約 171,677 件
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/47.html
ハザマ - Hazama last modified: 2015-12-14(21 27 19) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) グラウンドリカバリーの後半に特殊な無敵判定があったのを削除(v1.1) 以下、バージョン1.0での修正内容 攻撃ヒット時のオフェンシブゲージの上昇率を修正(v1.0) 防御力を低下(v1.0) 蒼天斬の着地隙を増加(v1.0) 紅波斬(LP)の硬直を増加(v1.0) LP、LK、屈LP、屈LKの連打キャンセルを少し遅くなるよう修正(v1.0) LP、LK、屈LP、屈LKの攻撃判定を少し下方修正(v1.0) 通常技のガードゲージ削り能力を低下(v1.0) ▲ キャラクター概要 飛び道具こそないが、スタンダードで使いやすいキャラ。 防御力の低さが唯一の弱点だが、IB関連の攻防では選択肢に恵まれており、 総合的に見た防御性能は決して低くない。 何より低い防御力を補って余りある高火力を持っている。 ランブル2屈指の強キャラ。 ネシカver1.1で多少は弱体化されたが、同じく強キャラだったミト・ベアトリスと違い、十分に戦える。 一番苦労するのはOゲージの回転悪化だろうが、それ以外の部分はそれほど気になるものでもない。 アトミス版同様の、圧倒的な火力、立ち回り能力で圧殺できるキャラ。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り LK 6 0 上 潰 連キャン可/基底有り SP(近) 7 -4↑ 上 - 2hit SP(遠) 10 -4↑ 上 - SK(近) 11 -7or-8 上 - SK(遠) 10 -9↑ 上 - 屈LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り 屈LK 5 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 7 -4↑ 上 - 屈SK 10 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 潰 ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 - 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 崩心掌(6SP) 25 0 中 潰 2hit ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 蒼天斬(LP) 12 上 - I-blow対応 (SP) 20 上 - I-blow対応 紅波斬(LP) 14 微不利 上 潰 I-blow対応/1ヒット目のみCC対応 (SP) 15 -6↑ 上 潰 3hit/I-blow対応/1ヒット目のみCC対応 反劈掌(LK) - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し 転輪蹴(LK) 22 微不利 中 - (SK) 25 微不利 中 - 蜃駆(LK) - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し 空掛掌(LP) 27 0 上 - 2hit/I-blow対応 (SP) 40 大幅有利 上 - 2hit/I-blow対応 回身流転の構え(LK) 11 - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し ~構え解除(D) - - 攻撃判定無し ~回身・頂心肘(LP) 5 0 上 - CC対応 ~回身・連劈掌(SP) 14 不利 上 潰 ~回身・高蹴腿(LK) 8 不利 上 - ~回身・穿弓脚(SK) 15 -7↑↓ 上 潰 ~回身・地滑閃(2SK) 12 -7↑↓ 下 潰 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 天羅槍雲脚(LK) 11 上 - 暗転まで5F・暗転後6F (SK) 11 上 - 暗転まで5F・暗転後6F 地刹双劈掌(LP) 5 不利 上 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 23 不利 上 暗転まで23F・暗転後0F 至真無命連武撃(LP) 8 上 潰 暗転まで5F・暗転後3F (SP) 5 上 - 暗転まで5F・暗転後0F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 立ち状態で水平チョップ。ハザマ最速4F発生。 立ちLPの割に横・上・下方向すべての判定が厚く、ダッシュから、暴れで、受身狩りにと使い所が多い。 ハザマのL攻撃はすべてガード後五分で状況は変わらないため、どれでもいいが、 ダッシュから出しやすい、その後再度ダッシュに行きやすい、という理由からこの技を使う事が多い。 2LKと割り振ってIB散らしをすることも重要。 そしてこの技の強い使用法として、IB後の攻防が有る。 この技は標準的な立ちLPと同じ4F発生にもかかわらず、何故かIBした後に相手の反応AAを潰せることが多い。 そのため、ハザマ側IB後はLP仕込み投げが強力な打ち返し技になっている。 相手キャラ(昇竜等の無敵技の有無やAAの性能など)や距離に依存はするが、覚えておいて損は無い。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ この技だけではないが、ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正されたらしい。 攻撃判定はどの程度弱化したからわからないが、今の所余り影響しない程度と思われる。 連打キャンセル速度は明らかに遅くなっており、アトミス版より1ヒット分刻める回数が減った。 これにより展開の速い固めこそ出来なくなったが、ガード後五分な点などはそのままのようなので、 主力技なのは変わらないだろう。 立ちLK 基底 有/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立ち状態で足元を蹴るローキック。この手の技に珍しく連キャン可能で五分技。 一応基底補正は有るが他のL攻撃より補正が緩く、GD一点読みや確反にはこちらを。 連キャン可能だがリーチがかなり短く、立ちLPより短い。 その為基本的には立ちLK 2LKor立ちLPとするのが普通で、連キャン性能はあまり使わない。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 立ちLPの所でも書いたが、ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 もともと主力技では無い為余り気にしなくてもいいが、頭に入れておきたい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 腕を下から上へ振り上げるモーションの2ヒット技。ランブル2の2ヒット技の宿命か、ダメージが低い。 基本的に狙って使う場面は無い。 確反時に使うことはあるが、調整の余裕があるなら遠SPにした方がいい。 コンボに組み込んでも近SP(2ヒット) 遠SK L紅波斬のL紅波斬がスカる事が多い。 近SPが出た場合は、紅波斬をLではなくS(1ヒット)CCOAとすれば、 紅波斬の距離が伸びるため、安定して繋がるようになる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 両手を広げて少し前進する。通称ブーン。 前進性能もあいまって、脅威のリーチを誇る。 横、下のみではなく上方向にもそこそこ判定が厚く、受身狩りなどにも活躍する。 相手のダッシュ抑止に置いたり、スカ確に使ったり、微妙距離からこれでタッチに行ったりと地上戦の要。 密着バクステから出して確実に届くため、バクステからの入れ込みも十分強力。 ハザマを使うならこの技の使い方をマスターするのが重要。 高性能な各種L攻撃とこの遠SPで地上戦を制圧しつつ、ガークラを狙っていこう。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 足を振り上げてから前に振り下ろす蹴り。 この技は特殊な性能が有り、攻撃判定と食らい判定はほぼ見たまま出るが、ハザマの位置設定が大きく後ろにある。 そのため、ヒットした後は相手と大きく距離が離れ、紅波斬が届かないなどの問題がある。 とはいえ、近SKから遠SPは届くため、コンボにはあまり問題は無く、むしろ利点の方が多い。 まずは相手画面端で近SKから22K~LPで構え肘を出す場合。 この連携は肘が確定持続当て、ヒットでLPからコンボ、ガードでLPが連続ガードと強力な固めになる。 相手の小技暴れには相打ち、バクステには空中ヒットが多く、この状況もダッシュL攻撃からコンボと極悪。 これを破るにはGDか無敵技しかなく、そこは構えキャンセル小足やディレイ紅波斬で刈り取れ、非常に効率的。 もう一つは起き攻めで重ねる事。 ハザマの軸が大きく下がるため突進力の無い無敵技をスカし、もしくはカス当たり状態で食らうことが出来る。 相手キャラ次第ではあるが、この近SK重ねを返せないキャラも多く、 GR狩りを意識しつつの起き攻めなどに使うにはかなり強力。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 片手片膝を地面に付きつつ、斜め上前方に蹴る。 遠SPほどではないがこれも長いリーチが有り、2LK先端からでも安定して繋がる。 コンボに組み込むのが主な使い方で、2LK×n 遠SK 遠SP 紅波斬 OAというのが基本コンボ。 地上戦では遠SPが強すぎるため影が薄いが、こちらも十分強い。 前進性能が邪魔な場面など、多少場面は限られるが、そういう場面では使って行ってもいいだろう。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 しゃがみチョップ、立ちLPのしゃがみ版。 発生、基底補正、GD潰し性能、ガード後の状況にリーチなど、立ちLPとほぼ同じ性能。 強いて言えばこちらは打点が低いため、ADを引っかけたり出来ないのがマイナスなぐらいか。 2LKから出しやすいからこちらを使う、くらいの認識で出しても特に問題はない。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 こちらも立ちLPと同じぐらいの連キャン速度低下を受けており、やはり展開の速い固めが出来なくなった。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 非常に長く早い連打が可能な小足。密着ダッシュ慣性付きなら最大4発まで連続ヒットさせる事が出来る。 高性能なS攻撃とも相性がよく、先端からでも安定してS攻撃に繋ぐ事が可能で、そのダメージは全キャラ随一。 まずはこれとLP、遠SPで地上戦を制圧できるようになりたいところ。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 その影響で、今までより1ヒット分刻める回数が減った。 アトミス版とは若干感覚が変わるため、混乱しないようにしたい。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 しゃがみ状態で下から上に手を振り上げる。持続の後半部分は通常技対空として非常に強力。 上への判定と比べて横判定は薄く、地上戦で振るのは自殺行為。対空用と割り切るべき。 対空ヒット後はL蒼天斬に繋いだり、受身狩り狙いで構えにいくのも面白い。 空対空も意識しつつ、位置や相手キャラも踏まえて使って行きたい。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前方を足で薙ぐ足払い。そこそこ長く、性能はごく普通。 ガードされての不利も構えキャンセルや肘、L紅波斬でフォローすることが出来るためあまり気にならない。 IB散らしで使う分には必要な技。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 空中で水平チョップ。立ちLPの空中版とも言うべき技。 