約 167,401 件
https://w.atwiki.jp/esekouhaotoge/pages/623.html
うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) 771 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 14 11 44.67 ID qt4H0bHC0.net [3/3回] 何が硬派なのかも言わないのにどうやって硬派を語るんですかね…… 772 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 04 13.98 ID lWdGD9ZrO.net [2/4回] 771 語るとボロが出るからでしょ(マジレス) EDMやHARDSTYLEのようなジャンル然り 猫叉やYSTKのようなコンポーザー然り 騙ってるのがバレちまうからな 773 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 10 00.98 ID Dtz2VhaA0.net [1/1回] せめてスマホとPCの二刀流で自演すればいいのにそれすらやらないってことはPCないのかな? 774 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 10 03.16 ID Wvus14fo0.net [1/3回] 黙れ 775 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 22 53.93 ID lWdGD9ZrO.net [3/4回] 774 黙って欲しけりゃ自分から話題を振ればええやん お前にしか出来んようなガッチガチのド硬派な話題を振りまいてくれや うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない? *146 977 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 66f9-xYo4 [123.225.38.68])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 22 35.20 ID esmNfRgv0.net [2/2回] http //djgenki.net/aftershock2/gekiyaba2.html はえ~すっごいヤバい… 776 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 31 23.69 ID Wvus14fo0.net [2/3回] 974 やっぱ硬派なEDMを…最高やな! 777 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 36 49.43 ID lWdGD9ZrO.net [4/4回] 776 やっぱりそれしか言えない猿は駄目だな(X並感) 779 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 44 04.35 ID Wvus14fo0.net [3/3回] つまんね お前らみたいな軟派ガキに構ってる暇ないんで 780 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 48 23.87 ID +7qbPJeE0.net [2/3回] 暇が無いのにわずかな時間を見つけて(エ)毎日来てくれる似非硬派兄貴あこがれてる 781 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 52 51.10 ID z1WUvRew0.net [3/3回] 345 爆音で名前が聞こえません sage 2016/08/07(日) 01 24 59.73 ID lu9NQtbH0 雑魚の相手してる暇ないから はいNG 630 爆音で名前が聞こえません sage 2016/08/11(木) 18 19 15.01 ID Mn2lRXLZ0 クソガキ共の相手してる暇ないから消えるわ あばよバーカ 719 爆音で名前が聞こえません sage 2016/08/13(土) 14 55 40.16 ID V/66J4Fo0 あーつまんね お前らみたいなクソ軟派ガキの相手してる暇ねえわ せいぜいガキ同士で馴れ合ってろ 779 爆音で名前が聞こえません sage 2016/08/14(日) 17 44 04.35 ID Wvus14fo0 つまんね お前らみたいな軟派ガキに構ってる暇ないんで エセくんは週4で暇がないらしい 782 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 17 59 38.84 ID u7GihURp0.net [2/3回] 日曜日それも盆休みに暇がないとか随分な生活してまんな 783 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 18 21 34.56 ID HEt9gj+Z0.net [1/1回] そのうち過労で倒れそう 784 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 21 45 53.86 ID JZ7787zR0.net [1/1回] 死体殴りはやめて差し上げろ(推奨
https://w.atwiki.jp/hidebulobby2/pages/16.html
中級への道 その1「体力調整」 体力調整は風船調整よりも難しい。むしろ完璧な体力調整が出来れば4キル以外の風船調整は必要ない。 鉄則1 開幕後、自分が1落ちしたら相方が1落ちするまで前に出ず被弾を避ける。 鉄則2 自分、相方共に1落ちしたら後はなるべく2人同時に2落ち目を迎える。 以上が体力調整。最大の目的は 「風船60%時にどちらかが長時間風船調整を強いられるのを避ける」 即ち 「風船80%時になった時点で自分相方共に体力が満タンである」 ことにある。 風船調整中は遠くから射撃を撃つしかなく、前に出ている相方に負担がかかり、うっかり自分が被弾して風船調整失敗なんてことがよく野良ではある。そんなリスクを回避するために体力調整は必要。 なんとやらをひっくり返す考えで、これを相手にされないように体力調整を崩しにかかる、ということも同じくらい重要。相手のどちらか一方を短い間隔で2落ちさせればこっちのもの。 ※補足 被4キルの可能性がある状況、あるいは相手チームのキャラ次第で4キルの可能性が高いと窺われる場合。 上記の体力調整をすること自体は変わらない。こちらの一方が1落ちに抑える立ち回りをすればいい。 この際、4キル時の調整はどちらか一方の1落ち目から始まっていると考えたほうがいい。 と、いうのも4キルをするためには平均25%以上の風船を稼がなくてはならず、 1回でも死体殴りをカットされれば、2キル目以降により多くの風船を稼ぐために、 敵の体力をできる限り削り、ダウン値を回復させ、より超過ダメージの大きい攻撃手段をトドメにしなければならない、 など、無茶な立ち回りを強いられるからだ。 従って1キル目のカットに成功すれば、逆にこちらにとって試合運びは有利になる。 しかしながら、毎回カットできる状況には当然なるわけもないので、 あえてカットをせずチーム合わせて3回しか落ちれないと考え、 そのための体力調整をすることも重要だ。 つまり、 「両方1落ち時の段階で風船が40%台後半から50%を越えているとき、片方は絶対に体力を削られないこと」 ということだ。 4キルのプレッシャーとその対策がわかれば、こちらが4キルを仕掛けてアドバンテージを取る事もできる。 その2「タイムアップ」 意図的にタイムアップを狙うこと。野良では難しいし、固定でも開幕から徹底しないと辛い。キャラにも左右される。1つ例を挙げると 空手鉄 VS 鎌水 こちらが空手鉄。相手はガン待ち。キャラ差を除いた実力は拮抗とする。相手は一向に攻めてこないタイプ。だからといってキャラ差的にこちらから攻めても返り討ちの可能性が高い。そこで狙うのがタイムアップ。試合の残り時間が80~100秒になるまでに以下の状況を作り上げる。 空手(オヤシロあり)鉄(オヤシロあり)風船80% 体力満タン VS 鎌(オヤシロなし)水(オヤシロなし)風船40% 体力3割~7割 頃合を見計らってオヤシロを使って突撃。