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ランク表 ランク1~10 新兵ランク1~10 ランク11~20 熟練兵ランク1~10 ランク21~30 十人長ランク1~10 ランク31~40 百人長ランク1~10 ランク41~50 千人長ランク1~10 ランク51~60 精鋭ランク1~10 ランク61~70 禁軍ランク1~10 ランク71~80 大尉ランク1~10 ランク81~90 大佐ランク1~10 ランク91~100 大将ランク1~10 ランク101~110 大将軍ランク1~10 ランク111~120 総督ランク1~10 ランク121~130 元帥ランク1~10 ランク131~140 諸侯ランク1~10 ランク141~150 国軍ランク1~10 ランク151~160 皇軍ランク1~10 ランク161~170 神秘ランク1~10 ランク171~180 伝説ランク1~10 ランク181~190 神話ランク1~10 ランク191~200 宇宙ランク1~10 編集
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ランクとは? ランクとはレベル上昇時に自動で測定してくれるもので、高ければ高いほど様々な恩恵が出ます。 ランク=総合力 とも言え、ランクが高いほど上級者と言ってもいいでしょう。 2017/01/06現時点でランクの上限は200の模様 ちなみにランクの測定方法は {(全能力+転職回数×1000)×0.5}/50000(多分) ランクが高いほど 装備できる封印書が増える ガチャLvが上がる 封印力が上がる ランク制限がある特典がもらえる 一部の技が強くなる などがあります。
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ランクシステム 戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。 TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示が変化。 また一定の条件を満たしていると称号を取得する場合がある。 トータルスコアの加算式 TotalScoreは戦争終了時に以下の法則で加算される。 計算結果がマイナスになる場合は0として計算されます。 ランキング10位以内にランクインした場合に+3~+12。1位で+12、2位で+11、3位で+10……10位で+3。対象カテゴリはキル数、クリスタル、PC与ダメージ、建物ダメージの4種。実際の数値に関係なく、順位のみで判定。 戦争勝敗所属軍が勝利し、かつ1つ以上のカテゴリで10位以内にランクインしている場合に+1。 デッド数デッド1回毎に-1。ランキングに関係なく、デッド数がそのままマイナスされる。(デッドランク外でも3デッドなら-3) ランクシステム ランクは現在ランクレベル5まで。 今後のアップデートで10まで開放される予定。 5まではランクレベルが下がらない仕様だが、6以降はランクレベルが変動する仕様になる予定。 戦争を勝利した場合、ランクに応じて報酬リングにボーナスが入る。 ランク スコア 備考 報酬リング ★ 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2 ランクが高い=上手・PSが高い ではない
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モンスターの強さを表す軸の内のひとつ。 ◆〈ノーマル〉ランク 一般的なモンスターのランク。同レベルの〈冒険者〉と一対一で戦うのが相応しいランク。 同レベルの〈冒険者〉といっても店売り装備で特技は習熟なしの強さを基準に設定されているため、、同じレベルの中堅〈冒険者〉ならまず問題なく勝てるように設計されている。 ◆〈パーティー〉ランク ×2や×4等に分かれており、最大で×6まで存在する。〈パーティー×3〉は同レベルの〈冒険者〉3人と互角の戦いが出来るという意味。〈パーティー〉ランクモンスターは主にダンジョンなどで見ることができて、パーティーを組んだ〈冒険者〉で相手取ることになる。 ◆〈レイド〉ランク 〈レイド〉ランクモンスターの討伐には、そのモンスターと同レベルの大規模部隊を必要とする。×1では十二人《ハーフレイド》、×2では二十四人《フルレイド》、×3では四十八人《ダブルレイド》、最高ランクである×4にいたっては九十六人《レギオンレイド》が必要となる。〈レイド〉ランクモンスターは、高難易度クエストやメガダンジョンの奥底部に潜んでいることが多い。 ◆〈ミニオン〉ランク 〈ノーマル〉より弱いランク。主に〈召喚術師〉《サモナー》の〈従者召喚〉で呼び出されるモンスターの強さを表す。〈ミニオン〉ランクモンスターは〈ノーマル〉ランクモンスターの三分の一の強さを持っている。 〈召喚術師〉《サモナー》は同レベルの別職業の三分の二程度の能力しか持っていないので、〈ミニオン〉ランクモンスターの〈従者召喚〉をすることで初めてバランスをとれる、というのが通説。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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ランクについて ランクマッチにおけるプレイヤーの指標。 プレイスタイルにもよるが、ランクが高いほど上手い、強いプレイヤーと思っていい。 ランクマッチの勝敗で増減するランクポイント(以下RP)が一定数溜まると昇格試験が始まり、条件を満たすと昇格となる。 基本的に近いランクのプレイヤーを集めてマッチングが行われるが アーケード版のように「こっからここまで」といった 絶対的なわかりやすい敷居が無いのでマッチング帯は広く変動的。 集まったプレイヤーと自分のランクからルーム難易度が「NORMAL」「ADVANCED」「EXPERT」「MASTER」に分かれる。 (ルーム難易度の区分け自体はエキシビション以外の対人戦モードには存在するが、その区分け基準となる要素はモードごとに異なる。) 「ADVANCED」以上だと、イベントポイントやイベントスコア、獲得トークン等に補正が掛かっている模様。 このバトル難易度は何故かリザルトの中でもイベントポイント獲得ページでしか確認できない。 昇格試験 RP200で発生。試験内容を満たせば昇格。 もちろん、合格達成不可能になった段階で昇格試験は失敗で終わる。 失敗した場合RPをマイナスされて再スタートとなる。 試験中にRPの変動はないが、失敗時のRPマイナス分に反映されるので注意。 また、達成回数は再試験に持ち越し※ になるので、失敗しても無駄にはならない。 ver3.02から「Pull Backシステム」が導入され、過去最高ランクになるまで昇格試験が免除されるようになった。 ※達成回数の持ち越しはランク制限がある。 以下にセガオンラインサポートセンターからの回答を転記する。 ============================================================================= お問い合わせいただいておりました、「認定バトルの挙動」についてご案内いたします。 認定バトルの再挑戦時に補助をおこなう仕組みについては、対象のランクに制限がございます。 「A1ランク」までが対象となり、「AA5ランク」からは適用されません。 ============================================================================= 試験自体がAC時代より簡単になっている上に再試験免除もあり、持ち越しがなくても 困る人は少ないだろうがゲーム内にこれといった説明が無いのは少し不親切と言える。 昇格試験の達成回数について 「バトルに勝利」が優先される。つまり「陣営内順位がx位以上」で「バトルに勝利」しても二回分ではなく一回分としてカウントされる。 「陣営内順位がx位以上」の条件は負けた時の温情処置。 ランク表 ランク 累計RP 昇格試験 次シーズン開始ランク ACE2~ 6200~ 以降200RP毎に1ランク上昇 A3 ACE1 6000 バトルに勝利または陣営内順位が2位以上を5バトル中3回達成 A3 AAA1 5800 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上を3バトル中2回達成 A3 AAA2 5600 A4 AAA3 5400 A4 AAA4 5200 A5 AAA5 5000 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上を5バトル中3回達成 A5 AA1 4800 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上を3バトル中2回達成 B1 AA2 4600 B2 AA3 4400 B2 AA4 4200 B3 AA5 4000 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上を5バトル中3回達成 