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ランク・ポイント(RP)を貯める事でランクアップ ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション【CEROレーティング「Z」】 - PS3 NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ"アクセサリー付き - Wii ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 - PS3 ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」) - Wii ノーモア★ヒーローズ 公式ガイド UAAランカーズバイブル
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称号 必要ゴールド 取得条件 アマチュア 300G 最初からある 一等兵 300G 最初からある 一般人 300G 最初からある お奉行 300G 最初からある 会社員 300G 最初からある 係長 300G 最初からある 学部生 300G 最初からある 課長 300G 最初からある 教師 300G 最初からある 軍曹 300G 最初からある 三等兵 300G 最初からある 司祭 300G 最初からある 次長 300G 最初からある 従騎士 300G 最初からある 修行僧 300G 最初からある 主任 300G 最初からある 初級 300G 最初からある 初級者 300G 最初からある 初心者 300G 最初からある 素人 300G 最初からある 新米 300G 最初からある 水兵 300G 最初からある 曹長 300G 最初からある 隊員 300G 最初からある 男爵 300G 最初からある ド素人 300G 最初からある 並の男 300G 最初からある 並の漢 300G 最初からある 並の女 300G 最初からある 二等兵 300G 最初からある 旗本 300G 最初からある 半人前 300G 最初からある 平社員 300G 最初からある 凡才 300G 最初からある 未熟者 300G 最初からある 見習い 300G 最初からある 見習い剣士 300G 最初からある 弓手 300G 最初からある ルーキー 300G 最初からある レアリング 300G 最初からある 悪魔 600G Cランク以上 エース 600G Cランク以上 怪人 600G Cランク以上 学士 600G Cランク以上 狩人 600G Cランク以上 家老 600G Cランク以上 監督 600G Cランク以上 貴公子 600G Cランク以上 技工士 600G Cランク以上 騎士 600G Cランク以上 究極 600G Cランク以上 究極の 600G Cランク以上 教士 600G Cランク以上 キング 600G Cランク以上 クイーン 600G Cランク以上 玄人 600G Cランク以上 軍師 600G Cランク以上 ゲゼレ 600G Cランク以上 剣客 600G Cランク以上 拳士 600G Cランク以上 剣闘士 600G Cランク以上 拳闘士 600G Cランク以上 小悪魔 600G Cランク以上 公爵 600G Cランク以上 最強 600G Cランク以上 最狂 600G Cランク以上 最凶 600G Cランク以上 最強の 600G Cランク以上 最凶の 600G Cランク以上 最狂の 600G Cランク以上 最高 600G Cランク以上 最高級 600G Cランク以上 最高級の 600G Cランク以上 最高の 600G Cランク以上 最大級 600G Cランク以上 最大級の 600G Cランク以上 至高 600G Cランク以上 至高の 600G Cランク以上 社長 600G Cランク以上 秀才 600G Cランク以上 修士 600G Cランク以上 熟練者 600G Cランク以上 少尉 600G Cランク以上 少佐 600G Cランク以上 少将 600G Cランク以上 職人 600G Cランク以上 セミプロ 600G Cランク以上 戦士 600G Cランク以上 尖兵 600G Cランク以上 狙撃手 600G Cランク以上 大尉 600G Cランク以上 大佐 600G Cランク以上 大将 600G Cランク以上 隊長 600G Cランク以上 匠 600G Cランク以上 中尉 600G Cランク以上 中級 600G Cランク以上 中級者 600G Cランク以上 中佐 