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愛/2 雷 すっごい雷コンボ すっごい時コンボ 樹 すっごい樹コンボ 土 火 すっごい火コンボ 風 闇 魔 水 すっごい水コンボ 鋼 聖 氷 罪 罰 磁 鏡 光
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9'】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ・解説動画 解説系 デモンブライド システム解説動画 デモンブライドの基本システム、操作方法を動画と合わせて解説 デモンブライドはゲージやシステムが多いためとてもありがたい動画。 ガス山亭デモブラ配信 家庭用(基板)を使い、各キャラクターの基本コンボや対策を解説。 コンボ動画 リヒト超必コンボ その名の通りリヒトの超必殺を絡めたコンボ リヒトはコンボ火力が高く、取れるチャンスでダメージを取ることが重要なので しっかりできるようにしておこう。
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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー WC = ウェッジカタパルト MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ EA = エクシードアクセル CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コンボパーツ 実戦でよく使うパーツ 地上空中両方ヒット 3C 空コレダー 5C … 3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる 磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である 使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後 地上ヒット Aスレ 5A … 屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる 6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い 6Bの前は3ヒットまでが目安だが 5DやjDが遠めでchした場合 溜め6Aで引き寄せて6B Aスレ …と早めに当てれば繋がるが ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある 空中ヒット 6A 6C、6A Bスレ 6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える 通称接地6A 高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる 狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など 2C 空ガジェ 5A … ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ 6A 2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが 5A 5B 2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる 例 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C 空ガジェ 5A 5B 2C 空ガジェ 5B 2C コレダー ガジェ 6C j2C 5B …、6C jD 5B … 6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B …と繋ぐのが高威力だが 磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる) ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい AC 5A SV… コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる 6A 6B 6B 2C レイチェル、テイガー、ハクメン限定 6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる ガジェ 5A 画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ 画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ ガジェ 5A EAは無理 またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える (6C 5D)×n 画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに 始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める 3回ならBスレ 6B 6B Aスレ 追加でOK 4回ループできる始動技もあり、Bスレ 追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが 時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる 狙える場面 画面端 5B 3C Aスレ(追加)rc後 画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが 磁力付加と画面端起き攻めができる 画面端背負い ウェッジカタパルト後 画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが 5Dなら簡単でそこから6C 5Dループができる キャラ限で4回ループできる コレダーrc後 ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい スパーク コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ 2C空中ch後 真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる 5C 5Dが繋がり、ループに持っていける (jC jD)×n fc且つコンボ始めなら3回繋がる キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど) 磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる 狙える場面 2Dch 3C 空コレダー (jC jD)×3 …キャラ限定 2Dch 3C 空コレダー 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 j2Cch (jC jD)×3 …キャラ限定 j2Cch 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 6Cch (jC jD)×3 …全キャラ対応 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1104 12% 5A 5B 3C Aスレ GF 1566 15% 5A 5B 3C Aスレ 5A 5B 5C AC GF 2596 22% キャラ限 磁力時 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2699 23% 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 2801 24% 浮きの高さでdl4D 5A 3C 空AC 5C AS 5C 6A 2C AC GF 3264 27% 浮きの高さでdl5C 6A始動 非磁力時 6A 2C AC GF 2314 20% 磁力時 6A 6B 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3291 27% 5B始動 非磁力時 5B 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2565 18% 磁力時 5B 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3400 28% 