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家族をはぐくむ力の源がafcのhugmacaです 女性は女性専門 男性は男性専門の サプリメントとではなく 家族で飲めるサプリです シェアできます それがafcのhugmacaです なぜシェアできるかというと 各種のビタミンや マカ 亜鉛 セレン アルギニン など afchugmacaの成分詳細 価格も安めなので 家族向けです 120粒(約1か月)で 2,000円以下です 年間24,000円 です afchugmacaはネット以外にも 東急ハンズや 百貨店でも扱っている 今旬なサプリですね ちなみに サプリメントについて 国内製造のものは、安心度が高いですが 海外のものは、要注意です 以前、中国の痩せ薬で 死者も出ています 表記が国産か海外か見る 次に成分 成分は、プロでもなければ 理解しにくいですが 気になる成分があれば メモし後日、本で 成分表が販売されているので チェックしてみるのもいいですよ 色んなサプリメント例えばビタミン剤のサプリメントを 数種類を飲み合わせている場合、 一度、成分をチェックすることを おすすめします。 同じ成分の物を いくつも飲んでいるのは 無駄になることが あるからです afchugmacaでいえば マカやアルギニンやマルチビタミンです サプリの保存について サプリメントは、陽のあたらない 静かな場所で保管がいいでしょう また、封を開けていない状態で 2年ほどは問題ないでしょう しかし、年数がたてば そのサプリメントの栄養補助が 薄れる可能性があります。 まとめ買いする場合、計算しましょう afchugmacaというサプリを飲んだからといって すぐに腰痛が治ったとか 劇的な効果はありません そもそもサプリメントってどういう意味 サプリメントは、 健康補助食品、栄養補助食品という立場です。 つまり日常の食事で満たされない栄養素を補う だから薬ではなく食品なんです。 薬事法などの解釈でも日本では、 錠剤の形をしていても食品なのです 万能ではなく 食事療法や運動療法など根本をしっかりして 足らない部分やちょとした手助けをサプリメントに 助けてもらうという感じがちょうどよさそうです
https://w.atwiki.jp/wiki7_clockwork/pages/28.html
K>2D>ケミ青ダッシュ ノーゲージコンボ 画面端 2K>6P>HS>JHS>S狂言 1、>近S>HS>JHS>K狂言 2、>近S>JS>JHS>K狂言 ①2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHSの後P狂言>ダッシュJHS>K狂言が入るやつもいる。闇慈とか鰤とか。 ②ミリア、闇慈にJK>2K>6P>大木>6P>HS>HJHS>K狂言が入る。 ③端でHJS>JHS>K狂言でダウンしない状況でもJS>2JHS>K狂言だと転ぶときがある。 例:ミリアに2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言だとK狂言後に受け身取られる。2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言にするとダウンする。 端用コンボ 2K>6P>HS>地上横ケミ青>空中ダッシュ>JS>特縦>HS>JHS>P狂言>空中ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 軽量級相手には上記のコンボの地上横ケミを登りに。 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>空中横青>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>D狂言>降り際JHS>P狂言>空ダッシュ>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダッシュJS>JHS>K狂言 ジョニーに確認。 2K>6P>HS>D狂言>近S拾い 中量級~重量級に確認 中央時は 軽量級や中量級などには 2K>6P>HS>地上横青 or 登り横青>空ダッシュ>JS>特縦>ホバーJS>JC>JHS>K狂言 前P~立HS~低空横ケミ青~空中ダッシュS~特縦~立HS~JHS~P狂言~空中ダッシュHS~K狂言 2HS>S大木RC>ホバーJS>2段JS>JHS>S狂言>近S~ S大木>6P>横ケミ~:ファウスト、ザッパ S大木>2S>横ケミ~:ポチョ、カイ、ロボ、テスタ 画面端 投げ青→ホバJS→JC→JS→JHS→S狂言→近S→JS→JHS→K狂言 中央 投げ>ホバーJS>2JHS>S狂言でダウン+有利 ブリ、梅 端 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JD>最大ディレイ縦>近S>縦>近S>JS>JHS>K狂言 中量キャラには 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>慣性残し2JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 重量キャラは 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>2JS>JHS>K狂言 ソル 端なら中段からならS大木>K>横~ 下段は足>縦or横青>S狂言>近S~ 択>近S(J仕込み)>足>横~ 6P>S大木>K>横~ ACではソルにホバJK→2K→6P→立HSは入りやすくなってる アバエディ 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HS>JHS>S狂言>~ 端 エディ ホバJK>JS>6P HS ケミ青>ダッシュJHS JD D狂言>下りJHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 重量級には試していないけど、軽、中量級には確認。 