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ウサギのナミダ ACT 1-8 □ 「……落ち着いたかよ?」 ほれ、と言って、缶コーヒーを俺の方に差し出す大城。 今日は大城に迷惑をかけっぱなしだ。 路地裏で泣き叫んでいた俺を、何とかなだめすかして、近くの公園のベンチまで連れてきて、座らせてくれた。 ゲーセンで暴れようとした俺を止めたのも大城だし、今もこうしてコーヒーを買ってきてくれた。 「……すまん。今日は、迷惑をかけた……」 自分の声か、と一瞬疑うようなガラガラ声。 「まったくだぜ」 苦笑しながら、缶コーヒーのプルタブをあける。 そういえば、喉がカラカラだ。 俺も大城にならって、缶コーヒーをあけた。 独特の甘苦い味が喉を通り過ぎると、不思議と心が落ち着いた。 俺はやっと、大城をまともに見ることが出来た。 革ジャンに、ジャラジャラつけたシルバーアクセ。 相変わらずヤンキーに見える格好だが、優しげな視線を道の向こうに投げている。 肩には、大城の神姫・虎実が乗っている。 なんだか心配そうな表情で、俺を見ていた。 ……虎実にまで心配されるようじゃ、しようがないな、俺は。 今日の俺はどうかしている。 こんなに感情的になったのは、生まれて初めてだった。 歯止めがはずれて、自分の衝動を満たす以外のことは、どうでもよくなる感じ。 俺はかぶりを振った。 まったく俺らしくない。 「……話せよ」 「え?」 何の前触れもなく、大城が言った。 「お前とティアのこと、全部話してみろよ」 「……いや、しかし」 「そうやって溜め込むから、あんなふうに暴発しちまうんだぜ?」 「……」 「それによ……俺がお前の友達だって自惚れさせてくれや」 大城は、にっ、と歯を出して笑った。 いい奴だ、と思う。 「……俺の恥をさらすようなもんだけど」 そう前置きして、まとまらない頭をなんとか回転させながら、ぽつぽつと話し始めた。 ティアとはじめて出会ったときのこと、話したときのこと、ボディを交換し、マスターの登録をしたこと。 オリジナルのレッグパーツを武装にするために、様々な訓練をしたこと。 ティアを公園に連れだしたときに、あいつが笑ったこと……。 取り留めのない俺の話を、大城は相づちを打ちながら、辛抱強く聞いていた。 「俺は……結局俺は、自分のことしか考えていなかったんだと思う。ティアが武装神姫になりたいかどうかなんて考えもしないで……。そう言う意味じゃ、あの井山の奴と変わらないのかも知れない」 「そんなことねぇよ」 大城が、俺の方を向いて、ごく真面目な表情で言った。 「ティアが本当に武装神姫になりたくないんだったら……あんなふうに戦えるもんかよ。いつも必死で、お前のために戦っていることくらい、端から見てれば誰にでもわからぁ」 「……今回は、みんなに否定されたけどな」 俺が自嘲気味に言うと、大城は苦い顔をした。 「……すまねぇ。俺に言う権利はない言葉だったかも知れねぇ」 「わかってる、大城、お前を責めてるわけじゃない」 そう、むしろ大城は言いにくいことを言ってくれて、暴れそうになった俺を止めてくれて、今は俺の愚痴を率先して聞いてくれている。 感謝こそすれ、責める筋合いなどあろうはずがない。 だが、ゲームセンターの連中の反応もまた現実だ。 大城はわかってくれていても、他の連中はわかってくれない。 俺達二人では、もうどうにか出来る問題ではないのだ。 俺の口から、独り言のように言葉が転げ出た。 「いっそ……バトルロンドをやめるか……」 「え?」 「そうすれば、ティアは傷つかなくてすむ……ティアのことを考えれば、それが一番なんだろうな。 俺は、ティアがこれ以上貶められてまで、バトルする必要がないんじゃないかって……そう思いはじめて」 「だめだ、そんなの!!」 いきなり大声で叫ばれて、俺はびっくりした。 大城も目を見開いている。 叫んだのは、虎実だった。 怒ったような、困ったような、必死の表情で、大城の肩から俺の方に身を乗り出していた。 「ティアがバトルをやめるなんて、絶対にだめだ! だめなんだ!!」 「な、なんでだよ……」 「だって……アタシは……ティアともう一度戦うことが、目標なんだからっ!!」 ……なんだって? 「いや、そんなこと言ってもな……だっていままで、ティアと戦おうとしなかったじゃ……」 「ちがう、ちがうんだ! アタシは……っ!」 「あー、虎実はさ、ティアに憧れてたんだよ。ああいう神姫になりたいって、な」 興奮している虎実に代わって、話す大城。 ……なんだって? 虎実がティアに憧れてる? 「初耳だぞ、それ……」 「そりゃあまあ、話したのは初めてだしな」 真剣な表情の虎実とは対照的に、大城はにやにやと笑いながら言った。 「遠野、俺達がはじめてバトルしたときのこと、覚えてるか?」 「……まあ、な……」 「あんときは、俺達もはじめての負けで、頭きててよ……そりゃそうだろ、しこたま武装積んでるのに、ライトアーマー程度の軽量級に完敗だったんだから。 しばらくは、地団太踏んでたもんさ。 ……でもな、頭が冷えてくると、わかってきた。あの装備で勝てるってことが……少なくとも、俺達の奇襲をとっさにかわした技量が、どれだけすげぇのかっていうのがさ」 俺は思い出す。 虎実が、ハイスピード仕様にしたファスト・オーガを操り、飛び込んできたティアに向けて、フロントをバットのごとく振り出した奇襲。 あの時の回避はティアのアドリブだった。 大城は、缶コーヒーを一口飲み、話を続けた。 「それで……虎実は言った。 自分も、あんな風に、技で勝負できる神姫になりたい、ってな。 技を磨いて、独自の戦闘スタイルを確立して、オンリーワンの神姫を目指したい……ティアのように。 自分に納得のいく戦いが出来るようになったとき、もう一度ティアと戦いたい……それまでは、ティアとやりたくないって、そう言ったのさ」 俺は虎実を見た。 必死の表情で俺を見つめている。 「まあそれで、俺達は俺達なりの戦い方を身につけようとしてんだ。武装も、前みたいにしこたま積むんじゃなくて、戦い方に合った武装を絞り込んで……それで、今じゃランバトにも参戦してるんだぜ? ゲーセンのランバトで納得のいく結果が出せたら、改めてティアに挑戦するために」 「だからっ……! ティアにバトルをやめられちゃ困るんだ! 頼むよ、トオノ! きついのわかるけど、バトルはやめないでくれよ! もう一度、アタシとティアを戦わせてくれよ! 頼む、頼むから……!」 虎実の必死の懇願に、俺は当惑しながらも感動していた。 嬉しかった。 俺とティアが積み上げてきたことを、こんな風に思ってくれる神姫がいるとは。 「けどな……」 だけど、現実を見つめ直せば、そんな想いにも影が差す。 「そう言ってくれるのは嬉しいが……今は俺達がバトル出来る場所さえない……」 「……だったら!」 虎実は決然と言い放った。 「アタシはランバトで一位を取る! 三強も全部倒して、あそこで一番強い神姫になってやる! それで、ティアをバトルの相手に指名する! それなら、誰も文句は言えない……言わせない!!」 それはまるで誓い。 強い強い決意だった。 そこまでティアを信じてくれるのか。 「ありがとう、虎実……」 その想いを無視することなんてできない。 バトルロンドのプレイヤーであるならば、その想いに応えなくてはならない。 「俺達は……バトルをやめない。虎実と戦うまで、諦めない。 そして、虎実が納得のいく戦いが出来るようになったとき、必ず挑戦を受ける。 ……約束するよ」 「トオノ……」 つぶやいた虎実の瞳から、雫が一筋、小さな頬を流れ落ちた。 「虎実……?」 それが合図だったように、虎実の両の瞳から涙の雫が次から次へと溢れ出てきた。 ついに顔をグシャグシャにして、虎実は泣き出した。 「ティアが……ティアが、かわいそうだ……あ、あんなこと……されてっ……つらくないはず……ねぇしっ……な、なのに……あんなこと、言われて……っ おかしいだろっ……ゲーセンの……連中は……わ、わかってるはずだろっ……ティアと戦えば、戦ったヤツは、わかるはずなんだ……! すげぇ頑張って……身につけた、技なんだって…… な、なのに、あいつらっ……ちくしょうっ、ちくしょうっ……!!」 「虎実……」 悔しかったのは、俺だけじゃなかったのか。 泣いている虎実に、自分の姿がかぶる。 