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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな くそる 他の呼び名 グドン、上尾イエロー、借金大王、チャージマン健、イジリー岡田、青木勝、パパイヤ、ゲリョス、曲者、須藤元気など ゲームの種類 GUILTY GEAR XXシリーズソル=バッドガイ 北斗の拳トキ、ケンシロウ 戦国BASARA X豊臣秀吉 BLAZBLUEレイチェル=アルカード フェイト/アンリミテッドコードバーサーカー タツノコ VS. カプコンリュウ、大鷲の健 スーパーストリートファイターⅣAEジュリ アクアパッツァ柚原このみ MARVEL VS. CAPCOM 3ビューティフル・ジョー アルティメットMARVEL VS. CAPCOM 3 −−ビューティフル・ジョー、フランク・ウェスト、ロケットラクーン 意味・プレイヤーの詳細 「自分が勝てるキャラを使う」というスタイルのプレイヤー。 投稿したコンボムービーや掲示板などでは「 、´・ω・ 」という顔文字を自身のトレードマークとしている。 ネタプレイ・舐めプレイ好きで、ぷっぱ系の技や極めて実践的でない構成のレシピをふんだんに盛り込んだコンボ動画をアップしている。 また、対戦プレイでも異質なプレイスタイルを貫くことが多く、一見厨プレイにしか見えない立ち回りを見せる事もしばしば。 そのため誤解されやすいのだが、実際はかなりの腕前を持った実力派プレイヤーであり、 卓越した入力精度・状況判断力・読みのセンスを垣間見せる。 そのプレイスタイルや身内に対する煽りっぷりからは非常識で品性のない人柄を想像するが、根はかなり真面目な人物。 また、自身でテクニックの解説動画を作成したり、積極的にコンボレシピやテクニックを研究したりと、意欲的な活動をしている。 キャラクター GGXX RN通り「GGXX」シリーズにおけるソル使いとして知られている。 (実際、RNの「クソル」は「クソみたいなソル」の略だったりする) 黄色カラーと、ぶっぱなしを“主軸”に立ち回るスタイルがトレードマーク。 他にバンディットリボルヴァーFRCによる通称「クソル飛翔」や、ライオットスタンプFRCを駆使した独特な揺さぶりを得意としている。 ソル自体、弱い立ち回りを強力なぶっぱなしでカバーするコンセプトのキャラクターであるため、 一部プレイヤー間では「ある意味理想的なソル」と言われている。 特に、ライオットFRC>グランドヴァイパーという変則極まりない連携は、漫画“はじめの一歩”の登場人物である青木勝の得意技である、 「余所見」→「カエルパンチ」の奇襲を彷彿とさせたことから、「青木勝」という異名もついた。 BLAZUBLUE 主にレイチェルを使用している。 レイチェルを選んだ理由はキャラ愛で、ツンデレ・ツインテール(正しくはサイドテール)・声優が植田佳奈、と自身の好みがすべて合わさったキャラらしい。 一応RNを「クソチェル」に変えてはいるものの「略してクソル」とネタにされてしまい、結局クソルと呼ばれることが多い。 他ゲーと比べてプレイヤーの個性が現れにくいとされるBBでもクソルワールドは全開であり、 図々しいシルフィード付き大砲で遠距離から奇襲を仕掛けたり、試合の1セットを奪った際にゲオルグ13世で死体殴りをすることをお約束にしていたりと、 他のレイチェル使いとは一味違ったセンスが光る。 最強と呼ばれたCTから一転し最弱と呼ばれるようになったCSでもレイチェルを愛用し続けるなど、そのキャラ愛は本物である。 北斗の拳 「北斗の拳」ではトキ使いであり、闘劇08の出場者でもある。(・・・が、本人によるとメインキャラはケンシロウらしい。) トキと言えば高速移動技である「北斗無想流舞」(通称ナギッ)が真っ先に思い浮かぶが、 これを一切を使わない「那戯無闘鬼(ナギなしトキ)」の祖でもある。 「えぐれホタテのガチ撮り100番(?)勝負」に端を発したこの取り組みは変態的な仕上がり具合を見せており、 本人の純粋な実力もさることながら、通常では考えられない独自の立ち回りにより「対策不能」「メダパニ男」「全一アミバ」等と恐れられている。 中野TRFの第2期ランバトは全て那戯無闘鬼で出場。2on2の大会であるが、パートナーを顧みずにナギ無しで戦った。 しかし、パートナーに迷惑ばかりかけているのかと言うとそうではない場合が多く、 ある大会の決勝ではパートナーのK.Iが敗れ去ってしまった後、尻拭いをする形でK.Iを倒したDAICHIを那戯無闘鬼で葬り去って見事優勝を決めている。 ランバト(ランキングバトル)のくせに毎回違うネタRNで出場していたためにランキングに入る事は無かったが、 全て同じ名前で出場していたとした場合、確実にトップ5に入るほどの戦績を那戯無闘鬼で残している。 野試合を含めるとDAICHI以外にも数々の修羅を変態スタイルの元に下しており、ガチ撮りにて心と奥歯に深い傷を負ったえぐれホタテを始めとして、 トラウマを抱えている修羅は少なくない。 借金大王、クソル金返せ、北斗の闘劇本戦切符質屋で買取拒否など何かと金がらみのネタが多い。 「クソル金返せ」はgoogle認定の検索キーワードにまでなってしまった。 戦国BASARAX 豊臣秀吉を使用。 戦績 2009(闘劇09) 闘劇09はタツノコ VS.カプコンで優勝を果たし、闘劇覇者となった。 壇上では戦国BASARA Xのパッケージを傍らに置いてプレイ、さらに成功すれば失格となるバグ技を(決勝でも)決めようとしたり、 優勝インタビューのほとんどを戦国BASARA Xの宣伝に費やすなど数々の珍エピソードを残しての優勝となった。 本人は「優勝したのでアルカディアから攻略記事用のインタビューが入っていい小遣い稼ぎになるだろう」と踏んでいたが、 タツカプは版権などの問題から闘劇09の種目で唯一DVDにならず、その為かは分からないが未だにインタビューの依頼も来ていないらしい。 2010(闘劇10) 闘劇10の予選(戦国BASARAX)では福島に遠征し、全国一番乗りで青切符を取得。 対戦相手を買収しようとして逆に煽られたり、記念写真でオクラを丸かじりする姿を披露するなど、エンターティナーぶりを遺憾なく発揮した。 