画面端でホバK>2K>6P>HS>D狂言>P狂言溜め>相手の落下に合わせて発射> 空中ダッシュHS>S狂言 あとアクセルにだけ確認できたんだけど画面端で ホバK>2K>6P>HS>JHS>S狂言>S>JS>JHS>K狂言 ホバーJK(ガード)>S狂言(ヒット)から ぶっぱS狂言(足元ヒット) 中央は ~立ちK>横青>JHSで運び 端は ~立ちK>横青>JS>特縦>立ちHS>JHS>P狂言>ダッシュ>JHS>K狂言 拾えそうに感じた時だけ 2P>K>JS>横青ダッシュ>JHS>K狂言 相手闇慈、テスタ 2K>6P>HS>HS狂言>着地>JS 闇慈、ミリアに端で (JK)>2K>6P>大木>6P>HS>JHS>S狂言>K>横>ダッシュ~ 闇慈、ミリアのは6P>HSから横青をやった方がその後の展開や効率がいいよ 端でエディに ホバ2K>2S>横青ダッシュ>JS>JHS>HS>JHS>ディレイP狂言>♪重ね エディの書いているやり方での音階重ねはリバサドランカーの的になる可能性があります 下K>前P>HS>青横>ダッシュJS>特縦~ テスタ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言 スレイヤ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 画面端 相手しゃがみ喰らい ホバーS→2S→2HS→S大木→K→D狂言→空中ダッシュS→縦ケミ 端限定 ~P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>着地拾い 足払い>縦青>S狂言>(接地ギリギリで)近S>HS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 端でS大木、S狂言ヒット 立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS(HJS)>JHS>K狂言 端で崩し>前P>HSヒット JHS>S狂言>立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 端用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS or JHS>特縦>HS>JHS>P狂言>空ダ>JHS>K狂言 or 特縦 ○投げ青>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>近S>JS>JHS>K狂言 中央用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS>特縦>ホバーJS>JC>JS>JHS>S狂言>受身狩り ダウンを確実に取りたい場合は ホバーJS>JC>JS>JHS>JD>空縦ケミ青>タメK狂言 これでダウンが奪えます。 ○2K>6P>HS>JHS>S狂言>K>JS>空横青>空ダJHS>K狂言 崩し ホバダJK>落下縦青からの昇りJKと2Sがファジー不能の完全2択くさい。 ここから昇りJK>S狂言>立ちP>近S~と2S>低空ダッシュループのコンボへ。 【起き攻め】 中央時の起き攻めは ガトリング>2HS>地上横ケミ>地上HS音階青>ホバーからの2択 大木をスラバされると大変なことになるのでご注意。 例 紗夢の場合:大木(スラバ)>近S(カウンター)始動5割↑コンボ確定 スレの場合:大木(スラバ)K>2K>2HS>ド━(゚Д゚)━ ン !!!コンボで5割↑確定 とCPUにやられたのでご注意。 特縦>近S>D狂言>(降り際)ダッシュ(遅めに)JHS>近S>縦 S大木CH 近S JC JS JHS S狂言 近S 低空HS狂言 近S HJK JS JHS P狂言 空中ダッシュJHS 狂言 ~低空HS狂言 近S HJK JS JHS S狂言 vsAX 横青>JS>縦>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 vsMA 6P>HS>横ケミ青ダ>JHS>HS狂言カス当て>エリアル 適当>2D>横青ダッシュ>JHS>P狂言>HS狂言カス当て>~ 横青>ダッシュJS>落ち縦>JHS>P狂言>P狂言>~ 2D>横青>JS>縦>慣性横>近S~ vsPO コンボ 中央 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJP>JS>JHS>S狂言 or K狂言 端 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>P狂言>K狂言 補足 「~>6P>HS>低空ダJK>JS>特殊縦」 関連のコンボより、 「~>6P>HS>JHS>S狂言着地拾い」関連のコンボの方が威力が高い。 中央コンボ 2K>近S>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 JK>2K>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>K狂言 HS狂言の後は引き付け近S>HS>低空ダッシュJK>JS>縦>横でも可 端コンボ 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ JK>2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ ネタ 端でポチョにはJD崩し>横ケミがカス当たり(持続ヒット)して立ちPが繋がる。ホバJK>JD>横>P>HJP>JS>JHS>かなりディレイP狂言>ダッシュJHS>P狂言>K狂言 JD>横ケミをガードされると2Fほど有利に。スラッシュではPでポチョバスに勝てたけど今回は目押し頑張らないと吸われるかも。青ダッシュするならJD>縦青より横青のがイノが浮かなくて攻めやすく、JD>横青>ダッシュJS>特縦ならヒットorガード時両対応。 vsMI 6P>近S>限界>HJHS>S狂言>P拾い~ vsBA 435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 01 54 45 ID uhCEgNHA0 流れぶった切ってすまんが、梅相手に2P 2Kで起き攻めしたらいろいろ潰せないか? 436 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02 29 20 ID iu67BqfUO 普通に潰せないきがする 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 06 44 50 ID 6EkqrTT.O いろいろ潰したいならホバJK>投げ仕込み近S>投げ仕込み6P>大木かな vsSOシリーズ 481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 17 06 09 ID gXzro0820 基本は端だけども 2K始動なら ソル:>6P>S大木>立ちK>JSHS>S狂言>近S~ 聖ソ:>近S(J仕込み)>2D>横青ダッシュ>JS>縦>近S~ ホバー始動なら 共通:6P>横青ダッシュ~ 中央は2D>横青ダッシュ>JS>縦>横とか。今回ソルの方が2D>横が入り づらい気がするけど。早めに崩せたら、例えばホバーS>6P>近S>JS~ とかが入るので簡単。遠い場合は6P>遠S>D狂言とかも一応入る 近S>2S>2HSor2D>横青ダッシュと近S>S狂言の択 680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 22 18 56 ID wL5aZync0 ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青後ろダッシュ>JK>限界~ ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青>立K>横青ダッシュ>~ 既出かもしれんが、↑をさっき/で遊んでたら発見したんだが、使えないだろうか。 