。 公式だと230にブラダマンテ、イアソン、フィン・マックール、カイニス、項羽、ヒッポリュテ、フェルグス・マック・ロイ、 240に酒呑童子、源頼光、始皇帝、卑弥呼、モードレッド、ジャンヌ・オルタ、ペンテシレイア、アキレウス、マンドリカルド、ディオスクロイ、牛若丸、ニコラ・テスラ、アビゲイル・ウィリアムズ、メイヴ、スカサハ、クー・フーリン・オルタ、シュヴァリエ・デオン、アルトリア(リリィ)、オリオン 250にベオウルフ、ベディヴィエール、ゴルゴーン、カール大帝、呂布、ヘクトール、フランシス・ドレイク、ケイローン、ランスロット(セイバー)、アルトリア(ランサーオルタ)、 260に哪吒、ジャンヌ、ラーマ、ロムルス、クリストファー・コロンブス、 270にガウェイン、ランスロット(バーサーカー)、アルトリア(ランサー)、玄奘三蔵、マルタ(ルーラー)、ギルガメッシュ(キャスター)、シャルルマーニュ、 280がアルテラ、カルナ、アルケイデス、アルトリア、アシュヴァッターマン、赤兎馬、ブッダ、鈴鹿御前、オデュッセウス、坂本龍馬、 290にヘラクレス、鬼一法眼、マルタ、300にオジマンディアス、 320にアーサー、アルジュナ、ギルガメッシュ、超人オリオン、織田信長(宝具をEXとして)なんかがいます。(合計値が一番大きいパラメータで計算しています) 400に豊臣秀吉(コハエース)。 380 ティラノサウルス・レックス・スー 370 仏舎利 360 アイスキュロス 350 イスラエル ティラノサウルス・レックス 340 - 330 ローラン(ポルナレフ) 320 アイヌラックル クヌム・クフ・ウイ 黄帝/公孫軒轅 310 ニムロド(弓) 300 ステータス平均A相当。 イムホテプ ストイシャ ミュンヒハウゼン男爵 モーセ 290 プラトン ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) ロウヒ(サンタ) 大和武尊 緑の騎士 280 インドラジット ウトナピシュティム シャンゴ ティアマト(怪物) ハヌマーン パンドラ 浦島太郎 聖徳太子(騎) 270 タロス ディートリッヒ・フォン・ベルン ドゥクパ・キンレイ ヘルメス・トリスメギストス マウイ 吉備津彦命(桃太郎) 孫悟空 羿(Apocalypse) 聖ウリエル 260 ガバンダ ジャックフロスト(術) ナルメル バルバトス パラシュラーマ パーシヴァル ヒュドラ メネス ヴォーティガーン(仮) 平将門 日本武尊 細川忠興(天下分目前哨) 聖エクスペダイト 250 アメノウズメ エクター・ド・マリス カイン クンバカルナ(狂) テセウス ブリュンヒルデ・リリィ ヘルヴォール メイヴ ユルバン・グランディエ(復) ローラン ワイナミョイネン 孫武 聖徳太子(剣) 聖徳太子(狂) 項燕 香香背男(カガセオ) 馬超孟起 240 ステータス平均B相当。 アイヌラックル(魔) アウトリュコス アンタイオス アンブロシウス エドワード3世 エードワッド(円卓再臨) オセ オーリーオーン ガイセリック(騎) スカサハ ゼノビア チャク・ムムル・アイン ディオメデス ヘラクレス ベイリン(弓) ルイ14世 ヴァス ヴィテゲ ヴィヴィアン 伍子胥 倭建命 四狗ジェベ 大月源 曹操孟徳 田単 范蠡(TS) 藤原利仁 豊臣秀吉 230 いたいのいたいのとんでけ ウィリアム・マーシャル エル・シッド(騎) オイフェ カルナ(騎) コンスタンティヌス ジョン失地王 テイレシアス ドラガシス・パレオロゴス(TS) ネロ・クラウディウス(狂) ハドリアヌス(TS) バトラズ ベイラン ベンディゲイドブラン マグニ ヤマタノオロチ ローエングリン 四狗スブタイ 林冲(狂) 楽毅 橋姫 源頼政(復) 猪八戒 聖徳太子(槍) 豊臣秀吉(槍) 220 アルティン・アリーグ エドワード黒太子 クドラク