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キャラランク S+ランク クラウザー Sランク 庵、影二 A+ランク 両ギース、裏ユリ、両マリー Aランク 両クリス、ユリ、裏キング、裏社 B+ランク ルガール、京、大門、ちづる、レオナ、ヘビィ.D!、社、キング、裏シェルミー、アンディ、両舞、チョイ、ブライアン、裏山崎 Bランク 紅丸、ケンスウ、クラーク、裏京、ジョー、ハイデルン、リョウ、バイス、山崎、裏アンディ C+ランク 両テリー、両ビリー、アテナ、タクマ、ラルフ、ラッキー、両ロバート、真吾、マチュア、Mr.BIG、裏リョウ、裏ジョー、シェルミー、香澄 Cランク 鎮、チャン
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク ミナ、いろは、天草 S-ランク 閑丸、火月 Aランク 蒼月、レラ、チャムチャム A-ランク ガルフォード、骸羅、ミヅキ B+ランク 破沙羅、リムルル、三九六、水邪、雲飛 Bランク 覇王丸、羅刹丸、弦庵、斬紅朗、我旺、ズィーガー、右京、和狆、半蔵、ナコルル B-ランク アースクエイク、おちゃ麻呂、シャルロット、十兵衛、双六、狂死朗、夢路 Cランク 王虎、炎邪、幻十郎、慶寅、腐れ外道 C-ランク アンドリュー Dランク タムタム 2015年版 S+ 右京、火月、いろは S 閑丸、ミナ、レラ、天草 A ガル、禿、チャム、婆、ミヅキ、リム B 蒼月、ニコチン、雲飛、慶寅、396、半蔵、羅刹、シャル C 水邪、双六、閣下、覇王、夢路、王虎 D ナコ、炎邪、幻庵、斬紅、アース E 麻、骸、外道、狂、我旺、タム、幻十、柳生 Sランクキャラ補足 こいつらを見る率が高いのであまりゲーム的におかしい感じがしないが、おかしいレベルの人達。 相手がほぼ誰であろうと、自分がやりたいいつも通りの事をやっていればだいたい勝てる。 対策らしい対策をされてから戦い方が少し変わるのがミナと天草だけれど、その他の選択肢も豊富。 いろはに至ってはは誰が相手でもほぼ変化なし。ただ攻撃力がそこまで高くないので事故る可能性は他2キャラより少し高い。 S-ランクキャラ補足 天しか選択肢がほぼ無くてもどうでもよい火月と万能の代名詞の閑丸が若干落ちる評価。 闘劇魂では火月一強評価らしいけどあくまでそれは連斬が刺せるようになってから、災炎つけてからなので 素でやりたい放題なSランクから考えると少し落ちる気がする。 閑丸は本当に何でもできるのだけど空中で軌道変えられる点以外はあくまで何でもできるだけで無法でもないので事故る可能性考えてこの位置。 Aランクキャラ補足 立ち回りが異次元な3人がこの位置。 みんなそれぞれ欠点はあれど他の人と違う次元で戦ってるのでAランクと言ってよいと思う。 A-ランクキャラ補足 ガルフォードはやれる事が非常に多彩でAランクっぽいのだが普段の行動が異次元なわけじゃないのでこの位置。火力はイマイチなのでB+かもしれない。 投げたら終わりな二人もここ。投げるまでが厳しいけど投げたら真に終わりな骸羅と キャラ限(らしい)だけど普通に戦っても強いミヅキ。 B+ランクキャラ補足 普通は普通だけど武器が一歩出てる人たちがここ。 空中で何かできる人が多い気がする。見てみると。 Bランクキャラ補足 腰を据えて立ち回りつつ一撃を狙う侍らしい人達が覇王丸、羅刹丸、弦庵、斬紅朗、我旺、ズィーガー。 ハイリスクハイリターンなクソゲー臭がする人達が右京、和狆、半蔵。 ナコルルは火力も体力も無いのでB-っぽいのだけど立ち回りが一歩出てるのでここ。 B-ランクキャラ補足 基本的には自分の得意分野にいけば充分強いのだけどそこまでが厳しかったりリスクリターンが釣り合ってない人達が多い。 あと苦手キャラが多いとここに来る感じ。 狂死朗は苦手キャラが多すぎるのでCと危ういのだけど小足ヒット確認さえできればここ。 Cランクキャラ補足 あからさまにやれる事が少ない、もしくは火力が足りないとここ。 あと武器があっても「他のキャラ使えばよいじゃない」という武器な事が多い。 外道は人によるかもしれないけど絶望的な相手がかなり居るのが辛い。 C-ランクキャラ補足 アンドリューそこまで弱くないよ! って思ってたけどやっぱ弱いとは思う。ただタムタムとは比べるまでもなくやれると思う。 でもやれるだけで勝てる部類のキャラではないけど。 なにげに昇竜の性能と武器飛ばしのおかげでいろはとそこそこ戦える。 Dランクキャラ補足 外道とは戦える。 というかそれなりに戦えるキャラは居るのだけどやっぱり可哀相なキャラだとは思う。 登り強斬りは相変わらずだが、怒り時あれ4発で死ぬから勝負になっていたのだ。
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ランク キャラ名 Sランク ビリー、ブルーマリー Aランク ダックキング、フランコ、アンディ、キム 2019年版 Sランク:アンディ・フランコ・ビリー Aランク:弟・舞・山崎・キム Bランク:ダック・兄・マリー Cランク:双角・ホンフウ・ギース Dランク:東・ボブ・テリー 【ビリー】 とにかく強力な飛び込みCで、対空が無いキャラは詰んだと感じる事もしばしばあるだろう。 ガーキャンでの潜在能力も恐怖。 ダウン追い打ちがあり、色々な場面で入れれるのも美味しい。 若干相手を崩し辛いのが欠点。 【マリー】 飛び込みやスピンフォールの固め連係がお手軽かつ強力。 コマンド対空も有り、守りも堅め。 潜在能力が投げなのもかなりのプレッシャー。 ブレイクを極めたダックや実戦レベル永久持ち(しかも中段)のフランコも強力で、一通り揃っているアンディ、キムもお手軽。
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キャラランク Sランク ザッパ、ファウスト Aランク チップ、クリフ、ディズィー、アクセル、ミリア、ヴェノム、 紗夢、スレイヤー、梅喧、聖ソル Bランク エディ、アンジ、ロボカイ、ジョニー、メイ、イノ、ブリジット、テスタ、カイ Cランク アバ、ソル、ポチョムキン、ジャスティス 初心者用キャラランク