後飛び対空に使うのに適した技だが、それ以上でもそれ以下でもない。 全体フレームが異常に短く、昇りJLP(スカ) 降りJLK(ヒット) JSPというような事も出来る。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に足を伸ばす蹴り。GD潰し性能あり。 前方広範囲に強い攻撃判定が有り、空対空にも強く、飛び込みにも使える。 ぶっちゃけるとJLPはいらないと言えるレベルの安定感。 全体フレームの短さもJLPと同じで、昇り降り連携も簡単にこなす、強力技。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 上から下まで腕を振り下ろす。持続後半にGD潰し性能あり。 GD潰しが有る以外の性能はあまり高くないが、やはり貴重なS技のGD潰し技。 飛び込みをGDで潜ってくる相手には低目を意識して出して、きっちりおしおきしていきたい。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 手足を前後に開くような形のジャンプ攻撃。蹴る前足の方に攻撃判定が有る。 JSPと違いGD潰し性能は無いが、基本的な攻撃性能はこっちの方が上。 対空GDが無いと思えばこちらを使う方がいい。 ハザマのジャンプ軌道は鋭いが、この技に限らず、空中技の性能はそれほどでもない。 しっかり状況毎に使い分けていきたい。 【特殊】崩心掌(ほうしんしょう) 6+SP 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード 五分 振り上げた手を振り下ろし、そこから引き戻す中段2ヒット技。 少し離れた位置で出すと2ヒット目の引き戻しがスカる事が多いため、 密着していない場合は1ヒット目キャンセル推奨。 GDが潰せて、ガードされて五分という強みはあるが、モーションは大きくて見切られやすい。 しかしただでさえハザマは地上戦の選択肢が多く、中段まで意識が回らない事も多い。 割り振り次第では機能させられるので、たまに使う分には十分活躍するだろう。 ただ、これで崩すならガークラを狙いつつ、構え肘で暴れ潰しをした方が早い場合も多く、使わなくてもいい技。 通常投げ 投げ 相手を引き倒した後、上から膝蹴り。レバー前で前に、後ろで後ろに投げるスタンダードな投げ。 成立後はバウンドダウンで、ダウン追撃でダッシュ足払いが確定。 ここからL蜃駆をキャンセルして起き攻めに行くのが基本で、GR狩りを意識しつつ、 先述の近SK重ねなど強力な起き攻めへ移行したい。 ▲ 必殺技 [部分編集] 蒼天斬(そうてんざん) 623+P I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード ? 両手を回しながら上昇する昇竜。Sはホールド可。 着地硬直が非常に短く(L版は無い?)、ガードやスカった場合も地上で確定打撃を食らいにくい。 L版は発生が早い1ヒット技。S版は発生こそ遅いものの、強力な無敵を持つ2ヒット技。 S版ホールド中は低姿勢状態で、基本的にGDを潰せない技は当たらない。 L版は発生速度と攻撃判定発生後まで続く無敵を生かした割り込み、切り返しに使え、 ブロウをかけなくてもQR反撃を受けない優秀な技。 S版はヒット確認2段目ブロウから強烈なコンボを決めることが出来るが、 発生が遅いため切り返しには使いにくく、使い所は限られる。 主な使用点は、固め中の暴れ読みと、IB後の攻防。 暴れ読みは、画面端ならジャンプ逃げを狩る事も出来る。 ただ、リスクもあるためこの使い方はあまり多用出来ず、基本はもう一つのIB後の攻防になるだろう。 ハザマのS昇竜は発生が遅い分無敵が非常に長く、相手のIB昇竜にも無敵時間で勝ちやすい。 もちろんAAや小技などの通常技にも勝つ事が可能で、相手の打ち返し打撃にはほぼ負けない。 攻撃の打点が高くGDを潰せないため、GDにスカる事や、 距離が少し遠いと低姿勢小足に当たりにくいなどの問題もあるが、 その辺りはAAや構えを割り振って潰していきたい。 この技の存在もハザマの強さの一因。固め中の被IBなどはしっかり意識しておこう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 着地硬直が増加調整された。 これにより確定打撃を食らうだけならまだ良かったが、S蒼天斬ブロウコンボがかなり安くなった。 L蒼天斬もQRから反撃を受けるようになっているためブロウ必須と、お気軽感は落ちたか。 それでも長い無敵時間は顕在で、使い方が変わらなかったのは救い。 紅波斬(こうはざん) 236+P I-blow対応/1ヒット目のみCC対応/GD潰し 有/上段/ガード Lが微不利(-1F?)、Sが-6F以上 少しだけ前進し、鳩尾付近を突く。L、Sともに1ヒット目がCC対応で弱は1ヒット、強は3ヒット技。 全段にGD潰し性能有り。S版の2、3ヒット目のみ、カウンターヒットで縦浮き誘発。 L版は連続ガードからの固め継続や、ヒット時CCOAなど、ハザマの主力技の一つとして頻用する。 ただし、SK先端などからは届かない事もあるので注意が必要。 S版は通常ヒットでもリカバリから不利か確反技、と、打ち切りは許されない性能。 ただ、1段目の横への判定が長いため、S系通常技でヒット確認してL紅波斬が届かない場合にはS紅波斬CCOAで締める。 ハザマは構え肘や構えキャンセルなど、相手の暴れやGDを誘発しやすい技が揃っているため、 的を絞らせないように割り振っていきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ L紅波斬の硬直が増加された。どの程度かわからないが、ガードで-4不利は無い。 恐らくヒットで有利になっていたのが五分になった程度だろうから、ガード-2F程度か。 これにより、最速技が5Fのキャラも打ち返しが出来るようになった。 しかし、大半は4F技持ちで不利だったことを思えばあまり関係なく、むしろヒット有利が無くなった方が問題か。 反劈掌(はんへきしょう) 41236+K 攻撃判定無し 両手を振り上げ、飛び道具を反射する技。この技自体に攻撃判定は無い。 振り上げた手に飛び道具が触れていた時のみ、一呼吸後に手を前に突き出し飛び道具を放つ。 Lで反射した場合は弾速が非常に遅く、Sはかなり早い。 飛び道具を捕まえた後発射までの間隔が意外に長く、遠距離で投げられて困るような飛び道具は、 追いかけて打撃を打たれるだけで打ち返し弾の発射前に潰されることが多い。 リスクリターンが釣り合わない感が強く、使い所はあまり無いといえる。 このゲームは強力な飛び道具(アランのアクセルなど)が多く、 打たれてどうにかするより打たれる前にどうにかした方がいい場合が多いこともあり、 基本的には忘れてしまって問題ない技。 転輪蹴(てんりんしゅう) 421+K GD潰し 無/中段/ガード 微不利 バク転のような蹴りを出す中段技。S版で相手の背後へ回った場合は回身流転の構えに移行。 通常ヒットでダウンを奪いダウン追撃確定。カウンターヒットで縦浮き誘発。ガードされた場合は微不利。 固めのアクセント程度に出すにはいいが、暴れで簡単に潰される、飛び上がるため見てから立たれるなど、 そういった意味での性能はあまり良くない。 せめてS版の裏周り効果が狙えればいいが、相手が立ってしまうと密着からでも裏回らない。 同じ中段攻撃ならGDを潰せる6SPも有るので、あまり使う必要のない技。 蜃駆(しんく) 214+K 攻撃判定無し 前方に高速移動する技。S版で相手の背後へ回った場合、回身流転の構えに移行。 移動中に全身無敵フレームがあり、相手の通常技をスカしたり出来る。 しかし、L攻撃をスカしても連打が出来るため2発目を食らったり、 S技をスカしても持続に潰される事が多いなど、無敵は頼りない。 一応IB後の攻防に使ったりも出来るようだが、やはり無敵技としては貧弱感は否めない。 固めから出すにはリスクも大きい ただし、移動技としてダウン追撃から出すには使いやすく、 OA後はもちろん、投げや空中ひっかけからダウンさせた場合なども、 ダウン追撃 L蜃駆で密着を維持し、そこからスムーズに起き攻めに移行出来る。 L蜃駆 S蜃駆とすれば、裏回りからリバーサルバクステ狩りにもいける。 基本的には起き攻め技と割り切って使っていき、慣れてきたら攻めに組み込む事を考える、という程度でいいだろう。 空掛掌(くうかしょう) 214+P I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード Lが五分、Sが大幅有利 浮かせ技。S版はホールド可。 ヒット後はリカバリ不能で高く浮かせ追撃可能。 L版はガードされて五分だが、S版はガードされて7F発生の近SPが連続ガードになるほどの大有利。 中央でもヒット後I-blowから追撃確定で、S版などはジャンプ攻撃2ループ入れられ、ゲージ回収も可能。 性能だけ見れば使いたくなるが、致命的に発生が遅いのが難点。 固めから出しても、ヒットはおろかガードすらされない事も多く、スカって反撃をもらこともしばしば。 ネタ技というには惜しいが、使い所は無いと考えていいと思われる。 回身流転の構え(1) (かいしんるてんのかまえ) 22+K 攻撃判定無し 相手に背を向けて構える。Dで構え解除。 この構え自体には攻撃判定が無く、構えから各コマンドに対応した技5種と、 構えキャンセル、ダッシュ、バックステップに移行出来る。 22Kの他にも、条件を満たせばS蜃駆、S転輪蹴から構えに移行可能だが、主に22Kで構えることになる。 構える際に大きく後ろに身を引く性能が有るため、S攻撃キャンセルで出すと相手の暴れをスカす事が可能で、 ここからの前ダッシュ2LKと、派生技の頂心肘が、相手が小技で暴れても割る事が出来ないため非常に強力。 派生技の性質を理解し、一瞬でガークラまで持っていきたい。 回身・頂心肘 (かいしん・ちょうしんちゅう) (1)の構え中に LP CC対応/GD潰し 無/上段/密着ガード 五分 構えから肘を突き出して突進する、通称は肘、構え肘。 密着ガードだと五分だが、持続ガードならL技が連続ガードに出来る程有利になる。 発生5F(構えとあわせても16F)と異常に早く、構えから出す技の大半はこの技。 基本はS攻撃キャンセル構えから打ち切りで出して行き、ガードされてもヒットしても再度固め直し、 一気にガークラまで持っていくために使う。 この連携は連続ガードにはならないが、無敵の無い技で割り込むことが出来ず、 相手の暴れ選択肢を大きく制限する事が出来る。 相手はこの技を読んだ場合バクステ、GD、無敵技を強制され、そのどれもを構えキャンセル2LKで潰すことが出来る。 極端な話、バクステ以外は肘を出すタイミングを遅らせるだけで十分潰すことが可能で、 タイミングを合わせれば暴れも潰せる。 この固めの強さ、ガークラまでの速さこそがハザマの強さの真骨頂。 まずはシンプルに肘と構キャン2LKの二択で押し切る事を覚えたい。 回身・連劈掌 (かいしん・れんへきしょう) (1)の構え中に SP GD潰し 有/上段/ガード 不利 S紅波斬の2~3ヒット目と同じエフェクト。 性能もS紅波斬の2~3ヒット目と同じで、GD潰し性能は有るもののヒットして反撃確定、と使えない。 暴発して泣くだけのハザマ弱体化技の一つだろう。 回身・高蹴腿 (かいしん・こうしゅうたい) (1)の構え中に LK GD潰し 無/上段/ガード 不利 足を上に伸ばして斜め前方に飛び上がる。一応対空にもなり、構え待ちする際に使うことになる。 この技に着地硬直はなく、もしガードorスカる事になっても地上フルコンボをもらうことは無い。 主な使い所は受身狩りなどで、空中でひっかけた後に下で構え、 前リカバリーはLK、NリカバリーはLPで狩るなどする。 あまり使う場面は多くないが、比較的使える技なので、覚えておきたい。 回身・穿弓脚 (かいしん・せんきゅうきゃく) (1)の構え中に SK GD潰し 有/上段/ガード -7F前後 遠距離SKより上向きに蹴りを出す。ヒット後は高く浮き追撃可能。 リターンこそあるものの、発生が遅く、ガードされたら反確と使い所が無い。 これを狙うなら素直に肘からガークラを狙った方がマシで、これも構えSPと同じく死に技か。 回身・地滑閃 (かいしん・ちかつせん) (1)の構え中に 2+SK GD潰し 有/下段/ガード -7F前後 スライディング。ヒット時は足払いダウン。 下段だが、発生が遅くガード後反確。これを使うなら構キャン2LKで十分で、これも使い所が無い。