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using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game19 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// 頂点データ定義 /// /summary private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; /// summary /// 頂点データリスト /// /summary private VertexPositionColor[] vertices = null; /// summary /// 基本エフェクト /// /summary private BasicEffect basicEffect = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); // 頂点データを作成する this.vertices = new VertexPositionColor[3]; this.vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ポリゴンを描画する this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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古河切夏@SD 22分まで質疑応答。どうぞ。 鐘音 :「送る風野。了解。こちら後方の位置を確保します」 つきやま 「送る全員・こちらつきやま OKです、位置につけます」 風野緋璃 障害物等は特にないですよね? 地上からの航空管制支援はあります? 古河切夏@SD 障害物はありません。管制支援はあります。AWACSが飛んでますね。 風野緋璃 AWACSってなんでしょうか 古河切夏@SD 「早期警戒管制機」のことです。先に飛んで周辺をレーダーなどで監視している機体です。 風野緋璃 了解です 一方その頃… つきやま 私たちは編隊を崩さずにそこまでいくに集中していいのかな 風野緋璃 実際に編隊を組む行動で多分難易度8 つきやま ふむ 風野緋璃 そこから先は何のTが出るか次第ですねー つきやま じゃあ 鐘音さんが8出されたら 私は協調に入った方がいいですね 風野緋璃 んーと、前提変換案出して難易度いくつになるか質問して 九重 千景 しかし海ばっかり、ていうのを前提にすればよかったのかな。 風野緋璃 5以下にできそうなら一人でクリアできると思います つきやま 私の前でクリアされたら つきやま 私はつぎのTに繰り込まれるんですか? 風野緋璃 ええ つきやま うひゃあ 風野緋璃 編隊を組むために、全員この地点に着てね、と 合流ポイントの確認と意思疎通までを行う難易度はいくつになりますか? 古河切夏@SD 各3で6ですね。 風野緋璃 うーん、もーちょい狙わないとダメか 風野緋璃 えーと編隊ってそもそも一気に組むものでしょうか? ペア同士つくってから合流したりします? 古河切夏@SD いえ、普通は一気に組みます。 古河切夏@SD 最低単位は二機編隊ですが、基本単位ごとに組むものなので。 風野緋璃 では上記行動に加え、自分が合流ポイントまで行くとした場合の難易度はどうなります? 風野緋璃 なるほどー 古河切夏@SD 小隊を組めば小隊単位で組む、という感じですね。 ふむ、それは3・3・2の8としましょう。 古河切夏@SD しかし3合計なので複数行動修正の+10がついて18になります。 風野緋璃 あ、やっぱ3行動になるか 古河切夏@SD なりますね。 風野緋璃 と、時間ですかね 古河切夏@SD ですね。行動宣言をどうぞ。 風野緋璃 行動宣言: 合流ポイントの確認と意思疎通を行います。 前提変換: 地上の管制官から適切な合流ポイントについて指示を受けます 秘書官仕事で普段から一緒なので、意思疎通は容易に図れます 風野緋璃 さすがに18は削れないのでこっちで。ノルマよりちょっと少ないですがー 古河切夏@SD 6から前提変換で1ずつ減って難易度は4です。 古河切夏@SD では提出どうぞ。 30分まで。 古河切夏@SD (質疑中もRPはOKですよ) 風野緋璃 能力のブランクに成功要素【統率】の登録を申請します。 古河切夏@SD OK。 風野緋璃 あ、一時は2つまで? 古河切夏@SD 2つまでOKです。 風野緋璃 【印象的な大きな瞳】(提出事由:HUDの各種情報を見落とさず、正確な操作を行えます) 【率直ではっきりとした物言い】(提出事由:仲間や管制官とのやり取りを明確に行えます) 【機械知識】(提出事由:管制官との通信や情報のやり取りをスムーズに行えます) 【統率】(提出事由:仲間への指示を明確に出せます) 【使い慣れた情報端末】(提出事由:音声操作モードにして、コクピットの各種装置の補助として使います) 一時成功要素:管制官の的確な助言 :HUDのマニュアル ヘルプを呼んで各種操作や編隊の組み方を参考にします 風野緋璃 以上です 古河切夏@SD 抽出します 古河切夏@SD 機械知識 が通りません。事由が不適合です。 6要素通って成功ですね。 古河切夏@SD ※「こちらAWACS、合流地点A-065863指定了解。各機に座標を送る」 九重 千景 「こちら九重、合流地点了解」 風野緋璃 「こちら風野、受信確認」 古河切夏@SD (一応注釈を入れると、AWACS=管制機がいるということは地上管制の管轄外ということになります。 今回は地上管制をAWACSに読み替えて処理しました) つきやま 「つきやま、合流地点座標確認しました」 風野緋璃 (あ、そういうものなんですね。了解ー 鐘音 :「鐘音、了解」 古河切夏@SD では各機がその地点を目指し移動を開始したところで次の手番。 40分までRPどうぞ。 つきやま 「振動するのは作りが細かいです… 鐘音さんを見失わないように、っと」 鐘音 :「送るAWACS、こちら鐘音。そちらから見て、こちらの編成はどうか?」 九重 千景 (あー空がきれいやなー とかぼんやりしている) 風野緋璃 (レーダーでみんな移動開始しているのを確認しながら)「うーん、事務仕事の方がまだ楽だなぁ(苦笑」 古河切夏@SD AWACS「送る鐘音。ちょいといびつだが航空機慣れしてないにしちゃ悪くない。訓練すればものになるだろう」 鐘音 :送るAWACS。了解。ありがとう」 古河切夏@SD では47分まで質疑応答。どうぞ。 九重 千景 えーと私ですよね。 古河切夏@SD はい。 九重 千景 現在地は把握できてますか? 古河切夏@SD 出来てます。 九重 千景 各機の現在地から合流ポイントまでのルートを算出して各機に送信、というようなことはできますか? できる場合難易度はいくつですか? 古河切夏@SD それは難易度6の一行動になります。 風野緋璃 (Tの残りは14なんで、上手く難易度分割できなそうなら2人で協調もありかとー。 前提変換かければ多分2人でクリアできる範囲 風野緋璃 (と、大丈夫そうか 九重 千景 では上記行動にプラスして合流地点まで向かう、とした場合難易度いくつになりますか? 古河切夏@SD 合流地点まで向かうなら難易度6+2で8です。 古河切夏@SD 47分です。行動宣言をどうぞ。 風野緋璃 (そういえば相談用裏窓作ってないのに気付いた。別窓作ります? 古河切夏@SD (作る場合はSDも呼んでください(笑) 時間調整的に見てる方がよいので) 九重 千景 行動宣言:各機の現在地から合流ポイントまでのルートを算出して各機に送信。 前提変換: 各機は発進タイミングがそうずれていないのでほとんど離れてない AWACSに周辺情報等聞けたら聞く フライトプランの地図や周辺状況を見ながら算出する。 古河切夏@SD AWACSに周辺情報等聞けたら聞く フライトプランの地図や周辺状況を見ながら算出する。 は変換されません。周辺は海で天候など特に問題ないので、聞いても大差がありません。 古河切夏@SD 1変換かかって難易度は5です。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。54分まで 九重 千景 顔・外見 【短髪+髪留め】全天型モニタでいろんな方向見ても髪が邪魔になりません体格 【小柄】狭いシートでもそれなりに余裕持って操縦ができます。 能力・技能【I=D操縦技能】I=D操縦のノウハウを応用します。能力・技能 【手先が器用】キーパッドでの入力を確実にこなします。持ち物 【パイロットスーツ】操縦の邪魔になりません。 一時成功要素 周辺は海ばかりなのでルート算出自体は簡単。緊張とかしてないので落ち着いてこなします。 古河切夏@SD 抽出します 古河切夏@SD 短髪+髪留め周辺は海ばかりなのでルート算出自体は簡単。が通りません。 5個通って成功しました 古河切夏@SD (周辺は海ばかりなのでルート算出自体は簡単→目算がつかないのは空なら大体どこでも同じなので、 実は大差がなかったりします) 一方その頃… 九重 千景 すごく微妙なかんじが。>私の抽出率 つきやま じゃあ 作戦会議がんばらないと… 鐘音 いや、私もですよ 風野緋璃 私も機械知識失敗したしorzあれは通せるはずだったからなー 九重 千景 ぎりぎりだった。欲張って移動しとかないでよかったというか。操縦関係も厳しい人だと通らなかったりするのかな…>ルート算出関係ない 風野緋璃 操縦は通る気がする。ルートの選定の仕方に機体がどう動くかとかの知識は必要なはずだから 古河切夏@SD 機械知識は操作自体の知識だとしても事由として弱かったですね。操縦関係は通りますよ。ルート選定の問題なので。 九重 千景 なるほど。 九重 千景 「えーと、合流地点までのルートは……こんな感じかな。送る全員・こちら九重。移動ルート算出。参考にしてください」 風野緋璃 「こちら風野。受信確認、ありがと」 鐘音 :鐘音「送る九重。了解。ルートは確認した」 つきやま 「送る九重・こちらつきやま 了解、ありがとうございます」 古河切夏@SD RP 1時まで。 風野緋璃 「しかしこう、上も下も青ばっかりだとどこにいるんだか分からなくなりそうだな。 計器をちゃんと見ないと……」 つきやま 「じゃああとはルート通りについてくだけ… しくじりさえしなければいけるはず」 鐘音 :「ルートは確認。迷子にならないようにしないと・・・・」 つきやま 「送る鐘音・こちらつきやま 後方につけてます」 九重 千景 「でもこないだまでの灰色い空よりはよっぽどいいですよ」 つきやま 「合流ポイントまでついてきますー」 鐘音 :「送るつきやま、こちら鐘音。了解。」 古河切夏@SD では次、鐘音さん。質疑応答8分までどうぞ。 一方その頃… 鐘音 次はルート通りに飛行ですかね? 風野緋璃 ですねー>飛行 鐘音 どうやって飛行しましょうか? 風野緋璃 前提変換案出してどこまで難易度削れそうか確認して、一人で無理そうなら協調かなー、難易度30残すとちょっと後辛いですけど つきやま ぶらさがったまま合流ポイントにいけるかな つきやま 私の機体は鐘音さんのさらに外側後方という理解で正しかったんでしょうか 鐘音 :質問です。ルート通りの飛行を行なう場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は2です。簡単なので。 一方その頃… 鐘音 おお、難易度上げないと 鐘音 どうしたらいいでしょう? 