オヤシロの恩恵で相手を自分たちの風船より膨らませたら、そこからガン逃げ。残り時間が15秒以下であれば相手が復帰からオヤシロ発動してもこちら側を追いきれないだろう。 一見圧倒的に不利な80%VS40%を最後の最後でひっくり返せる。 但し、残り時間がまだまだある状態でこうなっても意味がない。ただ圧倒的に不利なだけだ。 序盤牽制合戦をして時間を消費することがガチの試合ではよくみられるが、この行動はそれを回避するためのものでもある。 極端な例で 残り80秒で 空手(オヤシロなし)鉄(オヤシロなし)風船40% VS 鎌(オヤシロなし)水(オヤシロなし)風船0% ということもできる。相手を瀕死にさせておいて後はガン逃げ。タイムアップ近くになったら突撃して40%以上膨らませて風船勝ち。しかしオヤシロが無い為些か不安要素もある。 医療相手にも効果的。攻めきれずこちらが与えるダメ<医療の回復量 であるなら 残り時間80~100秒 空手(オヤシロあり)鉄(オヤシロあり)風船80% VS 医療(オヤシロなし、瀕死)鯖(オヤシロなし、体力満タン)風船40% オヤシロ×2で鯖を押し切って医療をとどめさしてガン逃げ。時間がシビア。 言うは易し行うはなんとやらw成功率は低い。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/68.html
レイチェル コンボ 切り替えし 2C 2D 5B リリー〆 2C 1D 6A リリー〆 ガーキャン(→+AB) コンボ エリアル〆 6A Aロベ 3C1 アイリス 4B 5CC 2B>5B>5C5D>追加C 〆何でも JB JC JB JC 空Aロベリア 2B 5B 5CDC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC ~ (5B6A4B5CCの5Cはディレイ) JA+2D JB (微ダ)5CC 6C(4) JC JBロベ 5CC ~ (微ダ)5B 5CCだとコンボ時間の関係で5CC アイビー 3Cが拾えない ~5B 5CD 6C JC~ 5Dの慣性中にJCを当てると相手は浮くのでそこから空中コンボへいける ~5BD 6A 低ダJB JC 6A~ 中央(F式) JB>JA>JC>着地微ダ5B>6A>JA>JB>JC>着地6A>4B>5CC
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/177.html
注意事項 出来るだけ上から順番にやっていってください(規制を掛けているため) ユーザーインターフェース回りや、マッチングの具合などのおかしいところを挙げるアンケートです。性能の話、キャラ強くしろ、キャラデザなどの人によって好みが分かれる部分の話、質問と内容がマッチしていない項目、そもそも意味が分からないものは消します。 改善なので良くするような意見が大事です。「~~が悪い」というのは改善じゃなくて感想です。 コメントに関しても、あんまりひどいと消していきます。議論はあまり好ましくないです。 キャラ関係 アレンジコス、どうよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 てか金とんな! 1482 (34%) 2 とりあえず種類を増やしてくれ! 733 (17%) 3 有料でもいいが、ちょっと高すぎ 329 (7%) 4 もっとエロスを 282 (6%) 5 課金とかはいいけどデザインが微妙 239 (5%) 6 自分で色作りたい 161 (4%) 7 もっとカプコンネタを入れて欲しい 154 (3%) 8 何で素直に各キャラの普段着とか作んねぇんだ? 134 (3%) 9 未購入者も見れるように。見せれないコスとか全く魅力を感じない。 109 (2%) 10 鉄拳みたいにデザイナー起用してくれ 94 (2%) 11 水着コス希望 91 (2%) 12 追加キャラは2種用意すべきでは? 91 (2%) 13 中古や割れ対策で課金は仕方無いと思う。本体価格安いし文句は無い。 86 (2%) 14 鉄拳のシステムがいい 75 (2%) 15 キャラの個性を尖らせて欲しい 70 (2%) 16 適当なコスはやめてほしい 萎える 59 (1%) 17 キャラが見えにくくなるコスチュームやめて 47 (1%) 18 パックじゃなく、一キャラで買えるようにして欲しい 36 (1%) 19 ブランカの羽だけ無くせ 24 (1%) 20 アレコスのデザイン募集してほしい!マジで! 23 (1%) 21 どうでもいい 22 (0%) 22 前作のメダル機能を使って入手できればよかった 16 (0%) 23 カプエスみたいにオリジナルカラー作りたい 11 (0%) 24 ランクマで買ったらもらえるとかそういう楽な設定にしてほしい 8 (0%) 25 せめて頭部パーツくらい分けてほしい 7 (0%) 26 アーケードとモバイル家庭用と連動すべき 7 (0%) 27 当たり判定が変わるコスチュームをなぜ作ったのか?早急に対応してほしい 5 (0%) 28 アーケード版はモバイルだけでなくパソコンにも対応してほしい 4 (0%) 29 あるTwitter上のバケーションコスチュームやらを勝手に改変して使ってますがこれちゃんと許可取ったんですか? 1 (0%) 30 他人の画像サイトのアレコス画像に直リンク張るのは倫理的にどうかと、せめてページにリンクするべきでは 1 (0%) その他 投票総数 4401 対戦関係 BP/PPの仕様はどう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 BPはもう少し減りやすくてもいい 403 (16%) 2 BPとPPの上がり方は逆だろ 381 (16%) 3 キャラべつにBPがあるだけでよし 323 (13%) 4 ゲーセンみたいに勝率を表示してほしい 201 (8%) 5 戦積、勝率も表示できるようにしてほしい 185 (8%) 6 PPもキャラ別にすべきだったのでは 134 (5%) 7 なくていい 116 (5%) 8 満足している 94 (4%) 9 BP/PPが何を意味してるか分かりにくい 89 (4%) 10 増減幅にもう少し調整を… 82 (3%) 11 対戦時のBP表示をアーケード版と同じにしてほしい 74 (3%) 12 どうでもいい 63 (3%) 13 BPでランクマッチが出来るように 58 (2%) 14 PPが全然違う人と当たるんだけど 58 (2%) 15 無印AC版と同じ仕様に 48 (2%) 16 PPの減りが大きすぎて腹が立つ 45 (2%) 17 鉄拳の段位制に変更 39 (2%) 18 いいんじゃない? 16 (1%) 19 総試合数も表示して 10 (0%) 20 段位システムの方が良い! 7 (0%) 21 表示・非表示のオプション機能がほしい 7 (0%) 22 使っていないキャラのBPを減らしてほしい 4 (0%) 23 AEのようなBP増減で 3 (0%) 24 1戦350BP 300PP 2 (0%) 25 最高PPを表示してほしい 2 (0%) 26 BクラスからのBPの減少量大きすぎ 1 (0%) 27 バトル終了までPP非表示機能 1 (0%) その他 投票総数 2446 KO後に動けなくなって死体殴りが出来なくなりました。どう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 なんかホッとした 579 (33%) 2 死体殴りはしないけど動けないのはつまらん 416 (24%) 3 どうでもいい 361 (21%) 4 死体殴りたい 136 (8%) 5 流派切替が出来ないのが地味にしんどい(元使い) 80 (5%) 6 アピールくらいは受け付けてくれてもいいんじゃ…… 57 (3%) 7 ウルコンくらいはフルヒットさせて 42 (2%) 8 バックスラッシュが出来なくなって悲しい 24 (1%) 9 セビキャン出来ないから2段技の2発目が当たってしまう 10 (1%) 10 アーケード化のときは殴れるように 9 (1%) 11 3rdのときみたいにバラ投げたい(ダッドリー) 8 (0%) 12 ヘッドプレスKO後に画面端に行けなくてさみしい 7 (0%) 13 だって波動拳が勝手に… 5 (0%) 14 残心できなくていや 5 (0%) 15 悪くなった 3 (0%) その他 投票総数 1742 モード関係 リプレイチャンネルで追加して欲しい機能って? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特定人物のリプレイを検索 746 (44%) 2 特定のキャラ組み合わせ検索 529 (31%) 3 ソート機能の充実 221 (13%) 4 クラスA以上強制うp 59 (4%) 5 巻き戻し機能 44 (3%) 6 負けた側にもアップロードの権利を 18 (1%) 7 アイコンでかくしてキャラ名も表示して欲しい 17 (1%) 8 リプレイをYOUTUBEにアップできるように 12 (1%) 9 VS画面でPPなどの情報を増やして欲しい 8 (0%) 10 自分のバトルログから再生しないで欲しい 8 (0%) 11 リプレイ投票を復活して欲しい 6 (0%) 12 アップロードする際に一言コメント 5 (0%) 13 キー入力を表示したまま一時停止がしたい 4 (0%) 14 システムがわかりづらい 3 (0%) 15 ネット対戦から直接リプレイメニューにいけるようにしろめんどくさいぞ 3 (0%) 16 スト4の対戦リプレイに戻して欲しい 2 (0%) その他 投票総数 1685 ギャラリーモード、ないですね。どうよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 超欲しい 658 (53%) 2 どうでもいい 203 (16%) 3 ないことに気がつかなかった 143 (12%) 4 無いよりはあったほうがいい 119 (10%) 5 サウンドテストが欲しい 81 (7%) 6 なにそれ 13 (1%) 7 穴埋め作業必須になるので、なくなってよかった 10 (1%) 8 電プレ見て知りました 3 (0%) 9 トロフィー進捗確認として欲しい 1 (0%) その他 投票総数 1231 ネット対戦のチームモード、なんか地味ですね。面白くする要素ってある? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 KOFみたいに体力を引き継ぐ 432 (40%) 2 そもそもチーム戦をしたことがない 262 (25%) 3 チーム組んだ状態で他のチームとマッチメイクして 132 (12%) 4 総当たり戦 55 (5%) 5 どうでもいい 40 (4%) 6 勝った後キャラ変更できないように 40 (4%) 7 チームバトル専用の勝敗で変動するポイントを追加する 28 (3%) 8 観戦せずに待ち時間のみエキシビジョンマッチしたい 21 (2%) 9 体力引継ぎや先鋒は先鋒同士、大将は大将同士でできるように 20 (2%) 10 このまんまでいい 18 (2%) 11 初めての人でしかも顔も知らないので緊張する 6 (1%) 12 複数同時プレイ 5 (0%) 13 4vs4までってなんか中途半端なので5vs5まで可能に 4 (0%) 14 ポイントに影響する 4 (0%) 15 FPS形式のReadyにしてほしい 1 (0%) 16 ホストの不参加 1 (0%) その他 投票総数 1069 チャレンジモード、色々追加されたけど「ここは不便だから直して欲しい」ってとこ、あります?(難易度は除く) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成功時のお手本動画が欲しい 798 (51%) 2 入力の最速判定での入力の目印に「ココ!」みたいなのが欲しい 205 (13%) 3 お手本+入力履歴が見たい 120 (8%) 4 いちいちクリアにせず、即次の課題へ 107 (7%) 5 コマンド表示したままチャレンジさせてほしい 68 (4%) 6 お題を実戦で使用できるレベルに 55 (3%) 7 せめて「遠強K」とか「近中P」みたいに距離説明くらいしてくれ 54 (3%) 8 新たな課題をDLCで追加(報酬は称号・アイコンなど) 47 (3%) 9 防御のトライアルが欲しい 21 (1%) 10 プレイヤーが考えた連続技を課題として配信・DL可にして欲しい 17 (1%) 11 殺意と鬼のはよ 14 (1%) 12 ダン以外のキャラを相手にしたい 13 (1%) 13 成功するにつれコスチュームが増える等の開放要素があるとうれしい 13 (1%) 14 詳しい解説 11 (1%) 15 自キャラのコマンドリストが遠い。すぐ参照したい。 8 (1%) 16 アレコスやカラーを選択可能にして欲しい。 7 (0%) 17 スパコンに化け無い様にゲージの最大値いじれるようにして欲しい 4 (0%) 18 当て身系の技のとき、ダンの攻撃タイミングを何とかしてくれ 4 (0%) 19 ssf4ae 限定コンボ練習できるように 2 (0%) 20 リプレイチャンネルのスロー再生みたいなスローモードを選択可にして欲しい 2 (0%) 21 削りフィニッシュの場合はZERO3みたいにCheep!って表示して欲しい 2 (0%) 22 チャレンジよりもイベントもといミッションモードにすべき 1 (0%) その他 投票総数 1573 ネット対戦、次のアップデートで直して欲しいところは?(バランス調整以外で) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 部屋名を入力して設定できるように 337 (19%) 2 エンドレスでもPPorBP基準のマッチングを可能に 300 (17%) 3 コメントの自由入力 155 (9%) 4 トレモ待ち受け 85 (5%) 5 アカウント名の直晒しだけでなく、リングネームを別個設定可能に 64 (4%) 6 検索条件の「同じ強さ」をもっと細分化して欲しい 64 (4%) 7 対戦時のBP、ネーム表示をAC版と同じに変更 62 (3%) 8 戦積なども表示できるようにして欲しい 58 (3%) 9 キャラ選択時からプレイヤーデータを表示したい 56 (3%) 10 ランクマッチの1ラウンド設定と30秒設定を無くす 55 (3%) 11 何故か勝利メッセージが汎用のみなのを修正 53 (3%) 12 豪鬼・剛拳戦がなぜかリュウのアレンジになっているところ 53 (3%) 13 簡易コマンド無くして欲しい 45 (3%) 14 アイコン、称号を見えるように 31 (2%) 15 CPU戦でアレンジBGM聴けるようにしてほしい 30 (2%) 16 常にランダムステージorステージ固定でセレクトを回避して欲しい 29 (2%) 17 エンドレスでキャラ選択時に相手が見えるか見えないかの部屋設定を 28 (2%) 18 コメントのパターン増加 21 (1%) 19 勝ちセリフいらねぇイラつく 20 (1%) 20 無印であった顔アイコンの復活 20 (1%) 21 クイックマッチはマッチングするまで検索続けて欲しい 17 (1%) 22 クイック検索じゃなくてカスタム検索を一番上にしてほしい 14 (1%) 23 各キャラとの戦績を勝率だけでなく勝敗数も表示してほしい 14 (1%) 24 相手の設定ボイスの適応(日本リュウvs英語リュウみたいな 12 (1%) 25 BGMを選択できるようにしてほしい 11 (1%) 26 「セッションに参加しています」中に×で抜けられるようにして欲しい 10 (1%) 27 キャラ選択画面とかで各カラー(アピール)がどんな内容か分かるようにして欲しい 9 (1%) 28 タグが判別しづらいので、フォントを大きくして欲しい 9 (1%) 29 使いまわしのステージは並べて配置して欲しい 9 (1%) 30 ランクマ以外でも同じ強さとあたるようにして欲しい 8 (0%) 31 無印AC版の様に公式イベントなどの配信 8 (0%) 32 クイックマッチで入った部屋設定を表示 7 (0%) 33 VCのラグが酷いので改善して 6 (0%) 34 チャットしたい 6 (0%) 35 ライバル戦ボイスを対戦でも使えるようにしてほしい 6 (0%) 36 「プレイヤー情報表示」でBPも分かるようにして欲しい 5 (0%) 37 ランダムステージでトレーニングステージを削除 5 (0%) 38 他プレイヤー同士対戦中でもホストが退室出来るようにして欲しい 5 (0%) 39 三人以上の部屋のときにVCが途切れ途切れになるのを直してほしい 4 (0%) 40 昔ゲーセンにあった「バーチャファイターTV」みたいに、ハイレベルなリプレイに実況を付けて配信して欲しい。 