当日はRN通りチャージマン研のコスプレで登場。1回戦で最強名無しさんの毛利元就を倒す快挙を成し遂げるも、続く準々決勝で じゃがの真田幸村に敗れ惜しくもベスト8止まりとなる。 壇上では「ストライクウィッチーズ 白銀の翼」の宣伝を行う予定だったらしく、ツイッターで落胆の意を述べていた。 2011 MARVEL VS. CAPCOM 3では弱キャラとされるビューティフルジョーを筆頭とした変則チームを編成し、数々の功績を挙げている。 家庭用ランクではウメハラやときどといったプロゲーマーを差し置いてダントツで全一に君臨する快挙を成し遂げ、 日本一のマブカプ3プレイヤーとの呼び声も高い。 2012 世界大会でUMVC3、GGXXACで2冠を達成し、ついに世界覇者となった。 後者の最終ラウンドでの歩き投げは名場面として名高く(ちなみにこのシーンはウメハラがつ~じ~戦で披露したシーンである)、「マブカプはアメリカ勢のためのゲーム」という常識も見事に覆してみせた。 更に、完全アウェイの状況であるにもかかわらず、対戦の合間に醤油をがぶ飲み(実際は醤油のボトルにコーラを入れているだけだが)する姿を披露したり、 カメラに向けて戦国BASARAXを宣伝しまくったり、ギャラリーや対戦相手を煽りまくったりと、いつも以上の自由奔放さを炸裂させた。 ファンの間では帰国の可否を危ぶむ声まであがるなど、最後までネタが尽きることはなかった。 戦績 闘劇08 北斗の拳 本選出場 (トキ) 闘劇09 タツノコ VS. カプコン 優勝 (大鷲の健/リュウ) 闘劇10 戦国BASARAX ベスト8 (豊臣秀吉) 第一回 究極人類トーナメント UMVC 優勝 第二回 究極人類トーナメント UMVC 3位 第三回 究極人類トーナメント UMVC 優勝 FINAL ROUND XV GUILTY GEAR XX Λ CORE 優勝(ソル) FINAL ROUND XV Ultimate Marvel vs. Capcom 3 優勝(ビューティフルジョー・フランク・ロケットラクーン) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) FINALROUND XV UMVC3 個人戦 予選 FilipinoChamp vs クソル ある意味理想的ソル GGXXNET 聖戦~カイ使い教官vsクソル~ 全一アミバ ソルコンボムービー/さっさとしねぇと金も友達も消えて無くなるぞ クソル トリビュート document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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メニュー トップページ キャラランクHSFⅡ SF Zero 3 SFⅢ 3rd USF4 SF6 MVC MvC2 UMvC3 ヴァンパイアセイバー ジャスティス学園 CvS2 SF×鉄拳 WHP KOF98 KOF98UM KOF2002 KOF2002UM KOF2003 KOFXI KOF NeoWave KOFXIII KOFXIV KOFXV RB飢狼伝説 RB飢狼伝説2 飢狼:MOW サムライスピリッツ 真サムライ魂 サムライ魂 斬紅郎無双剣 サムライ魂 天草降臨 サムライ魂零 サムライ魂零SP サムライ魂天下一剣客伝 月下の剣士2 NeoGeo Battle Colloseum Capcom Fighting Jam GGXXAC+ GGXXAC+R GG Xrd GG Xrd Revelator GGST P4U2 BBCPEX BBCF UNIclr スカルガールズ アンコール MBAACC(1.07) Rumble Fish 2 鉄拳5 鉄拳6 鉄拳7 SCⅢ SCⅤ SC Broken Destiny DOA5LR VF5FS スマブラDX スマブラWiiU 機動戦士ガンダム 連邦vsZAFTⅡPlus メモKOF2002Mコンボ KOF14コンボ BBCF レイチェル BBCF アマネ BBCF ジン BBCF ラグナ BBCF Es
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三角形の傍心・内心についての等式_追加版 2009.02.16(月) 前回のBlogでは△ABCに対して、傍心・内心の「ベクトルによる重心座標表現」と その半径を与え、種々の等式を証明した。「前回で書き残した等式」がまだ少しあるので それを紹介し、証明しておく。 0. [命題0.1] △ABCにおいてBC=a,CA=b,AB=c ,2s=a+b+c とおく。 角 A/2 の正接・余弦・正弦の2乗をs,a,b,c つまり 3辺a,b,cで次のように 表すことができる。 (1) tan^2(A/2)=(s−b)(s−c)/[s(s−a)] ・・・(0.1.1) (2) cos^2(A/2)=s(s−a)/(bc) ・・・(0.1.2) (3) sin^2(A/2)=(s−b)(s−c)/(bc) ・・・(0.1.3) 「証明」 (1)について:前回のBLogの[補題2.2]から tan(A/2)=r/(s−a) であった。r=S/s とHeron(ヘロン)の公式 S^2=s(s−a)(s−b)(s−c)により tan^2(A/2)=(S/s)^2/(s−a)^2=[s(s−a)(s−b)(s−c)]/[s(s−a)]^2 =[(s−b)(s−c)]/[s(s−a)] (2)について: tan^2(A/2)が求まったので、お決まりの cos^2(A/2)=1/[1+tan^2(A/2)]を使って求める。 