風野緋璃 いや、前提変換後の可能性もあるんで 風野緋璃 編隊組むまでの難易度かどうか確認したほーがー つきやま あ、なるほど 風野緋璃 >難易度2クリアしたらT終わったことになるのか 鐘音 なるほどー 風野緋璃 残り8で一人頭2って可能性もあるかなぁ、これ 鐘音 7でいいですか? つきやま 8は削らせてもらえないか 風野緋璃 ん、それでTクリアか確認してー。1だけ残すのはさすがにあれだ つきやま たしかに… 九重 千景 (ちょっと余裕が出てきたので合流地点へ向かって飛びながらくるくる回ったりして操縦のコツを掴もうとします) 鐘音 :質問です。ルート通りの飛行を編成を崩さず行なう場合、難易度はどうなりますか? 古河切夏@SD 難易度は2+5で7になります。 古河切夏@SD ※「こちらAWACS。九重機、不安定な動作が見えるが大丈夫か」 九重 千景 「こちら九重。特に問題ありません」 鐘音 :質問です。難易度7でT*は終了しますか? 風野緋璃 (余裕が出来たところで見やすいように表示カスタマイズしとくかな) 九重 千景 (無人機だとやりたい放題やなー。でも怒られるから真面目に飛ぼう) 古河切夏@SD 終了します。 古河切夏@SD ※「こちらAWACS。……あまり遊ばないようにな(笑」 (ちなみに回転する動作=バレルロールなどと呼ばれ、空気抵抗が大きくなるため非常に速度が落ちます) 一方その頃… 風野緋璃 ではこの方向でお願いしますー。残り時間は前提変換とかの質疑に使えるかと 鐘音 どんな前提変換がいいのでしょう? さっぱり分からないです 風野緋璃 AWACSの助言とか、秘書官同士連携とってるから意思疎通が必要な飛行もできる、とかこのへんは今回も通るかなぁ つきやま 最初から先行機を見失っていないとか? 鐘音 時間切れです・・・ 風野緋璃 あとはマニュアルあるとか つきやま マニュアルは一時成功要素でいいかな つきやま 管制支援も使えるかな つきやま がんばー つきやま 同僚なので疎通が簡単とか 風野緋璃 宣言と前提変換は同時にやらないとなので 風野緋璃 注意ー 鐘音 はい つきやま 静かだ… つきやま とぎれてるのかと心配しました 風野緋璃 (おなかへったから夜食食べてます(ぉぃ 古河切夏@SD オーバータイム続くと失敗に成っちゃいますよー(笑) つきやま もう自分の成功要素とか書き込み済みのテンプレを用意しておくといいですよ 鐘音 はい つきやま 理由はその都度書くとして 風野緋璃 RPしながら埋められそうな提出事由は予め埋めといた方いいですねー つきやま はい 鐘音 なるほど つきやま 人のも見ながら 古河切夏@SD はい、では行動宣言をどうぞ。 鐘音 :行動宣言:ルート通りの飛行を編成を崩さず行ないます。 古河切夏@SD 難易度は7です。前提変換はありますか? 鐘音 :前提変換:同じ仕事をしている同僚なので、呼吸は合わせやすいです。 天候も良く、視界はクリアなので目視が容易いです。 古河切夏@SD 変換がかかって難易度は4になります。 古河切夏@SD 提出をどうぞ。16分まで。 鐘音 :はい 鐘音 :【穏やかな笑顔】自分の笑顔を見ると自己暗示でいつでも、落ち着きを取り戻せます。 【丁寧な物言い】分かり易く丁寧に相手に意思を伝える事が出来ます。 【やせぎすな体】体が細い為、せまいコクピットでもスイッチなどを押し易いです。 【空間把握】空間そのものを容易く認識する事ができます。 【整備技能】機体の調子を確認して微調整が行なえます。 【パイロットスーツ】対Gなどに効果を発揮し、安定した操縦が行なえます。 一時成功要素:マニュアルを見てルートの確認をきっちりと行なっています。 ヘルプ画面で機体の大体のスペックは確認済みです。 古河切夏@SD 抽出します 古河切夏@SD 穏やかな笑顔整備技能ヘルプ画面で機体の大体のスペックは確認済みですが通りません。 5個通って成功です。 古河切夏@SD T*達成。 つきやま やったー(何もしていない) 一方その頃… 鐘音 ふうう 風野緋璃 おつかれさまー 鐘音 整備技能が通らなかった、危ない つきやま (今度から目をおっきくしとこう) 九重 千景 w 風野緋璃 運転しながら整備は難しいですからねー 鐘音 ああ、なるほどー 風野緋璃 いや、私、外見は失敗したと思った 風野緋璃 あれ通してくれないSDも多いから 風野緋璃 理知的な雰囲気とか、落ち着いた容貌とかそっちに機会あったら切換えようかなー、と つきやま なーるほど 鐘音 おおー 古河切夏@SD 穏やかな笑顔 どおやって見るねん(笑) 整備技能 整備というほどきっちり調整出来るのは出撃前だけです ヘルプ画面で機体の大体のスペックは確認済みです 確認できなかったという表記が前の方にあります という理由でした。 鐘音 なるほど 鐘音 言われて見ると確かに 古河切夏@SD ※「こちらAWACS。編隊態勢確認。しばらくその態勢での飛行を維持せよ」 風野緋璃 「こちら風野。roger」 つきやま 「こちらつきやま 了解です」 つきやま (だいぶん慣れてきた感じ… もう一回気を引き締めて行こう。落ち着いて)深く息をつきます。 九重 千景 「こちら九重。了解」 鐘音 :「機体は非常に安定している」 空を飛んだ秘書官4(舞台裏も一緒)⇒
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第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第1弾 No.01-39:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP200以下で勝て!(☆☆☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:800 DEF:200 ブラックキック:2200 RIDER SOUL:クリティカル攻撃の発生確率がアップする No.01-40:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:4ラウンド以上かけて倒せ!(☆) 属性:心 HP:2200 POW:650 DEF:240 キングストーンパンチ:1500 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える 第2弾 No.02-35:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:1800 POW:820 DEF:230 ブラックキック:2000 RIDER SOUL:3ラウンドの間、パワーが大幅にアップする No.02-36:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アタックだけで倒せ!(☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:660 DEF:180 キングストーンパンチ:1800 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする 第3弾 No.03-44:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以上かけて倒せ!(☆) 属性:心 HP:1800 POW:610 DEF:170 ブラックキック:2200 RIDER SOUL:キックのダメージがアップする。属性が心の場合効果大 第4弾 No.04-42:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以下で勝て!(☆☆) 属性:心 HP:1800 POW:550 DEF:380 キングストーンパンチ:1600 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第5弾 No.05-43:仮面ライダーBLACK(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1500以上で勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:2200 POW:850 DEF:250 ブラックキック:2300 RIDER SOUL:2ラウンドの間、クリティカル発生率が大幅にアップする No.05-44:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以下で勝て!(☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:710 DEF:270 キングストーンパンチ:1800 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第6弾 No.06-21:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以上かけて倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:1987 POW:740 DEF:270 ブラックキック:2000 RIDER SOUL:ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップする No.06-36:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:キックで勝負を決めろ!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:880 DEF:270 キングストーンパンチ:1900 RIDER SOUL:3ラウンドの間、ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップ
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NAC簡易毒性検査セット 商品ページ <NAC簡易毒性検査セット> † L:NAC簡易毒性検査セット = { t:名称 = NAC簡易毒性検査セット(アイテム) t:要点 = カード式,検査試薬,食品 t:周辺環境 = NAC支部(木造) t:評価 = なし t:特殊 = { *NAC簡易毒性検査セットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *NAC簡易毒性検査セットの位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。 *NAC簡易毒性検査セットの特殊能力 = ,,,このアイテムは{<NAC簡易微生物検査セット?>,<NAC複写式品質札セット>}と同時に所有している国の食品衛生法およびトレーサビリティの能力を強化する。 この効果は<NAC毒性検査機>と重複しない。 *NAC簡易毒性検査セットの使用制限 = ,,,このアイテムは管理する人員を政策で発表しなければ効果を発揮しない。 } t:→次のアイドレス = なし }
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名称 ・希望号四号機(ACE) 要点 ・形の違う希望号 周辺環境 ・夜明けの船2 評価 全能力20 特殊 *希望号四号機は出撃のたびに燃料30万tを消費する。 →次のアイドレス ???(ACE)?、????(ACE)?