4 (0%) 41 カスタムかつクイックな検索がほしい 3 (0%) 42 キャラ対策用に最初から相手キャラを指定して検索や自キャラを選んで待ちうけするモードを追加してほしい。 3 (0%) 43 バトルクラス追加 アルティメットマスターキー ウォーリア グランドウォーリア ランキングに総合BP追加 3 (0%) 44 バルログの薔薇を増やして欲しい 3 (0%) 45 勝ちセリフを選択可にして欲しい 3 (0%) 46 待ちうけでエンドレス 3 (0%) 47 PS3でも悪評できるようにして欲しい 3 (0%) 48 BPを違うキャラにプラスできるやうに 2 (0%) 49 アンテナが小さい 2 (0%) 50 エンドレスに勝ち抜け制を 2 (0%) 51 エンドレス限定でBPが変動するように 2 (0%) 52 トーナメントモードに専用のポイントを追加して欲しい 2 (0%) 53 ネットワーク対戦ラグひどいから改善して 2 (0%) 54 他人とトレモしたい 2 (0%) 55 対戦後のセーブ処理が、勝ち台詞が表示された後というのはテンポが悪くてイライラする。無印と同じにして 2 (0%) 56 当身ウルコンは暗転でバレバレなんで当身が成立してから暗転のがいい 2 (0%) 57 たまに部屋がつくれない時が有るから直して 1 (0%) 58 アンテナ3本以外のときは試合前に確認メッセージを表示する 1 (0%) 59 オフ対戦専用のPP、BPを追加して欲しい 1 (0%) 60 サガットで特定のコンボからウルコンをローズに当てると最後なにもしてくれない 1 (0%) 61 スト4のチャンピオンシップみたいに、フレンドの最新リプレイをさくっと見たい 1 (0%) 62 バーチャファイターの弟子みたいに養成した独自の思考のCPUと戦えるようにする 1 (0%) 63 切断率をワンボタンで確認できるようにして欲しい 1 (0%) その他 投票総数 1781 不適当だと思われるモノを消去 -- (管理人) 2011-12-26 11 53 17 効果音、にもっと拘って欲しい。 ハイパーではなくスーパーストⅡXの頃は癖になる、良い音だった。 カウンターヒットの時。 ゼロシリーズみたく音を響かせるともっと良かった。 一瞬だけ、時間が止まるとか。エフェクトの色を変えるとか、画面を一部、歪ませて見せるとか、何か工夫を。 -- (ヨガ僧) 2012-06-12 00 41 31 チームバトル部屋作成のトロフィーは過疎でむりっぽい -- (はげる) 2013-01-08 01 35 33 コスチュームやカラー(とアピール)の選択肢にランダムとオートチェンジを追加してほしい。 ランダムだと一度決まるとずっとそのまま、 オートチェンジだと対戦相手が変わるタイミングか、(ラウンドごと、あるいは、)ファイナルラウンドで変わるみたいな感じで。 コス・アレコスとカラーの組み合わせをいろいろ楽しめると思うし、負けてコンティニューのときのキャラ選択とかも楽しくなると思う。 -- (タクヤ) 2013-01-21 16 07 39 てかアレコスの値段、高すぎだろ!! 単品で買えるならまだしもセットだから 使わないキャラクターの分も買わなきゃならないし イメージ画像もないから買わないと どんなコスチュームが入ってるかもわからない! 本当に酷い!! 個人的な意見だが、どれもダサすぎ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-19 01 12 34 KO時のあけぼのフィニッシュ、ウルコンとスパコンで色変えれば良かったのに -- (名無しさん) 2014-07-29 03 52 48 トレモのレコーディング機能ですが… ・レコーディングしたらローカルに保存できて、ゲーム再起動しても再生できるようにして欲しい ・レコーディングはいくつかストックできて、どれを再生するか選べるようにしてほしい ・↑のいくつかストックしたレコーディングを例えば1~5スロットにそれぞれ自由にアサインさせて、1~5の順番に再生するルーティンを作れるようにしてほしい。 ・↑の各スロットにローカルに保存したレコーディングのなかから毎回ランダムで再生するランダムアサインがあれば御の字です。(ランダム再生するものも任意で選べればさらに良いです) ・レコーディングはオンラインにアップロードできるようにして、他者がアップしたレコーディングをダウンロードし、ローカルのトレモで再生できるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 05 27 選択項目を簡潔にした方が良いのでは? 類似項目や口語調の解りづらいものが多いと思います -- (名無しさん) 2014-10-14 11 44 05 知識色が強すぎる 読み合いを運とか言うバカいるけど センスある初心者でももっと勝てるように -- (名無しさん) 2015-11-25 12 19 03 殺意の波動を手にしたアドンも 見てみたいです。 -- (名無しさん) 2015-11-26 11 25 24 サイコパワーを手にしたロレントも 見てみたいです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 19 36 36 元の瞬獄殺も見てみたいです -- (名無しさん) 2015-11-28 23 46 37 リュウとさくらが、結婚するエンディングを 見てみたいです。 -- (名無しさん) 2018-05-30 22 14 42 ミカ、アレックス、かりん、バーディー欲しい。 新しいステージ(バカンスステージ、ホラーステージ、街中ステージ等) トーナメントモードみたいのもあったらどうでしょうか -- (名無しさん) 2019-07-11 23 50 31 オメガでアーケードやらせてよなんであかんの? -- (名無しさん) 2022-08-26 17 53 33 NAME ENTRY!! コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/70.html
ジン コンボ 必殺技 214B→C - 霧槍追加 22C - 雪華 22C→D - 雪華(凍結) 空中214C - 氷斬閃 画面中央基本 【5B 2B】or【2B 5B】 5C( 2C) 5Dor3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C 5Dor3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 画面端基本 5B 5C 5D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 3C) 氷連双or【D霧槍 追加】 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 6A始動(中段) (ゲージ50%使用)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 3C始動 3C(ch) 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 6C・6D始動 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 (画面中央限定)6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 (画面端限定)6C 6D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 地上投げ始動 投げ(dc) 雪華 6B dl氷斬 微ダ2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍 追加 微ダ2B(5B(1) 雪華 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 空中投げ始動 空投げ 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 氷連双始動 (ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ3C 霧槍 追加 (ゲージ50%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙 (ゲージ100%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華 6C 氷翼 氷斬撃始動 (ゲージ25%使用)D氷斬 微ダ2C(jc) J2C JC JD 雪華(6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)D氷斬 2C(jc) 空ダJA JC JD 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 2C 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 【ダッシュ2B 5B(1) 5C】or【2C 6C】 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 ※キャラ限定。