コンモドゥス(弓) ジャラールッディーン・メングベルディー ジュリアス・シーザー テュポーン バヤズィト1世 ファリードゥーン ベイリン(槍) メレアグロス リンドヴルム レプロブス 伊達政宗 竜吉公主[サンタ] 勾践 吉備津彦命 呉王夫差 小碓命 海の民 熊襲建 立花道雪 道場法師 養由基(B) 210 UFO アグリッパ アコロン エリザベス一世 エルナン・コルテス(弓) オルヴァル・オッドル グナエウス・ポンペイウス ケイ シャムハト ジュリアス・シーザー(魔) ジルニトラ スパルタクス スベエディ ダヴィンチちゃん(男) デルピュネー トラヤヌス ドン・ファン・デ・アウストリア ハリケーン・カトリーナ バインナウン フェルニゲシュ ヘンギスト ベオウルフ ベーラム(孤) ムーラン(花木蘭) ヨナルデパズトリ リュカオーン ロームルス 伊達政宗 天津麻羅(アマツマラ) 孔甲 張遼文遠 手塚治虫 温羅 秦の昭王 竜吉公主 聖コルンバ 聖徳太子(TS) 聖徳太子(弓) 藤原 成通 越王勾践 足利義輝 足利義輝(天下分目前哨) 鄧艾士載 高梨 黒姫 200 アウィツォトル アピシウス アリル・マク・マータ エンヘドゥアンナ オルフェウス カラカラ(弓) グリム=リーパー シャムハト(騎) スカサハ(魔) スキールニル セドナ(魔) セバスティアーナ テミストクレス デカラビア トバルカイン ネッシー ハイヌウェレ ヒルデブラント ファフニール フィン・マックール フランシスコ・ザビエル ブラダマンテ ヘリオガバルス(狂) ベイリン ボーディダルマ ボードワン4世 マルク王 リュキアのキマイラ ワイルド・ハンツマン 侯景 夏侯惇 寺生まれのTさん 山金造波文蛭巻大太刀 岳飛(槍) 崇徳上皇 明智光秀 松林蝙也斎 林冲 楊広 源義経 源頼朝 白骨夫人 秦良玉 聖オリガ 藤原景清 養由基 黒河内伝五郎 190 おしらさま へグニ(ホグニ) オデュッセウス カメハメハ一世 クロイソス ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン シモ・ハユハ ディルムッド・オディナ(剣) ナポレオン・ボナパルト(2) ハサン・サッバーハ(呪) ハンニバル・バルカ(弓) パエトーン パルテニアス フランソワ・マッカンダル ヘリオガバルス マルクス・フリウス・カミルス ヤニバス レギオン(殺) レッドライダー 上杉景勝 卑弥呼 口裂女 可児才蔵 名も無き狂信者 姜維伯約 役小角 方相氏 李逵 東郷重位 松永久秀(剣) 武田信玄 渡辺綱 源為朝 甲斐姫 薄田 隼人 逢蒙(弓) 鉄棒ぬらぬら 項籍羽 180 ステータス平均C相当。 アヘン アルセーヌ・ルパン アルバート・フィッシュ アンティオコス4世エピファネス イクナートン ウィンチェスター・ミステリーハウス エド・ゲイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン カラカラ キルケー クルースニク(A) ジョナサン・ワイルド ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン ティルタマス パイア(狂) パイア(騎) ヒュパティア ピサール フニャディ・マーチャーシュ フルカネルリ ベナンダンテ ポル・ポト ポンティオ・ピラト マシュー・ホプキンス ユーウェイン ルドルフ2世 ルネ・デカルト(剣) ロビンフッド(暗) ローラン・グーヴィオン・サン=シール 斎藤道三 最上義光 朝倉義景 李徴 松本備前守紀政元 森長可 紅孩児 雑賀孫市/鈴木重兼 高長恭 高長恭(騎) 170 アイアンメイデン アレクサンドロス(P) アンナ・イヴァノヴナ イブン・ハルドゥーン イペタム イヴァン4世(狂) オリバー・クロムウェル カリアッハベーラ ギーノ・ディ・タッコ クライトーン クリスティーナ グノウェー ケユクス