600G Cランク以上 中将 600G Cランク以上 強い男 600G Cランク以上 強い漢 600G Cランク以上 強い女 600G Cランク以上 提督 600G Cランク以上 殿下 600G Cランク以上 天下一 600G Cランク以上 天下一の 600G Cランク以上 天使 600G Cランク以上 闘士 600G Cランク以上 殿 600G Cランク以上 日本一 600G Cランク以上 日本一の 600G Cランク以上 忍者 600G Cランク以上 抜け忍 600G Cランク以上 破戒僧 600G Cランク以上 博士 600G Cランク以上 伯爵 600G Cランク以上 範士 600G Cランク以上 ヒーロー 600G Cランク以上 副隊長 600G Cランク以上 武士 600G Cランク以上 部長 600G Cランク以上 プロ 600G Cランク以上 ベテラン 600G Cランク以上 マイスター 600G Cランク以上 名人 600G Cランク以上 勇者 600G Cランク以上 有段者 600G Cランク以上 傭兵 600G Cランク以上 錬士 600G Cランク以上 老練者 600G Cランク以上 戦乙女 1800G Aランク以上 一騎当千 1800G Aランク以上 宇宙一 1800G Aランク以上 宇宙一の 1800G Aランク以上 英雄 1800G Aランク以上 エキスパート 1800G Aランク以上 円卓の騎士 1800G Aランク以上 王 1800G Aランク以上 王者 1800G Aランク以上 鬼 1800G Aランク以上 閣下 1800G Aランク以上 神 1800G Aランク以上 鬼才 1800G Aランク以上 教祖 1800G Aランク以上 巨匠 1800G Aランク以上 銀河一 1800G Aランク以上 銀河一の 1800G Aランク以上 剣豪 1800G Aランク以上 元帥 1800G Aランク以上 玄武 1800G Aランク以上 剛弓 1800G Aランク以上 剛拳 1800G Aランク以上 黒龍 1800G Aランク以上 史上初 1800G Aランク以上 史上初の 1800G Aランク以上 死神 1800G Aランク以上 女王 1800G Aランク以上 上級 1800G Aランク以上 上級者 1800G Aランク以上 将軍 1800G Aランク以上 死を恐れぬ 1800G Aランク以上 枢機卿 1800G Aランク以上 凄い男 1800G Aランク以上 凄い漢 1800G Aランク以上 凄い女 1800G Aランク以上 朱雀 1800G Aランク以上 聖女 1800G Aランク以上 青龍 1800G Aランク以上 聖霊 1800G Aランク以上 世界一 1800G Aランク以上 世界一の 1800G Aランク以上 仙人 1800G Aランク以上 大司教 1800G Aランク以上 大将軍 1800G Aランク以上 大天使 1800G Aランク以上 達人 1800G Aランク以上 超級 1800G Aランク以上 超人 1800G Aランク以上 鉄人 1800G Aランク以上 伝説 1800G Aランク以上 伝説の 1800G Aランク以上 白龍 1800G Aランク以上 白虎 1800G Aランク以上 ファンタジスタ 1800G Aランク以上 風神 1800G Aランク以上 魔王 1800G Aランク以上 帝 1800G Aランク以上 無冠の帝王 1800G Aランク以上 猛虎 1800G Aランク以上 雷神 1800G Aランク以上 業師 1800G Aランク以上 一子相伝の 6400G Sランク以上 神に選ばれし 6400G Sランク以上 神の手 6400G Sランク以上 鬼神 6400G Sランク以上 弓聖 6400G Sランク以上 教皇 6400G Sランク以上 軍神 6400G Sランク以上 拳王 6400G Sランク以上 剣聖 6400G Sランク以上 皇帝 6400G Sランク以上 熾天使 6400G Sランク以上 大元帥 6400G Sランク以上 帝王 6400G Sランク以上 闘神 6400G Sランク以上 武神 6400G Sランク以上 魔神 6400G Sランク以上 龍王 6400G Sランク以上 を極めし者 6400G Sランク以上
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/255.html