1+tan^2(A/2)=1+(s−b)(s−c)/[s(s−a)]=[s(s−a)+(s−b)(s−c)]/[s(s−a)] ところが s(s−a)+(s−b)(s−c) =2s^2−(a+b+c)s+bc =2s^2−2s×s+bc=bc(∵ 2s=a+b+c) よって 1+tan^2(A/2)=bc/[s(s−a)] ゆえに cos^2(A/2)=1/[1+tan^2(A/2)]=[s(s−a)]/bc (3)について: sin^2(A/2)=tan^2(A/2)×cos^2(A/2)=[(s−b)(s−c)/s(s−a)]×[s(s−a)]/bc =[(s−b)(s−c)]/bc ([命題0.1]の「証明」終わり) [命題0.2] △ABCにおいてその面積をS,BC=a,CA=b,AB=c,△ABCの頂点Aから辺BCに降ろした垂線の足をH_A、 頂点Bから対辺のCAに降ろした垂線の足をH_B,頂点Cから対辺のABに降ろした垂線の足をH_Cとし, h_A=A(H_A) ,h_B=B(H_B),h_C=C(H_C) とおけば 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=1/r ・・・(0.2.1) 「証明」 証明は極めて簡単である。S=(1/2)a(h_A)=(1/2)b(h_B)=(1/2)c(h_C) から 1/(h_A)=a/(2S) ,1/(h_B)=b/(2S) ,1/(h_C)=c/(2S) また r=S/s=(2S)/(2s)=(2S)/(a+b+c)⇒ 1/r=(a+b+c)/(2S) ゆえに 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=a/(2S)+b/(2S)+c/(2S) =(a+b+c)/(2S)=1/r すなわち 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=1/r ([命題0.2]の「証明」終わり) [命題0.3] ∠Aの二等分線と辺BCとの交点をDとし、AD=f_Aで表すことにし、 同様に∠Bの二等分線と辺CAとの交点をEとし、BE=f_B、∠Cの二等分線と辺CAとの交点をFとし、 CF=f_Cとすれば、 (1) (f_A)^2=[bc(a+b+c)(b+cーa)/(b+c)^2 =[4bcs(s−a)]/(b+c)^2 ・・・(0.3.1) ⇔ f_A=√[bc(a+b+c)(b+cーa)]/(b+c)=2√[bcs(sーa)]/(b+c) (2) (f_B)^2=[ca(a+b+c)(c+aーb)/(c+a)^2 =[4cas(s−b)]/(c+a)^2 ・・・(0.3.2) ⇔ f_B=√[ca(a+b+c)(c+aーb)]/(c+a)=2√[cas(sーb)]/(c+a) (3) (f_C)^2=[ab(a+b+c)(a+bーc)/(a+b)^2 =[4cas(s−b)]/(a+b)^2 ・・・(0.3.3) ⇔ f_C=√[ab(a+b+c)(a+bーc)]/(a+b)=2√[abs(sーc)]/(a+b) (4) (f_A)(f_B)(f_C)=8(abcs)S/(b+c)(c+a)(a+b) =8(abcrs^2)/(b+c)(c+a)(a+b) ・・・(0.3.3) 「証明」 (1)を証明すれば(2)(3)も同様であるので、(1)と(4)を証明しよう。 (1)について:ベクトルを使おう。 f_A=AD。点Dは∠Aの二等分線と辺BCとの交点だから AB:AC=b:c よって(b+c)(→AD)=b(→AB)+c(→AC) よって (b+c)^2(f_A)^2=(b+c)^2|(→AD)|^2=|b(→AB)+c(→AC)|^2 ここで |b(→AB)+c(→AC)|^2=b^2|(→AB)|^2+c^2|(→AC)|^2+2bc(*1) =(bc)^2+(bc)^2+2bc×(c^2+b^2ーa^2)/2 =2(bc)^2+bc(c^2+b^2ーa^2) =bc{2bc+(c^2+b^2)−a^2}=bc[(b+c)^2^−a^2} =bc(a+b+c)(b+cーa)=4bcs(sーa) ゆえに (b+c)^2(f_A)^2=bc(a+b+c)(b+cーa)=4bcs(sーa) これより(0.3.1)が導かれる。 (4) [(f_A)(f_B)(f_C)]^2 =[4bcs(s−a)]/(b+c)^2×[4cas(s−b)]/(c+a)^2 ×[4ab[s(s−c)]/(a+b)^2 =64(abcs)^2×[s(s−a)(s−b)(s−c)]/[(b+c)(c+a)(a+b)]^2 =64(abcs)^2×(S^2)/[(b+c)(c+a)(a+b)]^2 ゆえに (f_A)(f_B)(f_C) =8(abcs)S/(b+c)(c+a)(a+b) =8(abcrs^2)/(b+c)(c+a)(a+b) (∵ S=rs ) ([命題0.3]の「証明終わり) [命題0.4] 最後に△ABCにおいて辺BCの中点をMとして、中線の長さm_A=AMをa,b,c などで表しておこう。 (m_A)^2=[2b^2+2c^2−a^2]/4=[b^2+c^2+2bccosA]/4 ・・・(0.4.1) 「証明」パップス(またはパッポス)の中線定理 AB^2+AC^2=2(AM^2+BM^2)⇔c^2+b^2=2{(m_A)^2+(a/2)^2}⇔ (m_A)^2=[c^2+b^2/2ー(a^2/4)] ⇔ (m_A)^2=[(c^2+b^2)/2ー(a^2/4)]=[2b^2+2c^2−a^2]/4 ここで b^2+c^2−a^2=2bccosA よって (m_A)^2=[b^2+c^2+(b^2+2c^2−a^2)]/4=[b^2+c^2+2bccosA]/4 ([命題0.4]の「証明」終わり)