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キャラランク ランク キャラ名 S+ランク K 、香澄 Sランク 雛子、クーラ、キング、ネームレス、裏ロバート A+ランク 紅丸、アンディ、ハイデルン、裏タクマ Aランク 包、香緋、ユリ、クリス B+ランク マチュア、フォクシー、ジョン、麟、草薙 Bランク 京、チョイ、セス、舞、裏クリス、裏シェルミー C+ランク 大門、リョウ、レオナ、庵、キム、京-2 Cランク ジョー、クラーク、山崎、マリー、真吾、裏ケンスウ D+ランク ケンスウ、バイス、ウィップ、タクマ、鎮、京-1 Dランク テリー、アテナ、ラルフ、チャン、社、ビリー E+ランク ロバート、アンヘル、ラモン、シェルミー、裏社 Eランク マキシマ、メイリー、ヴァネッサ USキャラランク ランク キャラ名 Sランク K 、キング、ネームレス、裏タクマ、香澄、ジョン Aランク ギース、ユリ、ビリー、包、チョイ、クーラ、紅丸、マチュア、アンディ、クラーク、メイリー、クリス Bランク アテナ、裏社、セス、アンヘル、キム、京-2、裏ロバート、ハイデルン、バイス Cランク 社、京、ラモン、テリー、ウィップ、京-1、ラルフ、ジョー、チン、雛子、舞、香緋、フォクシー、麟、裏クリス、草薙、レオナ、庵、リョウ、大門、山崎、マリー、タクマ、真吾、ロバート、ケンスウ、チャン、シェルミー、マキシマ Dランク 裏シェルミー、ヴァネッサ、裏ケンスウ
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キャラランク A+ランク セレベラ、パラソール、フォーチュン、ペインホイール Aランク フクア、ベオウルフ B+ランク フィリア、ダブル、ビッグバンド Bランク ピーコック、ヴァレンタイン、スクィグリー、イライザ AからB+への差が大きいので注意。 後衛ランク Aランク セレベラ、パラソール、ダブル、フクア B+ランク フィリア、ピーコック、ペインホイール、ビッグバンド Bランク フォーチュン、スクィグリー、ベオウルフ Cランク ヴァレンタイン、イライザ
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ランク キャラ名 Sランク リック、シャンフェイ、ビリー、ギース、ボブ Aランク 舞、クラウザー Bランク テリー、アンディ、ジョー、ホンフゥ、フランコ、山崎、チョンスー、チョンレイ、ダック、キム、タン、ローレンス Cランク チン、双角、マリー 中野TRF2018年版 S 舞 ダック タン A 山崎 香 ボブ ギース アンディ リック B キム 兄 ホンフゥ ビリー C 他 チン ジョー D ローレンス
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キャラランク Aランク ハザマ・ヴィレン・アラン Bランク ミト・カヤ・ゼン・グリード・バズウ・ガーネット Cランク タイフォン・ボイド・シェリル・ベアトリス・オービル Dランク ヒカリ・ラッド Aランクは前作から強くてあまり変わってない3人 ハザマはOゲージ増加量が多少減り昇竜の硬直も増えたため少しだけ下方修正 それでも立ち回りと火力の強さは相変わらず Bランクがいわゆる中堅の方々 攻めると強いけどAランクと比べると立ち回りの安定感に不安が バズウはアースダイブ弱体化のためランクダウン ミトはBD・誅滅・構えキャンセル弱体化でランクダウン 罰の構え中に出せる無敵技がOAしかなくなったため前より考えて技を振る必要があり Cランクは攻め込む能力が高いキャラやリーチの長いキャラに弱い方々 ベアトリスは悲しみの弱体化によりここまで落ちました 中央だと昇竜→OAにQRされるのがつらい Dランクは多くのキャラに対してつらい立ち回りを強いられる二人 トレマシタ‐(棒読み) A~Bランクのキャラは大きなキャラ差を感じずに戦えます C~Dランクのキャラは立ち回りできついと感じる場面があります それでも各キャラ強みはあるのでこれから始める人は好きなキャラから始めるのが一番でしょう
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キャラランク S+ランク 花村、番長 Sランク ミナヅキ、アイギス、天田、クマ A+ランク Sラビリス A-ランク 真田、足立、マーガレット、美鶴、S千枝、ゆかり、りせ Aランク S美鶴、直斗、S直斗、皆月、千枝 B+ランク 雪子、マリー Bランク 完二 Cランク ラビリス、順平、エリザベス C-ランク その他 S RANK Yosuke Last version he was good but had flaws. This time I feel like Yosuke is definitely the best. He’s still fast, has good normals, and safe pressure, but now he can convert all of his hits into knockdown and mixups. Glide mixup is super fast/pretty much unreactable and naturally deals with B+D pretty well. Also, not only does he have the best DP/fuzzy DP, but he also has one of the best anti-airs, in a game where anti-airs are overall weak. Sukukaja is a top class Awakening Super. Narukami Top tier two games in a row. His neutral game is actually a little better this game thanks to his air fireballs. He lost sweep 5D, but his knockdown game is still very good, and he can still run mixup consistently (just not multiple ones off of one knockdown). That being said, he can play an extremely low risk game compared to other characters and still win. Like Yosuke, he has a very, very good anti-air. Minazuki This is the first character who really takes advantage of