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】天羅槍雲脚(てんらそううんきゃく) 236236+K GD潰し 無/上段/ガード ? Oゲージ1本使用。 画面端まで蹴りのモーションで高速突進するロック技。ロック後ハザマの決めポーズと共に爆発。 発生は若干遅いが無敵はしっかりついており、ダメージもかなり高い。 その上画面端でこの技を決めると追撃可能で、ダメージアップ+ゲージ回収可能ともはや暴力技。 発生の遅さからコンボの締めに使うのが基本になる。この技のダメージの高さこそがハザマが強キャラたりえる部分。 ハザマは防御力は低いが攻撃力が高く、その攻撃力が防御力のマイナス分を上回っている。 基底補正の無いS攻撃などから始動すればライフの半分近くを奪い、ほぼ2コンボで瀕死まで追い込むことが出来る。 他にも無敵の長い高速突進ロック技という性能を生かして、グリードのSKガード後の打ち返しに使ったり、 中間距離で飛び道具を待って投げたところを潰すなど、色々な使い方が出来る。 【DA】地刹双劈掌(ちせつそうへきしょう) 236236+P GD潰し ?/上段/ガード 不利 Dゲージ2本使用。 弱はその場、強は相手の裏にテレポート(S蜃駆)移動して、ハザマを中心に雷の柱が複数本出る。 暗転0Fで割り込み技としては比較的強力。 だが、ガードされると反撃確定、ヒットしても追撃不能と、ゲージ消耗とのバランスが悪く、あまり使うことは無い。 【CA】至真無命連武撃(ししんむみょうれんぶげき) 2363214+P GD潰し Lのみ有/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。LとSで始動技のモーションが違うロック技。 L版はL紅波斬の様なモーションで突進する。突進距離もL紅波斬とほぼ同じ。 S版はほぼ真上に向かって蹴り上げ。横方向の判定は薄い。 性能も差が有り、LのみGD潰し性能有りで、Sは暗転0F発生。ヒット後はどちらも同じでロックから乱舞技へ。 OAが決まる場所ではほぼ確定で繋がり、威力はさすがCA。 だが、やはりゲージ消耗がネックで、使うなら殺しきれる場面に限られるか。 ▲ BD [部分編集] 翔炎舞(しょうえんぶ) OゲージDゲージともに1本ずつ使用。ラッシュコンボの制限が変化する。 同じ強さ(L、S)の攻撃を3回まで繋げられるようになる。 だが、同じ技を続けて出せる訳ではなく、それはレバー入力の有無も関係しない。 例としては、SK 2SP 2SKはできるが、SK 立ちSK 2SPは出来ない。 基本的に使わない技なので、あまり考えなくていいと思われる。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/lastescort2/pages/15.html
マコト(CV:野島 健児) マコト(CV:野島 健児)マコト登場条件 攻略条件 ベストED条件 マコト攻略時の注意点 キャラクター情報(反転) 選択肢 イベント発生条件 マコト登場条件 攻略条件 香希を指名出来る状態になっていると11月6日に登場 ベストED条件 注目パラである「読書」Lv3以上 好感度一定以上 指名回数、no.1になっている事等はEDには関わりません マコト攻略時の注意点 マコトのイベントの中には、香希のEDを見ている事が条件のイベントがあるので一回のクリアで出来る限り埋めたい人は気をつける事 11月11日の『庶民生活開始』イベントを発生させないと永久指名ができないようです 12月10日の『利用させてよ』イベントは竜崎ルートでマコトのイベント選択しを外さずに進めると見れるようです キャラクター情報(反転) 本名 城島 勇紀(きじま ゆうき) 2/2 何しにきたの? 2/6 【香希イベ】足長おじさん 誕生日 12月24日 11/24 ただ黙って従え (だめよ!) 年齢 18歳 12/22 ヒミツ 身長・体重 165cm/54kg 2/15 どうでもいいカード 血液型 AB型 11/10 興味の対象 趣味 絵本を書くこと 3/11 僕の人生だから オフと出勤日 金曜日 不定時間出勤 11/5 ホストじゃないっ! 好きな食べ物 アイスクリーム(抹茶味) 11/22 【香希イベ】スペシャルディナー 普段の生活 大学一年生 1/6 大学生のマコト 選択肢 同伴 子供の頃どんな子だった? おとなしかった 500円玉が落ちてる! 拾っちゃう んっ・・・・・・?(と、鳥の糞?) 落ち着いて拭く 今日は仕事が大変だったと? 疲れた・・・ あ、あの人モデルの・・・ 見てるの・・・? 総務人事部の部長 見付かるとやばい! ・・・キミってキレイだよね 喜ぶ 昼は食べないとダメだね。 食べてないの? アフター で、歩けるの? 無理、みたい・・・ どこか寄っていこうよ ボーリングでもする? もうちょっと飲まない? いいけど・・・・・・? やりやがったな、この野郎っ! 止めないの? イベント発生条件 月/日 イベント名 備考 11/4 新しいホスト? 『その名は、香希』(香希)発生済 11/5 ☆ホストじゃないっ! 『新しいホスト?』(マコト)発生済 11/10 興味の対象 『古着大好き!』(玲司)or『大っ嫌い!』(香希)発生済、マコト指名可能 11/11 庶民生活開始 『興味の対象』選択肢 11/20 ☆二人の関係は 『庶民生活開始』発生済 11/24 ただ黙って従え マコト指名可能、『心惹きつける絵』(涼)or『ショッピングツアー』()発生済 11/26 怪しいスーツの人 『セカンドルーム?』発生済、『金の儲け方』(香希)or『いいなぁ……』(竜崎)発生済 11/28 気になる、けど…… 香希、マコト両名指名可能 12/3 組み合わせは正解 『庶民生活開始』(マコト)、『涙の理由』(涼)発生済 12/8 マコトの実家 『庶民生活開始』(マコト)、『もうすぐクリスマス』(玲司)発生済 12/10 利用させてよ 『庶民生活開始』発生済、マコト好感度一定以上 12/12 気になるアイツ 香希とマコトが河合荘に住んでいる、『一人にするな』(香希)発生済 12/16 マコトの命令 『気になるアイツ』発生済 12/17 ☆手短に…? 『マコトの命令』選択肢 12/20 精一杯の励まし 『手短に…?』発生済 12/21 くまのプーさん 『庶民生活開始』発生済 12/22 ヒミツ 『白い息』発生済、『くまのプーさん』発生済、『手短に……?』発生済 12/23 興味はないけど? 好感度トップ 12/24 特別なバースディ 永久指名、誕生日取得済 12/28 実家へのお誘い 永久指名、好感度一定以上 12/31 出発 永久指名、『実家へのお誘い発生済』 1/1 誰もいない豪邸 永久指名、『出発』発生済 1/6 大学生のマコト 永久指名 1/11 勝手にしたら? 永久指名 1/13 元に戻る?戻らない? 永久指名 1/17 壊してあげるよ 永久指名 1/22 香希とマコト 永久指名、香希ED発生済 1/26 城島 将 永久指名 1/27 ☆抱かれたいの? 永久指名、好感度一定以上 1/28 どうでもいい事 永久指名、『抱かれたいの?』発生済 2/2 ☆何しに来たの? 永久指名 2/5 憎むべき父 永久指名 2/11 恋人同士?友達同士? 永久指名 2/14 ☆素直な言葉で 永久指名、『バレンタインデー』発生済 2/15 どうでもいいカード 永久指名、指名数一定以上 2/17 反対の反対? 永久指名 2/20 昔話とうまい酒 永久指名 2/25 城島の思惑 永久指名 2/28 表に出ない感情 永久指名 3/2 父と母、そして勇紀 永久指名 3/8 お前なら 永久指名、香希ED発生済 3/11 僕の人生だから 永久指名 3/14 ☆想い出の場所を君に 永久指名 3/20 おまじない 永久指名 3/21 やっぱり嫌い 永久指名 3/31 憎みたかった ☆バイバイ、僕の好きな人 ☆RESTART 5年後
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/35.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
https://w.atwiki.jp/wokeberron/pages/52.html
ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス BGM Gluttony Fang CV 中村悠一 コードネーム「ハザマ」。武器はナイフ……もとい、カース・オヴ・インペンディング・ブレーズとか。 緑髪に黒の帽子とブラックスーツを着こなした諜報員として暗躍する。柔和な表情かつ物腰こそ低いが、人を食ったような口調と態度で話すのでつかみ所がない。 本名、ユウキ・テルミ。今か昔か、エベロンに存在した何某か。六英雄とかその辺。漆黒のスサノヲ。 現在の「ハザマ」と呼ばれる肉体はテルミ復活のため、何者かが用意した依り代である。本来の力と記憶の大部分は失った状態であるが、過去の自分が誰だったのかは覚えている。いわく本来の力の2割ほどらしいが、目的達成のためには十分との事。 「ハザマ」として行動する際は慇懃な振る舞いをするが、その裏の顔は蛇のように陰湿で狡猾。「テルミ」としての本性を表すと、口調も粗暴で残忍なものへと変化する。 実は猫アレルギー。 +セリフ 攻撃時「ヒャッハー!」 カース・オヴ・インペンディング・ブレーズ「切り裂け!」「そうれ」 離脱時「つかまりませんよ」「ひょいっと」「トロいんだよばァか!」 与大ダメージ「大丈夫? ねえ、大丈夫ぅ?」「ひゃっはァ! 超痛そう!」 被K.O.「事象干渉か! 邪魔すんじゃねえ化け猫がぁ!」「これもまた……運命ですか……」 +全盛期のテルミ伝説 ■3スロット5キルは当たり前、3スロット8キルも ■初回ラウンド先頭イニチアシブでの殲滅を頻発 ■テルミにとってのウィッシュは神格パワーの打ちそこない ■初回ラウンド先頭イニチアシブでシナリオクリアも日常茶飯事 ■スロットなし、パーティーメンバー全員死亡の状況から1人で逆転 ■一回のラウンドでフルアクションが三回に見える ■アシッド・スプラッシュでアスペクト殺害 ■視認判定を振るだけで敵モンスターが泣いて謝った、心臓発作を起こす敵も ■完封勝利でも納得いかなければミラクルで敵を蘇生し再戦闘 ■あまりに強すぎるからファンブルでもクリティカル扱い ■そのファンブルも命中 ■敵を一睨みしただけで首が飛ぶ ■戦闘の無い移動日でも経験値獲得 ■スロット使わずに気合で呪文撃ってたことも ■自分のディスインティグレイトを自分でキャッチしてポーラーレイで投げ返す ■一日でキャンペーンクリアなんてザラ、2キャンペーンクリアすることも ■中の人不在で戦闘に勝った ■挑もうとしたアスペクトと、それを援護しようとしたピットフィーンド、タラスク、グレートワームともども殺戮した ■天上の神格のヤジに反論しながらウィッシュとミラクル同時撃ち ■グッとガッツポーズしただけで5戦闘くらい終わった ■呪文スロットの準備でゼンドリックが滅んだことは有名 ■最終戦争が始まったきっかけはテルミの特技差し替え ■エーテル界の深い位置から神格の領土の揉め事も処理してた ■0レベル呪文を楽々エピック呪文にしてた ■自分の呪文に飛び乗ってラスボスの前まで行くというファンサービス ■全盛期のテルミが撃ったスフィア・オヴ・デストラクションを別次元界で見ていた神格が捕ったんだが、すでにスフィアにサインがしてあって驚いたそうだ コネPC名 コネのスート 詳細 エリジャ・ド=カニス ガガガ リサ・ショーン テシラ ムローニ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inhureika/pages/26.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ハザマ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:所持令呪×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ニニニニニニニニニニニム |ニニニニニニニニニニニニニ| ト- 、ニニニニニニニニニニィ| ,ィ7ニ{ |>- 、 {ニニニ≧=-、 ,...