サッフォー シャナ ジェベ ツタンカーメン ドミティアヌス ナハツェーラー ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) バジリスク ヒッポリュテ フェンリル フリードリヒ大王 ブーディカ ヘリオガバルス(魔) ベリサリウス ミケランジェロ・ブオナローティ ルネ・デカルト ロウヒ ロビン・フッド(結界) ヴァン・ヘルシング 典韋 加藤清正 四狗ジェルメ 文醜 服部半蔵 望月千代女(魔) 沙悟浄 源頼政 無銘(王妃) 真田信繁 織姫 舩坂弘 鎮西八郎為朝 鳥山石燕(佐野豊房) 160 アラクネ アレクサンドル・スヴォーロフ アンドレ・マッセナ アン・ボニー イリヤー・ムーロメツ ウェンディゴ ガレス ギヨティーヌ ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ ソニー・ビーン ナイチンゲール ニコラ・テスラ ハサン・サッバーハ(偽) ハーマン パラス・アテーナー ビリー ・ ザ ・ キッド フランツ・ナーダジュディ ブラム・ストーカー プシュケー プロクリス ペロプス メッサリナ メランポス(こいぬ座) リチャード・フランシス・バートン 八百屋お七 劉伯温(劉基) 吉田東伍 晏嬰平仲 毛利元就(暗) 永倉新八 清姫 無名(アノニマス) 甘寧興覇 秦檜 細川忠興 隙間女 雑賀孫市 150 アガサ・クリスティ アヒンサ アミネ アンクル・サム サラ・パーディ・ウィンチェスター シャルル=アンリ・サンソン(剣) シンデレラ ジェロニモ ジャン・シャステル セドナ ダユー チェーザレ・ボルジア チクタクマン ドラゴンメイド ナハツェーラー(教会) ブギーマン ポセイドニオス ポンパドゥール夫人(弓) マザー・シプトン マリア・ホル マリー・ド・レェ モスマン リュカオーン(TS) ルイス・キャロル 壱与 白い手のイゾルデ 百目鬼 細川ガラシャ 聖徳太子(魔) 長曽禰興里 鵺 140 アマルテイア アンネリーゼ・ミシェル(狂) オイディプス ジュリアン ダゴネット ハイルブロンの怪人(B) ハトシェプスト ハム レギン 商鞅 天探女 白馬の王子様 細川政元 親指姫 130 エミリア・プラテル カタリナ キティ(アンネの日記) ティリー伯ヨハン・セルクラエス ナポレオン・ボナパルト ハサン・サッバーハ(飛) バジル・ザハロフ ペトルス・バルトロメオ ポンパドゥール夫人 モルジアナ ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム ヨハン・ライヒハート 佐々木小次郎(呪) 佐々木小次郎(網) 屠竜之技 松永久秀 駒姫 120 ステータス平均D相当。 アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン サラ・ウィンチェスター ジャック・チャーチル(弓) スレナス プトレマイオス十五世 マーサ・ジェーン・カナリー(銃) 与謝野晶子 110 シノペのディオゲネス ニコラ・テスラ(偽) ネフシュタン ハサン・サッバーハ(獣) バラバ 曲亭馬琴 紀昌(甘蠅) 鉄仮面の男 100 エドワード・ヒックス スワンプマン ハイルブロンの怪人 羽柴秀吉(騎) 90 ガヴリロ・プリンツィプ サブヒロインの思念 ジョン・ジョージ・ヘイグ スミルトコ ドッペルゲンガー ニルス・オーラヴ フランソワ・デュヴァリエ マリー・アントワネット(魔) 佐々木小次郎(速) 東京ローズ 猿夢 80 アンティキティラ島の機械 ホープ・ダイヤモンド 張飛益徳 70 マクシミリアン・ロベスピエール 60 ウィルオウィスプ ハワード・フィリップス・ラブクラフト 50 真理谷円四郎 40 - 30 ブロッケンの怪物 20 - 10 - 0 -