6B前は3hit以下 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3436 29% 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3588 30% 5B 3C 空AC 5C dl4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3276 27% 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3437 29% 4Dにdlが必要ない場合 JB始動 非磁力時 JBch 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3514 29% 5C始動 非磁力時 5C SV 5C 6A 2C AC GF 3803 31% 5C 6A 2C AC rc 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4767 28-50% 磁力時 5C 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 30% 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 4013 33% 浮きの高さでdl4D 5Cch 6C jC jB jC GP 0000 00% 遠すぎると不可 (端)5Cch 6C JD 5B 5C 4D 5B 5C 6A 6B 6B Aスレ追加 5004 35% キャラ限 5C 4D テイガー非対応 2C始動 2C AC rc {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 4732 25-50% 端背負い 3C始動 非磁力時 3C AS 5A jA jB GP 2445 17% 3C AS 5A 5B 5C AC GF 2589 22% ジン、セリカなどは画面中央でも可 3Cch 5B 5C 6A 2C AC GF 2819 24% 3Cch Bスレ 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3592 25% 磁力時 3C 空AC 5C AS 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C AC GF 3455 29% 3Cch 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C 6A 2C AC GF 3212 27% 3Cch Bスレ 5B 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3657 30% 6C始動 非磁力時 6Cfc BS [JC JD]*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5488 43% 6Cfc [JC JD]*3 5C Aスレ 3C 空AC 5B 2C AC GF 5512 43% 磁力ありならJCさえ当たればOK 磁力時 6C JD 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 4023 33% 6C(fc) AC 5A 5C 5D {6C 6D}*3 Bスレ 6B Aスレ 追加 4866 34% 端背負い J2C始動 非磁力時 J2C 2A 5B 5C AC GF 2608 00% レイチェル限(しゃがみor最低空J2C) J2Cfc 5C 6A 2C 空GF {JC JD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5016 40% J2Cfc 5B {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5265 42% 磁力時 J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A [5B 2C 空GF]*4 5B 2C AC GF 3859 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 4D 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 2C AC GF 3810 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF dl5A 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF dl5A 5B 5C 6A 2C AC GF 4102 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4232 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4494 00% 5D 空GFを微溜め J2Cfc 5C 6A 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4428 00% 5D 空GFは溜めない J2Cfc 接地6A 6C {JC JD}*3 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 5633 00% {JC JD}*3のジャンプ方向は、9 7 9の順。最低空J2Cなら6A不要。 5D始動 5D SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4171 00% 5Dch WC 6C JD 5B 5C AC GF 4620 37% 近距離限 2D始動 2Dfc 3C 空AC 5B {jC jD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4924 39% {jC jD}*2のジャンプ方向は、7 9の順 2Dfc 3C 空AC 5B {JC JD}*2 接地6A 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 5030 40% 2Dfc 3C 空AC {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 2C AC GF 5259 42% キャラ限 4D始動 4Dch 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3407 28% JD始動 jD 5B 3C 空AC… 投げ始動 非磁力時 4投げ BS 5C 6A 2C AC GF 3096 26% 4投げ BS 接地6A 6C j2C 5B 5C AC GF 3479 29% 磁力時 4投げ BS 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3542 29% 4投げ BS 接地6A 6C jD 5B 5C AC GF 3477 29% クラッシュトリガー始動 CT 5B 5C 6A 2C AC GF 2316 9-25% CT 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 2974 9-25% 画面端 コレダー始動 AC 5A jA jC GP 2663 19% AC RC 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4105 19-50% AC 5Aor2A 5B 5C AC GF 0000 00% キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ) 5A 5B、2A 5B両方とも簡単 ライチ 2A 5Bが簡単 ツバキ dl5A 5Bが簡単 レリウス、アマネ 両方とも高難易度 テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ AC 5A 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B Aスレ 追加 0000 00% 端背負い 上記キャラ限定 Bスレ始動 非磁力時 Bスレ 5A 5B 3C GF 2075 19% Bスレ(空中hit) 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4071 33% 磁力時 Bスレ 5A 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3702 