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コメントフォームはこっちのが何かと便利なので変えました。 -- (名無しさん) 2006-10-15 22 09 17 三国時代の史実武将もっとキボンヌ女ばっかりつくりすぎてへんなことになってきた -- (名無しさん) 2006-10-18 00 30 49 ここ参考になる。数値書いてないのもよろ -- (名無しさん) 2006-10-20 02 59 48 ↑能力値埋めてちょってことです。 -- (名無しさん) 2006-10-20 03 01 07 容量オーバーのために時代別に分けました。今後またいっぱいになっても1,2…と増やしていけば良いので気兼ねなく更新してください。コメントフォームは全カテゴリ共通で今までのを使うことにしました -- (名無しさん) 2006-10-22 22 49 03 樊噲の噲とか酈食其の酈とかどこにあるのかさっぱり分からない。PS2じゃ無理なんですかね? -- (名無しさん) 2006-10-24 07 57 57 人物伝つきで自分の所にアップしてあります。能力値は自由に変えて使って下さいませ。http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/3485/game/san11/san11.html -- (織風斎) 2006-12-14 15 58 07 ↑武将追加パッチ、素晴らしいです。でも使い方が分からん(´・ω・`) -- (名無しさん) 2006-12-25 20 26 52 マイドキュメント→Koei→San11→TPrsnに中身をコピーすれば使える。列伝も人選はまあいいとして漢字変換や間違いが目に付いて変えるなと言われても無理があるように思うが -- (名無しさん) 2006-12-25 23 17 43 変換ミスありましたか、すみません。。ご指摘頂いたものや気が付いたものは修正しますのでご連絡ください。あともちろん再配布しないならご自分で修正して構いませんので。修正するなということでは全くありません^^; -- (織風斎) 2006-12-26 10 11 50 ギリシャ神話というので投稿しました。こういうのはどうでしょうか?ゼウス統87武99知92政86魅93特神算or神将ギリシャ神話の最高神です。ポセイドン統82武92知78政69魅91特水神ギリシャ神話の海の神です。少し能力が高めになってしまいましたが、よかったら採用してくださいw -- (趙子龍) 2007-01-22 23 11 06 蘇妲妃 魅力 100,政治 1,特技 傾国王貴人 特技 藤甲胡喜媚 特技 妖術特技はかなりはまってると思うんですが。 -- (邦神演技より) 2007-02-01 02 50 51 金正日 統91武66知75政40魅25特技明鏡 弩S-- (名無しさん) 2007-02-07 21 15 19 なんか顔グラでビビアンスーそっくりなのもいるな -- (名無しさん) 2007-02-14 15 28 53 呼延灼を俺は藤甲にしてる武松は特技猛者でもいいんじゃないかと思った後、史進の特技を槍神、サイシンの特技を富豪、李応の特技は米道と徴収を色々変えてみている -- (名有りさん) 2007-02-21 17 55 46 楊志の魅力が低すぎるのでは??60↑ぐらいはあると思うが。。。それに宋江はもっと元役人(忘れたが)政治が高いと思うのだが。。。-- (名有りさん) 2007-02-22 19 23 06 つくづくコーエーの能力設定のいい加減ぶりを痛感する。特に公孫勝(呆) -- (名無しさん) 2007-02-23 01 04 38 横山さんの漫画だったら劉唐が風使いで妖術つかいだったイメージゲームじゃぁろくにつかえない -- (名有りさん) 2007-02-23 16 35 10 ホウキ 統率81武力86知力54政治49魅力73特技 疾走B A B S C Cカントウ統率84武力82知力60政治52魅力70特技 長躯B B A S C Cぐらいでいんじゃね? -- (名有りさん) 2007-02-27 20 44 42 儒学嫌いなのか?荀子に較べて孔子や孟子の評価が異常に低い。-- (名無しさん) 2007-03-09 01 00 13 韓非の能力がいくらなんでも高すぎるお。彼の実際にやった実績と比較すればその能力評価は神格化してるお。政治100っていったら管仲と同格ってことだし、知力99といったら古の大軍師が顔負けだしあきらかに韓非の実績と釣り合ってないお。あとこれは関係ないけど世界史的にみても全能力が80・90こえてるだろうって人はローマのシーザーとか李世民クラスの人物であれなんだから、やぱーり全体的に高めな気がするお。最後に今のコーエーをかばうつもりじゃないけど、ゲームの三国志内の武将の能力値はシリーズ1.2.3~を重ねるうちにユーザーからも意見や批判が多数届いて、その結果コーエー側も武将のイメージだけでなく史実をちゃんと調べなおし、それに日本の三国志の代表格である吉川三国志や横山三国志などで描かれている武将描写も配慮にいれて読者からの反感がこないようにと徹底した事実確認をしたから、今では世間に三国志のゲーム内についている武将の能力値がもっとも正確であり平等であると言わしめたほどなんだお(特に三国志9の能力設定はバランスが一番素晴らしいっていわれてるお)。だから三国志の能力設定だけは批判するところはないとおもうお。 -- (名無しさん) 2007-03-17 22 33 39 韓非の能力は李斯より上だとされ、李斯の政治が98であるから、別に100でもいいような。知力に関しては一考の余地があるけど。俺的にちょっとと思うのは武帝の政治だな。むしろ低めに設定でしょ。 -- (名無しさん) 2007-03-18 19 54 01 地煞星七一星作って見た 推敲よろ朱武 統93武38知90政68魅67 BBCBBC 反計黄信 統80武81知57政46魅70 AASBBB 威圧孫立 統85武91知60政63魅79 SASSAB 槍神宣賛 統79武80知73政65魅32 BASABB 射程郝思文 統76武75知58政51魅58 AABABC 昂揚韓滔 統82武77知48政45魅52 ABASBC 騎将彭玘 統83武76知40政43魅50 AABSCC 騎将単廷珪 統72武71知78政54魅51 BAABBA 連環魏定国 統77武67知76政49魅57 ABABAB 火神蕭譲 統73武16知83政75魅72 BCCCAB 詩想裴宣 統65武49知81政92魅75 ABAABA 能吏欧鵬 統71武73知54政49魅71 ABAABA 連戦鄧飛 統64武79知17政11魅29 BABAAC 駆逐燕順 統73武71知59政34魅77 BABABC 威風楊林 統57武65知70政69魅66 ABAABC 機略凌振 統89武34知52政67魅49 BCCCSB 工神蒋敬 統77武31知82政87魅64 BCCCAB 神算呂方 統70武79知55政49魅69 BAABBB 飛将郭盛 統71武79知57政48魅66 BAABBB 白馬安道全 統12武10知81政65魅58 CCCCCC 風水皇甫端 統15武11知78政64魅56 CCCBCC 繁殖王英 統69武61知22政30魅47 BCBACC 不屈鮑旭 統20武87知08政02魅10 SACCCC 急襲樊瑞 統85武68知84政40魅82 ABACAC 妖術孔明 統64武54知45政49魅63 BBCBCC 富豪孔亮 統60武55知37政41魅62 BBCBCC 富豪項充 統58武84知42政22魅47 ABSCBC 射手李袞 統55武84知27政21魅43 BASCBC 射手金大堅 統13武22知55政68魅52 CCCCCC 精妙馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 49 52 馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 50 48 李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 51 09 乙。