ランクマッチ専用の指標。 「チーム出撃ランク」と「ソロ出撃ランク」の2種類がある。 基本的には同ランク帯(Cランク、Bランク等のアルファベット部分での区分)同士でマッチングが行われる。 チーム出撃の際はランクが高い方のプレイヤーのランクを基にマッチングが行われる。 ランク 特徴 EXポイント規定値以上かつ上位30位以内 降格なし ↑ 降格なし ↑ ランクマッチ10戦(CPU含む)未満) ROOKIE 新規プレイヤーの初期ランク。 このランクをスキップして、Dランクから始めることも可能。 ソロ・チーム共通のランクで、10戦するとソロ・チーム共にDになる。 ルーキーはルーキー同士でしかマッチしないためマッチしにくく、CPU戦だけで10戦終わることもある。 D~S5 D~S5ランクは対戦により昇降格する。 Dランクより下のランクはなく、敗北によるゲージの減少がない。 S5から昇格するとEXランクになる。 EX~EXX EXに到達すると、対戦結果による昇降格が行われない代わりにEXポイントでの順位の競い合いになる。 シーズン中、EXからS5に降格することはない。 EXポイント規定値以上かつ上位30組(シーズン6以前は上位20組)がEXXランクとなる。 EXXランクは昇格条件を満たせなかった場合、EXランクに自動で降格される。 月間EXXトライアル シーズン7から開始。 月ごとに集計されるランキングでEXポイントが5000ポイント以上かつ30位以内であれば、その時点でEXXランクの特典が獲得できる。 また、達成した翌月はブリーフィング画面前のランク表示に特別なエフェクトが付き、EXXランク入賞回数と連続入賞回数がカウントされる。 さらに2期連続入賞することで次シーズンはEXXランクから開始でき、次のシーズン開始時のランクリセットはEXXランクのものが適用される。 入賞回数で光り方が変わる 1回入賞 2回入賞 3回以上入賞 初期ランク 前作金プレはB1、前作銀プレはC1、前作銅プレはD、それ以外はROOKIEからスタート(プレシーズン開始時)。 前シーズンのランクから一定ランク落としてスタート。ランクの下がり具合は各シーズン、ランクによって異なる。 前シーズン終了時 EXX EX S A B C D ROOKIE シーズン1 A1 B1 C1 D ROOKIE シーズン2 S1 5ランクダウン D ROOKIE シーズン3,4,6 S5 S1 5ランクダウン C1 D シーズン5 S5 S3 3ランクダウン C1 D シーズン7,8,9,10 S2 S1 5ランクダウン C1 D ランク変動 階級と同様に、リザルト画面でランクの変動具合がゲージで表示される。 勝利するとゲージが増加し、敗北するとゲージが減少する。 ゲージが満タンになると1つ上のランクに昇格し、ゲージがなくなると1つ下のランクに降格する。 自身より高いランク帯の相手とマッチングすると対戦前に専用の演出が現れ、勝利すると通常以上にゲージが増え、敗北してもゲージが減らない。 ランク昇降格時は一定量ゲージが溜まった状態からスタートする。この一定量はランクが高くなるほど少なくなる。 現在のランクになったときの初期のゲージ位置が赤線で示され、現在のゲージがそれより少ないとゲージが赤くなる(Dランクを除く)。 ゲージの増減率については、格上のランクの相手に勝利するとランクが上がりやすく、敗北してもランクが下がりにくい、 その反対に、格下のランクの相手に勝利してもランクが上がりにくく、敗北するとランクが下がりやすい、 また、連勝するとゲージがかなり上がりやすい、高ランクほど全体的にゲージが上がりにくくなるなどの傾向がある。 低ランク帯では連勝を続けていると一気に何段階もすんなりと昇格できることも多い。 また、最後にランクマッチをプレイしてから60日以上経過していると、ランクを一定段階下げた状態でスタートすることができる。 マッチングについて ランクの数字(例 B1の「1」)部分にまで及ぶマッチング分けは行われていないと考えられるが、詳細は不明。 場合によっては異なるランク帯同士でのマッチングが行われることもある。 ランク帯人口が少なくなるSランク以上では特に顕著で、A2ランク以上にもなればEX帯ともマッチしうる。 問題視する声も多いが、回転率やプレイ人口(特に固定)を考慮するとやむを得ないとも言える。 また、初心者しかいないはずのDランク、Cランク帯でサブのアカウントを使用して初心者を狩る行為も目立ってしまっている。
https://w.atwiki.jp/farcry2/pages/38.html
