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カードヒーロースピードバトルカスタムを10時間以上遊ぶ。
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VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart24より 18 :名無しさん:2011/02/17(木) 19 25 29 ID ILdKBrHUO 10 待て、Λ戦は流用しちゃダメだ μのD系統はΛより補助的な使い方するし、μは近づいたら押し切れるキャラじゃない まず中距離牽制合戦は長くしない方が良い 刺し合い自体は有利着くが、引っかかった時のリスクが高い。設置されると近づき辛いし運ばれる 設置読めたらガンダッシュで近づく 空中設置 ハバヤはガードが無難 Λより遥かに近づきやすいが昇竜の切り返しに注意 6Bはガード後に割り込める 飛び込みは控えめに 端に追いやられると火力+設置起き攻めで酷い目に合う。CAでもなんでも良いから逃げる ハバキリは地上のみだが、トツカは空中可な上発生保障付きだから、撃たれたら回避優先 ヤタノカガミは撃たれたら雪風しても良い とにかく設置位置に注意しておく 21 :名無しさん:2011/02/18(金) 00 59 00 ID w6IJAs7.O 俺がμ戦で気をつけてることも書きます。色々突っ込み所あると思うから突っ込んで下さい。 【基本】 相手の対空が強いので飛びを通すのは難しい。が、通さないと勝てない。 空中ダッシュは見てから6A、2Cで落とされるのでしない。 相手の対空を波動で釣り、カウンター確認から空中ダッシュでコンボに持っていき起き攻めに持ち込みたい。 ビット2つ以上 トツカは飛んでやりすごす。その飛びを落としに来るのでなんとかする。 相手の選択肢としては空中投げやらバリア漏れ狙いの2C、5C、こっちがジャンプ技を出すのに対応して6A、2Cなど。 ビットの方向でビームの方向をなんとなく把握しておく。 【遠距離】 やることない。波動出してもハバヤ置きながらビット設置される。 ビットの数増やされてうざくなるだけなのでとっとと近づく。 ツルギで飛ばされた後にビット設置やらトツカ、ハバキリ読みトウガをたまにぶっぱする。 【中距離】 5Cが案外長く、カウンター確認6Cハバキャンから大惨事。 画面端のセットプレイに持ってかれて乙るのでカウンターもらわないように気をつける。 こっちの2Dが当たり、相手の5Cをスカす距離が良い距離かと思う。 この距離であればアホじゃなきゃハバヤも設置もしてこないはずなので読みあえる距離と思う。 μは近寄られたくないのでバックダッシュするか小技を置くかしてくるはず。 この距離に近づくまでにダッシュにハバヤを合わせてくる人もいるのでその場合は2Dで狩れる。 【近距離】 この距離に近づくのがしんどいけど対空釣りながら一回コンボ当てたらこの距離なので頑張る。 ツヌグイはrcしないと通常ガードで大分不利なのでツヌグイをださなきゃいけないのがμ側としてもはやしんどいので割り切る。 jc対応技からのjcは読まれて2C置かれるとこれも大惨事なのでワンパにならないようにする。 ダッシュで近寄る際は相手は大体長い下段である2Bか3Cで止めてくるので読めたら6B。 2Bの場合はガードさせられ、3Cにはカウンターできる。μ側が出したのが2Aだったらこっちの読み負け。 μはバックダッシュを多用する人も多いので、読めたらガンダッシュ5Bでいつもの。 刻んでからガンダッシュ5B一回見せておくとバックダッシュしづらくなると思う。 【防御時】 俺は中段が見えない…ので生6Bに気をつける。ガトルートは2A 、6A 、5B 、あと多分5A の4種なのでルート選択の癖を読む。 2Bからでも端セットプレイだと3k後半飛ぶ上セットプレイがかなり強力なので50%あれば即CA。 設置2つハバキリ重ねツルギ最大溜めでガープラ4つかバリアゲージ半分余裕でしたなので端だけは避けたい。 6Bガード時は2段目直ガで5B間に合うが、ツルギを入れ込まれていると5Bにフェイタルするので注意。 また裂氷はツルギに勝つがツヌグイと相殺?する。 中央のガトをガードしきれたら、大体は最後の通常技からハバヤを出してくるのでとりあえずバックステッポ。 …内容薄いな…まだまだ書き足りないっぽいしやり足りないからおかしな所多いかもですがこんな感じです。 突っ込みいっぱい下さい。携帯から長文ごめんね。 