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無料でがんばる編* 2008/12/11より六週間経過したキャラなら無料で転生が出来るように ↓の文はコレを踏まえて応用的に読んでみて下さい。 とどのつまりこの世(マビ内)で大切なのはAP。 スキル上げるステータス上げるにしても必要なのはコレだ。 しかし無料で遊ぶとなると与えられるAPが限られてくる。 だがそれを逆に考え楽しむのもまたvipなり。 無料で与えられるAP、適当にやってても必ず入ってくるものがある。 それが年齢によるAP増加だ。 一番多くもらえるのが10歳からスタートして25歳になるまで全部貰う。 そうすると、なんと38APも入るではないか!ウハウハ さらに未転生キャラクターにはAPに関する2つの特典が! 一つは10歳ではじめると2APがオマケでつくこと。 2つ目はメインクエストという最終的に9APが入るクエストがあるということだ!ウハウハ これで早くも49APを手に入れる事が出来た。 マビでのAP集めのメインはレベルアップと探検レベルアップである。 これはどちらも1lvアップにつき1APが入手できる。 もちろんlvが上がるにつれ経験地集めとともにAP集めも苦しくなってくる。 だが嬉しいことに!先に述べたメインクエストを進めていけば、 あれよあれよという内にlv25、探検8くらいはいけるのだ(エルフの時) そして手軽に大量に探検経験値が入るエルフ護送クエを何回かこなせば、 最終的にlv30、探検15くらいは簡単に行けるだろう。 すると合計APは90の大台に…! あとはみんなでダンジョンで遊べばレジアタランク9のエルフが出来るのも夢じゃない! アシスタントカードをフル活用編* エルフとジャイアンが実装され エルフ支持を行えばエルフアシスタントカードが無料で手に入り、 また、ジャイアンを支持すればジャイアンアシスタントカードが無料で手に入る。 これはノーマルカードと一緒と考えていい。 そしてエルフを作り、このキャラで弓を楽しんでみたり、生産を任せてみたりできる。 支持を取り消しエルフとジャイアンに乗り換えあえば2種類のカードを手に入れることが出来る。 支持撤廃をしてもアシスタントカードが消えることはないので人間を選択すれば無料で3キャラも作ることができるわけだ。 中立にしとけばどちらにいっても殺されなくても済む。 削除したら2度目はないぞ、もらえるのは1回だけだ
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仮面ライダー:仮面ライダーアポロ マーク:ダイヤ フレーム:レッドフレーム エースアンデッド:ボアアンデット ラウザー:醒銃 ヘヴンラウザー ラウザータイプ:銃型 初期能力値:5500AP バイク 名称:チャンスエンド カテゴリーA「チェンジボア」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 猪の不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「バレットアント」 属性・効果:BULLET・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 蟻の不死体が封印されているカード。 銃に力を集中、弾丸の威力を上げる。 カテゴリー3「フックマンティス」 属性・効果:HOOK・フック ポイント消費値:600AP 蟷螂の不死体が封印されているカード。 フックの威力を高める。 カテゴリー4「ホールドスロース」 属性・効果:HOLD・絞め ポイント消費値:800AP ナマケモノの不死体が封印されているカード。 相手を両腕で掴み、締め上げる。 カテゴリー5「スピンタートル」 属性・効果:SPIN・回転回し蹴り ポイント消費値:1000AP 亀の不死体が封印されているカード。 回転による回し蹴りの強化。 カテゴリー6「ジェムモール」 属性・効果:GEM・宝石 ポイント消費値:1200AP 土竜の不死体が封印されているカード。 結晶による攻撃。地面からや体から結晶体を発生させる。 カテゴリー7「スモッグフォックス」 属性・効果:SMOG・煙霧 ポイント消費値:1400AP 狐の不死体が封印されているカード。 煙霧を発生して、回りの視界を遮る。 もちろん自身には効果は無い。 カテゴリー8「チェックモスキート」 属性・効果:CHECK・追尾 ポイント消費値:1600AP 蚊の不死体が封印されているカード。 