-=≦ニニ } ` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´ | ` T T ー-r-- r--- r ´ ! | | ≠ミ} /} /,ィ≠} | |∧ |{ /’/ イ /イ / | / \ || ' l / イ / {从 __'___,ノ { イ /j/ Ⅵ\ -- ィ|イ/ /{ト、 ヽ ,. ' j^}\ /ニ/ \_`¨¨ / マニ、 イニ { /`Y´\ マニ',>、 _,.. <ニ /ニニl| ∧ ∧ /}ニ マニニ> 、 ,. <ニニニニニ/ニニニ| / 、 / ', / |ニニマニニニニ> 、 ∧ニニニニニニ/ニニニl|/ } { ∨ !ニニ マニニニニニニニヽ、 /ニ',ニニニニニ'ニニニニ! 、| | }ニニニマニニニニニニニ ∧ ,ニニ}ニニニニ /ニニニニ ! { } |ニニニマニニニニニニ /ニ} {ニニ|ニニニニ'ニニニニニl| | | |ニニニニマニニニニニ/ニ | |ニニ|ニニニニ/ニニニニニl| | | |ニニニニ.マニニニニ/ニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○諜報機関:B (種別:一般 タイミング:行動ターン) 情報収集の成功率に「+20%」し、 特定陣営1つに対する情報収集に成功すれば2回分の効果を得ることが出来る。 彷徨海の諜報機関に所属するハザマは情報収集に長けている。 ○碧の魔導書:A+++ (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 使用回数1/3) このスキルは使用回数再現を消費して使用を宣言する。 敵陣のマスター全ての【魔】を0にし、自陣の【魔】に「+敵マスター全ての【魔】」の数値分だけする。 このスキルに対する敵陣の能力を、自陣の【魔】への加算効果を「0」にする事で無効化出来る。 ただし、付近に「リーゼロッテorリーゼロッテのサーヴァント」が居る場合、 使用回数を消費することなく使用可能。(無効化はされる)。 1ターンに1度だけ、このスキルは魔力を「100」消費する事で使用回数を1回分回復させる事ができる。 ※サーヴァントを失った後は、不可能。この短期間での回復はキャスターのサポートあっての物。 ハザマが持つ特殊固有礼装「碧の魔導書」、通称ブレイブルー。 己の能力の限界を引き上げ周囲に存在する魔力を自身の物として扱う事が出来る。 そして、虚無の魔石に干渉し、不完全ながらも制御する力もある。 アークエネミー ○神話礼装・ウロボロス:A (種別:魔術・支援 タイミング:メイン) ステータス選択時【敏】、【魔】が選択された時、 敵陣のそのステータスに「-20」のペナルティを与える。 ハザマが所持する鎖型の概念武装。 絡めとった敵を呪縛する概念効果を持ち、これを利用した移動法や攻撃を行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2747.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/168.html
【作品名】LASTMAN 【ジャンル】ライダーとデビルマンとゲッターを足して7ぐらいで割ったところにエロを足したような漫画 【速度計算】 成人男性が10m先から全く反応できない蜘蛛女の糸が30cmくらい先まで迫ってから避けれる変身前マコト=時速216kmの反応速度 マコトと同等に戦闘可能な蜘蛛女が10m先から全く反応できない速度で殴れる変身後マコト(以下マコト)=時速2160kmの移動、戦闘速度 マコトとアレックスは拮抗して戦闘可能=お互い戦闘、反応速度時速2160km マコトに30m上空から反応させずに飛びかかり、正確に足で掴めるアレックス=移動、戦闘、反応速度時速64800km=約マッハ53 アレックスが3m飛ぶ間に反応し、腕を投げ、3m先にいたアレックスが更に3m進む間に届かせられるマコト =反応速度マッハ17.7、戦闘速度マッハ106 マコトが20m先から反応できない智子を吸収したアレックスの突進=移動速度マッハ544 アレックスが50m先から反応できない速度で脚を伸ばせるマコト=戦闘速度マッハ2650 アレックスと等速で移動できるバイクを吸収したマコト=移動速度マッハ544 こちらに向かって突進してくるマコト(withバイク)を飛行しながらつかめる5倍の大きさに巨大化(※)したアレックス =飛行速度マッハ2720、戦闘速度マッハ3264 さらに3倍に巨大化(※)したアレックスの攻撃が1m先まで迫ってから避けられる森のエネルギーを吸収したマコト=反応速度マッハ9792 逃げるアレックスに追いつけ、またその速度で一方的な攻撃が可能なマコト=移動、戦闘速度マッハ8160 ※戦闘速度や反応速度は上昇しないが移動速度は上昇する設定 【名前】マコト 【属性】地球最後の男、人外 【大きさ】155cmくらい(変身前)~185cm(変身後)~地球直径と同じくらい(作中最大)~無限(設定) 【攻撃力】 変身前でもコンクリートの壁にパンチで50cmくらいの穴を開けたり 走ってきた乗用車を殴って引っくり返したりする 185cmの時でもキック一撃で8mくらいのイソギンチャクのような怪物を倒したり 体当たりで25mの鳥型の怪物の体を貫通したりできる 【防御力】 変身前の時に半径300mくらいの爆発の最中にいて無傷 (この時の正確な大きさはマコトを吸収した敵がマコトごと爆発という流れなので不明だが爆発後に土煙の中から走ってきたマコトが変身前の姿だったので) 胸を数回貫かれて頭を握りつぶされても即座に再生 上半身と下半身に引きちぎられた状態で余裕で戦闘続行 ドロドロに消化されて吸われ、吸収されても相手の体を乗っ取って復活 無数の肉片になるまで引きちぎられても周囲の森からエネルギーを吸い取って復活 猛毒を受けた上で精神攻撃を受けて生きる意志を失い肉塊になったところに絶対零度で封印されても生存(絶対零度が解除されて復活) 敵の発言から推測すると単純な物理的攻撃ならどれだけのダメージを受けても復活すると思われる 速度は即死レベルまでは一瞬でそれを更に上回るほどのダメージを受けたら時間がかかるぐらいに考えてもらえれば ゴキブリ女に燃やされても無傷だったので熱耐性 精神が安定していればサソリ女の毒は効かないらしいので毒耐性 見た女を虜にするアレックスの翼が効かない愛=精神耐性 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 宇宙生存可能 【素早さ】マッハ9792の反応速度とマッハ8160の戦闘速度。またその速度で移動可能。 上記は185cm時のもの、マコトの動きは巨大化しても鈍っている描写は無いので、移動、戦闘速度は大きさ相応に上昇 【特殊能力】 ・不可視の奴の気配を読んで?攻撃をかわすことができる ・魅了 変身後のマコトの姿を見た者は魅了される マコトが女王アリ怪人の命令を破り、逆に変身後の姿と声だけで魅了した際、「マコトの心の力の方が強かったから勝てた」と言われており 登場人物達(主にプロテメウス)の発言から「心の力の強さ」=「精神攻撃(魅了や服従など)の強さ」であると思われるので マコトの姿と声は女王アリ怪人の命令よりも強い魅了効果を持つことになる 【防御力】の欄より、女王アリ怪人の命令は精神攻撃×3なので、マコトの姿と声は精神攻撃×3以上 マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 接触される前はマコトを見て悲鳴を上げていた女が接触された後は魅了されている=精神攻撃×5 よって常時精神攻撃×4、接触による精神攻撃×5、人間、人外に有効 これを受けた者はマコトに吸収されることのみを望むようになり自ら接触してくる ・吸収 接触することによって全てを吸収できる、任意発動 吸収した分だけ体積が増加し、巨大化する、接触してから完全に吸収するまで数秒 上限は無限(単一宇宙並)、一度に取り込んだ最大の比率は185cmの時に中学生30人くらいなので だいたい自分の25倍くらいか 身長と同じくらいの触手(エロくない)を伸ばしそこから吸収することもできる 原理は不明だが50mくらいの時に周囲数kmから人々(10mくらいの奴を含む)を吸い寄せられた(自分の40倍範囲) なお、上記精神攻撃が効かない強靭な精神を持つ者は完全に吸収することはできないが、自力での脱出は不可能 ・エネルギー、魂吸収、それに伴う巨大化 人々(人外含む)からエネルギーを強制的に完全に吸収する、 途中から自分では止められず、エネルギーが勝手に飛んでくるような状態だったので常時発動 吸われた者はおそらく肉体は消失、このエネルギーは霊魂とも言われているので魂吸収も兼ねるか 参戦時は地球人類から吸収している最中なので常時巨大化している、数秒で3倍に巨大化した 巨大化するほど速度は上がっているらしいので実際はこれ以上(描写的にはそうでもないが) ただしあくまで地球人類から吸い上げているものなので惑星破壊されるとストップするだろう 範囲は2kmくらいの時に既に地球全域を覆っている(直線距離にして自分の6000倍) 【備考】 地球サイズで参戦 作中、巨大化の速度が極限に達すると体がそれに耐えきれなくなり、胴体がちぎれてマコトは宇宙に放逐されてしまうと説明されている 具体的にどのくらいになると耐えられなくなるのかは不明、(説明してた奴のイメージでは地球の五分の一くらいだったが明らかにそれよりも巨大化している) というわけで惑星破壊されずに数分戦闘し続けると移動不能になるものとする(戦闘や思考、能力の発動には恐らく影響しない) 【長所】強力な常時能力 【短所】どう見ても主人公の能力ではない、作者についてはノーコメントで 【戦法】移動不能になったら相手を引き寄せたり触手を伸ばしたりして戦闘を続行する 【簡易テンプレ】 【大きさ】地球並みから巨大化している(数秒で3倍) 【攻撃力】自分の十数倍の大きさの敵を貫通できる 【防御力】自分の二百倍の半径の爆発で無傷、強力な再生能力、熱、毒、精神×3耐性、宇宙生存可 【素早さ】戦闘、移動速度が人並みサイズの時マッハ8160が大きさ相応、反応速度はマッハ9792 【特殊能力】不可視察知 常時精神攻撃×4、接触で×5 任意で接触した相手を一度に最大自分の25倍吸収、周囲自分の40倍範囲、五分の一サイズまでの謎引き寄せ 自分の6000倍範囲の常時エネルギー、魂吸収 【備考】惑星破壊されずに数分戦闘すると移動不能になる vol.82参戦 vol.82 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 04 51.18 ID 8GzRHq+w 489 ちょっと質問 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 この2つの関連性は? マコトはどっちも打ち破ってるようだけど、これだと 女王アリ怪人の命令>プロテメウスのマインドコントロール ってのが分からん。 あと マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 これってマコトが由紀子を吸収し生徒達を魅了できるようになったってこと? これもちゃんと書いてくれないと関連性が分からん 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 57 31.73 ID 82l1vWzi [4/4] 492 数字が大きい方が時系列が後だから耐性×2のマコトに一度は効いたものを破ったから×3ってことで 下はその認識で問題ない。「接触してくる」の後に点打った方が良かったな、悪い 859 :格無しさん:2013/02/12(火) 21 17 59.73 ID GIAwtssE マコト考察、常時だけでも精神攻撃×4、エネルギー吸収、魂吸収。どう見てもラスボスである テンプレからすると致命傷の再生は巨大化と同じ吸収したエネルギーからしてるようなので(森のエネルギーを吸って云々の辺り) 再生の間は巨大化できない扱いで考察、この解釈が原作と剥離していたら指摘をお願いします 惑星大戦闘からざっと見てみると初めて負けたのが孫悟空(劇画)だったのでそこから ×孫悟空(劇画):常時吸収範囲より大きいし視認出来るサイズ比でもない、殺され続け負け ○那須田アキオ~刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:何かしらの常時能力が効く勝ち ×ドラえもん:ロボットに効きそうにない、全能負け ○トモル・オーガン~パステルレッド:何かしらの常時能力が効く勝ち △エイジ(ベルクロス):常時エネルギー放射がかなり威力高そうなので分けか ○ナチュ~本多智恵美:何かしらの(ry ○か△チルノ:全部耐性持ってるかとおもったがエネルギー吸収が微妙か?