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石田 彰(いしだ あきら) 担当キャラ リッド・ハーシェル 獣神官ゼロス(プリーストゼロス) 桂小太郎 ネタ 石田氏はテイルズ関係のイベントに何度も出演を依頼されているにもかかわらず毎回断っている。本人曰く「僕が出る意味あるんですかね?」との事。声優としての人気は高いだけにイベントに出たら黄色い声援が飛びそうではある。 リッドも声優としても人気は本物なのだが、まあ出ない方がいろんな意味でいいのかもしれない。 ファラとメルディの中の人がやっていたテイルズのラジオでクレス・ミントからロイド・コレット加えてバルバトスの中の人らがゲストに来ていたのに、中の人とキールの中の人は来なかった。「リッドとキールはいつゲストに来ますか?」という質問にもファラの中の人が言葉を濁していたし。というより本人がイベント嫌いなのもあるのだろう。 実際の話石田氏がテイルズ以外の作品でもイベントに出てくる事はほぼ無いのがあるし。とあるBLの仕事をやった時に「こんな事をするために声優になったんじゃない」と言ったとか言っていないとか…。 それだけ自分の仕事に誇りを持っているという事なのかもしれない。 逆にいうと「納得した仕事」なら大丈夫なのか、昔リーガルと同じ事務所にいたころ彼やホークと共に芝居をしたり、スタンの劇団にゲスト出演したことはある。 そんなイベントにはまず出ない人なのにキールのバースデーイベントにサプライズで登場した事がある。その事からキールはリッドを召喚する召喚士などと一部で言われている。 実際にキールの中の人とは共演も多く、また仲がいいという事でも知られている。 アスベルと並ぶキャスティングされると不安を与える声優でもある。リッドとアスベルはミステリアス系の役にキャスティングされると毎回見ている方に裏切らないかと不安にさせるかららしい。実際ミステリアス系の役を演じると高確率で裏切ったり不穏にさせている、流石である。 なお王道系のキャスティングになると一転してアスベルと共に頼もしさが生まれる、声優凄い。 一人七役ができる本来の役に加え、父・母・弟・妹・祖父・祖母の6役を同時にやった。 妹の後に父を聞くと石田氏の凄さにびっくりできるかもしれない。 とあるもしもしゲーで脅威の一人46役をやるらしい。そこまで行くとジョニーの中の人も驚くレベルに声の魔術士である。 宣伝用のPVで三役の声が変わっていく所は本当に同じ人とは思えないぐらい。 霊界探偵(二代目霊界探偵)だった頃で、究極の闘気「聖光気」を持つ。この頃はまともだったが、ある事件で精神崩壊。こちらも1人7役になってしまった… 実は龍の化身であるちなみに弟はリチャード(12歳のほう)である メインヒロインはカノンノ(RM3)であり最初はギクシャクした関係だが徐々に打ち解けていく 仲間には火の魔女イネス、上官ユーリ、シノビのステラ、弟のリチャード(12歳)、雷の魔女ヒルダ、水の魔女パティ、風の魔女キャシティなどがいる。 敵にはウルシー、ルキウス、ルカ、バルバトスなどがいる。 また本編で絶叫もしている。「カノンノォォォォォォォォォォ!!!!」 ちなみにリッドとカノンノ(RM3)の協力秘奥義の名前は「シャイニングレイ」ヒルダは関係ない(中の人出てるけど) ちなみに1から3まで全てで共通して言える事は飛行系最強である。 飛行系の特徴:行動が回ってくるのがとにかく早い、通常攻撃のリーチが長い、機動力は全ての作品でトップ、など。守りが脆いこと以外は非の打ち所が無いほどで主人公(リッド・キール・ハリー)のお株を完全に奪っている。 映画でシャオルーンと戦った重要人物。斬魄刀はシャオルーンと同じ氷輪丸である。 双頭の龍に取り憑かれた双剣士。取り憑かれた原因がリチャードとコレット達にあるのは言うまでもない。原作ではモルモが担当していた。アニメではスタン。キャラを意識したためか原作より掛け声にやる気がない。 マルタに惚れている。 仲間にアルベール、敵にミルハウストがいる。 実は一昔前、女性役をやってたそうな 「あいつは(キールは)馬鹿です…」小さい頃は、キールの課題に振り回されていたさらに、婚約者であったマーテル様を、のちのちキールにとられた 昔、セネルと一緒に戦っていたセネルとの決戦時は、種割れして「極光剣」のダブルセイバーで"運命"ごとブチ壊して戦闘不能に。「この(セネルの)馬鹿野郎!」 スタンとはライバル同士である同じ部隊でキールと戦っていた際に仲間であるピアノ弾きが得意な少年が戦死し、スタンに「どうしてアイツが死ななきゃならない…こんな所で!!」と言われ「言いたきゃ言えばいいだろ…俺のせいだと、俺を庇って死んだと!!」と反論。 小型のロボット作成が趣味 専用の母艦や搭乗機が「エターナル」「インフィニット」とやたら関連性が深い超機械大戦Lでは原作とは打って変わってセネルとよき上下関係を築いている。 最新の機動戦士VSシリーズでは妙におかしなテンションな声を挙げることから、ネタキャラとしてある意味カルト的な人気を得た。「トゥ!ヘアー!」「モウヤメルンダッ!」「イ”ヤアアアアアアッ!」「ウ”ワアアアア!」肝心のインフィニットな機体の方は最初アレな評価だったが、調整が入って格段にガチな機体になった。 映画ではまさかの機体に搭乗してキール達の窮地を救う、キールと殴り合うというより一方的に殴る、策とはいえ彼女の裸を妄想してゼファーに破廉恥呼ばわりされるなどの活躍を見せた。 イヤッッホォォォオオォオウ!面白いねぇ、せんぱい。 僕はプロだ。 Are you ready!? うん☆b リバースカードオープン!ティータイム! 「デスティニー」が召喚できるとかできないとか ジェイドとは古くからの親友であったが敵対する関係に・・・ 彼のデッキの主要カードが他のデッキにも派遣されまくった結果、彼のデッキ自体はそれほど暴れてないのに制限改訂で壊滅という悲惨な状況になっている。 あたま「どうして極光壁使えるの?」リッド「それは、秘密です♪」「謎の神官(プリースト)」を名乗っているが、実は獣王に作られた魔族。中間管理職的な役割。 しかし、その力は獣王ただ一人の腹心である為、魔族の中でも魔王、側近に次ぐ力を誇る。 マローネからは「パシリ魔族」「後姿がゴキブリ似」「便利アイテム」等、ヒドイ言われ様。 名前が同じで全くの別人だがフィリア(CVはプレセア)とは犬猿の仲。本人はSのアホ神子と同じ名前である。 元ヤンのプレセアとは深い絆で結ばれている 「ヅラじゃないリッドだ」アルベール「あ? テメーはヅラだろ。ヅラァ」 丸太「うっさいハゲ、ミルハウストや鬼畜大佐と一生攘夷してろアル」 モルモ「二人とも、そこら辺にしときましょうよ。クロスオーバーってレベルじゃねーぞ!」 クラトス「モルモ! 後ろ! 後ろ!!」 アニメでは公国軍の制式MSに似たメカにも乗った。「ちょっとこれはヤバいんじゃないの」なに、気にすることはない。 ユーリやリオン、マーテルやバライバやヨーデルらと特別課外活動していたりする。どうでもいい フォルトゥナを体内に宿せたりします オベロンも宿せたりします アリスちゃんも宿しちゃいます 仲間たち(女性陣)、破戒坊主ダイク、通販会社社長ウィダーシン、病弱な青年カルセドニー、同級生のくちなわ・ゲーテ、留学生フリオ、運動部マネージャーラザリス、風紀委員アルサー(ファンダムvol.1)らと仲良くなることでパワーアップ出来て、ラストバトルでは彼らの励ましを受ける。 実はこのシリーズ1作目のドラマCDで主人公を演じていたことがある。その時の名前はアニメ版4のリチャードの名前に似ている。 「この先には、僕の夢がある!」、「夢はまだ、続いている・・・」ディムロスと共に天下統一を狙う仮面戦国婆娑羅軍師。武器は闇属性を持つ関節剣。史実での病弱設定から体が弱く、よく吐血する程にむせる。 モーゼス軍の配下・ユアンが本格参戦して以降は、彼をディムロス軍配下に加えようと画策する。 3作目はディムロスの死亡によりOPムービーのみの登場から4作目でカムバックを果たすも、上記の設定の影響で最終的には・・・ ホモ疑惑、空気王といい勝負。 最強の霊獣・ミント(SFC版)に乗って、スーパー宝貝「雷公鞭」を振るう仙人。最強の道士と言われているそこ、道化師とか食い倒れ人形とか言わない! ミトス弟子であり、かつ彼の最初の話相手でもある。 スタンと共に戦うガーディアンズロニのアジトでスタンとシャオルーンと一緒にバルバトスに立ち向かったのに最終話では忘れられていた 砂隠れの5代目風影。一尾・"砂の守鶴"を宿した人柱力。「砂」を自在に操ることができる。「砂縛柩」→「砂漠送葬」って、「風刃縛封」→「風塵封縛殺」っぽいよね☆ 姉はシャオルーン、兄はレイソル・キャスタニエ(エミルの叔父)である。 元・先生(現・部下)は、里の上役であるヴァン氏。 幼い頃、叔父(母方の弟)のキールに殺されかけたことがある。 人を殺すことで自身の存在を感じる狂気の忍だったが、だってばよのおかげで改心した 猫のことを守って散った漢。「君に会えて、よかった・・・」しかし、終始そのパートナー(アーリア)には目もくれず猫一直線。最期の時は目すら合わさない始末。 ちなみに、猫(と、ついでにアーリア)をマウリッツの必殺技から庇って散りました。