weak anti-airs. His neutral game, like the other characters in this class, is very strong. Teleport and 2D deal are easy answers to zoning/full screen neutral. His pressure provides little risk to himself, and command grabs are good against fuzzy jump. His ability to convert 50 meter into damage is very high, and he can steal matches in Awakening off random hits, or random reversals. Most characters, on offense against him, must take caution. Teddie Most of the new items are really strong, and old items that could be written off as useless/not scary (like Poison Curry) got buffed. His offense is MUCH better this game than last game, and being able to control and coordinate the two sets of items makes him even more threatening than before. Aigis Well, it’s Aigis. You’re still not reacting to her mixup. Some facets of her pressure are a little less safe, but she gets a trade off of having a higher orgia dash, potentially giving her a stronger mixup. Her orgia gauge lasts significantly longer, so it’s harder to lame her out after she mode changes. Her damage output is just as high as last game, and like Minazuki, her Awakening super can definitely steal rounds from opponents. She still struggles against people who can keep her out in Orgia (specifically, characters that can stop JC), but the damage/mixup more than makes up for it. Margaret The best console character, IMO. Like Narukami, you can attack in a way that poses little risk to her. Her neutral is amazing – she has tools to deal with mostly anything that’s thrown at her. In Awakening, like the other top characters, her damage output is extremely high. Arguably, her only flaw is on defense, but she does have an invincible S.Hold she can use to escape pressure. — A+ RANK Akihiko Still has the same strengths as last game. Difficult to anti air because of his low jump/airdash and JC, pretty high damage, good mixup. His knockdown is definitely better – he can control what side he knocks you down into a safe jump, or he can end in Silence. Silence really helps him out – a mixup after you’re Silence can potentially be game. His anti-air is one of the best in the game, and his B+D is quite good too. The only thing really keeping him from being top tier is his lack of range. — A RANK Sho The thing he’s lacking, compared to Minazuki, is the full screen neutral game. His mixup (just opening people up with attacks) is fundamentally better than Minazuki, but he has less jump options than he does. He still has the good normals, but knives being a charge move lower his potential from long range. He also is really good against anti-airs. Ken and Koromaru Ken on his own can’t do much, but Koromaru really opens up a ton of new options. Many characters have trouble dealing with the two in tandem. He can also use 5C/2C (dog