どちらにせよ負けはない ○ネギ・スプリングフィールド:魂吸収勝ち ×ドラメッドⅢ世:上の敗因両方満たしてる、時間停止負け この上は大きすぎて宇宙破壊までに20敗近く負けが先行するので多分取り戻せない 宇宙破壊上はしたい人がいればどうぞ ドラメッドⅢ世>マコト>ネギ・スプリングフィール 868 :格無しさん:2013/02/12(火) 22 51 11.91 ID r7veU1sx 859 それならやってみる ×ホーキング博士~ギンガマン:殺され続け負け ○ユウキ・コスモwithイデオン:エネルギー吸収勝ち ×龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:殺され続け負け ○リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:エネルギー吸収勝ち ×私(Cosmic Girl No.1)~王子:殺され続け負け ○蓬莱山輝夜:常時精神攻撃×4勝ち ○か△博麗霊夢:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×君(COSMOS):殺され続け負け ○アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキング 何らかの常時能力で勝ち ×超田弦:殺され続け負け ○ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティ:何らかの常時能力で勝ち ×弥勒菩薩:殺され続け負け ○イナズマン~號with真ゲッタードラゴン:何らかの常時能力勝ち ○フェルミ:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×坂東:言語存在はどうしようもない、 ○セーラームーン~孫悟空(SF西遊記):何らかの常時能力勝ち ×西山下腕彦:全能負け ○佐久間榮太郎:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×ニック・スタヴリアノス~火の鳥:宇宙その物だったり、宇宙より大きかったりするので無理 ○リリエンタール~フェイト・ラインゴッド:何らかの常時能力勝ち ○か△伏義:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら紅水陣分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号~死神ももえ:何らかの常時能力勝ち ○か×朝日奈真一inメガラフター:エネルギー吸収か魂吸収が効くなら勝ち、そうでないなら拡散されて負け ○D~井深雅也withティエラ:何らかの常時能力勝ち ×ハイイロスライム:宇宙ごと吸われて負け ○暁美ほむら:常時能力勝ち ×私(もどかしい世界の上で)~阿素湖:殺され続け負け ○僕(組曲Moyen-Age<中世>) :常時能力勝ち ×ヤクシ~お前(~Wild Children):殺され続け負け ○か△伊吹萃香:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ○不知火義一with一条雫~右代宮戦人:何らかの常時能力勝ち ×アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~:殺され続け負け 芳乃零二:常時全能なので絶対勝てない、早く壁上へ行け ○野々村浩三~ヘリオン・B・ラスフォルト:なんらかの常時能力勝ち ×君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):殺され続け負け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜)~スーパーマン:何らかの常時能力勝ち ×安心院なじみ:魂攻撃と精神攻撃は効かない、死後の世界から腑罪証明、酸素分子を操るスキル負け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)~ギーandポルシオン:なんらかの常時能力勝ち ×GREY GOO:宇宙ごと吸われて負け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:なんらかの常時能力勝ち ○か△鈴仙・優曇華院・イナバ:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×小笠原周防:宇宙ごと投げられて負け △無幻弥勒:支配空間分け ○主人公(GEB) ~私(墓標天球):なんらかの常時能力勝ち 次に虎空王で負けた後はめったに勝てない、勝ち数のほうが10以上は上回っているので位置は 虎空王>マコト>私(墓標天球) 873 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 36 45.10 ID GIAwtssE 868 そんなとこまで行ったのかwww あと位置に関わり無いけど安心院さんはサイズ的に分けかと 875 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 48 14.13 ID r7veU1sx 873 安心院さんの酸素分子を操るスキルの射程500mだからどうやっても届かないか、 恒星破壊も防ぎきれるし遍在+精神攻撃も耐性×3で効かないから分けかな 880 :格無しさん:2013/02/13(水) 02 37 31.37 ID dTYgJgY9 今更だけどマコトは宇宙破壊下で20敗近く負けるなら位置下なんじゃないかな いやこんな能力の奴が下にいられても困るけど 884 :格無しさん:2013/02/13(水) 16 26 56.76 ID x41wy1XX 880 ○か△とか○か×のところは△か×の方を採用して考察したとしても ドラメッドⅢ世~ギンガマンまでで-13 ユウキ・コスモwithイデオン~リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワードまでで-12 私(Cosmic Girl No.1)~王子までで-19 蓬莱山輝夜~君(COSMOS)までで-19 アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキングまでで-13 超田弦で-14、ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティまでで-12 弥勒菩薩で-13、イナズマン~フェルミまでで±0、坂東で-1 セーラームーン~孫悟空(SF西遊記)までで+4(=勝ち越し) 危なげな所もあったが、ここから上も私(墓標天球)までは勝ち越せる 886 :格無しさん:2013/02/13(水) 18 36 15.32 ID 5RErjEtJ イデオン相手にエネルギー吸収したら自爆で負けにならね? あと無限速相応の連中~時間無視の連中にも常時能力と初手が炸裂しあってわけになるケース多そうな気がするが 887 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 03 40.73 ID x41wy1XX 886 無時間行動vs非無時間行動、及び全能の壁下においては常時能力が最優先されるはず たとえイデオン戦で負けようと順位は変わらないかと やっぱり無時間同士でも常時能力を最優先にするべきだと思うんだけどなぁ… 888 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 24 35.08 ID rlIeTXfs 887 今の総当たりで何故かそうなってるけど、それまでの考察では普通に同時扱いだったはずなので多分考察者の勘違いかごちゃごちゃになってるだけだと思う どっちが妥当かとかは置いといて 889 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 44 01.11 ID x41wy1XX 888 いや、少なくとも総当りのバックアップに存在するものは常時能力の方を優先している ここ最近の考察でもそんな感じになってるし、もはや慣習になりつつあるかと 前に誰かが反対(?)していた覚えがあるけど、結局変化はなかったはず 890 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 59 38.06 ID iPPb5+QM ルール見てみたけど明確に決まってるわけではないんだな 常時能力の扱い方次第で一部のキャラの順位がかなり変動するしはっきり決めた方がいいな 891 :格無しさん:2013/02/13(水) 20 15 28.80 ID 4IqznzS0 規制されてるので代行スレより 報告遅れたけど現在の全能総当りページある総当りに修正が反映されてないキャラを再考察に全部入れておいた そうしないと誰が前回の総当りからテンプレ変更されたか分からないしね 878 基本的に補助要員は相手に影響を与える行動は出来ないので足止め結界戦法は駄目かと 885 敵役に 【精神攻撃等の特殊能力の効き目の範囲】ってのがあるけどこれはどう? 887-890 個人的には時間無視に合わせて非時間無視キャラの常時能力を一手とするほうがいいと思うんだけどなあ まあ以前も言ったような気がするけど個人的な考えは「思考フェイズ→行動フェイズで一手」が時間無視の基本行動だから 別にどっちに統一されようが思考フェイズが設けられさえすればいいんだけど 思考フェイズがないと多くのキャラが移動すらせず初手攻撃空振ることになるし 893 :格無しさん:2013/02/13(水) 21 05 01.59 ID rlIeTXfs 889 確かに古い総当たりでも鈴仙周りとかそんな感じだな…間違ってた、すまない どこで壁上と扱いずれたんだろうなぁ 894 :格無しさん:2013/02/13(水) 22 48 25.40 ID x41wy1XX 全能の壁上、壁下、無時間行動、非無時間行動にかかわらず常時能力を第0手として考察 無時間行動同士の素早さはスペック勝負 自分はこれら二つを支持するんだけど、多くのキャラの修正が必要だし順位が大きく変わってくるだろうから議論が必要だよな…
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6443.html
マコト マコちゃんがデザインされたカード群。みなみけ時点で1種類のみ存在する。 チアキのクラスメイト。小学5年生。 南家に遊びに行った際にチアキから嫌われてしまったため、カナの発案で「マコちゃん」として女装することとなった。 そのためチアキはマコちゃんの正体がマコトであることを知らない。 声優は森永理科。 カード一覧 《マコト(078)》 関連項目 『みなみけ』 マコちゃん 池田 華菜 編集
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2749.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/259.html
