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基本 Iフレーム 完全な一枚絵。 厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。 Pフレーム 直前のフレームとの差分。アニメの口パクのようなもの。 動いた部分だけの絵。別名時間軸圧縮。 IフレームにPフレームを乗っけると、「次のフレームの映像」になる。 I P P P P P P ,,,とすることで、 I I I I I I I ,,,よりもデータが縮む。 この「I P P P P P P」がGOP。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4(H.264/AVC含む)が使う。 Bフレーム 直前直後のフレームとの差分。これがあると 劇的に圧縮率?が向上し、 互換性?がやや劣(る場合があ)り、 再生時にCPU?の負荷が大きくなる 傾向がある。ちょっと絵面が想像しにくい。搦め手から説明。 最大Bフレーム数=1の場合、 画面に表示する順番は、" I B P " だが、データの中には、" I P B "の順番で入っている。 デコーダは、Bをデコードする前に、まずIフレーム?とPフレーム?をデコードする必要がある為。 直前直後のフレームを先に読み込んで、その2枚を元にBフレームをデコードする。 出来上がったら(=画面に表示できる信号になったら)" I B P " に並べ替えて出力。 別名、時間軸双方向圧縮。 IとPだけよりうんと縮むが、実はなんで縮むのか厳密には解っていないのだとか。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4のASP?以上とH.264/AVCのBaseline profile以外で使える。 MPEG-1?, MPEG-2にはBフレームは存在しない。 【参考】AVIとBフレーム Bフレームは本来はAVIに入れる事ができない。 WinでAVI作成に長く使われたvfw(Video for Windows)は、「1フレーム in, 1フレームout」の原則がある。 この原則では、デコードの際にIとPを読み込んで、次にBを読み込むと、バッファからなにか1枚出力しなければならない。 これではBフレームのデコードができない。エンコードでも同様。 この制限を回避してMPEG-4 - ASP?(アドヴァンスド・シンプル・プロファイル、DivX, Xvid, 3ivxなど)映像をAVIに突っ込むために、PとBを1枚のフレームと偽ってvfwを騙したり(packed bitstream)、動画のアタマにダミーフレームをくっ付けてみたり(delay frame)という裏技が開発された。これはややこしいが、枯れており、広く普及した為、MPEG-4 = XviD(互換コデック).aviというイメージの元となった。 しかし、H.264/AVCのBフレームはさらに複雑化したため、さすがにAVIでは対応困難になった。また、新しいDirectShowベースのエンコードではこの問題は存在しない事が、ややこしさの一因のようだ。 これらの結果、AVC-in-AVIはWinでも基本的には廃れつつある。 H.264/AVCの特殊なフレーム IDRフレーム 新種のIフレーム これまでは、Pフレームは直前のIフレームを元に生成するものだったが、H.264/AVCでは、直前より前のフレームを基にPフレームを生成しても良くなった。 この結果、GOP構造が崩れる。 Iフレームは必ずしもGOPに束縛されないものとなり、必ずしもシーク可能なものでは無くなった。 IDRフレームはこれを解決する為に考案されたもの。 後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Bフレーム関係 H.264/AVCでは、Bフレームが複雑化。 以下のオプションが規格書に存在する模様。 adaptive Bフレーム:Bフレームの使用枚数を映像内容に応じてエンコーダが自動で決める。 arbitrarily frame order:データの中のフレームの順番をエンコーダが「自由に」決める。 これらを使うとQuickTime Playerで再生できなくなる(iPodはそもそもBフレーム非対応)ので関係ないが、x264cliやMEncoderでは使える。現状、Macでこうした.mp4を見るには、MPlayerかVLC。
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このゲームには三種類のサーバーがあります。 Regular Server(reg鯖)普通のサーバー Permanent Death Server(PD鯖)1回死ぬとキャラが削除されるサーバー ただしresurrection stoneを持ってれば消費して生き返れます。 経験値が10倍(クエスト含む) レベルアップ時のステータスボーナスが5ポイントで、その場で(神殿に行かずに)好きなように割り振れる(STR+4 DEX+1のように) デフォルトでlotlがオン No Grind Server(NG鯖)レベルが無い ステータスはスキルを使うと上がる ステータスの合計が500まで、代わりにそれぞれのステータスが普通鯖の2倍効果を持つ(NGのSTR1=regのSTR2) クラスキャップの制限が無く、スキルが合計500%まで 人が居ない