自分の大切な者のために、何もしてやれない無力さ。 今の俺と虎実は、きっと同じ想いだ。 どうしようもない絶望の中でも、味方はいるのだ、と俺の胸は熱くなった。 泣きじゃくる虎実に、せめて髪を撫でてやろうと、右手を伸ばし…… 「うわぁ! なんだこれは!?」 見慣れた手はそこになかった。 異様に膨れ上がっており、色は紫色、まさに異形と言うべき手がそこにある。 これが俺の手とは、到底信じがたい。 だが、 「い、いたたたたたっ……!」 確かにその異形の手から、激痛が伝わってきた。 「お、おい……トオノ、大丈夫か!?」 「あーあ、ひどい手だな。骨折もしてるかも知れねぇ……医者行くか」 いまだに涙を瞳に溜めたまま、虎実は心配そうな声を上げ、大城はさもありなんと頷きながら、立ち上がった。 しかしこの痛みはやばい。 今までは気が高ぶっていたせいか気にもならなかった。だが、一度認識してしまうと、ひどい激痛に目がくらんでしまっている。 俺は、大城の助けを借りて、なんとか近所にあった総合病院にたどり着くことが出来た。 治療してくれた医者の先生に、「自分で壁を殴って怪我をした」と言ったら、こっぴどく怒られた。 別れ際、大城はこう言った。 「俺達はお前達の味方だ。 何もできねぇかも知れんけど。でも、俺達の力が必要なら、遠慮なく連絡しろよ」 笑いながらそう言った。 ……俺の方こそ、友達だと自惚れさせてほしい、いい奴だった。 ■ 今日の自主訓練は最低だった。 マスターから出された課題は、どれ一つとしてクリアできていない。 それどころか、簡単な基本動作さえ、ままならなかったりする。 何度も転んで、痛い思いをした。 でも、本当に痛いのは身体じゃない。 昨日のゲームセンターでの出来事。 わたしが恐れていたことが、最悪の形で起きてしまった。 雑誌に掲載されて、公表されるなんて……考えもつかないことだった。 わたしの過去が、マスターに迷惑をかけた。ゲームセンターの人達は、手のひらを返したように、マスターに冷たくあたった。 あんなに仲が良かった久住さんも、記事を見て逃げてしまったという。 わたしのせいだ。 わたしが、マスターを不幸に突き落とした。 そして……マスターのあの目。 マスターは、わたしのことをどれだけ恨んでいるだろう、蔑んでいるだろう、やっかいに思っているだろう……。 わたしは、生まれて初めて、心が壊れそうなほど痛い、という思いを味わった。 わたしは怯えて、謝ることしかできなかった。 せめて、いつものように出された課題は、いつもよりも必死で頑張ろうと思ったのだけれど。 ……身体が言うことを聞かなかった。 怖かった。いままで積み上げてきたものが、もう無意味になってしまうのではないか、という思いが胸をよぎった。 そのたびに、わたしはトリックに失敗し、転んだ。 マスターに迷惑をかけるだけじゃなく、教えられたことも満足に出来ない。 わたしはもう、マスターにとっては何の価値もなく、ただのやっかい者に成り下がってしまった。 マスターも今度こそ、わたしに愛想を尽かしたに違いない。 わたしは、どうなってしまうのだろう。 あの、元お客さんだった人のところに連れて行かれるのだろうか。 お店に戻されるのだろうか。 もしかすると、電源を落とされたまま、二度と目覚めることはないのかも知れない。 そのいずれもが、怖くて、悲しくて、わたしはまた泣いてしまう。 思い返せば、ああ、わたしは……マスターとの戦いの日々が幸せだったのだと……それを手放さなくてはならないことが悲しいのだと、ようやく理解したのだった。 「ただいま……」 玄関の扉が開いた音に、わたしは顔を上げる。 「お、おかえりなさい、マスター……」 マスターの声はあまり元気がなかった。 何かあったのだろうか……。 姿を見せたマスターを見て、わたしは驚いた。 「どうしたんですか、右手……」 「ん、あぁ……」 マスターは右手を軽く挙げる。 彼の右手は、包帯でぐるぐる巻きにされていて、元の手が全く見えていない。 なにかギプスのようなものをしているらしく、左手と比べてもずいぶん太くなっていた。 「大丈夫。なんでもない」 なんでもないはずないじゃないですか。 でも、わたしに問いただすことは出来なかった。 そんな権利はないのだ。 ただ、マスターのことが心配で、困ったように見つめるだけ……。 マスターがわたしを見た。 「そう、心配そうな顔をするな」 マスターはかすかに笑った。 でもそれは、いつもと違って、自嘲のような苦笑だった。 マスター……その怪我も、わたしのせいですか。 わたしがマスターと一緒にいるから、傷つくんですか。 わたしの胸に、また耐えがたい痛みが走った。 わたしが、マスターに愛想を尽かされることよりも、つらくて悲しいことは。 マスターが自分のせいで傷つくことだと、今ようやく気がついた。 次へ> トップページに戻る
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ACEとオペレーション行為です。
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あさぎ 国民番号 名前 所属藩国 12-00258-01 あさぎ 土場藩国 名前 弓下アリアン ACEカテゴリ 個人ACE HQ区分 HQ(HQ+1:合計+1) 根拠 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 サイト http //dva-empire.net/arian.html 性能開示 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16627 性能 L:弓下アリアン={ t:名称=弓下アリアン(ACE) t:要点=眼鏡,ISSジャケット,ベレー帽 t:周辺環境=夏の園 t:評価=全能力19 t:特殊={ *弓下アリアンは戦車兵、戦争の天才、参謀、歩兵として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 *弓下アリアンはヤガミとして扱う *弓下アリアンは人型戦車を扱う時に+5の修正を受ける。 } →次のアイドレス:・あさぎ(ACE)・花屋めぐり(イベント)・アキの更正訓練(イベント)・幸運のナット(イベント)} 名前 あさぎ ACEカテゴリ PLACE HQ区分 HQ(HQ+1、弓下アリアンのHQ引継ぎで+1:合計+2) 根拠 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 サイト http //dva-empire.net/arian.html 性能開示 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16628 性能 L:あさぎ={ t:名称=あさぎ(ACE) t:要点=缶,犬,女 t:周辺環境=夏の園 t:評価=全能力19 t:特殊={ *あさぎは舞踏子、魔術的舞踏子、バトルメード、歩兵として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 *あさぎは変装することができ、この場合は黙っていれば必ず成功する。 } →次のアイドレス:・缶(アイテム)・お茶室(施設)・人型戦車への無茶な改造命令(イベント)・日向との再会(イベント)}
