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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 日の本一の兵 真田幸村声:草尾毅 解説 武器 十文字槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえ範囲も広く、威力・速度も水準以上と高性能。 1~3 横薙ぎ3連。高性能。 4~7 一瞬ためた後、槍の中央を持って体の周りをクルクル。やや範囲が狭く、弱い。 8 一気に振り切る。威力は高いが隙も大きい。 C1 取得後は追加入力分溜めた後、左右を交互に斬るように槍を振り回しつつ(要追加入力)ダッシュ。前作までより速い。そのままD攻撃のような攻撃で〆(ガードブレイク有り)。戦草鞋効果はダッシュ速度に反映される。溜める時は完全無防備なので暴発注意。ガード崩し目的としては使いにくく、用途は敵の起き上がりに重ねるか、雑兵散らし。なお、ダッシュ中は通常攻撃ボタンですぐ〆攻撃に移行できる。 C1-1 少し溜めてダッシュ開始。最大三回攻撃。これを連発するより普通に走った方が速い。 C1-2 やや長く溜めてダッシュ開始。最大五回攻撃。 C1-3 かなり長くダッシュ開始。最大七回、と思いきやC1-2と同じ五回攻撃のみ。あれ? C2 ほぼタイマン用の空中コンビネーション。対無双武将などでこれでトドメが決まればかっこいい。C2-1でガードされた時や、着地時の隙を影技で消せば安定度は増す。 C2-1 槍を振り上げて打ち上げる。ガードされると、隙が大きく、C2-2以降が発動しない。 C2-2 打ち上げた相手を空中で2回斬る。C2-1で閃光が発動すると、打ち上げ分が足らずにほぼスカる。 C2-3 地面に叩き付ける。落下した敵の周囲の敵にもダメージが入る。 C3 タイマン・集団戦の主力。これをやっていれば、大概どうにかなるくらいの性能。ただし、高難易度ではC3-2を緊急回避やステップでかわされることも多く、過信はできない。 C3-1 柄の部分で右前方を叩く。気絶効果有り。これのみだと旨みは少ない。 C3-2 滑るように移動して右方向を薙ぐ。ガードブレイク有りで、威力も高い。ほぼ一番の主力。発動時に方向調整ができるので、上手く当てるといい。 C3-3 再び滑るように移動して、回転ジャンプ斬り。移動中に攻撃判定はないが高威力。敵も打ち上がるので、JNやJCからのコンボや空中影技で隙を消しつつ追撃もできる。これも方向調整可能。入力なしだと、位置的にはC3-2発動前の所にもどる。 C4 追加入力有りでC4-追加1(→追加2)→Fを、無しでC4-Fのみ発動。前者はタイマン用、後者は集団戦用と、使い分けが大事。連続突きの威力はそれ程でもないが、ヒット数が多いため修羅+天流があると強力。 C4-追加1 一方向の下段から中段にかけて連続突き。突く方向は途中で変えられる。 C4-追加2 中段から上段にかけて連続突き。基本的にC4-1と同じ。 C4-F 回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。左後方にカバーしきれない範囲があるので、方向調整が少し必要。 C5 槍を相手に突き刺して持ち上げて反対方向に頭から叩き付ける。ガード不能の投げ技で、叩き付けた周囲にもダメージ有り。当たった場合は叩きつけるまで無敵。威力はなかなか大きいが、緊急回避やステップでかわされた場合の隙が大きいので、安全にいくなら素直にC3やC4を使う方がいい。 D攻撃 少し前に滑りつつ、左から右に一薙ぎ。範囲は広く隙も大きくは無いので、集団に突っ込む時にはいい。鉄砲隊などは逆に散らすと面倒なので注意。 J攻撃 斜め下を左から右に一薙ぎ。範囲はそこそこ広い。 JC攻撃 槍を地面に突き刺すようにズドン。 騎乗攻撃 振りも範囲も優秀。 騎乗1~3 右を斬るように槍を振って攻撃。 騎乗4~8 右を突いて攻撃。範囲が極狭いので、C4に繋げた方がいい。 騎乗C2 槍の持ち手側で打ち上げ。意外と広範囲。 騎乗C3 気絶効果の横薙ぎ。威力が割と高く、横薙ぎなので使いやすい。 騎乗C4 渾身の一振り。相手は吹っ飛ぶ。 特殊技 前方への突進。溜めると紅蓮属性が付き、ガード崩しも付加される。チャージの直後に溜めると溜め時間が短縮される。動作キャンセルで発動化。溜めながらの移動も可能で、草鞋効果時は高速すり足。溜め後はダウンした相手へも攻撃可能。 影技 槍を構えて前方に突進。練技ゲージMAX時は紅蓮属性が付加。 無双奥義 無双奥義 槍を大きく左右に振り回して攻撃。 無双秘奥義 紅蓮属性付加、締めに通常連4~8が追加。 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 槍を頭上で振り回し、まっすぐ構えてジャンプ、槍を地面に突き刺して巨大な火柱を発生させる。広範囲を攻撃可能で、威力も高く扱いやすい。多段ヒットなので、属性が乗るとさらにダメージ大。 殺陣 槍の連続攻撃→一突きで止め。 属性 イメージ的には紅蓮属性の代名詞ともいうべき存在だが、戦力的には圧倒的に修羅。 ▲ページトップへ 今回はどちらかと言うと初代の頃の雰囲気に戻った幸村。 シナリオは「もののふの意地」を通すことのみに執着する内容で、 幸村らしさを感じられる結末はまさに初代戦国無双の再来。 ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版の時点で暴れたためか、全体的に影は薄め。 性能解説 毎度おなじみ集団からタイマンまで使える攻撃が揃っている主人公キャラ。 安定した性能で初心者から上級者まで使いやすい。 敵将が緊急回避を多用した前作ですらよけられなかったC3-2は、 今回は回避されやすいので要注意。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 紅牙飛燕 39 ◎ 標準型。標準型の幸村に似合う。日ノ本一の兵と称される幸村だが、何故か武器攻撃力が彼より非力に見える三成や兼続に負けている。レア武器の攻撃力は彼らを上回るので、設定ミスか義姉上に合わせたと思われる。 炎槍索戔鳴(エンソウスサノオ) 52 〇 紅蓮属性 天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3騎撃の不要感が気になるが、バランス型のレア武器。天撃・勇猛でチャージ攻撃を余すことなく強化しているが、天流・覇流は無く属性はほぼ飾り。