B3 A1 3800 バトルに勝利または陣営内順位が4位以上を3バトル中2回達成 B4 A2 3600 B5 A3 3400 B5 A4 3200 C1 A5 3000 バトルに勝利または陣営内順位が4位以上を5バトル中3回達成 C1 B1 2800 バトルに勝利または陣営内順位が6位以上を3バトル中2回達成 C2 B2 2600 C3 B3 2400 C3 B4 2200 C4 B5 2000 バトルに勝利または陣営内順位が6位以上を5バトル中3回達成 C4 C1 1800 バトルに勝利または陣営内順位が7位以上を3バトル中2回達成 C5 C2 1600 D1 C3 1400 D1 C4 1200 D2 C5 1000 バトルに勝利または陣営内順位が7位以上を5バトル中3回達成 D2 D1 800 バトルに勝利または陣営内順位が8位以上を3バトル中2回達成 D3 D2 600 D4 D3 400 D4 D4 200 D5 D5 0 D5 ※次シーズン開始ランクは最高到達ランクではなく、シーズン終了時点でのランクで決まる。 ※シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http //ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK) 到達報酬 ファイナルシーズン ランク 初回到達報酬 シーズン到達報酬(付与は次シーズン開始時) ACE 通り名「第20次戦線のエース」 AAA5 機体ペイント「メタリックブルー」エンブレム「エリートシンボル」(階級争闘章/金) 通り名「第20次戦線のエリート」武器スキン「ハウンド21/SCV」 AA1 ★4武器ロットチケット AA2 ★4機体ロットチケット AA3 コアシード×1000 AA4 マテリアルピース×1000 AA5 機体ペイント「クリムゾンファイアー」★3機体ロットチケット(階級争闘章/銀) コアシード×2000武器スキン「STAR30F/SCV」 A1 ★3武器ロットチケット×3 A2 ★3機体ロットチケット×3 A3 コアシード×2000 A4 ボーダーズチェック×20000 A5 機体ペイント「B.Y.ダズル迷彩」★2機体ロットチケット(階級争闘章/銅) ★4武器ロットチケット武器スキン「PNC-ランサー/CV」 B1 ★4機体ロットチケット B2 パラメタル×1000 B3 コアシード×2000 B4 マテリアルピース×1000 B5 機体ペイント「ニュード&ホワイト」 ★2武器ロットチケット×5武器スキン「Vセンサー投射器/CV」 C1 ★2機体ロットチケット×5 C2 武器ロットチケット×10 C3 機体ロットチケット×10 C4 武器ロットチケット×10 C5 機体ペイント「シティデジタル迷彩」 機体ロットチケット×10 D4 ボーダーズチェック×20000 RP変動の傾向 詳細は判明していないものの概ねわかってきた点のまとめ 19/03/14アップデートのver2.0よりC、Dランクは敗北時でもスコア次第でRPを加算。(当初は敗北時はDランク以外では必ずRPは減少。) スコアが低い場合でもDランクでは変動なし、Cランクは-1。 Bランク以上の場合は敗北でRPを絶対にマイナスされる。 スコア・MVP・コアが割れたか否か等で勝利時にどれだけ増えるか、あるいは敗北時にどれだけ減るかが変化する。 金MVP1つに付き5~10RP加算。 またその戦闘の参加メンバーのランクが高いか低いかも獲得or減少RPに影響する。 通信エラーなどによる途中抜けは基本-30RP。 ver2.0よりRP査定がよりスコアを重視する形に変更されたが ランクB以上だと結局敗北時にはマイナスされてしまうので、やはり勝敗を意識する必要がある。 ランクを上げたいのであれば、目先のポイントにとらわれず、とにかく勝利を目指そう。 ver3.02から「Pull Backシステム」が導入され、過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかるようになった。 プルバック中は、負けてもほとんどRPが減らなくなり、勝った際にはRPが大きく増加する。 公式アナウンスはされていないが、シーズン7から査定が更に緩くなっているというのが定評であり、シーズン7現在においてはシーズン勝率が40%台でもAA2昇格の報告がある。(AA5であれば勝率40%台前半での報告あり。) シーズン5においてはAA5+RP20程度でランク1000位以内に入賞できたが、シーズン7においてはAA5に昇格しただけではランク2000位以内にも入らない。 