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ストーリー攻略2 このページは主に各キャラのマニア(時にアンノウンやカオス)モードの攻略を目的としたページとなっています。 カオスの敵出現ルール:時間制:一定時間が経過すると問答無用で出現。逆に、時間が来るまでは前の敵を倒そうが現れない。 残HP制:今戦っている敵のHPが一定以下になると次の敵が出現するタイプ。大体150以下になると出現。 ストーリー攻略2 ルーク ガイ(ver.5.511b) ユーリ(ver.5.511b) ロイド ゼロス(ver.5.511b) クラトス スタン(ver.5.526) リオン(ver.5.511b) シング リッド クロエ(ver.5.505b) ルーク +... vsバルバトス 怖いのはワールドデストロイヤーだけ。Hit数硬直短縮コンボを織り交ぜて速攻で削り、レイディアント・ハウルで撃破すべし。万一秘奥義を食らっても、秘奥義でトドメをさせばHPの回復量がかなりあるので挽回できるはず。 vsヒューゴ インディグネイションに注意しながら隙を見て攻撃。なるべくこいつでHPを削られないように努めること。瞬迅剣を使えば、ヒューゴとの距離によっては障壁を突き破れるので試す価値アリ。メガソニックスラストのガーブレだけは注意すること。 vsシゼル 開始直後が肝。サモンデーモンやスパークウェブが来る前に、なるべく早く烈穿双撃破で端まで吹き飛ばすこと。吹き飛ばしたら反対端までバクステ(スパークウェブさえ届かなくなる)→『たりぃっての』でシゼルのOVLを無くす(カウンター封じ)→(鋭招来)→ミュウで安全に接近→シメがダウンの大コンボをお見舞い の流れを繰り返せば安全に撃破できる。 vsネビリム 大規模修正によってバケモノに変貌。ストーリー攻略1を基本戦術に据えつつ、TPをなるだけ稼ぎつつ1コンボあたりのダメージ量をいかに増やすかが課題。鋭招来or剛招来は常にかけておくこと推奨。 ガイ(ver.5.511b) +... マニア:ヒューゴ→バルバトス→ダオス→ネビリム→シンク アンノウン:シンク→ヒューゴ→ネビリム→バルバトス→アレクセイ カオス(残HP制):バルバトス→ユグドラシル→ネレイド→クラトス→アレクセイ vsヒューゴ 魔神剣で障壁を打ち壊しつつ牽制orロングジャンプで術をかわしながらカウンターコンボを叩き込む。物理攻撃はガーブレされる可能性大なので、絶対に避けたいところ。HP回復手段が撃破時だけ(回復量100→50→30→0)なので、インディグネイションは絶対に食らってはいけない。 vsバルバトス 1コンボ毎に獅子戦吼→絶衝氷牙陣などで吹き飛ばして距離を取りたいところ。高確率で砕かれるので三連殺2などは絶対に回避。グランバニッシュも避けていきたいところ。ワールドデストロイヤーが飛んでくる前に大コンボ+天翔駆で一気に撃破すること。OVLで鋼体を張られたら天翔駆の空撃ちで解除するというのも手。 セコイが、グランバニッシュバグで相手のTPを枯渇させると後が楽になる。 vsダオス ダメージは多くても50までに抑えて勝利したい相手。起き上がりを狩りつつ持ち前の高火力コンボを使っていけばなんとかできないこともない。ビッグバンは諦めるしかないが、ガードが壊滅的に弱いガイ様は、Hit数の多い(=ほぼ100%ガーブレの)ギガダオスレーザー、スーパーダオスレーザー等は最悪でも空中ガードでブレイクを阻止したいところ。後二匹残っているので、砕かれると精神的にプレイヤーがキツい。 vsネビリム OVL回復値の量がヤバい+砕かれやすいのでガードはなるべくしない。二段ジャンプorロングジャンプで回避することを心がける。FOF譜術はガードに徹するしかないので、必然的にガード不可のディバインセイバーは諦め。 ビッグバン以下、秘奥義はなるべく撃たせないためにも短期決戦を目指した方がいい。 基本的に接近戦で奥義の後の隙をついたカウンター戦法が現状最も有効。 vsシンク 最終関門。ガイ様の残りHPによってプレイヤーのモチベーションに雲泥の差が出る。なるべく魔神剣系列の牽制でダメージを稼ぎたいところ。例によって絶対に追い詰められてはいけない。グランドダッシャーは空中ガード、昴龍礫破は最悪OVLでやり過ごす。フレアトーネードは初動がまず見切れないので、二段ジャンプで判定の届かない位置からエアダッシュできれば理想的。切り返そうとナタリアを使うと譜術二連発、なんてこともあるので諸刃の剣。TP、OVLは惜しまず使って、1コンボ辺りの火力を最低でも130以上に持っていくこと。 臥龍空破誘発でなるべく相手にターンを渡さないようにしよう。 ユーリ(ver.5.511b) +... vsダオス 烈破掌からAで起き上がり攻めできるので簡単。脅威はトラクタービームのみ。トドメはおまかせ。 vsシゼル ロングステップで回避してカウンターするだけ。なお、コンボの〆は哭空系がいい。間違っても戦迅狼破は使ってはいけない。 vsバルバトス ダオスと同じく烈破掌からAで起き上がり攻めできるので簡単。脅威はOVLとポイゾニックとジェノサイトだがジェノサイトは断空牙→哭空紅蓮撃で回避。なお烈破掌後距離が近いと背後に立ってくるので円閃牙系からつなげること。 vsクラトス マニアラストにてアンノウン4人目。 アンノウンで次のアレクセイを安全にしたいのであればシャイニングバインドを使わせてTPを減らすのが一番。ただし瞬迅剣・風雷神剣から繋げたり、連続で使ってきたり、着地時に使ってきたりなど交わしにくい+ブレイクされやすいのが難点。接近はサンダーブレードを回避するのが一番安全。TPがなくなってきたら低ヒットコンボをすること。烈破掌からAで起き上がり攻めできるのでいかに端に追いやるかがカギHPが減るとOVLもしてくるのでさっさとトドメを刺すこと。 vsアレクセイ アンノウンラスト。HP半分・TP半分・OVL2本あるといい。 やはり術回避からの反撃が基本。サンダーブレード、ヴァイオレントペイン、グランドダッシャー、ストーンブラストはロングジャンプからの反撃。クラトスでTPを減らしているとかなり楽。あと技中に裏に回って烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣をくりかえすのも有効。体力が半分近くなったらさっさと端に追いやってOVL2でボコしましょう。 ロイド +... vsネビリム 譜術発動のタイミングを見計らってロングジャンプ→大コンボを繰り返せば呆気なく撃破可能。ビッグバンについてだが、起き上がりを狩ろうと魔神剣系列を連発していると、稀にビッグバンの初動判定を相殺可能。結果、ビッグバンのエフェクト中にロイドが動ける(ネビリムは無敵なのでカウンターは不可)ので、閃光が炸裂する直前にOVLを開放すればノーダメでやり過ごせる。 vsシンク こいつでいかにHPを温存できるかが後々大きな鍵を握る。基本は魔神剣系列による牽制。向こうは幸いあまり近づいてこないので、怖いのはグランドダッシャーだけ。もし敵がグランドダッシャーしてきても、魔神剣系列を構わず撃ち続けていると、グランドダッシャーのダメージ判定を相殺し、ほとんどダメージを食らわずにすむ。近づいてきたら魔神剣→双牙→幻皇破→秘奥義で吹き飛ばせばOK。ネビリム相手にTPを無駄使いしていなければまず出せる。接近戦は厳禁。六神将軍団はオールスルー。 vsヒューゴ 基本はアークエンジェルなどの晶術をロングジャンプで回避→カウンターの流れ。コレ一本でそれなりに戦えるので、わざわざメガソニックスラストを食らいに近づく必要は無い。シンクのオートTP回復を引き継いでいるため、インディグネイションを連発してくるのでそこだけ注意。 vsダオス 基本はストーリー攻略参照。怖いのは秘奥義だけ。打ち上げられた時の飛天翔駆はエクスプロードで狩られるので使用厳禁。死に際になると最後の足掻きでビッグバンを高確率で使用してくるので、秘奥義で一気に詰めること。 ゼロス(ver.5.511b) +... マニア:ダオス→ヒューゴ→シンク→シゼル アンノウン:シゼル→ネビリム→ヒューゴ→シンク→アレクセイ vsダオス 秘奥義に気をつけながら起き上がりを狩っていくと普通に倒せる。敵の技の対抗策はストーリー攻略1を参照。死に際のビッグバンはHPがもったいない(+精神的にクる)ので、TPを惜しまず秘奥義でトドメを刺すといい。 vsヒューゴ アークエンジェルやプリズムシャインをロングジャンプで回避してからカウンター、というのが基本戦法。向こうがタービュランスで飛んでこない限り、こちらから接近戦を仕掛ける必要はない。 アンノウンでは次のシンクに備えるための休憩地点。コイツに苦戦するようなら後が厳しい。 端まで吹き飛ばした状態で対岸画面端までバクステすると、ヒューゴが棒立ちになるので楽にゼロスフラッシュで体勢を立て直せる。 受身を滅多に取らないのでタービュランスでループが組める(TP回復が図れる)。 vsシンク 空中コンボでのフィニッシュは厳禁。現状最も有効なのは、対空臥龍空破の誘発。風雷神剣でダウンさせた後素早く二段ジャンプすると、高確率で臥龍空破を撃ってくる(二段ジャンプすれば届かない)ので、着地→閃空裂破と繋ぐと落下してきたシンクを安全に拾える。