どう見てもゲージ使いすぎだが。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 00 57 27 ID ZrsitdPA0 680 使えるな。ネタとして。 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19 53 25 ID 7Y.P9ezM0 ホバーS>しゃがみHS>HS大木早め青>しゃがみS>足払い>ケミ つなぎが最速なら、この後ケミ青ダッシュってできるよね?? 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 02 48 ID iwKzvpaU0 できるはず 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 03 46 ID cweiw/ac0 大木青>2Sが2F以内に出来れば仕込み継続だったかな 770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 59 37 ID 0c5GbT/Y0 ポチョとかに2K6PHS>JHS>S狂言>近S>JSHS>P狂言ってディレイかけずにやると、 P狂言が超低く当たってダウン奪えることが結構ある。 まあ普通にP狂言高めに当ててダッシュから拾い直した方がいいんだけど。 771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 15 01 29 ID BiJQgqMEO 端で2K>6P>HS>横>ダッシュJS>特縦>低めHS拾い>JHS>P狂言>ダッシュJHS>超ディレイP狂言で中量級まではほとんどのキャラ転ぶよ。追い討ち黄ビートで確認。軽量級は頑張って低くしても多分無理だけど。ポチョは最後のJHS>超ディレイP狂言の前にJS入れてもおk。 ただここまでやってもP♪が前作みたいにうまく重ならないからむずい。P狂言後着地前のP♪だと起き上がり前に通りすぎたり、着地後低空P♪だと遅くて逃げられやすい。 まぁ自分はホバー起き攻め下手なんでなるべくP狂言締め>着地低空P♪で起き攻めするようにしてます 772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 19 37 39 ID hZO.EoJw0 肉はHS狂言3ループぐらいしないん? 773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 26 25 ID t/qtOHM6O そういえばイノってガイガンハメバクステしやすいよね? 774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 16 ID .xEocs0.0 ポチョにはよっさんコンボやってるな。 ~6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>JC>JS>JHS>ディレイP狂言>空ダJS>JHS>K狂言ダウン>着地P狂言した誘導重なり>起き攻めループ これが一番ゲージ回収が良いと思うんだけどどうだね皆の集。 HS狂言コンボの方がゲージ回収いいかOTL 775 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 50 ID .xEocs0.0 ↑ すまんが既出ネタだけども、まぁ許して欲しい。 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 04 32 ID RfAXA0oU0 着地P音符だよな? 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02 47 13 ID .xEocs0.0 776 すまん、昇りP♪だったかもしれん。そこらへんはあいまいだわ。 いつもは、そのまま降り際詐欺JKを重ねて、バクステ見てから2K刺してるから、 ♪自体重ねたことが3割ぐらいしかないさ。 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 07 40 26 ID xP2zJ79cO ダメージはそっちのが高いだろうね。自分は2K>6P>HS>HS狂言>S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>P♪ってやってひたすらゲージ溜めと♪重ね。んで限界対空や対空縦青、立ち回りの♪青、ハンマに対する大木のRCとかの立ち回りにゲージ使ってる。 814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 16 29 39 ID /YV/jMxU0 投げ青の後って、いつも ホバーJS>JC>(JS>)JHS>S狂言>着地>近Sとか>エリアル もしくは 立HS>昇りケミ青ダ>JS>特縦 をやってるんだけど、P狂言のほうがいいときもあるのかな。 P狂言>空ダ>色々>拾いなおしエリアルってかんじ? 始動は全て2Korホバー攻撃で。 注)ディレイいらないかも。自分のやりやすいように。 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ジャム(152、214)、アクセル、ディズィー、アバ、ミリア(176、245)、ファウスト(147、208)、ヴェノム(繋ぎは最速でOK(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>近S>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ザッパ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>JP>JS>2JHS>ディレイK狂言 アクセル、アンジ、チップ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、ファウスト(147、208)、エディ(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>K狂言 ジョニー(154、213)、ミリア(1回目の近Sは最低空で拾う、2回目の狂言はディレイをしっかりかける。