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参加の前に 参加前に、いくつかお願い事があります。 お願い1:今回のキャンペーンでは、バランス調整を行いながらゲームを進行していきます。GKは、『バランスがおかしい』『ゲームの進行に支障を来たす』と判断した場合、(キャンペーンの途中であっても)プレイヤーにお願い事をする可能性があります。 (コストの変動、デッキの作り直し、禁止になる戦法、キャラの増加、その他試合の処理に関して等)。ご理解、ご協力をお願いします。 お願い2:ステ管は、試合を行っているチームの方が行って下さい。また、各試合の審判は、試合を行っていないプレイヤーの皆様でお願いします。 (例えば、A-Bの試合ではC,Dが審判を。C-Dの試合ではA,Bが審判を。準決勝の審判は、一回戦で敗北した2チームが審判をお願いします。) ブロック チーム 一回戦 準決勝 決勝 A ○○ ○○VS×× ○○VS◇◇ ○○VS// B ×× C △△ △△VS◇◇ D ◇◇ お願い3:パートナーとの作戦会議は、なるべく専用掲示板内でお願いします。(各タッグ毎にスレを用意します)。 もしもskype等で作戦会議をした場合、ログを掲示板に貼っていただけると嬉しいです。 以上に納得された場合、ゲームへのエントリーをお願いします。 エントリーする 総合掲示板にて、ゲーム参加者の募集を行います。 該当スレにて、参戦表明して下さい。 参加表明の際、以下のテンプレをご使用下さい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【HN】: 【タイプ】:「チームリーダー」or「メンバー」を記載下さい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※「チームリーダー」「メンバー」の役割は、後述の”タッグを組む”を参照して下さい。また、参加人数によってタイプを変更していただく可能性があります。ご協力をお願いします。 チームメイトを募集する 該当スレにて、チームメイトを募集します。 skype等で、個人的に連絡を取る事はご遠慮願います。勧誘は、全て該当スレにてお願いします。 特定の人に向けた交渉、自分の作成したキャラのアピール、自分と組むことのメリット、「~なキャラを持ってる人、組みましょう」、「ぶっちゃけ自分のデッキには○○が居るので、相性が良い人組みましょう」等、基本的に何を言っても自由です。 他の人の気分を害する発言はご遠慮下さい。 タッグが組まれるまで、チームメイト募集はいつ行ってもOKです。 デッキを作る 1.まず、この大会に参加する専用キャラクターを1体作成します。 ここで作成するキャラが、貴方の分身となります。大会参加の動機、キャラ説明などを書いて、キャラの背景を固めていきましょう。 ここで作成したキャラは、ストーリーには絡みますが、一切戦闘は行いません。ご注意願います。 戦闘上ではフレーバー的な意味しかありませんが、キャラクターを使ってSSやイラストを書いて専用掲示板に投稿すれば応援ボーナスが貰えます。 2.次に、今まで自分が作成したキャラから、5体選びます。 選べるキャラは、「本戦」「ダンゲロスLight」「自重ダンゲロス」等に参加した、bold(){本戦形式のキャンペーンで使用できるキャラクター。} (ステータスが攻撃/防御/体力/精神/FSで割り振られているキャラクターであればOKです。 ただし、転校生は使用できません。また転校生程でなくとも、著しく強すぎるキャラクターは使用禁止になる可能性があります。 投稿の際、お手数ですが該当キャラクターのwikiの専用ページか、掲示板の該当レスのURLを記載してください。 同じキャラを選ぶのはNG。 全く同じ能力を持つキャラを選ぶのはNG。