マコト 【キスアト Kiss will change, my relation with you】【戯画】(2014-01-31) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 899 名前:名無したちの午後:2014/04/20(日) 00 40 54.49 ID qBJYlwxs0 【キスアト】【戯画】 主人公 浅間真(アサマ マコト)・・・変更不可 星見月夜 「浅間くん」「真くん」 棗梓 「浅間君」「真くん」「真」 小鳥遊まどか 「浅間くん」「真くん」「真(一回)」 藍川有紗 「真サン」 狩野ひじり 「浅間先輩」 浅間京子 「真」 岡陽太 「真」 全国の「アサマ」さん&「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【百機夜行】【G.J?】(2012-12-21) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 527 名前:名無したちの午後:2013/12/19(木) 14 46 40.38 ID wniF93BA0 70で【地雷】扱いされてるG.J?ですが、 今作は名前変更不可で名前呼びまくりでした 【百機夜行】【G.J?】 主人公 早川 真(ハヤカワ マコト) …変更不可 北条綾子(CV 鶴屋春人) 「早川少佐」「少佐」「隊長」→「真さん」「あなた」 上杉弥生(CV 上田朱音) 「早川少佐」「少佐」「隊長」「あなた」 島津夕日(CV 秋野花) 「隊長」(Hシーンで「たいちょ」も)「早川少佐」「少佐」 《早川隊長殿・早川・早川真・隊長さん・早川……隊長・隊長殿・私の婿様・ご主人様・あなた》 有村 南(CV かわしまりの) 「早川」「お前」 《早川少佐・早川真・貴様・お主・あなた・朴念仁・お兄ちゃん(瑪瑙の手話通訳)》 斉藤喜美子(CV 上田朱音) 「早川少佐」「少佐」「隊長」 《教官殿・隊長殿》 佐藤 忍(CV 伊東サラ) 「早川少佐」「少佐」 《隊長・あなた》 鈴木千春(CV ももぞの薫) 「少佐」「早川少佐」「隊長」 《あなた》 墨田彩子(CV かわしまりの) 「早川少佐」「少佐」「隊長」「貴方(あなた)」 綾音 (CV 鶴屋春人) 「早川」「お前」「貴様」 《早川少佐・貴方》 伊達雪夜(CV 杉原茉莉) 「早川さん」「あなた」 《早川真少佐・早川少佐・貴方》 伊達小雪(CV 上田朱音) 「早川さん」「早川少佐」「あなた(貴方)」 上杉 蓮(CV 香澄りょう) 「早川少佐」「少佐」「あなた」 《早川少佐殿・早川真……少佐・この少佐さん・貴官》 毛利真紀(CV 香澄りょう) 「早川少佐」「少佐」 《あなた》 エルザ・アードルング(CV 桜川未央) 「早川少佐」「早川(Hシーン)」「貴方(あなた)」 《早川真》 オリガ (CV 桜川未央) 「早川(ハヤカワ)」「お前」「貴様」 《早川真・早川“少佐”殿・シンユー・兄弟》 クロエ・クローバー(CV 伊東サラ)「早川(ハヤカワ)」「貴方(あなた)」「早川少佐」「少佐」 《早川真・そこの兵隊さん》 スワン・ラ・ミリア(CV 杉原茉莉) 「早川」「お前」「貴方(あなた)」 《早川真少佐・早川少佐・ミスター早川・司令官殿・知り合いの少佐さん・あんた》 ラメル (CV ももぞの薫) 「早川(ハヤカワ・はやかわ)」「お前」 《早川真・貴様》 以上、Hシーンありのキャラ。以下はHなし 528 名前:名無したちの午後:2013/12/19(木) 14 51 36.99 ID wniF93BA0 細川小夜子(CV 伊東サラ)「早川少佐」「貴官」「早川」「少佐」「お前」 《早川真少佐・早川真・総司令官殿・君》 古川静枝(CV ももぞの薫) 「早川」「お前」「早川少佐」 《貴官・貴様》 桐下百子(CV 鶴屋春人) 「早川少佐」「少佐」 《隊長》 九華 (CV 桜川未央) 「早川少佐」「貴方」「少佐」「早川」「少佐殿」 《隊長さん・早川真少佐》 瑠璃ノ命 (CV 秋野花) 「早川」「そち」「貴公」 《早川真少佐・少佐・あなた(貴方)》 瑪瑙 (CV 秋野花) <耳が聞こえないキャラで主人公と直接会話なし> ヴァルヴァラ(CV 香澄りょう) 《早川真・早川・早川殿・貴公》 カリーナ (CV 杉原茉莉) 「早川」「貴様」 《早川真・お前》 《》は1~2回までの単発的な呼び方 「マコト」と下の名前で呼ぶのは綾子一人だけ。戦前の日本軍がモデルなこともあり、他はひたすら「ハヤカワ」と名字で呼ぶ 下の名前呼びはゲーム内で印象的な使われ方をするけど、回数が少ないのでこのスレ的には有難くないでしょね 全国の「ハヤカワ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 「マコト」さんはちょっと残念でした(´・ω・`) 【むりやり!?オトメDAYS】【娘。】(2012-04-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 105 名前:名無したちの午後:2012/04/25(水) 12 59 54.24 ID vW5qjo4t0 また体験版で申し訳ないけど仮報告 【むりやり!?オトメDAYS】 [娘。] 2012/04/27発売予定 主人公 里見真実(サトミ マコト)[芸名:白鳥まみ(シラトリ マミ)]・・・名前変更不可 津雲清流(CV:鈴音華月) 「真実」 (「まみ」) オリヴィア・ウィル・ゴールドスミス(CV:宮沢ゆあな) 「マコト」 (「マミ」) 桐原夏夜(CV:上田朱音) 「里見くん」→「真実さん」 (「まみさん」) 龍月遥(CV:藤森ゆき奈) 「あんた」→「まこと」 (「まみ」) 早乙女玲[芸名:石渡さゆり](CV:葉村夏緒) 「真実くん」 秋城美穂(CV:水純なな歩) 「まこと」 (「マミちゃん」) 神崎春彦(CV:永倉仁八) 「真実」 (「マミちゃん」) 巻島綾乃(CV:衣央里全) 「里見くん」 里見寿明(CV:小次狼) 「真実」 (「まみ」) 里見涼子(CV:水純なな歩) 「マコト」 立浪銀一(CV:越田直樹) (「まみさん」) ややこしいですが、()内は女装中の主人公に対する呼称です とりあえず全国の「マコト」さん、「マミ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【白濁の蒼きエレナ ~射精したら封印が解けるなんてむしろご褒美です~】【アトリエかぐや】(2011-12-16) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 269 名前:名無したちの午後:2012/05/16(水) 17 58 56.97 ID LjZF8ri10 【白濁の蒼きエレナ ~射精したら封印が解けるなんてむしろご褒美です~】 アトリエかぐや 主人公 安野誠(アンノ マコト)・・・変更不可 エレンシア 「誠君」「誠」 藤堂皐月 「安野君」「誠くん」「誠君」 黒石琴音 「安野君」「安野誠」「安野」 全国の「アンノ」さん&「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【様々な媚薬を作り出し、女の子をエロエロにしちゃおう】【スワンマニア】(2010-12-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart16 920 名前:名無したちの午後:2011/03/05(土) 23 28 40.36 ID NonBnIK30 【様々な媚薬を作り出し、女の子をエロエロにしちゃおう】 スワンマニア 主人公 一之瀬 真琴(イチノセ マコト)・・・変更不可 華吹宮子 「マコちゃん」 一之瀬乙羽 「マコ」 全国の「マコ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【寝取られ幼馴染 ~春花と千夏~】【ORCSOFT(同人)】(2010-08-13) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart19 657 名前:名無したちの午後:2012/03/23(金) 11 40 14.80 ID NQ854JwM0 同人ソフトだけど…… 【寝取られ幼馴染~春花と千夏~】orcsoft 春花編---------- 主人公 須藤貴史(すどうたかふみ)…名前変更不可 ※寝取り側は「芳沢秀人(よしざわひでと)」 茅原春花(CV:桜水季) 主人公の呼称「たかくん」/寝取り男の呼称「秀人さん」「先生」 千夏編---------- 主人公 古賀誠(こがまこと)…名前変更不可 ※寝取り側は「岡田源次(おかだげんじ)」 宮里千夏(CV:鈴音華月) 主人公の呼称「誠」/寝取り男の呼称「コーチ」 全国の「たかくん」「マコト」さん、オメデトンヽ(´ー`)ノ…なのかな? タイトルからもわかる通り、主人公は寝取られる立場。 基本的に、主人公がヒロインと寝取り男のHや乱交を見たり、 主人公の知らないところでヒロインが堕とされるシーンが中心。 そのH中に「○○なんか好きじゃない」とか「○○ごめんなさい、でも感じちゃう」という感じで 主人公の名前が使われるため、 そっち方面の性癖がない方は避けたほうが無難かと。 【Rain memory -あまやどり-】【flap】(2010-01-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart18 301 名前:名無したちの午後:2011/10/03(月) 06 13 13.40 ID 8qGbgBf40 【Rain memory-あまやどり- 】 flap 主人公 青葉真(アオバ マコト)・・・変更不可 雨宮玲音 「おにいさん」「先生」「真」 全国の「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【死神の接吻は別離の味A】【Lcotシトラス】(2009-04-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart18 800 名前:名無したちの午後:2011/12/21(水) 08 55 21.58 ID qu8j10r+0 【死神の接吻は別離の味】[ALcotシトラス] 主人公 天宮 誠(アマミヤ マコト)…変更不可 新島ほのか (CV:鮎川ひなた) 「天宮くん」→「誠くん」 《お兄ちゃん/まこにぃ/あなた/誠お兄ちゃん》 天宮 雫 (CV:五行なずな) 「お兄ちゃん」 《まこにぃ/天宮誠くん/変態兄貴》 琥珀 (CV:夏野こおり) 「あなた」 《まこと/まーくん/天宮誠/お兄ちゃん/まこっち》 小野山日和 (CV:夏野こおり) 「まーくん」 《誠の悪夢中で「あなた」》 ミルフィ (CV:榎津まお) 「まこっち」「あなた」 十六夜 (CV:一色ヒカル) 「お前」 《天宮誠/人間》 里中 凛 (CV:鈴田美夜子) 「天宮くん」 新島父 (CV:ういろう) 「誠」「お前」 《》内は比較的少ない呼び方を示す ・ほのかが名前呼びになるのはやや遅目で、 3回のHシーンのうち1回だけが下の名前で他は苗字呼び ・琥珀は原則的に「あなた」呼び(Hシーンもすべて「あなた」)で、 「まこと/まーくん」と呼ぶのはシナリオの都合上最後の最後だけ 全国の「アマミヤ」さん&「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 803 名前:名無したちの午後:2011/12/21(水) 15 59 52.73 ID qu8j10r+0 800 >・琥珀は原則的に「あなた」呼び(Hシーンもすべて「あなた」)で、 >「まこと/まーくん」と呼ぶのはシナリオの都合上最後の最後だけ そういえば、Hシーンで一瞬「まーくん」と呼ぶシーン(回数は一回+尻切れ一回)があったわ 忘れてたんで訂正 【相姦遊戯2】【BLACKRAINBOW】(2009-01-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 960 名前:名無したちの午後:2009/12/09(水) 18 21 03 ID 6O2+6P/o0 【相姦遊戯2】 BLACKRAINBOW 主人公 相馬誠人(ソウマ マコト)・・・変更不可 相馬菜月 「誠人さん」 相馬結菜 「おにいちゃん」 相馬美咲 「誠人」 春日部陽菜 「弟クン」 成瀬愛 「誠人くん」 白幡さくら 「マコトちゃん」 久々にマコト 昔はこの世の春を謳歌してた名前なんだよな 今はほとんど使われることもない上に誠死ねだから困る 全国の「マコト」さん&俺オメデトンヽ(´ー`)ノ 【剣術教師と婚前子作り合宿 ~もっと出せ!孕ませてお前のものにして欲しい…~】【Norn】(2008-11-21) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart19 485 名前:名無したちの午後:2012/03/11(日) 15 18 22.39 ID 3Op7tgx+0 【剣術教師と婚前子作り合宿~もっと出せ!孕ませてお前のものにして欲しい…~】[Norn] 主人公 宮部 誠 (ミヤベ マコト)…名前変更不可 千葉 葵 (CV 羽高なる)「誠」→「誠司」 全国の「誠」さん&「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 内容はいつもの『はいはいNornNorn』『孕ませ孕ませ』です。クソがまじうr 507 名前:名無したちの午後:2012/03/12(月) 00 11 55.43 ID bzRxWIyJ0 で、 485は「誠」だけで、 千葉 葵 (CV 羽高なる)「誠」 でいいんだよな?w 【教えてっ!おねてぃー】【TRYSET】(2007-02-09) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart12 740 名前:名無したちの午後 :2008/07/11(金) 13 27 04 ID mzOrTPUv0 【教えてっ!