ゼロスの通常攻撃は縦の範囲が若干心もとないので、閃空裂破が無難。慣れてきたらフルコンを叩き込んでもいい。臥龍を撃たずに爆砕吼やDフィールド、タービュランスなどからアカシックを撃ってくることもあるが、確率的には臥龍空破が最も来やすいので、狙う価値は十分ある。また、爆砕吼はジャンプ直後にガードコマンドを入れとけば防げる(直後に高確率で空ガ不可の臥龍がきますが)。また、ジャンプした時にアカシックが単発で来たら、エアバックダッシュすることでHPが5ほど回復できる。 vsシゼル サモンデーモンがギリギリ届かない位置で相手の出方を伺い、スパークウェブをロングジャンプで交わしつつ接近、高火力コンボで秘奥義をぶっ放される前にケリをつけるのが理想。カウンターOVLはこの際気にしない。できるならカウンター不可コンをするといい。シメは距離が開く紅蓮剣が最も有効。紅蓮剣以外でシメるとEFが高確率で飛んでくる。 vsネビリム アンノウン二匹目。コイツでHPをイカに温存するかが鍵。術後硬直を狙って接近し、(しいな→)通常3連→魔神剣→双牙→風雷を最速で繋げば、鋼体が解けた瞬間に大抵入る。禁譜術は持続鋼体時間が長すぎて無理なので諦め。意外かもしれないが魔神剣(瞬迅剣)→双牙(剛魔)→風雷の連射による起き上がり攻めが非常に有効。接近状態のネビリムは獅子戦吼や墜刃牙、雷光弾など近距離技を出そうとするので、そこを双牙が狩り(魔神剣は大抵すり抜ける。タイミング調整と思えばいい)、風雷でダウン、という流れが成立する。運が良ければこれだけでフラグメント手前まで削りきれる。端まで追い詰めたら双牙と剛魔を織り交ぜ(剛魔なら渦龍槍の鋼体を潰せることがある)、墜刃牙をメインにして一気に削り切る。ビッグバンは魔神剣系列を連射していれば最初の判定を相殺できるので、そこから幻魔(慣れてきたら墜刃牙)を放てばノーダメで済む。あるいは、OVL→水牙陣でもやり過ごすことが可能。フォーチュンは滅多に出ないから無視。HPが120を下回った状態でダウンするとフラグメントを撃ってくるので、あらかじめ中央におびき寄せておき、風雷か墜刃牙でダウンさせて(初動判定があたらないくらいの距離が開く)から背後に回りこめばノーダメ→TPの節約が図れる。 vsアレクセイ シンクの後に出てくるアンノウンのラスト。穴子が居ないのでTPを枯らすことが出来ない。基本はネビリム同様、魔神剣→双牙(剛魔)→風雷の起き攻め。例によってカウンター嵐星塵は諦める。ゼロスの魅力は、ガード不可のタイダルウェイブをゼロフラ鋼体でやり過ごし、且つHP回復が図れること。詠唱が始まったら即座にこちらも詠唱開始→タイダル→ピッカーン(この間にタイダル終了)→アレクセイ固まったまま、という構図が完成するので、距離を詰めて大コンボを叩き込めばかなり効率よく削れる。TPが足りないなら閃空裂破系列で空に逃げてもいい。他の術は全てロングジャンプが優秀なので余裕。Hレインだけは鋼体も効かないので背後に回りこむ。たまに詠唱中に皇王滅震衝をぶっぱしてくるが、そこは諦める。空中コンボをミスると受身風牙で痛い目を見るので注意。 クラトス +... ゼロスと同じ敵構成。 vsダオス ゼロス同様、怖いのは秘奥義だけ。起き上がりを早めに狩りながらガンドコ屠っていけば問題ない。 vsヒューゴ ロングジャンプで晶術を回避しながらカウンター。シメは紅蓮剣にしておくと1コンボ毎にヒューゴと距離が空けられて安全。 vsシンク 基本はやっぱり魔神剣系列で牽制。魔神閃空破を遠距離から撃つと頻繁に昂龍礫破を出してくるので、着地際をアカシックを撃たれる前に狩ることで安全に倒せる。怖いのはフレアトーネード固めだけ。万一追い込まれたら、迷わずに斬魔空牙衝で立て直すこと。 vsシゼル 閃空衝裂破や魔神閃空破で一刻も早く端に追い詰めることが先決。追い詰めたら守護方陣や蒼炎衝牙斬のHit数短縮コンボをフル活用して秘奥義を撃たれる前にケリをつけよう。万一死に掛けても、スパークウェブの届かない位置で安全にファーストエイドが使えるので、体勢を立て直すのは比較的楽。 スタン(ver.5.526) +... マニア:ヒューゴ→シゼル→ダオス→バルバトス アンノウン:ダオス→ヒューゴ→クラトス→バルバトス→アレクセイ カオス(時間制):ネレイド→ユグドラシル→バルバトス→クラトス→ヒューゴ リオン→リリス vsヒューゴ 鳳凰天駆始動でコンボすればほぼ問題なし。インディグネイションだけが脅威。一匹目ということもあって、強さはそこそこ抑えられているので多分問題ない。 アンノウンでは屠龍閃ループやガリガリ断空剣でゲージを全快させて次に備えよう。 vsシゼル 基本はヒューゴと同じく素早く端まで追い詰めること。コイツでいかに体力を温存するかがキー。基本は二段ジャンプ→(距離によっては烈空斬)→鳳凰天駆からの急襲。カウンターOVLを多用してくるのでなるべく空中で戦うこと。カウンターOVL→エクスプロードは受身→エアダッシュ(後)で回避可能。端で距離を開ける技がないので、ダウンさせたらジャンプ→熱破旋風陣での無敵起き攻めが有効。EFが来ても回避できる。 vsダオス ダウンからの復帰が早いので、ダウンしてるダオスに追撃するつもりで攻撃を出して、丁度起き上がり狩りが成立する。『じょーりゃぁ!』で吹き飛ばされた後の鳳凰天駆はエクスプロードウォールのエジキなので自粛。空中からの急襲はレイに潰されやすいので注意。例によって死に際の悪足掻きはさせないように。 vsバルバトス ヘルヒートを鳳凰天駆でかわしつつ、シメをファイアウォールにしてバーンストライクカウンターの隙を狙っていけば安全にHPを削れる。ジェノサイドは熱破旋風陣で安全に回避。後はワールドデストロイヤー前に殺劇舞荒剣その他秘奥義でトドメ。怖いのはカウンターOVLだけ。 vsクラトス アンノウン3匹目。遠距離時は魔神剣と魔術、近距離時は各種突進系と守護方陣、秘奥義を、空対地の時は閃光衝や閃空系を多用してくるのが特徴。 雷神系で割れたあとにOVLシャイニングが飛んでくると痛すぎるので、絶対に回避。ぶっぱ爆炎陣で充分だろう。 追い込んだら第二OVLを迷わず開放、カウンター不可コンを叩き込んで盛大に秘奥義でシメてやろう。 壁→獅子の無限ループ中、不意に受身なし閃空で抜けてくることがあるので注意。 打ち上げると受身なし閃空してくる性質を利用してガリガリ鳳凰⇒後ジャンプ⇒ガリガリ鳳凰⇒・・・で餌食にしてやろう。 なお、時間制のカオスだが、この後のリオン ヒューゴ親子のみ、クラトス撃破と同時に出現する設定になっている。 vsアレクセイ アンノウンラスト。グランバニッシュバグでTPを枯らしておくと安心感が増す。 雨と波を封じたら残りは全部かわせるので詠唱に合わせて対応するといいだろう。 受身風牙が来るから鳳凰の特攻は程ほどに。 vsネレイド カオス1匹目。時間制なのでもたもたしてるとユグが現れ術祭りで瞬殺される。 そうでなくとも秘奥義やNナイト、OVLで時間を稼がれて鬱陶しい。あまりに撃たれるならリセット推奨の運ゲー。 撃ってこないでと祈りながら旋風陣や爆炎陣で起き攻めからコンボする事になる。 スタン最高火力は剛招来付きガリガリ断空。補正と残り時間を秤にかけながら適度にコンボを中断⇒再ガリガリが必要。 閃空烈破はスタンが振り向かないので注意。 vsユグドラシル カオス2匹目。ワープ受身のせいでガリガリ断空が効かない。端に追い込みOVL2を開放して一気に削りたい。 受身⇒最速フォトンのカウンターが怖いが、ガリガリ鳳凰が結構有効。レイの対岸から突っ込もう。 ガリガリ断空は壁限で合間にディレイ⇒烈空斬を挟めば受身を許さないまま着地可能。 リオン(ver.5.511b) +... マニア:バルバトス→シゼル→シンク→ヒューゴ アンノウン:シゼル→ダオス→シンク→ヒューゴ→アレクセイ vsバルバトス 幻影刃始動のHit数制限コンボを織り交ぜていけば素早く削りきれる。TPに余裕があるならエアプレッシャーをシメにすると後にカウンターバーンが飛んでくるのでカウンター返しが可能。ワールドデストロイヤーを撃たれる前に浄破滅焼闇(敵の残りHPによってはTP節約のために魔人千裂衝でも可)でトドメ。 vsシゼル 立ち回りによってはノーダメ撃破も可能。