ランク FarCry2のマルチプレイにはランクマッチとプレイヤーマッチの二種類があり、 マルチプレイで遊んでいると、プレイヤーは経験値を獲得できる。 経験値は敵を倒したり、ダイヤを盗んだり、拠点を制圧することで得ることが出来る。 経験値を溜めることでランクが上がっていき、アップグレードに使用可能な紛争ダイヤを取得出来る。 取得したダイヤを支払うことでクラスのレベルが上がり、使用できる武器が増えていくことになる。 また、同じ武器を使うほど熟練度が上がり、その武器の性能を上げるためのアタッチメントなどが解除される。 プレイヤーマッチはランクマッチよりも早くレベルが上がるが、 プレイヤーマッチで得たアップグレードはサーバーを出ると失われてしまう。 EXP ランク ランクマッチ プレイヤーマッチ ランク1 0 0 ランク2 150 60 ランク3 450 150 ランク4 1200 300 ランク5 2100 600 ランク6 3300 900 ランク7 5000 1200 ランク8 7000 1500 ランク9 10000 1800 ランク10 15000 2100 ランク11 20000 2400 ランク12 27500 2700 ランク13 40000 3000 ランク14 55000 3300 ランク15 75000 3600 ランク16 100000 3900 ランク17 125000 4200 ランク18 150000 4500 ランク19 200000 4800 Mercenary(20) 250000 Professional(21) 300000 Veteran(22) 400000 Hard Case(23) 500000 Dog of War(24) 600000 Lieutenant(25) 700000 Captain(26) 800000 Colonel(27) 900000 Field Marshal(28) 1000000 Warlord(29) 1250000 Grand Warlord(30) 1500000
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トップページ 用語集 ランク ランク (rank) 対戦に勝利してコズミックキューブを貯めると、ランクが上がります。 ランクマッチ 対戦1回ごとに報酬がもらえる、通常の対戦モードを「ランクマッチ」といいます。 ▶︎数字が大きいほど高ランク ランクは12段階です。ランク10到達で他のプレイヤーとのオンライン対戦が解禁されます。それまではCPUとの対戦になります。 ランク帯 名称 初回到達時の報酬 1〜4 ルーキー 5〜9 エージェント カードプロテクター 10〜19 アイアン 200クレジット 20〜29 ブロンズ ランダムなブースター40個 30〜39 シルバー 250クレジット 40〜49 ゴールド シーズンごとに異なる特別な称号 50〜59 プラチナ 400クレジット 60〜69 ダイヤモンド ランダムなヴァリアント1枚 70〜79 ヴィブラニウム 500クレジット 80〜89 オメガ シーズンごとに異なる特別なアバター 90〜99 ギャラクシー 500ゴールド 100〜 インフィニティ シーズンごとに異なる特別なカードプロテクター 昇格/降格 ▶︎昇格 コズミックキューブを累計で「7個」得るごとに、ランクの数字が「1」上がります。 ▶︎降格 コズミックキューブを累計で「7個」失うごとに、ランクの数字が「1」下がります。ただし「10」未満には下がりません。 ▶︎ひとつ上のランク帯に到達 各ランク帯に初めて到達した場合、初回報酬をもらうタイミングで、自動的にランクの数字が「3」上がります。ただし「インフィニティ」ランクに初めて到達した時は例外で、以降、シーズン終了までは「100」に固定されます。 ▶︎シーズン終了後 新しいシーズンが開始されると、ランクの数字が約30下がります。実際の処理は「-30する」→「0.2倍する」→「小数点以下を切り捨てる」→「5倍する」→「+3する」という順序でおこなわれます。 例えば、シーズン終了時にランク54のプレイヤーは次シーズンではランク23、ランク55のプレイヤーなら次シーズンではランク28から始まります。 「インフィニティ」ランクは、内部的にはランク100扱いです。次シーズンではランク73から始まります。 新シーズンでランクマッチを10回おこなうと、10回おこなった時点でのランク以下の「初回到達時の報酬」を、すべて獲得できます。 「インフィニティ」ランクの特例 ▶︎リーダーボード 「インフィニティ」ランクに到達したプレイヤーは、ランク表示がリーダーボード(ポイント制による順位表)に変化します。 順位を決める要素としてSNAPポイント(通称「SP」)が実装されました。コズミックキューブを多く勝ち取るほど、SPを多く獲得できます。 