おねてぃー】 TRYSET 主人公 川田 誠(カワタ マコト)変更不可 森岡塔子 「誠」 奥寺泉 「川田」 星宏美 「川田」 内山奈緒 「川田君」 南條円 「誠君」 荒井成子 「川田さん」 全国の「カワタ」さん&「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 自分の名前出てくるゲームみつからねーって人は ダウンロード販売してるサイトで名前検索してみると掘り出し物あるかも。 【幼なじみとの暮らし方】【ハイクオソフト】(2006-09-15) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart8 762 名前:名無したちの午後 :2007/02/09(金) 17 37 19 ID dcBg+H3c0 よつのはとか幼なじみとの暮らし方ってどれくらい「まーくん」って呼んでくれる? 763 名前:名無したちの午後 :2007/02/09(金) 17 44 52 ID qo2Awh3b0 俺が全国のまーくんに嫉妬して殺したくなるくらいには 【Summer Days】【Overflow】(2006-06-23) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart8 482 名前:名無したちの午後 :2006/12/08(金) 13 03 34 ID Xwt8TvO60 サマイズの刹那にまこちゃんと呼ばれたて萌えた。 【ママ!つま?】【コンプリーツ】(2006-02-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart7 43 名前:名無したちの午後 :2006/02/26(日) 05 41 49 ID 0Etdfqxw0 【ママ!つま?】【コンプリーツ】 主人公 桜井誠(サクライ マコト) 名前変更不可 桜井真弓 「まーちゃん」 内山和美 「誠君」 音沢美江 「誠君」 全国の「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【よつのは】【ハイクオソフト】(2006-01-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 753 名前:名無したちの午後 :2006/01/29(日) 00 07 02 ID bRqMwC110 【よつのは】 【ハイクオソフト】 主人公 結城 誠(ゆうき まこと)…変更不可 猫宮 のの(CV 榊原ゆい) 「まーくん」 柚姫 衣織(CV 草柳順子) 「まぁくん」「まーくん」「お兄ちゃん」 天地 祭(CV 伊吹雫) 「誠」 雪 亜凜沙(CV みる) 「誠君」 全国の「マコト」さんおめで……またマコトかー!! 俺は「青空の見える丘」で呼ばれる予定だから悔しくないやい。 【Heaven s Cage】【Art】(2005-10-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 164 名前:名無したちの午後 :2005/10/28(金) 23 25 55 ID IaxGS/Ph0 【ヘブンズケージ】【Art】 主人公(現実世界) 浅倉誠(アサクラ マコト) 名前変更不可 星野沙緒里 「誠くん」 笠原舞羽 「誠」 浅倉奈央 「マコにい」「お兄ちゃん」 鏡彩子 「誠さん」 天川湖雪 「誠先輩」 浅倉操 「誠くん」 主人公(仮想世界) セイ 名前変更不可 メルアリア 「セイさん」 クロエ 「セイくん」「誠くん」 ソレイユ 「セイ」「誠」 アプリコット「マコにい」「お兄ちゃん」 クリオネ 「セイ」「誠さん」 シオン 「セイ」 全国の「マコト」さん、「セイ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【SAKURA ~雪月華~ 花鳥風月プレミアムエディション】【CIRCUS】(2005-05-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 506 名前:名無したちの午後 :2005/06/19(日) 04 55 43 ID 7McVEHZZ 曲芸が出した一般PCゲー「SAKURA~雪月華~」の主人公が誠だった。 「誠お兄ちゃん」「誠」「まこちゃん」と呼ばれてムッハー。 【神様のいうとおりッ くじびきAI-BIKIスクランブル】【RUNE】(2005-04-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 294 名前:名無したちの午後 :2005/04/30(土) 08 52 24 ID nIrhmfNi 【神様のいうとおりッ くじびきAI-BIKIスクランブル】【RUNE】 主人公 柳橋まこと(ヤナハシ マコト) 名前変更不可 佐倉響 「まことクン」 片桐カナタ 「まこと君」「まことちゃん」 飯塚祐 「柳橋」 天倉琴子 「まこと君」「まこちゃん」 羽宮亜鈴 「センパイ」「まこっちゃん」「柳橋センパイ」 水守崎歌 「先輩」「柳橋先輩」「ご主人様」「まこと先輩」「まことさま」 鐘宮先生 「少年」「まこっちゃん」 スタッフロールに名前出てこないサブキャラは省略。 全国の「ヤナハシ」さん、「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【School Days スクールデイズ】【Overflow】(2005-04-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 178 名前:名無したちの午後 :2005/10/29(土) 21 50 30 ID 9zhtg9bD0 134をはじめ、何度も話題に上っている割に、ちゃんと報告されてない(テンプレに 入っていない)と思うので一応追加。 【School Days】【Overflow】 主人公 伊藤 誠 (イトウ マコト)…変更不可 西園寺 世界 CV:柚木かなめ 「誠」 桂 言葉 CV:遠野そよぎ 「誠くん」 清浦 刹那 CV:山本華 「伊藤」 黒田 光 CV:一色ヒカル 「伊藤」 加藤 乙女 CV:松永雪希 「伊藤」 光と乙女は、それぞれのエンディングで「誠」と呼んでいたような気もするが、 ちと今確認でけん。誰か補完よろ(他力本願) 全国の「マコト」さん、今更ながらオメデトンヽ(´ー`)ノ ……あんまりめでたくないかw 182 名前:名無したちの午後 :2005/10/30(日) 19 48 29 ID 4fc6Il+b0 178 乙 補完すると、 光と乙女は、それぞれのエンディングで「誠」 刹那もルートにより「誠」 【North Wind】【DreamSoft】(2004-09-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 291 名前:名無したちの午後 :04/10/01 08 51 07 ID Tv0S/z6w 【NorthWind】【DreamSoft】 主人公 秋月誠(アキヅキ マコト) 名前変更不可 冬蔦儚 (cv須本綾奈) 「先輩」 柳雪華 (cv佐本二厘) 「誠くん」 綾川佳暖 (cvみちる) 「お兄ちゃん」 小牧水澄 (cvYuki) 「誠ちゃん」 君塚深姫 (cv鳥居花音) 「誠さん」 全国の「マコト」さん&漏れオメデトンヽ(´ー`)ノ 【まじぷり -Wonder Cradle-】【Purple Software】(2004-05-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 41 名前:名無したちの午後 :04/07/20 18 06 ID Dqf7gbeS ついでに報告。 【まじぷり -Wonder Cradle-】【パープルソフトウェア】 主人公 姫川 真(ヒメカワ マコト) 名前変更不可 明日葉 有里(CV 海原エレナ) 「姫川」 姫川 未亜(CV 春日アン) 「お兄ちゃん」 北島 空(CV 一色ヒカル) 「マコピー」 八重崎 歩(CV 紫華すみれ) 「真」 立石 恵梨華(CV 金田まひる) 「真さん」 姫川 茗子(CV 如月美琴) 「真さん」 桜 朱鷺乃(CV AYA) 「姫川」 エンド&Hシーンあるのは恵梨華まで。 全国の「ヒメカワ」さん&「マコト」さんおめでとヽ(´ー`)ノ 【ポチタマ】【ネル】(2004-05-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 42 名前:名無したちの午後 :04/07/20 18 55 ID eOiE8zgu 【ポチタマ】【ネル】 マコト (デフォルト名のままなら名前が音読されるタイプ) ポチ 「ご主人様」 タマ 「マコト」 アン 「マコト様」 メアリー 「ご主人様」 マーリン 「マコト」 全国の「マコト」さん&漏れオメデトンヽ(´ー`)ノ 【犠淫母娘セレブ~穢れゆく双宮の薔薇~】【すたじお実験室】(2003-09-12) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 863 名前:名無したちの午後 :03/09/22 18 25 ID Oxh7yEta 犠淫母娘セレブ~穢れゆく双宮の薔薇~ すたじお実験室 主人公 元和真(げんな まこと)[検索用:マコト]変更不可 勿来道 摩美耶(海原エレナ) 元和くん 勿来道 愛莉(北都南) 元和くん → 真くん → 真 (親密になるにつれクラスチェンジ) 勿来道 凛(須本綾奈) 真 もう一人いたけど忘れた 北都南に「まことっ!」「まぁこぉとぉ~」(名前呼ばれる頻度メチャ多いです)とか 須本綾奈に「氏ね!糞真」(主人公は虐められてます)とか言われたかった人オメデトウ。 【いたずらア・ラ・モード】【BELL-DA】(2003-02-14) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 457 名前:362 :03/04/22 10 43 ID RLq/y3DB 現在【いたずらアラモード】(BELL-DA)プレイ中なのだが、 名前変更不可のくせに、「お兄ちゃん」や「先輩」ばかりで 名前呼んでくれる雰囲気、今のところ無し。 よって、多分これも報告対象外になると思われ(;´Д`) 464 名前:362 :03/04/25 00 48 ID QSgu6Yv+ 一応報告 457で書いた【いたずらアラモード】(BELL-DA)だが、 あるシーン(メール欄)の一箇所だけ誠(マコト)と呼ぶところ有り。 全国の「マコト」さん、オメデトンヽ(´ー`)ノ・・・・になるのかなぁ、微妙だ。 (メール欄)→半レイプシーン 【虹の彼方に】【F C FC03】(2003-02-07) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 147 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 05 01.63 ID Lpigp5g30 虹の彼方に-【DreamSoft(F C FC03)】名前変更可能 このゲームは最初に名前を3つから選ぶか名字と名前を自分で好きに入力するかを選択できて、 次の3つの名前のみ選ぶと音声ありで呼んでくれるよ。 主人公 奥原 杏(キョウ) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「杏くんに(一回)」「杏くんの」「あなたは」「あなたの」「杏の(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「杏を(一回)」「あなたも、(一回)」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・杏の(一回)」「杏って(一回)」「あなたの(一回)」「君が(一回)」 「杏と」「杏が」「杏の」「杏に(一回)」「杏は、(一回)」「杏だって(一回)」「杏?(一回)」 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「杏さん(一回)」「杏さんの」「あなた。(一回)」「杏さんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「杏くんも、(一回)」「杏くん、(一回)」「杏くん。