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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです このレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236Bや最速ダッシュ2C、623Aで拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください ちょっと考えればわかることですがストライクエアの後に通常開放を挟めます ループ数を減らせば威力も減りますが回復優先という時には覚えておいて損はしないです 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる 基本 色々~2C JA [JB] JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A これが基本カッコでくくられた部分は中量級か重量級なら省いたほうがド安定 色々~(2C 236A 236A)×3 2C 236236A JCCやHJCを使わない初心者用コンボ と名ばかりの正直こっちの方がディレイに気をつけないといけないのでしんどかったり 一回目の2C 236Aの部分が特にディレイが必要かつキャラ差があるので面倒 注意すべきはアサシンや弓 ストライク後の拾い HJC必須 2C JA JB JC~ 管理人は地味に安定しないんですが…どうなんでしょう 623A JA JB JC~ 同上 2C 623A JA JC~ 管理人は一番気に入って使ってます 回収率も一番良い様です HJCなし 236A 236A 623A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C~ 自分は安定しないのでお勧めしないんですがとりあえず JCCすらだるいって言う人は623A 2369Aを2C 236Aにすればいいかと @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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コンボデッキについて。 「奇妙な角度」で攻撃するデッキに対してこの「コンボ」というワードを引用してくることができる。「奇妙な角度」の良い例は、数年前に使用されていた《蔵の開放/Open the Vaults》デッキや、大会でも使用されていた《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》デッキだ。 (古典的な)デッキ全体を集束させ、迅速にゲームを終了させる最も強力なエンジンとしての意味でのコンボデッキの代表は《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》デッキだ。それらのデッキは大量のアドバンテージを得ることができるか、それ自体が勝利に直結するような強力なコンボを使用する。基本的に、深刻な弱点を持ちながらも戦略を狙う「一発逆転」的なデッキの意味としてコンボと言われる事が多い。 コンボに特化することによって成功率と速度は高まるが、そのようなデッキは往々にして偏った構成になっているため、一度失敗すると何もできずに敗北することが多い。コンボが"失敗しても"コンボパーツ自体が単体である程度戦えるような、安定感のあるデッキは強力である。しかし、コンボの成功率が高すぎて"失敗しない"デッキは、それ以上に脅威である。 コンボデッキ構築の為のヒント ◆コンボデッキを構築するという事は、レーシングカーを組み立てていると置き換えて考えると理解しやすい。まず、コンボデッキを構築する為のカードの組み合わせ、つまり「コンボ」を見つけなければならない。この過程はエンジンの組み立て作業に例えられる。レーシングカーは、エンジンが無ければ動かない。例としては《修繕/Tinker》+《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》や《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》+《罪の意識/Guilty Conscience》などがある。 ◆エンジンに燃料が必要な様に、コンボを素早く決める為にもマナランプが必要不可欠。ドラゴンストームコンボを起動させるには、《睡蓮の花/Lotus Bloom》や《炎の儀式/Rite of Flame》の様な、燃料に該当するカードを大量に唱える必要がある。 ◆もう一つのポイントは、レーシングカーの "ボディ"のように、自分のコンボを相手から守る方法だ。ボディが貧弱な場合、エンジンが落とされてしまう。コンボを守るために役立つカードは、コントロールデッキや撹乱的なデッキで使用されている《万の眠り/Gigadrowse》または《強迫/Duress》のようなカードだ。 ◆車が走り出す為には、エンジンをオンにするキーが必要だ。ドローカードとチューターカードは、自分のデッキ内に「コンボパーツ」を探しにいけることが強みだ。《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》、《加工/Fabricate》、《思案/Ponder》は、その仕事をこなしてくれるだろう。 デッキアーカイブ / Deck Archive 《象の強襲! / Elephant Assault!》
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自信のあるコンボを投稿してください。 すばらしいコンボは、に載せて行きます! こちらへどうぞ