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去年の秋ごろオープンした、体感型MMO。 巨大な樹の上に出来た世界を舞台に、生活、冒険、戦闘を。 キャッチコピーは『もう一つの人生を作ろう。』 かなりの自由度 舞台は巨大な樹の上にある世界、ネヴェス。 かつて『全き悪(マッタキアク、と読むらしい)』に滅ぼされた世界が、『全き善(マッタキゼン)』に仕える巫女『ヘーディンニル』の活躍によって復興した後の世界。 復興したもののまだ世界は不安定なため、 プレイヤーはここで世界を発展させるべく何かを作ったり、いまだ復活を諦めない『全き悪』の手先である魔物をたおしたり、世界の樹の下には何があるのかを求め冒険したりする。 操作方法 ゴーグル、マイク、ヘッドホン ヘッドホンにはオンラインゲームとしては世界初のBCS(ブレインコントロールシステム)を採用。 脳の電気信号を読み取りキャラクターの動作に反映させられることで、より直感的な操作が可能になった。 BCSはオンオフ可能であり、普通のコントローラや音楽専用のミュージックコントローラー(メーカー品)も発売されている。 またちょっといじると他ゲームハードのコントローラーや楽器を接続することも可能である(メーカー非推奨) ちなみにBCSのネヴェス内普及率はおよそ8割と言われている。 コミュニケーション ヘッドホンについたマイクによって通話が可能。別ソフトを使って声を変えることもできます。 また声を出せない場合などはキーボードでのチャットへ切り替えられます。 その他BCSによるボディランゲージ、BCSと音声認識システムによる表情の変化によっても まるで現実そのものの豊かな感情表現が実現しました。 BCSとは? ヘッドホンが何かすごい仕組みで脳の電気信号を読み取ることで、考えがそのままキャラクターの動作につながる。 (ネヴェスⅡのある時代における)よっぽど処理の低いパソコンや遅い回線でない限りタイムラグはほぼ存在しない。 現実の手足を動かすのと同じくらいの反応速度。 しかしあくまで脳の信号を反映させるシステムなので、ボタン操作が反射のレベルで(体が先に反応する)できるプレイヤーにはコントローラー操作の方が好まれる。 また、ヘッドホンから逆に信号を脳に送ることで、五感が発生する。ただしあくまで脳の中にある感覚をもとに再現するだけなので、プレイヤーによって受ける感覚は違うことになる。 つまり、『こんな手触り・匂い・味なんだろうな』という感覚が再現。それすら想像できないもの、全く知らないものに関しては感覚が発生しない。※まぁ人間が全く想像できないものがゲーム内に登場することはないと思う。 また、五感は現実世界のものよりもぼやけているように感じるユーザーが多い。 さらに、痛覚は存在しない(全年齢対象ゲームのため)。その代わりHPMPが消費されるたび疲労する。 会社側はリアルな音や映像・頭を使うことによって疲労する、と説明しているがプレイヤー側は脳に信号が送られていると信じている。真相は不明。 疲労度は現実のプレイヤーに左右されるので、何回HPが0になっても元気なプレイヤーもいればMPが半分になっただけで動けなくなってしまうプレイヤーもいる。 一応MPよりHPを消費する方が疲れる。この疲労度は残念ながらMPHPの回復では解消されない。 BCSと一人称視点(背後視点へ変更可)・リアルな可視範囲などの五感とかによって、ネヴェスⅡはまるでキャラクターに憑依しているように感じられる。 ネヴェスⅡへの外部の反応 ○関西の某大学を筆頭とする合同研究チームが開発したものの実用性としてはいまだ確立されず、今後医療分野へ発展を遂げていくかと思われたBCSを、ゲーム業界に持ち込んだのは某大手ゲーム会社。 そしてそれをネトゲに持ち込んだのがネヴェスⅡの開発会社である。 (ソフト開発からサーバー管理までひとつの企業で行っている/会社名未定) ○必要物品が多いためパッケージは大きいが、値段は普通のネトゲと大差なく、初心者でも手を出しやすい。 ○1つのソフトで様々な要素が楽しめることやBCSなどで世間の注目を集め、雑誌等にも頻繁に取り上げられるようになった。 ○mikiTVがメインスポンサーのひとつであり、特に同局のご長寿アニメ「ダイディアシリーズ」との連携が色々ある。 ○こんな感じで、課金しない無料ユーザーには小学生と思われる初心者も増えてきており、マナーの悪さが目立つようになってきた。 ○いわゆるネトゲ廃人を「移住者」「住んでる人」と呼ぶ。移住者の中には現実で脱水を起こし救急車で運ばれた例もあるらしく、そのとき「ネヴェスで水を飲んでいるから大丈夫だと思った」と語ったという都市伝説も存在する。 ○一般にも知名度が普及してくるにつれ、ダイディアを見る子供の親世代~少し上あたりの年代のPTAや、自称脳科学者なんかが安全性や廃人問題の面などで批判してくることも多くなってきた。 ○それでもネヴェスⅡの売り上げは好調である。
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906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 02 12 43 ID YqmESY4/0 中学英語ですら危ういようなめちゃくちゃな英語でしか話せてないのに 「こっちは日本語話せないのに英語で話してくれてありがとう」とか言われて感動した。 英語圏の人なんてみんな偉そうにそれが当たり前だと思ってるもんだと思ってたよ。 しかも最近は日本語勉強してるらしくてさ、なんかほんとこういうのって…いいよな。 ____________________________________________ 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 16 54 04 ID Vj9wARiJ0 最近、オンにデビューした。 対戦できるのが無いからロスルのデモをやってたんだ。 で、初めてプレイしてよく分からなかったけど、なんか同じマップをリアルタイムで他の人が走ってるっぽかった。 んで、勝手に並んで走ってたら、オレがパッシング的な事をしたらしい。 パッシングされた人も応じてくれて、レースが始まった。 紙一重の差のレースですげぇ楽しかったんで、ここのスレっぽくメッセを送る事にした。 俺「Thank you. It was happy.」(exciteで楽しかったよ。ありがとうって入力したら出た) 相手「?」 俺、何か間違ったのか?結構、勇気を出してメッセ送ったんだけどな・・・ ____________________________________________ 934 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 01 23 31 ID mYs8pHqG0 イギリスのお兄さんがフレンドになってくれたので ベガスのリアルテロハンを全ステージぶっ通しでクリアしました 5時間くらいかかったけどとても楽しかったです 次はhalo3のレジェンドに挑戦しようと思います おわり ____________________________________________ 976 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 02 05 00 ID 4Grg77yvO フロントラインで、味方がどんどん抜けてとうとう24対9というありえん状況になった。