(範囲、ダメージ量等が異なる場合はOK) 同姓同名のキャラが居る場合、どのキャンペーンに参加したキャラか記載すること 初心者の方、過去の作成キャラクターが10名以下しかおらず、ベテランプレーヤーに比べて十分な選択ができない方は以下のどちらかの方法で選択キャラクターを補充できます。 キャンペーンにエントリーしていない別プレーヤーからキャラを借りる。(この場合も掲示板で募集は行ってください。) GKが過去に作成したキャラから貸りる。(掲示板でGK名を指定してください、GKキャラのコストは当該GK以外が付けます) キャラを借りる場合も2名までは過去に自分で作成したキャラクターを選択してください。ただし、過去に作成したキャラクターが2名に満たない場合はその限りではありません。 3.シークレットキャラクターを作成する。 最後に当キャンペーン専用のシークレットキャラクターを作成します。 シークレットキャラクターを作成する場合は以下の手順で行ってください・ 過去のダンゲロスキャンペーンの内「外伝」形式のキャンペーンに参加したキャラから一体選ぶ。 選択したキャラクターに本戦形式と同様、攻撃/防御/体力/精神/FSのステータスに合計30の範囲で数値を割り振る。(各ステータスの最大値は20、防御のみ最大15まで) 選択したキャラクターの特殊能力を作成する。特殊能力はガイドライン能力のみ 作成する特殊能力は、選択したキャラクターの設定、特徴等に準拠する能力であること。(これに著しく違反しているとGKが判断した場合、コストが跳ね上がります) 逆にきちんと準拠した、過去キャラの設定を上手く取り入れた能力であれば、コストが若干優遇されます} 明らかに特殊能力とが他の投稿キャラとのコンボを狙っている、コンボによって強くなりすぎると判断した場合、該当キャラのコストが割高になります シークレットキャラクターのキャラ説等のテキストは、作成時のキャンペーンのものをそのまま使用しても良いですし、今回新たに書き起こしても構いません。 ただし、当時のキャンペーンの専用ページ、あるいは掲示板のURLは記載してください。 これにより、専用キャラ1人+過去の作成したキャラ5人+シークレットキャラ1人(デッキ)が完成します。 ※繰り返しますが、専用キャラクターは、一切戦闘は行いません!! デッキ作成後、メールフォームよりデッキを投稿してください。 デッキ調整をする 1.デッキ投稿後、GKが過去キャラクター6名、シークレットキャラクター1名に対してコストを算出して返信します。 2.算出したコストに問題が無ければそのまま確定の連絡をしてください。 3.キャラクターのコストが高すぎるという場合は以下の方法で調整が可能です。 過去に作成したキャラクターの場合別の過去に作成したキャラクターを投稿してコスト採点してもらう。(この時、最終的にデッキに入れるのは再投稿したキャラクターでも、その前のものでも構いません) ただし、交換が可能なのは2体までです。 シークレットキャラクターの場合特殊能力の変更をする。(範囲や効果、制約等の調整や、能力そのものの変更でも構いません。ただし能力の大幅な変更は一度のみです) キャラクターの変更をする。(1度のみ可能です) 4.全プレーヤーのデッキ確定後、GKが全キャラクターのコストを再チェックします。 5.この時、コスト的な優遇、不遇、全体のバランスを見て、コストの再調整が発生することがあります。その場合は該当プレーヤーに掲示板、メールで連絡します。 6.コスト調整が発生した場合、プレーヤーは調整が可能です。ただし、過去に作成したキャラクターの調整の場合、既に交換用キャラを投稿していた場合は、そのキャラとの交換を選んでもらいます タッグを組む 参加者の中から、タッグを組みます。 タッグの決め方はドラフト方式です。 チームリーダーが、自分の組みたいプレイヤー(メンバー)を指定します。 チームリーダー同士で組むことはできません。 メンバー同士で組むこともできません。 ドラフトの進行は、ダイスルームを使って行います。 