SPの増減量は、後述する隠しパラメータによる補正を受けます。順位の近い対戦相手であれば「-27〜+27」程度の増減量ですが、順位が極端に離れている場合には「-40〜+40」まで倍加します。 ▶︎対戦相手も「インフィニティ」ランク 「インフィニティ」ランクのプレイヤーは、ランクマッチでは必ず「インフィニティ」ランクの対戦相手とマッチングします。この仕様は、2023年4月18日の更新で追加されました。 ▶︎隠しパラメータ「MMR」について このゲームには、すべてのアカウントにマッチメイク・レーティング(MMR)という隠しパラメータが設定されています。ランクマッチでは、ランクの差だけでなく、MMRの差も重点的に考慮して対戦相手が決定されます。 MMRは対戦に勝つと増え、対戦に負けると減ります。ただし「低ランクのプレイヤーが高ランクのプレイヤーに勝つ」などの事態が生じた場合、対戦に勝った側のMMRはより多く増え、逆に負けた側のMMRはより多く減ります。 各シーズンで「インフィニティ」ランクに到達したアカウントは、そのシーズン中は、対戦に負けた場合でも「インフィニティに到達した時点でのMMR」以下にMMRが減らなくなります。 アップデート履歴 2023/04/18 ・「インフィニティ」ランクのマッチメイクが変更されました。(対戦相手が常に「インフィニティ」ランク) 2023/05/16 ・ランクの数字が増減する基準に変更がありました。(キューブ10個→キューブ7個)・初回報酬を得た時のランク上昇値が変更されました。(「5」上昇→「3」上昇) 2023/09/05 ・「インフィニティ」ランクに順位表が追加されました。・新要素「SNAPポイント」が登場しました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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ランクとは 試合終了時に、戦績に応じてランクポイントを獲得する。獲得したランクポイントの累計が規定の値に達するとランクが上がる。 ランクは各試合のマッチング決定の際に参照される。 また、各ランクには「目標分間スコア」と「ランク係数」が設定されており、以降のランクポイント獲得量や月間ランキング順位に影響する。 必要ランクポイント そのランクに到達するのに必要なランクポイント。 分間スコア トータルスコアを試合参加時間で割った1分あたりの平均スコア。 各ステージにはランクごとの目標分間スコアが設定されており、目標を上回ればランクポイントを獲得でき、下回ればランクポイントが減少することもある。 目標分間スコア 前回にそのステージで獲得された平均スコア。 ランクポイントの調整 分間スコアによるランクポイント増減に加え、試合に勝利すればランクポイント獲得量にボーナスが与えられる。 また、極度に消極的とみなされるプレイをした場合はランクポイントが減少する場合もある。 ランク係数 ランクごとに定められた値。高いランクほど高い係数になる。 分間スコアにランク係数をかけたものがランキングスコアとなる。 その月に獲得したランキングスコアのうち、連続6試合の合計値で最も高い値が月間ランキングの対象となる。 ランク 必要ランクポイント ランク係数 R☆1 0 R☆2 R☆3 1☆1 1☆2 1☆3 2☆1 140,000 1.00 2☆2 170,000 1.00 2☆3 200,000 1.05 3☆1 230,000 1.10 3☆2 260,000 1.15 3☆3 290,000 1.20 4☆1 320,000 1.25 4☆2 350,000 1.30 4☆3 380,000 1.35 5☆1 410,000 1.40 5☆2 440,000 1.45 5☆3 470,000 1.50 NOVA1 500,000 1.55 NOVA2 530,000 1.60 NOVA3 560,000 1.70 SNOVA1 590,000 1.80 SNOVA2 620,000 1.90 SNOVA3 650,000 2.00 スターウィング1 680,000 スターウィング2 730,000 スターウィング3 780,000 2.10 スターウィング4 スターウィング5 スターウィング6 スターウィング7 スターウィング8 スターウィング9 スターウィング10
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/59.html