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基礎コン(~はビート等省略) 2A (5B) 2B 2C 6C エリアルor623A 基礎中の基礎、5Bを入れる場合は1~2ヒットでキャンセルする 6Cを9(前J)でキャンセルしてJC jc(ジャンプキャンセル) JC〆というルートがとりあえずの基礎か。 〆としては空投げ、EX卍などあたりからお好きなのをどうぞ。 2C先端時は6Cが繋がらないのでファンブルで引き剥がしてエリアルor623Aなどで 2A 5B 5C 6C エリアル 5Bが3ヒットすると浮くのでそれを使ったコンボ。 こちらは8入力で垂直hjでキャンセルする必要がある。 エリアル部分はJB jc JC 〆がおそらく楽。 空カウンター拾い 5C (6C) エリアル 5Cヒット時相手が低ければ6C入れて火力をあげようといった感じの基礎コン。 エリアル部分はJC jc JC 〆で。もちろん6Cのときは垂直hjでエリアルに入ろう。 あとは距離が遠い時用などに ホバダJC 着地 エリアル といったことも出来ると便利かもしれない、着地後はJA JC jc JC 〆あたりで。 生空投げ拾い 2C BEAファンブル 623A これが嫌ってなら空カウンター拾いと同じやつでもどうぞ。 またシルカン拾いがないが空カウンター拾いか生空投げ拾いのどちらかを使えば おおよその問題はないはず。 基礎コン自体はこんな感じ、Fワラに関してはモザイクコンやBE2Cコンなどの応用コンが出来ると 基礎コンに比べ火力とゲージ回収が結構変わるので出来るのならやっていきたい。 このキャラに関してはモザイクの受身不能時間増加により コンボの伸びしろやルートの試しようがあるので色々試してみると面白いキャラである。 それとこのキャラはJC jc JC EX卍よりJB jc JB EX卍のときが減るときもあります。 応用コン ~ 5B 2C Aファンブル 6C エリアル ほぼ基礎コン、ゲージ回収が増えたがEX卍〆の火力が減る。 ~5B 2C 2A 2C 6C エリアル 基礎コンの火力が上がった版といった感じではあるが 2C後の2Aが目押し、キャラや位置によって 最初の2Cや最後の2Cのヒット数が変わる等、面倒な点も多い。 BE2Cループコン (5Bor2B BE2C)×N回するコンボ。5Bも2BもBE2Cに繋ぐ場合は1ヒットでキャンセル。 5Bと2Bの使い分けといえば前進するかどうかなので相手との距離によって使い分ける。 発生が速いのと前進するので2ループ以降は基本的に2Bではある。 ヒット数の少ない状態やモザイクのない状態だとよりキャラ限が増える。 またBE2Cから微歩きを挟むこと当たらない場合を当てることが 出来てループ数が増える場合も。ただし難しい。 キャラによってBE2Cがカスあたりしやすかったりコンボによっては入らない場合もある。 623Cを挟んでいない場合は17ヒット以上で2B(or5B) BE2Cが繋がらないらしい。 (モザイク設置)~5B BE2C (2B BE2C)×1~4 6C 623Aorエリアル モザイクの受身不能時間増加をいかして5B BE2Cを繋げてそこからBE2Cコンに入るコンボ。 密着5B中央始動なら1~4回、端密着始動なら1~3回。 最高回数はキャラによって入らないキャラも。 2Aなどからやるとループに入るときの距離が5B密着より距離が離れているので もちろんのことループ回数が減る。 ~5B 5C 6C 623C (5Bor2B BE2C)×1~3 (22A) 623A ゲージを使ってBE2Cループコンにいくコンボ。 エリアルにもいけるが起き攻めに移行したほうがいいと思われる。 このコンボで気をつける点は623Cを使用したときの相手の位置によって 最終段が当たらなくなったり、相手が裏に落ちたりするので 5B前のビートで距離調整の必要がある。 またBE6C 5B 6C 623Cからも同様なコンボが出来る。 (BE2C) (5Bor2B BE2C)×N 623Aorエリアル 主に空中カウンター拾いやシルカン拾いからのコンボ。 最初のBE2Cを入れる場合は1ヒットからの5Bor2B BE2C出来ないキャラや シルカンがカウンター時など。 最初を2Bにする場合は前進することを考えて後ろに歩いて距離調整などが出来るように なると成功しやすくなる。 最初にを5Bにする場合は近めでも大丈夫だが、家庭用ではヒット数が少ない状態での 5B BE2Cがカスあたりしやすくなっている(orカスあたりしかしないキャラが増えた?) ので難易度が高めか。もしかすると家庭用では重力が変という話が絡んでくるのかも。 モザイクコン ここではモザイクが絡むコンボ。 上記にあるコンボのモザイク設置時のコンボもモザイクコンといえばモザイクコンである。 コンボルート自体は色々と考えれるので各自で考えてみるのも面白いであろう。 (モザイク設置)~ 5B 低ダJA 5B(1) BE2C (2B BE2C)×1~3 BEAファンブル 623A 画面端でモザイクを設置した後のコンボを伸ばしたもの、キャラ限がわりとある? 5B(3) 2C(1) Aファンブル Aモザイク 2A 5B(3) BE6C Bワープ 5A 5A BE2C 2B(1) 5C(1) BE6C 前歩き 5B(2) BE2C 2B(1?) 2C 6C A卍 5B密着始動のモザイク設置からのコンボ、ゲージ回収重視。 中央の表裏からいけば狙える。 Bワープをコンボに組み込んだり、ノーゲージ始動の モザイク設置から更にコンボと色々と新しい感じのコンボ。 最初の目押し2Aだったり色々と難しい要素はあるが出来るとかっこいい。 ここからはモザイク置いてさらにコンボ系のものになるがキャラ限がある。 ちなみにAモザイク 2A 5B BE6C後は色々と伸ばしようがある。 5B(3) 2C(1) Aファンブル Aモザイク 2A 5B(3) BE6C 前j 下りJB (2B BE2C)×2 2B 2C 623A} その1例。上のコンボの個人的妥協版。 目押し2Aと下りJBの当てるタイミングが安定すれば結構出来そう。 ただ妥協なのでゲージ回収と火力が少し下がる。 (密着) 2A 2C Aファンブル Aモザイク 2A~ 空カウンター拾いやシルカン拾いのコンボ、~部分は上の2つや色々ともちろん出来る。 生空投げ 2A 2A 2C Aファンブル Bモザイク 2A 5B(3) BE6C 低ダJC(スカ) 5B(2) BE2C 2B BE2C 2B 2C 6C B卍 画面端空投げ始動のコンボ、それとモザ 2A 5B(3) BE6Cからの繋ぎのもう1例。