ラウズすることで光線が放たれ、それを受けたライダーorアンデッドの位置がいつでもわかるようになる。効果はライダーであれば変身解除をしても続く。 効力は24時間。 カテゴリー9「プリズンフライイーター」 属性・効果:PRISON・檻 ポイント消費値:1800AP ハエトリソウの不死体が封印されているカード。 目標をエネルギーフィールドで挟み込み、一定の間だけ力場に閉じ込める。 まとまっていれば複数をまとめて挟みこむことも可能。 カテゴリー10「エクスチェンジカッコウ」 属性・効果:EXCHANGE・カードの交換 ポイント消費値:2000AP 郭公の不死体が封印されているカード。 お互いに使用していないカテゴリー同士を1種類、その戦闘中のみ交換する。(変身を解けばカードは元の持ち主に戻る) 交換できるカードは2~9の間のみ。交換したカードはコンボキーには使用できない。(ちなみに2は交換できるがお互いに使用できなくなる) カテゴリーJ「フュージョンダンデライオン」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 蒲公英の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブチップマンク」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP シマリスの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションバビルーサ」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+3000AP バビルーサの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:クリスタルテンペスト AP消費値:2(400AP)+6(1200AP)=1600AP 攻撃内容:アポロラウザーに二枚のカードの力が宿ることで発動。相手に向けて大小様々な結晶の弾を放つ。 この攻撃は直線上に放ったり拡散して撃つことができ。 コンボ技名:クリスタルリジェクト AP消費値:3(600AP)+6(1200AP)=1800AP 攻撃内容:アポロの腕に二枚のカードの力が宿ることで発動。特大の結晶体を腕に纏わせ、相手に強烈なフックを行う。 コンボ技名:クリスタルダウン AP消費値:4(800AP)+6(1200AP)=2000AP 攻撃内容:アポロの体に二枚のカードの力が宿ることで発動。相手を両腕で掴み締め上げ、腕や体から結晶体の氷柱が生えてきて相手の体を串刺しにする。 コンボ技名:クリスタルバニッシュ AP消費値:5(1000AP)+6(1200AP)=2200AP 攻撃内容:アポロの足に二枚のカードの力が宿ることで発動。相手に走りつつ接近し、足にエッジ状の結晶体を纏わせて回転回し蹴りを放って相手を切り刻む。 コンボ技名:クリスタルレギオン AP消費値:5(1000AP)+6(1200AP)+9(1800AP)=4000AP 攻撃内容:アポロの周囲に三枚のカードの絵柄が出現し、それらがアポロへと宿っていく。相手の周囲のどこかから二枚のエネルギーフィールドが出現し、目標を挟み込んでコーティングして束縛する(この束縛のタイミングはいつでも良い)。アポロが相手に向かい走りつつ接近していき、そのまま飛び上がりつつ回転回し蹴りで動けなくなった相手を切り刻む。また、複数の対象を束縛した場合はそれらも切り裂いていく。
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戦闘 クリーチャー同士を戦わせる、このゲームの勝敗決定のメインを占める要素。 攻撃表示vs攻撃表示APの高いほうが勝利。負けたクリーチャーは破壊され、負けた方のプレイヤーはAPの差分のダメージを受ける。 攻撃表示vs守備表示・AP>DPの場合攻撃側が勝利。負けたクリーチャーは破壊されるが、防御側プレイヤーはダメージを受けない。・AP<DPの場合勝敗なし。攻撃側プレイヤーはDP-APの差分のダメージを受ける。・AP=DP勝敗なし。ダメージなし。