ランク ゲームをする上で重要なアバターの強さを示すレベルの様なもの。 ランクはアバターの相応の技量のあるものを表している。 ゲーム以外ではある必要のない項目。 ランクはF~Sまで有る Bランクになると、自分で自由にスキルを作れるスキル枠が贈呈される。 それをオリジナルスキルと言い、一般スキルやレアスキルにない強力なオリジナルのスキルを作ることが出来る。 スキルジャンル スキル一覧 一般スキル ランクの審査制 最近、ランカー試験という物が用意されるようになった。 高ランカーなのに低ランカーに負け続けるという事態を受けて用意したようだ。 ランクを実力に応じたものとするために、見直された。 昇格試験 昇格試験を受けて、次のランクに相当するであろう魔物(バグやウィルス)が用意され、それを撃退することになる。 後半は1対多数になることが多いが、ランクにふさわしい者ならこれを撃退できる。 定期試験 定期的に、ランク更新が必要で、それに合格できなければ、ランクが一つ下がる。 試験内容は、自分に合ったランクの魔物(バグやウィルス)が用意され、それを撃退することになる。 これにより、ランクがBを下回ったランカーのオリジナルスキルは剥奪される。 下剋上制(昇格はしません) 高ランカーに止めを刺すことで、ゲームマネーが通常の何倍か多くもらえます。 2つ以上上の者に止めをさせた場合、0.1%の確率でレアスキルが贈呈される。 ※下剋上制による不正が発覚した者はしばらく、ファイトオンラインへのアクセスが禁止される場合があります。 場合によってはスキルのすべての剥奪となる場合もあります。 高ランカーの方はわざと負けるようなことの無いようお願いします。 ゲームモード 電脳ファンタジー 旧システム ランク ゲームをする上で重要なアバターの強さを示すレベルの様なもの。 ゲーム以外ではある意味はない。 ランクが全てではなく、その気になれば低いランクのものが高いランクに勝つことは可能。 ランクはF~Sまで有る Aランクになると、自分で自由にスキルを作れるスキル枠が贈呈される。 それをオリジナルスキルと言い、一般スキルやレアスキルにない強力なオリジナルのスキルを作ることが出来る。 スキルジャンル スキル一覧 一般スキル ランクの上げ方 ランクの存在がそもそもゲーム以外で必要ないため。 ゲーム以外でのランクの上げ方が存在しない。 戦闘で勝つ、冒険をクリアするなどして徐々に上げていくものです。 戦闘回数や冒険回数を積むだけでもランクは上がります。 その分ランクが上がるのは、勝ち続けるよりとても遅いです。 なお、負けてもしっかりと戦えていれば場合によっては勝つより経験値が多くもらえます。 何もしないで負ければ経験が貯まらず、頑張れば頑張るほど経験が貯まっていきます。 勝ち負けより、どれだけ頑張って食い下がっているかが重要視されているようです。 ゲームモード 電脳ファンタジー
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ランク ランク [#if956dfa] アイドルランク [#g9d36148] 社長からの評価 [#qbb71a52] アイドルランク(15点) [#j00389c2] イメージレベル(25点) [#rf8107b6] ファン人数(15点) [#ad1a6d52] オーディション勝率(25点) [#cc8e4950] アイドルからの評価(20点) [#xc934d2d] プロデューサーランク [#wc05dc2e] コメント [#f309673d] アイドルランク 一度ランクアップすれば、オーディション不合格などでファンが減少しても、そのランクの下限より下がることはない(ランクダウンはない)。但し、ランクFに限り1人まで下がる。 名称 ファン人数 他の必須条件 備考 クリア時得点 ランク外 1 初プレイ時限定 ランクF 1,000 一回目なら三週目に昇格二回目以降では最初から ランクE 10,000 ランクD 100,000 ランクC 300,000 負け減衰が出てくる ランクB 700,000 道場三種制覇 ランクA 1,000,000 マスター三種制覇 TrueEND必須条件 15点 ランクS 1,500,000 SUPER IDOL勝利 ランクアップコミュは無い 15点 社長からの評価 一年間のプロデュースを完了すると、これまでの成績や活動を元に、社長とアイドルから最後の評価が行われます。 この点数によって、プロデューサーレベルが上下します。 