2B 5B(1) 5C 雪華か、2C 6C 雪華から、5Bで拾いなおす。 カウンターヒット始動 5C(ch) 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)吹雪(ch) D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ50%使用)吹雪(ch) 氷翼 裂氷(高めch) 5B 雪華 (画面端付近限定)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 雪風rcコン 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華
https://w.atwiki.jp/teste/pages/14.html
デルピエーロ 大好きな魅音 私の魅音 魅音しか好きになれない><;;;;;;;;;;;;;; 選択肢 投票 魅音 (1) みおんw (30) (・3・) (12) 魅音☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ #milkの司馬懿仲達 諸葛亮を倒す為に悪戦苦闘を強いられる。 現在の状態 週6の勤務を言い渡された、4月からはこの週6勤務体制が解かれる。 木曜の夜をメインに活動し金曜の朝までヒデブをする事にしている。 ただ最近ヘイロー3に手を出しており。正直ヒデブ率はその他の日の早朝になる。 みんな早朝ヒデブやろうぜ 鯖を本格的にやり込み。SRを頑張りたい年頃なのだがとても敬遠される。 タイマンとオギ性能がトップクラスの神をちょっと頑張っている。 あと銃石さんがとても面白く感じてきた。HP高いってすごいですね。 チョークを頑張るも、ちょっと挫折しそう。 だってガン逃げに無力なんですもん。 後は鉈レナがやばいです。 レナパンの方法とダウン値を研究したので、みるくさん並に死体殴りはまかせてほしい今日この頃 絶対友情なので0%から一気に32%にしてやんよ^^ 後は相変わらずのキャラ選 水は相変わらずガチでいけそうだ。やはり私には水が一番合うと思う いずれヒデブ界の最強の水といわれるようになりたい。 しかし早朝ヒデブをすると結構有名プレイヤーがきてくれたりしますね。 最近はsakaさんやcielさんkikansyaさん等とも対戦できて結構名を広めれて嬉しいです。 いずれ覇王を超えた魔王をその名にとどろかせますんで見ててくださいね^^ 経歴 無印1.10よりこのゲームを知る。 始めは糞ゲーと思い込むが。段々良ゲーに見えてくる。 初めて通信対戦ロビーに出た時にきよくちようなる男に初心者狩りをされる。 怒った自分は自分を更に鍛える為、やりこみを開始、対戦数もとんでもない数に。 1.10後期に運命の総統閣下と出会う。 彼から戦略、技術、傾向全てを学び名言を残す 「逃げまくる人間が強くなれるはずはない」 「ガン逃げして技術が上がるはずがない」 「攻めるという事は自分の技術を向上させる事」 「相手を攻めで倒す事により屈服感を与えてやれ」 その言葉を信じ、意味なく逃げる事、逃げ主体の戦法を嫌う この頃はモップメインに活動していた。攻める火のモップであった。 改が発売する 水魅音が使いたくなるので練習。ほとんどが見よう見まねだが、自分なりのアレンジを加え これでもか!と言わんばかりにやりこむ。だがまだやり込めていない その後Teste君と出会い。様々な出会いをする。 因縁のきよくちようとの再開。 のちに全キャラを使用するようになる。ただし全武器は無理である。 基本1キャラ1武器しか使えないが。全キャラ使える。 そして対戦数も身内ができてからと言うもののとんでもない数をこなす。 メーターがついていればいいのだが、ついていなくても体感で15000戦はこなしているだろう。 17時間耐久ヒデブプレイや。ヒデブ大会の為に休暇を貰った話は有名である。 適当プレイやナメプレイが大嫌い。 本当でも嘘でも口に出してそういう事を言う奴は吐き気がする。 どんな試合だろうと全力を出してほしい 現在のモチベ メイン 水鉄砲、応援 鯖 神 チョーク、バット 倉庫 玉 鉈 包丁 波動 SR スタン 鍬 注射 誘導 サブ武器 シャベル 霊 アイアン SG 無銘 銃石 空手 鞭 入院、コンパス モップ 缶 長所 全体を見てる(気がする 0%からの調整(大体 連携力(多分 どんな状況でも諦めない事 水音 短所 こだわる部分が多い事 ある人の教えに率直すぎる事 バッシングを恐れて強キャラを使わない事 睡眠時間を削ってひデブをやる男 -- Teste (2007-08-14 23 49 52) というよりひでぶの経歴を紹介しなさいw -- クラナド (2007-08-20 09 00 53) ↓の画像意味わかんねえしww -- てつやん (2007-08-20 14 56 55) 「寝てたらひデブできないからな」と言う名言を残す -- Teste (2007-08-24 08 57 39) そ、それで・・・その因縁のきよくちようとはどうなったの?! -- きよくちよう (2007-08-26 02 35 50) ケリをつけてやったぜ -- でるぴ (2007-08-27 02 07 26) 何勘違いしているんDA -- きょくちょ (2007-08-27 19 00 24) なにぃ!?いつでもフルボッコにしてやんぜ -- でるぴ (2007-08-28 14 12 42) バカバッカ・・・。俺が一番だろ(マテ -- しずく (2007-09-01 16 09 19) 私が一番なのですよ^^ -- でるぴ (2007-09-05 04 52 21) 頑張れカカロット、お前がNO.1だ -- ベジータ (2007-09-05 07 14 56) 名前 コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/18.html
検証中の小ネタ 以下コピペ、一応許可はスレでとってます。一応。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 22 42 09.74 ID tnhHH8M2 1乙π 前スレでHPの話題出てたからHP高い順に並べてみた。拡大してドットまで見たから多分間違ってないはず 一応数人だけ実数値も調べた 華毘、詠、夜桜、葛城(HP750?)>ジャスミン>紫、焔、春花>雅緋>両姫、美野里 >雲雀、四季、両奈(HP600)>忌夢>飛鳥、蓮華、斑鳩、華風流>雪泉、両備、未来、柳生 >日影、叢、小百合(HP500) 実数値はオンとオフとで比べた。