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仮面ライダー:仮面ライダーノーム マーク:クローバー フレーム:ブラックフレーム エースアンデッド:レイアンデット ラウザー:醒鞭 レインラウザー ラウザータイプ:鞭型 初期能力値:5000AP バイク 名称:スレイチェイサー カテゴリーA「チェンジレイ」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 エイの不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「チェーンワーム」 属性・効果:CHAIN・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 蚯蚓の不死体が封印されているカード。 鞭の先に力が集中、威力を高める。 カテゴリー3 「ストレートブル」 属性・効果:STRAIGHT・ストレート ポイント消費値:600AP 雄牛の不死体が封印されているカード。 溜めることにより一発のパンチの威力を上げる。 カテゴリー4「プレスヒポポタマス」 属性・効果:PRESS・プレス ポイント消費値:800AP 河馬の不死体が封印されているカード。 急上昇でジャンプ、そのまま急降下でボディープレスをかける。 この時、体重も倍増している。 カテゴリー5「バイトキャンサー」 属性・効果:BITE・噛む ポイント消費値:1000AP 蟹の不死体が封印されているカード。 両足で対象に挟むように、噛むように蹴る。 カテゴリー6「アイスシール」 属性・効果:ICE・冷気 ポイント消費値:1200AP 海豹の不死体が封印されているカード。 冷気攻撃。触った者だけでなく、近くにいる者にもダメージを与え凍らせる。 カテゴリー7「サンドハーミットクラブ」 属性・効果:SAND・砂 ポイント消費値:1400AP ヤドカリの不死体が封印されているカード。 砂嵐を呼ぶ。精密機械などには危険。 カテゴリー8「ドレインシーアネモネ」 属性・効果:DRAIN・体力吸収 ポイント消費値:1600AP 磯巾着の不死体が封印されているカード。 腕から触手を放ち、それに触れた敵の体力を奪い取る。(「回復」よりも「奪う」が主体) カテゴリー9「アクセルチーター」 属性・効果:ACCEL・加速 ポイント消費値:1800AP チーターの不死体が封印されているカード。 移動に対して急加速させる。 ひとっ走り分。またジャンプや停止することで効果は終わる。 (ただし、加速のついた時点でのジャンプは通常より速く、高い) カテゴリー10「リストレントゴールドバグ」 属性・効果:RESTRAINT・Aの支配を抑制する ポイント消費値:2000AP コガネムシの不死体が封印されているカード。 「SYNCHRO」と表裏一体のカードで、「SYNCHRO」と同じく持っているだけで能力が発揮されるカード。 所持者のAの干渉を弱める力を持つ。 ラウズする敵に向かって光線が放たれ、それがライダーであった場合強制的に変身解除をすることができる。(解除されたらしばらく変身できない) (しかし、光線は短くて遅いため。敵に掴みかかる、などしてラウズしないと当らない。つまり、命中率はかなり低い。さらに武器などで光線が防御されたら効果を発揮せずに終了)) カテゴリーJ「フュージョンフォウル」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 鶏の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブパール」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP 阿古屋貝の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションスティングレイ」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+4000AP アカエイの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:フリージングケイジ AP消費値:1600AP(400+1200) 攻撃内容:カテゴリー2「CHAIN」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気をまとったレインラウザーで敵を縛りつけて凍結させ、「砕け散れ!」の声と共にさらに締め付ける力を強め、敵を砕く。(実際は氷が割れるだけだが) コンボ技名:フリージングブロウ AP消費値:1800AP(600+1200) 攻撃内容:カテゴリー3「STRAIGHT」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。力を溜め、冷気をまとった渾身の拳を繰り出す。 