何か参考にさせてもらいます。 -- (名有りさん) 2007-04-10 18 33 54 単廷珪は魏定国と並んで水と火なので、水将か水神じゃないか?朱武は妖術でおk呂方が飛将、蒋敬の神算にワロタw -- (名有りさん) 2007-04-10 18 39 19 大奥~第一章~があまりに素晴らしい出来だったので勢いにまかせて蛮夷戎狄の中に大奥の項目つくっちまいますた( ´∀`)それに東郷さんその他いろいろ追加しときますた。大奥メンバー全員超激燃え -- (名無しさん) 2007-04-11 15 09 39 盧俊義の統率力と武力が、高すぎりゃせんか? -- (名無しさん) 2007-04-14 11 40 04 切れてたw金大堅 統12武15知54政62魅51 CCCCBC 指導名有りさん>水攻めの概念が無いから周りを計略に巻き込む感じが関を切った水っぽいかなと思って連環にしましたあと周通は勇将でいいかもしれないw持ち腐れだけど盧俊義はむしろ知力高すぎ原作のぼんくらぶりを見ると50台へたすりゃ40後半くらいでいい-- (名無しさん) 2007-04-14 19 43 46 連環wそんな計略あったwwホウトウ自体使わないからそんな特技知らないorzこの水滸伝武将特技と適性と能力の相性が悪すぎるwwwってか、田虎とか王慶出すぐらいなら方ロウ?だしてくれOTL -- (名有りさん) 2007-04-14 20 13 52 ps2版でどうやったら水滸伝武将がつかえますか? -- (bb) 2007-04-21 07 34 52 作(ry -- (名有りさん) 2007-04-21 14 47 52 秀吉を作るなら特技は築城なのか・・・?武田信玄の特技ってなんだろうと考え、内政に力をかけて上洛を目指すのが遅れてしまったとか家臣団の結束が・・・とかいう話から仁政が思いついた俺。戦闘面のことを考えろと -- (名無しさん) 2007-04-21 23 44 30 元農民だったから米道でおk -- (名有りさん) 2007-04-25 20 23 23 見やすくなったw-- (名有りさん) 2007-04-30 12 35 46 あの、どうやったらps2版で水滸伝武将がでますか? -- (bb) 2007-05-06 18 59 12 ↑ゲームも碌にやらずに下らない事聞きやがってどうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ人に聞く前に自分で探せ屑、死ね -- (名無しさん) 2007-05-07 20 00 58 ↑せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにwちなみに「仮想の英雄達」って項目が新たに出来てるけど、あの英雄ってなにかの本の登場人物とかですか?一通り調べてみたがその名前でひっかかるのってここだけ、つまりここが初出なんだけど。仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`) -- (名無しさん) 2007-05-14 16 34 26 せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにw一応「どうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ」というヒントをあたえているわけだが。 仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。 もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`)じゃあ言うn(ry -- (匿名) 2007-05-14 21 12 27 特技がぴったり来そうな封神演技のキャラ入れました。 -- (名無しさん) 2007-05-26 22 12 34 信長は急襲。 -- (名無しさん) 2007-05-27 12 58 02 エヴァリスト・ガロア:知力は超高いですが武力は低くい。おまけに性格はが猪突ですから、勝手に相手に一騎打ちを申し込むこともしばしばある。プレイヤーにとって厄介な存在。 -- (名無しさん) 2007-05-28 22 45 18
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ここでは、東経110度CSデジタル放送について説明します。 CS110度デジタル放送の放送局は全国共通です スカパーe2は、CS110度放送ですが、 スカパー!HDは、別の方向にある衛星で、別の波で飛ばしているため、CS110度だけに対応したアンテナやチューナーでは受信できません。 ※少ないですが、両方に対応したアンテナがあります。 チャンネル一覧 東経110度CSデジタル放送 中継器番号 CS中心周波数[ GHz ] TSID(16進数) TSID(10進数) チャンネル(サービスID) チャンネル名 2011年10月1日 2012年3月 移行先(BS) / 名称変更 移行先(BS) ND2 12.291 0x6020 24608 237 スター・チャンネル・プラス ⇒スター・チャンネル2(BS 202ch) 239 日本映画専門チャンネルHD ⇒日本映画専門チャンネル(BS 255ch) 306 フジテレビNEXT ND4 12.331 0x7040 28736 100 e2プロモ 256 J sports ESPN 名称変更:J SPORTS 3 ⇒J SPORT 3(BS 244ch) 294 ホームドラマチャンネル 312 FOX 322 スペースシャワーTV 331 カートゥーン ネットワーク 334 ディズニーXD ND6 12.371 0x7060 28768 221 東映チャンネル 222 衛星劇場 223 チャンネルNECO 224 洋画★シネフィル・イマジカ ⇒IMAGICA BS(BS 252ch) 238 スター・チャンネル クラシック ⇒スター・チャンネル3(BS 202ch) 292 時代劇専門チャンネル 310 スーパー!ドラマTV 311 AXN 343 ナショナル ジオグラフィック チャンネル ND8 12.411 0x6080 24704 55 ショップチャンネル 335 キッズステーションHD ND10 12.451 0x60A0 24736 228 ザ・シネマ 800 スカチャンHD800 名称変更:スカチャン0 HD 801 スカチャンHD801 名称変更:スカチャン1 HD 802 スカチャン802 名称変更:スカチャン2 ND12 12.491 0x70C0 28864 260 ザ・ゴルフ・チャンネル 303 テレ朝チャンネル 323 MTV 324 ミュージック・エア 352 朝日ニュースター 353 BBCワールドニュース 354 CNNj 361 ジャスト・アイ インフォメーション 2011年8月31日放送終了。 ND14 12.531 0x70E0 28896 251 Jsports1 ⇒J SPORT 1(BS 242ch) 252 Jsports2 ⇒J SPORT 2(BS 243ch) 253 J sports Plus 名称変更:J SPORT 4 ⇒J SPORT 4(BS 245ch) 254 GAORA 255 スカイ・A sports+ ND16 12.571 0x7100 28928 290 TAKARAZUKA SKY STAGE 305 チャンネル銀河 333 アニメシアターX (AT-X) 342 ヒストリーチャンネル 803 スカチャン803 名称変更:スカチャン3 804 スカチャン804 ※2011年9月30日放送終了。 