186、258)、カイ 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>ディレイK狂言 スレイヤー(134、193)、カイ(146、205)、テスタメント()、イノ(151、192) 6P>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ソル(143、201) 6P>近S>>JSJHS>ディレイS狂言>近S>JS>2JHS>ディレイK狂言 聖ソル(123、173) 中段でゲージを使うと30違う 6P>HS>低空HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 ロボカイ(110、157) 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 メイ(165、229) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJJS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 バイケン(S狂言は高めに当てること())、ブリジット(狂言は低めに()) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 ポチョムキン(123、181) 6P>HS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言 ディズィー(171、242)、ヴェノム(繋ぎは全て最速で) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 アクセル ダメージは手前が2K、後ろがホバーJSのもの。始めメモするの忘れたから書いてないキャラがいっぱいいる。 ゲージ使ったやつは任せた。 25%か覚醒使ってそこそこ回収出来るやつが望ましいと思う。 947 P狂言締めは用研究ですね。 ♪3段が確定はかなりでかい。スラッシュイノの強さがそこにあったはず。
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仮面ライダーBLACK 主題歌 オープニングテーマ 仮面ライダーBLACK 作詞 阿木燿子 作曲 宇崎竜童 編曲 川村栄二 歌 倉田てつを http //www.nicovideo.jp/watch/nm9043866 エンディングテーマ LONG LONG AGO, 20TH CENTURY 作詞 阿木燿子 作曲 宇崎竜童 編曲 川村栄二 歌 坂井紀雄 キャラクターソング ・ 挿入歌
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【機動舞闘伝Gガンダム(FC系)】 機動武闘外伝ガンダムファイト7th Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 U 備考 機動武闘伝Gガンダム 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 U 備考 冬星企画の物置小屋 管理人 冬星素材区分 UWCO 備考 等身大アイコン有り カットイン多数 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 【新機動戦記ガンダムW(AC系)】 新機動戦記ガンダムW adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 U 備考 MSほぼ全種 MA一部のみ A.S.H.E.S. 管理人 やまちゃん素材区分 UW 備考 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 W 備考 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 えんじぇるぼいす 管理人 ゆきつき素材区分 P 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 U 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 UC 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ガンダムWデュアルストーリーG-UNIT 【機動新世紀ガンダムX(AW系)】 機動新世紀ガンダムX A.S.H.E.S. 管理人 やまちゃん素材区分 U 備考 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 くだもの温泉 管理人 愛媛みかん素材区分 PU 備考 えんじぇるぼいす 管理人 ゆきつき素材区分 P 備考 斬F党 管理人 紫月神八素材区分 P 備考 要利用許可 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 U 備考 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~ Wind of Hope 管理人 御風素材区分 W 備考 くだもの温泉 管理人 愛媛みかん素材区分 PU 備考 【機動戦士ガンダムSEED(CE系)】 機動戦士ガンダムSEED adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 U 備考 A.S.H.E.S. 管理人 やまちゃん素材区分 UW 備考 AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 U 備考 BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 UCW 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 Sky Ocean 管理人 Sin素材区分 P 備考 要申請 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 UW 備考 ヴォンバ的ホームページ 管理人 ヴォンバ素材区分 U 備考 風の行方 管理人 川村椎名素材区分 PU 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 UC 備考 ラプラス変換 管理人 エル素材区分 PC 備考 機動戦士ガンダムSEED DESTINY adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 UW 備考 BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 PUC 備考 DEESページオブエイト 管理人 エイト素材区分 P 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 P 備考 Sky Ocean 管理人 Sin素材区分 P 備考 要申請 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 U 備考 等身大アイコン有り 風の行方 管理人 川村椎名素材区分 PU 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 PUC 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ラプラス変換 管理人 エル素材区分 PC 備考 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 U 備考 A.S.H.E.S. 