(一回)」「あなた、(一回)」「あなたが」「あなたも、(一回)」「あなたの」 「あなた!(一回)」「・・・・・・杏(一回)」「杏の」「杏に(一回)」「杏が(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「杏も(一回)」「杏の」「杏だけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・杏と(一回)」 尚美「杏と」 主人公 高橋 大介(ダイスケ) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「大介くんに(一回)」「大介くんの」「あなたは」「あなたの」「大介の(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「大介を(一回)」「あなたも、」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・大介の(一回)」「大介って(一回)」「あなたの(一回)」 「君が(一回)」「大介と」「大介が」「大介の」「大介に(一回)」「大介は、(一回)」「大介だって(一回)」「大介?(一回)」 148 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 09 30.05 ID Lpigp5g30 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「大介さん(一回)」「大介さんの」「あなた。(一回)」「大介さんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「大介くんも、(一回)」「大介くん、(一回)」「大介くん。(一回)」「あなた、(一回)」 「あなたが」「あなたも、(一回)」「あなたの」「あなた!(一回)」「・・・・・・大介(一回)」「大介の」「大介に(一回)」「大介が(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「大介も(一回)」「大介の」「大介だけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・大介と(一回)」 尚美「大介と」 主人公 佐藤 まこと(マコト) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「まことくんに(一回)」「まことくんの」「あなたは」「あなたの」「まことの(一回)」「まことって(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「大介を(一回)」「あなたも、(一回)」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・まことの(一回)」「まことって(一回)」 「あなたの(一回)」「君が(一回)」「まことと」「まことが」「まことの」「まことに(一回)」「まことは、(一回)」「まことだって(一回)」「まこと?(一回)」 149 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 10 58.24 ID Lpigp5g30 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「まことさん(一回)」「まことさんの」「あなた。(一回)」「まことさんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「まことくんも、(一回)」「まことくん、(一回)」「まことくん。(一回)」「あなた、(一回)」「あなたが」 「あなたも、(一回)」「あなたの」「あなた!(一回)」「・・・・・・まこと(一回)」「まことの」「まことに(一回)」「まことが(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「まことも(一回)」「まことの」 「まことだけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・まことと(一回)」 尚美「まことと」 ちなみに他にも主人公の従妹や男性キャラなどもいるのだが、主人公の名字や名前を呼ばないので省略したよ。 全国の「キョウ」さんと「ダイスケ」さんと「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【なりきりプリンセス~女になったボクを見て!~】【ZERO】(2002-12-13) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 54 名前:名無したちの午後 :05/03/10 21 29 01 ID Yl4TMAVC 【なりきりプリンセス ~女になったボクを見て!~】【ZERO】 主人公 田中誠(タナカ マコト) 名前変更不可 有栖川聖美 「誠」 小野寺実里 「まこちゃん」 雑賀陶子 「まこちゃん」 姫宮エリカ 「まこちゃん」 高杉玲香 「君」 子山音々 「まこちゃん」 全国の「マコト」さん&漏れオメデトンヽ(´ー`)ノ 【たまゆら ~霊響~】【Studio Air】(2002-09-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 469 名前:名無したちの午後:2013/12/04(水) 00 01 51.00 ID 993zoQLH0 テンプレに載ってるが名前を呼ぶか未確認につき改めて体験版報告 とりあえず名前を呼んでるのが確認できたキャラだけまとめた 【たまゆら 体験版】【Studio Air】 主人公 綾辻 真(アヤツジ マコト) …名前変更不可 護法あや 「真ちゃん」 秋端優依 「真さん」 総領みなみ 「真」 砂倉由美 「真くん」 サラ 「真(マコト)」 紗夜子 「真さん」 飯綱紗英 「綾辻君」 全国の「マコト」さん&「アヤツジ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【行殺新選組 ふれっしゅ】【Liar Soft】(2002-08-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 697 名前:けいた :02/11/10 22 28 ID yl7ZbAdf 教えてクンではアレなので情報提供。 行殺新選組ふれっしゅ(ライアーソフト) http //www.liar.co.jp/frechara.html 主人公 島田誠 変更不可、読み上げあり 近藤勇子:島田くん 土方歳江:島田 沖田鈴音:お兄ちゃん、あなた 原田沙乃:島田 永倉 新:島田 カモミール芹沢:島田くん 藤堂 平:誠 斎藤はじめ(男):島田 おまちちゃん:島田さん、あなた 伊藤甲子:島田はん 全国の島田さん及び誠さん、おめでとうございます。 windとは字が違いますなw 【Wind -a breath of heart-】【minori】(2002-04-19) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 27 名前:24 :02/08/04 23 02 ID rNpD8zoj wind 丘野 真[makoto](音が同じ誠くんも一緒に問い詰められろ) みなも:まこちゃん ひなた:お兄ちゃん(一部まことさん有り) わかば:丘野さん 望:先輩 霞:丘野くん 彩:丘野さん 【ファイト!まこと】【Powered】(2001-08-10) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart22 702 名前:名無したちの午後:2013/05/22(水) 09 21 16.46 ID Lsu73vxp0 【ファイト!まこと】 【Powerd】 主人公 二階堂 誠 (ニカイドウ マコト) …変更不可 境 まこと 二階堂さん→ 二階堂くん、誠くん(2) 上間琴美. 二階堂さん→ 二階堂くん(1) 浜名真琴. 二階堂さん→ 二階堂くん 真 ふみえ 二階堂さん→ 二階堂くん 主人公と4ヒロインのすべての名前に『まこと』という文字が含まれるという謎設定 普段から「まこと」と呼ばれるヒロインが何人かいるし、 これだけ「まこと」がいれば、主人公はまともに名前呼ばれないよな なお、ゲーム中のタイピング(ミニゲーム)でミスをすると、 「まこと」と叱咤の声が入る(境まことの声?) ゲームは地雷といっていい出来だが、絵と声は割とよい 声優は非公開も、声聞く限りそれなりのメンバーを起用してるみたい 声優名が判別できたのは、真ふみえ=CV 海原エレナだけだが 全国の「ニカイドウ」さんオメデトンヽ(´ω`)ノ 「マコト」さんはやや残念でした(´・ω・`) 【Never7 ~the end of infinity~(DC/PS2)】【KID】(2000-12-21~) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart24 98 :名無したちの午後:2014/05/17(土) 06 27 51.25 ID flYK/HkY0 詳細報告がないものをついでに報告 【Never7 ~the end of infinity~(非18禁)】【KID】 主人公 石原 誠(イシハラ マコト)・・・変更不可 川島優夏 (CV 川上とも子) 「誠」 (※泥酔すると『まこったん』) 樋口 遙 (CV 松岡由貴) 「誠」 (※打ち解けるまで名前は呼ばない) 朝倉沙紀 (CV 山崎和佳奈) 「誠くん」 守野くるみ (CV 松岡由貴) 「誠くん」→「お兄ちゃん(※本編2日目夜以降) 守野いづみ (CV 井上喜久子) 「誠くん」 飯田億彦 (CV.千葉進歩) 「石原」 PS「Infinity」および移植完全版の「Never7」(DC/PS2/PC/PSP)で、 OHPに載っていた「◆主要キャラの呼称◆」より主人公の呼び方をまとめた (ttp //web.archive.org/web/*/http //www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/never7mat/mat3.htm) 全国の「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【悲愛】【Euphony Production】(2000-03-31) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart12 955 名前:名無したちの午後 :2008/08/05(火) 20 12 42 ID t/MTLr/I0 リストには載ってますが苗字が載ってないので報告 【悲愛】 【Euphony Production】 名前変更不可 主人公 横田誠(ヨコタ マコト) 小曽根 由佳 「誠」「誠さん(一回)」「誠様」「ま・こ・と」「あなた」 逢瀬 遼子 「どちら様(一回)」「横田様(一回)」「横田さん(一回)「あなた」「誠さん」「織部様(一回)」「だんな様」 中元 奈菜 「横田さん」「誠さん」「誠さーん」 織部 美樹 「誠さん」 織部様(一回)」「だんな様」は主人公が使用人として雇われる屋敷の主人の名前なので。 全国の「ヨコタ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【永遠の館】【for】(1999-07-09) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 308 名前:名無したちの午後 :04/01/30 03 24 ID JLveN30i 【永久の館】 【for】 主人公 マコト 名前変更不可 ユリカ 「マコト様」 「マコト」 マリア 「マコト様」 「マコト」 ミンミン 「マコト様」 「マコト」 マミ 「お兄ちゃん」 「マコト」 全国の「マコト」さん、オメデトンヽ(´ー`)ノ 【Angel Halo ~エンジェル・ハイロウ~】【Active】(1996-10-17) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 274 名前:マコト :02/08/21 23 51 ID JQmHNcaq 262-264 アクティブならAngel Haloの「真(マコト)」も あったハズ。 主人公にとってのハッピーエンドの無い鬱ゲーだが。