ND18 12.611 0x7120 28960 240 ムービープラスHDHV 262 ゴルフネットワークHDHV 314 LaLa HDHV ND20 12.651 0x7140 28992 307 フジテレビONE 308 フジテレビTWO 332 アニマックス ⇒BSアニマックス(BS 236ch) 340 ディスカバリー 341 動物チャンネル/アニマルプラネット ND22 12.691 0x7160 29024 -- - - - 161 QVC 185 プライム365.TV 293 ファミリー劇場 301 TBSチャンネル 304 ディズニー・チャンネル ⇒ディズニー・チャンネル(BS 256ch) 325 MUSIC ON! TV (※SD放送) 351 TBSニュースバード ND24 12.731 0x7180 29056 257 日テレG+ HD 300 日テレプラス 315 FOXプラス 321 Music Japan TV 360 日テレNEWS24 362 旅チャンネル 一覧(クリックで画像ポップアップ) ショップチャンネル e2プロモ C-TBSウェルカム QVC プライム365.TV 東映チャンネル 衛星劇場 チャンネルNECO 洋画★シネフィル ザ・シネマ スター・プラス スター・クラシック 日本映画専門chHD ムービープラスHD Jスポーツ 1 Jスポーツ 2 JスポーツPlusH GAORA sky・Aスポーツ+ Jスポーツ ESPN 日テレG+ HD ゴルフチャンネル ゴルフネットHD SKY STAGE 時代劇専門チャンネル ファミリー劇場 ホームドラマCH 日テレプラス TBSチャンネル テレ朝チャンネル ディズニーチャンネル チャンネル銀河 フジテレビNEXT フジテレビONE フジテレビTWO スーパードラマ AXN FOX LaLa HD FOXプラス MJTV スペースシャワーTV MTV ミュージック・エア エムオン! カートゥーン アニマックス AT-X ディズニーXD キッズステーション ディスカバリー 動物ch/アニプラ ヒストリーチャンネル ナショジオチャンネル 日テレNEWS24 TBSニュースバード 朝日ニュースター BBCワールド CNNj ジャスト・アイ 旅チャンネル スカチャンHD800 スカチャンHD801 スカチャン802 スカチャン803 スカチャン804 BS/CS110アンテナの例 (※BSアンテナの多くの製品で、東経110度CSに対応しています。) (※同軸ケーブル、混合器、分波器等についても、対応した製品が必要です。) ASINが有効ではありません。
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富竹ジロウ(サブマシンガン) 撮機関車・角材機関車に次ぐ万能機関車トミー。 高性能なN射、CSを備えどの距離でも戦えるトミーらしからぬ万能キャラ。 死角が見当たらない上に、防御力も高くリロード速度にも恵まれているのでかなり安定した戦いができる。 ちなみに右ステNS時に何故か左にスライドする悲劇のバグ持ちであったりする。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 1HIT 4.57HIT 25.2 3HIT 1.5 サブマシンガン連弾。立ちNS、歩きNS、空NSは7発。ダッシュNS、ステップNS、バックステップNSは6発になる。3HITでよろける。 CS 17.5 1 集束式望遠富竹フラッシュ。地上の相手に当てるとよろける。隙は大きいが射程は無限、相手が遠いほど&高度が高いほど当てやすい FCS 32.5 5 機関車 N格闘 17.5/22.5 1/1 N、前、横格闘へ派生可能2段目のみ ふっとばし属性 前格闘 17.5 2 相手を浮かせる、コンボの要、ジャンプキャンセル可能 ふっとばし属性 横格闘 20 1 回し蹴り ふっとばし属性 ダッシュ格闘 22.5 2 肘うち。オヤシロでもダウンが取れる ふっとばし属性 ステップ格闘 22.5 2 相手がオヤシロ状態でもダウンが取れる ふっとばし属性 空中格闘 17.5 1 オーバーキルを狙う時はこれで起こす AD格闘 25 2 ふっとばし属性 着地格闘 15/17.5 1/1 単発でも前格闘入れた方がいい2段目のみ ふっとばし属性 、 封印推奨 本体性能 技解説 NS(リロード 0.65秒/1発 フルリロード 10秒/30発) 名称:「流し撃ち」 サブマシンガンで射撃を行う。SMGトミーの中心となる武器。 弾速が速いため、有効な射程は長い。 ボタン入力後、ごく短い間隔で連続して弾を撃ち続ける。その間敵が動いたら、エイミングをし直して撃つ。葛西のマシンガンと比較すると弾が散らばりやすいのも当てやすい原因のひとつ。 バックステップNSが迎撃面で恐ろしく強い。上方向にもかなり強い。弾幕を張りつつ、距離を突き放す事ができる。ステップNSも迎撃能力が非常に高い。しかし隙も大きいので注意。 上下の射角は狭い。潜られやすく、オギられやすい。注意したい。 「弾が速い・やや散らばる・エイミングを続けながら連続で撃ち続ける」この3つが強さの秘密。撃っている間に相手が硬直を見せれば硬直取り、あるいは弾と同方向に移動すれば軸合わせとなり、自動的にヒットとなってくれるのだ。近距離ではもちろんのこと、割と遠くからでもヒットする。相手の動きを観察して、いつ隙や硬直を見せるかを予測しよう。 横に歩きながら撃てる。敵と進行方向が一致すれば、敵が動いていてもヒットする。中距離辺りから横歩きNSを行うと、回避しつつ牽制ができる。前歩きNSなども同様に有効である。 撃っている最中にロックを切り替えると広範囲に弾が撒ける。カス当たりでわずかに体力を削れる。 他キャラ同様、空NSも使っていく。牽制・攻撃・カットに使える。高めの位置から撃てば発射後に再びAD可能。潜られやすいので注意すること。 追い討ち性能が高いので意識していこう。ダメージをしっかりと稼ぐと吉。 タッグダブルロック時には弾がでっかくなり、集弾性や誘導も強化されるため、さらに使える武器に。ステ射は当たり難いが近距離なら牽制に使えるので弾が無くならない程度に使っても良いだろう。MG葛西が可愛そうになってしまう壊れ武器。 CS(リロード 6秒/1発 フルリロード 6秒/1発) 名称:「望遠富竹フラッシュ」 セリフは同一だが、鯖トミーのフラッシュとは全くの別物。盲目効果もない。「自分が向いている方向と同軸上の対象に当たる、見えない高速弾」を放つ技と捉えれば分かりやすい。なお障害物を貫通して当たることはない。 隙が大きい。発生は大変遅く、撃つ前は空でも地上でも大きな硬直を見せる。また横への方向補正が非常に甘いので、基本離れて撃つ。 射程は無限であり、ADしている敵をも叩き落す。離れている方が当てやすい。攻撃判定は相手との距離にかかわらず、発生後に即時に相手の体に出現する。命中率は相手との距離に比例して高くなる。空中使用時はその場に停止せず、ゆったりと慣性に従う。相手が密集してる時は二人同時に当たることもある。 距離の飛んでる敵を撃ち落とすように使う、自分を見ていない相手への牽制として使うのが主な用途だろう。相手にするとSMGが遠くにいるだけで常に気を使わねばならず、迂闊に飛べなくなるので非常に厄介な技である。 FCS(チャージ時間8.6秒) 名称:「ロコモーションタックル」 暴走機関車と化し、10秒程度ターゲットに向かって突撃する。 空中からでも発動できるがジャンプはできないため段差に注意。 ガード不能攻撃でダウン値5の単発強制ダウン。 格闘での迎撃はほぼ不可能なのだが、射撃にカチ合うと余裕で潰される。 ただ、発動さえしてしまえば猛烈な速度で駆け回るので射撃も殆ど当たらなかったりする。 問題は発動前のクラウチングスタートの隙が大きく、潰されやすいのが欠点か。 ちなみに突進速度は炎上時とほぼ同じで、旋回性能も同程度。 一見ネタ技に思えるが、使いどころを弁えれば活躍できる性能。 スーパーアーマーなら一発でダウンできるがハイパーアーマーのキャラはダウンしないので注意。 また、ボコっている敵がカケラ発動した時に離れた所に居る味方をロックして一目散に逃げる等の使い方も。 HP1になったら、距離を取って富竹フラッシュ! N格闘 名称:「サブマシンガン」 前格闘 横格闘 ダッシュ格闘 ステップ格闘 空中格闘 AD格闘 着地格闘 コラム 立ち回り 相方を前に出し、NSとCSによるカットを中心にして戦っていく。 常にCSとNSの両方を視野に入れて、敵にちらつかせよう。遠くからCSだけ撃っていても、相方をぼこられてダメージレースで負けてしまう。一気に近づいていけばSMGのNSが当たる距離、敵がADを行えばSMGの後退AD→CSがヒットする距離にいるのが望ましい。