あんた、漢だよ…!あれ?熟女マn(ry ジョウトのキキョウシティ・ジムリーダーで鳥使い。空を飛ぶことを夢見ており、手持ちの鳥と共にハンググライダーで飛んでいる。 鳥至上主義的な思想を持っている。鳥はすばらしい! 鳥こそ最強!要は、言いたいことは「鳥なんて電気技でイチコロとか言ってるヤツ、ちょっと表出ろ」である。 PV限定だが、某プラーズマーな悪の組織に所属する黒い3人組でもある。1では空気気味だったが、続編では戦うことも可能。回想イベントでフレンとラピードをフルボッコにしたことも。 異世界からの勇者様。コレット、グリューネ、パティ、ジェイ、モーゼス、コリーナ、イフリート、プレセア、キールの胸から心剣を取り出すことが出来る。 生徒会長兼別の国の皇帝のガイアス(≒ディムロス)がいる。その部下にプレセア、リオン、クレス。 キールによって究極心剣を取り出される キールとは何かと共演することが多い 「歌はいいねぇ。リリンが生み出した文化の極みだよ」パチンコとスロットでは英雄的存在。 フィフスチルドレンであり、正体は最後の使徒ヨーデル「嘘だ!嘘だ!リッド君が使徒だったなんて!そんなの嘘だ!」エクスシア「事実よ、受け止めなさい。出撃。いいわね?」ヨーデル「裏切ったな…僕の気持ちを裏切ったな…!父さん(クラトス)と同じように裏切ったんだ!」 「君にもわかってるんだろう?A.Tフィールドは誰もが持ってる心の壁だと言う事を…」ヨーデル「君が何を言ってるのかわからないよ!リッド君!」 「自らの死、それが唯一の絶対的自由」 「僕は君に逢う為に生まれてきたのかもしれない」 『ダイク』が大好き最後はヨーデルの初号機に握りつぶされる。「ありがとう、君に会えてよかったよ…」 新劇場版では月面からヨーデルの様子を見ており、TV版・旧劇場版がパラレルワールドである発言をしていた。「さぁ、約束の時だ。今度こそ君を幸せにしてみせるよ…ヨーデル君」 12人の日記所有者達の戦いを記録する観測者。容姿、物語における立ち位置、言動が↑のキャラと似ている上中の人も同じため、よくネタにされる。 十代にして世界的なピアニストであり、その演奏を聴きに来たセネルとクロエを爆弾で殺そうとしたことがあるメディア媒体によってはセネル=リッドだったりもする。 ゲーデやクレスは同い年の異母兄弟であり、リッドが1番下の弟である。 電子の海でロボットと化したりする。軍に所属した時のオペレーターはエステル。ここでもやっぱりメディア媒体によってはセネル=リッドだったりする ルート次第では、キール(=チェスター)とコレットの手によってテロ集団へ拉致されたりもする 現代視覚文化研究会での暴走っぷりがハンパない ナナリーと契約をした悪魔。ナナリーの寿命を吸い取って本来の姿を取り戻す。クラースとは、漫画では元同志で敵だが、実は兄弟。 ポッポの親友でクラスメイト。ポッポとマルタのキスを促した張本人。 コハクと共にポッポとマルタの関係をからかったりしている。 同じ学園の生徒にシャーリィがいて、担任はアスラ。 ポッポのシスコンっぷりに危機感を抱いて説教もした。是非ウチのチェスターにもよろしくお願いします。↑はアニメ版の話でゲーム版ではマニアな自説を披露する事はあるが、ポッポを無理に炊きつけるような事はない。 実は昔裏社会に通じていたらしい。現在は引退して普通の学生。 ちなみに原作ではセーガンが声を担当していた。 冒険に憧れるドラゴンマスター志望の少年。リメイク前の声はフィリア山賊の頭領スタン、エリート魔法使いモルモが仲間に居る 『笑う正論』。防衛部・図書特殊部隊所属 青にして青、5番目の絢爛舞踏、唯一人の女性の為に生きる人外の伝説、豪華絢爛たる光の舞踏周りには雰囲気から『ぽややん』と呼ばれているが実は演技、アニメ版は本気でぽややん しいな、アニー、ティトレイ、ユアン、SFC版ミント、アガーテ、イオン、ディスト、モルモ、ボッコス、デミテル(TOF2)、キールは同じ部隊所属だった媒体が変わるとチャットがいたり、アニーがナナリーになったり、ティトレイがデクスになったり、モルモがエミルになったりする イナンナとテネブラエは教官だった マリーとダリスは学生軍幹部だった しいなと付合っているしいなに近づくためにサンドイッチを毎日のように作って持ってくる 親友はティトレイ、初めてプレイするとやたら丁寧にプレイ方法を教えてくれる アニーと幼稚園が同じだったが再会してからもお互いわからずにいる ギリオーヌの養子になる ギリオーヌの船では希望の戦士と呼ばれている 次回作白の章、緑の章、青の章にもでてくる。 大昔の豪華客船に乗った画家の青年だったちなみにヒロインはリフィルで船員役でクラトスもいた 神候補で、キールとナナリーにそれぞれ力を授けた。地獄に落ちた後、彼らのお陰で神となった 最終幻想版マイソロで穴子派でシャオルーンやロニ、シャルティエ、リオン、ワルター、キール、カイルと対峙した変態オカマブーメランパンツ。やたらとシャオルーンに固執する危ないヤツだが、何気にすることはない実は兄弟だが何気にすることはない バンエルティア号でソーディアン・キュッポを見つけ、そのことから国家公務員のコレットとスパーダと行動を共にすることになったうさみみフェチな赤色の空賊。精霊幼生体と同契してからはハンターのディムロス&マルタに襲われたりシャオルーン&イリア姉妹と交流したり敵組織の刺客ミニマに狙われたりしながらも幼少期ヒューバートの目的地を目指した。 「きらめいててごめん…」カルセドニーに胡散臭がれている俳優、また妖祓い。クラースとは仲が悪い。アリエッタを式として使役している。 とある宇宙船の乗組員の一員。名前のセンスが何とも形容しがたい。自社で勝手に「オススメSFアドベンチャーRPGシール」と言うけったいな代物を貼り付けていた。 この会社の代表作に「里見の謎」がある。気になった人は調べてみよう。 自分の通ってる学校に先祖の秘密の部屋があることを知り、数年かけて探し当てた人。後に「闇の帝王」「名前を言ってはいけないあの人」などと恐れられる。 学生時代は先生ウケが良い似非優等生だった。 将来のペットは蛇。 自分の魂の欠片を、日記やペットの蛇など7つのものに移植した。 幼い頃はカイルであり、年を経た現代ではフォッグになる。 某『聖なる焔の光』と同名の砂漠育ちの田舎者。邪悪の化身が父親だったり、右腕を切り落とされたりといろいろな目にあったが最終的に立派な騎士になる人。中の人的に、ゼリーだったこともあたかも知れない。DVDだとブタバルドが声を当てている。 「んふっ」が口癖のテニス部マネージャー兼部員。アスベル(幼少期)の弱点を完全に見抜いたと思い込んで5ゲーム奪うものの、わざと取らされていただけであり、その後コテンパンにやられてしまった。 その後もアスベルはリッドの事をスルーしている。 某戦隊物シリーズで2007年は解説蝿役、その前年の2006年は見た目が駅伝マスコットキャラの邪悪竜役だった。 平成ライダー第9作目で「テンション・フォルテッシモ!!」とハイテンションな、主人公をパワーアップするルーレット型ドラゴン役。そのハイテンションぶりからよくシリアスな場面をぶち壊してしまうことが多い。そして声のトーンがほぼ上記の解説蝿に近い。 「心」が欲しいある組織の六人目。が、フレン(レプリカ)によって倒される。再現データうざうざ。武器は「裁きの書」(辞書のようなもの) また同じ組織にクラトス、テネブラエ、セネル、ヴァン、バルバトスがいる。 通称“白き雲”の召喚師でもある。アニスやルーティらと競演した。 帝国の皇子であり、主人公の親友だったが途中で決別。主人公と決別後はクロエ・ロイド・ダリル・ルキウスと行動を共にする。なお、クロエとロイドは後に主人公側に合流する。 兄はジェイド。ジェイドの部下にはイネスとポッポがいる。 実は母親の名前は『グリューネ』である リーガルが太陽意志をやっているとあるゲームの三作目では人形遣いのイモータルとして登場。チャクラム、鞭、召喚などで攻撃してくる。また、主人公の兄を操ったことも。 薬を使って超能力を使う少年。目が覚めた時、薬の影響で記憶を失っていた。…と、思われていたが…。 暴走したマザーコンピューターを壊すプログラムを起動させるプログラム(ややこしい)を、頭にインプットされている。 敵にジェイド,ルーティ,セネルがいる。 続編のボスはミルハウスト。敵にティアとイオン(アニメ版)がいた。 銀河帝国の幼年学校(士官学校)の最上級生。学年主席ではあるが、赤緑色盲を患っていた。 文明レベルの低い星を管理するために本星から派遣された「監察官(インスペクター)」の一人。人型ロボットに乗る。仲間の一人にハゲ(本人は剃ってると言い張る)のクレスがいる。地球人を小馬鹿にしたような態度を取り続けていたが、自分たちが敗北を重ねるうちにその理由を考えるようになり、最終的に主人公部隊に味方するが、上官である弟に吹き飛ばされ生死不明。旧シリーズでは生きていた為、現シリーズでも生きてるかもしれない。 ヨーデルを人質にとったことがあるが、その際ヨーデルを助けた一応恋人のゲオルギアス(アッーではない)とは、友情に近い奇妙な縁で結ばれることに。 モルモ、キール、アルベール、バライバ、ゲーデ、リチャード(幼少期)、メル、インカローズらを乗れば確実に死ぬロボットのパイロットにしたてあげ彼らの苦しむさまを楽しむナビゲーション役の性悪マスコット。