管理人 やまちゃん素材区分 W 備考 BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 UW 備考 風の行方 管理人 川村椎名素材区分 PU 備考 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 PU 備考 DEESページオブエイト 管理人 エイト素材区分 P 備考 Sky Ocean 管理人 Sin素材区分 P 備考 要申請 風の行方 管理人 川村椎名素材区分 U 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 UWC 備考 【機動戦士ガンダムOO(AD系)】 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 U 備考 アームドライブラリー 管理人 深緑の鼓動素材区分 U 備考 ラプラス変換 管理人 エル素材区分 P 備考 【機動戦士ガンダムAGE】 けいら農園 管理人 計良友一素材区分 U 備考 【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 けいら農園 管理人 計良友一素材区分 U 備考 【その他】 機動戦士ガンダムALIVE AWACS767 管理人 tropico素材区分 P 備考 ガンダムビルドファイターズ 紅蓮の桜並木 管理人 紅蓮の桜素材区分 P 備考 日記にて配布 ガンダムビルドファイターズトライ Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 P 備考 プラモ狂四郎 lixeira 管理人 bryophyta素材区分 UW 備考
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T15個人騎士団 T14騎士団設立所 11/9以降の記事 T15騎士団設立所 T15個人騎士団個人騎士団(チェック済み) 個人騎士団(未チェック) 個人騎士団(チェック済み) 国番号 騎士団名 整備対象 マイル 設立日 備考 個人騎士団(未チェック) 国番号 騎士団名 整備対象 マイル 設立日 備考 00 宰相府おじいちゃん騎士団 - ○ 2009/12/09 01 07 宰相府支払根拠 00 宰相府知恵者個人騎士団 - ○ 2009/12/09 01 09 宰相府支払根拠 00 宰相府ヒルデガルドB個人騎士団 - ○ 2009/12/09 01 10 宰相府支払根拠 00 宰相府芝村個人騎士団 - ○ 2009/12/09 01 11 宰相府支払根拠 00 宰相府迷宮の老人個人騎士団 - ○ 2009/12/09 01 12 宰相府支払根拠 00 宰相府魔導ヤガミ個人騎士団 - ○ 2009/12/09 01 14 宰相府支払根拠 00 今日子個人騎士団 - ○ 2009/12/09 23 15 - 00 T15兵器配布用輸送機師団 爽銀級兵員輸送艦(10人機×1) ○ 2009/12/11 22 23 再提出済 02 T15徳河騎士団 - ○ 2010/01/13 19 55 共和国共同募金対象 02 T15サーラ騎士団 - ○ 2010/01/13 19 55 共和国共同募金対象 03 川原雅個人騎士団 - ○ 2009/12/11 22 37 - 03 仟葉昇個人騎士団 - ○ 2009/12/11 22 37 - 03 共和国大統領是空とおる個人騎士団 - ○ 2010/01/07 21 00 再提出済 03 ラブフェアー個人騎士団 ラブフェアー21(80人機×1) ○ 2010/01/13 01 08 共和国共同募金対象 03 ダガーマン・コック個人騎士団 - ○ 2010/01/13 20 03 共和国共同募金対象 03 ダガーウーマン個人騎士団 - ○ 2010/01/13 20 03 共和国共同募金対象 03 鷹野徹個人騎士団 コランダム級経済的輸送艦(20人機×1) ○ 2010/02/04 22 26 再提出済。共和国共同募金対象 04 資源採掘船騎士団 コランダム級経済的輸送艦(20人機×1) ○ 2009/12/11 22 25 再提出済 05 鍋の国コランダム個人騎士団 コランダム級経済的輸送艦(20人機×1) ○ 2009/12/15 23 48 - 05 ケーヒニス個人騎士団 ラブリータイガー(100人機×1) ○ 2009/12/28 03 26 再提出済 05 まき個人騎士団 栄光のカブ(0.5人機×1) ○ 2010/01/21 21 15 - 05 海兵指揮官石塚個人騎士団 - ○ 2010/02/04 21 35 - 23 イアイド個人騎士団 - ○ 2009/12/27 23 07 - 23 高原アララ個人騎士団 - ○ 2010/01/21 20 08 共和国共同募金対象 24 カーヴィル輸送騎士団 カーヴィル級輸送用潜水艦(10人機×1) ○○ 2009/12/30 22 07 - 34 目玉騎士団 きゃりっじAWACS(10人機×1) ○ 2009/12/27 23 07 大統領府支払根拠 38 暁建国王個人騎士団 - ○ 2010/01/11 23 08 宰相府立替根拠 42 星鋼京第一輸送個人騎士団 爽銀級兵員輸送艦(10人機×1) ○○○○ 2009/12/11 22 46 - 44 四季騎士団 - ○ 2009/12/11 22 37 宰相府支払根拠
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ウサギのナミダ ACT 1-19 □ その夜、俺は意識が妙にさえていて、眠れそうになかった。 だから俺は、PCの前に座って考える。 クレイドルの上で眠る、ティアの顔を見ながら。 どうすればティアを守ることができるのか、と。 考える。 そもそも、神姫風俗は違法だ。 神姫風俗を経営している者も、それを利用した者も、法を破っていることになる。 神姫に性的虐待を与えていることになるからだ。 これはMMS保護法に抵触することになる。 だから、神姫風俗を経営する者も利用する者も犯罪者であり、明るみに出れば罰せられる。 MMS保護法は日本独自の法律であるが、神姫が浸透している国では似たような法律が制定されている。 その元となるのがMMS国際規約だ。 これはMMSに対する世界共通の認識を定める国際法である。 たとえば、神姫の大原則……一人の神姫に対し、オーナーは必ず個人であることは、この国際規約で定められている。 「心」に等しいAIを持つ神姫の権利についても、基本ラインについて言及している。 心のある人間のパートナーとして、神姫は保護されなければならない。 その理念のもと、MMS国際規約に批准している各国は、それぞれ独自のMMS保護のための法律を制定している、というわけだ。 