34 :名無しさん:2011/02/19(土) 06 30 11 ID Nf6u4A/M0 21 μ使いです 【遠距離】 設置の癖見て2個設置や溜め設置多用するなら突晶撃の選択肢も考える 凍牙打つならトツカ見てから。設置後は暗転見てからツヌグイかjcが間に合う 【防御】 緊急受身見てからツヌグイで烈氷、氷連双両方に相殺するタイミングがある 昇竜打つときは相殺のことを頭に入れておく。反応できなかったら5Bから6000飛ぶ 5Cガード後はガードしないで昇竜コマンド入れて、何か振ったらボタン押す 5Cはノーマルガードでツルギや3Cに割り込める。これができるとだいぶ楽 ガード硬直長くてタイミングが結構遅いので慣れが必要 J2C D溜め起き攻めは緊急受身 中下段 レーザー トツカorハバキリが主な狙いなので昇竜ぱなすのもあり 3C( D) ハバキリ 2B D挟んでも昇竜ガードが間に合う、寝っぱでハバキリすかして2B前に受身 3C D ハバキリは最速緊急受身後空中ガードが間に合う ハバキリ起き攻めは雪風で安全に画面端から抜けられる 【バーストポイント】 ツルギ、J2C、5C、6Bあたりが狙い目 μ戦でバーストすると後がきついので金バ推奨 空投げRC 6Bにバーストはガードが間に合う、6B オモヒで死ぬときは読み合い 思いつく範囲で書いてみた 間違いはあるかもしれんけど
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μ-12wiki 基本戦法 レス引用 基本戦法 レス引用 47 :名無しさん:2011/01/06(木) 14 26 42 ID vHW8eq9QO 昨日ミューにボコられたんですが みなさんの立ち回りを教えてください! 対空5Aも潰されるし逆に対空で潰されるし やっと近づいたのに昇竜でパーン(^o^) って感じでした なにをすればいいんでしょうか? 48 :名無しさん:2011/01/06(木) 15 34 44 ID BRBPFwmEO 棒飛ばしてガードさせて、素手特攻 JC、5C強いからあんまり付き合わない 緑、6B狙う ほかにあるかな… 49 :名無しさん:2011/01/06(木) 16 02 12 ID xG.K4Qkw0 ツヌグイは読んでガードしないと話にならないっしょ プライマ削りは一通GPで耐えつつ半角とるとか めんどくさくなったら大車輪で荒らしたり μが空中にいる時はもっさりした技が多いから意外とガンダッシュで近づける 50 :名無しさん:2011/01/06(木) 16 13 08 ID 49.JsNwY0 相手の空対地はあまり怖くないので無視。どうしてもわからせたいなら5Aと2Aで使い分け。 しゃがみにJC当てようとしてくるなら5A、そうじゃなければしゃがみですかせる。 けどリスクリターンあわないから基本やらない。 μ側視点の立ち回り指針は 逃げながらSG設置>逃げながら安全にトツカ>状況次第で固めて無理せずまた立ち回りへ って感じになる。けど対空は優秀なのでこちらも深追いはできないから棒飛ばしを起点にして立ち回る。 また相手がトツカで崩しに行きたくなる状況は μ ① 乳 ② といった状況のとき(番号は設置順。実際のSGの番号はどっちが若いか忘れた^p^)。 μ→②→①→乳 といった順にビームがでるので間にいるライチはかなり行動が制限される。 なのでほぼノーリスクで崩しにいくことができる。 一応飛び逃げで対処できたりはするが。飛んだらとんだでフルノでガープラ削られたり。 SGを好きに設置して次の行動にたいして抑制ができる。 なので相手のSGの番号見て立ち位置に気をつける。そこにいるときに安全にトツカを打たせない。 これを徹底するだけでμ側がやりたいことができなくなる。 逆に甘えたトツカは全部ダメ勝ちできるような行動で相手を分からせる。 これしないとトツカし放題になるので。ぶっちゃけ適当トツカだけでもきついとおもう。 でもトツカの軌道さえ知ってしまえば動きはにくいが相手の硬直もあるので 甘えて突っ込んでくるなら分からせたい。 またもちろんトツカみてから緑はμ戦で最低必須条件というかライチ使いなら必須だわなwwww あとはリーチで勝負しようとおもったらダメ。棒と一緒に飛び込むこと。 JCや6B,6C、2Bからぶったのみて 安全にトツカ(ゲージあっても緑間合いじゃなければ見てからトツカできる)、設置される。 μ戦はどんだけ相手がやりたいことを封じるかが鍵 相手のツヌグイはリターンないから割り切る。 またツヌグイは無敵ではないので詐欺重ねとかできないので注意。 思いついた感じだとこんなとこかの。 CT、CSとライチ使ってて今作μにキャラ替えした者の意見でした^p^ ぶっちゃけμ側からしたら SGのビームが棒のせいで機能しにくい(ビーム発生鈍化のせいでCS以上に)。 