tackle/AA) when Koromaru is offscreen. On top of that, Koromaru’s gauge is a lifebar, meaning if you don’t hit him, you can’t disable him. And Ken can also heal the dog (and there are safe ways to do it). The characters he loses to pretty much beat him in neutral. S.Lab More cards is definitely helpful. Her mixup is “fundamentally” worse, but her knockdown is safe regardless. Titanomachia is still Titanomachia, but the nerfs are appreciated. Like Ken and Koromaru, the characters she struggles against beat her in neutral. Mitsuru Same amazing neutral game as before. Damage off random hits is slightly lower. Her offense, on the other hand, is MUCH better. She can pick apart an opponent’s defense quite well. However, her knockdown took a hit, both from the system mechanics, and her specific changes. Also, she overall needs more meter to function than last game. S.Mitsuru Probably the best Shadow. A combination of Mitsuru’s excellent neutral game, Marin Karin to gain meter faster, and very high damage in Berserk. She’s very one-dimensional, but she’s good at what she does. Like the other shadow’s, not having burst and needing to hold meter for Berserk hold her back. Yukari The easiest way to describe her is anti-zoning. Mahagarula is definitely one of the best Awakening supers. Her pressure is quite good, and her combos end in restand + status effect, making her mixups pretty scary too. On defense, she has it rough – her B+D is decent at best, Marie Jump C. She has gorilla normals and her offense is good. Her B+D is like Yukiko’s but better (a good thing), and her Awakening Super is amazing. Her ability to add damage to combos is quite good as well. Her neutral game is also really good, but there are a bunch of characters who have very good full screen games, which she struggles against. To be honest, I think she has quite a bit of potential to improve. S.Naoto Shares Naoto’s strong neutral, but the important thing about this character is that the threat for loss is strong, and always there. It is so important to win the first round against this character. She shares the same problems as Naoto (read if the character beats her in neutral, it’s a real struggle), but she can always steal a round. Her B+D is quite good as well, and although her Berserk damage seems low, the opponent is poisoned the entire time, and that damage isn’t included with the combo damage. — A- RANK Rise Neutral is actually simple, but her JB is so good that it beats a lot of anti-airs before the head invul comes through. Her pressure is definitely top class. Her mixup is good, but her unblockable setups still seem mostly gimmicky. She has potential to improve further. Adachi Top class aerial game, but his ground game is pretty weak. JC and J2D are great moves, and you have to learn how to