日影と四季はドットレベルで一緒だったけど実際は違うかも SV程差は大きくないっぽい やわやわな焔ちゃんもHP的には上位だからやっぱ防御力の差はでかい 命懸け葛城のj△とかでダメージ量から防御力低い順も計りたかったけど1人じゃできんので誰かよろー 確認済みのバグ アクセサリ座標バグ 更衣室で身に付けたアクセサリの座標が本来とはズレて表示されるバグ ゲームに支障はないが、渾身の着せ替えが台無しになるので辛い 対処法:忍道場から抜け、入り直せば元通り CPU表示バグ 対戦中、何らかの理由(同期失敗、切断等)により誰かが途中で落ちた場合 本来なら落ちた人とCPUとが入れ替わるはすだが、その入れ替わり先が自分になるバグ 対戦そのものに支障はないが、番付の反映等への影響は不明 対処法:無し 良回線でも落ちる時は落ちるもんだ (NAT3、2が被ると起きやすい模様) 全破壊勝利バグ 既に二段階破壊されている状態で「○○勝利」と出ている間、そのわずかな時間で秘伝を受けると 全破壊された状態で自キャラの勝利ポーズを見る事が出来るバグ 害意は無いがちょっと得をする ぷるぷるフィニッシュキャンセルバグ 着ているだけでぷるぷるフィニッシュする衣装(バスタオル、ぱつぱつアロハ、トコナツ水着など)を装備している状態で 倒されると、ぷるぷるフィニッシュの演出が入らずにすぐリスポーンできるバグが起こる場合がある タイムロスが無くなる上に死体殴りを受けずに済むので得するのだが、原因は不明 秘伝で倒されるとよく起こる? +... しっかりとした検証はしていないがぷるぷるフィニッシュか全裸演出が被ると起きる、通常の全破壊演出とも被るため通常の衣装でも起こる。 通常は衣装による3段階全裸判定と場所限定の判定の2種なのに対し、上記の衣装は必ずその演出判定がおこるため他とかぶりやすい 「モミネーション」やぐら回復バグ PS4版のみのルール「モミネーション」にて 対戦中に何らかの理由で誰かが部屋から抜けると、その所属チームのやぐらが常に回復状態になるバグ 回復状態になったやぐらは非常に硬く(というか壊すのが無理なレベルに)なり、まともな対戦が不可能になる現状最も害のあるバグ 対処法:ホストは赤回線をなるべく部屋に入れないように、ゲストはNAT3や無線等の不安定なネット回線を控えるように しかし、どう気をつけてもふとした拍子に同期失敗等は起こるので現状確実な回避は不可能 カメラ移動が鈍足化するバグ カメラ視点が強制的に固定される技を使うと、3秒程右スティックでのカメラ移動がかなり遅くなるバグ ノーロックオン状態で戦っているとかなり厄介なバグ ロックオン中なら自動でカメラが動くのでそこまで気にならない またRボタンでのカメラリセットも有効 飛翔判定が出なくなるバグ 気絶時やガークラ直後にいくら強派生を当てても飛翔判定が一切出ないバグ こうなるとどんな攻撃を当ててもヒット音すらしなくなる 厳密にいうと体力が残っているのに死亡判定時と同じ被ダメ判定になっている 原因は不明でラグか同期が一時的に上手くいかなくなった場合のみ起こる様子 一部のキャラだとせっかくのチャンスでも想定外の事態で全く火力が出せなくなるため非常に厄介なバグ 状況によっては飛翔に行かずに地上連閃のみでラッシュをかけた方が無難 修正済みのバグ 順位バグ 「○○勝利」と出ている間、そのわずかな時間で何らかの行動でその勝利者よりも得点を上回ると ○○の勝利ポーズを見ながらも、結果画面では自身が勝利者になっているバグ パンツ拾い、ポイントバトルチーム戦でも確認 番付の反映等への影響は不明 そもそも仕様かどうかも不明(ブザービートのようなものかもしれない) 対処法:体力ギリギリで逃げ切った!と思っても油断大敵 余裕を持った立ち回りを 以下報告コメント、対戦に関連するもののみでお願いします。 あやねの欄にバグ?で楽に9999連閃する方法を書いてしまいました。 - 名無しさん 2017-02-18 22 56 37 名前
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/73.html
2B 5B 5C 3C モル 追加 2B 5B 6B (214B)ガウェ 5B 5C 2C JB JB JC J2B×3 2B 5B 6B ガウェ 5B 5C 2C JC JD JDで設置込み 5投げ 5B 3C 5D ガウェ最大 5B 3C5D ガウェ最大 3C (214C)モル 追加 [5B 3C 5D ガウェ最大]x3 ガウェインループ J投げ 5B 5C 3C JB JB JC J2B×3 5B 5C 6C 5D ブルーノB→A 5D (236A,236B)ブルーノB→A 632146A JD 5B 5C 2C JC ディレイJD 5B 5C 2C JB JB JB JC J2B×3 6A 6B ガウェ 5B 5C 2C JB JB JB JC J2B×3 強化 5B 5C 3C (623C)グリフ 5B 3C 5D ガウェ最大 3C 5D ガウェ最大 3C モルド 追加
https://w.atwiki.jp/wiki8_mb/pages/38.html
■Ver.Bネット対戦の件について 用意するもの 設定 対戦方法 ■スレ立て用テンプレ メルブラのネット対戦をするスレです 初心者も猛者も関係ない、楽しければそれでいいジャマイカwww Melty Blood対戦Wiki@Vip (Ver.B特設) ttp //www8.atwiki.jp/mb/pages/38.html VIPでメルブラ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/31051/ スレが落ちたら、次スレ立つまでこちらで対戦 【またVIP】VIPでメルブラ2【落ちたのかよw】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31051/1163240279/l50 【ルール】 勝利本数 2 ダメージレベル 3 システムディレクション デフォ 【遊び方】 ① メルブラAC Ver.B 修正パッチVer.1.03Aをインスコ ② ポート開放やネット対戦ツールを準備。kwskはwiki参照 ③ このスレでの自分のコテ鳥をつけていざ出陣! 【諸注意】 ・挨拶はちゃんとする←これ重要(クラ側はちゃんとアンカーを使おう) ・死体殴り(ラウンド終わった後の故意な攻撃)や試合後に無駄に時間を取らせる行為はしない ・基本的にキャラクター選択画面でBボタンを押して終了。事情でも無い限り突然切断はご法度 ・分からないことがあればまず調べる。どうしてもわからなければスレで聞く ・負けたからって言い訳はしない。負けたら負けたで素直に負けを認める(ツンデレを除く) ・トイレは対戦者を募集する前に済ませましょう ・パッドの接続、ボタン配置は募集前に確認しましょう ・同時押し設定を使用しないのチェックを外す(相手が同時押しのボタンを押した時ずれるから) ・ズレ防止にconfig(app.cfg + cfg.cfg)を必ず同じ内容に設定にすること ・非公式パッチを使ってると確実にズレるのでやめましょう ・ネコカを出してない場合は明記しましょう(mbcasterが071219版以降なら問題なし) ・ステージは1Pが選択します。待っているだけでは何も始まらないのだよ! ・VIPが落ちたからといってニー速にスレを立てるのはやめましょう 【アドバイス】 ・192.168.0.0~192.168.255.255はプライベートIP これは書いても意味無いお ・ネット通信対戦で必要なのはグローバルIPだお ・ttp //www.cybersyndrome.net/evc.htmlのREMOTE_ADDRって所のIPがそうだお ・次スレは950が立てるんだお。無理なら指定 ・デスクトップを右クリック→プロパティ→設定→画面の表示色を16ビットに→デザイン→ウィンドウとボタン→クラシックスタイルに(軽くなる) ■対戦用テンプレ 【IP】 : 【Ver】 : 1.03A 080813 【Skip】 : 【Window】 : 【対戦相手の指定】 : 【使用回線】 : 【地域】 : 【希望対戦回数】 : 【主な使用キャラ】 : 【備考】 : ん(^ー^)にー 規制で挨拶が出来ない方のための規制時挨拶スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31051/1220253785/ ■重要事項を抜粋 ランチャーの「画面モード」で「フルスクリーン」、「色数」で「16bit Color」を選択 ランチャーから詳細設定「TextureFormat」で「16bit color」を選択 「このアプリケーションのCPU占有率を上げる」と 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを“付ける” ランチャーから「Pad Config」各種同時押しの「使用しない」のチェックを“外す” 本体「OPTION」で「StageBgType」を「Simple」、「HeatEffect」を「ARCADE」に変更 軽い設定にすれば安定したネット対戦ができるお ■よくある質問 Q.最新ツールってどこにあrポート開放ってどうやrどうやって対戦すr(ry A.テンプレのリンクもよく読んでください Q.ワンスって何?意味分かりません>< A.「Once again」の略。対戦後に選べばロードをせずにもう一回戦えます Q.なんで開幕前に七夜の急降下をすると舐めなの? A.それをするとRB補正がかかるので補正かけても余裕で勝てるぜという意思表示とみなされるからです Q.対戦をやめるときはどうすんの?Escだろ? A.キャラ選択画面でBボタン。Escで切るとお互いにデータが壊れて再インスコが必要になる場合があります Q.相手が超ムカつくんだけど?俺は舐めプレイしてねーのに A.こちらが不快になることをされても、すぐキレないで悪い点をやんわりと指摘してあげてください Q.早くもう一回だ! A.Once againにカーソルをあわせるだけにして相手に決定させてください。相手はやめたかったかもしれませんよ Q.アドバイスなんていらねーよ。使ってる俺の方が詳しいんだから知ったかすんな A.そういうあなたはアドバイスをされてもヌルーしてください。アドバイスしてるほうに悪気は全くありません Q.挨拶ねー香具師のIP晒してやんよ A.するならきちんと晒す理由をつけ、自己責任でお願いします