トツカの反確も他キャラより緑のおかげで多いのでかなりやりづらいっす。 逆にμの性能しってからライチでμやるとお世辞にも楽とは言えないがめちゃくちゃやりやすくなった。 51 :名無しさん:2011/01/06(木) 17 00 48 ID 7VNpSlao0 上の対策は50溜まってからならほぼ完璧やね 個人的に大事だと思ってるのは序盤トツカやらせるなら絶対に2D設置は通して置くこと 棒置きつつトツカを一度凌いでしまえばその後立ち回りに戻った時に 2Dを見てから差し込める状況が大きく増えていい感じ 52 :名無しさん:2011/01/06(木) 18 11 34 ID 49.JsNwY0 むしろ地上トツカなら2D即開放が確定するから 相手は動き始めるのにワンテンポ遅くなるからかなり状況有利になる。 空中トツカはみてからガンダッシュで着地硬直に6B刺す感じ。 トツカの状況にもよるけどゲージないときは相打ちでいいからダメ勝ちしにいく。 へたにトツカ喰らわないようにするとその後固められたり。 変に引っかかったりでかえって状況が悪くなることがあるから。 無視してもいいトツカはあるのでそれは感覚で覚えるといいかな。 すごくわかりやすい例ならトツカしたけど結局同じ方向にしかビームがいかないとき。 こんなの無視無視。軌道見極めて簡単によけれる。 使ってる側でもアドリブで軌道覚えるの難しいときが全然あるから そういうときは相打ちでごまかす。って感じかな? もちろんゲージあったら緑でおk。 意識してなくても緑だせるぐらいトツカは硬直あるから絶対逃さないこと。
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隠しカー出現 最初からある車 RAM(ダッジラム) 320(BMW320) MIN(ミニクーパー) VES(ベスパ) ステージ1(DOWN TOWN)クリア SIR(ホンダシビックSIR) NSR(ホンダNSXタイプR) ステージ2(SEA SIDE)クリア GTR(日産スカイラインGT-R R33) BUS(高速バス) ステージ3(METRO CITY)クリア DMP(ダンプカー) LIM(ロールスロイスっぽいリムジン) ステージ1(DOWN TOWN)4分以内でクリア FD7(マツダRX-7 FD3S) ステージ2(SEA SIDE)4分以内クリア GT1(トヨタスープラ 全日本GT選手権仕様) ステージ2(SEA SIDE)かなりのスピードでオービスカメラを通過 詳しいスピードは分かりません パトカーやF1でやると簡単です TRD(いすゞエルフ ごみ清掃車) RSP(道路清掃車) ステージ3(METRO CITY)を4分以内クリア TAC(ランボルギーニカウンタック) ステージ1(DOWN TOWN)を$1,000,000以上の損害でクリア GTS(ダッジバイパー GTS) ステージ2(SEA SIDE)を$2,500,000以上の損害でクリア ELS(ロータスエリーゼ) ステージ3(METRO CITY)を$2,500,000以上の損害でクリア 360(スバル360) ステージ1(DOWN TOWN)を損害$0でクリア 19A(F1 ウィリアムズFW19) ステージ2(SEA SIDE)を損害$0でクリア PLC(高速パトカー) ステージ3(METRO CITY)を損害$0でクリア TNK(戦車) ステージ3(METRO CITY)ショッピングセンターのショーケース破壊 ステージの最後のほうのショッピングセンターの中の左奥にあるショーケースを壊すと出現します DSH(ミニ四駆)
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル フルノツルギ=63214C(タメ可) ハバキリ=214D ヤタノカガミ=632146D オモヒカネ=632146C MISSION3 2B>5B>5C>2C>フルノツルギ 6投げ>5C>6C>6D>フルノツルギ μ-12 MISSION3 解説へ MISSION4 5C>2C>6C>6D>フルノツルギ 6A>2C(jc)>JC(jc)>JC>J2C μ-12 MISSION4 解説へ MISSION5 6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>5C>6C>6D>ヤタノカガミ (ゲージ50消費) (画面端)2A>2B>5C>フルノツルギ>5B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) μ-12 