んで、とうとう相手が本陣まで突撃してきた。頑張って14連続キルとかやったし、セントリーガンとか使ったけどヘリとか取られまくって結局フルボッコ んでも、味方だった人や敵だった人からも「Nice game!」みたいなメールが一斉に11通届いた。以上、外国人のフレが11人増えた瞬間でした。今日もヘリで対地攻撃フゥハハハァー ____________________________________________ 978 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 21 00 37 ID k7H5cdPi0 ちょっといい話を書こうと思ったけど、大していい話でもなかった。 いまだに鉄騎大戦やってる鉄騎馬鹿だが、日本人はもう週末や休日前の22時以降しか集まらなくて 昨日の昼過ぎ、久しぶりに英語圏のかつてのフレンドに誘われて英語部屋に入ったんだ。 懐かしい面子と初めての面子と、日本人はいなかったけど、少人数のバトロイをやった。 ただ、強すぎても弱すぎても勝負が楽しめないんで、機体選択はちょいと迷ってた。 機体の相性の説明をするためにじゃんけんにたとえて説明したら、なんかえらい受けてたよ。 らいくぁ "ろっくぺーぱーしざーす"。 (機体A)あんど(機体B)あずろっくあんどぺーぱー、のっとぐぅっ。 あいちゅーずせいむましん、はばないすげぃむ で、2戦目の途中、リアルのフレンドから電話がかかってきた。 鉄騎では戦闘中に撃破されて脱出失敗すると戦死となり、データが消える。 大戦でも同様で、プリセットの武装セットとか全部やり直しなので、できれば避けたい。 バトルロイヤルルールだとステルス機能が無効になっていて、隠れようにも隠れられない。 ロックオンされなくなるカットオフ機能はあるにはあるが、酸素供給も止まって放置すると死ぬ。 下手糞な英語でごめんリアルフレンドから電話きたーって伝えたら、 オーケーオーケーっつって見逃してくれた。 数分マップ外周部周辺で停止したまま電話して、セッションの時間内に戻れたんで、 お礼を言ってそのセッションを終わらせてからリアルフレンドのカレーミッションに参加してきた。 ____________________________________________ 987 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13 05 03 ID d9/oKNlk0 》986 乙 こないだの鉄騎大戦の話。別件。 日本人セッションに入ってきた比較的ラグの少ないガイジンさん。 つい普段の感覚で「どーもー」って言ったら、[ドーモってどんな意味だ?]と聞いてきた。 下手糞な英語で どーもってのはいつどこでも使えるマジックワードだな グッドモーニングがおはようでグッドナイトがおやすみだけど どーもはいつでも使える、ハローみたいな言葉だよ って教えてあげた。あとようこそがウェルカムだとかいろいろ。 セッション開始まで、人が入るたび彼の「ドーモー」が響いて和んだ。 ____________________________________________ 989 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13 47 21 ID ER0GNd+W0 梅ついでにHALO3にて。 死体殴りされたのでやり返したりしてたら試合後にカスタムに呼ばれました。 1対1のガチ勝負の後、それまで面倒だったのでマイクを外してたんだけど 中々白熱した良い勝負になって(私は負けたが)気持ちがよかったのでマイクを付けて 「good game!」って言ったらそれまで一人で発狂してた外人も穏やかになり 何故か飼っている犬の話で盛り上がりましたw その後は仲良くなってそれからは一緒にプレイする事が多くなりました。 ある日、その人がXBOXカメラを買ったようで写真を送ってきました。 やたらイケメンでびっくり! そして私の写真も送れと言って来ましたがカメラを持っていない旨を伝えると 「カメラを買って送るから住所をおしえれ」 さすがにそれはイヤだったので局留めのアドレスを教えました。 翌日には発送してくれたようで数日後にはこちらに到着しました。 箱にはXBOXLIVEカメラと家族や風景の写真と平仮名だけの日本語で 「こんにちは ぼくはたのしいです」 と書いた手紙が入っていました。 あとは英文で「学校が嫌いだから家でゲームばっかりしていたけどあなたと日本語で 話が話してみたいから学校に行くようになった。ありがとう」 と書いてありました。 さっそくカメラを付けて色々話をして私もお礼に何か送ると言うと 「日本のアニメが見たい」と言ったので旧劇場版エヴァとハルヒのDVDに 八つ橋とお茶セットを付けて送りました。 少々選択を誤ったかと後悔しましたが喜んでもらえましたw 今度家族で日本に旅行に来るらしいので寺社仏閣等を案内してあげようと思っています。 ____________________________________________ 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 19 59 59 ID ++pkA3Mx0 ロスプラで実績解除のためにフォックスハンティングの2人部屋立ててたんだよね で、部屋抜けるときに国籍関係なしに「ありがとうございましたー」って言ってたの 大体は無反応なんだけど数回やった後に対戦相手だったイタリア人から 「待ってくれ!次は一緒にサバイバルやろうぜ!」的なことを言われた 実績解除が目当てだったんで正直嫌だったんだけど渋々参加 相手は超初心者だったらしく「挑発はどうすんの?」とか「緊急回避のやりかた教えて!」みたいなことを話してきた プライベートな質問も色々されて「好きなミュージシャンは何?」