もちろん、日本も例外ではない。 努力目標ではなく、ちゃんと罰則があり、違反者は実刑が課せられる。 その量刑は、動物愛護法よりも若干重い程度。 随分軽い気もするが、それは俺が神姫オーナーであることの贔屓目なのかも知れない。 それ以外に、他人の神姫を傷つけたりすれば、器物破損に問われる場合もある。 もちろん、他人の神姫を盗めば窃盗だ。 だが、神姫に対する、性的なものを含めた虐待は、表に出てこないだけで、潜在的に行われている可能性がある。 動物や児童に対する虐待同様、内にこもるため発覚しにくい。 周囲の告発によってはじめて発覚するケースがほとんどだ。 神姫虐待はさらにエスカレートしている傾向があるという。 神姫を「心を持つパートナー」としてではなく、「AIを搭載した小型ロボット」ととらえてしまうと、罪悪感が減ってしまうのだ。 悲鳴を上げていても、たかが機械、ととらえてしまい、普段は動物などにはそんなことしない人物であっても、面白半分に神姫を虐待するケースが増えているのだそうだ。 また、同じ理由で周囲が虐待を気にしない場合が多いという。 動物などなら気になるが、神姫は機械であるため、虐待という認識が薄くなる。機械が壊れたなら修理すればいい、という考え方もあり、神姫の「心」を認識していない場合があるのだ。 かつて児童ポルノ等で国際的非難を浴びた日本だが、神姫の性的虐待についても、国際的に疑惑の目が向けられている。 日本がMMS先進国であることも要因の一つではある。 しかし、ホビーの対象に性的な視点を求め、それを推し進めてしまうのは、日本のマニアの特別な性癖なのかも知れない。 ネットに流れている神姫ものの十八禁画像や映像は、その半数以上が日本から配信されているという説もある。 また、内容が過激なのも日本発の十八禁ものの特徴だった。 特に過激だったという、今世紀初頭のアダルトゲームの内容を参考に、それを再現するプレイを神姫に強要する。 そんなことは神姫に対する虐待に他ならない。 そして、その映像が神姫虐待を助長しているという人もいる。 そのような画像や映像が、なかば公然と流通しているのだから、流通元と思われる日本が、MMS国際規約批准国から非難を受けるのはむしろ当然のことだった。 しかし、こうした神姫虐待に対する取り締まりは、あまり厳しくない。 警察にもMMS犯罪の専門部署が設けられているが、神姫虐待に積極的ではない。 むしろMMSによって引き起こされる凶悪犯罪の取り締まりに躍起になっている状況だ。 関連犯罪が増えるのはブームの暗黒面であるが、ここのところ、神姫を利用した殺傷事件など凶悪犯罪が後を絶たず、こちらも社会問題になっている。 神姫の虐待事件よりも、人間に対する直接的脅威となっているし、事件性が高い。 先にも述べたように、神姫虐待事件は内にこもって行われる場合が多く、表沙汰になりにくい。警察もなかなか動けないのが実状だ。 だから、警察の動きに納得はいかなくても、仕方がないと理解はできる。 逆を言えば、神姫虐待もその事実と裏付けとなる証拠があれば、警察も動いてくれるということだ。 神姫保護を唱うNPO法人がいくつも活動しているし、警察の協力を得て、神姫虐待事件を解決している例もある。 もちろんそうした神姫保護団体では、神姫風俗は反対の立場であるし、警察への告発もたびたび行っている。 警察も、神姫保護団体が提唱する、年一度のMMS保護週間の時くらいは、ある程度神姫風俗の摘発も行う。 だが、それで十分ではないのが現状だ。 そういう状況にあって、神姫風俗はなくならない。 逆に増えているくらいだ。 なぜか。 それはあくまでもアンダーグラウンドの、個人経営業者ばかりだからだ。 神姫風俗に組合があるわけではない。 情報は回ってくるが、相互扶助など行ってはいない。 たとえどこかの店がへまをして、警察の世話になっても、一時的に店を閉めてほとぼり覚めるまで知らない振りをしていればいいのだ。 人間相手でも、若年齢層の売春斡旋業が、違法でもなくならないのと同じことだ。 神姫風俗はもっとたちが悪いと、俺個人は思う。 風俗の神姫は逃げることができない。 そもそも、経営者がオーナーであるし、オーナーとのつながりは神姫にとって絶対だ。 仮にオーナーの元を逃げたとしても、ただの野良神姫になる。 そうなった神姫は長くても一日程度しか活動できない。 バッテリーの充電が行えず、行動不能に陥るからだ。 足下を歩いている野良神姫を誰が気にとめるだろう? たとえそんな神姫を拾っても、それが風俗にいたと知れば捨てられるか壊されるか……ティアの正体が発覚したときの、ゲーセンの連中の反応を思い起こせば明らかだ。 バッテリー切れの神姫など、もはや精密機械のゴミに過ぎない。 そうなることがわかっていて、逃げ出す神姫はいない。 また、経営者にとっては秘匿性も高くて重宝である。 アタッシュケース一つ用意すれば、所属する神姫すべてをまとめて、店を畳むことができる。 考えたくないことだが、ばれそうになったら、壊したり捨てたりすれば、証拠だって残らない。 容疑があっても、証拠がなければ警察は逮捕できないし、重要事件でもなければ証拠を捜して何百人も動員することはまずない。 どこかの店が摘発を受けて、ほとぼりが冷めるまで店を一時的に閉めたところで、経営者には大した痛手にはならない。 しばらくして、またどこか別の雑居ビルの部屋を借りてはじめればいいのだから。 神姫風俗などの違法営業の情報は、もっぱらネットを通じて、アングラ的に行われる。 だから、一度店を閉めて場所が移動しても、客はネットでその情報を調べてやってくる。 警察のマークが緩いのをいいことに、神姫風俗ではやりたい放題だ。 先に述べた神姫の十八禁映像のような過激なプレイが現実に可能だし、画像や映像を撮影できるらしい。 客の中には、自分の神姫にはそういうことをさせたくないが、風俗に来て神姫に性的虐待をするオーナーが少なからずいるという。考えたくないことだが。 雑居ビルの殺風景な部屋の中では、映像から場所を特定するのも難しい。 だから、神姫風俗の経営者たちも、非公開を条件として、個室内での画像や映像の撮影を許可している場合が多いのだ。 彼らが問題にするのは、自分たちの素性が割れてしまうような情報が流出する事態、である。 いままでに述べたことから総合すれば、神姫風俗は秘匿性も高くて、抜き打ちの摘発で現行犯でもなければ、立件に至らない。 だが、例外はある。 所属神姫が客によって持ち出された場合、だ。 もちろん、退店時に所属神姫は返却されるわけだし、客が神姫を持ち出すなど、店側が許すはずはない。 だが、客がそもそも神姫を奪う目的で入店していたとすればどうか。 それでも、どうやって持ち出すのか、持ち出した後どうやって店をごまかすのか、いろいろと高いハードルがあるので、まず持ち出そうなどとは考えないだろう。 しかし、それをやってのけた奴がいる。 井山だ。 井山はティアを連れ出し、店の人間たちから逃げ切れそうになくなって、ゴミ捨て場に捨てた。 あのときはなんとか逃げ切ったようだが、もし捕まっても、ティアを持っていないとしらを切るつもりだったのだろう。 