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/698.html
「もうやめて、遊戯! とっくに羽蛾のライフはゼロよ!」 概要 必要以上に致死量を大幅に超えるダメージを与える事。格闘ゲーム以外でも使用される用語である(例えばFPSにおける「死体撃ち」)。 『FF10』などにはシステムとして存在していたりもする。 格闘ゲームにおいては、対戦相手(ssg相手)をKOしてもなお技やコンボが続く事で、二つのパターンに大別出来る。 A:乱舞技など、演出の長い技の最初の方で相手のライフが尽き、その後も延々と殴り続けてしまう事。 B:相手をKOしたのを確認した上で、勝ちポーズに移行するまでの時間に無抵抗の相手に攻撃を加える事。こちらは「死体殴り」「死体蹴り」とも呼ばれる。 Aは基本的に不可抗力だが、 残りライフ1ドットに対して態々超必殺技でトドメを指すような故意の場合もある (と言うか故意の方が一般的な意味でのオーバーキルであり、 特に『ストリートファイターII X』以降は所謂「あけぼのフィニッシュ」(更にCPU戦ではボーナスポイント)のため狙われることが多い。 『ワールドヒーローズ』ではこれがシステムの一つとして成立しており、 ヒット数が多い技の最初の方で相手をKOするとそこから1ヒットする度に断末魔を上げまくる。 攻撃回数が多い技を持っているキャラを使って、悲鳴が面白いキャラを狙ってオーバーキルさせまくる遊びも流行した。 より詳しい内容は、第一人者であるマッスルパワー(加害者)とシュラ(被害者)の項目を参照。 MUGENのワーヒーキャラでは、GM氏のキャラがこのシステムを搭載している。 犠牲者はワーヒーキャラ限定ではないので、シュラの他にも悲鳴が面白いキャラ達が餌食になっており、 このネタを使った断末魔強調トーナメントという大会も行われている。 + 意外と簡単ワーヒー式悲鳴連呼システム GM氏版マッスルパワーのように、「相手に悲鳴を言わせる技」はステートを確保した投げ技や乱舞技でなければいけないが、 逆転の発想で「KOされた後、相手に殴られたら自ら悲鳴を上げる」行動なら大抵のキャラに搭載可能。 キャラクターの-2ステートに以下の記述をコピーすればいい。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・汎用 [State -2,Lose Voice] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive trigger1 = Time = 0 trigger1 = Hitshakeover = 0 value = 11, 0 ;悲鳴の番号。通常は11,0だが、キャラによってはその他の番号 channel = 30 ;悲鳴を一度上げる度に声が切れるかどうか。台詞が長いキャラはここを消す事 ignorehitpause = 1 + しつこい投げで悲鳴を上げないキャラ達のために MUGENのKOボイスは通常「11,0」という番号で共通化されている。 GM氏版マッスルパワーのしつこい投げ等は、この番号の音声を出すように指示されている。 ところが一部のキャラは、複数のKOボイスがあり、別の番号を使って別個にKOボイスが出るようになっている。 この場合せっかくしつこい投げを食らっても音声が出ず、無言のまま淋しくKOされてしまう。 これも悲鳴を上げるべき状況下で自ら叫ぶようにしてしまえば、安心してオーバーキルを堪能出来る。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・GM氏マッスルパワー用 [State -2,Lose Voice Muscle Power] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive triggerall = enemy,name = "Muscle Power" enemy,authorname = "GM" trigger1 = stateno = 3060 ;スーパーデンジャラスバックブリーカー trigger1 = AnimElem = 5 || AnimElem = 9 || AnimElem = 13 || AnimElem = 17 || AnimElem = 21 trigger2 = stateno = 3160 ;スーパーデンジャラスバックブリーカーEX trigger2 = AnimElem = 5 || AnimElem = 7 || AnimElem = 11 || AnimElem = 16 || AnimElem = 20 || AnimElem = 24 || AnimElem = 28 || AnimElem = 32 || AnimElem = 36 || AnimElem = 40 || AnimElem = 44 trigger3 = stateno = 1355 ;トルネードバックブリーカー trigger3 = time = 0 trigger4 = stateno = 1365 ;トルネードバックブリーカー trigger4 = AnimElem = 2 trigger5 = stateno = 1455 ;トルネードバックブリーカーEX trigger5 = time = 0 trigger6 = stateno = 1465 ;トルネードバックブリーカーEX trigger6 = time = 0 trigger7 = stateno = 1661 ;ジャイアントスイング trigger7 = AnimElem = 2 trigger8 = stateno = 1662 ;ジャイアントスイング trigger8 = AnimElem = 2 trigger9 = stateno = 1760 ;ジャイアントスイングEX trigger9 = animelem = 5 || animelem = 9 || animelem = 13 || animelem = 17 || animelem = 21 || animelem = 25 || animelem = 29 || animelem = 33 trigger10 = stateno = 1765 ;ジャイアントスイングEX trigger10 = time = 0 || animelem = 3 || animelem = 5 trigger11 = stateno = [1860,1870] ;筋肉大乱闘 trigger11 = time = 0 value = 11, (Ceil(Random%5)+1) ;悲鳴の番号。通常は11,0だが、キャラによってはその他の番号になる。キャラごとに違うので各自調べよう channel = 30 ignorehitpause = 1 + さらに応用 ワーヒー以外のキャラの技で悲鳴を上げさせる事も可能である。 ただし、全段にkill=0が設定されておらず、技の途中でKOになるものに限定される。