「君の名前は?」「好きな食べ物は?」「日本のどこに住んでるの?」等 一緒に遊ぶフレンドがほぼ皆無な俺としてはとても嬉しかったし面白かった それから毎日遊ぶようになったんだけどある日を境にそのフレンドはオンに入らなくなったんだ 心配して「どうしたの?」ってメールをタグに送っても反応なし 本体売っちゃったのかな?って思って凄く残念だったんだけども、 二ヵ月後くらいにいきなりオンラインに復帰してきて久しぶりに一緒にロスプラやった 「何でオンにこなかったの?」って聞いたら「君のために日本語勉強してたんだ」って 次に「今日は魚を食べました!パン食べました!ごちそーうさまでした!ありがとう!」って日本語で話してるんだよ その瞬間涙が溢れまくってまともに喋れなかった 赤の他人が自分の為にここまでしてくれる事なんてほとんどなかったから それからもう連絡が途絶えないようにメルアドと電話番号を交換した でもまたある日を境にオンに入ってこなくなったんだよ。確か去年の7月くらいから メール送っても反応なし。電話も繋がらないしで連絡もとれない いつかまたひょっこりと現れるまでいつまでも待ってる。ずーっと待ってる。死ぬまで待ってるから絶対帰って来いよ!
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枠素材 ポジション 製作者名 ミート パワー 走力 肩力 守備力 特殊能力 捕手 DH 外野 内野 A B C D E F G ■セントラル リーグ 巨人? 阪神? 広島 横浜? 中日 ヤクルト ■パシフィック リーグ ソフトバンク? ロッテ? 西武? 楽天? オリックス? 日本ハム? ■OB 引退選手? 現役選手別型? 参考例 山本浩二 BACBB 外 パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法 外 山本浩二 B A C B B PH・AH・広角打法 長島茂雄 AACCC 三 アベレージヒッター・チャンス◎・4番○ 辻発彦 CFBEA 二 流し打ち・粘り打ち・守備職人 広島 瞑庵 ECDBB 外・二・捕 粘り打ち・チャンス○・送球○ ごいす BCDCE 外 チャンス○・守備職人 yuu CCEFB 二・遊・三 チャンス○ ニモ CBCDB 外 流し打ち・走塁○・盗塁○ 実験体 CADBD 捕 捕手◎・アベレージヒッター・ブロック○ (ヽ´ω`) FDGGF 一 ハイボールヒッター ブランド CDDBD 外・捕 粘り打ち・流し打ち 西鶴 DBBDC 遊 対左○・広角打法 麦酒 CAFFC 三・一 初球○・流し打ち 中日 爺さま DADDD 外・一 パワーヒッター・盗塁○・ローボールヒッター 暇人 BCEDB 二・遊 アベレージヒッター・守備職人・バント○ 旅団 ACDDE 外 対左○ くいな CBECB 二 流し打ち・守備職人・送球○ GEAR DEDDD 三・二 固め打ち やりものく FEEFG 一 体当たり 断 DAFED 三・外 パワーヒッター・広角打法・流し打ち hyoza AFEDE 外 アベレージヒッター 小坂栞 GFGAB 捕 ブロック○ ヤクルト 和也 BEBBE 外 流し打ち・送球○ ミートス GEEFF 外 安定感○ nerson DCEBD 捕 捕手◎・ムード○ 田吾作 BDEDD 遊・三 チャンス○ 卵 CCCCC 外 盗塁○ チャラン CEEFC 二・遊 CM・ヘッスラ TOFAN FFFGF 一 初球○ 横浜 工藤浩二 BCCGG 外 流し打ち・連打○ コロッケ EEDEB 二・三 粘り打ち BTTF BBCCA 遊 パワーヒッター 磯でしょふはは BBBBC 捕・外 捕手◎・ブロック○・満塁男 うっひょう ABBDB 二・遊・外 アベレージヒッター・チャンスメーカー・守備職人 梅ちゃそ DFEGG 一 初球○ 流 BBGGA 遊・二 チャンス○・守備職人・持続 バカ大将 BACBC 外・遊・三 アベレージヒッター・粘り打ち レディオ BEDBD 捕・外 流し打ち・送球○ 巨人 野球キング DFBFG 外 盗塁○ イラス FGCGG 外 連打○ フーミン AACCC 外・捕 チャンス◎・チャンスメーカー・初球○ ニーエン CAEBC 捕 捕手◎・送球○・流し打ち OTOKO CBBBB 外・二 チャンスメーカー・ヘッスラ・流し打ち torakko FEGGF 一 対左○ Takeshi DAGDE 三・一 パワーヒッター・連打○・固め打ち AKB48 FFFGF ハイボールヒッター 甲子園のマモノ FGEFG サヨナラ男 阪神 レイブン DEAEF 外 盗塁○ HIR DFAEE 外 チャンスメーカー・盗塁○ フォーライ CEDFD 二・三 初球○ TOYBOY BACCB 外・捕・遊 アベレージヒッター・チャンス○・捕手○ KATU FCEEE 送球○ 躍動の緑 EFFFC 二・遊 粘り打ち 肉屋 FBGGG 一 逆境○ ジャイアン DFGGF 三・一 ヘッスラ 土竜(広島OB) CBECB 二・三 守備職人 ふぁんた(広島OB) AABEE 外 チャンス◎・威圧感・内野安打 マーティー(広島OB) BBFFB 遊 パワーヒッター 肉屋(広島OB) EBFEE 一・三 広角打法 はっやい(広島OB) BABCB 遊・二 アベレージヒッター・チャンス○・ヘッスラ endehors(広島OB) CADDB 三 威圧感・広角打法 パウロさん(中日OB) EBFBC 捕 捕手○・チャンス○ 龍の三冠王(中日OB) CEBEE 外 流し打ち・盗塁○ やじかめ(ヤクルトOB) AFAFF 外 チャンスメーカー・初球○ BTTF(ヤクルトOB) BEBBA 外 アベレージヒッター・内野安打・盗塁○ 白い人(巨人OB) ABFFF 一 アベレージヒッター・広角打法・チャンス○ ブリューナク(阪神OB) BCCCC 三・捕 ヘッスラ 666(横浜OB) CCCCC 外 固め打ち・ヘッスラ エピオン(楽天) BBCCC 外 連打○・走塁○・送球○ 軟便(楽天) CBBCD 外 広角打法 うに(ロッテ) BACBC 外・三 パワーヒッター・威圧感・広角打法 モモ(西武) DABBC 捕 捕手◎・パワーヒッター・盗塁○ nabee(西武OB) BEABB 外 アベレージヒッター 小春(西武OB) AAEDD 外 パワーヒッター・アベレージヒッター・チャンス◎ ガルデモ(ソフトバンク) CAFCD 捕 パワーヒッター・ブロック○ BeaM(ソフトバンク) CAFEB 二・一・三 広角打法・チャンス○ VAL(ソフトバンク) BBBCB 三・外 粘り打ち・チャンス○・持続 谷口マサ(日ハムOB) CAGGG 一 パワーヒッター・威圧感・持続 ミッドランド(日ハム) BBBBC 外・捕 捕手○・流し打ち・初球○ リオン(日ハム) BAGCA 遊・二 パワーヒッター・守備職人・初球○ BOOM(オリックス) ABEFC 二・三 アベレージヒッター