30% Bスレch 5C 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 4435 36% スレッジ追加始動 スレッジ追加ch 5B 5C AC GF 2869 24% ウェッジカタパルト始動 非磁力時 WC 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3530 29% 磁力時 WC 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 3531 29% WC 5D {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 3792 27% 端背負い グレンパニッシュ始動 GPrc 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4078 22-50% スパークボルト始動 SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 6B 6B ASorMHTB 3515(4993) 25(24-100)% SV 5B 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3849 31% 端背負い+遠距離時以外 SV 5C AS 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 3915 32% 近~中距離ヒット時 難アラクネ SV 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4038 33% 上SVもしくは空中ヒット時 SV 接地6A BS 接地6A 6C J2C 5B 5C AC GF 4108 33% SV (5B )5C 5D [BS 6A 6C 5D]×2 6B 6B AS 追加 4386(4279) 31(30)% 端~画面半分 SV 接地6A 6Cjc JD 5B 5C AS 5C 6A 2C AC GF 4448 36% マコト、ナイン限定
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■基本的なコンボ 2A 2B 5A 6A 4C 2C 5C jc JB JC jc JB JC>空投げ 2Cでこかして、何かしらで拾ってエリアルっていう流れ 間の5A 6Aを抜くともっと簡単になる 屈喰らいに5A>6Aがスカるキャラって言うのもいるから、その人たちには当然省く けど火力とかも考えて、コレくらいはできるように練習しましょ! 以降、「jc JB JC jc JB JC>空投げ」はエリアルと簡略させていただきますわ 2A 2B 5A 6A 4C 5C 派生5C>シールド>ダッシュ5A>4C>エリアル いわゆるミスコン、由来は知らない 5Cの性質上、立喰らい限定 限定ってわけじゃないらしいけど、屈喰らいだと難度が上がるらしい 「派生5C>シールド>ダッシュ5A」は最速で繋ぐ この辺のタイミングを掴むまでには、ちょいと練習が必要 けどちょっと練習したらすぐできますわ 無闇にボタン連打とかしないで、ちゃんと目押ししましょう 「5A>4C」を「5A>6A」にすると、繋ぎをミスっても隙が少なくてすむ あと、画面端ならシールド後のダッシュをミスっても、 ちょっと歩いて5Bとかで相手の受身を狩れるw 2A 2B 5A 6A 4C 気持ち溜め5C 派生5C>2C>ちょい溜め5C>エリアル 屈喰らい立ったときのコンボ 「2C>ちょい溜め5C」はキャラによって何種類か変えられる 「気持ち溜め5C」はBE5Cになるぎりぎり手前まで溜めないとダメっていうキャラもいる キャラによって難度がまちまちなので、慣れるまでは一番上のでも良い気がするw 基本はこの3つの使いわけ これらを練習しながら、 地上コンボ 拾い エリアル っていう感じでパーツに分けて覚えていくと、とっさのアドリブとかでも対応できる…はずw 立Exシールド 5A BE5C エリアル 立Exシールドからの基本コンボ 「立Exシールド 5A BE5C」までワンセットでタンタンタンと入力すると良い シールドミスってたら、そのときはフルコン喰らうだけだからw なら、ひよって変にコンボミスするよりかは癖付けしといたら良いんじゃない?ってこと
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299 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 26 56 ID V2M78cgw0 ○Lv3カイ現象が当たった時の各キャラへの最大コンボ調べ。 50%、75%、100%。画面中央、画面端(カイ現は密着じゃなくやや離れた位置から当てます。)を調べようと思います。 その他殴り書き Lv3カイ現象始動なので、最初のLv3カイ現はテキストに書きません。 それとダッシュする部分はあまり表記しません(Lv3カイ現をコンボで決めた時は表記します)ので各自確認お願いします。 コンボは安定とダメージ最大の2つのみを書くつもりですが、気まぐれに3~5つくらい載せたりする事もありますw 空中ダッシュJSと表記されてる部分をJKに変えるとダメは少し落ちますがJKの発生が7Fということで成功しやすくなります(JSは9F) JS>Lv2空ミサのJSの部分をJHSにするとレベルとディレイの関係でその後の低空ダッシュ攻撃が繋がりやすくなったりします。 立ちモーション中に前後に動いてるキャラ(メイ、鰤等)はカイ現めり込みHITじゃないと繋がらいorダッシュを最速で~とか条件が増えるので注意。 ○ソル 50%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 294 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 296 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 242 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 305 ○カイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 241 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 273 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 298 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JS>JSHS 185 75%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 260 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>LV2空ミサ>空中ダッシュJD 262 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 296 備考 HJHSの怪現象について・・・。カイのやられ判定が薄いのは有名です。 しかし筆者は立P近Sにディレイをかけたり、JHSに繋ぐまで最速でやったりと色々試しましたがあまりにも安定しないので誰かこの謎をといてください。 300 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 03 ID V2M78cgw0 ○メイ 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 251 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 253 立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 267 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ 286 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 314 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 255 75%(画面端) 立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 282 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 立HS青>近S>HJS>Lv3空ミサ×2>二段JP>Lv2空ミサ×4 340 備考 実践だと殆どないと思いますが、メイは立ちの腰振りモーションでカイ現の当たり方が変わってきます。 