専用キャラクターのみ事前公開されます。デッキの事前公開は行われません。 <詳細> チームリーダーがチームメンバーを1人選ぶ⇒二人組のタッグ結成⇒二人が持ってるキャラ(過去キャラ10人+シークレットキャラ2人)の中から、スタメン6人を選ぶ。 ドラフトの流れ 1.GKがチームリーダーの数だけダイスを振り、選択順を決める。(ダイス目が大きいチームリーダーから順番に、選択して行きます。) 2.選択順に従って、チームリーダーはメンバーの中から1人指名する。 3.指名したメンバーが被った場合、GKがダイスを振り、どのチームリーダーが獲得したか決める。指名したメンバーが被らなかった場合、そのままタッグ決定。 4.メンバーを獲得できなかったチームリーダーは、残ったメンバーの中から1人指名する。 5.これを、全タッグが決まるまで繰り返し行う。 ※ドラフトに遅刻した場合のペナルティ 遅刻した場合、次の巡目からドラフト参加となります。 (1巡目途中に来た場合、2巡目から参加) 全タッグが決定しても来なかった場合、GKがランダムでタッグを組みます。 トーナメントを組む タッグ決定後、対戦チームを決めます。 進行は、ダイスルームを使って行います。 トーナメント作成の流れ 1.GKがチームの数だけダイスを振り、選択順を決める。(ダイス目が大きいチームから順番に、選択して行きます。) 2.選択順に従って、チームはトーナメント表のどこに入りたいか選択します。 3.これを順番に行い、トーナメント表を作成します。 ※トーナメント作成に遅刻した場合のペナルティ 遅刻した場合、選択順は最後になります。 試合をする 対戦チーム決定後、両チームで相談し、都合の良い時間に試合を開始して下さい。 ※試合に参加したキャラ(スタメン出場、召還能力により盤面に登場等)したキャラは、逐次wiki上に公開されていきます。 試合終了後 勝利したチームは敵チームのキャラクターから2体(各プレイヤーの作成キャラを1体ずつ)を選択して自チームのデッキに追加することができます。 この時の敵チームとの交渉は試合終了後のダイスルームで行ってください。
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各種ステータス異常の解除系と耐性、持続時間系の一覧表です。 1、解除系 弱体化(コンセクレイション、プロテクションオース、ofファイア、エクソシズム、パナシーア、エリクサー系) 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、暗闇、封印、火傷、感電、凍傷、あぶらじごく、ポインター 身体(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 毒、猛毒、暗闇、不自由、むせ(、麻痺) 精神(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 眠り、封印、混乱、火照り(、発情、休眠) 病気(リキュパレイト、パナシーア、エリクサー系) 泥酔(、石化) 汚れ(現状解除法なし?) 粘着、あぶらじごく、液まみれ 寄生(脱衣) 寄生する虫群 ※産卵モンスターの陵辱攻撃で寄生状態になると該当ステートになる。着衣状態だと長時間継続するが、 該当ステート状態だと脱衣可能状態になり、脱衣すれば2・3ターンで解除される。 