本当はそのままバッテリー切れとなり、ゴミとなるか、戻ってきた井山が回収したかもしれないティアだったが、そうはならなかった。 俺が拾ったことによって。 ティアのメモリの中には、客への奉仕の記録だけではなく、その客のデータや、風俗店のスタッフの映像やデータも記録されている。 それが明るみに出れば、店は摘発を受けるだろう。 店を畳んでも、顔写真などの明確な個人情報が流出してしまうので、警察に捕まる可能性は拭えないままだ。 ティアが生きていることは、神姫風俗店『LOVEマスィーン』とそのスタッフにとっては、死活問題なのだ。 だから、店のスタッフの黒服たちは、武装神姫が盛んなゲームセンターに現れ、ティアを捜していたのだ。 連中に必要なのは井山ではない。 連れ出されて今も稼働している神姫・ティアこそが奴らの目的なのだ。 井山もティアを狙っている。 奴の様子からして、ティアを大層気に入っていたのだろう。 だから、自分のモノにしたいという欲求が強くなり、我慢できなくなり、店から奪うという行為に及んだのだろう。 そのくせ、店の連中に追われているのをティアのせいにして、ゴミ捨て場に投げ捨てるあたり、どれだけ自己中心な奴なのかと思う。 諦めた神姫が、立ち寄ったゲームセンターで、突然目の前に現れたのだ。 奴の物欲と性欲に再度火が点ったのは想像に難くない。 今度は俺という個人から奪えばいいだけの話だ。 だからあれほど執拗に仕掛けてくるのだろう。 しかも、それで俺が苦しんでいるのを見て楽しんでいるようだから、性格が歪んでるとしか言いようがない。 ティアを狙う神姫風俗店も、その客であった井山も、れっきとした犯罪者だ。 証拠があれば、告発できる。警察は動く。 しかし、『LOVEマスィーン』に気付かれないように、警察には動いてもらわなくてはならないが。 警察を動かしうる、確たる証拠と、伝手があるだろうか? 俺はクレイドルの上で眠るティアを見つめた。 愛らしい寝顔。 俺の中で様々な葛藤が巻き起こる。 俺にとって大切なもの、大事なこと。 捨てていいもの、捨て去れないこと。 社会的な立場や、なけなしのプライド、様々なしがらみ、感情や理性、そういったものが俺の思考で渦を巻く。 俺は長いこと考えていたのだと思う。 ふと気がつくと、カーテンの向こうが明るくなってきていた。 朝の到来を告げる、小鳥のさえずり。 カーテンの隙間から指す、一条の光に、俺は目をすがめた。 そして思う。 ごちゃごちゃと考えがまとまらないときには、シンプルに考える。 俺が今、本当に欲しいもの、守りたいものは、なんだ? ティアを見る。 いつか見た、花がほころぶような、愛らしい笑顔が思い浮かぶ。 証拠はある。 伝手もある。 あと、俺に足りないのは…… ……そう、覚悟だった。 次へ> トップページに戻る
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名前 ・遠坂圭吾(青瞳)(ACE) 要点 ・長髪・黒髪・青瞳・日本刀・学生服 周辺環境 ・戦場 評価 全能力18 特殊 *遠坂圭吾(青瞳)は本郷義明の子孫、大剣士、ドラゴンバスター、桜の騎士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *遠坂圭吾(青瞳)の所属国は毎ターン資金で15億を得る。 *遠坂圭吾(青瞳)の干した布団で寝る限り、どんな悪夢も見ることはない。 *田辺真紀(ACE)のお願いは必ずかなえるように動く。 →次のアイドレス ・5121の再結成(イベント)?・青の帰還(イベント)?
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CACHoldings 本店:東京都中央区日本橋箱崎町24番1号 【商号履歴】 株式会社CACHoldings(2014年4月1日~) 株式会社シーエーシー(1994年7月~2014年4月1日) 株式会社コンピュータアプリケーションズ(1966年8月8日~1994年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年10月30日~ <店頭>1999年7月15日~2000年10月29日(東証1部に上場) 【合併履歴】 1994年7月 日 日本システムサービス株式会社 1994年7月 日 株式会社システムユティリティ 【沿革】 昭和41年8月 コンピュータソフトウエアの受託設計制作および販売を目的として、株式会社コンピュータアプリケーションズを設立。本店を東京都千代田区神田一ツ橋に置く。 昭和46年3月 日本システムサービス株式会社に35%の資本参加をし、当社関係会社とする。事業目的:システム運用管理。 昭和48年10月 株式会社システムユティリティ(資本金500万円)を設立、100%子会社とする。事業目的:システム運用サービス。 昭和51年5月 コンピュータ専用ビル「CAC-FMセンター(飯田橋尚学ビル)」竣工。総合的なシステム運用管理サービスを目的とするファシリティーマネージメント事業を開始。 昭和51年12月 日本システムサービス株式会社に対する出資比率を56%とし、当社子会社とする。事業目的:システム運用管理。 昭和52年6月 関西営業所開設(大阪市西区京町堀)。 昭和63年12月 通産省の「システムインテグレーター認定企業」の認定を受け、以後、連続して認定を受ける。 平成元年7月 Computer Applications(America)Co.,Ltd.(現:CAC AMERICA CORPORATION)(現 連結子会社)設立(米国ニューヨーク市)。 平成2年11月 Computer Applications(Europe)Company Limited(現:CAC EUROPE LIMITED) (現 連結子会社)設立(英国ロンドン市)。 平成3年9月 株式会社エス・シー・アイに資本参加し、当社関係会社とする。事業目的:九州地区のシステム構築サービス。 平成4年11月 本社を一ツ橋センタービルに移転。 平成5年4月 情報システム運用支援を行うデスクトップサービス事業を開始。 平成6年5月 ERPパッケージ(統合業務パッケージ)の販売会社であるSAPジャパンと業務提携。同社製品「R/3」を応用したシステム構築事業を開始。 平成6年7月 子会社2社(日本システムサービス株式会社、株式会社システムユティリティ)を吸収合併。合併と同時に商号を株式会社シーエーシーに変更(旧商号、株式会社コンピュータアプリケーションズ)。合併に伴い、日本システムインフォメーション株式会社を当社子会社とする。事業目的:データエントリ(情報処理システムに対するデータエントリ) 平成7年3月 通産省の「特定システムオペレーション企業」の認定を受け、以後、連続認定を受ける。 平成7年6月 通産省の「情報処理サービス業電子計算機システム安全対策実施事業所」の認定を受ける。以後、連続認定を受け現在に至る。 平成7年9月 日本システムインフォメーション株式会社の商号を株式会社シーエーシー情報サービスに変更。 