炎上ダメージには期待できない。なお、レア武器には珍しい全技能Lv3の武器である。 ☆神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) 52 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 破天3 無心3 秘技3レア武器の上位互換と言った性能の、良バランスの武器。閃光属性と破天の相性も良好。変更するなら無心を天流にして安定性を高めたい。あとは秘技を覇流にしたら良い。 パワー 剛牙飛燕 55 △ 一部チャージの繋がりが悪くなる。 スピード 流牙飛燕 27 〇 死角のないチャージ攻撃が可能。但し、属性や技能での十分な補強が必要になる。 【レア武器元ネタ】 日本神話に登場する神、素戔鳴尊(スサノオノミコト)。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の弟で、大変な暴れん坊。 彼にまつわる話はいくつもあるが、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきたのが天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)で、 上杉謙信のレア武器。 余談だが、武器名が前作まで「素戔鳴」だったが、今作は何故か「索戔鳴」になっている。 他の所に同じ記載がないことから、単なる誤字だと考えられる。 関連 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 五十猛神(イソタケル)は、日本神話に登場する神で、素戔鳴尊(スサノオノミコト)の子。高天原を追放された素戔鳴尊(スサノオノミコト)と共に、朝鮮半島の新羅国へ天降った。が、素戔鳴尊(スサノオノミコト)が新羅国で暮らすことを嫌ったため、共に日本に渡った。五十猛神(イソタケル)は多くの樹木の種を携えていたが、新羅国では植えず、日本に移ってから国土全体に種を植えた。そのため、日本は樹木が生い茂る国になったという。五十猛神(イソタケル)は、後に紀伊の国(和歌山県、昔は木の国と言われていた)に移り住んだとされる。紀伊の国は日本でも有数の木材の産地で、五十猛神(イソタケル)への信仰が深い。五十猛神(イソタケル)の「五十」は「豊かさ」をたたえる心が込められているのだそうだ。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力の底上げができるが、チャージ攻撃中心の私には天撃の方が優先であろう。 地撃 〇 天撃 ◎ C2,3,4はいずれも高性能な主力技ゆえ、強化されれば我が槍はさらに冴えわたろう。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要ゆえにこの技能があれば大きな力となろう。 騎撃 △ 騎馬隊にこだわりがあるなら欲しいが。騎乗特化武器を作るのでなければ優先すべきではなかろう。 地風 △ もともとリーチは充分あるので、ほかの技能を優先すべきであろう。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 〇 チャージにつなぐまでのN攻前半も高性能だ、属性が乗らばさらに火力アップしよう。 天流 ◎ C2,C4と、連続ヒットするチャージに修羅属性が乗れば火力は大幅に跳ねあがろう。 神流 ◎ 奥義が使いやすく、皆伝は多段ヒットするゆえ修羅属性が乗れば絶大な威力が得られる。闘志よ、炎と燃えろ! 騎流 × もともと騎乗状態では充分属性が発動しやすいので、ほかの技能を優先すべきだ。 覇流 〇 烈空ならあまり効果がないが、紅蓮や修羅などを使うなら欲しい。より熱く燃えよ! 波撃 × 私にはほとんど意味がないぞ。義姉上には良いかもしれぬが。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦強化に極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 破天 〇 C2を多用するなら良い。またC3打ち上げからのコンボやC4の最中で浮いてしまうこともあり、皆伝にも効果があるぞ。 背水 △ 必須ではないが、私には似合っているかもしれぬな。あえて背水の陣で闘志を高めるも良かろう。我が槍、我が魂、決して折れはせぬ! 果敢 △ 強力なガード崩しのC3-2があるゆえ影技の出番はやや少ない。練技ゲージは強力な皆伝に回したいところだ。高難度ではC3-2も避けられやすいゆえ影技の出番も増えるし、秘技があれば連発できて強いのだが。 怒髪 〇 奥義は強力ゆえ、特に高難度では頻繁に発動することになろう。回転率上昇に欲しいな。 無我 × 皆伝用に練技ゲージは欲しいが、奥義中しか効果のないこれよりは無心の方が需要がある。 無心 △ 皆伝も影技も強力ゆえ、練技ゲージ稼ぎにこれがあると良い。が、無くて困ることもあまりないな。 秘技 〇 強力な影技をあまりゲージを気にせずに使えるのは大きい。これがあれば高難度でもだいぶ戦いやすくなるだろう。 虎乱 〇 神撃・神流ほどではないが、あれば奥義が強くなるぞ。この一撃、魂に刻め! 立志 ◎ 育成はもちろん、階級がMAXになっていても頻繁に回復ボーナスが起きるようになるのは貴重だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レアで猛攻を削ってしまうのはもったいなさすぎるよ。武器の攻撃力が高いから猛攻があると全ての攻撃の威力がそこそこ上がっている。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 58 56 そこそことは言っても猛攻じゃ1割程度だからね。発電効率を上げた方が遥かに短時間でハイパー武将を倒せるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 20 26 53 攻撃力一割アップは地味にでかいよ。俺もいったん猛攻を消したんだが、明らかに火力が下がったので取りなおした。改造は無心→天流のみで十分だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 31 47 雷属性でかつ基本攻撃力の高い第2レア武器だからこそ大きなアドバンテージがある。いかにコンボ数を速く上げるかで旨みがまるで変わる。