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コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセル無しorディレイ SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 必須コンボ 近hp.png%22%20width=%2216%22(2) 各種超必殺技 2b.png%22%20width=%2216%22lk.png%22%20width=%2216%22 2b.png%22%20width=%2216%22lp.png%22%20width=%2216%22 八拾八式(1) 荒咬み - 九傷 - 八錆 or 七瀬 2b.png%22%20width=%2216%22lk.png%22%20width=%2216%22 2b.png%22%20width=%2216%22lp.png%22%20width=%2216%22 八拾八式(2) 各種超必殺技 その他コンボ 中央 近hp.png%22%20width=%2216%22 八拾八式(1) または 2b.png%22%20width=%2216%22lk.png%22%20width=%2216%22 2b.png%22%20width=%2216%22lp.png%22%20width=%2216%22 八拾八式(1) をコンボ始動として、その後に続く技を載せていく。 0PG 毒咬み - 罪詠み - 罰詠み - 鬼焼き 1PG 毒咬み SC 超必殺技 荒咬み - 九傷 SC 大蛇薙 強七拾五式 琴月 SC 大蛇薙 2PG 1PGの超必殺技をMAX超必殺技に。 3PG (2ヒット目)大蛇薙 or 百八拾弐式 AC MAX超必 毒咬み SC 百八拾弐式 AC MAX大蛇薙 画面端 0PG 強七拾五式 荒咬み - 八錆 - 砌穿ち 1PG 強七拾五式 荒咬み - 九傷 SC 大蛇薙 強七拾五式 荒咬み ⇒ 鬼焼き SC 大蛇薙 2PG 3PG 強七拾五式 荒咬み ⇒ 八重垣 発動コンボ クイック発動を使ったコンボを紹介。 2b.png%22%20width=%2216%22lk.png%22%20width=%2216%22 2b.png%22%20width=%2216%22lp.png%22%20width=%2216%22 3b.png%22%20width=%2216%22pl.png%22%20width=%2216%22hk.png%22%20width=%2216%22の1段目か2段目で発動するとやりやすい。 地上中段からでも可。 1PG 発動 近hp.png%22%20width=%2216%22 3b.png%22%20width=%2216%22pl.png%22%20width=%2216%22hk.png%22%20width=%2216%22 EX七拾五式 ⇒ EX毒咬み - 罪詠み - 罰詠み - 鬼焼き 立ち状態限定 発動 近hp.png%22%20width=%2216%22 3b.png%22%20width=%2216%22pl.png%22%20width=%2216%22hk.png%22%20width=%2216%22or 6b.png%22%20width=%2216%22pl.png%22%20width=%2216%22lk.png%22%20width=%2216%22 EXRED ⇒ EX七拾五式 ⇒ 琴月 2PG 発動 近hp.png%22%20width=%2216%22 3b.png%22%20width=%2216%22pl.png%22%20width=%2216%22hk.png%22%20width=%2216%22 七拾五式 琴月 SC MAX超必 3PG 4PG 5PG
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連続技/コンボ 各技の詳細は技を参照。 コンボ名の部分は構成まで全部書くと表が崩れるため技に書いてあるコンボ名の部分を使ってください。 技のコンボ構成の途中のキャンセルを使う場合は該当コンボ名を青くするか備考に記載してください。 (二つ以上のキャンセルがある場合は使用する方の技を備考欄に記載してください) 硬度Lv50(無限)の場合は備考に記載、書かれてない場合は基準の5と判断 重さが必要な場合は数値を備考に記載、書かれてない場合は重さ0と判断 長刀又は短刀が良い場合は備考に記載、書かれてない場合は標準と判断 テンプレ 武器名 コンボ名 コマンド 備考 例(片手構技) 蒼華水連 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル武器のコンボは上記のように各構えの固有武器の最後にお願いします。 また武器名欄はオリジナルのままにしてください。 できるだけ3つ以上のコンボ名の構成(2つだけだとあまりにも対象が多すぎるのため) 例 崩しのコンボ名A→浮かしのコンボ名B→コンボ名C、浮かしのコンボ名A→コンボ名B→投げ技など その他特記すべきことは備考欄へ 除外されるコンボ □×3の繰り返し 無手を除く各構え共通で□×3(*1)の最後の攻撃後の隙をガードでキャンセルし、延々攻撃できるため 投げ技の連続 一部の投げ技は敵が倒れていても投げることができ距離さえ近ければ延々投げ続けれるため 全体の構成がコンボ名2つで終わるもの(浮かしのあるコンボ名A→コンボ名Bのみの構成など) 対象が多すぎるため 各構え技 上・中・下・脇構技 居合・片手・忍者・槍構技 二刀・忍者二刀・無手・その他 コメント欄 名前 コメント 何度も投稿ボタン・更新ボタンを押す多重投稿にご注意ください。