最上位についても、シーズン4~6においては、AAA5到達者はそれぞれ2人しかいなかったが、シーズン7においてはAAA5到達者はそれなり(数十人)に居る上に、AAA2到達者も現れている。 (シーズン7からランク報酬に武器スキンが追加されたので、武器スキン難民が溢れないように昇格しやすくしたものか。) シーズン8においては、最高ランクはAAA2で変わりなかったが、AAA5到達者は300人超となっており、勝率ほぼ50%(50.XX%)でのAAA5到達者も確認されている。 降格と再昇格 RPが-100に達すると1ランク下のRP100になる。 この状態で再びRP200に達すると元のランクのRP0になる。 再昇格の際は試験がなく、RPが貯まった時点で即時昇格する。 ちなみにPull Back適用中に降格した場合、獲得RPに上昇補正が掛かったまま再昇格を目指す形となる。 また、RPが-100や200に達した際の端数はいずれも切り捨てとなる。 例:A4からA5に降格した後RPを190まで貯め直し、その状態で勝利してRP20獲得し無試験昇格した場合、A4のRP10とはならず、A4のRP0となる。
https://w.atwiki.jp/monnmonkouseki/pages/27.html
ランクとはプレイヤー名の横の辺にあるJランクとかの事です。 あれはプレイヤーランクとかではなく闘技場ランクです。 最初はJランクですが、闘技場のリーダに勝つことによって上がります。 参加するのにお金がかかり、また街によってレベル制限が違います。 詳しくは闘技場をごらんください。
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ランクシステム ダークオービットにはランク制度があります。 ランクはユーザーネームの前に小さい画像で表示され、どれだけ良いプレイヤーであるかを表しています。 ランクはある基準によって決められています。 ランクの基準(ホーム>栄誉の殿堂 全記録>「今日のあなたのランク」で確認できます) + 経験ポイント/ 100,000 + 栄誉ポイント/ 100 + プレーヤー撃墜ポイント* 3 + あなたのレベル * 100 + 登録してからの日にち * 6 + あなたの船のタイプ * 1000 + エイリアン撃墜ポイント/ 2 + クエスト完了数* 100 − 友人撃墜* 100 − 敵により撃墜* 4 − 放射線ゾーンにより自滅* 8 − Phoenix 撃墜* 2 「一つ上のランクに到達するまであと、約Xランクポイント必要です。一つ下のランクまで現在約Yランクポイントです。」と表示されますが、実際はX,Yの数値に到達すればランクが変化します。 ※栄誉ポイントの減点について。 味方(同企業)からカーゴボックスを横取りする、または味方を撃墜するごとにペナルティが1カウントされ、横取り・撃墜の度に栄誉ポイントが減っていきます。 横取りで減点される量の計算式は以下のようになります。味方撃墜はこの10倍です。 10*2^(n-1)の総和 =10+20+40+80+160+・・・+10*2^(ペナルティ回数-1) 1日経過する度にペナルティ回数が1ずつ解消されていきます。また味方撃墜は上記のランク基準にも、「友人撃墜」ペナルティとして記録されます。 ランクの種類 ランクは全部で20種類。英語と日本語で違いがあります。 段階 画像 日本語版ランク 英語版ランク 割合(各企業ごと) 1 attachref 二等兵 Basic Space Pilot 20.00% 2 attachref 一等兵 Space Pilot 12.39% 3 attachref 上等兵 Chief Space Pilot 10.00% 4 attachref 兵長 Basic Sergeant 9.000% 5 attachref 伍長 Sergeant 8.00% 6 attachref 軍曹 Chief Sergeant 7.00% 7 attachref 曹長 Basic Lieutenant 6.00% 8 attachref 准尉 Lieutenant 5.00% 9 attachref 少尉心得 Chief Lieutenant 4.50% 10 attachref 少尉 Basic Captain 4.00% 11 attachref 中尉 Captain 3.50% 12 attachref 大尉 Chief Captain 3.00% 13 attachref 少佐 Basic Major 2.50% 14 attachref 中佐 Major 2.00% 15 attachref 大佐 Chief Major 1.50% 16 attachref 准将 Basic Colonel 1.00% 17 attachref 少将 Colonel 0.5% 18 attachref 中将 Chief Colonel 0.1% 19 attachref 大将 Basic General 0.01% 20 attachref 元帥大将 General 1人 attachref←階級部分にこのマークが表示されていたら栄誉ポイントが-500以下の「無法者」です(FAQ参照)。 