コンボ技名:フリージングハンマー AP消費値:2000AP(800+1200) 攻撃内容:カテゴリー4「PRESS」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気を全身にまとい、急降下プレスで敵を圧殺する。 コンボ技名:フリージングファング AP消費値:2200AP(1000+1200) 攻撃内容:カテゴリー5「BITE」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気をまとった両足を鋏のように振り、2段蹴りを炸裂させる。(べノクラッシュの省略バージョンのような感じ) コンボ技名:フリージングジェノサイド AP消費値:4000AP(1000+1200+1800) 攻撃内容:カテゴリー5「BITE」、カテゴリー6「ICE」、カテゴリー9「ACCEL」の3連コンボにより発動。通常よりも加速したダッシュで勢いをつけ跳躍。基本的には「フリージングファング」と同様だが、空中で冷気により周囲の水蒸気が両足の付近で凝固、さらにダッシュと落下の勢いで生じた空気の流れにより鋭く形作られ、さながら氷の刃と化した両足により敵を「切り裂く」域の威力を誇る。
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NO.21 伊川・志緒 レアリティ:R 大属性:闇 小属性:地 コスト:14 HP:26 AP:3 効果名称:伊川家筆頭 効果: 地属性のシーンカードが使用された場合、 このターンAPを2追加する。 そのカードが闇属性だった場合、 1点のダメージを永続的に軽減する。軽減効果は累積する NO.22 佐田・篤志 レアリティ:UC 大属性:闇 小属性:風 コスト:21 HP:14 AP:3 効果名称:小坊主! 効果: シーンバトルに勝利した場合、HPを2回復する。 シーンバトルに連勝した場合、勝利数×2のHPを回復する。 NO.23 絶対強者・弘樹 レアリティ:UR 大属性:闇 小属性:地 コスト:14 HP:25 AP:4 効果名称:EDGE 効果: ダメージを受けたとき(通常戦闘、シーンカードの効果、キャラクター効果にて)、 その半分の値をターンの終了時にAPに変換する。(小数点以下切り上げ) NO.24 戦姫・皐月 レアリティ:UR 大属性:光 小属性:風 コスト:21 HP:21 AP:5 効果名称:羅刀『零』 効果: ダメージを受けたとき、ターン終了時にその半分の値のHPを相手は失う。 (小数点以下切り上げ) NO.25 シア=ガーランド レアリティ:R 大属性:光 小属性:地 コスト:18 HP:15 AP:7 効果名称:コスプレクィーン 効果: HPが7以下になった時、 HPを16にする代わりにAPを3にする。 この効果は1度だけである。 NO.26 中川・秋宏 レアリティ:SR 大属性:光 小属性:風 コスト:21 HP:19 AP:4 効果名称:全て予想の範囲内 効果: 次のシーンのコストを、ターン毎に上昇させる。 (つまり、2ターン目は1プラス、5ターン目なら4プラスされる) NO.27 喧嘩屋・恵美 レアリティ:SR 大属性:闇 小属性:火 コスト:14 HP:21 AP:6 効果名称:Blaze 効果: シーンバトルで自分のカードが共存した場合、 相手に4点のダメージを与える。 この効果はシーンバトルに負けたとしても 共存したことを条件にダメージを与える。 NO.28 嫉妬者・美奈 レアリティ:SR 大属性:光 小属性:風 コスト:18 HP:20 AP:4 効果名称:悔しいでしょ、姉さん 効果: シーンバトルの直前に、 相手のシーンカードコストが変化していた上で、 そのコストが自分のシーンカードコストを上回っている場合、 もしくは相手のシーンカードが無敵カードだった場合、 お互いのシーンカードを無敵カードにする。 NO.29 伊川・弘樹ver,T レアリティ:SR 大属性:闇 小属性:地 コスト:17 HP:22 AP:4 効果名称:誇り高き者 効果: 戦闘開始時に相手よりもHPが低かった場合、 APを+4する。この効果は戦闘終了時に失われる。 NO.30 田畠・裕也 レアリティ:UC 大属性:闇 小属性:火 コスト:17 HP:18 AP:4 効果名称:親友 効果: 共存によるコストアップが3になる。 カード一覧に戻る キャラカード 31~40へ キャラカード 11~20へ