前に腰が出てる時にカイ現を当てると立HS青の後が大抵遠Sになるのでトレモで試してみてください。 ○ミリア 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 287 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 320 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 329 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×2 343 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 344 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 281 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 315 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 349 ○エディ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 280 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 293 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 245 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 295 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 ○ポチョ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 198 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 203 75%(画面中央) 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 237 100%(画面中央) 立HS青>2S>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 250 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 256 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×2>Lv1空ミサ 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 232 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ×2>二段JLv2空ミサ×2 244 立HS青>2S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 250 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ<空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 256 301 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 32 ID V2M78cgw0 ○チップ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JKSHS 293 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 305 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 345 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 360 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 361 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 292 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 364 ○医者 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 239 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JKSHS 303 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 235 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 306 ○梅喧 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS 262 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 273 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面中央) 立HS青>立P>立HS青>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 317 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 326 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 264 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面端) 立HS青×2>JS>Lv2空ミサ×4 318 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 334 ○紗夢 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 252 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 287 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 296 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 303 50%(画面端) 無し 75%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>2HS 234 100%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>立HS青>近S>2HS 261 ○ジョニー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 225 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSPHS>Lv2空ミサ×3>二段JHS>Lv2空ミサ 264 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 226 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD(多分2HIT)>Lv2空ミサ×3 272 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 備考 画面端のコンボは近S>HJは全てディレイをかけて何とか空ミサを4回当てる。 コツを掴めば簡単だよ! 