先制攻撃で撃墜しても同企業船撃墜ペナルティがありません。 コメント アジア鯖でBasic GeneralとGeneralらしき人見ちゃったwこのうちGeneralのほうは、アイコンの上に スナイパー と黄色でかかれてました -- akito1027 次のランクまでのポイントの更新時間の目安などUPしていただければ助かります。 -- 目安なんて意味がないよ。数日でランクアップする人もいれば1年ゆっくりしてやってアップする人などまちまちなの。目安なんか全然参考にならないよ。ユーザー情報で参考するしかない。 -- 課金している人の程、強くなれるので戦闘でその分多くポイント稼げる。その方はランクアップのスピードが速い。 -- ランク名称自体は変わりませんが画像はこの他にも変わりますね。 -- 准将の真ん中の2重線が何故か右端に表示されるようになりました。 -- 新しい階級ができたのかな? Aというマークを見かけました -- Aという階級表示はアドミニストレーターのアイコンであり、宇宙船がサポートチームの所属であることを意味しています。 -- ↑撃墜したらBANとかw -- 特殊な船 − 攻撃することも攻撃されることもできません。って出るハズ -- (´・ω・`) ステーションにAyaria?さんがいて名前赤かったからつい4倍撃ちまくっちゃいましたよ^^; -- levin バンくらってない?そこkwsk -- 運営は[JA]っていうクランロゴをもっているそうです。 -- 攻撃はできるとして撃墜はできるのかな?さすがにそれでBANは無いと言い切れるが、やっぱ個人的な感情は受けるんじゃねw -- .::まーちゃん::. -- .::よっくん::. Basic GeneralのMMOみたよー (^^; -- シリウス 名前 コメント
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ランク ランクは、色々な熟練度を上げたり、強くなることで変化します。 ランクは、戦争 勝利時 「奪国力」制限処理後の補正処理に使われます(奪国力に影響) そのため、ランクが高いほど、戦争で活躍することができます。 ランクは、拘束時間以外のステータス画面、プレイヤー一覧、プロフィールで確認ができます。 ランクに影響するステータス(影響大順) 階級 世代 統一数 戦争勝利 内政代表ポイント 脅迫 修行 が影響します。
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ランクって? ランクです。(待 ダーマ神殿にて転職するかGを払ってランク検定で測定できます。 ランクが上がると? 武器スキルの使用できる回数が増える。 作成所で作成できるアイテムの種類が増える。 新たなステージにいけるようになる。 回復技の回復量が増える。 ちなみにランクの最大は50です。当分無理だけど( ↑100に変更(何故
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ランク(らんく) ゲームの難易度のうち、ゲーム中に各種の条件によって変化するものをこう呼ぶ。 具体的には敵の出現数、敵の速度、敵が出す弾の数や早さ、撃ち返し弾の有無など。 ランクが上がる条件には以下のようなものがある。 自機がパワーアップをする。グラディウスシリーズの場合は、右側にある(カプセルを多く消費する)装備ほど強い装備とみなされランクの上がり具合が大きい。 自機が長い時間やられずに面クリアなどして進行する。 ゲームの周回数が上がる。 反対に、ランクが下がる条件はあまりない。 自機がやられる。しかし大抵の場合一気に最低まで下がるわけではないので、ランクが高い状態でやられると、相当高いランクのまま装備がない状態で進むと言う復活プレイを強いられる。 面をクリアしたり一周クリアしたりする。下がると言うよりはある程度リセットされる。 ちなみに沙羅曼蛇2では、1Pと2Pどちらで始めるかによってランクの上がり方が違う。