deal with these moves before you even play against him. His pressure is fine, and his command grab is fast, which again is a good way to deal with fuzzy jump. He’s at his best in Awakening, because that’s when he can go for unblockable setups by buffing his persona. Unlike the other console characters, I don’t see him improving very much. Chie She got nerfed quite a bit. She’s still fast, has good pressure, and has one of the best moves for crushing anti-airs (JC). Her conversions are still good, but the knockdown she gets overall isn’t as good as last game. She wins a lot because of meteors God Hand. S.Chie Maximum power. She has the highest outright damage output in the game. S.Narukami Same benefits as Narukami, but his meter gain usage is restricted (for Berserk). Her has interesting mixups in Berserk, but his damage output isn’t outrageous. Essentially, his main merit is that he is still Narukami. S.Yosuke Same idea as S.Narukami. You can burst the AoA that leads into his unblockable reset on reaction, which sucks for him since that’s an important part of his game plan. Again, meter usage is somewhat restricted, and he still can’t burst. — B+ RANK Junpei He has a pretty good anti-air, and his B+D is all right. The ability to reflect projectiles with the bat helps him out too. That being said, the baseball system really holds him back, and he doesn’t really becoming amazing in Victory Cry, just decent. Yukiko 2B CH nerf hurts her really bad. Her B+D is still weak as well. Her game relies a lot more on leaving gaps in her neutral to buff herself. The dual fans is nice, but for some characters, it makes it easier for them to gain meter. Labrys I feel like she has the same fundamental problems as last game – a weak B+D, weak neutral overall, and the axe system in general. JB is good on the merit that AA’s aren’t as good this game, but all of the top tiers can deal with her other neutral tools quite easily. Gears is all right, but again, is still vulnerable to IK. Elizabeth It feels like she got some much needed buffs, but they weren’t enough. She’s really good in Awakening, and can still steal games/make rounds appear extremely one-sided. Kanji – His neutral game is still limited. Shoulder Charge is definitely helpful. His pressure is actually better than last game, but he loses the same way. S.Kanji His Berserk combo is burst safe. Shadows – Because they don’t have a burst, have to hold meter, and generally don’t get anything too special in Berserk, the Shadows are the weakest (excluding Teddie). Character stats Yosuke Neutral – S Offense – S Mixup – S Damage – B Defense – S Awakening – S Narukami Neutral – A+ Offense – S Mixup – A+ Damage – A+ Defense – S Awakening – S Minazuki Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A Damage – S Defense – S