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・GM氏グリフォンマスク用 [State -2,Lose Voice The Griffon] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive triggerall = enemy,name = "The Griffon" enemy,authorname = "GM" trigger1 = (enemy,stateno = 881 enemy,time = 0) ;グリフォール trigger2 = (enemy,stateno = 3032 enemy,time = 0) ;ビッグフォールグリフォン着地 trigger3 = (enemy,stateno = 3052 enemy,animelem = 4) ;潜在ビッグフォールグリフォン降下中 trigger4 = (enemy,stateno = 3052 enemy,animelem = 8) ;潜在ビッグフォールグリフォン降下中 trigger5 = (enemy,stateno = 3053 enemy,time = 0) ;潜在ビッグフォールグリフォン着地 value = 11, (Ceil(Random%5)+1) channel = 30 ignorehitpause = 1 Bは「ゲームの売りに組み込まれているもの」と「そうでないもの」に細分化出来る。 前者の最たるものは『モータルコンバット』シリーズの究極神拳(フェイタリティー)だろう。 既に負かした敵を殺すため だけ の技で、勝敗が決し画面に「FINISH HIM!」(もしくはHER!)の表示がある時にだけ出す事が出来る。 切断、粉砕等のゴア表現が当たり前で、「殺すため」と書いた通り喰らった者は本当に絶命する。このシリーズの醍醐味である。 『サムライスピリッツ天草降臨』の「断末奥義」(『零SPECIAL』の「絶命奥義」は演出が似ているだけでルール的には別物)など、 後の作品で似たようなものが多々あり、セガがメガドライブで出した『エターナルチャンピオンズ』という作品では、 まさにこの記事名まんまの「オーバーキル」という名前で実装されている。 そこまで過激ではないものとしては、『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』に始まるカプコンのMARVEL系作品群において、 相手に勝利した後にスタートボタンを押す事で勝利ポーズがキャンセルされ、スコア表示画面の間、 好きなだけ死体殴り出来るというシステムが全作品に搭載されている。 このシリーズはラウンドの切り替え時にキャラの位置がリセットされないのだが、勝者は敵をふっ飛ばして運ぶ事で、 次のラウンドがステージの好きな位置から始まるようにする事が出来た(ただし相手を画面端に追い込んでおくような事は出来ない)。 一部の作品では決着後、勝利セリフ画面に切り替わる瞬間の自キャラのポーズでボーナス点が入ったりもするし、 『MARVEL VS STREET FIGHTER』に至っては、エンディング前のパートナーキャラとの会話中にもスタートボタンを押す事で行動可能となり、 パートナーを殴るとCPU操作で殴り返してくるようになるため、 相手を称え合うセリフを吐きつつ殴り合うというシュールな光景を見る事が出来る。 後者の場合は、勝った側が操作不能になるまでが長い、負けた側の喰らい判定が消えないという仕様から、 たまたま出来るというだけである事が多い。 前者の場合ですらある程度そうだが、後者は特にゲームやその場の雰囲気、相手によっては快く思われず、 ローカルルールで禁止しているような場合もある。 アーケードやオンラインの見知らぬ人との対戦ではある程度空気を読む、もしくは気心の知れた対戦仲間同士で行おう。 また、死体蹴りに関してあまり好ましく思っていない人も「死体蹴り=悪」というわけではないので、 「自分がやられた場合」以外で死体蹴りに関して過剰に反応するのは控えた方が無難だろう。 前者か後者か微妙な所で、システム上 オーバーキルが戦略の一部として意味を持つ 作品も存在する。 例えば『餓狼MOW』や『東方非想天則』はKO後の攻撃でもゲージが溜まるし、『戦国BASARA X』ではスタイリッシュポイントが変動する。 3D格ゲーでもバーチャファイターシリーズの舜帝戦では「酔い覚ましコンボ」というものがある。*1。 その行動が勝ち負けに関わってくる以上、これらのゲームの場合はマナー違反とはされない事が多い。 と言うかやらないと逆に「無知・素人」、最悪「舐めプレイ」扱いされるだろう。 なお、前述のFPSにおける「死体撃ち」も、「死んだふり」を防ぐためにある程度なら許されるタイトルが存在する。 MUGENにおけるオーバーキル MUGENにおいてAIが行うオーバーキルは専らAであり、基本的にはネタとして受け入れられる事が多い。 ただ、それでも快く思わない人もいるかもしれないが……流石にそんな所まで責めるのは酷というものだろう。 一応、AI作成の際は注意しておいた方が良いかもしれないが。 また、AIがBタイプのオーバーキルを行う場合、これまた3つのパターンに分ける事が出来る。 甲:勝ち挑発の一種。人によってマナー違反と受け取る可能性があるのはこれ。 乙:時間差死亡。先に撃った飛び道具が消える前に次の技を出したものの、最初の飛び道具で相手が倒れたため結果的にオーバーキルとなる、 などが分かりやすい例。これはどちらかと言うと 事故 の可能性が高い。 丙: AIの記述ミス 。意図していないのに戦闘終了後に技を出すという事は、roundstateの記述が抜けている、または間違っている、という事が考えられる。 + オーバーキルに定評のある人達 オーバーキルに定評のある人達 スーパーメカ翡翠 アバレッタ マッスルパワー ラスプーチン ジョニー・マキシマム DIO シン・ジーナス コンバット越前 ちなみに、バイスのMAX2も同名の技で、悪咲3号氏製作の『CVS』版にも原作に無いLV3超必殺技として実装されている。 さらに、何の偶然かバイスの超必殺技「ウィザリング サーフェス」はバグが原因で死体投げが出来る(『CVS』では不可)。 むしろこっちがオーバーキルな気がする。 あとフリーマンのTOPアタックもオーヴァーキルと微妙な表記違いだが同名である。 余談だが、『デスクリムゾン2』というガンシューティングゲームでは、 「ライフ+その場コンティニュー制」で、戦績により「クレジット:コンテ可能回数」が増えて行く。 最初は「何だ随分ヌルいじゃん」と思うだろうが、中盤からライフでなく クレジット単位でダメージを受ける 攻撃が出てくる。 「死亡した後に、1単位と引き換えに復活出来る保障」がクレジットである。その残数が、HPのようなノリで減っていくのだ。眼を疑う。 もうお分かりであろうが 一発の攻撃で複数回即死しているのだ。 本物のオーバーキルがここにある。殺し過ぎです。 …が、実は格闘ゲームでも似たようなシステムは存在する。その名は『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』の「アルティメットKO」。 相手の体力が1/8以下の時に超必殺技(龍虎乱舞系(初代で言う「隠し必殺技」)のみ)で倒すと、2ラウンド先取制であろうと1ラウンドで終了するシステムである。 第1ラウンドで星を点灯させれば第2R開始直後に即死技? 第2ラウンドなんて要りません。 冒頭の『A』にボーナスを付けたものと言える。タイムアタック制なので、CPU戦ランキング目指す分にはボーナスですよ。一応。 逆に言えば1Rで負ける可能性もあり、あまりにもインカム重視のシステムだったため評判が悪く、後続は0。 CPU戦ランキング入りするには相手を1/8まで削りつつ、超必の為に自分も1/4以下にして、とどめは超必一択という大道芸を毎回要求される。 パーフェクト勝ち? 阿呆ですね。 ぶっちゃけMUGENで『龍虎の拳』自体が再現される事が無いため、アルティメットKOも出番は無い。理由は『龍虎の拳』参照。 システム弄らないと「2R目を開始さえさせない」なんて出来なさそうではあるが。 一応、初代『GUILTY GEAR』も家庭用オンリーだったせいか、殺界中の一撃必殺技で勝利すればその時点で試合終了となる。しかも 回数制限無し 。 *1 酔拳使いの舜帝は飲むほどに酔うほどに強くなるが、敵の攻撃を受けると酔いは冷めていく。 KO後でもその処理が行われているため、勝った舜帝は次ラウンドのため可能な限り飲みまくり、 舜帝を負かした者は可能な限りの攻撃で酔いを覚まそうとする。