開始位置(大抵は端)からのサモンデーモンが非常に危険 唯一の脅威なので、二段ジャンプ→空襲(飛燕)→ADCで素早く回避すること。カウンターOVLは諦める。端に追い詰めた状態で空襲剣or斬光剣を出した後に開く距離を維持し続ければ高確率でTブレードやライトニングが来るので、幻影刃からカウンターで一気にボコれる。たまにRブレイクやサイクロンが、極稀にEファイナリティも来るが、前者はしっかりガードor後退で回避、後者はピカった瞬間幻影刃を出せば余裕。高空にリオンがいると、対空術(Rブレイク←届かないのにね、ライトニング、Tブレード)を撃つ傾向にあるので、ADCで回避すればガラ空きのシゼルに大コンボを叩き込むことができる。空襲ループを使うと、よく受身→通常攻撃→無詠唱魔術(EF)なんてことをしてくるので厳禁。Fボール、Nナイト、Xプロード、Mスォームはまず来ないので無視。来ても回避orガード余裕なので。シゼルのカウンターOVLは早めに潰しておくと精神的に楽。アンノウン1戦目では最初から上の距離を調整することが可能なので、撃破が楽。ぶっちゃけ食らうダメージはカウンターOVLの2で十分。 vsシンク 難所その1。鬱陶しい譜術や秘奥義に加え、幻影刃からの接近戦を基本とするリオンにとっては置き技である六神将軍団が非常に脅威。慎重に。Tブレードや昴龍礫破の着地際を幻影刃始動で接近、ゼロス同様臥龍空破誘発等で削るのが基本。斬月や滅破で〆ると余裕を持って二段ジャンプできる。壁を背負って超高空飛燕連斬(空襲→飛燕→双牙→飛燕)を出すと、シンクの裏を取れるのでエアカウンター譜術がこないのと、エアバック→着地してきたシンクを幻影刃で丁度拾うことができる。GダッシャーやOVL時のFOF譜術にだけは注意。 vsヒューゴ 基本はストーリー攻略1を参照。 幻影刃で障壁を突き破ってコンボするだけでOK。インディグだけ注意。マニアはコイツがラストなので、遠慮なくぶっぱしてやろう。アンノウンではシンク戦の後の休憩地点。こいつで立て直しを図り、アレクセイに備える。リオンのページにある空襲ループはヒューゴのためにあるといっても過言ではないので、コイツで3ゲージ全てをMAXにしておくといい。お手玉してれば永久にヒューゴのターンはこない。稀にカウンターOVL→リグレットなんてことをしてくるが。ゲージが回収し終えたらコンボを適度に区切ってさっさと倒そう。コイツに30以上ダメージを負うような力量ならアレクセイは厳しいだろう。 vsダオス アンノウン二匹目の相手。怖いのはメテオと死に際の秘奥義。幻影刃で起き上がりを狩れば90%(残り10%はメテオ)成功する。次はシンクだからTPは温存しておきたいところ。1戦目のシゼルでダメージを食らっているなら、コンボの中に斬月を混ぜてHPをMAXにしておくこと。空襲剣ループが有効。たまに受身してくるが、そしたらリオンのすぐ背後に裏回りして落ちてくるので、落ち着いて通常攻撃で拾えばいい。お手玉してれば死に際の秘奥義も封じることができる。 vsアレクセイ アンノウン最終戦。嵐星塵はガード必須。前段階として、最低でもHPは350、TPは半分以上は欲しい所。空ガ不可の技が多いので無闇に飛び回らない。 カウンターOVL(→嵐星塵)をなるべく避けるため、通常や爪竜は使用厳禁。幻影→斬光→月閃→(ディレイ)→虎牙→斬光→月閃→(ディレイ)→虎牙→(臥竜→滅破)*2が基本。ただしこれでもたまにカウンターが来るので万能ではない。確率は減るが。なるべくアレクセイに攻撃の機会を与えないよう、キッチリ大コンボでダメージを稼ぐこと。攻撃は最大の防御。幻影刃はFボール・Vペイン・Gダッシャー・Tブレード・氷槍陣・凍牙をカウンター可。 さりげなく発生無敵と背後に攻撃判定を持つ時錬爆鐘、出が早い地竜陣には注意。ガード不可のTウェイブとHレインは詠唱中に月閃光でなるべくHPを削りつつ、発動前に千裂衝でカウンターするのが無難。TPを使うのが嫌なら、Tウェーブは二段ジャンプ→臥竜系列の連射で避けられるが、着地後はCC不足で何もできないので、注意。Hレインに関しては他のキャラと同様の対処を。ver.5.505b現在、アレクセイの術鋼体をピコハンで問答無用で破壊できるため、TウェイブとHレインの詠唱が始まったら速攻で潰してやろう。距離を離しすぎると波と雨を連射されるので、画面内に常にアレクセイを留めておくこと。そうすれば他の技も絡めてくるのでまだ反撃の目処が立つ。故に、アレクセイ戦では絶対に離れすぎてはいけない。OVL中の詠唱は術の正体が見切れないので、完全に運任せ。千裂衝で潰すのが無難か。HPが100を切った状態でアレクセイがダウンするとブチ切れるので、その前にBCかOVL2でケリをつける。皇王滅震衝はシゼルのEF同様時間が止まる秘奥義なので、ピカった瞬間幻影刃を出せばノーダメでやり過ごせる。ただしその後OVLが来る可能性大。また、OVL中の滅震衝を幻影刃で避けると、立て続けに嵐星塵がくることがよくあるが、これは諦めるしかない。うまく立ち回ればかなりの確率で勝つことができる。 シング +... ガイと同じくボス5体。HPが低いのでガードはしっかりしつつも攻めるときは一気に畳み掛けたいところ。 秘奥義は致命傷なので可能な限り避けること。EFやビッグバンは多少の運が必要になるかもしれない。 vsヒューゴ ハッキリ言ってただの雑魚。術詠唱させる→発動にあわせて雷迅牙でかなり安定。 起き攻めはインディグネイションも有るのであまりしないほうが良い。するならベリルで。 vsシンク ルーチンが良くわからんことになってるボス。なぜか大抵棒立ちで、時折思い出したかのようにタービュランスやダッシャーを打ってくる。 援技は専らエクレールラルムとブラッディハウリングなので食らわないように注意すること。 基本は距離をとりつつサンダーブレードを待って雷迅牙が安定。 vsシゼル EFさえ来なければかなり安定。来たらガード必須。割れたらドンマイ。 基本はロックブレイクを待って突撃。もし距離がある程度離れているならサモンデーモンに雷迅牙あわせるのも有り。 vsダオス ビッグバンが脅威になるため多少運が必要。食らっても死なない程度のHPがあればかなり良い。 基本は攻め始めたら切らさないこと。特にHPが減ってきたらビッグバン2連射の可能性があるので秘奥義推奨。 ベリルを出すとダオスファングに掴まれる可能性があるので注意。そうなると次のバルバトスでベリルが使えなくなってしまう。 vsバルバトス 基本はカウンターを確実に取りつつとどめを秘奥義でさすだけ。 ジェノサイドブレイバーはジャンプだけでは避けれない。雷迅牙などで攻めにいった瞬間撃たれると避けようがないのでカウンターは慎重に。 こいつも炎牙爆砕吼やデス・アビスでベリル掴んでくるので注意。 ハードのラストもバルバトスなので勝てない人はそっちで練習してから来るのも一つの手。 リッド +... vsダオス 起き上がりを狩りながらなるべくダメージを受けないように倒せるとあとが楽。リッドのTPの回転率はいい方なので、惜しまずにガンドコ極光壁を使っていこう。トドメは極光剣その他秘奥義でもOK。 壁まで追い込んだら、雷神双破斬からの起き攻め雷神剣で、ダオスのビッグバンを実質つぶすことが出来る。少し遅れてはっせいする雷撃がビッグバンの初撃を相殺し、極光壁で回避可能。 vsヒューゴ 晶術をロングジャンプで避けながらのカウンターはもはやお約束。TPを無駄に溜め過ぎないようにうまく極光壁等で回していけばそんなに苦労しない。 閃空双破斬>通常で起き上がりに完璧に通常が入る。また、ヒューゴは受身をあまり取らないため、壁で風刃縛封>閃空裂破でループ可能。 怖いのはインディグぶっぱだけなので、これらをうまく使ってくらう確立を減らしていこう。 vsバルバトス 三連殺2のガーブレとワールドデストロイヤーだけが脅威。ジェノサイドは空中真空裂斬で十分。150手前で攻撃を止め、そこから遠慮なく極光剣を叩き込めば勝てるはず。 vsシゼル スパークウェブをロングジャンプでかわしつつ、裂空斬と真空裂斬で端まで押し込む。あとはヒットアンドアウェイの要領で戦っていれば十分に倒せる。エターナルファイナリティを食らったら天覇極光斬を出すのも有りかもしれない。しかし無理は禁物。 