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1 GK 中川 雄二 1978/10/22 178 73 YKK AP 2 DF 橋元 圭一郎 1983/05/18 184 70 アローズ北陸 3 DF 堤 健吾 1978/03/08 181 75 YKK AP 4 DF 金 明輝 1981/05/08 186 77 アローズ北陸 5 MF 長山 一也 1982/04/01 165 64 アローズ北陸 6 DF 濱野 勇気 1978/06/23 177 72 YKK AP 7 MF 朝日 大輔 1980/07/26 173 62 YKK AP 8 MF 渡辺 誠 1980/09/25 170 68 アローズ北陸 9 FW 松下 和磨 1982/06/25 170 66 アローズ北陸 10 MF 上園 和明 1981/11/28 174 66 アローズ北陸 11 FW 永冨 裕也 1982/07/30 185 75 アローズ北陸 13 FW 長谷川 満 1979/02/03 181 75 YKK AP 新 14 MF 川崎 健太郎 1982/12/18 175 65 コンサドーレ札幌 15 FW 石田 英之 1982/04/15 169 64 アローズ北陸 16 MF 景山 健司 1980/04/02 178 71 YKK AP 17 MF 木本 敬介 1984/08/23 168 61 アローズ北陸 新 18 MF 姜 鉉守 1984/06/16 172 68 京都サンガF.C. 19 DF 西野 誠 1984/07/03 172 65 アローズ北陸 20 MF 今井 大悟 1984/02/19 164 60 アローズ北陸 21 GK 藤川 康司 1978/10/07 180 78 アローズ北陸 22 DF 小田切 道治 1978/09/02 179 72 YKK AP 23 FW 石黒 智久 1981/04/27 177 70 YKK AP 24 MF 萩原 洪拓 1986/07/11 170 64 YKK AP 25 MF 野嶋 良 1979/10/05 170 65 YKK AP 26 MF 中田 洋平 1983/11/11 174 66 YKK AP 新 27 DF 田中 秀哉 1986/06/25 174 64 アルビレックス新潟 新 28 MF 吉岡 聡 1987/07/06 172 62 ザスパ草津 新 29 MF 菅野 将太 1984/01/06 170 65 アローズ北陸 新 31 GK 橋田 聡司 1981/12/20 183 80 京都サンガF.C.
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フトシ 基本能力 パンチ力:200AP(バイザーを装備している右腕のパンチ力のみ300AP) キック力:400AP 最大速力:100mを4・5秒 ジャンプ力:ひととび40m 最大視力:15㎞ 最大聴力:25㎞ バイザー名:炎召機甲ヴォルフバイザー ドラグバイザーの様なガントレット型だが、カードの装填方法は全く違う。 契約モンスター:灼熱の赤狼(しゃくねつのせきろう)、ヴォルフバーニング 5000AP 四足歩行の狼型。1度契約したライダーの事は契約が破棄された後も忠誠を誓う心優しいモンスター。普段はそこまで狂暴ではないが、契約主が危険にさらされた時と、自らの身に危険がふりかかった時はすさまじく狂暴になる。高熱の火炎を吐く事も出来る。 所有カード: ソードベント「ヴォルフセイバー」2000AP ヴォルフバーニングの尾を模した剣(大きさはドラグセイバーより少し大きい)。必殺技的存在として、「轟炎狼斬(ごうえんろうざん)」3000APを使用できる。 ストライクベント「ヴォルフクロー」3000AP ヴォルフバーニングの頭部を模した打突系武器(大きさはドラグクローより少し大きい)。必殺技的存在として「フレアフェンリルバスター(バスターとは言っても一応格闘系の技)」4000APを使用できる。その他、ドラグクローの様に火炎弾「フレイムショット」2000APを使用できる。 ガードベント「ヴォルフディフェンサー」2000GP(2000AP) ヴォルフバーニングの前足首から先(人間で言えば手の部分)を模したシールド(大きさはデストクローと同じくらい)。足首から先を模しているだけあって、先端に鋭い爪が付いているので、武器としても使用できる。 バーストベント 強化したい1つの部分を1000APもしくは1000GP強化する。これは、アドベント以外の全カードとパンチ&キック力にも対応する(キック力を強化した場合、ジャンプ力も10m強化される。そして、ヴォルフディフェンサーを強化した場合AP&GPが強化される)。 