アイドルランク イメージレベル ファン人数 オーディション勝数 アイドルからの評価 アイドルランク(15点) 引退時のアイドルランクに加え、お別れコンサートの結果を加味 S及びAで10点+ドーム成功で5点で満点となる イメージレベル(25点) Lv13以上で満点 ファン人数(15点) 150万人以上で満点 オーディション勝率(25点) オーディション勝利数及び勝率と、特別オーディション勝利数から判定。 オーディション→1勝ごとに+1(最大25) 特別オーディション→1種ごとに+1(最大10種類/10) 計算方法:(一般特別問わず)オデ勝利数*1+特別オデ勝利数(ただし種類:0≦n≦10)*2≧25になれば満点 理論では、最短15勝(一般or特別オデ5勝+特別オデ10種類各1勝)で満点。 逆に、特別オーディションを無視して、一般オーディションで25勝しても満点。 アイドルからの評価(20点) アイドルの感情度から評価。Z〜Sの20段階でA〜Fは『A+』や『A-』のようにプラス、マイナスの3段階に分かれる。 ソロの場合は感情度がそのまま評価となる。 ユニット(デュオやトリオ)を組んでいた時は一番評価が高い人をベースにした総合評価となる。 パフェコミュ14回、祭典を3回(NormalでOK)で満点。 プロデューサーランク LVnではn人の同時プロデュースが可能です。 レベルが上がると複数ユニットを同時進行でプロデュースできるようになりますが、不具合も報告されていますので、注意が必要です。(詳しくはよくあるQ&Aを参照。) 高得点を取れば2段階の昇格も可能です。(70点/A+以上?) 逆に、Lv6(敏腕)以上からはプロデューサーランク降格もありえます。→Lv5(中堅)以下ではたとえ0点だとしても降格はない Lv9(アイドルマスター)からは2段階降格もあり。 尚、Pランクが高いほど自然減衰の発生時期を遅らせることが出来るとの情報あり(?) 名称 出来ること 二段階昇格 昇格条件 降格 二段階降格 備考 Lv1 見習い なし なし 最初はこれ Lv2 駆け出し デュオ結成 1点以上 なし なし Lv3 新米 パートエディット なし なし Lv4 普通 なし なし Lv5 中堅 トリオ結成 なし なし Lv6 敏腕 40点以上 Lv7 売れっ子 40点以上 Lv8 超売れっ子 なし(*1) ?点以上 Lv9 アイドルマスター なし 70点以上全キャラプロデュース完了 44点以下 Lv10 真アイドルマスター なし 75点以上 44点以下 実績解除 コメント #pcomment_nospam
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ランクについて レベルとは別にスタートパスランクが存在します。★(スター)を獲得してランクを上げると様々な報酬がもらえます。 ランクの上げ方はバトル64モードの評価で経験値を取得しレベルが上がると★を獲得したりチャレンジ項目を達成することによって★を獲得できランクを上げることが出来ます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) バトルパスについて スタートパスとは別にシーズン毎に更新されるランクが存在します。(シーズン1は90日間)ランクを上げることによって様々なアイテムが貰えます。 ランクの上げ方はバトル64モードの評価で経験値を取得しレベルが上がると★獲得したりチャレンジ項目を達成することによって★を獲得できランクを上げることが出来ます。 バトルパスはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 ▲現在のランクとレベル
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ランク表 ランク1~10 新兵ランク1~10 ランク11~20 熟練兵ランク1~10 ランク21~30 十人長ランク1~10 ランク31~40 百人長ランク1~10 ランク41~50 千人長ランク1~10 ランク51~60 精鋭ランク1~10 ランク61~70 禁軍ランク1~10 ランク71~80 大尉ランク1~10 ランク81~90 大佐ランク1~10 ランク91~100 大将ランク1~10 ランク101~110 大将軍ランク1~10 ランク111~120 総督ランク1~10 ランク121~130 元帥ランク1~10 ランク131~140 諸侯ランク1~10 ランク141~150 国軍ランク1~10 ランク151~160 皇軍ランク1~10 ランク161~170 神秘ランク1~10 ランク171~180 伝説ランク1~10 ランク181~190 神話ランク1~10 ランク191~200 宇宙ランク1~10 編集