その他個別 魔力枯渇:エリクサー系、ハーブ系 重傷:エリクサー系 衰弱:ベリー系、エリクサー系 粘着、縛り、転倒:ofファイア 解除法なし 四つん這い、媚薬、スタン、威圧、ストップ、酩酊 放心、快楽、勃起、脱衣、剥ぎ取り 開放感、捩れた責め具、極太の責め具、異形の肉塊、首輪、足枷 2、耐性・持続系 幻惑系(チョーカー・クリアリーエッセンス・シーイングエッセンス) 暗闇、封印、混乱、酩酊、泥酔(、怒り) 衝撃系(ドッグベルト・スタビリティエッセンス、バランスエッセンス) 転倒、四つん這い、スタン、ストップ 意思系(ネコの鈴、ファインエッセンス、レジリエンスエッセンス) 縛り、粘着、眠り、威圧、脱衣、剥ぎ取り、異形の肉塊、足枷、首輪 生命系(銀の首輪、アンチドーテエッセンス、ニュートラライズエッセンス) 毒、猛毒、麻痺、不自由、重傷、魔力枯渇、媚薬、むせ、放心、衰弱(、石化) 誘惑系(リボンタイ、セインエッセンス、オーダーエッセンス) 火照り、発情、快楽、勃起 その他 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、火傷、凍傷、感電、あぶらじごく(、休眠) 液まみれ、開放感、捩れた責め具、極太の責め具、寄生する虫群、ポインター
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ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 5 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
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このゲームは、キャラクター作成時において、 初期ポイントを消費して特徴とステータスとスキルを「買う」ゲームである(TRPGのガープスを参考にしているという話がある) それ以外にも死にそうになった場合にプラス補正がかかる「命の隙間/こだわり」や外見の特徴(ポイントを消費して美形にすることで強面などのマイナス特徴にしてポイントを稼ぐ)など、ポイントを消費して手に入れる項目も多い。 また、作成したデータから自動生成される、男運、女運などの隠しパラメータや、通常習得不可能なスキルも存在する。 ゲーム開始後は行動によりステータス、及びスキルを成長させることになるだろう。 スキル1 操縦:空戦能力に大きく影響を与えます。扱える機体の種類にも影響を与えますが、機体の購入はお金があれば自由に出来ます。 (スキルが低すぎると、反応が鈍くなり緊急時の発進が遅くなります。また、きりもみ状態から脱出しやすさにも反映されます。) 操縦スキルは専門化する事により高いスキルを取ることが出来ます 操縦(固定翼) 操縦(回転翼) 整備:機体を自前で修理する場合の成功率に影響します。 レベルが高くなると以下の特典が得られる 整備の高速化(整備手順の最適化フィルタ・勘性能チェックシステム等) 機能改良(機体の寿命や他性能を劣化させず機能を向上させることが出来る) 機体のペインティング(尾翼印や外観の塗装を自由に変更できるようになります。) (あまりに低いスキルで、危険な修理をした場合、ハンガーや駐機スポットごとロストするので止めましょう) 対空:空戦での機銃・ミサイル命中率に影響します。 対地:精密爆撃の成功率・効果に影響します。 (高い方が精密な攻撃を出来るようになり、小型の爆弾でも高い効果が出るようになります) 交渉:NPCとの取引成功率に影響しますが、マッコイには通用しません。 応急:怪我の手当てができます。扱える医療器具の種類にも影響を与えます。 (スキルが一定以上に達した場合、スキル名が医療に変わります。) 医療:応急の上位スキルですが、病気の治療は出来ません。 調達:様々なものの物資調達に影響を与えますが、マッコイとの仲が悪くなる可能性があります。※マッコイを超える調達能力は得られません (スキル30より、調達する物資(機体のパーツ、食料品、武器弾薬)を特化することでより良いものを調達できるようになります。) スキル2 武器弾薬:武器の知識でそのくわしい性能を知ることができる。マッコイに不良品売りつけられても見抜くことができる事があります。 又、「整備」を持っていると不良品を良品にするチャンスもあります。武器整備まで行う人には必須。