アドベント「ヴォルフバーニング」5000AP ファイナルベント「クリムゾンファイヤーシュート」6000AP ファングがポーズ(龍騎がファイナルベントを発動する時、ポーズを取る様に)を取り、ヴォルフバーニングと共に助走をつける。そして、ヴォルフバーニングが炎を纏う。そして火炎を纏ったヴォルフバーニングが突撃すると共に、ファングが全力でキックを炸裂させる。 仮面ライダーファングサバイブ ファングが「爆炎のサバイブ」でパワーアップした姿。 基本能力 パンチ力:300AP(バイザーを装備している右腕のみパンチ力400AP) キック力:500AP 最大速力:100mを4秒 ジャンプ力:ひととび50m 最大視力:20km 最大聴力:30km バイザー名:炎召機甲ヴォルフバイザーツバイ ヴォルフバイザーと同じくガントレット型だが、ヴォルフバイザーよりも大きくヴォルフエリアルの全身を模している。 契約モンスター:爆炎の赤狼(ばくえんのせきろう)ヴォルフエリアル 7000AP ヴォルフバーニングが「爆炎のサバイブ」で強化された姿。従来と同じく4足歩行で、APが上がっても心優しい性格は失われていない。火炎を吐ける他、火球になる事も出来る。 所有カード:ソードベント「ヴォルフブレード」3000AP ヴォルフバイザーツバイの1部が剣となる。ヴォルフセイバーと同じく「轟炎狼斬」を使用できるが、3000APから4000APになる。 ストライクベント「ヴォルフクラッシャー」4000AP ヴォルフバイザーツバイの頭部に当たる部分が巨大化し、右腕を覆い、打突武器となる。ヴォルフクローと同じく、「フレアフェンリルバスター」を使用できるが、4000APから5000APになる。 シュートベント「イクスブラスター」4000AP ヴォルフバイザーツバイが火球を放つと共に、ヴォルフエリアルが火球となり突撃する。 ガードベント「フレイムディフェンス」4000GP ヴォルフエリアルがファングサバイブの前方に炎の渦を発生させ、その渦が敵の攻撃を消滅させる。 「バーストベント」×2枚 ファングのバーストベントと効果は同じだが2枚あるので2つの部分を強化する事も出来るし、重ね掛けも可能。 「フレイマーベント」 3分間だけファングサバイブを中心に半径15mを火の海に変える。発動者の意思により解除する事も可能。 アドベント「ヴォルフエリアル」7000AP ファイナルベント「ラスト・エクスプローション」9000AP ファングサバイブがバイク形態になったヴォルフエリアルにまたがり、ウィリー走行を行う。その間に、ヴォルフエリアルが炎を纏い、敵に突撃。突撃した後、敵はバイクに引きずられる(ビートゴウラムみたいに)。その間ファングサバイブはバイクから飛び降りると同時に大ジャンプ、そして右足に火炎を纏い、引きずられている敵に向かって、渾身の力を込めキックを炸裂させる。 なお、ナイトや龍騎がサバイブを使用した時、風や炎が現れる様にファングがサバイブを使用すると、ファングの周りが、爆発し、敵を撹乱したり、ダメージを与えたりする。 光井和弥(みついかずや)22才 幼い頃、両親を謎の事故で失い、両親の親友であった私立探偵、羽月正彦(はづきまさひこ)に兄の亮平(りょうへい)と共に引き取られる。引き取られてからは平和な生活を送っていたが、和弥が19才になったその日、当時22才だった亮平も謎の事故で死んでしまい、彼の形見であるカードデッキを受け取る。 そして、和弥が兄の死んだ時の年齢、22才になった時、彼の戦いが始まった...。 両親と兄がミラーワールドのモンスターに殺されたと知り、もう家族の様な犠牲者を増やさない為、ヴォルフバーニングと契約し、「仮面ライダーファング」として戦う!正式な仕事ではないが、普段は羽月の助手として働いている。その他、たまにバイトについたりもする。叶えたい願いはない。「世界中に皆が笑顔で暮らせたら良いな~」と思っている。 なお、ファングのデッキは神崎製ではなく、デッキを作った人物は不明。 モンスター達から人々を守る為ライダーになった為、ライダーとの戦いは消極的で、むしろ、ライダー同志の戦いを止めようとしている。龍騎で言えば、真司の様なポジションである。 ファングの特徴や戦闘スタイルは、本来格闘型のライダーだが、武器にさまざまに使い方がある為、ある意味万能型のライダーである。 戦法というものは龍騎の様に特に無く、主に力押しである。 あと「仮面ライダーファング」に付け加えです。ヴォルフディフェンサーは竜巻防御の様に両肩に装着する事も出来る。