実はパラレルワールドの人間で、リチャードは妹。マリクは先生であった(原作のみ)。幼いメルを無理やりパイロットにしようとしたためリチャードに殺される。原作ではパイロットとなったリチャードが暗殺者の手にかかり植物状態に陥り、やむを得ず自らの手で楽にした(システム上そうしないと次のパイロットインカローズが操縦できない為)。最終回では人間の姿に戻り最後のパイロットとなり、新たにナビゲーション役のマスコットとなった軍の役人と共に別なパラレルワールドに旅立った。 リッド「僕と石について語ろうよ♪」 魔法先生ドナのライバルな人造生命体の少年。『地のハーシェル』と呼ばれている。魔法世界の『造物主』によって作られ、『世界を救う』ためにミミーの異能を利用しようとしている。 自身を主の命令に従って動く『人形』だと考えているが、何十人もの孤児を助けたりしだいにドナとの対決に執着したり(その為にドナ達を襲っていた同型の人形を倒している)とそれなりに人間味はある。 「私はおとめ座のリッド。それ以上でも以下でもない」盲目の黄金聖闘士。 シングは幼いグラスバレーと似ていると思っている。思った以上に童顔とも。 表武器は大手医療機器メーカーの社長だが、裏の顔は冷酷な死の商人。 科学者集団の研究本部長。刀と大剣を同時に操り、ミルハウストの兄を殺した。 得体の知れない謎の旅人。本当に正体不明。度を超えた変態であるという以外は。「ひかくてき たのしかったよ」 全世界をぷよで埋め尽くそうとする無邪気な子。ステラに乗り移ったことも。 20周年記念作品では記憶を失っており、ピオニー達が住む世界をさまよっていた。勝負することで記憶を取り戻していき、「楽しいこと」「相手が喜ぶこと」とは何かを学んでいく。そして皆の願いを叶えるために魔王の力を借りようとするが…。 「怖い声のリッド」というものがあるが、マジで怖い。「一 緒 に 遊 ぼ う よ」 「変わったリッド」というものはカオス極まりないものになっている。 第四次聖杯戦争に参加した、殺人狂の青年。超COOLだよアンタ!ワイ―――ル! デュークに狙撃され死亡する。 ロニ一行の一員。自称保父さん。見かけはニコニコしていて温厚だが腹黒くて、マジかボケかわからない事を言ってくる。ナタリアは双子の姉で二人で一緒に暮らせると思ったが、村人が好色妖怪の生贄に差し出したため、全てぶち壊された。この村人の言葉でリッドは逆上して虐殺。その後、好色妖怪の居城を見つけ一人でその一族を殺しまくった。やっとの思いでナタリアを見つけたが、彼女はリッドの目の前で自殺。元々人間だったのだが、この虐殺を境に妖怪になってしまう。1000の妖怪の血を浴びると妖怪になるという言い伝えがあるが信憑性は定かではない。どれだけ妖怪が殺したいのかが重要というのがロニの見解。 この後、リカルドに拾われ、リッドを連行するためにやってきたロニやキールと出会う。釈放された後、暫くリカルドと一緒に住んでいた。 リカルドとキールはロニを怒らせてもリッドを怒らせることは避けている。 リカルドは親友、キールとは親子もしくは先生と生徒のようなやり取りが多い。 前世は元帥だが現在の彼と違い、整理整頓と無縁のずぼら男で襟足伸ばしている。リカルドが掃除しても数日で本の雪崩になる。軍人として優秀なのだが…。下界で興味を持ったものを持ち帰るのが趣味。某フライドチキンのファーストフード店や製薬会社のマスコットキャラの人形だけでなく、多種多様の本もそろっている。 小シマロンの少年王。魔王陛下アスベルの事が気に入り何かと関わろうとする。従者にはマリク(アニメ版のみ)と刈りポニのローエンがいる。 シングたちフェアリーテイルの魔導師らとは何かと因縁のある伝説の暗黒魔導師。氷使いの家族を殺害し師匠のミラ(母)の死因を作った魔王は彼が作り出したもの。 ヒルダやリチャード、ミラ(娘)たちは彼を崇拝する狂信者たちに生贄を兼ねて奴隷として連れて来られた。 魔女っ娘イエローのロニ(52歳)の飼い猫。この猫も実際12~13歳辺りらしく猫としては高齢である。 元チンピラのスタンが弟子入りした「昭和最後の大名人」と呼ばれる落語家。自分の独演会の際中に居眠りをしたスタンを本来なら破門するところを3つの約束を守ることを義務付け自分の生い立ちを語ることからこの物語は始まる。兄弟子にジョニー、元恋人にマローネがいたが、師匠の命令でマローネとは別れさせられ、マローネは師匠との確執で破門させられたジョニーと駆け落ちしてしまう。この二人の間にできた娘が後に彼の養女となるが…。何の因果かジョニーの祖父というのが師匠の破門された兄弟弟子で、ジョニーの亭号は元々この祖父のもので、後にスタンが襲名する。 テイルズのイベントはもちろん雑誌のグラビアにも顔出しNGな中の人が、本作の取材の関係で珍しく雑誌の表紙を飾ったことで話題になった。 アイドルの登竜門たる3on3の麻雀大会(何で麻雀?)の参加者の1人。他の参加者はハロルド・イオン・プリムラ・アーチェ・ジーニアス・アイオラ。なおこの大会は『脱衣』麻雀なのだが・・・なんとリッドは参加者唯一の男性である。外見では男性と全く分からないが服を脱がすと下着はブリーフ。男の娘なんて言葉の無い時代の開発スタッフ公認ハズレキャラであり、アルヴィンの中の人始め多くの人にトラウマを与えた存在だが同時にコアな人気も出た罪な子。ゲーム雑誌でゲーム稼働前にリッドの声優当てクイズが開催されたが勿論正解者は0人であった。 新生魔王軍の竜騎将ウッドロウの部下の陸戦騎。アン・トルメとは強敵と書いて「とも」と読むような関係を結ぶ。 炎の紋章聖戦のヴェルトマー公爵家の公子で現当主ウッドロウの異母弟。母はウッドロウの母の下女。 兄に内緒で親友リチャードとともにアイゼン軍に加わる。 フリージ家のプレセア公女とは幼馴染。 炎の紋章蒼炎・暁の今は無き鷺の民の王国セリノスの第3王子。祖国は本編開始から約20年前にベグニオン帝国の手により「セリノスの大虐殺」という事件によって滅ぼされている。リッドは父とともにイージス達鷹の民によって救われている。その影響で物静かで大人しく、基本的には攻撃手段を持たない(お祭りゲーでは羽ばたきで攻撃するが)鷺の民なのに積極的で気の強い性格になってしまった。リッド本人は鷹王イージスのようになりたいらしく、木の実しか食べられない体質なのにイージスの好物を片っ端から食べようとして死にかけている。 兄にスタンがいる。 宇宙船コギトエルゴスム号に搭乗しているメカニックであり主人公でもあるロボットの生みの親。リッドが最初に主人公につけようした名前がシナリオの後半での大きな伏線になっている、その名前を忘れてはいけない。 そして宇宙船における事件で伍長と共に最後まで生存する、全てが終わったあとにリッドに会いに行くと泣けるセリフを聞く事が出来る。 なおシナリオをクリアした後宇宙船の名前の意味を調べてみよう、とんでもない真実がそこにはある。 デミトリアスのシナリオではキリシタンとして知られる島原の乱で有名なあの人として登場。だが不殺を目指す場合はリッドと戦う必要はなく、ワルトゥも自力で牢から脱出してしまうという踏んだり蹴ったりな扱いとなる。 しかも不殺ルートではワルトゥの装備していた刀がもらえるので、何かと不遇なボスでもある。 イオンと共に魔界の王を決める戦いに参加していた魔物の子の一人。リア充。パートナー兼恋人はキサラ。穏やかな性格だが「守る王」を志しており、「傷つけてはならない人」を前にした時の姿は漢の鑑。 アマゾントリオの魚の人。虎の人ことディムロス&鷹の人とは違い、女性には興味がないらしく狙うのは決まって男性。だが彼も男だ。終盤にはエクスシアの恋のライバルなんて展開にもなったり、自分達には夢の鏡がないことで悩むようになる。最後の出撃ではアメリアが生み出したレムレス・アルベルトの手によって処分されることに。だが、その過程でエクスシアの夢の鏡が割れてしまうアクシデントが発生。リッド達は最後のチャンスを諦め、エクスシアを助けて倒れてしまう。 だが最後の最後で彼らは救われた。 余談だが90年代当時としては珍しい「男性声優が演じるレギュラー男の娘」であり、エンドロールを見るまで男性(リッド)が担当しているなんて夢にも思わなかった人は結構多い。 スーパー戦隊シリーズ第47作目の王様戦隊では、第二章(第一章より2年後が舞台)の敵勢力の首領である宇宙の王。異名は「宇蟲王」で、クマムシがモチーフ。グダグダ等名前を間違えただけでメテオスウォームをぶっ放すやべーやつ配下の「宇蟲五道化」に"胡乱"のウルワギル、"籠絡"のミラ、"虚飾"のミルハウスト、"秘匿"のスタンなどがいる。ちなみにミルハウストは第一章では敵勢力だった地帝国バグナラクの宰相として振る舞い、バグナラクと人類の戦いを扇動していた張本人でもある。 主人公の最初の彼女の一人の父親で、最初の彼女の一人の母親兼6人目の彼女がかつて愛した少年。13歳で亡くなった後も幽霊として娘と恋人を見守り続けていた。 誕生日の日に、憧れの先輩でクイーンアースの戦士でもある人物から謎の帽子を授けられ、ナースエンジェルとして地球侵略を企むダークジョーカーに立ち向かう小学四年生の幼馴染。医者の息子なのに、見ると失神してしまう程に血は苦手中盤からその先輩に自身の力を授けられて彼女と共に戦うも、ダークジョーカー幹部であるジオ・ストリーガウの襲撃を受けた先輩は命を落とし星になる。 先輩を失って落ち込む彼女を懸命に励まし幹部の一人を退いたが、親玉であるミクトランの手により闇の力を得た彼が敵として復活。 闇落ちした先輩の裏切りにより、彼女と一緒に大ピンチになるが、離反した幹部の助けにより、危機を免れた。 やがて二人はその幹部を仲間に加え、最終決戦に向かう。憧れの先輩を乗っ取ったミクトランの猛攻を乗り越え、彼を倒し、先輩を闇の力から解放した。 平和が訪れ、先輩はクイーンアース王女であるマリーの所へ戻り、代わりに第二王女である妹が付き人妖精イレーヌを引き連れて登場。その妹に一目惚れされ、彼女には嫉妬される。