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3866(投げ) or 3763(236C) or 4453(214C) 基本と思いきや密着で5Cにディレイをかけないと上手くエリアルに繋げられない ノーゲージ時は投げ、起き攻め重視は236C、ダメージ重視は214Cで使い分けよう 2A 2B 2C 5B jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3603 or 3550 or 4302 安定コンボ BE6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3367 or 4024 中段からのコンボ ■その他 5B 421C エリアル 猫姫ヒット 5C エリアル 運が良ければ繋がるコンボ ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 3866 or 4453 5A 追加6A 追加6A BE5B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 4045 or 4488 ワンツースリーからのコンボ、214Cで〆ても上記とあまりダメージが変わらない キャラ限? ■画面端 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 4383 or 4731 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 2A(スカ) 5A 2C dl5C jc JB JC JA JAjc JB JC 投げor214C ダメージ 3909 or 4261 美猫コンボ、ネコ限定? コンボするたびにダメージ変わって上手く測定できない ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17858448 ネココンボムービー フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げor236Cor214C ダメージ 4106 or 3971 or 4915 BE6A 6B 6C jc JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3094 or 3841 浮きが高いためJCからしか入らない 5B 2B IH 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 5104 or 4975 or 5818 ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる
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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm2771、5A始動 dm2705、5B始動 dm3015、6A始動 dm2635] 通称「翼スカコン」現状CSⅡでの主力コンボパーツ。 C槍 A翼は最速で入力。距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 中央ではA翼スカ後に微ダッシュを挟む、端では微ダッシュせずに2Cにディレイをかけると安定する。 様々な小技から繋がるため、ノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC B(C)閃 B(C)剣 C風 [2A始動 dm2533、5A始動 dm2473、5B始動 dm2758、6A始動 dm2405] 上のコンボの状況有利版。というかこちらが実質的に主力コンボ。 2C 追加C、追加C B閃に少しだけディレイをかけないと繋がらない。 ダウンの後5Dで0.7ゲージ程貯めることができ、なおかつ起き攻めが可能。 B閃 B剣で表裏が入れ替わる場合、閃を高めに当てすぎて、ツバキが相手の 下に潜り込むように当たると裏回る。C閃~C剣ルート選択時には特に注意。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 画面端コン -- (名無しさん) 2011-04-19 06 54 22 D風 6CC hjc JC jc JCC A光 D翼 5CスカC 2CC hjc JC JCC A光 D翼 2C C焔 -- (名無しさん) 2011-04-19 07 01 27 ゲージは3本必要ですが初心者にも安定しやすいコンボです -- (名無しさん) 2011-04-19 07 03 30 低ダコンの着地5BてJCCの追加Cにディレイかけないと入らないんすね。