vsネビリム アンノウン3人目のお相手。遠距離技に無敵技、術鋼体などなんでも取り揃えた鬼畜ボス。さらに大抵の技には高確率ガーブレ付き。 基本的には譜術をロングジャンプでかわして、鋼体の切れる瞬間を見計らって通常攻撃からのコンボ。余裕があればOVLや極光も交えて壁まで追い込みたい。 譜術待ちのとき、離れすぎないこと。ネビリムの術は1画面分の射程しかないので、ネビリムが画面外にいるときに術にあわせてロングジャンプすると術に飛び込むことになる。 プリズムソードやアブソリュートは2段ジャンプからの空ダで回避。ただしネビリムの鋼体が消えないことが多々あるので、極光壁を当てる。 もちろんメテオスウォームは詠唱中に極光壁で妨害。 また、詠唱がすこし長いと感じたら、FOF変化譜術が来るのでガード。ほとんどがロングジャンプでは避けられない上に、食らうと秘奥義に連携されたりする。 このときはできれば空中ガードが望ましい。ディバインセイバーだったら諦める。 その他差し込める技は、獅子戦吼、獅吼爆雷陣、翔破裂光閃、連濤雷光弾、シアリングソロゥ。 壁まで追い込んだら、閃空裂破>魔神剣・双牙>閃空双破斬のコンボで起き攻めを繰り返す。閃空裂破で術鋼体、獅子戦吼の無敵ともにつぶすことが可能。 ネビリムのHPが減ったら、極光剣を交えたコンボで撃破。体力少しのときはエンドオブフラグメントが高確率でぶっぱされるので注意。 vsアレクセイ 安定のアンノウンラスト。 やはり術回避からの反撃が基本。サンダーブレード、ヴァイオレントペイン、グランドダッシャー、ストーンブラストはロングジャンプからの反撃。 タイダルウェイブは2段ジャンプから閃空翔裂破>閃空双破斬で回避。ホーリーレインはどうしようもない。 それ以外はしっかりとガードする。むやみに反撃しようとすると閃覇嵐星塵を食らってとんでもないことになる。 壁まで追い込めたら、閃空裂破>魔神剣・双牙>閃空双破斬で起き攻め可能。 ただしカウンターOVLを頻繁にしてくるので、それだけは注意する。 クロエ(ver.5.505b) +... ○穴子のグランバニッシュバグ使ってます。 ○OVLが2本たまったらまめに発動してHP回復していかないと持たない。 vsバルバトス TP切れさせたらWデストロイヤーに気をつけながら殴るだけ。 高確率でカウンターOVLしてくる以外は特筆すべきことはない。 vsシゼル TPないのでEファイナリティは無視できる。 サイクロンで削られないよう、シメは距離が離れる紫電月影刃が安定。 TP惜しいなら月影昇舞でもいいがタイミングが若干シビアになる。 vsダオス 地味に強敵。遠距離からレーザーやレイを連射されたら近づけない。Tビームも地味に厄介。Mスォームは言わずもがな。 きっちりガードして一気に疾風閃や神風閃で距離を詰め、ダウン奥義から起き上がりを狩るのが基本。 沙雨系でキッチリOVLを回収しておこう。 vsシンク 秘奥義やBハウリングがなくなってもエクレールと獅子戦吼、Xプロードが脅威。 画龍空破を誘発させられるほど発動後に余裕があるのは紫電月影刃くらい。 月影昇舞だとギリギリで、タイミングずらされると避けられない。 OVLで吹っ飛ばされたら昴龍礫破の後に突進系を差し込んで距離を詰めたい。 vsネビリム 死に際のEOFは消費TPナシなので普通に撃ってくる。秘奥義でキチンとトドメを。 基本は術後にカウンター。魔神剣→双牙→ダウン奥義による起き攻めも有効。 沙雨系で鋼体削れるからって調子に乗ってやりすぎると痛い目にあうので注意。 ○カオス考察 時間制 前提として、多対一になったら基本的に負け。挟まれたりハメ殺されるから。必然、時間差で出てくる奴らを時間内に料理できなければ話にならない。 モードの性質上、相手のターンをやり過ごすような時間はないので、一度たりとも相手に攻撃などさせてはいけない。 おそらく、剣聖幽冥斬でトドメと次の敵への攻撃を同時に行わなければ撃破が間に合わない。 ○vsジュディス 空から好き勝手に月光2種で弾幕飛ばしてくる姐御。飛ばれたら9割負け。 魔神剣→神風閃→魔神剣・絢舞を3セット、開幕早々にぶっ放して端まで追い詰め、Hit数が途切れるのを逆に利用した画面端驟雨魔神剣ループで削る。 ガードされたら霧沙雨で無理矢理叩き割る。 コレットが登場しても、端まで姐御を追い詰めていればチャクラムは届かないので、無視して削り続ける。Aフェザーだけ注意。近づいてきたら剣聖で2体を巻き込み姐御を撃破する。 ○vsコレット 姐御撃破時に剣聖で100削っての開戦が理想。 あまりガードしないので、起き上がりに合わせてコンボすればOK。 高確率でカウンター→セフィロトが来るので、鋼体を霧沙雨で削りまくる。2発撃てば詠唱完了前に削り取れる。 すずが出る前に片付けられたら片付けたい。 ○vsすず 空中でダッシュすると落下点で葉隠してそこからフルコンしてくるいやらしい敵。空対空は雷電・陽炎・刹月華と豊富。 基本は近距離戦中心の起き攻め。休む間もなく攻め続けるべし。ふっ飛ばしてはいけない。 ○vsソフィ 接近時はAベルトとSスロー、ユベル、遠距離時はカタストロとSガンナーで攻めてくる。 無敵や鋼体技が多いため、起き攻めはおろかカウンターすら難しい。 ○vsユリス 3種の地属性魔法と広範囲攻撃で攻めてくる。目玉はいない。 HP一定以下での秘奥義各種も使ってくる。
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むつき・萩野・ドラケン 国民番号 名前 所属藩国 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン レンジャー連邦 名前 カール・瀧野・ドラケン ACEカテゴリ 個人ACE HQ区分 SHQ(SHQ+2:合計+2) 根拠 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16844 サイト http //82789969.at.webry.info/200804/article_5.html 性能開示 http //blog.tendice.jp/200804/article_14.html 性能 L:カール・瀧野・ドラケン={ t:名称=カール・瀧野・ドラケン(ACE) t:要点=パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境=飛行場 t:評価=全能力19 t:特殊={ *カール・瀧野・ドラケンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *カール・瀧野・ドラケンはパイロット、名パイロット、撃墜王、テストパイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 }→次のアイドレス:・高G空間(イベント)・世界速度記録への挑戦(イベント)・草飛行レース(イベント)・ドライブ(イベント)}
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松井いつか アイドレスWiKiの該当ページ i言語ではわかりにくいと思うのでこの事典ではわかりやすい形に変えています →元のi言語版はこちらから 名称:・松井いつか(FEG版)(ACE) 要点:・猫耳・髪が長い・くせっ毛 周辺環境:・FEG 評価:・全能力19 特殊: *松井いつか(FEG版)は個人ACE,PLACEとして扱う。 *松井いつか(FEG版)は舞踏子、柔らか舞踏子、猫妖精、ヤガミの恋人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *松井いつか(FEG版)は松井総一郎を帯同する間全ての判定で+2される *松井いつか(FEG版)は松井総一郎に使命を授け、旅立たせることが出来る。 →次のアイドレス:・人騎兵・妖精号の開発(イベント)・メイド姿(アイテム)・一緒に料理(イベント)・魔術的総一郎(イベント) プロモーション →松井いつか2 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が帯同する場合)対象のACEの全能力、評価+3。 *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。 *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。 *ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。 *ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。 *ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。 *ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 *ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。 派生前 松井総一郎