また天流ではコンボ数の上がり方も安定性でも地流に劣るよね。 他の属性なら猛攻は外さなくてもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-22 22 01 54 ごめん戦国では閃光だった -- (名無しさん) 2011-04-22 22 04 08 えーと、つまり無心→地流のみ変更するのがベストという感じかな? レア2は秘技が付いてるから影技ばんばん使えるし、影技コンボをやるには下手に閃光が発動しない方が強いんだけどね。その意味では地流と天流はどっちか片方にしといた方が良い。まぁ、○流が無くても属性は結構発動するんだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-23 11 38 33 覇流も必要だよね。コンボ数の伸び率が大きく変わるし、属性発動の可能性が高い幸村の影技も地味に強化されるしね。地流+覇流N攻だと修羅でもほぼ割り込まれない。つけないと潰される率がかなり上がるよね。 高い安全性をもって高いドーピング攻撃力を上乗せ出来るのが売り。1発目の影技前に閃光で浮き判定による若干のダメ補正があったとしてもコンボであればそれ以降は関係ないしね。破天もあり雑魚にも武将にも正に磐石。 -- (名無しさん) 2011-04-23 20 41 26 上記はあくまで自分仕様なんで、コンボ稼ぎが面倒とか無双強化主体でいきたいとかあるだろうし色々試して自分のプレースタイルにあったやり方でいいんじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 43 21 確かに。 いくら他の人が言ったって人それぞれで一番使いやすいのでいいと思う。 自分は猛攻→天流 無心→覇流で落ち着きました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 17 07 自分も第二レアは猛攻→天流、無心→覇流のほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-27 19 19 23 C1の溜め動作で弓を跳ね返せました。かといってC3使うほうが安定するけど・・・ - 名無しさん 2011-11-17 22 43 40 無心→神流3 秘技→覇流2で超コンボかつ皆伝後も練技ゲージが一瞬で溜まる。そして乱撃によって大幅な火力向上。 - 名無しさん 2012-02-12 13 45 40 今さらですが・・・自分はレア武器 無心→天流3 秘技→覇流2 で落ち着きました。影技ガンガンつなげるのが苦手な私みたいな人は結構これもお勧めです。そこそこゲージも貯まるから皆伝も使えるし。 - 名無しさん 2012-02-27 01 46 18 高難易度になると秘技が大切になりますから、捨てるのは勿体ない気がしますね。無心→天流3(or覇流3)で猛攻の変更は好み、で落ち着くと思います。 - 名無しさん 2013-02-02 23 06 06 個人的にですが、難易度修羅の乱戦ではC3-2よりC4-Fの方が使える印象でした。不動3付きなので潰されるということはあまりないのですが、C3-1から3-2の繋ぎの間に雑兵からボコスカと攻撃を受けて、体力が地味に削られていくのが痛かったので。 - 名無しさん 2013-05-23 21 39 05 皆さん無心をかえるのは合っているとは思いますが天流も覇流も僕的にはだめですね。天流は範囲を広げても意味がないとおもうし、閃光を強力にしてもC2やC3をつなげにくくなるのでオリコンと皆伝が強力なので神流にした方がいいと思います。 - 虎竜 2013-11-10 17 01 21 名前 全てのコメントを見る
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炎[真田の赤備え]真田幸村 (ハイレア) 炎[真田の赤備え]真田幸村+ (ハイレア) 炎[真田の赤備え]真田幸村++ (ハイレア) 炎[不惜身命の勇将]真田幸村 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3000 防2040 戦力20 攻3600 防2448 戦力20 攻4200 防2856 戦力20 攻5400 防3672 戦力20 スキル:赤備進撃効果:全属性の防御 大ダウン -十字槍の達人、稀代の名将-「今回の戦こそ、真田家の武勇を轟かせる好機である。皆の者、戦の準備を急いで進めるのだ。敵は、待ってはくれぬぞ!」 -十字槍の達人、稀代の名将-「今回の戦こそ、真田家の武勇を轟かせる好機である。秀忠は、大軍を率いてきたか…。面白いではないか!迎え撃つぞ!」 -十字槍の達人、稀代の名将-「今回の戦こそ、真田家の武勇を轟かせる好機である。敵は読み通りの布陣だな。あいさつ代わりに混乱させてやれ!」 -十字槍の達人、稀代の名将-「秀忠め、油断しておるな…。運は我にあり!今こそ、攻め時である!精鋭部隊を呼べ!一気に秀忠を押し潰すぞ!!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [武田軍突撃隊長]山県昌景 ← 戻る → [奸計の妖婦]宇喜多直家
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【作品名】戦国BASARA 【ジャンル】ゲーム 【名前】真田幸村(BASARA) 【属性】天覇絶槍 【年齢】17歳 【長所】関係ないけど史実だと伊達政宗と同じ年だったりする 【短所】幸村「お館様っ!」 信玄「幸村っ!」 幸村「お館様ぁっ!!」 信玄「幸村ぁっ!!!」 (以下エンドレス) 【備考】設定年齢。ちなみにBASARAで設定年齢がはっきりとあるのはこのキャラと伊達政宗だけ。 vol.2
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【作品名】戦国BASARA 【ジャンル】ゲーム 【名前】真田幸村(BASARA) 【属性】天覇絶槍 【年齢】17歳 【長所】関係ないけど史実だと伊達政宗と同じ年だったりする 【短所】幸村「お館様っ!」 信玄「幸村っ!」 幸村「お館様ぁっ!!」 信玄「幸村ぁっ!!!」 (以下エンドレス) 【備考】設定年齢。ちなみにBASARAで設定年齢がはっきりとあるのはこのキャラと伊達政宗だけ。 vol.2