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ダンジョンダイバー 真栄田 あお(まえだ -) 九州 キャラクター 沖縄県 恩納村 コスト:[九州3] AP:1500 DP:4000 能力1 (CH):[常時] このキャラの攻撃でこのキャラよりAPの高いキャラを防御キャラに指定できない。 能力2 (PL):2枚ドローする。 「ちょっと潜ってみる?お宝があるかもね」 収録エキスパンション:エピソード1 構築済みスターター/エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00112 レアリティ:U illust.蘭戸せる Q A Q.「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」が攻撃を宣言しました。 「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」と同じAP(例えばAP1500)の味方キャラで防御できますか? A.はい、可能です Q.「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」のAPが何らかの効果によって変化した場合、キャラ能力の参照するAPの値も変わりますか? A.はい、変わります Q.「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」の攻撃に対して、「[[アクアラインの魔女(見習い) 川崎 あくあ]]」で協力防御する場合、 協力防御するキャラは「真栄田 あお」よりAPの高いキャラを指定できますか? A.いいえ、できません。協力防御するキャラは防御可能なキャラでなければいけません Q.「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」で協力攻撃をした場合、「真栄田 あお」のキャラ能力で参照されるAPは協力攻撃をしたキャラのAPの合計ですか? A.いいえ、「真栄田 あお」のAPのみとなります Q.「ダンジョンダイバー 真栄田 あお」で協力攻撃をした場合、「真栄田 あお」のキャラ能力は処理されますか? A.はい、処理されます エラッタ コメント
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No592ミラーフィールド CP100/属性場を「ミラーフィールド」に変更し、全てのユニットはAPとDPを交換した状態になる 解説・考察 ナイトメア、ダイナスゾンビなどを利用した、ミラーフィールドデッキの核となるカード。 ミラーフィールド中、クリーチャーの元のAP・DPはもちろん反転されるが、能力変化する効果の中にはミラーフィールドによってAPとDPが交換される効果とミラーフィールドによってAPとDPが交換されない効果がある。 変化効果・状態が反転される効果 変化効果・状態が反転されない効果 玄竜マンティコアナイトメアドラゴンゾンビダイナスゾンビAP⇔DP速攻反転城砦 野槌炎の魔女魔物使いヴァルキュリアエントエンシェンターネクスト強化系の装備魔法全般 ※APとDPが同値増減するカードは除外。 (例:ミラーフィールド時、玄竜のDPUP効果は実質APUP効果になる。) (例:ミラーフィールド時、ソードダンサー(AP1000DP600特殊能力無し)が魔人の武具(AP+500)を装備した場合、AP1100/DP1000となる。ソードダンサーの基礎値は反転されAP600/DP1000となるが、変化効果が反転しない効果である魔人の武具の効果分AP+500はそのままのため。)
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ディン・フレイクレス レアリティ:ノーマル ジョブ『戦士』 AP/DP:5/6 属性『炎・白』 召喚コスト:4 キャラスキル ディヴァイン・フレアブレイド⑥:直/指定キャラに5ダメージを与え自分は行動終了状態に ラリラ③:リーダーのHPを2回復(初期値以上にはならない) エミリア・エルクリオ レアリティ:ノーマル ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/3 属性『氷河・轟雷』 召喚コスト:4 キャラスキル アイスニードル④:指定キャラに3ダメージ ライトニングコート⑥:敵前衛スペース全体に2ダメージ ティール・エインフィード レアリティ:アンコモン ジョブ『戦士』 AP/DP:4/4 属性『炎』 召喚コスト:5 キャラスキル