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おでん・・・ご存知みんチャ最強。昔からみんチャに居て荒らしや叩き合いなどで数々の実績を誇っている 特に叩き合いはメチャクチャ強く負けなし。最近はオフ厨としての活動(?)もしていて俺も一回オフをした。 みんチャ最強と聞くと恐ろしい感じもするがフレンドリーで優しくノリが良い。 女好きw 三浦・・・いかつい兄ちゃんみたいな雰囲気だが実際は普通に優しくて面白い AKBと野球が好きでこれはもうあまりにも有名である Sグレイ・・・旧みんチャの中部屋では硬派&イケボで通っていたが、 高部屋では超がつくほどのウザキャラ。 KYな発言も多くいちいち発言が面白い 最近はオフ会にも積極的に参加しておりオフ厨になりつつある オフるとSはいつもテンションが高 けいた・・・キリンレモン ときおりマジレスに見せかけた適当なレスをする 陰のチャラ男(?) ブラット・・・明るくて楽しい奴だけど空気キャラ
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てすてす - mista 2010-02-28 03 18 52 痔がうずいて眠れません - リアオウ 2010-02-28 03 22 04 約24時間起きてることになりましたのでそろそろ寝ます - 赤鯱 2010-02-28 04 08 09 あ、そうそう! 初の「尖った紅純石」ゲッツ!!! - 赤鯱 2010-02-28 04 09 16 ザリガニ売ります 1000文~ - あなちょろん 2010-02-28 11 10 39 直腸癌になりました - リアオウ 2010-02-28 11 12 25 明日は30突破!手伝ってくれると喜びます♪ - 園長 2010-03-02 00 34 23 時間合えば手伝います^^ - 赤鯱 2010-03-02 00 42 40 新幹線故障で帰宅に2時間以上ってどんだけー… ちなみにまだ発車しません( _ ) - mista 2010-03-03 23 43 59 いかんでしょー - 赤鯱 2010-03-04 02 46 49 毎日眠くてしょうがない。 - あなちょろん 2010-03-04 02 51 20 土曜日の22時ぐらいに天下一淫乱会開きましょうか! - 滝谷源治 2010-03-04 04 46 43 画像編集がかたよりすぎだろw - 干将・莫耶 2010-03-04 17 36 21 俺のss集の画像ってだれだっけ?気になってきっと眠れません; - だんちょ 2010-03-04 19 32 05 團長>チョコボール向井(ちなみに、仮性包茎である。) - ナベ侍 2010-03-04 21 20 29 この頭痛は風邪かも… 今日の動画は明日中にUPしときますね。 - mista 2010-03-08 02 05 39 季節の変わり目は気をつけましょう - 赤鯱 2010-03-08 03 08 30 俺のザーメンパスタ食べさせてええええ - リアオウ 2010-03-08 18 13 35 何か痔の匂いがする - 滝谷源治 2010-03-08 20 42 06 おまねんこ想像してたら頭がおかしくなった>< - あなちょろん 2010-03-08 23 16 06 TOPページの設定消してしまいました…週末直しやす…>< - mista 2010-03-09 02 36 55 イベントお疲れ様でした。ワンステップで次回もよろしくです! - 赤鯱 2010-03-09 16 10 20 AKB48にすっかりハマってしまったよ。ガハハ - 滝谷源治 2010-03-10 19 39 03 A氏がてまんちょ教団設立しようとたくらんでます・・・ - 告げ口カラス 2010-03-10 19 40 11 誰だ俺の名前かたってるのは!!! - 滝谷源治 2010-03-11 01 44 17 AKB48見に秋葉原に行ってくるよ。ガハハ -滝谷源治 秋葉原に着いた瞬間、ザーメンが出ちゃったよ。ガハハ - 滝谷源治 2010-03-13 11 52 22 そろそろええ加減にせえよ - 滝谷源治(本人) 2010-03-13 18 10 42 だんだん愛着が沸いてきたよ、あの画像 - 偽海老蔵 2010-03-17 20 31 17 遅くなりましたがありがとう!マジ嬉しかったっす☆ - 赤鯱 2010-04-03 02 20 05 使い方解らないから自分のキャラ入れておいてください>< - だんちょ 2010-04-28 23 32 06 ありがとう^-^b感謝♪ - だんちょ 2010-04-29 20 46 31 ぶひゃひゃひゃひゃひゃ - あなちょろん 2010-05-01 02 26 51 兵団ブログ遠慮なく行きましょー^^ - 赤鯱 2010-05-11 19 39 11 今週土曜日か日曜日に兵団集合SS撮りましょうYO! - 赤鯱 2010-05-25 17 48 50 新しい人も増えたことだし、そろそろ第2回ITB天下一武道会でもどうですか - 天豊の暴れ鬼 2010-06-08 09 39 35 やっべ~、特訓しなくてわっ・。・ - 赤鯱 2010-06-08 18 31 14