302 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 05 ID V2M78cgw0 ○アクセル 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 256 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 252 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JKSHS 322 ○闇慈 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 298 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 299 ○ヴェノム 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 250 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 309 ○テスタメント 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面端) 立HS青×2>JS>JSHS>Lv2空ミサ×4 286 ○ディズィー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 270 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 314 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 342 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 272 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 307 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 316 303 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 26 ID V2M78cgw0 ○スレイヤー 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュKD 217 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×263 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュD 215 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HjHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 267 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 ○イノ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 301 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 318 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 284 HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 291 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 316 ○ザッパ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 297 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 287 ○ブリジット 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 316 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 246 75%(画面端) 立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 204 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 234 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 313 ○ロボカイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKS>JKSHS 172 75%(画面中央) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>LV2空ミサ×3 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>2HS 144 75%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 257 ○アバ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 207 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 236 100%(画面中央) 立HS青>立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>JS>Lv2空ミサ×3 252 立HS青>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>JSPHS 263 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 240 100%(画面端) 立HS青>立HS青>近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 253 備考 アバは判定の関係で画面端のLv3カイ現>立HS青の 立HS部分の青キャンを最速でやると空振りするので、遅め青を意識する事が大事。 ○聖ソル 50%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JKD 220 75%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 268 100%(画面中央) 立HS青>近S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 276 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 206 立HS青>ダッシュ立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 224 75%(画面端) 立HS青>ダッシュ近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 266 100%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 283 ○その他 気絶値55 ミリア、梅喧、イノ、鰤、 気絶値50 チップ、ディズィー、 ○立HS青×2>HJSorJSorJHS>Lv2空ミサ>(空中ダッシュJS)>Lv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、チップ、イノ(乱)、ミリ(乱)、 ○立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー ○立HS青×2>Lv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、梅喧、イノ、鰤、ミリア(無)、 ○立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) チップ、鰤、 ○基本的なコンボ(最初のカイ現抜きます) 立HS青>立P>近S~ 立HS青>近S>~ 立HS青>J~ 立HS青×2~ 立HS青>カイ現~ 立P>近S>HJ~ 駄目駄目~
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2376.html
ダブルブローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『殴』属性で敵に二回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/19.html