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「サンドウィッチ最高!」 名前 逆那珂 艫豫 (さかなか ともよ) 性別 女 年齢 16歳 身長 142cm 体重 軽いよ? 能力系統 【操作系】 好き サンドウィッチ(卵) 嫌い 茄子 トラウマ サンドウィッチが1ヶ月の間毎日売り切れだった事 【能力】 自分の周囲に風の刃を作る。 1レスにつき、30cmの刃を五本まで。 手に持ってナイフに出来るが、持てるのは自分だけ。 刃は自分の周りを浮遊していて、風として飛ばせる。 皮膚がさっくり切れるが血は出ない。 五本の内、一つだけ性質を変化できる。 性質を変化させた風を召喚する時は普通の風を召喚できない。 「熱風」 ストーブと同じくらいの温度の風。 燃えやすい物なら燃やす事が出来る。 「冷風」 クーラーと同じくらいの温度の風。 当たったところを凍らせる。が、すぐ解ける。 「雷鳴」 雷の速度で飛ぶ。ライト代わりにもなる。 「砂塵」 砂埃を纏った風。 当たると小規模の砂嵐を作る。威力は無い。 「水刃」 ダイヤモンドカッターのように、硬い物ほど良く切れる。 生命体には効果は無い。よろいなどの類をはがせる。 【性格】 基本的に楽観的。 〝楽観論で考え、悲観論で備えろ。〟 どこかの学校の校則を守っている。 実は多重人格者 生い立ち 裕福な家で育ち、13歳で家を出る。 路上生活を続けている。 【人格一覧】 平穏 基本の人格 殺戮 殺傷が大好き。 狂暴。 無言 一切しゃべらない 殺戮より狂暴ではないが、若干狂暴。 慈愛 人を常にいたわる。 たいてい無言で居る。 狂暴 殺戮が大好き。 常に殺戮しか考えていない。 公坊 ライトノベルの主人公的な性格になる。 勝手に人格が変更される時がある。 座り、目を閉じると任意で変更できるようだ。 【近況】 【全瞑心感】と戦闘。 良い暇潰しになった。 人型にサンドウィッチを恵む。 良いことをした。 【対異能改造兵】と戦闘。 逃げられる。 【所持品】 はるかぜブレザー 打撃のダメージを軽減する。 1戦闘に1度だけ使える。 【空想の繭糸】に作ってもらった。 名前 コメント
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個人ACE能力一覧:か~き 個人ACE能力一覧 個人ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 個人ACE能力一覧:あ 個人ACE能力一覧:か~き 【か】海法ゆかり(ACE) 海法 紀光個人ACE 海兵指揮官石塚 まき個人逗留ACE 火焔の四つ子 比野青狸個人ACE 神楽坂風住 鷺坂祐介個人ACE 影武者団 悪童屋 四季個人ACE 学校の守護者 風杜神奈個人ACE カトー・多岐川 多岐川佑華個人ACE 花陵・アマネセル・奏一郎 花陵ふみ個人ACE カレン・オレンジピール 鈴藤 瑞樹個人ACE かわいい子供達 船橋鷹大個人ACE かわいい三つ子 悪童屋 四季個人ACE かわいい4つ子 藤村 早紀乃個人ACE カール・瀧野・ドラケン むつき・萩野・ドラケン個人ACE カール・T・ドラッヘン(ACE) 舞花・T・ドラッヘン 管理委員長直美 小宇宙個人ACE 騎士の校長先生 風杜神奈個人ACE 霧賀小助(ACE) 霧賀火澄個人ACE 銀内優斗 銀内 ユウ個人ACE 個人ACE関係参考資料 個人ACE能力一覧:く~こ 個人ACE能力一覧:さ 個人ACE能力一覧:た~な 個人ACE能力一覧:は 個人ACE能力一覧:ま~わ 【か】 海法ゆかり(ACE) 海法 紀光個人ACE L:海法ゆかり={ t:名称 = 海法ゆかり(個人ACE) t:要点 = メイド服,身長170cm,高い運動力を感じさせる体,ツインテール t:周辺環境 = 海法 t:評価 = 全能力18 t:特殊 = { *海法ゆかりのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *海法ゆかりのみなし職業 = ,,,{<赤オーマ>,<[[アルカランドカード]]使い>,<ゲーマー>}。 *海法ゆかりのみなしACE = ,,,<暁ゆかり>。 *海法ゆかりの敏捷補正 = ,,条件発動,敏捷、自動成功。 } t:→次のアイドレス = アルカランドカード使い(職業),アルカランドカード(マジックアイテム),雷鳥号(ACE),海法紀光MK2(個人ACE) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16859 上へ 戻る 海兵指揮官石塚 まき個人逗留ACE L:海兵指揮官石塚 = { t:名称 = 海兵指揮官石塚(ACE) t:要点 = 糸目,鋭い目つきの人,軍服 t:周辺環境 = 海辺 t:評価 = 全能力26 t:特殊 = { *海兵指揮官石塚のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *海兵指揮官石塚のみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<海兵隊>,<ワンマンアーミー>,<舟艇操縦者>}。 *海兵指揮官石塚のみなしACE = ,,,石塚弘。 *海兵指揮官石塚の特殊能力 = ,,,無意識の手加減や気遣いができない。 } t:→次のアイドレス = ワンマンアーミー(職業),かな(ACE),舟艇操縦者(職業),猫好き(職業) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.6843 上へ 戻る 火焔の四つ子 比野青狸個人ACE L:火焔の四つ子 = { t:名称 = 火焔の四つ子(個人ACE) t:要点 = かわいすぎる,つぶらな,子供達 t:周辺環境 = 地下 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *火焔の四つ子のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *火焔の四つ子の構成 = ,,{蒼焔、静火、火晴、靖焔}。 *火焔の四つ子の特殊補正 = ,条件発動,成人するまでの生死判定、自動成功。法の神の加護を受けている。 } t:→次のアイドレス = 幼稚園へ(イベント),メイド喫茶デビュー(イベント),母が鍛える(イベント),コガが育てる(強制イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.11172 上へ 戻る 神楽坂風住 鷺坂祐介個人ACE ※HQ取得により全能力+1 ※HQ取得 ※雷神の守りからのHQ継承により操雷評価値+3 ※風神の守りからのHQ継承により操風評価値+3 L:神楽坂風住 = { t:名称 = 神楽坂風住(個人ACE) t:要点 = バスケット,活発そうな,雷獣 t:周辺環境 = 小笠原 t:評価 = 全能力19 t:特殊={ *神楽坂風住のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *神楽坂風住のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>,<スポーツヒーロー>,<神々の血脈>}。 *神楽坂風住のみなしACE = ,,,<神楽坂かすみ>。 *神楽坂風住の特殊能力 = ,,,雷や電気のダメージを受けない。 } t:→次のアイドレス = 本格的[[デート]](イベント),バスケットの試合(イベント),雷鼠(アイテム),神々の宴(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.18353 上へ 戻る 影武者団 悪童屋 四季個人ACE L:影武者団 ={ t:名称 = 影武者団(ACE) t:要点 = 悪童,そっくり,群れ t:周辺環境 = 長い影の国 t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *影武者団のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *影武者団はのほほニスト、騎士、大剣士、黒騎士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *影武者団は5人存在し、PLACEのように扱う。 } t:→次のアイドレス = 影の軍団(ACE),影(職業),影犬(ACE),同時展開(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4800 上へ 戻る 学校の守護者 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+3 ※学校からのHQ継承により全能力+1 ※学校要塞からのHQ継承により全能力+1 ※学校要塞2からのHQ継承により全能力+1 L:学校の守護者 = { t:名称 = 学校の守護者(ACE) t:要点 = アイシャドウ,背の高い,黒い服 t:周辺環境 = 地獄 t:評価 = 全能力99 t:特殊 = { *学校の守護者のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *学校の守護者のみなし職業 = ,,,{<ネクロマンサー>,<暗黒の大司祭>,<暗黒の騎士>,<教師>}。 *学校の守護者の特殊能力 = ,,,子供に無限の畏敬の念を植えつける。 } t:→次のアイドレス = 闇の封印(イベント),闇の結界(イベント),グレートヒール(イベント),地獄の出現(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3331 上へ 戻る カトー・多岐川 多岐川佑華個人ACE ※HQB累積により全能力+2 ※小カトー・多岐川からのHQ継承により全能力+1 {※小カトー・多岐川2 小カトー・多岐川↓プロモーション 小カトー・多岐川2 L:小カトー・多岐川2 = { t:名称 = 小カトー・多岐川2(個人ACE) t:要点 = バンダナ,フライトジャケット,ピンク頭 t:周辺環境 = [[ユーカ]] t:評価 = 全能力23 t:特殊={ *小カトー・多岐川2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *小カトー・多岐川2のみなし職業 = ,,,{<名パイロット>,<撃墜王>,<超撃墜王>,<海賊>}。 *小カトー・多岐川2のみなしACE = ,,,{<小カトー・タキガワ>,<小カトー・多岐川>}。 *小カトー・多岐川のRB搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(RBに搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 *小カトー・多岐川の航空機搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+7。 } t:→次のアイドレス = 多岐川佑華(個人ACE),散歩兼パトロール(イベント),名パイロット(職業),臨時航空団の編成(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.2563 上へ 戻る 花陵・アマネセル・奏一郎 花陵ふみ個人ACE ※HQ取得により全能力+1 ※HQ取得 L:花陵・アマネセル・奏一郎 = { t:名称 = 花陵・アマネセル・奏一郎(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,帝國軍軍装,ベレー帽 t:周辺環境 = ハイマイル t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *花陵・アマネセル・奏一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなし職業 = ,,{<旅人>,<探偵>,<調査員>,<吟遊詩人>}。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなしACE = ,,<ヤガミ>。 } t:→次のアイドレス = 探偵(職業),調査員(職業),ふらふらと調査へ(イベント),まさか登場(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.3309 上へ 戻る カレン・オレンジピール 鈴藤 瑞樹個人ACE L:カレン・オレンジピール = { t:名称 = カレン・オレンジピール(個人ACE) t:要点 = 目つきが悪い,布地が少ない,ちょいと幼い t:周辺環境 = 未来都市 t:評価 = 全能力22 t:特殊={ *カレン・オレンジピールのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *カレン・オレンジピールのみなし職業 = ,,,{<橙オーマ>,<警官>,<巡査>,<時間跳躍者>}。 *カレン・オレンジピールの特殊能力 = ,,,時間犯罪捜査かつ証拠がない限り時間跳躍を行えない。 } t:→次のアイドレス = レイガン(アイテム),クアール(アイテム),空飛ぶ円盤(アイテム),宇宙遊泳クリーム(アイテム) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1598 上へ 戻る かわいい子供達 船橋鷹大個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※船橋空歌MK3からのHQ継承により全能力+1 L:かわいい子供達 = { t:名称 = 歌伊・悠歌・千歌(個人ACE) t:要点 = 産衣,目がくるくるした,三人 t:周辺環境 = 平凡な家 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *かわいい子供達のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *かわいい子供達の構成 = ,,{歌伊,悠歌,千歌}。 *かわいい子供達の特殊補正 = ,条件発動,生死判定、自動成功。父母の念に守られている。 } t:→次のアイドレス = 野生化(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),オタク化(イベント),やはり父にべったり(強制イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.13052 上へ 戻る かわいい三つ子 悪童屋 四季個人ACE L:かわいい三つ子 = { t:名称 = ラナン(ACE)ディア(ACE) t:要点 = 元気な、目がくるくるした、2人 t:周辺環境 = 王宮 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *ラナン(ACE)ディア(ACE)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ラナン(ACE)ディア(ACE)は父母の念に守られており、死亡しない。 } t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),老人に親切にする(イベント),王宮教師(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4047 上へ 戻る かわいい4つ子 藤村 早紀乃個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※藤崎からのHQ継承により全能力+1 L:かわいい4つ子 = { t:名称 = 音角・潮・三和・辰郎(個人ACE) t:要点 = 産衣,目がくるくるした,四人 t:周辺環境 = 平凡な家 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *かわいい4つ子のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *かわいい4つ子の構成 = ,,{音角,潮,三和,辰郎}。 *かわいい4つ子の特殊補正 = ,条件発動,生死判定、自動成功。父母の念に守られている。 } t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),預ける(イベント),不思議な子供たち(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.13165 上へ 戻る カール・瀧野・ドラケン むつき・萩野・ドラケン個人ACE ※SHQにより全能力+2 ※SHQ2取得 カール・瀧野・ドラケン↓プロモーション カール・瀧野・ドラケン2 L:カール・瀧野・ドラケン2 = { t:名称 = カール・瀧野・ドラケン2(個人ACE) t:要点 = パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *カール・瀧野・ドラケン2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *カール・瀧野・ドラケン2のみなし職業 = ,,,{<パイロットエンジニア>,<名パイロット>,<撃墜王>,<テストパイロット>}。 *カール・瀧野・ドラケン2のみなしACE = ,,,{<カール・ドラケン>,<カール・瀧野・ドラケン>,<ドランジ>}。 *カール・瀧野・ドラケン2の対空戦闘補正 = ,乗り物,条件発動,(航空機での)対空戦闘、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 飛行デート(イベント),MEIDEAの改修(イベント),特別記念塗装(イベント),むつき・瀧野・ドラケン(個人ACE) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16574 根拠:イベント掲示板 No.19960 上へ 戻る カール・T・ドラッヘン(ACE) 舞花・T・ドラッヘン L:カール・T・ドラッヘン = { t:名称 = カール・T・ドラッヘン(個人ACE) t:要点 = ポケットに[[ボールペン]],パイロットスーツ,眉毛,ずば抜けた長身 t:周辺環境 = 肩に舞花 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *カール・T・ドラッヘンのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *カール・T・ドラッヘンのみなし職業 = ,,,{<パイロット>,<名パイロット>,<テストパイロット>}。 *カール・T・ドラッヘンのみなしACE = ,,,{<カール・ドラケン>,<ドランジ>}。 *カール・T・ドラッヘンの位置づけ = ,,,瀧川の家系。 *カール・T・ドラッヘンのI=D補正 = ,乗り物,,(I=Dでの)全能力、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 舞花(個人ACE),舞踏子(職業),ジャングルでの修行(イベント),RB・流星号改の開発(イベント) } 根拠:アイドレス性能開示0302 上へ 戻る 管理委員長直美 小宇宙個人ACE L:管理委員長直美 = { t:名称 = 管理委員長直美(ACE) t:要点 = かわいい,委員長,腕章 t:周辺環境 = [[図書館]] t:評価 = 全能力31 t:特殊 = { *管理委員長直美のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *管理委員長直美のみなし = ,,なおみ・カリバーンとして扱う。 *管理委員長直美のみなし職業 = ,,{<学生>,<伝説>,<サガ>,<管理委員長>}。 *管理委員長直美の特殊能力 = ,,ツンデレ。 } t:→次のアイドレス = カリバーン!(イベント),最終幻想(職業),伝説(職業),サガ(職業) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.6843 上へ 戻る 騎士の校長先生 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+3 ※学校からのHQ継承により全能力+1 ※学校要塞からのHQ継承により全能力+1 ※学校要塞2からのHQ継承により全能力+1 L:騎士の校長先生 = { t:名称 = 騎士の校長先生(ACE) t:要点 = 巨大な鎧,動く暗黒瘴気,しわがれた声 t:周辺環境 = 地獄 t:評価 = 全能力62 t:特殊 = { *騎士の校長先生のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *騎士の校長先生のみなし職業 = ,,,{<動く鎧>,<怨霊>,<騎士>,<暗黒の騎士>}。 *騎士の校長先生の特殊能力 = ,,,不老不死であり、活動時間に制限なく、殺されても次の満月で復活する。 } t:→次のアイドレス = 白骨馬(アイテム),破壊の槌(アイテム),大地割り(絶技),暗黒瘴気(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3331 上へ 戻る 霧賀小助(ACE) 霧賀火澄個人ACE ※HQBにより全能力+1 霧賀小助(ACE)※HQ+1取得↓プロモーション 霧賀小助2 L:霧賀小助2 = { t:名称 = 霧賀小助2(個人ACE) t:要点 = 少し背が高い,眼鏡,ちょっと鬼畜 t:周辺環境 = レムーリア t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *霧賀小助のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *霧賀小助のみなし職業 = ,,,{<龍の使い>,<拳法家>,<剣士>,<追跡者>}。 *霧賀小助のみなしACE = ,,,{<滋賀小助>,<霧賀小助>}。 *霧賀小助の特殊能力 = ,,,霧賀火澄が助けてというと必ず出現する。この効果は廃役していても発生する。 } t:→次のアイドレス = 霧賀火澄(個人ACE),根付けの[[お守り]](アイテム),再戦(強制イベント),龍の使い(職業) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16997 上へ 戻る 銀内優斗 銀内 ユウ個人ACE 銀内優斗↓プロモーション 銀内優斗2↓プロモーション 銀内優斗3 L:銀内優斗3 = { t:名称 = 銀内優斗3(個人ACE) t:要点 = 青い目,パイロットスーツ,M93F t:周辺環境 = 密林 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *銀内優斗3のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *銀内優斗3のみなし職業 = ,,,{<名パイロット>,<撃墜王>,<WSO>}。 *銀内優斗3の非帯同補正 = ,,,(みなしACE(<銀内ユウ>)を帯同しない場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 銀内ユウ(個人ACE),[[国民戦闘機]](アイテム),高高度戦闘機の開発(イベント),二人のランデブー(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.24484 上へ 戻る 個人ACE関係参考資料 編集履歴 よんた@よんた藩国(2010/05/23)
https://w.atwiki.jp/netpro/pages/34.html
FWC-ENACT ここに団体の出来た経緯やこれまでの歴史を書いてください。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1079.html
autolink(kazu392h=body)TOP>【か】>仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK (かめんらいだーぶらっく) 分類5【題名】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 「仮面ライダーシリーズ」第8作。 前作「仮面ライダースーパー1」終了から6年後に登場した、第3期仮面ライダーシリーズ。 1987年10月4日から88年10月9日、毎日放送系全51話。 ストーリー、役者、ライダーデザイン、曲、マシン、敵組織、終盤の盛り上がり、好敵手、展開等総合的に見て、個人的に仮面ライダーでは1・2位を争う作品。 とにかくBLACK、シャドームーン、バトルホッパー、大好きなのだ。 登録日 2007/03/30 【か】一覧 ガードチェイサー カイザ 顔【かお】 鏡【かがみ】 カゲスター 影の軍団 陰星 ガサ 風間小太郎 風間唯 風見志郎 飾り職の秀 風の刑事 東京発! 科捜研の女 片岡篤史 ガチャポン カツカレーうどん 桂小枝 桂三枝 桂文珍 勝てたらいいな 加藤美佳 香取石松 金津園 金本兄貴のスタミナハラミ丼 金本知憲 狩野恵輔 彼女 花粉症 壁に耳あり障子に目あり 上沼恵美子 神谷明 仮面ライダー 仮面ライダー(1号2号) 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーX 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダークウガ 仮面ライダー THE NEXT 仮面ライダー THE FIRST 仮面ライダースーパー1 仮面ライダー(スカイライダー) 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーZO 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー555 仮面ライダーV3 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー剣 仮面ライダー龍騎 貨物列車 カリス カリパク カルテNG カルビ 可哀相 川藤幸三 顔射 ガンダム世代 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動