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統計学を用いた品質管理の基礎です。 シューハート管理図(一覧:計8種) *管理線は「3シグマ法」を採用していることから 管理限界(UCL、LCL) = CL(センターライン)±3σ 【異常判定ルール JIS Z9021】 1、管理限界線(3σ)より点が外にある。 2、打点にクセがある a 片側9連 (中心線の片側に連続した9点) b 上昇(下降)6連(連続した6点が上昇(下降)している) c 交互14点 (14点が交互に増減している) d 連続する3点中2点が、中心線に対して同一方向の2σ外にある e 連続する5点中4点が、中心線に対して同一方向の1σ外にある f 連続する15点が1σ内にある g 連続する8点が1σ外にある *管理図の係数d2と管理範囲Rから標準偏差σの推定 σ=R/d2 *pは不適合品発生率、nはサンプル数 x(バー)-R管理図、x(バー)-s管理図 計量値(重さなど)で管理 複数の抜き取り平均値と範囲で管理 正規分布に従う 例)1個の製品について、加工した寸法(mm)を2時間おきに測定し、1日8時間(n=4)を一群とした工程管理図 *サンプル数が少ない → 平均値と規格範囲で管理 → x(バー)-R管理図 例)上記を30分おきにしてn=16とした場合 *サンプル数が多い → 標準偏差で管理 → x(バー)-s管理図 xーR管理図 重さなどの計量値で管理 1個のみの数値で経時変化を見る 個々のデータと移動範囲を管理 正規分布に従う 例)1バッチ単位で生産する化学製品の収率の管理図 Me-R管理図 重さなどの計量値で管理 個々の測定した値は記録しない管理 正規分布に従う 例)食品の袋詰め工程で、”5袋/ロット”サンプリングし、測定した1個の重量を記録せずに5袋単位で重量管理する。 p管理図 計数(不適合品率で管理) 毎日の生産数が変化 二項分布に従う 例)全数検査している製品の不具合品数の発生状況を日々管理する。 np管理図 不適合品数で管理 毎日の生産数が変化しない 二項分布に従う 例)毎ロット1000個の製品を検査し、不適合品数を管理する。 c管理図 単位当たりの不具合数(範囲が一定) 1日に一定の単位(例:5平方m など)で管理 ポアソン分布に従う 例)製品を仕事の開始時、終了時に1台ずつランダムに抜き取り管理する。 u管理図 単位当たりの不具合数(範囲が一定でないため、単位あたりにする) 1日の抜き取り条件が変化 ポアソン分布に従う 例)線材のキズ数の発生数を管理する (線材の長さは一定でない → 単位あたりで数値化) ご参考になれば幸いです。。。 トップページに戻る
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コール コール・フォースタス #6 Orpheusのラスボス。 フェスの兄弟子。年の頃20ほどでフェスとそっくりな姿。 享年40、50くらい。いつのまにか、死したときよりも若い姿で、ある日「蘇っていた」。 フェスを見て「決心がつき」、メフィストフィレスと契約したと思われる。 「……全うな生を謳歌しろよ。地獄で罪を償い続けるなんて、ろくでもねえ……」との言葉を残し、砂になった。 ステは以下の通り。0007 HP??? MP??? 【ディスペル(状態異常をHP-10で解除)】【 サモンフォーマル(毎イニシ:ランダムに召喚を行う)】【クァグマイア( 戦闘開始時:浮遊状態にあるPC以外は戦闘中回避/命中-2:戦闘中 持続)】【ゴーレム、神性魔法以外の全ての魔法】【シンセンス(二つの 魔法効果を合成可能/1イニング1度)】【アースクウェイク(範囲土属性 攻撃魔法)】【フォーリングストーン(【知力】を器用、腕力値として土属性物理攻撃を行う)】【ゲート(回避判定を知力判定に@1T1度)】【 モノリス(知力分ダメージ軽減@1T1度)】【ペトロシウス(補助魔法:対 象を1Tの間"石化"(石になり全ての行動(受動含む)不能、HP回復不 能。周りの状況を判断できない。ダメージを受けない)に)】【ワイドキャスト(魔法の対象数を+1)】【ピアスキャスト(魔法のダメージを軽減不 能・カバーリング不能に)】【???】【???】【???】【???】