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[極]真田幸村 ★★★★★★★ (7) No:289編集 属性 槍 兵力(50) 9198 兵力(200) 36792 コスト 21 攻撃(50) 826 攻撃(200) 1444 シリーズ 極 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 槍の全能力が極上昇。 計略 真田丸:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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炎[カリスマ女武将]真田幸村 (ハイレア) 炎[カリスマ女武将]真田幸村+ (ハイレア) 炎[カリスマ女武将]真田幸村++ (ハイレア) 炎[猛烈女武将]真田幸村 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3280 防2190 戦力22 攻3936 防2628 戦力22 攻4592 防3066 戦力22 攻5904 防3942 戦力22 スキル:離間之計効果:全属性の防御 大ダウン -信州・上田のカリスマ女武将-「さぁ、みんな行くよ!!どんな戦いでもアタシたちが最強なんだからね!何があってもアタシのこと信じてついてきてっ!!」 -信州・上田のカリスマ女武将-「さぁ、みんな行くよ!!どんな戦いでもアタシたちが最強なんだからね!どんな敵が来ても負ける気なんてしないわ!!」 -信州・上田のカリスマ女武将-「さぁ、みんな行くよ!!どんな戦いでもアタシたちが最強なんだからね!十勇士はみんなを守ってちょうだい!」 -信州・上田のカリスマ女武将-「真田隊の強さはアタシの誇り!!みんなの想いを背負ってアタシはここに居る!さあ、家康を倒しにいくよ!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [鎌倉殿]源頼朝 ← 戻る → [奥羽の鬼姫]義姫
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【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村) 【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村) 【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村)+ 【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村)++ レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 SSR 弓兵 弓足軽 60 3,013 (7,819) 2,217 (5,757) 4,211 (10,928) - 102%(11/27~12/13) コスト 70(+) 3,898 (10,426) 2,869 (7,676) 5,448 (14,572) - 104%(11/27~12/13) 60 80(++) 4,727 (13,033) 3,480 (9,596) 6,608 (18,215) - 106%(11/27~12/13) 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 赤き闘魂 10 27 味方全体の攻撃力を[中]強化する スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 兵力回復[小] 15 自分の兵力が50%以下 自分の兵力を[小]回復 スキル2 攻撃増強・右[中]継承可能 15 右列・中央列に配置 自分と周囲の攻撃力を[中]強化 スキル3 継承可能枠 プロフィール 【説明文】 「真田幸村」の名前で知られる武将。若い頃は無名だったが、大阪の陣での大活躍でその名を世に響かせた。 【セリフ】 SSR 「真田家の将は父上だけだと思うな!この信繁様を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 SSR+ 「オラオラオラ、どこを見てやがる!真田信繁様は……ここにいるぜ!」 SSR++ 「テメエらを踏み台にして突っ走る!目指すは大将首ただ一つだ!」 評価・備考 11/20より開催された「三国志乱舞」コラボ限定武将 三国志乱舞コラボ記念ログインボーナスで2枚 三国志乱舞アプリ内にあるコラボ特設ページから 「戦国やらいでかをプレイする」ボタンを押し、戦国やらいでかを起動すると 特典として1枚入手可能 名前 コメント
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真田幸村の章・第五話「大坂の陣」 真田幸村の章・第五話「大坂の陣」あらすじ 戦況(解説者 くのいち) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 沼田城の戦いでは勝利したものの、 関ヶ原での本戦では 西軍の敗北に終わる。 三成は没し、 幸村もまた、追放の身となった。 天下人となった家康は 江戸幕府を開くが、 豊臣家は臣従を拒み、 軋轢は増していき、 やがて、 決戦は避けられぬところとなった。 兵力に乏しい豊臣家は、 秀吉恩顧の大名を誘うが 協力を得られず、牢人を集めた。 蟄居していた幸村も、招き入れられた。 圧倒的劣勢の中、幸村は槍を取った。 再び、徳川に・・・ 天下に決戦を挑むために。 戦況(解説者 くのいち) 幸村様、 徳川軍は圧倒的大軍を持って大坂城を包囲。 家康は豊臣を滅ぼすつもりです。 ここ真田丸で、まずは、 攻めてくる敵を蹴散らしましょう。 現状、西側からは、稲姫様率いる軍勢が、 城内に侵攻を開始しています。 早急に撃退する必要があります。 東側は、二の丸東砦まで直江兼続が侵入。 秀頼公へと進撃を開始するのも 時間の問題と思われます。 戦国最後の戦。 幸村様・・・どうぞ、ご武運を。 私も、お供します。