平成8年9月 分散系システムのアウトソーシングに強みをもつカナダSHL社の子会社・SHLジャパンと業務提携。分散系システムの総合的運用管理を行うNSMサービス事業を開始。 平成9年9月 マイクロソフト ソリューション プロバイダーの「優秀企業賞」を受賞。 平成10年5月 NSMサービス事業のベースとなるNSMセンター開設(東京都中央区新川)。 平成10年7月 社団法人日本オフィスオートメーション協会主催の「第1回ヘルプデスク総合大会」において、「Best Helpdesk of The Year `98」を受賞。 平成11年4月 SAPジャパンの「SAP AWARD OF EXCELLENCE `99」を受賞。 平成11年7月 日本証券業協会に店頭登録銘柄として株式公開。 平成12年3月 システム運用管理サービスの株式会社アークシステム(現 連結子会社)の全株式を取得。事業内容:コンピュータ・システム運用に関するコンサルティング、運用・保守の技術支援。 平成12年5月 CAC PACIFIC CORPORATION(略称 CACパシフィック) (現 連結子会社)を設立。事業目的:環太平洋地域でのインターネット関連事業の推進。 平成12年6月 インターネットを利用したマルチメディア・ビジネス事業を目的として株式会社小学館、日本電気株式会社および当社の合弁で株式会社ウェブプログレッシブを設立。 平成12年7月 希亜思(上海)信息技術有限公司(略称 CAC上海) (現 連結子会社)を設立。事業目的:中国におけるインターネット関連システム開発。 平成12年10月 デジタルコンテンツサービスを行う株式会社ネットアドバンスを株式会社小学館、富士通株式会社および当社の合弁で設立。 平成12年10月 東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年9月 ウェブホスティングサービスの株式会社アヴァンギャルドコンプレックスの全株式を取得。事業内容:電子商取引サイトにおけるコンテンツ開発および受託運用事業。 平成14年3月 高達計算機技術(蘇州)有限公司(現 連結子会社)の登録資本を取得。事業目的:中国におけるシステム・コンサルティング、システム構築等。 平成14年3月 株式会社湯浅ナレッジインダストリ(現 連結子会社。現商号 株式会社シーエーシーナレッジ)を子会社化。事業目的:商社・流通系情報システムの開発・運用管理。 平成14年4月 建設業向け情報システム事業を目的としてシーイーエヌソリューションズ株式会社を日本電気株式会社、株式会社熊谷組および当社の合弁で設立。 平成14年10月 ビジネスモデル構築、支援やシステム・コンサルティング業務を行う株式会社アイ・エックス・アイを子会社化。 平成15年1月 株式会社オルビス(現 連結子会社。現商号:CACオルビス)を子会社化。事業目的:自動車関連事業向けのシステム開発・運用管理。 平成15年12月 株式会社マルハシステムズ(現 連結子会社。現商号 株式会社CACマルハシステムズ)を子会社化。事業目的:情報処理システムの企画、設計、運用。 平成17年3月 ITを活用した価値創造のための調査・分析・コンサルティングを行う株式会社カティエント(現:連結子会社)を設立。 平成17年3月 株式会社シーエーシー情報サービスの保有全株式を譲渡。 平成17年6月 業務委託サービスの運用事業を目的として富士ゼロックス株式会社との合弁により株式会社クロスフォースを設立。 平成17年8月 株式会社アイ・エックス・アイおよび株式会社アヴァンギャルドコンプレックスの保有全株式を譲渡。 平成17年11月 本社を東京都千代田区一ツ橋二丁目4番6号から東京都中央区日本橋箱崎町24番1号に移転。 平成18年7月 経営戦略とITを統合したIT-ROIコンサルティングを目的として株式会社CDIソリューションズを株式会社コーポレイトディレクションおよび当社他の合弁で設立。 平成18年7月 株式会社アームシステックス(現:連結子会社)を子会社化。事業目的:CRO業務および統計解析など新薬開発支援システムの開発・販売。 平成19年3月 株式会社メディカル・エコロジーを子会社化。事業目的:医薬品開発におけるCRO業務(モニタリング)。
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名称 ・鼠の騎士ジャスパー(ACE) 要点 ・鼠の騎士ジャスパー・ものをしゃべる馬エクウス 周辺環境 ・山岳地帯 評価 全能力12 特殊 *鼠の騎士ジャスパーは騎士、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス アブタマルの支援(イベント)?、コーゼ・サート(ACE)?・エクウス(ACE)・蘇るジェントルラット(イベント)?
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ACE出動記録(詳細版) 作業する前に テンプレート2008年5月25日(日) 2008年5月22日(木) 2008年5月20日(火) 2008年5月15日(木) 2008年5月8日(木) 作業する前に 各種出動についての詳細記録です。 給与支払い用の記録はACE出動記録(財務版)に記載されています。マイル等についての資料はそちらを参照ください。 テンプレート 2008年○月○日(月) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 経緯等 備考(ログ) ▲▲@ ◯◯国 名 出動ログ 出動ACE名: 2008年5月25日(日) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 経緯等 備考(ログ) 不明 宰相府 2名 治安維持活動? 当時の速報 出動ACE名:谷口竜馬/古島航 2008年5月22日(木) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 経緯等 備考(ログ) 橘@akiharu国 FVB宇宙開発センター 1名 死亡者(PC)の蘇生 出動ログ 出動ACE名:サーラ・サーシャ 2008年5月20日(火) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 依頼内容等 備考(ログ) 不明 不明 1名 不明(治療?) ログ未公開の為、詳細不明 出動ACE名:サーラ・サーシャ 2008年5月15日(木) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 依頼内容等 備考(ログ) 久珂あゆみ@FEG 不明 1名 負傷者の治療 出動ログ 出動ACE名:サーラ・サーシャ 2008年5月8日(木) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 依頼内容等 備考(ログ) 玄霧弦耶@玄霧藩国 玄霧藩国? 2名 失踪者捜索 出動ログ/テンダイス公開ログ:前編/後編 出動ACE名:時野健司/英吏・M・シバムラ