パイロットが持っていると搭載武器の性能が わずかですが上がるようです。 外語:調達で働くには必須の技能。国外での交渉に大きな影響を与えます。また物の調達の成功は、「外語」「調達」「交渉」といったように複数 の技能によって成否も物も違います。又、「武器弾薬」等の技能があれば、悪徳商人に不良品つかまされなくなります。 気象:数時間後のある地点付近の気象を予想できます。また、作戦中のパイロット等に天気図作成をして通報できるのも「気象」の高い人のみ です。パイロットが持っていると乱気流に遭遇時に影響します。 体技:生身での格闘能力等に影響。ただし喧嘩はほどほどに。 又、砂漠の真ん中に墜落したとき等に、少しでも体力の消耗を減らすことができます。 ループ時のレッドアウト、ブラックアウトでの影響を多少緩和することにもなります。 指揮:指揮は編隊で飛ぶ時に影響し、ある範囲内での最も高い人の「指揮」が影響します。 味方の性能がやや上昇し、味方の疲労度(高くなると反応が悪くなる)の上昇を防ぎます。 又、大型ミッションではリーダー機が選抜されたりしますが、撃墜数と「指揮」の高さが特に 影響します。 施設:主に基地内のさまざまな設備の建設、工事等にあつかう技能。例えば、滑走路ダメにしたときに いち早く復旧できるかは「施設」の高さに影響します。他、クレーンやブルドーザー、フォークリフトを 操作できるのは「施設」持った人たちです。よく遊びで乗り回している人もいますが‥ ロストしたハンガー修理する時も「施設」もった人に頼むのがいいでしょう。 スキル3 通信:管制の仕事をするには必須の技能。コンピュータの操作はもちろん、索敵に範囲にも影響します。 また、暗号の作成や解読も「通信」で行います。「整備」とあわせる事で通信機器の整備も行えます。 情報処理:通信の補助技能。「通信」の技能の成功率が格段に上がります。また、コンピュータウィルスの 作成や駆除まで行えるようになります。また、戦闘機等によってはプログラムで性能を多少変更できます。 あんまり無理はききませんが。さらに旧機の電装化も可能になります。 補給:武装や燃料等の、補給時間に影響します。「補給」も「整備」もない人が補給をすると故障することが あるので注意。「補給」を持っている人は同時に保管上手なので、普通の人より多くのアイテムを所持できるほか、食料などの日持ちもいいようです。 輸送:輸送車は「施設」を持った人でも操作はできますが、基地外からの輸送等は「輸送」を 持っている人に頼むのがいいでしょう。移動スピードと積載量が高くなります。 「輸送」はブルドーザーやクレーン等は操作できませんが「操縦」を持たなくても 輸送機(C-130等)だけは操作ができます。ただし、輸送機の配備数には限りがあるので 注意してください(マッコイ機を含みます)。 警戒:疲労時の索敵能力の低下を防ぎ、又、全快時でも地上からのミサイルなどをいくらか早く察知することがあります。 スキル4 踊り:宴会の場を盛り上げるのに使用します。 取得のさいに前もって一定のフラグを立てることによって どんな踊りが出来るか変化するようです。 潜入工作:敵地での情報収集を行う際に必須となるスキルです。 スキルLVが高いほど発見されづらく、より重要な情報を手に入れることができます。 男装or女装:敵地潜入の際に使うスキル、となっていますが 効果がPCの外見に左右されるのでかなり使用するキャラを選ぶスキルです。 料理:1人~複数の体力を向上させ、疲労を回復させるスキルです。 LVが上がるほど、上昇率・人数が上がり、空戦時以外(待機・潜入捜査等) の体力低下が緩やかになります。 また、接近したい相手との精神的距離を縮める効果もあります(ランダム)。 マッサージ:このスキルを使うことで他キャラの疲労値を下げる事ができます 身代わりの盾:戦友の身代わりに自分が被弾することが出来ます 他にも基地運営や特殊なスキルが有るようですが未確認です