調子に乗ってガンガン近づいていくと射角の狭さやステNSの弱点が露呈し、危険だ。相方と互いに助けを求めたり、前に出るタイミングを上手く計って戦おう。自衛力とカット能力の2つを持ったキャラが相方だと嬉しい。入院・チョーク・鎌などが当たる。 覚醒 基本オヤシロで2落ち。 キャラの組み合わせ次第では徹底的に下がり続け、カットに徹するのが吉。この際は覚醒はタッグにしておこう。敵が平常状態の間にタッグを使い、確実に削っておく事が大事。調整崩しとしても使える。 オーバーキル 苦手。主力のNSでトドメを刺した場合、稼げる量に限界がある。格闘でトドメを刺しても、NSによる追い討ちがやりづらく、やはり合計の稼ぎはまずいものとなる。 空NSでは大変死体殴りがしにくい。しかし歩きNS、立ちNSで死体を起こせる。相方が拾い損ねたら拾おう。割と有効な射程は長め。 [歩きNSカス当たり→死体が起きる→わずかに時間をおいて歩きNSカス当たり]で長い間死体を留めておける。敵と相方が遠いところで膠着状態になっていたらこの間にCSをリロードしてぶつけてやろう。豆知識程度の技。覚醒がタッグなら大事かもしれない。 コメント 望遠は遠くの敵に当たる。 -- 改Ver.1.10から望遠の弾数が1発に減ってました -- 名前 コメント
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S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
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通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 ブロンズ 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 ブロンズ 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 ブロンズ 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 シルバ- まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 ブロンズ 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 ブロンズ 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 シルバ- コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 ゴ-ルド 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 ブロンズ いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 ブロンズ 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 ブロンズ 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 シルバ- ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 ブロンズ 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 ブロンズ この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ゴ-ルド ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 ブロンズ 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 ブロンズ そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 シルバ- レベル20 レベル20 に到達した。 20 ブロンズ 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 ブロンズ いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 ブロンズ 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 ブロンズ 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ブロンズ オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 ブロンズ これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ブロンズ ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 ブロンズ 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 ブロンズ こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 シルバ- 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 ブロンズ 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 シルバ- 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 ブロンズ シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 ブロンズ 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 ブロンズ 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 シルバ- 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 ブロンズ 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 シルバ- 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 ブロンズ おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 ブロンズ Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 ブロンズ 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 ブロンズ 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 ブロンズ 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 ブロンズ ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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葛西辰由(マシンガン) N射は思ったより仰け反りさせにくいが、横NSなどは多少は当てやすくなる。 CSは魅音のバズーカの劣化したが、数 接近時が威力多めな射撃。 核は使用頻度が高いと勝っても核厨呼ばわりされるという。 泣くな葛西。今日も核をぶっ放せ。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 4.5×2 3HIT 1.5 連打で連射…しかし、連射中は移動不可。