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 豊臣秀頼の敗走↓真田幸村の敗走 武将データ 豊臣軍 備考 徳川軍 獲得 備考 豊臣秀頼 総大将ミッションNo.4達成後敗走敗走時に討死 徳川家康 なし 総大将 真田幸村 プレイヤー 稲姫 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 くのいち 敗走時に討死 伊達政宗 装備品 甲斐姫 直江兼続 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 後藤又兵衛 徳川秀忠 素材 撃破効果No.4の撃破対象 明石全登 ミッションNo.3の成功条件 前田利常 素材 長宗我部盛親 藤堂高虎 素材 大野治長 鍋島勝茂 素材 撃破効果No.1の撃破対象 毛利勝永 浅野長晟 素材 木村重成 細川忠興 巻物 塙団右衛門 片桐且元 巻物 薄田兼相 本多忠朝 素材 井伊直孝 素材 京極高知 素材 酒井家次 素材 撃破効果No.2の撃破対象 本多正信 素材 仙石忠政 素材 水野勝成 素材 片倉重長 素材 撃破効果No.3の撃破対象 黒田長政 素材 雑賀孫市 素材 ミッションNo.2達成後に出現ミッションNo.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 ミッションNo.4達成後に出現 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.4達成後に出現ミッションNo.5の撃破対象 松平忠直 素材 ミッションNo.4達成後に出現 松平忠輝 素材 佐竹義宣 素材 小笠原秀政 素材 内藤忠興 素材 山内忠義 素材 松倉重政 素材 イベント 敗北条件変更後、しばらく経つと強制的に豊臣秀頼が討死する。 (半蔵を迎撃したり携帯道具で体力を全快にしたとしても強制で討死) クリア後、ムービー「日本一の兵」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 敵武将の真田丸侵入を阻止しつつ、敵武将を3人撃破せよ! 戦闘開始直後発生失敗時、真田丸は機能停止終了後、稲姫が真田幸村へ進軍開始 No.2 稲姫を撃破せよ! 達成後、雑賀孫市が二の丸に出現雑賀孫市が明石全登へ進軍開始 No.3 明石全登が敗走する前に雑賀孫市を撃破せよ! 発生時、井伊直孝と本多正信が進軍開始終了後、二の丸東砦がすべて開門直江兼続が豊臣秀頼へ進軍開始 No.4 直江兼続を撃破せよ! 達成後、天守に服部半蔵が出現豊臣秀頼が重傷を負う大坂城炎上・真田丸機能停止徳川軍が三の丸への砲撃開始徳川軍の援軍が出現敗北条件変更捨て身の突撃のため、アイテム使用禁止豊臣秀頼が強制的に敗走し、討死南西砦がすべて開門し、伊達政宗が真田幸村へ進軍開始秀忠本陣が開門 No.5 家康本陣を守る黒田官兵衛を撃破せよ! 達成後、家康本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数300以上で鍋島勝茂を撃破 防具を獲得 No.2 携帯道具が未使用の状態で酒井家次を撃破 徳川軍の大筒が一定時間停止 No.3 撃破数400以上で片倉重長を撃破 徳川軍全武将の攻撃力が一定時間低下 No.4 開始から12分以内に徳川秀忠を撃破 素材を獲得 青大 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 荒御魂 虚報狼煙 参 黒漆太刀 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 終盤単騎突撃のため、携帯道具禁止。敗北条件が自身の死亡のみだが、消耗戦を強いられる。 しかし詰所脇の俵などでの回復アイテムは使えるので案外もつ。 突撃開始後はほぼ無制限に敵を倒せることを利用して、 家康本陣突入前に撃破数を980~990あたりにしておき、本陣突入後1000人斬りを達成し、 特典を使い一気に家康に畳み掛けるという戦法も使える。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 沼田城の戦い 大坂の陣
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sanada.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) とりあえず永パをやってみたい まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 長所 スピード型だけあって、地上ダッシュが最速クラス(ギルティギアのチップ・ミリア級の速さ)。 通常技や必殺技の使い勝手がよく、あらゆる状況に対応しやすい。 体力を3~4割減らせる「真田スペシャル」と呼ばれるコンボや、必殺技が絡んでいるために高火力となっている「戦国フルマラソン」と呼ばれる永パが、ほぼどこからでも可能。 空中ガード不可の対空援軍、攻撃の持続が長く単体の触りにも使える地上援軍、攻めにも守りにも使える万能な佐助の存在。 比較的喰らい判定の小さい、愛されボディ。 短所 援軍レベル上昇速度がアーケード版では全キャラ中最低。 永パでの火力はかなりのものだが、時間が掛かる物ばかりであるため、コンボ精度が低いとなかなか減らせない。 単体時の火力がやや低い為、1ラウンド目にリターン負けすることが多い。 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 相手が地上にいる時はこれだけでOK。コンボの締めを2Cにすることでダウンを取れるので、そこから(固め・崩し→相手ダウン)*nで相手を倒していく。2Cの後に虎炎壱を出す場合は必ず少しだけでも溜めるようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5B(jc) JA JB JC 空中朱雀翔 相手が空中にいる時の地対空のコンボ。空中朱雀翔は、相手の高度が低い時や、キャラ次第では高い所でも当たらない事があるのでその場合はJCで締める。 とりあえず永パをやってみたい (自キャラ画面端辺り)溜め版虎炎壱 虎炎壱 3援 ブーストで裏回り (5A*3 5B 虎炎壱)*n 真田の永パと言えばフルマラソン、という事で上記のコンボから挑戦してみるのが簡単かと。対応キャラは忠勝・元親以外の全員(ただし秀吉は途中で高難易度になる)溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁貼り付け+レバー前入力でブーストがかかる。その後、即座に虎炎壱を当て、その瞬間に3援軍を当てると吹き飛ぶ相手の裏に回れる。そうすれば後は*nの部分を繰り返すだけである。実戦でやる場合は、始動技などが違うので詳しい部分は真田の連続技指南動画その3を見ていただきたい。 まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} 真田スペシャル(通称:サナスペ、壁コン)と呼ばれる真田の代表的なコンボの一つ。永パではないが、ノーゲージで3~4割奪う高火力コンボ。これがサナスペのベースとなるのでまずはこれを秀吉あたりを木偶にして覚えよう。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n 「とりあえず永パをやってみたい」の始動を実戦で使えるものに変えたレシピ。実戦で使うということなので、溜め虎炎壱を当てる高さを低めにしないといけないが、それ以外は前述の「とりあえず~」と同じ。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 {(5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n} フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 チェーンから5C初段 烈火+とどめ N(6)援 援キャンダッシュ 5B JAJB JC+N(6)援軍 吹き飛ばし 5B+4援 虎炎壱溜め(本体端到達) 虎炎壱開放(裏当て) ブースト (5A*3 5B 虎炎壱)*n 稼働してしばらくして発見された「虎炎裏当て」と呼ばれるコンボ。通常のマラソン移行コンボよりも始動が豊富で非常に有用であることから「爆発しろ」と言われたことも。これができるようになれば永パへのチャンスも大幅に広がる。トレモの木偶には裏当てがやりやすい伊達、信長あたりが良いかと。 詳しい解説などはコンボレシピで、「まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時)・(援軍使用時、援軍レベル50~99)」のコンボを動画で見たい方はこちらの動画で。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボと真田スペシャルの解説。youtube版 反復横跳びの解説。youtube版 フルマラソンの解説。youtube版 0 00~8 58まで虎炎裏当て(バタコン)解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 一槍叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 二槍回転斬り 6C 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 必殺技 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ) 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 烈火 214B 烈火:とどめに派生可 └烈火:とどめ 214B 朱雀翔 214C 空中可、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) BASARA技 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 一撃BASARA技 熱血!大噴火 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 槍で小さく突く。小技とは思えない長いリーチがあり、判定も凄まじく強い。ダッシュの速さも相まって、接近時の初手としてはこの上なく強い技。連打キャンセルもかかり、ダッシュ5Aで毛利の槍兵擦りも潰しながら触れる。カウンターヒットで5Cにつながる。 5B jc可 ハイキック。対空や拾いに大活躍する。通常技対空が弱めの戦国BASARAXで、数少ない他ゲー感覚で撃てる対空。発生も早めでリーチもそこそこあるので、相手の受身後や、ジャンプ防止にガンガン使える。とは言え食らい判定がない訳ではないので、対空に使う場合は先端当てを意識しよう。jcがかかるので、ガーキャン対策としても使っていける。 5C jc可、引き寄せ(二段目のみ) 槍で横斬り。2段目に引き寄せ効果がついているため、ガードされても距離が離れにくい。5Cで引き寄せてからの中下段2択、虎炎・参を盾にした攻め直しが強力。リーチ長め、持続も長めの多段技なので、バックステップ対策にも使える(引き寄せ部分はリーチ短め)。距離があると一部キャラ(信長・元親のしゃがみ)に2段目がスカりやすいので注意。しゃがみ確認がきちんとできると結構差が出てくる箇所なので意識しておくが吉。 2A 連打可、下段、基底80% 足元を殴る。連打キャンセル可能で、しかもガードさせて1F有利と言う凄まじい小パン。前述のダッシュ5Aから繋げば、飛び道具並のスピードで有利を作りながら触れると言う破格の技に。発生も最速の部類なので、擦り暴れとしても活躍。場合によってはここから永パの目もある。ヒット確認からキッチリ5Bまで当ててコンボ派生できるようになるのが強い真田への第一歩。 2B 低い姿勢から両槍を突き出す。発生が遅い代わりにリーチが非常に長く、遠距離での反撃などに使える。食らい判定が先端付近にあるので、差し合いであまり過信はできない。とにかくリーチはあるので、信長の赤ワキを潰したりするには非常に便利。昇竜漏れで出してしまい、相手に煽られないように細心の注意を払おう。 2C ダウン、下段 身を引きながら足払い。身を引くため当たりが強く、しかも超低姿勢になる。さらに先端に喰らい判定が無い。忠勝の援護形態(前レーザー)、伊達のJET-Xなどを潜れるため非常に強力。距離次第で6Cや虎炎壱を挟むとコンボへ行きづらくなるので、直接地上援軍で拾うルートができると心強い。 JA 連打可、jc可、基底80% 斜め下を槍で突く。連打キャンセル可能、jc可能、発生が早く空対空になり、秀吉・忠勝・伊達・信長・謙信(ガードモーション限定)には昇り中段として機能する。で、そこから永パにも移行可能。秀吉や忠勝は昇り中段から連打されると落とす隙間がほぼなく、JAでまとわりつかれるだけで涙目になる程きつい。伊達・信長にもとりあえず昇りで出しておけば、崩しになったりジャンプ防止になったりしてくれる。前述の通り空対空としても強く、受身から連打したり、空中ガードさせてひきずり降ろしたりと何かと活躍する。 JB jc可、ch時浮かせ 上方を蹴り上げる。