MISSION5 解説へ MISSION6 6投げ>ダッシュ>6A>5C>6C>ハバキリ(空振り)>6A>6B>5C>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) μ-12 MISSION6 解説へ MISSION7 空投げ(RC)>6B>ダッシュ>6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>6A>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ハバキリ>6B>5C>2C(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>6C>6D(jc)>JB>JC>J2C>3C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)5B>5C>フルノツルギ>6A>6B>6A(jc)>JC(jc)>JC>J2C>2B>6A>6C>5D(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION9 解説へ MISSION10 6C(fc)>フルノツルギ(最大溜め)(RC)>ダッシュ>2B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION10 解説へ
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魏 ◆許チョ・甄姫 魏武将一人の無双モードをクリア。 ◆徐晃・曹操 魏武将二人の無双モードをクリア。 ◆夏侯淵 定軍山の戦い(無双モード・蜀軍)で夏侯淵を倒してクリア。 ◆張遼 合肥の戦い(無双モード・呉軍)で張遼を倒してクリア。 ◆司馬懿 五丈原の戦い(無双モード・魏軍)で諸葛亮を倒してクリア。 ★ 最初から使用可能 ★ 夏侯惇 典韋 張郃 蜀 ◆馬超・魏延 蜀武将一人の無双モードをクリア。 ◆黄忠・劉備 蜀武将二人の無双モードをクリア。 ◆姜維 諸葛亮で無双モードをクリア。 ◆ホウ統 成都制圧戦(劉備軍)でホウ統を生かしてクリア。 ◆諸葛亮 五丈原の戦い(無双モード・蜀軍)で司馬懿を倒してクリア。 ★ 最初から使用可能 ★ 趙雲 関羽 張飛 呉 ◆陸遜・大喬 呉武将一人の無双モードをクリア。 ◆孫堅・孫策 呉武将二人の無双モードをクリア。 ◆太史慈 無双モード・呉郡攻略戦(孫策軍)で三人の敵総大将のうち、劉ヨウを始めに倒すと起こるイベント【太史慈降る】を発生させてクリア。 ◆呂蒙 樊城の戦い(無双モード・呉軍)をクリア。 ◆甘寧 無双モードで合肥の戦いで甘寧を倒してクリア。 ◆小喬 周瑜か大喬の無双モードをクリア。 ◆孫権 無双モードで合肥の戦い(呉軍)でプレイヤーと孫権が壊れた橋の近くに来ると発生するイベント【孫権飛翔】を発生させてクリア。 他 ◆貂蝉 虎牢関の戦い(無双モード・連合軍)で貂蝉を倒してクリア。 ◆呂布 虎牢関の戦い(無双モード・連合軍)で1000人斬りを達成後クリア。 ◆董卓 虎牢関の戦い(無双モード・連合軍)で呂布と貂蝉を倒してクリア。 ◆袁紹 官渡の戦い(無双モード・曹操軍)で顔良と文醜を倒してクリア。 ◆張角 黄巾の乱(無双モード・討伐軍)で張宝と張梁を倒してクリア。 ◆孟獲 無双モード・南蛮夷平定戦で孟獲をプレイヤーで7回倒して【孟獲降参】イベントを起こしクリア。 ◆祝融 無双モード・南蛮夷平定戦を蜀軍または呉軍でクリア。 ◆伏犠 呂布が使える状態で劉備・曹操・孫堅の無双モードをクリア。 ◆女禍 貂蝉が使える状態で甄姫・孫尚香・大喬・小喬の無双モードをクリア。
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μ-12 part5スレ 197 バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。 バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。 そこに意識さけば、リターン勝ちできる。 対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。
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μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^)