3HITでよろける CS 弾頭 13.5爆風 15 弾頭 1.25爆風 2 弾頭2HIT、爆風2HIT時35.4% FCS 弾頭50爆風10×n 弾頭5爆風0.5×n 爆風の中心地は5…近くだと連続Hit N格闘 17.5/20 1/2 前格闘 20 2 横格闘 10/20 2/2 大人限定、N格→横格と繋げれる ダッシュ格闘 20 1 ステップ格闘 17.5 1 空中格闘 17.5 1 着地格闘 15/20 1/2 EX 4.5×2 3HIT 1.5 NSと同じ 技解説 NS(リロード 1秒/1発 フルリロード 15秒/30発) 名称:「チェインショット」 マシンガンを2発発射。ボタン連打で連射。ステップ中は4発、空中では6発まで連射できる。 弾速が向上し、相手にとってはよけ辛くなったであろう基本武装。 リロード、最大弾数共に余裕があるので適当にばら撒くだけでも割と削りになる。 撃った後の誘導がないので、遠距離や動いている相手にはまず当たらない。しかし、中距離の硬直にはしっかり当たる。特に空中からは動きながら6連射できるので、隙あらば削ろう。敵をうまく瀕死にできると、CSやFCSのプレッシャーを更に強くできる。 水平では無理だが、ある程度上下角があればオーバーキルも可能。 CS(リロード 3秒/1発 フルリロード 18秒/12発) 名称:「ボルケーノ」 弾速の遅いミサイルランチャーを発射。 4発撃ちに変更。誘導、速度も向上し、弾数も確保できてとってもスタイリッシュ。 反面、以前のように機雷的な使用法は見込めず、誘導が効く分見切られやすくなった感もある。 適当にばら撒いたら回避運動で引っかかったなんていう事態も無くなった。 遠距離からの牽制はあまり当たらないが、NSだともっと当たらないので相方が方追いされたときなど仕方なく撃つことが多い。 中距離ではNSのほうが使いやすいが、上空から角度をつけて地上を狙うことで爆風が当たりやすくなる。 近距離の接射が本命だが、近距離でも相手が動いていると当たらないし、密着されると当たらない。格闘からCSC、D格で潜って着地取り、空格への迎撃、ステップで相手の攻撃を回避してカウンターなど、工夫して当てていこう。 横ステップからCSCすると二丁CSのように後方にすべりながら撃てる。但し銃口補正がよくないので中距離からまっすぐこちらに向かう相手に当らないことさえある。相手の動く方向を予測しステCSCを当てられるのが核に頼らない葛西。 玉切れすると近距離での迎撃手段が無くなる。一度に4発消費するわりにリロードも遅め。垂れ流ししての無駄撃ちは避けよう。 タッグ+ダブルロックだと消費弾数据え置きで同時発射数が8になり誘導も上がるが、 ダウン値の関係上同時に全ては被弾しないようになっている。 味方にも爆風は当たるので注意しておこう。 味方ロックで空から撃つと介錯できる。格闘で死体殴りしようとする相手を巻き込めれば儲けものだ。爆風も拡散しやすいので巻き込みやすい。弾速が遅めなのでタイミングが早いと地面に着弾してくれない。要練習。 瀕死の相手にCS接射でトドメをさすと風船稼ぎが可能。 残り体力20%の鉈に対し24%安定、瀕死なら27%程度まで。 FCS(チャージ時間10.6秒) 名称:「インフェルノゲート」 砲身を構え狙いを定めて核発射。ハッハァー! 相変わらずのチャージの遅さ、カットのされ易さ、驚異の威力と効果範囲を誇る最終兵器。 チャージ速度及び威力に劇的な変化は見られず、 ふよふよと頼りなげな動きでありながら二音やコンパスに匹敵する超誘導で相手を追いかける。 オヤシロモードともなるとまさに星の屑。 ただ、NS及びCS系統の性能が全体的に向上したため、これに頼らぬ堅実な戦術も充分に可能となっている。 が、やはりこのダメージ量と効果範囲は魅力的の一語に尽きる。 相手が油断してると思ったら狙ってみよう。 発射前にロックを切り替えると葛西の向きを変えて弾道に変化をかけることも出来、 その度合いは敵方二人の距離に比例する。 慣れてくると警告の出て居ない相手の方に大カーブを描いて直撃などという小技も可能となるので、 その莫大な効果範囲と合わせればフィールド上のどこからでも「私は帰ってきた!」と言えることだろう。 特に1.10よりガードの効果範囲が半減したため、 単純に撃ってもガードの脇を通ることが多くなり、相手に与えるプレッシャーは上がった感がある。 また、変化球技能を磨けば、フィールド上の障害物(特に校舎、鳥居、樹木など大きめの物)に当てて不意打ちを狙うことさえ出来る。 なにも考えずに撃つと固有セリフと硬直のおかげでまずカットされる。銃口補正のいいNSをもつキャラ(バット、鉈、水)が相手にいるのならそのキャラがダウン中か、射角に入らない真上で撃つのがよい。 盲目攻撃を持つキャラ、なかでも鯖、銃とは非常に相性がいい。CSを決めてくれてダウンしている相手に積極的に狙っていける。 乱発をすると、例え打っている本人は楽しくても、対戦相手だけでなく、相方にも多大な迷惑をかけるため、使用の際には十分に注意すること。 {乱用ダメ、ゼッタイ。 }; N格闘 得物で上から殴りつけ、次いでかちあげる。 以前と比べ踏み込みがやはり向上し、有効射程が心持ち伸びたか。 二段目のふっとばし距離も長くなり、追撃がやや難しくなった。 寝ている敵には当たらず、バウンド中の敵には当たらないことがある。二段目でふっとばしてから再度N格で追撃できることもあるが安定しない。 一段目からのみだが、当たる相手には横格をつなげられる。 前格闘 前に踏み込んでヤクザキック。 踏み込み距離がやはり向上し、またふっとばし距離も気持ち分上昇。 基本的にこれの後に追撃をかけるには隙、ふっとばし距離共に大きいのでコンボのシメにでも。 横格闘 ポーズを決め銃を頭上でクルクル回転させる。 地上の相手にも当たるようになってナイスミドル度が減った。必死だな、葛西。 ちなみに、地上の相手といっても平坦地の場合ある程度身長のあるキャラでないと当たらない。 判定の目安は攻撃動作の中で銃を振り回す際、葛西の肩から胸くらいの高さ。 基本的に大人キャラには当たり、子供キャラには当たらない。 ただ、地上といってもかなり近接していないと当たらないため、通常の使用方法は以前とあまり変わらない。 基本は相手の空中格闘の迎撃。 また、上空からの攻撃全般に対して強い判定を持つため、拳銃大石のエクストラや垂直落下してくる斧レナの空中NS、富竹のステップ格闘や赤坂の前D格闘などもタイミング次第で迎撃可能。 ただし当たり判定そのものは決して大きくはない。 ダウン能力自体は極めて高く、僅かでもダウン値が溜まっていれば地上に居るオヤシロモードの相手さえ一発で吹っ飛ぶ。 ダッシュ格闘 「失礼」の宣言と共に前屈みしつつ頭突き突進。 スタミナを消費することなく長距離を移動するので、遠くにいる相手との距離をイッキに詰めたい時に使える。 また打点はほぼ地面スレスレから発生しているため、ダウン時の追い討ちにも効果的。 前格闘と共にオヤシロ中の相手を問答無用で吹っ飛ばすので、緊急時にも意外と効く。 移動距離があるので緊急回避としても使えなくはないか。 ステップ格闘 くるりと一回転して回し蹴り。 有効射程内なら相手を蹴りにいくが、でなければステップした方向に向かって移動しつつ蹴りを放つ。 場合にもよるが回避運動として使えなくもない。 空中格闘 伸びがないがその場ですぐに出してくれるので分かり易い。 打ち下ろし気味にパンチするので対地はなかなか。 ただし、これ一発で地上の相手をダウンに追い込む事はできないので、その後着地格闘や前格闘、CSなどの攻撃へ繋げることが前提となるだろう。 AD格闘 基本は空中格闘と同じ。 着地格闘 一発殴りつけた後、その場で回し蹴りによるふっとばし攻撃を加える。 二段目が命中するとかなりの距離を蹴飛ばせるようになり、相手の行動を制限できる時間が若干増加。 FCSチャージ中はここらへんに頼ることも多いので、チャージ時間を稼ぐのに向く。 一段目がほとんど踏み込まないので、前格闘を使用したほうが安定するかもしれない。 コラム 立ち回り 超絶威力のFCSが様々に物議をかもした核搭載型二足歩行戦車。 格闘からキャンセルしてCS、近づいてきた相手の攻撃を回避してCSが無難な闘い方。 格闘、NSおよびCSの性能が全般的に使い易くなり、より堅実な戦い方が可能となった。 