発生は遅めだが、出切ってしまえば判定は強く、jcもかかるのでガードさせれば再度まとわりつける。カウンター時に相手を浮かす効果があるので、JAを入れ込んでしまいコンボチャンスを逃す事がないように。上手く使えると非常に強い技のひとつ。 JC 叩きつけ 両槍を振り下ろす。見た目は標準的だが、性能は常軌を逸している。まずダメージが80と馬鹿高い(秀吉のJCで88)。コンボに組み込む事が多いので単純にダメージが底上げされる。また、叩きつけ属性が付いておりノーマルジャンプ程度の高度からなら高確率でダウンを取れる。このため、援軍がいれば空対空や昇竜chから平然と永パに行けてしまう。頭おかしい。飛び込みで使う時の判定も強く、被せるように出しておけば昇り対空を潰し、落とせる地対空も限られる。レバーを入れておけばナチュラル空中投げになったりと、いちいち強い。若干発生は遅めなので、空対空まで全てこれで済ませる訳にはいかないが、破格の性能の技である。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 基底50% 相手の頭上に乗り、炎を纏って回転しながら踏み潰す。発生は5Fで標準ランク。ダメージも100と高ダメージ層に位置する。間合いは若干狭めに設定されているが、歩きの速さと、歩き小パンの恐怖で全く問題にならない。援軍がいれば、例え端密着であろうと永パに行けるので高性能と言ってよい。小パン粘着、中下段2択の恐怖を植えつけた所から狙われる投げ>永パは暴力の一言。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 基底50% 掴んで蹴り落とす。特筆すべき点は特にないが、援軍で拾える事や、JCからナチュラルに投げれる事を考えると強い。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 身を乗り出して槍で突く。同系統のシステム技の中では発生は標準的だが、大きく横に槍を突き出すのでリーチが非常に長い。跳ばれると危ないが、ガードさせればjcがかかるので、ミドルリスクな遠距離牽制として使えないこともない。食らい判定が若干前に出るが、間合い外から差し込むように使うので特に気にならない。単体ダメージが60と高く、コンボの序盤に組み込む事でダメージの底上げにもなる。真田は多段技が多い都合上、コンボ補正をかけないようにダメージを稼ぎづらいので結構重要。勿論各種永パの架け橋としても大活躍。キャラごとに当たる高度はしっかり把握しておく事。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 頭上を斬り払う。上半身無敵がついており、対空に使える。追撃も安定し、エリアルとしては高性能な部類だが、無理にこれを使う理由はない。発生がエリアル攻撃としては早めで、サナスペなど主にコンボ面で活躍する技。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。発生は標準的。上下に判定が大きいので、多少高度のズレがあってもスカりにくい。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。リーチ・発生も標準的で、ガード時も直ガされなければ反撃はほぼない。真田の場合、BASARA技にさほどゲージを注ぎ込む必要がないため、ガーキャンに気軽に回せる点が強い。密着だと信長の2C、遠距離だと慶次の5Cにスカされるので、その点には注意。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 一槍叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 槍を上から叩きつける。中段。6C以外の全通常技からキャンセルで出せる。一瞬身を引いて振り下ろすため足元無敵があり、更に投げ無敵まで付いている。単体ではダウンさせて終了だが、援軍がいれば永パまで行けてしまう。発生もかなり早く、反応が難しいのでガンガン崩していける。 二槍回転斬り(6C) 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 片槍で斜め上に一撃、回転しながら下段を槍で突く。攻撃Lvが高くキャンセルがかかるので、コンボの中継によく使う。単体で使う事は少ないが、端で投げ漏れで出てもバクステに刺さったり、暴発しても酷い事にはなりにくい。コンボに使う際、2段目を直前で空キャンするようにすると前進効果をフルに活用できる。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 佐助が1Hitする手裏剣を投げる。虎炎・壱の溜めはまず間に合わない。 50-99 ヒット数が2Hitに増加。拘束時間が増え、殆どのコンボが可能になる。 100 ヒット数が3Hitに増加。それに伴いノックバックが増え、真スペはやりづらくなる。 空中から佐助が半円軌道で手裏剣を投げる。ダウン起こしがついており、Lvに応じて攻撃段数が上がるためコンボパーツ、攻め継続の両面で優秀。攻撃範囲の大きさと持続時間長さから、飛び越えようとして手裏剣の戻りに当たる事もしばしば。また、攻撃中に佐助が空中にいるため、潰されたり殴られたりする事が非常に少ない。 対空援軍 1-49 佐助が1Hitする蹴り上げを放つ。浮きが高く受身不能時間も短いため追撃しにくい。 50-99 ヒット数が2Hit、攻撃Lvが3に増加。追撃がかなり容易になる。 100 ヒット数が3Hit、攻撃Lvが5に増加。ガードさせた時の有利も増えるため非常に強い。 佐助が側転蹴りを出しながら飛び上がる。上昇速度と攻撃範囲の広さに優れ、Lv上昇に伴い、攻撃Lvとヒット数が上がり、追撃がしやすくなっていく。特にLv100の攻撃Lv5*3は驚異で、現在ではLv100要請も見直されている。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 炎を纏った拳で前方を殴る。虎炎・弐>虎炎・参と派生できる。溜めが可能で、溜め時は壁貼り付けやられを誘発するため、コンボパーツとして重要。コンボ派生時に思い通りの高さに自由に張り付けれるようになるのが真田使いへの第一歩。単体で使った場合、先端持続をガードさせれば隙はない。派生を意識させれば攻め直しも可能。単体ダメージが高いので、援軍到着前はダウン追い打ちでこれを入れとおくと効率が良い。派生は虎炎・弐、虎炎・参、忘れがちだが朱雀翔へもルートが存在する。 