Awakening -S Aigis Neutral – A+ Offense – S Mixup – S Damage – S Defense – A Awakening A+ Teddie Neutral – S Offense – A+ Mixup – S Damage – A+ Defense – A Awakening – A Margaret Neutral – S Offense – A+ Mixup – S Damage – S Defense – B+ Awakening – A+ Akihiko Neutral – A- Offense – A+ Mixup – A+ Damage – S Defense – A Awakening – A S.Mitsuru Neutral – A+ Offense – A Mixup – B Damage – S Defense – A Berserk – A+ S.Labrys Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A+ Damage – A Defense – A+ Awakening – A+ Mitsuru Neutral – A+ Offense – A Mixup – B+ Damage – A+ Defense – A+ Awakening – A Ken and Koromaru Neutral – A+ Offense – S Mixup – A Damage – A- Defense – B+ Awakening – A- Sho Neutral – A Offense – A Mixup – S Damage – A Defense – A Awakening – A+ Yukari Neutral – A+ Offense – A Mixup – A Damage – A Defense – B Awakening – S- S.Naoto Neutral – A+ Offense – B Mixup – A Damage – B Defense – A Berserk – S S.Chie Neutral – A Offense – A Mixup – A- Damage – B Defense – B+ Berserk – S Adachi Neutral – A- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A- Defense – A- Awakening – A+ Marie Neutral – A- Offense – A Mixup – A Damage – A Defense – B+ Awakening – A Rise Neutral – A- Offense – A Mixup – A Damage – A- Defense – B- Awakening – B+ Naoto Neutral – A+ Offense – B Mixup – A Damage – B+ Defense – A Awakening – B+ Chie Neutral – A Offense – A Mixup – B+ Damage – B Defense – B+ Awakening – A- S.Yu Neutral – A+ Offense – A+ Mixup – A Damage – B- Defense – B Berserk – B S.Yosuke Neutral – S Offense – A+ Mixup – A Damage – B- Defense – A Berserk – B Liz Neutral – B Offense – B+ Mixup – A Damage – A- Defense – B- Awakening – A Yukiko Neutral – A- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – B Defense – B- Awakening – A- Labrys Neutral – B Offense – B Mixup – B+ Damage – A+ Defense – B Awakening – B Junpei Neutral – B Offense – B Mixup – B+ Damage – A- Defense – B+ Awakening – B Victory Cry – B+ Kanji Neutral – B- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A+ Defense – A Awakening – A- S.Kanji Neutral – B- Offense – B+ Mixup – B+ Damage – A Defense – A Berserk – A
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キャラランク Sランク 御剣、雪華 Aランク アスタ、ソフィー、カサンドラ Bランク ヴォルド、マキシ、ジーク Cランク 船長、ザサラ、キリク、タキ、アイヴィー、シャンファ Dランク 吉光、トカゲ Eランク ユンスン、ラファエル Fランク ロック、ミナ Gランク リロン、エイミ、ナイトメア、ティラ Hランク ファン、タリム Sランク…低リスクかつ当てやすいダメージソースを有しているためまず主導権をとれるキャラ。近距離、中距離ともに強い。 Aランク…決定力、牽制力のどちらかに優れ、それを中心に押しつけていけばペースを維持しやすい。Sランクほどではないが比較的安定感があり、決定力や確反、スカ確能力など一芸に秀でている部分もあるキャラ。 Bランク…一部キャラ相性に左右されるが、それでも決定力、連携力、二択力など、ペースを掴むための武器をしっかり持っているキャラ。 Cランク…比較的扱いやすいバランス型が多い。ただし上位と比べると見劣りする部分もある。 Dランク…得意間合いでないと能力を発揮できないキャラ。使い手の技量によっては化ける場合も。 Eランク…キャラそのものはそこまで弱くないが決定力の低さに泣ける。 Fランク…常に自分のペースで戦えないと厳しいキャラ。守りのセンスがものをいう。 Gランク…使用人口が少なめのキャラ郡。苦手キャラが多いのが原因? Hランク…性能の良い中段に欠けるため安定した立ち回りが困難なキャラ。対策できてない相手には強かったりするw