知らなくてずっと練習してたw -- (名無しさん) 2011-04-19 12 20 35 最初の翼コンのC槍>A翼(すかし)の部分A翼をA翼より気持ち遅めのB翼だと次の2CCが微ダッシュなしで中央からでも入るような気がします、 -- (名無しさん) 2011-06-07 18 48 30 1ゲージ主力コンC閃 C剣 C風でも入るみたいです -- (名無しさん) 2011-06-30 23 06 41 ↑画面端の方はつながりませんでした。あと、ダメージは3456です -- (名無しさん) 2011-06-30 23 32 46 翼スカコンの「微ダッシュ 2CC」の追加Cの部分が入りません。入力が速すぎるんだと思いますが、どうすればいいのかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-09-23 22 59 42 予想通り、入力が速いんだと思います。2Cの先端部分だと追加が入らないので、先端よりもやや根元に当てるようにするといいかもしれません。槍から翼スカへのタイミング、そこから微ダのタイミングや距離をいろいろ工夫してみてください。偉そうなこと言ってますが俺も全然安定してません。残念ながら次回作のEXTENDだとできなくなるようですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-25 11 41 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ (棒所持スタート)B→C→6D→一気通貫B(41236D→B)→(ここから棒無し)B→6B→C→2C→3C→三元脚「白」(236A)→三元脚「撥」(236B)→三元脚「中」(236C) 構え変更を絡めた基本コンボ。約3000ダメージ。最初のB→Cが遠すぎると6Dが当たらないので注意。 6A→B→2C→燕返し(623D) 中段始動の簡易コンボ。若干燕返しを遅めに出さないと落下部分が当たらないので注意。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 01 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいに せいなる いちげき 02 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 03 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに 2かい かみつく 04 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 05 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 06 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 07 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 08 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 09 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 10 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 11 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 12 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 13 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 14 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 15 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 16 らいうんよび キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 17 てんのらいこう キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 18 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを いわのあめが おそう 19 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを いわのあめが おそう 20 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 21 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 ぜんたいを ふっかつさせる 22 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 23 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 24 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 25 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを いわのあめが おそう 上へ 組合せ コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング 上へ