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ)、虎炎・参・朱雀翔に派生可 炎を纏った槍で足元を薙ぐ。発生24Fと遅いが、膝上無敵かつ非常にリーチの長い下段技なので、飛び道具などを抜けつつ攻撃できる。場合によっては着地際を狙った対空としても機能し、真田の対応力を大幅に向上させている。特に援護形態(レーザー)を抜けつつ、ガードポイントを無効化できる忠勝戦で大活躍する。ヒット時は壁バウンドを誘発するが、硬直がそれなりにあるため、追撃はカウンター時に絞る方が良い。ガード時の硬直差は-6F。単体では反撃はまず受けない硬直だが、援軍がいる場合は死ぬ可能性のある硬直。超投げ半兵衛で反撃できる状態の秀吉相手など、出してはいけない状況もあるので注意。チェーンから不意の下段として出したり、飛び道具持ちへのカウンターとして意識しておくとよい。[派生版]虎炎・壱から派生した場合は性能が変化し、発生が17F、やられが通常のけぞりになる。硬直は変化無し。虎炎・壱をガードさせた間合いからだと、かなり接近した状態で硬直するので無闇な派生は厳禁。コンボ要因としては優秀で、距離を詰めてから真スペや虎炎裏当てへ移行する時に重宝する。 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 昇竜拳。ライバル(笑)とは大違いの、発生が早く無敵が発生後まで続くまっとうな昇竜。勿論ヒットさせて反撃が確定するような事はないので、ヒットしたら安心して出し切って良い。無敵時間中に空中判定になるため、秀吉の超投げ(猿舞豪把)に投げられてしまう事もない。更に援軍がいれば、ダッシュ慣性有り時や、カウンター時に永パに行けてしまう無法さ。ch時の追撃可能な状況、コンボルートは細分化されているので、ここからの追撃の精度で真田使いの真価が問われる。一般的な割り込みは勿論、相手の隙を援軍ごと確実に殴ったり、パナして援軍でフォローと言ったBASARAらしい使い方もできる。空中版を対空潰しとして使うのも、カウンターを奪えば永パに移行できるためハイリターン。何故か溜め可能で、最大溜め版は空中ガード不能。溜めは623+B>ズラしCで溜める。 烈火 214B 飛び道具反射、烈火:とどめに派生可 前方に乱れ突き。基本的にコンボパーツとして使うのではなく、リーチの長い牽制技としてや、とどめの体力を削るのに使ったりなど、補助的な役割が強い技。信長の遠雷遥など、一部の飛び道具は跳ね返すことも可能。 烈火:とどめ 214B 乱れ突きからの派生で出る技で、その後のとどめに相手をふっ飛ばす攻撃。飛ばした後は援軍でコンボを繋げる事も可能で、もちろんそこからサナスペや永パに移行可能である。 朱雀翔 214C 空中可、中段(地上版)、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) [地上版]小さく飛び上がって槍を叩きつける技。発生は遅いが動作中に空中判定になる中段。ヒット時は相手を地面バウンドさせる。地上ヒットやch時なら追撃も可能。忘れた頃に出すとうっかりヒットする事もあるが、ガードされると反確。謎の避け性能を発揮する事もあるが、狙ってできる物ではないので、特に使う事はない技だろう。[空中版]側転しながら炎を纏った槍で左右を薙払う。5Cから低空朱雀がコンボになるため、援軍到着前のダメージアップや、永パ移行に活躍。空中コンボの締めに使っても受身不能時間が長く、有利な状況を作り易い優秀な技。ヒットすると壁バウンドを誘発するため、位置次第では地上技で拾う事もできる。空中コンボに使う場合は、JCから、低ヒット数ならJBからコンボになるが、高度調整をしないとスカってしまう事も多い。壁との位置と高度を判断してきっちり叩き込めると、ダメージアップは勿論、真スペ移行チャンスが大幅に増える。エリアル中に入れると叩きつけダウンを奪うが、クイック起きからほぼ反確なので意味がない。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 画面端まで届く鳳凰の形の炎を撃ち出す。無敵は一切ない。発生が遅いのでコンボとして繋いでいくのはあまりできないが、完全に受身不能という性質があるため、必ずダウンさせたい際にはサナスペなどのコンボの締めに使っていく。 灼熱炎鳳覇(アシスト) 佐助が黒い竜巻を放つ。 灼熱炎鳳覇(御館様レーザー) 佐助と協力して御館様(武田信玄)の形の巨大な炎を撃ち出す。 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 炎を纏った槍を回転→斜め上に炎の塊を叩きつける。目の前で槍を回転させた後に斜め上に炎を飛ばす技。攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、暗転さえしてくれれば初段は必ず出る。初段の発生が暗転後2Fととても早く、空中PGでないと空中はガード出来ないのに加え、PGすると相手のゲージを1本削れるという性質を持っている。また、ヒット後援軍で拾い直して追撃することも可能。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 熱血!大噴火 2141236C 炎を纏った飛び蹴りで真横に突進。トンファーキックと言ってはいけない。ほぼ全画面をカバーする技で、攻撃レベル3以上の技から連続ヒットする。その為色んなところから狙えるので、割と性能悪くはないのかも知れない。真田は火力自体は結構あるが、時間が掛かるものばかりなので、時間的に追いつけないと思ったらこれに賭けるしかないだろう。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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[闘]真田幸村 ★★★★★★ (6) No:247編集 属性 騎馬 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 33 攻撃(50) 48 攻撃(200) 190 シリーズ 闘 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 全員の攻撃が大上昇、防御が大減少。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。