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var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-27630934-1 ]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); (2023.01.01現在) TvRockは番組情報をチャンネル名で管理しています。同一のチャンネル名がないように各自チャンネル名を自分環境に合わせて変更してください(BS日テレなど)。 チャンネル情報変更時には、番組情報を取得後にキーワード検索予約のチャンネル選択画面の確認が必要です。 最新の情報はTvRockスレ等で確認してください。 ■BSチャンネル情報 NHKBS1 786186481 101 NHKBS1 786186481 102 NHKBSプレミアム 771113009 103 NHKBSプレミアム 771113009 104 BS日テレ 783696080 141 BS日テレ 783696080 142 BS日テレ 783696080 143 BS朝日1 768557072 151 BS朝日2 768557072 152 BS朝日3 768557072 153 BS-TBS 768557073 161 BS-TBS 768557073 162 BS-TBS 768557073 163 BSテレ東 768557074 171 BSテレ東2 768557074 172 BSテレ東3 768557074 173 BSフジ・181 783696081 181 BSフジ・182 783696081 182 BSフジ・183 783696081 183 WOWOWプライム 771113008 191 WOWOWライブ 773604432 192 WOWOWシネマ 773604433 193 スターチャンネル1 778584209 200 スターチャンネル2 786186482 201 スターチャンネル3 786186482 202 BS11イレブン 778584208 211 BS12トゥエルビ 778584210 222 放送大学ex 781141682 231 放送大学on 781141682 232 グリーンチャンネル 793724754 234 BSアニマックス 783697618 236 J SPORTS 1 791234353 242 J SPORTS 2 791234354 243 J SPORTS 3 791234355 244 J SPORTS 4 791234352 245 BS釣りビジョン 781141683 251 WOWOWプラス 793724752 252 日本映画専門ch 793724753 255 ディズニーch 796215152 256 BS松竹東急 796215667 260 BSJapanext 796215666 263 BSよしもと 796215665 265 ■CSチャンネル情報 ショップチャンネル 813392000 55 QVC 831746400 161 東映チャンネル 813392000 218 衛星劇場 816013472 219 映画・chNECO 834367872 223 ザ・シネマ 821260512 227 ムービープラス 826503456 240 スカイA 808153152 250 GAORA 818639040 254 日テレジータス 834367872 257 ゴルフネットワーク 826503456 262 SKY STAGE 823881984 290 時代劇専門ch 808153152 292 ファミリー劇場 821260512 293 ホームドラマCH 810774624 294 MONDO TV 834367872 295 TBSチャンネル1 805527584 296 TBSチャンネル2 831746400 297 テレ朝チャンネル1 805527584 298 テレ朝チャンネル2 805527584 299 日テレプラス 834367872 300 エンタメ~テレ 808153152 301 銀河◆歴ドラ・サスペ 826503456 305 フジテレビONE 829124928 307 フジテレビTWO 829124928 308 フジテレビNEXT 829124928 309 スーパー!ドラマTV 821260512 310 AXN 海外ドラマ 823881984 311 FOX 831746400 312 女性ch/LaLa 826503456 314 AXNミステリー 823881984 316 KBS World 816013472 317 Mnet 813392000 318 スペシャプラス 823881984 321 スペースシャワーTV 829124928 322 MTV 808153152 323 ミュージック・エア 810774624 324 エムオン! 818639040 325 歌謡ポップス 810774624 329 キッズステーション 818639040 330 カートゥーン 810774624 331 AT-X 823881984 333 ディズニージュニア 805527584 339 ディスカバリー 810774624 340 アニマルプラネット 810774624 341 ヒストリーチャンネル 821260512 342 ナショジオ 818639040 343 日テレNEWS24 813392000 349 TBS NEWS 831746400 351 BBCワールド 823881984 353 CNNj 810774624 354 囲碁・将棋チャンネル 810774624 363 スポーツライブ+ 816013472 800 スカチャン1 816013472 801