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ロス・マッコールをお気に入りに追加 ロス・マッコールのリンク #blogsearch2 ロス・マッコールとは ロス・マッコールの65%は下心で出来ています。ロス・マッコールの18%は夢で出来ています。ロス・マッコールの7%は時間で出来ています。ロス・マッコールの5%は魔法で出来ています。ロス・マッコールの2%は鍛錬で出来ています。ロス・マッコールの1%は果物で出来ています。ロス・マッコールの1%は根性で出来ています。ロス・マッコールの1%は呪詛で出来ています。 ロス・マッコール@ウィキペディア ロス・マッコール ロス・マッコールの報道 英有名司会者のダヴィーナ・マッコール、「ブレインフォグ」が原因で認知症になると恐れていると吐露 - ハーパーズ バザー・オンライン ジェニファー・ラブ・ヒューイットってどんな人?プロフィールやおすすめ出演作まとめ! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ジェニファー・ラブ・ヒューイット、俳優ロス・マッコールとの婚約を解消 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロス・マッコールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロス・マッコールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロス・マッコール このページについて このページはロス・マッコールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロス・マッコールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タグ レア度4 本標識と補助標識の組み合わせ 規制標識 稀に見られる規制標識。「最高速度」と「車両の種類」を組み合わせた標識で、補助標識に書かれている種類の車両は本標識に書かれている数字を超えた速度で走行してはならないという意味がある。 例えば、下の画像の標識の場合、大貨等、三輪、けん引を除く自動車の最高速度は100km/hである。 (管理人撮影) 番号 323の2 分類 規制標識(本標識と補助標識の組み合わせ) レア度 4 コメント 名前 コメント
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完美世界 領土戦 @ アルデバラン鯖 (2009/2/20-22) 戦争時間一覧 戦争時間 侵攻ギルド 防衛ギルド 領土名 20日(金)21 00 すかいてんぷる Gullfaxi 四方陣 20日(金)21 03 バスタード Gullfaxi 灯篭山 20日(金)21 06 PerSeuS 不夜城 落日の高原 20日(金)21 09 風隊 不夜城 埋骨の地 20日(金)21 12 "GIGS" Red★Comet 幻惑の森 21日(土)21 00 ベルセルク Gullfaxi 凍骨の氷原 21日(土)21 03 Seamoon Gullfaxi 薄明かりの道 21日(土)21 06 Gullfaxi INSPIRE 古代都市 21日(土)21 09 沙羅双樹 PerSeuS 険阻なる草原 21日(土)21 12 猫まっしぐら PerSeuS 疾風平原 21日(土)21 15 神威 Nightmare 猛火の村 21日(土)21 18 †AKB48† "GIGS" 桃花庭園 22日(日)21 00 Gullfaxi 猫まっしぐら 風吹きの村 22日(日)21 03 404×found 風隊 黒山
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ここではミッションモードのミッションの種類を紹介していきます。 種類 変化 BALLOON リングが下から風船のように出現する。 ZOOM リングが画面の中心から広がっていく。 SHAKE 元のリングの位置から少しずれて出現する。 REVERSE リングが縮んでいく。 MIRROR リングの位置がたまにX,Y,XY対称になる。 SMALL リングが小さい。 HIDDEN リングが途中から見えなくなる。 RANDOM SPEED リングの速度がバラバラになる。 LATE,NGを10回取れ クリアしてもLATE(NG)を10回以上取っていないとクリアにならない。 体力の上限○% 体力が上限を超えて回復しなくなる。 体力が増えない 体力が全く回復しなくなる。例えば、100%で開始されたら10回ミスで失敗。 体力が最大になったら失敗 体力が100%になったら、強制的に失敗。最初から100%だったら、最初のリングを取ってはいけない。なぜ最初に死なないかと言うと、実は初期体力が99%になっているからである。 体力○%から開始 体力が減った状態からゲームが開始される。