が、弾速が上がったとはいっても全体的な速度向上が行われたため、相対的にはさほど強力になったとも言い難く、相変わらず近〜中距離の間合いが基本か。 しかし、格闘性能向上のためFCSチャージ中での立ち回りも若干強化された節がある。 ロック切り替え横移動NSで削り、CSの迎撃が基本。硬直を取ろうとしても、NSはよろけないとダメージは悲しいし、CSは弾速が遅く仮に硬直を取れたとしても素通りすることもざらにある。さらに近接が届く距離ではNSは役にたたないし、CSを外すとまず無傷で切り抜けるのは難しいので簡単に懐に入れないようにするのが重要だ。 離れていればCSの誘導はかなり頼りになる。移動の遅い梨花やクラウドが相手にいれば遠距離から狙うのも手。 オヤシロ時のFCSは以前以上に凶悪な爆発力(ダメージ量が1.5倍=耐久低めのキャラは一瞬で瀕死に)を有するようになったため、積極的に狙っていきたい。 核を狙うならばカットされないように撃つのは基本だが、発射する位置関係も考えておきたい。壁際ならたとえ回避されても場外の壁(例として学校の校舎側)に当って巻き込めることもあるからだ。 小技 <コンボ> N格(空格)>CS 43〜44% 基本。短時間で高ダメージ。 N格2段>D格 38.5% D格で追い討ちが安定。射撃での追撃は無駄撃ちになりがち。 <オヤシロ即FCS> チャージ中、一瞬だけ射撃ボタンを離した隙に特殊ボタンでオヤシロ発動し、特殊ボタンを押した直後にまた射撃ボタンを再度押さえることにより、チャージを維持したままオヤシロ発動することができる(他のキャラでも同じ)。これを利用することにより、自分の都合のよいときにオヤシロ核をぶっ放すことができる。 「この外道がっっっ!!!」 オヤシロ核は威力増加以外にもカット耐性の上昇と、オヤシロセリフ中に撃つと 固有セリフを言わない という大きな利点がある。調整中、相方が方追いされていたらチャンス。そのまま勝負をきめることさえある。また、相手の真上をとりつつ移動し、オヤシロ発動で滞空時間増加→核や、オヤシロふっとばし→核といった荒業も可能。脅威の直撃7割の爽快さと魅力は筆舌に尽くしがたい ちなみに、オヤシロ発動中に同じことをすると、チャージを維持したままスタイリッシュを撃つことができる。 個別キャラ対策 コメント スタイリッシュの音がかわった -- CSで発射する弾が減り直進性と速度が増した。 -- [[ ]] CSの威力がかなり上がった? -- EXでのダウン追い討ちが結構な減り。頭突きとセットでどうぞ。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/43.html
いわずと知れたポチョムキン使いの間では知らない者は いないと言われる、逆毛神、直ガニストFAB氏。 うたいたのFABスレよりFAB氏が残してくれた技術、コンボ、立ち回り等をまとめたので、FAB氏自身のメモのようなものです、十分に参考になると思うのでポチョ使いとしては必読。 [ ガイガンブリットメモ ] 空中でのガイガンHIT時からの追撃メモです。 追撃なしで落とすと70~100ほど威力が落ちる。 基本追撃は2HSヒート、立ちHSヒートがベストだが距離によってアドリブが必要。 生ガイガンブリッドであればKSSヒートで安定。 ■6Pガイガンや2HS(CH)>立ちHSガイガン始動であれば下記から選択 立ちK2HSヒート ZA、PO、JO、VE、KY、RO、IN、AX、AN、TE、CH、SL、AB、OS、BR(ヒット数依存) AB、IN以外の女キャラとSO、FAは入らない。 ※MAに対してFAB氏がHIT未確認でしたが家庭用で試したところ入らない模様です。 大抵の場合立ちKを引き付ける必要がある 【ガイガン前に4ヒットを超えてしまうと立ちK2HSが入らない点も注意】 6Pヒート 浮きの高い女キャラと立ちHSで拾えないが立ちKは復帰される場合に使う。 相手が裏落ちする場合は狙えない。ダメージは立ちK2HSヒートより20~30ほど落ちる KS(S)>HJP*n or KS2HS どのキャラにも安定する 6Pヒートと同じダメージ KS(S)>HJP*nのSSが当たれば6PヒートとKS2HSのダメージより3ぐらい増えるw [ HJP起き攻め ] これはFAB氏の動画を拝見する時は使ってる場面をよく見ます。 効能:ソルのJP起き攻めの強化版 というのもアレなんで解説。 HJ起き攻めにPを重ねるだけ P見せすかし下段 HJだと密着する場合は2段Jで投げ間合い外に着地すること あて投げ 攻撃レベルの低さからまじ見切れない。FDしても無駄 すかしバスタ、HJS、すかし下段が対の選択肢。一番いいのはHJP>あて投げのタイミングでバクステを吸うこと。 [ 6Kの考察 (※青リロ)] 6Kバスタは決め打ち(J出かかりキャンセルはバーストに弱い) 6Kメガ青は補正でゲンナリ 6K(JC)>S>HS :遅めJS(バースト対策) :ヒット時しゃがみ確認でコンボ :回復されても択一:回復後補正切れてヒットウマー :ガード時レベル4からのJSで回避困難>択一 6K>ガイガン>JS~ これはよろけ回復される。 ヒットが確定しているから相手は暗転中にレバガチャ始めるからね 6Kは補正あるね。6、70%ぐらいかな?(ポチョWiki調べ基底85%) 上記のフルコンを決めても馬鹿みたいに減ったりはしない。 以下スラッシュ 6P(CH)>降り際JHS>6P>ヒート 6Pは立HSより発生が早いし、入力が安定する(先に6を入れっぱなしでよい)ので。 まあJHSがLv5なら着地ガイガンでいいんだけど。 対空6P>JPx2>JK(JC)>JPx2>JD 先に着地~受け身見てからヘブンリーも熱い。 アルカデにJKのめくり~とあったので試したけど、結構あるね。 近距離ガトリング>めくりJK>2段Jからのうさんくさい連携もありかも? めくりJK>戻り2段JS>JHS JSが不思議な当たり方をして再度めくり JSをすこし遅らせればスカるので投げ。 投げ暴れ漏れHSをJSでカウンター取れるとおいすぃ。 めくりJK>2JD ネタ連携。 JDをすぐ出せばズラシ中段。低めでしゃがみくらいなら立Pに繋がる。 遅めに出して真上からJDのレバー左右での2択を迫る。 これでフィニッシュしたらジャッジガントレットで死体殴りをすると相手はブチキレ。 [ ジャッジの割り込みポイント ] 自分が画面端だとヒットと見間違いやすくヒット確認(確信)系の技をつぶしやすい。 イノのガドリングには直ガ割り込みで確定ポイントが多いみたい(要研究) 単発で狙いやすい場面は 鰤の苦し紛れ遠S、星船 アンジの起き上がり暴れ、臨、一点読み(無理しなくていいけどねw) 医者のガドリング直が(2HSに合わせる、足払いは相手が意識してるとJされる)ドリル>ゴーイングの割り込み ダスト全般 ゲージあるときのジョニ、ジャムの起き上がり(俺の名、チョウキャク無効化) とまあ どんどん無理やり感が漂ってくるわけで さらにフォロー用のゲージある時となるとガイガンでいいわけで ある程度はなれてしまった時に意識して使う、となりそう [ 牽制狩り (SVV)] ぶっぱなしの距離 2Kすかし2K足払い 遠Sヒート、ハンマ青で両対応 ハンマは見てからだときつい(先端ガードしてればok) 追加をハンマでカウンターとったら青からJHS>6Pヒートが入る カウンター時の最大は立ちHS>ガイガン~ 端付近限定で追加を呼んでいた場合 6HSカウンタ>最速ブレーキ>6HS>ハンマ青~ 確定ピヨリでデスコンURYYY!! ■近距離 立ちK> ヒット確認立ちHS>ハンマ~ すかし確認立ちPKHS>ハンマ~ 早め立ちK> ヒットは立ちくらいになるのでS>足払い すかし確認アッパーカウンター>死 最低でも2Kは刺したいね、とりあえず遠S、立ちkが安定 アルカディアにもあったしねw 立ちKは追加に当たらないんだけど実際どうなんだろ 最低空のつもりだったけどタイミング次第でくらっちゃう? ■ネタ? いまさらながらダウン補正無しヘブンリについて ダウンバースト限定じゃなくてダウン追い討ちに使っても補正はないようだ ファウスト限定でガードゲージをためた状態。 2HS>ヘブンリ>ダウン追い討ち2HS(カウンタ)>ヘブンリ 無理やり確認。