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名称 ・時間犯罪者素子(ACE) 要点 ・黒タイツ・ひっつめ髪・拳銃 周辺環境 ・東京 評価 全能力18 特殊 *時間犯罪者素子は暗殺者、優しい死神、整備士、名整備士、チューニングマスターとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *時間犯罪者素子は儀式魔術中、1回のレベル2までの時間跳躍が出来る。 →次のアイドレス ・白にして黄金のウイスキー(ACE)?・・バーニングパイロット(職業)?・裏マーケット(施設)?・・セプテントリオンとの取引(イベント)?・是空機の開発(イベント)?
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ジョージ・タフト(ACE) L:ジョージ・タフト = { t:名称 = ジョージ・タフト(ACE) t:要点 = 2m,背筋の伸びた,銀髪の老人 t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *ジョージ・タフトのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ジョージ・タフトのみなし職業 = ,,,{<政治家>,<指揮官?>,<賢者>,<大賢者?>}。 *ジョージ・タフトの助言能力 = ,,,他部隊に<ジョージ・タフトの助言>を付与することができる。この効果は重複して効果を発揮しない。 *ジョージ・タフトの特殊能力 = ,,,例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることができる。 } t:→次のアイドレス = 居酒屋での秘密会談?(イベント),大規模奇襲(イベント),政治家(職業),大法官東(ACE) } 使用可能な特殊 政治家の内政補正 = ,,条件発動,(内政に関する)全判定、評価+4。 政治家の情報収集 = ,,条件発動,(国の情報を集める場合)情報収集、評価30。 賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。 L:賢者の助言 = { t:名称 = 賢者の助言(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *賢者の助言の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。 *賢者の助言の位置づけ = ,,,助言。 *賢者の助言の使用制限 = ,,,助言を受けた次の判定の時に使用することができる。 *賢者の助言の特殊補正 = ,,条件発動,任意の能力、評価+1。 *賢者の助言の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } }
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イグドラシル イグドラシル要点開示待ち 要点開示済み取得作業中 取得申請中のアイドレス クオリティチェック通過済みのアイドレス データ開示待ちのアイドレス 取得済みのアイドレス イグドラシルツリー イグドラシル外取得アイドレス 個人の取得アイドレス 要点開示待ち 小規模工場群(施設) 要点開示済み取得作業中 ひだまりパイロット(職業):南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー 取得申請中のアイドレス なし クオリティチェック通過済みのアイドレス なし データ開示待ちのアイドレス なし 取得済みのアイドレス 人アイドレス南国人 高位南国人 個人着用アイドレス南国人+学生+歩兵 南国人+猫妖精2+ドラッガー 南国人+医師+医師 南国人+医師+医師+名医 高位南国人+学生+歩兵 高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍 高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍 高位南国人+猫妖精2+ドラッカー 高位南国人+医師+医師 高位南国人+医師+医師+名医 高位南国人+クローン技術者+医師+名医 高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍 猫士専用職業南国人+猫妖精2+ドラッガー+警官 職業4アイドレス→所持者一覧吏族 参謀 法官 護民官 補給士官(職業4) 行政士官(職業4) 施設アイドレス食糧生産地 食糧倉庫 食品加工工場 アイドレス工場 大規模修理工場(施設) 技術アイドレス陸軍兵站システム (技術) 繁茂(技術) 遺跡封印技術(技術) 低物理域対応訓練 イベント食料供与(イベント) 輸送機開発(イベント)C-34「きゃりっじ」 植物型ウォードレスの開発(イベント) クローン人の台頭(強制イベント) クーリンガンの策謀第三段階(強制イベント) クローン技術の流出(強制イベント) 資源削減計画(イベント) 資源低減技術の開発(イベント) 移民政策(イベント) 自然回復運動(イベント) 植物の助け(イベント) 次期主力ウォードレスの開発(イベント) その他 装備・アイテム栄光の野戦炊飯具1号(装備) 放射能物質吸収ヒマワリ“ひゅーがあおい”(兵器) 生態系回復植物(マジックアイテム) 生物兵器対応植物(マジックアイテム) きゃりっじAWACS(乗り物) その他 個人職業植物使い(職業) 調和者(職業) その他 施設共和国環状線・駅ビル(リワマヒ国)(施設) 表向き普通の工場(施設) ※未修復 交番(施設) 警察署 交番 街灯10本セット 街灯10本セット おててをつなぐはんかち ACE斉藤奈津子(ACE) 仮面のお兄さんシン(ACE) モシン・イブラヒム(ACE) 砂漠の騎士サウド(ACE) 室賀兼一(ACE) 千ちゃん(ACE) 逗留ACE黒にして黒光のバッド(ACE) (現在ナニワアームズ商藩国に移動中) 個人ACE斉藤奈津子(リワマヒ版)(ACE) 室賀兼一(通常型)(ACE) ジョージ・タフト(ACE) 大法官東(ACE) 琥村佳々子(ACE) イグドラシルツリー ○南国人(人) ┣・南国人(人)+学生(職業)+歩兵(職業) ┃ ┣・高位南国人(人)+学生(職業)+歩兵(職業) ┃ ┃ ┗・高位南国人(人)+学生(職業)+歩兵(職業)+緊急展開軍(職業) ┃ ┃ ┗・高位南国人(人)+炎の調理人(職業)+歩兵(職業)+緊急展開軍(職業) ┃ ┃ ┗・高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍 ┃ ┗・斉藤奈津子(ACE) ┃ ┣・南国人(人)+猫妖精2(職業)+ドラッカー(職業) ┃ ┗・高位南国人(人)+猫妖精2(職業)+ドラッカー(職業) ┃ ┣・南国人(人)+医師(職業)+医師(職業) ┃ ┣・高位南国人(人)+医師(職業)+医師(職業) ┃ ┣・南国人(人)+医師(職業)+医師(職業)+名医(職業) ┃ ┃ ┗・高位南国人(人)+名医(職業)+医師(職業)+医師(職業) ┃ ┃ ┗・高位南国人(人)+クローン技術者(職業)+医師(職業)+名医(職業) ┃ ┃ ┗・クローン人の台頭(強制イベント) ┃ ┃ ┣・クーリンガンの策謀第三段階(強制イベント) ┃ ┃ ┗・クローン技術の流出(強制イベント) ┃ ┃ ┃ ┣・食糧生産地(施設)(EV14食糧増産にて収得・HQ【根拠】:食糧+5万t) ┃ ┃ ┗・食糧倉庫(施設)(HQ【根拠】:食糧+5万t・食糧生産地HQ継承1:食糧+5万t) ┃ ┃ ┣・食品加工工場(施設)(食糧生産地HQ継承2:食糧+5万t・食糧倉庫HQ継承1:食糧+5万t) ┃ ┃ ┃ ┗・食料供与(イベント)(HQ【根拠】:食糧+50万t・食糧生産地HQ継承3:なし・食糧生産地HQ継承2:なし) ┃ ┃ ┃ ┣・栄光の野戦炊飯具1号(装備)(食糧供与HQ継承1:消費75%→75%^2・食糧倉庫HQ継承3:消費75%^2→消費75%^3) ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・緊急展開軍(職業)→高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・低物理域対応訓練 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・炎の料理人(職業)→高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・仮面のお兄さんシン(ACE)(食糧供与HQ継承1:全能力+1・食糧倉庫HQ継承3:全能力+1) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・室賀兼一(ACE)(SHQ【根拠】:全能力+2・食糧供与HQ継承2:全能力+1) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・繁茂(技術)(HQ【根拠】:倍率×1.25・食糧供与HQ継承3:倍率×1.25・室賀兼一SHQ継承1:倍率×1.5)HQ効果根拠 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・遺跡封印技術(技術):(繁茂HQ継承1:封印までの時間が75%・室賀兼一SHQ継承2:封印までの時間が60%)効果根拠 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・自然回復運動(イベント):(繁茂HQ継承1:--・室賀兼一SHQ継承2:--) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・植物の助け(イベント):(繁茂HQ継承1:英雄出現まで待てる時間にHQ効果(量不明)・室賀兼一SHQ継承2:英雄出現まで待てる時間にSHQ効果(量不明)) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・モシン・イブラヒム(ACE)(食糧供与HQ継承1:全能力+1・食糧倉庫HQ継承3:全能力+1) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・千ちゃん(ACE)(HQ【根拠】:全能力+1・食料供与HQ継承2:全能力+1) ┃ ┃ ┃ ┗・砂漠の騎士サウド(ACE)(食糧供与HQ継承1:全能力+1・食糧倉庫HQ継承3:全能力+1) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗・陸軍兵站システム(技術)(食糧生産地HQ継承2:消費75%→75%^2・食糧倉庫HQ継承1:消費75%^2→消費75%^3) ┃ ┃ ┣・補給士官(職業4)(食糧生産地HQ継承3:知識+1・食糧倉庫HQ継承2:知識+1) ┃ ┃ ┃ ┣・行政士官(職業4)(HQ【根拠】:知識+1・食糧倉庫HQ継承3:知識+1) ┃ ┃ ┃ ┗・資源削減計画(イベント)(食糧倉庫HQ継承3:消費75%→75%^2)HQ効果根拠 ┃ ┃ ┃ ┗・資源低減技術の開発(イベント) ┃ ┃ ┃ ┗・移民政策(イベント) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣・輸送機開発(イベント)C-34「きゃりっじ」(食糧生産地HQ継承3:装甲+1・食糧倉庫HQ継承2:装甲+1) ┃ ┃ ┗・大規模修理工場(施設)(食糧生産地HQ継承3:修復機体数+20%・食糧倉庫HQ継承2:修復機体数+20%) ┃ ┃ ┃ ┗・アイドレス工場(施設)(Ev15:I=Dの量産にて収得) ┃ ┗高位南国人(人) ┣・南国人+学生+歩兵→高位南国人+学生+歩兵 に置き換え ┣・南国人+猫妖精+ドラッガー→高位南国人+猫妖精+ドラッガー に置き換え ┣・南国人+医師+医師→高位南国人+医師+医師 に置き換え ┗・南国人+医師+医師+名医→高位南国人+医師+医師+名医 に置き換え ○きゃりっじAWACS(乗り物)(HQ:装甲+1) イグドラシル外取得アイドレス ○黒にして黒光のバッド(ACE) ○放射能物質吸収ヒマワリ“ひゅーがあおい”(マジックアイテム)(Ev84その花は1000億にゃんにゃんにて収得) ┣・生態系回復植物(マジックアイテム) ┣・植物型ウォードレスの開発(イベント) ┃ ┗次期主力ウォードレスの開発(イベント)ウォードレス敬人 ┣・植物使い(職業) ┃ ┗調和者 ┗・生物兵器対応植物(マジックアイテム) ○共和国環状線・駅ビル(リワマヒ国)(施設) ○表向き普通の工場(施設) ○交番(施設) ┗・警官(職業)→南国人+猫妖精2+ドラッガー+警官 【根拠】 ○警察署 ○交番 ○街灯10本セット ○街灯10本セット ○おててをつなぐはんかち 個人の取得アイドレス 34-00430-01:薊 ●植物使い(職業)【5マイル支払済】 ○スペーススターキャット(職業)【獲得】【未組込】 ○猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)【獲得】 ○郵便配達人(職業)【獲得】 34-00669-01:琥村 祥子 ○アンデットバスター(マジックアイテム)【獲得】 ○恩寵の時計(アイテム)【獲得】 ○キャンディポーション(アイテム)【獲得】 ○猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)【獲得】 ○クッキー(アイテム)【獲得】譲渡済 ○へビイチゴのタルト(マジックアイテム)【獲得】 ○琥村佳々子(ACE)【獲得】 ┗・琥村佳々子2(ACE)【獲得】 34-00674-01:和子 ○白い帽子(マジックアイテム)【獲得】(HQ【根拠】)→クリサリス・ミルヒに譲渡 ○大健康の腕輪(マジックアイテム)【獲得】 ○調和者【獲得】 ○恩寵の時計(アイテム)【獲得】 ○白兵術(技術)【獲得】 34-00675-01:東 恭一郞 ○大法官(職業4)【獲得】 ○ジョージ・タフト(ACE)【優月夜曲】 ┣・大規模奇襲(イベント)【獲得】 ┗・大法官東(ACE)【獲得】 ┣・真の模様の男(イベント)【獲得】 ┃ ┗・忍び寄る魔の手(強制イベント)【獲得】 ┗・スクーター(騎跨装備) 34-00678-01:室賀兼一 ○大健康の腕輪(マジックアイテム)【獲得】 ○へビイチゴのタルト(マジックアイテム)【獲得】 ○斉藤奈津子(リワマヒ版)(ACE)【優月夜曲】 ┗・室賀兼一(通常型)(ACE)【獲得】 ○蛇神の僧侶(職業)【獲得】 ○調和者【獲得】 34-00749-01:島津 裕 ○fvbのからくり花時計(アイテム)【獲得】 34-00755-01:ちひろ ●植物使い(職業)【15マイル支払済】 34-00771-01:皆見一二三 ○卒業記念記章【獲得】 ○卒業証書【獲得】
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そもそもMBACって何? MBACとは格ゲーです以上 だと苦情ウッハウハですね こりゃ という訳で公式サイトに直リン http //e56.info/mbac/ いや、俺が説明してもいいんですが月姫語ったら止まんないよおじさん