ブレイブハート④+X:一ターンの間AP/DPに+2(+X)/+2(+X) ブレイブソード⑥:敵前衛スペース全体このカードのAPの半分のダメージ(端数繰り下げ)を与え、自分は行動終了状態に シア・スノーフレーク レアリティ:アンコモン ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/4 属性『聖』 召喚コスト:6 キャラスキル 英雄の歌⑥:このターンの間自軍キャラクター全てのAP/DPに+2/+2 眠りの歌③:指定キャラクターを行動終了状態にする ラリラル⑧:リーダーのHPを5回復 銀牙 レアリティ:ノーマル ジョブ『戦士』 AP/DP:5/4 属性『氷』 召喚コスト:4 キャラスキル 咆哮④:指定キャラクター一体を後衛スペースに移動させる 竜泉 空也 レアリティ:レア ジョブ『戦士』 AP/DP:7/5 属性『嵐・炎』 召喚コスト:7 キャラスキル 止水④:全ての攻撃を一度だけノーダメージで受ける事が出来る(防御時のみ)。 襲破死点突⑧:直/指定キャラクターに6ダメージを与え、自分は行動終了状態に 空牙竜王旋⑫:直/指定キャラクター3体に4ダメージを与え、自分は行動終了状態に ソール レアリティ:レア ジョブ『戦士』 AP/DP:5/3 属性『炎・光』 召喚コスト:5 キャラスキル サニーブレイズ③:指定キャラクターを行動終了状態にする フェアリーダンス⑥:直/指定キャラクター3体に2ダメージを与え、自分は行動終了状態に サンライズスロー④:指定キャラクターに3ダメージ マーニ レアリティ:レア ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/3 属性『海・闇』 召喚コスト:5 キャラスキル 月弓アルテミス⑤:回避系スキル無効で指定キャラに③ダメージを与える ルナティック⑩:サイコロを振り、以下の該当効果を発動する 1:次の自軍ターンまで味方のAP/DPを-2/-2 2:敵味方全体に2ダメージ(リーダー含む) 3:次の自軍ターンまで敵全体のAPを半分に 4:次の自軍ターンまで敵全体のDPを半分に 5:全てのプレイヤーは場に出ている全てのカードをデッキに戻し、シャッフルする。 6:全ての場に出ているカードを捨て山に ヒミン レアリティ:レア ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/3 属性『光・闇』 召喚コスト:6 キャラスキル スターライト⑥:敵全体に2ダメージ スターダストレイ⑤:指定キャラクターに4ダメージ メテオフォール⑫:敵全体に5ダメージ与え(リーダー除く)、自分は行動終了状態になり、次のターン行動不能 アリス・I・ワンダー レアリティ:レア ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/2 属性『無』 召喚コスト:6 キャラスキル アルカナナイト⑤:デッキから『アルカナジョーカー』以外の『アルカナ』カードを一枚出し、シャッフルした後に自軍バトルスペースに配置(アルカナ系が自軍の場に4体以上出ている場合使用不可) エレメントシーカー⑦:相手の手札を見る事が出来る アル (アルカナジョーカー) レアリティ:スペシャル ジョブ『戦士』 AP/DP:10/10 属性『闇』 召喚コスト:12 召喚条件:自軍捨て山に『アルカナ』の名が付くカードが5枚以上あり、自軍の場に『アリス』がいること。 特殊効果:召喚3ターン後の自軍ターン終了時に捨て山へ キャラスキル イーヴィルスレイ⑤/直/指定キャラクターに4ダメージ ブレイドフォース⑦/指定キャラクターに6ダメージ・または指定キャラクター3体に2ダメージ与え、自分は行動終了状態に シャドウサンクチュアリ⑫/敵全体に4ダメージ(リーダー除く) ヴァイ・リュークベル レアリティ:ノーマル ジョブ『戦士』 AP/DP:6/5 属性『氷河・雷』 召喚コスト:5 キャラスキル 止水沙雪⑥:APを2追加する。『聖女の護』と併用は出来無い 聖女の護③:自分の場にリスティが出ている場合、AP/DPを+1/+1。止水沙雪との併用は出来無い リスティ レアリティ:ノーマル ジョブ『魔術師』 AP/DP:1/2 属性『聖・海』 召喚コスト:3 キャラスキル 博愛②:このキャラに仕掛けられたあらゆる攻撃を無効にする リラ①:リーダーのHPを1回復する。 グリッツ・ベルフレイン レアリティ:ノーマル ジョブ『戦士』 AP/DP:2/3 属性『炎・風』 召喚コスト:3 キャラスキル ミラージュタップ④:指定キャラに2のダメージ 本気で行くぜっ!③:AP+1