本当にどうでもいいw [ FAB氏下積み時代 ] 石川で寂れてたときにひたすらCPUで直ガでゲージため>ハメ>即死の練習してたりw イグゼクスからは家庭用でどのキャラでも連携に割り込めるように練習をしてて チャンス逃さないために全部直ガするようになってました 体にしみこむとそれが普通になって投げと中段にも反応しながら直ガできるように 副作用で直ガミスくらいとゲージが常に多い状態になるようにw 結局は練習量なんですが 狙いは何かというと割り込みなわけで 練習するときはこれに割り込むってきめてメモリーでひたすら反復練習 今、何にこまらされてるってのがあればそのキャラの連携にひたすら割り込む練習で 相手の動きを理解して連携に割り込む自信をつける、と 相手が割り込みに対して連携変えてくるだろうと予測してそれの練習とかもしますね あとつまみっていうのしらんかったw ワインとかぶせの中間ぐらいと考えてたけど 家庭用でスティックが動くのを防ぐために自然になった持ち方ですw でも 今考えると以外と理にかなってるのかも。 手の構造上、上下の動きはスムーズだけど、手首だけ左右に動かすのはそこまでじゃないからワイン、かぶせより左右に動かすのが早いのかも まあ 慣れてしまえばなんでもいいと思いますけどw
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AABCツモは3手目によって置き方を変える必要性が高いツモパターン。 似たツモパターンにABCC(ゾロが1手目ではなく2手目)があるが、 ABCCよりはAABCの方が確定事項を後回しに出来るため未来を変えることができ、捌きやすいと言える。 このパターンが来た場合は、まずは次の形を目指す。 この形には、6/16の確率で組むことができる。 AABCのあとにAB/AC/BA/CA/BB/CCが来ればよい。 まずは、3手目にAB(AC、BA、CA)が来た場合。 下記図のように、1手目のゾロを1タテに置き、2手目のBCを3タテに置く。 このとき、3手目にきたBまたはCの色を下にして置くことに注意する。 下記図では、3手目に赤黄が来たことを想定しているが、この場合3タテには黄を下にして置く必要がある。 もし、3手目に赤青が来た場合には、3タテに青を下にして置けばよい。 次に、3手目にBBまたはCCが来た場合。 この場合は1手目のAAを1タテに置いて1Lとして使うのではなく、23列目に寝かせて座布団として使う。 そして、2手目のBCは座布団の上に敷き、3手目のゾロを1タテに突っ込む。 下記図は3手目に黄ゾロが来たパターンだが、3手目に青ゾロが来た場合には当然2手目の色は逆向きに置く必要がある。 2手目の置く向きを間違えた場合でも、3手目のゾロを2Lとして使うことができるが、 下記形に組んでしまうと1列目に置けるのが黄ゾロのみの1/16待ちになってしまうため望ましくない。 3手目のゾロを見た瞬間に1手目の置く場所を変えるのは意外と難しいが、宇宙を目指すなら反射的に反応して置く場所を変えられるスキルを身につけたいところ。 次に、3手目にBD(CD、DB、DC)が来た場合。 これは、Bを座布団として使用し、Dを連鎖尾の色制約が厳しいところに配置しよう。 これまた、3手目が黄緑ではなく青緑ならば、2手目に置いた3タテの上下は逆にしなければならない。 次に、3手目にBC(CB)が来た場合。 さすがにAABCBCなら宇宙は諦めて下図一番右図のように置いた方がいいと思うが、 あえて宇宙を目指すなら下図左3か左4のようにどちらかに千切るくらいだろう。 しかし、どうせ千切るのであれば、先程の例よりは下図のように置いた方がいい気もする。 つまり、3手目にBCが見えたのならば、咄嗟に初手を1タテではなく23列目に寝かすことも検討しなければならない。 さらに、4手目がBゾロかCゾロ(上図の場合は黄ゾロか青ゾロ)なのであれば、下記手順で千切りなくきれいに宇宙を組むことができる。 これを実現するには、下記操作をしなければならない。 ①AABCツモが見えたら、Aゾロを設置する前に3手目をネクネクで確認する ②3手目がBCなら、Aゾロを1タテではなく23列目に寝かせる(下図左1) ③2手目のBCを設置する前に4手目をネクネクで確認する ④4手目がBゾロまたはCゾロなのであれば、4手目に来た色が2列目になるように2手目を置く(下図左2) ⑤3手目を3タテに置く(下図左3) ⑥4手目を1タテに置く(下図左4) 相当の集中力と反射神経が必要な気がするが、不可能ではないと思う。 次に、3手目にAゾロが来た場合。 これはさすがに宇宙にはできないので、素直にくま積みにでもしよう。 つまり、3手目がAゾロなら、初手は1タテに置かなければならない。 次に、3手目にDDが来た場合。 宇宙として捌くなら下図左から3つめの3Lとして置く置き方だが、でこぼこしすぎで赤黄が来なかったらどうするのという状態になってしまう。 一旦保留して、下図一番右のように連鎖尾での活用を目指すのが無難な気がする。 今後のツモによってはこのまま普通に後折りの右折GTR等にすればよいし、ここに置いておけば愚形にはなりにくい。 最後にAD(DA)が来た場合。 このパターンは初手のAゾロを1タテに置いてしまうと、ADの置き場所が難しい。 下図のように2手目を千切って置けば一応宇宙としての捌き方はできるが、黄色がなかなか来なかった場合の対処が難しい。 宇宙は基本的に1Lよりも座布団を先に完成させた方が安定するので、3手目がADなら次のように置けるといいかもしれない。 1列目の溝は黄ゾロが来るのがベストだが、黄青で千切りながら埋めていってもいいのでそこまで問題にはならないか。 整理すると、3手目に次のぷよが来た場合は初手のAゾロを1タテに置く。 1.AA 2.AB(AC、BA、CA) 3.BD(CD、DB、DC) 4.DD 3手目に次のぷよが来た場合は初手のAゾロを23列目に寝かせて置く。 1.BB(CC) 2.BC(CB) 3.AD(DA) 反射的に選択できるように頑張ろう。
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火葬死体 Summon 4(炎闇) / 450f ゾンビの召喚 Atk=1 HP=1 @復活[3MP / 30f] 火葬死体は復活を得る。 @自爆[3MP / 30f] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。火葬死体を完全破壊する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/20 カテゴリ:クリーチャー除去 コメント欄 名前 コメント
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解説 Aegis氏によるMUGEN1.1のワイド画面を使用した大会。 WinMUGENを使用した大会では見られない珍しい顔ぶれが、お馴染みのメンツとぶつかり合う。 ランクは凶中位~上位。 3敗脱落、3勝ボーナスの所謂シングルランセレ形式。 10戦毎にタッグでボスに挑み、勝てば1勝、負けても問題無し。 出場選手 + 全110名 特に記載がない場合デフォルトAI、1P、AIレベル最大、その他設定デフォルト。 新MUGEN用キャラには※印。 キャラ名 キャラ製作者 AI/パッチ製作者 カラー AILv 設定 補足 博麗霊夢※ 伊吹川氏 ホルン氏 立ち回り設定8、カラー変更9、ガード設定11、超反応設定10、強化設定3 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 将門公召喚条件設定1、当身狂化設定1、喰らい抜け制限2、黄泉還り1 ゲジマシ テムジン747J HOTATE氏 ボイスON Aアギト aaa氏 エンハンス上限値設定0、真・闇裂き使用設定300 足立透 紅八氏 ホルン氏 立ち回り設定3、ペルソナ使用設定2、シールド頻度0 朱島歩武 Rakurai氏 炎の楯発生レベル5 アカツキ HM氏 鳶影氏 12P 攻性レベル10 アナザーカンフーガール Z S.Y.D氏 カサブタ氏 7P カンフー構え頻度設定5、ブロッキング頻度設定0、AI隠し技解禁スイッチ11 非最新版 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏 怒Lv0 ノーマル(+)AI アップルジャック 木。