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CSpop`n music 3 APPEND DISC 2000/2/10発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/3/index.html システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売。 アペンドディスク方式を採用。キーディスク(2・5・6)からディスクチェンジをしないと遊べない。 DC版は3から2や4へのディスクチェンジも可能 ハイパーモードが登場。 HS2・HS4がアーケードやフリーでも正式に使えるようになった。 サマーは未収録 AC3とは違い、前作2の曲は隠し曲のみ収録。以降のシリーズも全てこの仕様。 CS2再録曲の担当キャラは、AC版のアヤではなく元のキャラになっている。例えばJ-ガラージポップはケリー。アヤのケリーカラーも別に選べる。 曲の背景は全て新規のものに変更。 ただしアーバンポップHはアヤ、AC2の曲はアイス等のまま。 収録曲一覧 AC3曲 マジカルガール カントン ギターポップ モンド ケルト ハートフル J-R B2 ニューカマー ダンスポップ サウンドトラック パワーフォーク CS3曲 ロカビリー ジャジー グルーブロック クラシック3 ドリーミー スーパーポップ AC2再録曲 ラウンジ J-R B CS2再録曲 キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ AC3曲(隠し) ラブリー ジャングル CS3曲(隠し) ボーイズ ポジティブ プレリュード 過去AC曲(H譜面のみ) ポップス J-テクノ ダンス アニメヒーロー スパイ ネオアコ エンカ 過去CS曲(H譜面のみ) J-ポップ アフリカ テクノ'80 クラシック アーバンポップ クラシック2
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CSpop`n music 6 2002/6/27発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/index.html システム概要 「エキスパートモード」を搭載。CS6では判定が非常に厳しい。 版権上の問題で一部のコースが大幅に変更・差し替え。 チャレンジモードでノルマが二つ付けられるようになった。 ポップンステージの収録曲が一部を除き全曲登場!AC→ポップンステージに収録の分も一部を除き入っている。過去AC/CS収録分もある(ヨーデル等)。版権上の問題でニューカマー、ユーロダンス、パンク、クールダンスは未収録。 ポプステからそのまま持ってきたようなN譜面だけの曲もあり、ユーザーをガッカリさせた。 キャラクターは基本的にポプステから。例えばスパイならチャーリーではなくシークレットD。 ただし、エキスパ用のAC曲と被ったポプステ曲のキャラは登場しない。マーガレット(ガーリィ)、ボンバー(ヘビーメタル)、いぬ千代別バージョン(スーパーユーロ、パワーフォーク) ハウスのキャラはニャミとミミ両方だったが、移植する際ミミだけとなった。 AC用イベントのためにレベルが曲の総ノート数÷20で算出されており、難易度詐称が多い。ちなみにこのイベント、CSには来ていない。幻の譜面を求める人は結構多いらしい。 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。ディスク変更は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 AC版にあったバトルモードは、容量の都合で未収録。 収録曲一覧 AC6曲 エヴァーポップ メロコア スカ ソウル ニューロマンティック ヒップロック ロックンロール テクノカヨウ ポップビーツ トランス デジポップ ライトフュージョン ジャズボーカル マーチング モダニズム カントリー K-ユーロ ムーディー スコティッシュ オンド CS6曲 シンパシー ドラマティック ロマンスカヨウ ストリート パワーフォーク7 USハードロック AC5再録曲 ポジティブREMIX ガーリィREMIX ネオアコREMIX エンカREMIX レッスン フレンチポップJ パワーフォーク3 サンバ ミュージカル アニメヒロイン ヨーデル CS5再録曲 ニュース ファンクロック キューバングルーヴ ハート ポプステ収録再録曲 ガーリー J-テクノ スパイ マサラ ヘヴィメタ パワーフォーク スーパーユーロ 版権曲 サザエサン 暴れん坊将軍 AC6曲(隠し) ガールズポップ ブルース CS6曲(隠し) スピリチャル スウィング クラシック6 マインド キッズ オイパンク CS6・ポプステ移植曲(隠し) トロピカル 80's ポップ J-ダンス フォーキー ファンク カンフー ハウス スパニッシュ スカコア レゲエ スキャット 過去AC曲(エキスパート専用) N譜面のみ モンドポップ ヘヴィロック フレンチポップ ソフトロック アニメヒーローR ポップスREMIX ホラー ジャングル ブリットポップ スペシャルエンディング パワーフォーク2 ケルト フレンドリー マジカルガール ギターポップ ナイトアウト ボーナストラックREMIX ユーロクィーン H譜面のみ パラパラ センタイ ハイテンション パワーアコ アニメヒーロー ネオアコ コケティッシュ カントン オキナワ パッション EX譜面のみ パーカッシヴ 過去CS曲(エキスパート専用) N譜面のみ ライブ グルーブロック スカイ ラテンロック H譜面のみ J-ガラージポップ クラシック2