▼重ね脇差⇒左横移動⇒柄当身⇒LP⇒忍法卍葛1発止め⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒左横移動⇒3LP⇒LP⇒4LP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:46% BR時代の華厳で使用されていた汎用コンボを発展させた、運びとダメージを両立したコンボ。 柄当身以降どこからでも薙が入るので、距離を細かく調節できるのが強み。 ちなみにクマパンはLP後の葛が入らないっぽい。 ▼重ね脇差⇒柄当身⇒RP⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒3LP⇒RP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% 上記コンボの簡易版。 左横移動を挟めなくて済む分難易度は下がるが、当然コンボの質も下がる。 ただしタッグアサルトを組み込みたい場合はその限りではない。 ▼重ね脇差⇒左横移動⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒左横移動⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% タッグアサルトで何かしたい場合向けのコンボ。 圧切薙の2発目にディレイをかける必要があり、上記コンボよりよっぽど面倒臭かったりする。 ▼重ね脇差⇒飛び牛若~卍蜻蛉⇒銀山魔~TC (3RP,RP⇒【LK,RK】8⇒卍蜻蛉中RP~TC) 銀山魔からチェンジコンボに繋げる、ちょっと特殊なコンボ。 チェンジ時点で相手との距離が結構離れるため、コンボが入るキャラは一部のみ。 ましてやバウンド等でダメージを稼げるのはごく一部(安全にチェンジできることに一定の価値はある)。 そういうパートナーが相方でない場合は、基本的に忘れていいコンボ。 ▼重ね脇差(背面ヒット)⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% 背面ヒット時にどうぞ。 ▼重ね脇差⇒峰打ち殺し(B)⇒逢魔外法閃~金打⇒巖頭 (3RP,RP⇒6WP(B)⇒4RP,LP,WP⇒金打中6RP) ダメージ:??% 参考文献として、BR時代のコンボも記載する。 一番上のコンボが優秀すぎて、わざわざこっちのコンボを使う必要性は薄い。
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/324.html
コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【埼玉西武ライオンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【L】若獅子軍団 一軍選手全てに西武の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【L】No-Limit打線 スタメン野手全てに西武の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【L】1・2番コンビ 1・2番に片岡(01)、栗山(01)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に片岡(02)、栗山(02,03)(順不同) 1・2番に栗山(08)、原(08)(順不同) 【L】獅子の新1・2番 1番に栗山(11)、2番に秋山(11) ミート力・走力がアップ 【L】新ONコンビ 3~5番に中島(01,02)、中村(01)(順不同) 長打力がアップ 【L】高校通算80発コンビ 3~5番に中村(04)、大島(04)(順不同) 【L】おかわりコンビ 3~5番に坂田(05)、中村(04)(順不同) 長打力がアップ 【L】獅子の爆発 3~5番に中島(05)、中村(08)(順不同) 【L】クリーンナップコンビ 3~5番にブラウン(03)、栗山(03)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に中村(04)、フェルナンデス(04)(順不同) 3~5番に中島(05)、栗山(05)(順不同) 【L】クリーンナップトリオ 3~5番に中島(01)、中村(01)、GG佐藤(01)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番に中島(02)、中村(01)、ブラウン(02)(順不同) 3~5番に中島(02)、中村(04)、フェルナンデス(04)(順不同) 3~5番に中島(10)、中村(10)、嶋(10)(順不同) 【L】脅威の下位打線コンビ 6~9番にブラウン(03)、高山(03)(順不同) ミート力がアップ 【L】魅惑の二遊間 二塁手に片岡(05)、遊撃手に中島(05) 【L】二遊間コンビ 二塁手に片岡(09)、遊撃手に浅村(09) ミート力・守備力がアップ 【L】内野カルテット 一塁手に浅村(09)、二塁手に片岡(09)、遊撃手に中島(07)、三塁手に中村(08) 【L】三連獅子 外野手に栗山(08)、秋山(09)、熊代(09) 【L】スターの系譜 スタメンに中島(07)、浅村(07) ミート力がアップ 【L】攻撃的同級生コンビ スタメンに中村(08)、栗山(08) 【L】フルスピードコンビ スタメンに片岡(09)、ヘルマン(11) 走力がアップ 【L】新旧キャプテンコンビ スタメンに中島(10)、栗山(11) 長打・ミート力がアップ 【L】追いかける背中 スタメンに浅村(11)、中島(12) 【L】パワースラッガーコンビ スタメンにオーティズ(12)、中村(13) 【L】獅子打線の主役 栗山(11)、中村(13) 【L】ふるさと代打陣 ベンチメンバーに平尾(04)、大島(04) 【L】堅守の獅子 一軍野手に阿部(06)、原(06) 【L】勝利への活力 一軍野手に大崎(12)、カーター(12) 【L】俊足アウトフィールダー 一軍野手に熊代(13)、石川(13) 【L】獅子の強心臓 先発に涌井(06)、スタメンに中島(05) 【L】逆襲の獅子 先発に野上(12)、スタメンに大崎(12) 【L】フレッシュレオ 一軍投手に牧田(07)、一軍野手に浅村(07)、秋山(07) 【L】完勝への援護弾 西口(P11)、中村(13) 【L】黄金バッテリー 先発に涌井(01)、捕手に銀仁朗(01) 制球力がアップ 先発に涌井(02)、捕手に細川(01) 先発に帆足(05)、捕手に上本(05) 先発に涌井(06)、捕手に銀仁朗(06) 【L】みちのくバッテリー 先発に岸(03)、捕手に細川(03) 先発に岸(05)、捕手に星(07) 【L】近未来の黄金バッテリー 先発に菊池(08)、捕手に銀仁朗(08) 【L】年の差バッテリー 先発に西口(09)、捕手に炭谷(10) 投手の球威・変化球、野手の守備力アップ 【L】復活コンビ 西口(09)、捕手に上本(09) 投手の球威・変化球・スタミナ、野手の長打力がアップ 【L】幻惑バッテリー 牧田(13)、捕手に炭谷(13) 【L】先発コンビ 先発に岸(01)、帆足(01) 【L】センバツ準Vトリオ 先発に涌井(01)、雄星(02)、野上(02) 【L】右腕三本柱 先発に西口(09)、岸(09)、涌井(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【L】新旧快速サウスポー 先発に菊池(P03)、石井(09) 【L】変則コンビ 先発に十亀(10)、牧田(10) 球威・変化球・スタミナがアップ 【L】ローテ右腕トリオ 先発に牧田(10)、岸(12)、野上(12) 全能力アップ 【L】先発師弟コンビ 先発に岸(12)、西口(P11) 【L】技のスターターコンビ 先発に牧田(13)、西口(P11) 【L】ふるさとリレー 先発に平野(05)、中継ぎに坂元(06) 【L】師弟リレー 先発に雄星(02)、中継ぎに工藤(02) 球威がアップ 【L】必勝リレー 中継ぎに長田(04)、セットアッパーに藤田(04)、抑えにシコースキー(04) 球威がアップ 【L】勝利の方程式 中継ぎ又はセットアッパーに許(08)、抑えに牧田(07) 【L】万全リリーフトリオ 中継ぎに十亀(13)、中継ぎまたはセットアッパーにウィリアムス(13)、長田(13) 球威がアップ 【L】ドラ1コンビ 一軍投手に大石(06)、菊池(06) 【L】ルーキーコンビ 一軍投手に大石(06)、牧田(07) 【L】左右のベテランコンビ 一軍投手に石井(07)、許(07) 球威、変化球がアップ 【L】常勝獅子の雄叫び マスコットにレオ(08)を登録 【L】ハンサムな心配り マスコットにレオ(12)を登録 【L】おてんばシスター マスコットにライナ(12)を登録 【L】王座への超特急 マスコットにレオ(12)、ライナ(12)を登録 編集