氏 7P ソードメイジまげこ ねお氏 ミミックポイントMAX、ストライカークール0秒 アッシュ・クリムゾン※ Capone氏 CSX氏 ベリアル 608氏 軟骨カレー氏 4P 表カラーEXCEED使用可否1 ベルンカステル&古戸ヱリカ※ my10yen氏 6P 0/1 ガードタッチフォワード頻度3 バーサーカー 豪華粗品氏 QK2Key氏 2/4 ブラック★ロックシューター※ NipaNipa氏 Boomer氏 9P ブラックプリンセス 十香 AnT★R_M氏 3P BlooXⅢ 蔦屋氏 ブロリー※ BoyBoyz氏 ボスモード DEF120→100 コピーディズィー レイ氏 ホルン氏 立ち回り設定3、昇竜脳設定0、直ガ設定3 カサンドラ Jack Bandit氏 luis23456氏 CLOUD AWE Rikard氏 Dark Cloud氏 EFB氏 お手軽コンフィグ8(マスタークロード) ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏 凶キャラ化スイッチ2 ディエス・イレ・デウス※ BoyBoyz氏 DIO 悪咲3号氏 文森氏 エルザ・ラ・コンティ※ FlowrαLliα氏 ホルン氏 3/4 ガード設定11、超反応設定10、当身設定10 エヴァ・ベアトリーチェ&右代宮楼座※ my10yen氏 6P 0/1 ガードタッチフォワード頻度3 Evelyn Buyi氏 DEF100→70 八神庵※ Darklos氏 CSX氏 使用 非原作向连段1 Flash Byakuren※ Deoxgigas氏 藤原妹紅※ U9氏 リザ記述を削除 未来悟飯 280号氏 スパーキングモード持続時間3、見極め0、魔閃光 性能向上1、常時気力回復1 仮面ライダーG3-X みやじ氏 11P 慨世 Silverstar氏 剣質アレンジスイッチ1、永久0 ガオガイガー ユグシック氏 初期勇気ゲージ150 初期黄金ゲージ0 パワーゲージ常時3000 ギース・ハワード アンバサ氏 誠治氏 ナイトメアモード、MAX2体力条件0、当て身投げ頻度設定10、ボスモード補正0 牙神幻十郎 TightRiam氏 K2氏禁じ手追加パッチ適用 グリゼラ ティーフ氏 11/13 モードチェンジ2 木。氏ボイスパッチ適用 グスタフ・ミュンヒハウゼン Zelgadis氏 ATK100→80 ガッツ OGGY氏 H・ルプトナ くりおね氏 Try氏 AIモード1、永久0、根性値0、ゲージ増加6、アンブレイカブルブルー1、ブリザードカーテン1 ハーミル ティーフ氏 12/13 強化受け身モード1、モードチェンジ2 風頭信勝氏ボイスパッチ適用 Hell DuoLon DLS氏 7P 使い魔常時召喚0 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 yanagi氏 1/3 コンボレベル1 石馬戒厳 如月銃駆氏 文森氏 ジミー 厨忍氏 12P ジョニー 無敵医師氏 yuki氏 NBC楓 厨忍氏 12P カイン・R・ハインライン※ infinite氏 凱氏 ATK100→120、ゲジマシ 垣根帝督 マクシミリアンテルミドール氏 沼の爪氏 10P 凡人氏ボイスパッチ適用 上条当麻 otika氏 天 氏 エンハンス設定5、ゲージ増加3、コンボルート2、サキスパ使用頻度0、シールド使用頻度0 ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏 ニート運送氏北斗パッチ適用 吉良&レン 蒼色の空氏 10P UMVC琥珀 sudara13氏 11P ヴォルフガング・クラウザー Yu氏 草薙京XIII アフロン氏 黒い鳩氏 12/14 弱体化モード、全ゲージ自動回復、AI死体殴り設定1 間桐桜 六雪氏 天野美汐&沢渡真琴 裂空氏 床。氏 真琴行動1、即死2、常時AAABBBCC狙い2 Mr.天帝 A,c,c氏 ブロッキング頻度250、スーパーアーツ2、リザレクションSAゲージ制限解除0 Mr師範・改 RUN氏 ハイパー化0、観客設定2、自爆確率10、漢気ゲージ常時MAX ベガ Iwakick氏 モード2 七夜死貴 3104氏 ゲージ自動増加2 オリエ・バラーディア AnT★R_M氏 3P ペペ はっぱ氏 12P プロデューサー ハロヴェリ氏 廃課金モード レインボーダッシュ 木。氏 7P R舞 nyorochi氏 7P ゲージ回復量半減 フラッシュ関連削除パッチ、みーご氏ボイスパッチ適用 ロボカイMk-III ウケゲ氏 12P 攻守パラメータ上昇0 Rock-SE bgrsb6氏 一敗時覚醒0、開場覚醒0 ロックマン.EXE※ 井の底の陸亀氏 7P ロノウェ※ Boomer氏 7P DEF100→50 柏木るみね rakurai氏 リヴァーサル率5 Ryo_custom dorodoro氏 mage氏 7P ATK75→100 Ryu-ReHyped- Duracelleur氏 S・ガイスト cafe氏 2/3 影ディアボロ あまりもの氏 yanagi氏 ボスモードスイッチ1 シャドウラビリス aki氏 天 氏 6P お手玉設定3 SACHIEL Rikard氏 Dark Cloud氏 kokuryu氏 12/7 AIモード「N」(クソゲーキック使わない設定) 沙耶 kayui uma氏 ARL氏 ループコンボ数10、発狂スイッチ1 シャルラッハロートSP※ M3氏 Boomer氏 初期アルカナ設定4、トレーニングモード1 ATK100→150、DEF100→120 セフセフなレンたん hakase氏 セス Werewood氏 史上最強の弟氏 12P 削板軍覇 ふがく氏 小物ロダ産AI 真・豪鬼 オカチャンマン氏 ATK160→100 シン ㍻㌢氏 10P 豪血寺新十郎※ BoyBoyz氏 ATK100→80 時雨 藍川悠山氏 ちぃたま氏 主艤装Lv 3、副艤装Lv11 東風谷早苗※ ガレオ氏 強化スイッチ0 6/12更新 ソル=バッドガイ 無敵医師氏 yuki氏 Squigly※ Ryutaro氏 ホルン氏 3/4 立ち回り設定1、超反応設定7、ガード設定8 限界!!!超サイヤ人3 孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏 外部AIスイッチ3 皇久遠 匿名スマブラー氏 テリー・ボガード Yu氏 東方不敗マスター・アジア yes氏 >天<氏 12P 8/11 運送設定1 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 4/5 とら cabocha氏 9P ライフ回復記述削除 真理※ hikariebun氏 80/100 AI計算循環最高次数1500、物理攻撃比例200、化学攻撃比例150、宝具使用次数0 トワイライトスパークル 木。氏 7P ウルトラマンガイア bakisimu氏 12P LED氏パッチ適用 umikokoro※ Deoxgigas氏 島村卯月 ユグシック氏 11P ケイアス※ Websta氏 Boomer氏 ATK100→150、DEF100→150 闇咲紅花 ゆ~とはる氏 >天<氏 6/11 常時クライマックスモードスイッチ1 三月原・結・エメリア※ FlowrαLliα氏 ホルン氏 常時1ゲージ以上保つように改変 範馬勇次郎 tokage氏 ユリSV sui氏 3/5 ZenKasen※ Deoxgigas氏 暁絶N 十字星Nkz氏 Try氏 5/6 Fベロシティ脳2、無常の太刀1、くらい抜け1、ゲージ自動増加1 コメント 記事作成。古豪が新環境に乗り込むワクワク感がある -- 名無しさん (2017-06-28 21 39 35) 一番待ち望んでた大会。気長にやってほしい -- 名無しさん (2017-06-29 16 03 11) あれ、Filia(Dronekiller氏/ホルン氏AI)がないぞ? -- 名無しさん (2017-07-03 22 30 13) 名前 コメント マイリスト